최근 수정 시각 : 2024-11-24 18:07:04

듀얼 유닛

1. 개요2. 자쿠II (샤아 전용기)/건담
2.1. 무장일람2.2. 스킬일람2.3. 유닛설명
2.3.1. 건담 모드2.3.2. 자쿠II (샤아 전용기) 모드2.3.3. 총평
2.4. 입수방법
3. 어스트레이 블루프레임/어스트레이 레드프레임
3.1. 무장일람3.2. 스킬일람3.3. 유닛설명
3.3.1. 레드 프레임 모드3.3.2. 블루 프레임 모드3.3.3. 총평
3.4. 입수방법
4. 알렉스/캠퍼
4.1. 무장일람4.2. 스킬일람4.3. 유닛설명
4.3.1. 알렉스 모드4.3.2. 캠퍼 모드4.3.3. 총평
4.4. 입수방법
5. 건담 시작 1호기/건담 시작 2호기
5.1. 무장일람5.2. 스킬일람5.3. 유닛설명
5.3.1. 1호기5.3.2. 2호기5.3.3. 총평
5.4. 입수방법
6. 야크트 도가(퀘스 전용기)/야크트 도가
6.1. 무장일람6.2. 스킬일람6.3. 유닛설명6.4. 입수방법
7. 백식/건담 Mk-II
7.1. 무장일람7.2. 스킬일람7.3. 유닛설명
7.3.1. 백식7.3.2. 건담 Mk-27.3.3. 총평
7.4. 입수방법
8. 제스타/제스타 캐논
8.1. 무장일람8.2. 스킬일람8.3. 유닛설명
8.3.1. 제스타 모드8.3.2. 제스타 캐논 모드8.3.3. 총평
8.4. 입수방법
9. 아리오스 건담/GN아처
9.1. 무장일람9.2. 스킬일람9.3. 유닛설명
9.3.1. 아리오스 건담9.3.2. GN 아처
9.4. 입수방법
10. 즈곡크(샤아 전용기)/앗가이
10.1. 무장일람10.2. 스킬일람10.3. 유닛설명
10.3.1. 즈곡크 샤야 전용기 모드10.3.2. 앗가이 모드10.3.3. 총평
10.4. 입수방법
11. 듀얼 건담(어설트 슈라우드)/버스터 건담
11.1. 무장일람11.2. 스킬일람11.3. 유닛설명
11.3.1. 듀얼 건담(어설트 슈라우드) 모드11.3.2. 버스터 건담 모드11.3.3. 총평
11.4. 입수방법
12. 겔구그(샤아 전용기)/엘메스
12.1. 무장일람12.2. 스킬일람12.3. 유닛설명
12.3.1. 겔구그(샤아 전용기) 모드12.3.2. 엘메스 모드12.3.3. 총평
12.4. 입수방법

1. 개요

SD건담 캡슐파이터 온라인에 등장하는 유닛 개념.

말 그대로 두 유닛을 가변키로 태그시켜 가며 싸울 수 있다. 일부 본체에서 구현되지 않았던 무장을 구현[1]해주기도 한다. 스킬도 전용스킬이 모조리 갈려나가고 듀얼 이그니션이라는 공통분모 아래에서 세분화되어 제공. 이렇게 보면 실상 뭐야 그냥 태그유닛이네 하고 끝날 수도 있지만...

이 유닛들이 싸그리몽창 원본보다 성능이 우월하게 리뉴얼이 되어 있다. 하지만 예외도 있다. 샤겔엘메스라던지

거기다 얻는 방법은 엄청 지랄맞게도 캐시 조합식. 가격이 4800원 정도로 싼 편이긴 하나 한번 못 사면 나중에 듀얼유닛 컨테이너를 까서 얻는 수 뿐이다. 오늘의 유닛 드랍 컨테이너은 노가다의 끝이고 캡슐 컨테이너로 먹으려면 최소 10만포는 들여야 한다는 점에서 그냥 팔 때 사는게 최선. 단, 모든 듀얼 유닛은 수집률에 들어가지 않는다.[2]

참고로 이 항목에 서술된 듀얼 유닛의 경우, 태그되는 유닛의 랭크를 서로 비교하여 높은 쪽만 작성했다.[3][4]원래는 건담/자쿠2(샤아 전용기), 자쿠2(샤아 전용기)/건담 식으로 키유닛을 서로 달리 하여 가변전후가 서로 다른[5] 유닛이 출시된다. 조합식 작성 시에는 메인으로 작성되어 있는 유닛[6]을 기초로 뒤에 /를 긋고 리버스로 되어 있는 유닛[7]의 키유닛 및 재료를 작성한다.

2. 자쿠II (샤아 전용기)/건담

  • 랭크 : AS
  • 중거리형

2.1. 무장일람

  • 빔 사벨/히트 호크
  • 빔 라이플/자쿠 머신건[8]
  • 하이퍼 바주카/킥
  • 난무형 필살기

2.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 뉴타입 각성 :(체력 40% 이하) 유닛 움직임 빨라짐+부스터 소폭 증가+레이더 적군 위치 표시+서치 거리 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (건담/자쿠II (샤아 전용기)) :(체력 60% 이하) 유닛 공격력, 방어력, 기동성 증가, 가변 후(가변 전) 공격 속도/가변 전(가변 후) 재장전 속도 증가

2.3. 유닛설명

최초로 등장한 듀얼 이그니션 2기 중 하나. 건담계에선 워낙 상징성이 높은 퍼건과 샤잨의 듀얼 기체이기 때문에, 단지 소장용을 목적으로라도 지른 사람들이 꽤 된다.

2.3.1. 건담 모드

빔 사벨 - 평범하게 찌기의 4타 빔 사벨. 상하단 없고, 좌우가 없는 말 그대로의 이쑤시개이다. 혹시나 칼질 할 일이 있더라도 절대로 이 무장을 사용할 일은 없어야 한다. 단, 퍼건계통 기체 특유의 우월한 히트리커버리 덕분에 역칼은 나름 빠른편.

빔 라이플 - 속사가 깔끔하게 잘 되고 대미지도 그럭저럭 쏠쏠한 빔 라이플. 딱히 어디 흠 잡을 점도 없어서 중거리 교전 시의 주력무장.

하이퍼 바주카 - 잔탄 3발의 평범한 바주카. 중근거리에 적이 접근하였을 시에 2번과 섞어서 사용하면 된다. 그리고 더 접근하면 바로 태그하는 것이 상책.

필살기 - 난무형 필살기. 여기까지 기체 설명을 잘 읽어왔고 위키상의 퍼건 기체 항목 서술을 읽어봤다면 알겠지만 건담 모드 시에는 건담 (마그네틱 코팅) 퍼지 전과 매우 유사한데 유독 필살기만은 난무필이다. 이게 전탄필이기만 했어도... 필 모션은 재탕이었으나 패치로 바뀌었다. 원작에서 바주카를 던지는 장면을 재연했다.

2.3.2. 자쿠II (샤아 전용기) 모드

히트 호크 - 자쿠II 계열 기체의 상징이라고도 할 수 있는 어깨빵 모션이 없이, 1타부터 5타까지 무난하게 도끼질을 한다. 덕분에 칼속은 괜찮지만 어깨빵 특유의 뜬금전진과 선타잡이가 없어서 일장일단. 판정은 보통의 도끼질 수준이며, 하단이 알아채기 힘들만큼 존재하는게 포인트(...)

자쿠 머신건 - 평범한 기총. 더 말할 것도 없다. 고정시 개틀링 모드도 없는, 나쁘게 말하면 c랭 자쿠의 기총 그대로인 기총. 바주카였으면 근거리 교전시에 도움이 많이 됐겠지만...

샤아킥 - 발로 찬다. 샤잨을 많이 타본 분이라면 알고 있을 그 판정, 그 전진거리, 그 대미지 그대로의 그 무장. 칼질 후 막타를 넣거나 돌진하는 적을 끊거나 등등으로 활용하면 된다.

