최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:56

듀스(파이널 판타지 TYPE-0)

파일:ff0_deuce.jpg

デュース Deuce

1. 개요2. 파이널 판타지 TYPE-03. 외전 작품에서
3.1. 디시디아 오페라 옴니아
3.1.1. 어빌리티
3.1.1.1. 애디셔널 어빌리티3.1.1.2. EX 어빌리티
3.1.2. 패시브 어빌리티3.1.3. 보너스 스피어3.1.4. 상성 장비3.1.5. 공투 전용 대사

1. 개요

파이널 판타지 TYPE-0의 등장인물. 성우는 하나자와 카나[1]/브라이스 히치콕.

나이는 16세, 키는 158cm. 다정한 소녀. 무기는 플루트.

2. 파이널 판타지 TYPE-0

무기는 피리. 음파를 날려 공격한다. 어빌리티를 올리면 범위 공격이나 음파를 트랩으로 설치하는 것도 가능.

어빌리티는 피리연주를 통해 여러가지 효과를 발생시키는 것들로 초기엔 아군의 능력치를 올리고 조종하는 콘체르트, 이후엔 아군을 회복시켜주거나 스턴상태를 유발하는 필드를 만드는 것이라든가 넓은 범위의 적에게 데미지를 입히는 검은 레퀴엠(...)같은 것도 나온다.

능력치는 공격력은 나름 준수한 편이지만 방어력이 정말 눈물나게 낮기 때문에 아무리 피리연주시 공격을 받아도 경직을 없애주는 어빌리티를 배웠다 하더라도 맞으면 거의 끝이므로 아이템과 공격 어빌리티가 부실한 초반엔 연주버튼을 조금 지속해 놓고 적 근처에 가서 공격한 뒤 적이 공격모션을 취하면 도망다니는 전법을 사용할 수 밖에 없다. 하지만 후반부에선 어빌리티를 통해 통상공격의 위력 및 범위가 대폭 증가하고 공격어빌리티도 충실해 지므로 애정을 가지고 키운다면 후반부에선 활약할 수 있는 캐릭터이다. 특히 통상공격인 음파가 유도성에 다단히트를 하면서 적을 밀어내기 때문에 피리만 불면서 적을 몰살하는 광경도 쉽게 볼 수 있을 정도. 정 못써먹겠다고 하더라도 작중의 유일한 버프형 캐릭터이며 버프 성능도 꽤 좋기에 그냥 붙이고 다니기만 해도 좋다. 반드시 키워야 하는 캐릭터 중 하나. 일본에서는 사용 빈도 캐릭터 1위로 뽑혔다.

2회차 엔딩 영상에서는 퀸, 싱크와 함께 전형적인 여고생의 모습으로 출현.

3. 외전 작품에서

3.1. 디시디아 오페라 옴니아

파일:OO_duece.jpg
느긋하면서 상냥한 O반 아기토 후보생인 소녀.
공손한 말투에 소극적인 인상이지만 의지가 확고하며 자신의 신념을 절대 굽히지 않는 성격.
어른에게도 지지 않을 만큼의 강한 심지로 O반의 활약을 이루어낸 경우도 있다.
피리를 연주해 만든 음파의 덩어리로 적을 공격하는 색다른 전투법이 특징적.
참가시점 크리스탈 컬러 무기타입 공격타입
이벤트 백색 그 외(플룻) 마법

영식의 여섯번째 캐릭터이자, 네번째 여성 캐릭터. 본 시리즈에서 미묘할 정도로 밀어주는 시리즈라 할 수 있을 정도로 착실하게 캐릭터가 추가되고 있다. 일행이 위기에 빠진 순간에 갑자기 달려와 지원하는 형태로 아군에 편입. 성격이 좋다보니 분위기에도 잘 섞이며 별 탈없는 동료화를 이루어냈다. 왜 피리를 무기로 쓰냐는 바닐라의 질문에 피리로 싸우는 것이 너무나 당연해서 대답이 불가능하다고 대답하는 이벤트가 있다.

그야말로 극 서포터형 캐릭터로 모든 어빌리티가 아군 전체의 BRV를 회복하는 능력을 기본 업션으로 달고 있는 데다가, 아군 전원에게 영향을 주는 패시브 어빌리티도 꽤 많이 가지고 있다. 전체의 BRV를 마르지 않게 유지하면서도 최대 BRV를 확충시킬 수 있어 존재하는 것 자체만으로도 전투의 지속력을 극히 늘려준다. 게다가 공격 어빌리티인 불협화음의 소나타는 전체공격이라 다수의 적이 나올 때 BRV를 꾸준히 깎아낼 수 있다는 점도 강점이다.

불협화음의 소나타는 익스텐드를 달성하면 BRV를 초과로 획득하며 HP 공격이 된다. 아쉽게도 HP 공격은 1체에만 적용되긴 하지만, 전체의 BRV를 회복함과 동시에 적 전원의 BRV를 깎고, 여기다가 초과된 HP 공격까지 박아넣으니 엄청나게 강력. 특히 최대 BRV를 올리는 패시브가 많아 최대 BRV 초과 데미지 역시 높은 수준으로 날릴 수 있다.

2019년 2월 19일에 단장이 오픈되며 성능 조정, EX 무기, 레벨캡 해제, 진화 무기를 모두 받았다. 일단 조정을 통해 버프 음표가 브레이크에 무관하게 유지되도록 개선되었다. 어빌리티는 콘체르토 익스텐드는 거의 변화가 없으며, 도리어 HP 공격+가 BRV 회복 효과를 받게 되었다. 결국 불협화음의 소나타가 집중적으로 조정되어 히트수가 5히트로 늘고 최대 BRV 초과 축적율이 150%으로 오르는 등 상당한 강화를 받았다. 하지만 전체적