필살기 - 역시 난무필. 샤잨의 모션을 재탕했으나, 패치로 건담과 같이 바뀌었다.

2.3.3. 총평

처음 나온 기체라서인지 유독 나중에 나온 듀얼 이그니션 기체들과 비교되는 성능. 칼이 특출난것도, 중거리 화력이나 교전능력이 우수한것도 아니고 필살기도 양쪽 모두 난무필인지라 결국 듀얼 기체 중에선 가장 성능이 떨어진다.

그렇지만 어떻게 보면 중박은 치는 성능이며, 스킬이 하나같이 개념있는 스킬들이므로 잘 써먹으려 한다면 나름대로 굴릴 수는 있다. 특히 이 기체는 퍼건과 샤잨이라는 아주 상징성이 큰 기체 둘의 조합이므로 그 점 만으로도 사용하기엔 충분. 애정을 갖고 노력해보자.

2.4. 입수방법

  • 조합식
    • 키 유닛 : 건담/자쿠II(샤아 전용기)(레벨 7)
    • 재료 유닛 : 자쿠II 지휘관용/건담(레벨 6) + 짐/자쿠II(레벨 1)

3. 어스트레이 블루프레임/어스트레이 레드프레임

  • AS랭크
  • 근거리형

3.1. 무장일람

  • 빔 사벨/가베라 스트레이트
  • 케투스/가베라 스트레이트
  • 미사일 포드/가베라 스트레이트
  • 전탄발사형/난무형 필살기

3.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 기동성 업 :유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (어스트레이 블루프레임/레드프레임) :(체력 60% 이하) 유닛 공격력, 방어력, 기동성, 가변 전(가변 후) 재장전 속도, 가변 후(가변 전) 3번 무기 공격력 및 재장전 속도 증가

3.3. 유닛설명

3.3.1. 레드 프레임 모드


1번 - 총 8타까지 가능한 칼질. 판정은 우수하고 전진거리도 훌륭하다. 기분탓인지 대미지도 잘나온다. 하지만 문제는 공속인데, 상향 전 레드프레임의 우주딜레이 봉산탈춤(...)을 그대로 가져온터라 선타능력이 약간 부족한편. 근거리 공속 파츠는 필수이며, 그걸 준다고 모든 문제가 해결되는 것도 아니니 공방에서 사용하기엔 꽤나 까다롭다.

2번 - 3클릭 격콤. 1클릭에 크게 횡베기, 2클릭에 연타공격, 3클릭에 다운인데 1~2클릭사이의 공백이 상당히 크고 범위는 평범해서 선타잡기용으로 쓰려면 적이 지나치게 방심했다는 전제를 필요로 한다. 적이 들어올 때 1타 헛치고 2타째 먹이는 깔아두기용으로 쓰려고해도 공백타임 덕에 칼맞는다... 부가효과는 부스터 다운. 1클릭은 무타수이므로 8콤 마지막에 끼워넣어주자.

3번 - 레드프레임의 상징 발도베기! 게다가 원조 레드프레임보다 후딜이 미세하게 짧아졌다!

필살기 - 난무필. 원래는 모션 재탕이었으나, 패치를 받고 나선 블루프레임과 협공하는 연출로 바뀌었다.

3.3.2. 블루 프레임 모드

1번 - 단타 다운칼. 빔샤벨을 치켜들었다가 있는 힘껏 내려찍는 모션인데, 단타다운칼의 특성상 후딜이 길다. 웬만하면 가변해서 칼질하자.

2번 - 명품 바주카로 연사속도, 탄속, 대미지, 탄창 모두 부족함이 없이 출중하다. 물론 톨2의 므한탄창이나 시난주의 로켓바주카를 기대하면 곤란하고, 특화된 부분 없이 골고루 좋다고 보면 될듯.
3번 - 다연장 호밍미사일. 특별히 특징적인 부분 없이 평범하다. 탄수는 1발.

필살기 - 전탄 발사형

3.3.3. 총평

레드프레임 모드의 근접콤보 화력은 엄청 강한데 선타를 잡기가 힘들어서 화력을 못 낸다. 결국 블루프레임 모드의 바주카로 캐리하는 기체. 칼질에 나름 자신이 있고 라인을 읽을 줄 안다면 기습 찌르기로 적을 박살낼 수 있을것...이지만 그렇게 할거라면 데헬을 타는게 더 나을것이다. 아군 지원용으로 바주카를 뿌리다가 적이 접근하면 바로 태그하는 식의 플레이가 추천.

3.4. 입수방법

  • 조합식
    • 키 유닛 : 어스트레이 블루프레임/어스트레이 레드프레임(레벨 7)
    • 재료 유닛 : 어스트레이 레드프레임/어스트레이 블루프레임(레벨 6) + 어스트레이 골드프레임/어스트레이 그린프레임(레벨 1)

4. 알렉스/캠퍼

  • 랭크 : AS
  • 중거리형

4.1. 무장일람

  • 90mm 발칸포/슈트룸 파우스트->빔 사벨 2도류[9]
  • 빔 라이플/샷건
  • 개틀링 건/체인 마인
  • 맵병기형/난무형 필살기

4.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 방어력 업 :유닛의 방어력 상승
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (알렉스/캠퍼) :(체력 50% 이하) 유닛 공격력, 방어력, 기동성 증가. 일정 확률로 실탄 공격 및 가변 후(가변 전) 근접 공격 추가 대미지

4.3. 유닛설명

4.3.1. 알렉스 모드

1번 90mm 발칸포는 평범한 대갈발칸이다. 데미지는 양호하나 사거리와 잔탄은 구기체 대갈발칸 수준이다. 좋은 무장은 아니지만 알렉스와 캠퍼의 중거리 무장 잔탄이 부족하므로 리로드 시간을 벌기위해 쓰게 된다.

2번 빔 라이플은 평범한 빔 라이플인데... 잔탄이 참으로 부족하다. 본기체의 퍼포먼스를 심각하게 깎아먹는 무장1이다. A랭크이면서 중거리무장을 4개나 운용하는 특권에 대한 반대급부로 잔탄이 적은 것이겠지만 그 정도가 너무 심하다. 다른 기체들은 빔라가 다른 무장들의 리로드 공백을 매꿔주는 범용무장으로 기능하는데 알렉스의 빔라는 잔탄이 적어서 그게 안 된다. 그러므로 이 빔라로 본격적인 짤전을 벌일 생각을 해서는 안 된다. 기총 사거리로 돌입하기 전까지 쓸 보조무장이라고 생각하는 것이 편하다.

3번 개틀링 건은 자체경직 기총연사무장이다. 준수한 사거리와 적절한 리로드, 우수한 데미지를 자랑한다. 하지만 1번 대갈발칸과 2번 빔라의 잔탄이 너무 적어서 알렉스모드만으로는 3번 개틀링의 리로드 공백에 대처하기 어렵다. 그리고 캡파의 전투양상에서 자체경직 개틀링은 많은 한계점을 가지고 있기 때문에 제대로 써먹을 수 있는 상황을 만들기 힘들다. 알렉스 자체가 움직임이 굉장히 둔하기 때문에 개틀링을 쏠만한 사거리로 진입하는 것도 쉬운 일이 아니다.

필살기는 맵필이다. 개틀링을 난사하는 모션을 빼면 특기할 것이 없다.

4.3.2. 캠퍼 모드

1번 빔샤벨 2도류는 참 미묘한 판정을 가졌다. 중거리 기체치고는 판정이 우수한 편이긴 하나 근거리 기체를 상대하기엔 부족한 판정을 가졌다. 체인 마인으로 선타를 확정시킬 수 없다면 먼저 내밀지 않는 편이 좋다. 믿음직스러운 무장은 아니지만 본기체의 중거리무장들이 하나같이 나사빠진 성능을 가지고 있어서 어쩔수 없이 써야하는 상황이 나오게 된다. 출시초기에는 슈트룸 파우스트를 둔기처럼 휘두르며 명중판정이 뜰때마다 폭발이펙트(...)와 뻥! 뻥! 하는 효과음이 발생하는 개그무장이었다. 차후 패치를 통해 빔사벨로 바뀌었다. 개그스럽긴 했어도 빵빵 터지는 이펙트와 효과음때문에 엄청나게 시원시원한 타격감을 자랑했었기에 아쉬워하거나 롤백을 요구하는 유저가 적지 않았다.

2번 샷건은 명칭 그대로의 산탄총이다. 하지만 버그가 있는 것인지 산탄의 스플래쉬 판정이 뜨지 않는다! 사실상 단발기총이나 다름없는 쓰레기 무장으로 본기체의 퍼포먼스를 심각하게 깎아먹는 무장2이다. 알렉스/캠퍼 자체가 유저의 무관심에 묻혀진 탓에 샷건의 스플래쉬 판정이 없는 것이 버그인지 기획의도인지는 밝혀지지 않았다. 만약 산탄 스플래쉬 판정이 있어야 했던 것이 버그로 없어진 것이라 가정하면 알렉스모드의 중거리 무장이 하나같이 애매하기 짝이 없던 이유가 훌륭하게 설명된다.

3번 체인마인은 평범한 격투콤보다. 명칭만 들으면 사거리가 길 것같지만 전혀 그렇지 않다. 딱히 특출난 면은 없지만 어쨌든 못미더운 빔샤벨로도 근접전을 할 수 있게 해주는 무장이다.

필살기는 난무형 필살기다. 기본적인 모션 퀄리티가 썩 좋지 않은 편으로, 캠퍼모드의 1번무장이 슈트룸 파우스트였을때 폭발이펙트가 화려하게 작렬했던 것을 제외하면 특기할 사항은 없으며 그마저도 빔 사벨로 바뀌어서 그나마 남아있던 화려함마저 없어졌다.

4.3.3. 총평

무장구성은 적절하나 모든 무장이 빈약한 허당기체.

A랭크임에도 SS랭크를 연상케 할만한 무장구성을 갖추었다는 점은 매력적이다. 하지만 모든 무장들에 결점이 있다. 대갈발칸은 사거리가 짧고, 빔라는 잔탄이 적으며, 개틀링은 자체경직이며, 샷건에는 스플래쉬가 없다. 아무리 6무장 동시운용의 반대급부라 하더라도 중거리 무장의 잔탄이 너무 부족하다. 특히 샷건을 단발기총으로 만들어 놓은 부조리가 이 기체의 매력을 크게 깎아먹는다. 기체자체도 꽤 굼뜬편이라서 파츠로 보완하지 않으면 답답한 움직임을 보여준다. 안 그래도 잔탄부족에 시달리는데 사거리도 짧은 편인데 움직임까지 둔해서 본 기체로 플레이하면 정말 많이 답답한 느낌을 받게 된다.

근거리 무장도 아쉬운 면이 있는 것은 사실이나 중거리 기체가 그럭저럭 선타싸움을 할 수 있다는 점은 장점으로 꼽을 수 있다. 결국 이 기체는 '근접대응이 우수한 중거리 기체'정도로 보는 것이 알맞다. 다만 이 컨셉조차도 바로 아래의 '건담 시작 1호기/건담 시작 2호기 듀얼유닛'과 비교하면 초라해진다. 여러모로 아쉬움이 남을 수 밖에 없는 기체다. 샷건에 제대로 된 스플래쉬 판정만 있었어도 알렉스/캠퍼의 위상이 몇계단은 위로 올랐을 것을 생각해보면 더욱 아쉽다.

4.4. 입수방법

  • 조합식
    • 키 유닛 : 알렉스/캠퍼(레벨 7)
    • 재료 유닛 : 캠퍼/알렉스(레벨 6) + 양산형 건캐논/즈곡크 E(레벨 1)

5. 건담 시작 1호기/건담 시작 2호기

  • AS 랭크
  • 중거리형

5.1. 무장일람

  • 빔 라이플(3연사)/빔 사벨
  • 빔 라이플/빔 사벨(격투 콤보)
  • 부스터 증폭[10]/실드 러쉬
  • 난무형/전탄발사형 필살기

5.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 기동성 업 :유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (건담 시작 1호기 풀버니언/건담 시작 2호기) :(체력 60% 이하) 공격력, 방어력, 기동성 증가, 모든 공격 최대 대미지

5.3. 유닛설명

5.3.1. 1호기

빔 라이플(3연사) - 1호기의 존재 이유. S랭과도 견줄만한 미친 폭딜이 가능한 빔기총. 딜이 얼마나 센지 1,2번을 번갈아쓰며 속사하는 것보다 1번만 연사하는게 훨씬 강하다. A랭은 앞에서 맞아도 피가 나가는게 눈에 보이고, S랭과도 맞짤이 가능할 정도. 빔기총치고는 사거리도 긴 편이라 2번 무장은 1번 리로드를 때우는 동안만 사용하게 된다.

빔 라이플 - 어디하나 깔곳이 없는 명품 라이플. 1호기 상태에서 주력딜은 어디까지나 1번이고, 1,2번이 다 중거리 무장이다보니 좀 묻히는 경향이 있지만 이것도 어디하나 빠진데가 없다.

부스터 증폭 - 7초동안 확부(부회 포함)에 기업까지 걸린다. 안그래도 원래 스킬에 기동성 업이 두번 붙어있는데 이것까지 켜면 압도적인 기동성을 보여줄 수 있지...만, 리로드중 가변제한이라는 단점 때문에 보통 쓸 일이 없다(...) 1호기 상태에선 칼도 없는데 잔탄이라도 털렸다가는 1번 리로드 찰때까지 손을 놔야한다.

필살기 - 난무형 필살기. 흉곽 화염방사 공격이 나오는 것 말고는 평범하다. 2호기 상태에 전탄필이 있기도 하고, 2호기의 전탄필이 좀 더 강한 반동인지 데미지도 영 좋지않아서 잔탄 털리고 칼맞고 있던가 하는 상황이 아니면 안쓴다.

5.3.2. 2호기


빔 샤벨 - 근접 패왕 취급을 받는 것 치고는 의외로 평범한 5타 칼. 물론 속도도 광속이고 이도류도 아니고 대검도 아닌 칼 중에서는 판정이 넓은, 좋은 칼이긴 하지만, 요즘 묵기들은 A랭만 되도 칼이 사기에 가깝다(...) 요즘 기체들 상대로 1번만으로 선타싸움 하기는 하기는 좀 어렵다.

빔 샤벨(격투 콤보) - 3타 격투 콤보. 빔샤벨을 좌우로 휘적휘적 휘두른다. 발동이 광속인데다 다운도 안시켜서 가까운 거리에서 선타잡기는 최적. 다만 전진거리는 엄청 짧아서 거의 제자리에서 휘두르는 느낌을 받을 수 있다. 아마 엄청 빠른 공격속도 때문으로 추정(...). 데미지는 1번 3타와 비슷한 정도. 3타를 다 때려도 타수를 1타 정도밖에 안잡아 먹어서 1111-222-1-3 콤보가 가능하다. 뒤를 잡았다면 S랭이라도 한콤에 승천.

실드 러시 - 찌살이에도 달려있던 바로 그 단타 격콤. 모션부터 판정까지 완전 똑같지만 A랭인 탓인지 발동이 사~알짝 빠르고 데미지는 좀 더 높다. 달려오는 상대를 걷어내는 용도로 쓰기에는 2번이 훨씬 좋아서 보통 콤보 마무리용으로만 사용하게 된다.

필살기 - 전탄필. 찌살이의 그 압도적인 필데미지는 아니지만, 상당히 강려크한 전탄필. 전탄필 주제에 난무필급 데미지가 나오는 게 턴에이 건담스럽다. 필각을 띄우면 뼈아픈 데미지를 줄수 있고, A랭 코스트가 변경되어서 3목숨 째에는 필각필을 곧장 꽂아줄수 있지만, 필각을 띄워도 풀피를 원킬할 정도의 데미지는 안나오니 취향에 따라 선택하자.

5.3.3. 총평

엄청 쎈데 어디 한군데씩 아쉬운 기체.
구기체의 테이스트가 끼얹어진 신기체.

1호기 상태에서도 2호기 상태에서도 강력한 딜과 기동성을 보여주지만, 둘 다 어디 한군데씩 아쉬운 점이 있는 기체로 나왔다.
1호기 상태에선 3번을 안써도 원래 빠르고 3번을 쓰면 엄청나게 빠른 기동성으로 빔기총 폭딜을 퍼부을 수 있지만, 1,2번이 둘 다 중거리 짤짤이 무장이라 묵기마저도 굵빔에 경직빔을 들고나오는 현 캡파에선 좀 쓰기가 힘들다. 거기에 1호기 상태의 가장 큰 강점이 될 수 있었던 부스터 증폭이 가변제한으로 계륵이 되었다는게 문제.

2호기 상태에선 근접 패왕이라고 불릴 정도의 데미지와 칼반응을 자랑하지만, 1번 판정이 정직한 편이고 뭣보다 올근접인데 격콤들이 제자리에서 패는 타입이라 돌진이나 촉수 같은 격콤들에게는 선타 싸움에서 밀린다.

전체적으로 1호기, 2호기 둘다 2년 전에만 나왔어도 개사기로 불렸을만한 성능이지만, 무장의 파워인플레가 일어나 빔바나 돌진 등등을 다들 들고나오는 지금은 좀 써먹기가 힘들다.
스펙은 강력하지만 정직한 무장을 쓰고 있어서 사용자의 실력에 따라 성능이 오르락 내리락 하는 점이 어찌보면 절묘한 밸런스 조절.
물론 8콤 맞아보면 밸런스고 뭐고 입에서 육두문자가 절로 튀어나올것이다

전체적으로 강력한 전탄필과 손은 타지만 한방 다운 격콤덕에 데미지는 강력한 8콤, 좋은 중거리전 성능이 장점인 기체로, 듀얼유닛 중에서는 앗즈곡에 이은 콩라인 수준의 강캐였다.

5.4. 입수방법

  • 조합식 1 - 캐시
    • 키 유닛 - 건담 시작 1호기 풀버니언/건담 시작 2호기(레벨 7)
    • 재료 유닛 - 겔구그 M/건담 시작 1호기(레벨 6) + 짐 캐논II/드라체(레벨 1)
  • 조합식 2 - 교환권/'오늘의 유닛' 이벤트 보상 - 듀얼 유닛 캡슐 컨테이너
    • 키 유닛 - 건담 시작 1호기 풀버니언/건담 시작 2호기(레벨 7)
    • 재료 유닛 - 건담 시작 2호기(MLRS)(레벨 6) + 건담 시작 1호기 + 겔구그 M + 짐 캐논II/드라체(레벨 1)

6. 야크트 도가(퀘스 전용기)/야크트 도가

  • AS랭크
  • 원거리형

6.1. 무장일람

  • 빔 사벨(총검장착)/4연장 메가입자포
  • 메가 개틀링 건/미사일
  • 판넬(공격형)/판넬(방어형)
  • 난무형/전탄발사형 필살기

6.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 판넬 강화 :판넬의 공격력 증가 및 재장전 시간 빨라짐 + 판넬 필살기 데미지 상승
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (야크트 도가(쿠에스 전용기)/야크트 도가) :(체력 50% 이하) 공격력, 방어력, 기동성 증가, 가변 전(가변 후) 공격 속도, 가변 후(가변 전) 2번 무기 재장전 증가

6.3. 유닛설명

퀘스 전용기 야크트도가는 평범한 칼과 평범한 끊으면 3연발, 계속 쏘면 10연발 빔 개틀링건에 공격형 판넬, 일반 야크트도가의 성능이 진국인데, 데미지와 탄속은 강떡에 버금가면서 앞으로 나가기 때문에 사격방향을 정할 수 있는 2연발 호밍이 3발에, 반응과 데미지 모두 평균 이상인 다운빔, 여기에 방어형 판넬까지 갖고 있는 ABC 기체 중 사격에 관해서는 가장 다재다능한 기체였다. 방어형 판넬로 투사체를 대충 막으면서 실탄강화파츠와 빔강화파츠를 달고 호밍과 빔포격질을 하는 이 녀석은 상당히 좋은 성능을 자랑했다. 퀘스 도가모드는 일반 도가에 비해 별 특별한 점은 없었지만 판넬이라도 대충 뿌려줄 수 있어서 아예 안쓸 정도는 아니었다.

다만 뮻기체 중에서 손이 굉장히 바쁜 기체였다는게 문제다. 호밍도 뿌리고 다운빔도 쏘고 판넬도 뿌리다보니 굉장히 바쁘다. 자칫 화력전개하다 주위상황을 못보고 위험에 빠지는 경우가 많았다. 여기에 퀘스 도가의 성능이 그저 그런 것도 단점이었다. 그나마 일반 도가에 비해 근중거리전에 특화된듯 했지만, 근중거리 사격으로 돌격을 막기에는 칼 성능도 좋지 않고 빔개틀링의 화력도 좋지 않았다. 차라리 일반도가의 다운빔으로 엎어놓고 튀는게 더 나을 정도. 그리고 호밍의 리로드도 빠른 편이라 빔 개틀링의 화력이 그다지 궁하지 않아서 쓸 일이 없었다. 뭣보다 이 호밍 미사일이 크시나 페넬로페마냥 양자화를 해도 추적하는 판넬미사일의 특성을 가지고 있다

물론 이 유닛을 가지고 올랭방에서 몰 용자가 몇이나 될지는 모르겠지만 앗즈곡과 비교하자면, 사격 성능으로는 판넬과 호밍의 단&연발 특성과 다운빔의 특성 차이로 차별화는 되는 꽤 사기적인 성능이지만 근접전을 담당해야 할 퀘스 도가 vs 샤즈곡의 성능이 비교불가능한 수준으로, 앗즈곡이 근중원거리 통틀어 버릴 무장이 하나도 없는 올라운더급 성능을 자랑한 것을 비교하면 아쉬운 부분.

그리고 결정적으로 금지에 잘걸리는 강떡의 대용품으로 고려해볼만 했지만 정작 이놈은 판넬금지에 걸려 더 쓰기 힘들었다(...)

대략적인 듀얼유닛 순위로 본다면 앗즈곡에는 못미치지만 시작 건담 듀얼유닛과 더불어 콩라인급 강캐 수준이었다.

6.4. 입수방법

  • 5월 듀얼 유닛 패키지(19,800원)구입(레벨 7,커스텀 3)
  • '오늘의 유닛' 이벤트 보상 - 듀얼 유닛 캡슐 컨테이너

7. 백식/건담 Mk-II

  • S랭크
  • 근거리형

7.1. 무장일람

  • 빔 사벨 2도류/발칸 포드 시스템
  • 클레이 바주카/하이퍼 바주카
  • 빔 사벨(격투 콤보)/하이퍼 바주카(산탄)
  • 난무형/전탄발사형 필살기

7.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 뉴타입 각성 :(체력 40% 이하) 유닛 움직임 빨라짐+부스터 소폭 증가+레이더 적군 위치 표시+서치 거리 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (백식/건담Mk-II) :(체력 50% 이하) 공격력, 방어력, 기동성 증가, 가변 전(가변 후) 근접 공격 추가 대미지, 가변 후(가변 전) 재장전 속도 증가

7.3. 유닛설명

5월달에 야크트 도가/퀘스 도가와 함께 출시된 유닛이다.

성능은 둘째치고 이 유닛의 묘미는 바로 백식 모드의 난무필. 그전까지는 그냥 신규 모션에 불과하거나 아예 재탕 필살기를 쓰던 듀얼 유닛들의 필살기가 이 유닛을 기점으로 확 달라졌다.

그게 무엇인고 하니 기존에는 1대 유닛만 나와서 혼자 난리브루스를 추다가 끝나던 것이 2대 유닛의 연계 공격으로 바뀐 것. 옆에서 보면 굉장히 멋지다.

7.3.1. 백식

1번 - 평범한 빔 사벨 2도류. 대미지가 눈에 띄게 높은 것도 아니고, 판정 역시 다른 2도류처럼 상하단에 전방 180도 정도. 무난하게 좋은 칼이긴 하지만 요즘 s랭 방에서 칼 들고 싸움을 시도하는 묵기들의 칼 성능은 개사기급 기체들 뿐이니 얌전히 적 중원거리 기체 사냥할때 쓰자.

2번 - 찌백식의 그 크레이 바주카. 단 잔탄은 5~6발 정도로 적다. 찌백식처럼 탄속이 빠른 대신 스플래시가 적은 편이나 어차피 백식 모드일땐 중근거리에서 기동전을 펼치고 있을 상황이므로 상관은 없다. 단 시난주 바주카급 레일건 속도는 아니니 약간 유의하자. 대미지는 그럭저럭.

3번 - 돌진 격콤. 알구일의 그 돌진기에서 부스터 다운 효과를 떼고 전진거리를 짧게 줄인 느낌. 일단 명색은 돌진기이지만 전진 속도도 느리고 거리도 짧아 무적 선타급은 아니다. 그래도 너무 평범한 이도류만을 가진 백식 모드에게는 큰 힘이 되어준다.

4번 - 난무필. 상술했다시피 필살기 도중 맠투가 나와서 화려한 연계공격을 펼친다! 오오! 그렇지만 가변 후 전탄필을 쓰는 것이 훨신 유용하므로 보기는 힘들 것이다(...)

7.3.2. 건담 Mk-2

1번 - 헤드 발칸. 단 다른 발칸 포드 시스템 이름이 붙은 무장들처럼 그냥 헤드 발칸보다는 사거리가 길고 연사력에서도 차이가 있다. 바주카가 없거나 실피처리를 할때, 아군이 딜링중일때 등등 다양하게 활용 가능.

2번 - 하이퍼 바주카. 이쪽은 가변 전의 바주카와는 달리 탄속은 약간 느린 대신 스플래시가 좋다....만 어차피 스플래시가 필요할땐 산탄을 쏘니 별 의미가 없는 장점이다. 잔탄은 가변 전보단 약 한발정도 적은 느낌. 대미지는 훌륭한 편이다.

3번 - 산탄 바주카. 성능은 다른 산탄 바주카와 다를 바 없다. 잔탄 역시 2번보다 적다. 그래도 2323의 콤보 화력은 강력하고, 산탄 무장 자체가 얼마나 훌륭한 무장인지 알 사람들은 다 알 것이다.

필살기 - 전탄필. 이쪽은 빠탄즈의 모션을 재탕했다. 그래도 전탄필이라 주로 이쪽을 사용하게 된다...

7.3.3. 총평

모든 무장이 중근거리 교전에 특화돼있는 기체. 따라서 아군 묵기를 따라다니며 중근거리에서 화력 지원을 해주는 것이 효과적이다.

백식 모드일땐 혼자서 적 기체를 물거나, 최소한 적 묵기로부터 도망다니며 기동전을 감행할 정도는 된다. 맠투 모드일땐 산탄과 바주카의 스플래시로 엄폐물 뒤의 적을 쪼을 수도 있으며 바주카 콤보나 발칸 포드의 화력도 강력하므로 중근거리 견제/사격전 양면으로 강력한 기체.

다만 이러한 무장 구조의 한계상 특히나 장거리 화력이 강력한 S랭 방에선 시작부터 손해를 보고 들어가고, 체방이 그리 낮은 편이 아님에도 자꾸 눈 먼 공격에 맞아 죽기 쉽다. 모는 유저에게 전체적인 전선의 상황에 대한 판단력과 지각력을 요구하는 기체.

뭐, 그런거 생각하기 귀찮으면 그냥 라인 잘 박살내는 기체를 든 아군 묵기 뒤를 따라다니며 화력만 끼얹어줘도 된다. 그래도 충분히 밥값은 한다...만 공방에서 손발이 잘 맞기는 힘드므로 어디까지나 내가 아군 유저에게 무조건 따라가준다는 느낌으로 플레이 하는 것이 좋다.

7.4. 입수방법

  • 5월 듀얼 유닛 패키지(19,800원)구입(레벨 7, 커스텀 3)
  • '오늘의 유닛' 이벤트 보상 - 듀얼 유닛 캡슐 컨테이너

8. 제스타/제스타 캐논

  • AS랭크
  • 중거리형

8.1. 무장일람

  • 빔 사벨/4연장 멀티 런처
  • 발칸 포드/빔 캐논
  • 빔 사벨(격투 콤보)/핸드 그레네이드
  • 난무형/맵병기형 필살기

8.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 트라이 스타 :(체력 50% 이하) 모든 아군 공격력+부스터 용량 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (제스타/제스타 캐논) :(체력 50% 이하) 공격력, 방어력, 기동성 증가

8.3. 유닛설명

8.3.1. 제스타 모드

1번 빔 샤벨 성능 좋은 4타칼 기습적으로 질러주기 좋다.

2번 발칸포 핵발칸 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3번 격투콤보 3타 격콤으로 부따효과가 있으며 발동속도도 준수해서 재스타가 근접전투에서 밀리지 않고 안정적으로 후퇴 할 수 있게 해준다.

필살기는 난무필 연출이 상당히 멋있으므로 한번쯤 감상해보는걸 추천

8.3.2. 제스타 캐논 모드

1번 4연장 멀티런쳐. 2발짜리 호밍 미사일로 탄창형 리로드방식 성능도 준수하다.

2번 빔 캐논 4발짜리 빔 바주카. 탄창형 리로드 방식이므로 잔탄을 남겨두지 말고 팍팍쓰자

3번 핸드 그레네이드. 제자리나 점프 사격 시 좌우에서 각 6발 총 12발을 사격하며 기동사격시에는 좌우 각 3발씩 총 6발을 사격하는 그레네이드 무장. 잔탄은 제자리 사격시 2클릭 기동 사격시 4클릭이며 카트리지 타입. 대미지가 좋다.

필살기는 맵병기형 필살기

8.3.3. 총평

제스타 케논 모드의 모든 무장이 탄창형 리로드 방식을 채용하고 있기 때문에 순간 폭딜능력은 아주 우수하나 그 후의 화력 공백이 있다. 이 부분을 제스타모드로 커버하면서 운용하는것이 주된 포인트라 할 수 있다.

두 스킬 모두에 공업효과가 있어서 풀 스킬 뜨면 가뜩이나 강력한 폭딜능력이 엄청 올라 버리는데다 팀 버프까지 되니 적으로 보인다면 빠르게 필먹여서 정리하는게 좋다. 기체 움직임이 약간 무거울수도 있으므로[11] 기동파츠로 기동성능을 보조하는것도 좋고 아니면 극딜능력을 올리는 공격형으로가서 너죽고 나죽고해도 좋다. 방어형은 궁합이 최악이니 가지 말 것

8.4. 입수방법

  • 5월 듀얼 유닛 패키지(19,800원)구입(레벨 7, 커스텀 3)
  • '오늘의 유닛' 이벤트 보상 - 듀얼 유닛 캡슐 컨테이너

9. 아리오스 건담/GN아처

9.1. 무장일람

  • GN 빔 사벨/GN 빔 라이플(고출력)
  • GN 빔 사벨(격투 콤보)/GN 빔 라이플(연사)
  • GN 서브머신건/GN 미사일
  • 난무형/전탄발사형 필살기

9.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 방어력 업 :유닛의 방어력 상승
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (아리오스 건담/GN 아처) :(체력 50% 이하) 공격력, 방어력, 기동성 증가, 가변 전 근접 추가 대미지, 가변 후 재장전 속도 증가

9.3. 유닛설명

9.3.1. 아리오스 건담

1번 GN 빔 사벨 - 일반 아리오스의 그것에서 칼속만 개선되고 타수가 늘어났다. 생각보다 쓸만하므로 적절하게 사용하자.

2번 GN 빔 사벨(격투 콤보) - 무효과 3타 격콤. 1번과 섞어치면 최대 7타까지 때릴 수 있다. 이것도 나쁘진 않으니 1번과 적절히 연계하자.

3번 GN 빔 서브머신건 - 본격 이 기체를 따발변태로 만드는 원인 1. 기존 아리오스와 달리 브지기/브일기 형태의 홀딩따발로 나왔는데 다른 기체들과 달리 한 번 클릭에 30발을 쏜다. 다 쏘는데 약 2초가 걸린다. 중간에 캔슬이 안 되니 반대로 2초간 도망도 못가고 표적이 될 수도 있다. 함부로 썼다간 자폭무장 되기 딱 좋다. 하지만 이 단점들을 모두 묻어버리는 장점이 있으니, 바로 높은 데미지. 체방 약하기로 소문난 RG 스타 빌드 스트라이크의 퍼지 후 등짝에 쏘면 반 탄창이 다 까지기 전에 죽일 수 있다. 설령 체방이 높은 기체라 해도 등짝에 이걸 다 맞추면 그 높은 체방이 무색하게 걸레짝이 된다. 리로드도 빨라서 아리아처를 상대할 때 이게 빠졌다고 막 들이대기도 힘들다.

그리고 얼마나 정신나간 연사력인지 미션에서 보스에게 들이부으면 보스가 경직에 걸린다(...). 정확히는 상태이상은 없는데 빔라이플 한대 맞을때마다 움찔움찔하는 피격경직이 쌓여서 부르르르르오르가즘을 느끼듯이떨면서 애가 2초간 보스도 나도 멈춰있는다. 궁금하다면 건마를 돌아보자

4번 난무필 - 듀백식을 기점으로 난무필에서 듀얼 유닛의 연계공격이 나온다. 안타깝게도 아처 아리오스로 합체해서 꼬라박 같은 건 안나오지만 그걸 감안해도 멋지다.

9.3.2. GN 아처

1번 GN 빔 라이플(고출력) - 다운 빔바. 데미지나 반응은 괜찮은편.
2번 GN 빔 라이플(연사) - 본격 이 기체를 따발변태로 만드는 원인 2. 이동시 3점사 정지시 10연사를 하는 개틀링. 중거리 교전에서 주력 무장.

3번 GN 미사일 - 등에서 좌우로 교차해서 나가는 미사일. 헌데 MS상태로 발사하다 보니 좌측 바인더의 미사일이 우측으로 나가고 우측 바인더의 미사일이 좌측으로 나간다. 뭐 각설하고 탄자도 적고 리로드도 느리지만 데미지 하나만은 좋다.

4번 전탄필 - 감사히 쓰자.

9.4. 입수방법

  • 캡슐 연구소

10. 즈곡크(샤아 전용기)/앗가이

  • AS랭크
  • 거리형

10.1. 무장일람

  • 크로/발칸포
  • 크로 (격투 콤보)/팔 메가입자포
  • 크로 (돌격)/로케트탄 런처
  • 난무필/전탄필

10.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 기동성 업 : 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (즈곡크(샤아 전용기)/앗가이) :(체력 50% 이하) 공격력, 방어력, 기동성 증가, 가변 전 공격 속도, 가변 후 재장전 속도 증가

10.3. 유닛설명

10.3.1. 즈곡크 샤야 전용기 모드

1번 크로 - 원판 즈곡크처럼 짧아서 슬픈 칼... 요즘 기체답지 않게 판정이 짧을 뿐 아니라, 칼속도 별로이고 전진성도 그럭저럭이다. 그나마 8타는 가능하다지만 오히려 다른 8타 기체들과 비교가 된다. 상황이 이러니 근접전은 최대한 피하도록 하자. 그래도 명색이 8타기체라고 혼자노는 중원거리 기체 정도는 잡을 수 있을지도.

2번 크로 회전공격 - 하이곡그의 회전형 격콤이 생각나는 회전하는 모션의 격콤. 정확히는, 레드프레임의 2타째 모션처럼 풍차돌리기 봉산탈춤(...)을 하며 전진한다. 1타째에 찌르기후 이후에 회전하며 공격. 발동속도가 빨라서 전투시 꽤 재미나게 쓸수있지만 이 역시 판정은 별로이므로 그다지 믿음직스럽진 않다. 마스라오나 묵디오의 월윈드를 생각했다간 크게 당할 수 있으니 주제를 파악하자.

3번 크로 돌진격콤 - 말 그대로 돌진격콤으로, 전방으로 팔을 쭉 뻗고 크로난도질을 하는 모션. 전진거리는 돌격기답게 긴편이나 크로라는 무장의 한계상 이 역시 판정은... 아... 게다가 히트수도 초급패왕전영탄계 격콤보다 묘하게 낮아서 정면으로 맞부딫힐 시 씹힐 가능성이 크다. 그래도 영 믿을 수준이 안되는 1번으로 선타를 잡느니 돌진기를 쓰는것이 훨신 유용.

필살기 - 난무형 필살기. 기체들 움직임이 매우 어색하지만[12] 뭘 하는지 못 알아볼 수준까지는 아니다. 이 샤즈곡/앗가이 듀얼유닛부터 시작해서 이후로 나오는 듀얼유닛들은 필살기 퀄리티가 급격히 하락하기 시작한다.

10.3.2. 앗가이 모드

1번 발칸 - 적절한 헤드발칸. 연사속도, 대미지, 사거리 등등 전부 신규기체 트렌드에 맞는 수준으로 등장했다. 아군이 적을 물었을때 드륵드륵 긁어주자. 기량이 된다면 호밍요격도 가능.

2번 메가입자포 - 이름만 메가입자포가 아닌듯 앗가이주제에 빔바주카!! 듀얼 해산물의 악명을 높여주는 무장. 탄창은 7발정도 되며 리로드 속도 또한 다른 무장들 돌려쓰면 충분히 탄관리 된다. 대미지도 적절하고, 판정은 빔바주카가 다 그렇듯 충분히 훌륭한 수준. 중장거리까지 견제가 가능한 알짜무장이다.

3번 로케트탄 - 1클릭당 3발씩 총 2회 발사되는 다연장 호밍 미사일으로, 탄속도나 꺽임각, 대미지 모두 상급인 호밍미사일. 탄창형 리로드 방식이다. 중거리에서 엄폐믈 뒤에 숨은 적에게 신경을 거슬리게 만듯 수 있다.

필살기 - 전탄발사형 필살기. 앗가이가 귀여워서 버틸 수 가 없다.

10.3.3. 총평

앗가이 모드가 이 기체의 알파이자 오메가라고 할수있는데 빔, 실탄의 균형잡힌 무장 밸런스를 가지고 있으며 데미지도 잘 뽑아 내고 맞추기도 쉬우면서 반응속도도 매우 빠르고, 리로도 빨랐으며, 필살기도 전탄발사형 필이다. 단점이라면 앗가이 모드의 맷집이 좀 약한부분.
샤즈곡의 경우 리치가 짧고 공격속도가 8타 기체치고는 느릿느릿하다는 단점이 있었다. 하지만 이 단점이 극명하게 드러나는것은 샤즈곡으로 쓸데없이 돌격을 갈 때 드러나는 것이고, 앗가이 모드의 우월한 사격으로 적을 조지다 견디다 못한 적이 돌격을 들어올 때, 그러니까 체력도 빠지고 부스터도 적당히 빠진 적이 아군 라인에 있을 때 쳐내는 용도로 쓴다면 차고 넘칠 정도로 강력했다. 약간 못미덥긴 했으나, 돌진격콤이 있어 선타는 안정적으로 잡아낼 수 있고, 이후 근접공격에 걸린 적은 8타를 맞고 죽거나 아군의 지원사격으로 죽거나.
앗가이 모드를 주력으로 사용하면서 적이 근접전을 걸어올때는 샤즈곡 모드의 32콤보로 때려주고 우월한 부스터로 거리를 벌리면서 앗가이모드로 화력 투사를 하는 전법을 추천한다.
A랭 듀얼기체 중에서 유일하게 6무장 중에서 장식무장이 하나도 없고 다 개념~사기급 무장으로 가득찼던 기체로서,[13] 듀얼기체 중에서 독보적인 성능을 자랑했던 사기기체였다. 어지간했으면 이놈때문에 ABC랭 방제에서 듀얼유닛 금지가 걸렸을 정도.

10.4. 입수방법

  • 캡슐 연구소
  • 5월 듀얼 유닛 패키지(19,800원)구입(레벨 7, 커스텀 3)
  • '오늘의 유닛' 이벤트 보상 - 듀얼 유닛 캡슐 컨테이너
  • 신규 유닛 캡슐 컨테이너 교환권 40장 교환 조합식& 통 조합식
앗가이/샤즈곡
키 유닛 : 앗가이(수리장비) (레벨 7)
재료 유닛 : 자쿠II(지휘관용) (레벨 4), 즈곡크 E, 자쿠 마인레이어, 앗가이.(레벨 1)
샤즈곡/앗가이
키 유닛 : 즈곡크(샤아 전용기) (레벨 7)
재료 유닛 : 즈곡크E(레벨 4), 겔구그, 자쿠I(지휘관용), 앗가이(레벨 1)

일단 앗가이/샤즈곡은 그나마 조합이 편해보이지만 저놈의 지작이 문제.CR인 자쿠 마인레이어도 좀 껄끄럽지만 C랭인데다 1200P로 돌릴수 있는 캡슐 머신에서도 나오기 때문에 어렵지는 않다.

참고로 보면 알겠지만 키유닛이 재료유닛보다 랭크가 낮다!

샤즈곡/앗가이는 키 유닛이 좀 거시기한게 문제지만 재료가 무난한게 그나마 장점.(자쿠 I(지휘관용)만 제외하면 조합이나 상점 구입도 가능.)

11. 듀얼 건담(어설트 슈라우드)/버스터 건담

  • S랭크
  • 원거리형

11.1. 무장일람

  • 빔 사벨/미사일 포드
  • 그레네이드 런처/고에너지 집속회선 라이플
  • 시바/장거리 저격 라이플
  • 난무필/맵병기필

11.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 정밀 저격 : 저격 모드에서 항상 크리티컬 + 3번 무기 재장전 시간이 빨라짐 + 서치 거리 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (듀얼 건담 어설트 슈라우드/버스터 건담 : (체력 50% 이하) 공격력, 방어력, 기동성, 중거리 무기에 대한 방어력 증가

11.3. 유닛설명

11.3.1. 듀얼 건담(어설트 슈라우드) 모드

1번 빔 사벨 - 평범하기 그지 없는 원거리형 기체의 빔 사벨. 최악의 경우에라도 텔레포트를 탈지언정 이 무장은 쓰지 않는게 좋을 것이다. 이걸로 적 묵기한테 선타를 잡으면 비웃어도 좋다(...)
2번 그레네이드 런처 - 꽤 사거리가 길어서, 약간 바주카 느낌으로도 사용할 수 있는 그레네이드 런처. 그렇지만 탄속무장이 다 그렇듯 거리가 멀어질수록 명중률은 급감하는데다가 바주카만큼 사거리가 긴 것도 아니므로 가까이 있을 때 사용하자.
3번 시바 - 실탄저격. 딱히 특징적인 점은 없다...

필살기는 난무필.

11.3.2. 버스터 건담 모드

1번 미사일 포드 - 다연장 호밍 미사일을 발사한다. 엄폐중일때 은근히 쏠쏠하게 사용할 수 있는 무장. 대미지도 왠지 잘 박히는 기분이다.
2번 고에너지 집속회선 라이플 - 빔짤짤이. 페이즈 기체를 상대할때 사용하자. A랭 버스터 건담이 그랬듯이, 버스터는 저격만 하는 기체가 아니다!
3번 장거리 저격 라이플 - 빔저격. 이펙트가 빔바주카의 그것이지만 실제 판정도 빔바주카의 판정인지는 불명. 그 외엔 특술할 점이 없다.

11.3.3. 총평


가변 전후로 저격무장이 있는데다가 정밀저격의 효과로 인해서 게임하는 내내 쉬지않고 저격만 날려줄 수 있는 기체. 괴수 상대로도, 저격-가변-저격을 빠르게 넣어주면 눕히고 튈 수 있다. 그렇지만 캡파는 후방에서 저격만 하다간 닥다운으로 적의 승리(...)를 캐리할 수 있는 게임이라는 점을 잊으면 안 된다. 가급적이면 아군과 함께 움직이고, 저격은 저 후방에 있어서 아군이 공격할 수 없는 기체를 노릴 때 사용하자.

11.4. 입수방법

12. 겔구그(샤아 전용기)/엘메스

  • S랭크
  • 원거리형

12.1. 무장일람

  • 빔 나기나타/메가입자포
  • 빔 라이플/메가입자포(굵빔)
  • 빔 나기나타(격콤)/비트
  • 난무필/맵병기필

12.2. 스킬일람

  • 스킬1 - 기동성 업 : 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성 증가
  • 스킬2 - 듀얼 이그니션 (겔구그 (샤아 전용기)/엘메스) : (체력 50% 이하) 공격력, 방어력, 기동성, 가변 전 공격 속도, 판넬 리로드 증가

12.3. 유닛설명

12.3.1. 겔구그(샤아 전용기) 모드

그 큰 방패를 들고 있으면서 체방이 헬커와 형님아우 할 수준이다. 그렇다고 기동성이 특출나지도 않고, 칼로 다 박살내고 다니지도 못한다. 대체 어쩌라고 이런 기체를... 그렇지만 그나마 방패는 들고 있고 사이즈도 일반적인 MS 사이즈라서 가드도 없고 덩치만 큰 주제에 체방이 소형기체 수준인 엘메스 모드보다는 체감상 낫다.

1번 빔 나기나타 - 평범한 빔 나기나타. 전진거리가 우월하지도, 판정이 특출나지도, 공격력이나 공격속도가 비범하지도 않다. 오히려 공격속도는 조금 갑갑한 감이 있는 무장. S랭크 계통 모든 속성 기체에게 털리는 건 물론, A-B랭크에게도 털린다!
2번 빔 라이플 - 평범한 빔 라이플. AS샤겔이 가지고 있던 무빙경직은 어디로 사라졌는지 그냥 빔짤이 되어버렸다... 게다가 AS샤겔이 무빙경직빔이라서 가지고 있던 끔찍한 선후딜을 아무 생각 없이 갖다 붙인 게 아닐까 의심되는 선후딜까지 존재. 물론 AS샤겔보다야 낫지만, 그건 무빙경직이고 이건 노멀 빔라인데! 덕분에 속사도 안되고 그저 엄폐짤짤이용. 대미지도 B랭에 맞먹는 수준의 쓰레기.
3번 빔 나기나타 - AS샤겔에서 2클릭째의 모션만 가져온, 앞으로 조금 전진하면서 빔 나기나타를 휘두르는 격콤. 이 격콤 역시 부스터다운 효과는 어디로 때먹었는지 찾을 수가 없다. 게다가 타수는 2타씩이나 먹으면서 풀히트시 대미지는 칼 2타 가량. 설상가상으로 판정 발생도 묘하게 느려서 다가오는 적한테 사용할때 미리 지르지 않으면 판정 발생 전에 칼을 맞는데, 전진거리와 지속시간이 짧아 너무 빨리 쓰면 후딜레이 중에 칼에 맞는다.

세 무장 전부 답이 안나온다.

필살기는 난무필. 하다못해 필 모션마저도 2014년 기체들중 최하위권 수준.

12.3.2. 엘메스 모드

A엘메스처럼, 대형기체 주제에 기동성이나 민첩이 출중하다. 대신 방어력이나 체방 역시 소형기체 수준. 이 기체의 무장이 판넬 제외 죄다 자체경직에 엄폐도 못하게 양쪽 포구에서 나가는 무장이라는 점을 생각하면 체감상 체방은 S랭 최하위권. 기동성이 아무리 좋아도 대형 치고 좋다는거지 S랭 MS 평균 수준인데 덩치가 소형기체의 두세배 수준이니...

1번 메가입자포 - 양쪽의 빔 포구에서 쏘는 2연장 빔 라이플. 발사시 자체경직이 걸리며, AR S건담의 2번처럼 연타할경우 빠르게 연사한다. 잔탄은 8발 정도이며 딜은 그래도 괜찮게 나오는 편.
2번 메가입자포 - A랭 엘메스의 노다운 굵빔. 이 역시 엘메스처럼 발사시 자체경직이 걸린다. 선후딜이 가히 끔찍한 수준이라 웬만한 S랭들과 굵빔 맞대결하면 무조건 먼저 맞고, 무조건 나중에 후딜이 풀린다. 어휴(...). 심지어 다운빔이랑 맞붙으면 절대로 쏠 수 없다. 무조건 듀메스의 빔이 나가기 전에 다운빔 피격당하고 다운, 그리고 소비된 에너지는 허공으로 날아간다. 그래도 리로드는 그럭저럭 괜찮은 편이며 충전식 리로드. 풀연사시 잔탄은 3+1발정도. 대미지도 명색이 굵빔이라서인지 괜찮게 뽑히고 크리로 빔을 꽂으면 히이익 소리가 나올 정도다.
3번 비트 - 평범한 판넬. 6개 있다. 특징 없음.

필살기는 맵필. 판넬필이라도 달라고!

12.3.3. 총평

S랭 최하위 기체
캡파 공식 발암기체
자신에게 피학성감이 있어서 스스로를 고문하기 좋아한다면 한번 타보자(...)

캡파에서 가장 쓰레기같은 S랭을 꼽으라면 뽑히는 기체 중에 하나. 그래도 엘메스 모드에서의 딜은 그나마 나오지만 판넬은 그냥 붙히면 터지는 수준에 별로 따갑지도 않고, 결국 딜을 뽑으려면 1번과 2번을 써야하는데 자체경직. A랭크 중에서도 기동성을 포기하고 말뚝딜을 가져간 기체로 V대시가 명성이 자자하지만, 브댓은 크기가 소형기체 사이즈고 철벽이 달려있어서 샤겔메스와는 수준이 다른 체방을 보여준다. 또한 브댓도 개활지가 아닌, 엄폐물이 많은 맵이 나오면 탈탈 털리는 판인데... 게다가 브댓은 어쨌거나 마지막 목숨이 딸피긴 해도 하나 더 지원되는 A랭크고, 이건 2번째 죽는 순간 얄짤없이 끝장인 S랭크다! 애초에 A랭크하고 비교 할 상황이 아니다!

거기에 더해 그나마 딜이라도 나오는 엘메스 모드와는 달리 샤겔모드는 정말 총체적 난국이라는 표현조차도 부족할 정도이다. 샤겔 모드만 따지면 웬만한 A랭 묵한테도 털리고, B랭 기체들과 놀아야 할 판. 농담이 아니라 BR랭의 빔 기총 든 묵겔국이 겔메스의 샤겔모드보다 낫다. 비슷한 수준도 아니고 묵겔국이 확실히 더 낫다고 단언 가능할 수준이다. 덤으로 두 기체 모두 올빔이라는 점도 마이너스 요소인데 S랭방엔 빔방어 기체들이 차고 넘치기 때문이다.

결론을 말하자면, 겔메스를 탈 바에는 그냥 엘메스를 올랭방에서 타는게 훨신 낫다. 최소한 그쪽은 3몫이기라도 하니까. 레파D팔콘급의 리뉴얼이라도 해주지 않는 한 그저 봉인하는게 답.[14]

S랭 최하위 기체를 다룰 때, 유저들의 여론은 아리아쳐와 자웅을 겨루지만, 대체적으로 아리아쳐보다 더 구리다는게 정설이다. 최소한 아리아쳐는 크기가 아담한데다 호밍덕에 숨어다닐수라도 있고, 아리오스 모드의 3초따발은 전탄명중시 브지기의 1초따발의 6배에 달하는 화력을 뿜어내며 전탄필이 있기 때문에 각필파츠 달고 잠깐이나마 메이저급 기체를 위협해볼수라도 있다. 근데 겔메스는 옹호해 줄 수 있는 부분이 아무것도 없고 그냥 모든게 문제투성이다.

12.4. 입수방법


[1] 야크트 도가의 어깨 호밍 미사일, 듀얼 건담의 라이플 하단 그레네이드, 버스터 건담의 어깨 미사일, 건담 시작 1호기의 흉곽 화염방사 등. [2] 말이 그렇지 일반적으로 수집률에 들어가지 않는 한정기체 역시 모두 수집해야 다른 유저들이 인정해준다. 물론 수집율에 들어가는 기체만 모아서 개인적으로 만족한다면 별 문제는 없긴 하다. 아무튼, 수집율에는 포함되지 않는다만 가변 전후만 다른 사실상 똑같은 기체가 엄연히 다른 기체로 취급되며, 마이룸에서의 카운트 역시 따로따로 취급한다. 월 수집 퀘스트에서도 다른 기체로 취급하기 때문에 모두 모아야 클리어가 인정된다.미친 [3] 예로 퍼건/샤작의 듀얼 유닛일 경우, 샤작이 BS, 건담이 B랭크이므로 자쿠II(샤아 전용기)/건담 으로 표기하는 방식. [4] 다만 제스타/제스타 캐논의 경우 둘다 BR랭크이기 때문에 작중 설정상 원본기체인 제스타 쪽을 작성했으며, 건담 시작 1호기 풀버니언과 2호기의 경우는 둘 다 BS랭크이므로 숫자상 앞에 오는 1호기를 기준으로 작성했다. [5] 다만, 태그하여 튀어나오는 유닛이 다를 뿐 무장구성은 완벽히 일치, 스탯의 경우 자세히 알려진 게 없어서 작성이 불가능하다 [6] 목차에 적혀있는 유닛 [7] 목차에 적혀있는 유닛의 대칭 유닛 [8] 홈페이지에는 자쿠 바주카로 되어 있지만, 실제 게임상에는 업데이트 당시 그대로 자쿠 머신건. 다만 홈페이지에도 업데이트 당시에는 머신건으로 등록되어 있었다가 바뀌었는데,무장을 교체할 예정인지 아닌지는 불명 [9] 4월 24일 패치로 변경. [10] 7초 동안 부스터 회복 시간 감소, 기동성 강화, 속도 증가 등으로 나왔다. 단, 이걸 쓰면 리로드가 다 차기전에는 태그가 되지 않는다. [11] 제스타 모드는 괜찮지만 돌격해 오는 묵기들을 상대 하기엔 좀 무겁고 제스타 캐논 모드는 확실히 무겁다. [12] 클로 어퍼컷 후 물러나서 앗가이를 호출하면 앗가이가 등장해 C랭크 난무필에서 보여준 파닥파닥으로 밀어낸 후 등 뒤로 돌아가서 날려보내는 것을 샤즈곡이 어퍼컷으로 연계한 다음 들어올리면 앗가이가 위에서 찍어서 바닥에 꽂은 후 샤즈곡이 그 유명한 짐배빵을 시전하며 마무리. [13] 적어도 A랭인데 6무장을 줘야해서 어쩔수없이 넣어준 쓰레기급 장식무장이나 다른무장의 빛에 바래 안쓰는 무장은 하나도 없었다. 앗가이는 다 사기급이고, 샤즈곡이 절대적인 성능에서 다소 낮은 성능. 특히 마스라오의 하위호환이라 그렇지, 적이 근접을 걸어온다면 당연히 다 쓸만한 무장이었다. [14] 실제로 래더매치에서 겔메스가 튀어나올 경우, 겔메스가 S랭크임에도 불구하고 유저들은 A랭크 기체를 보듯이 취급한다. 농담이 아니다.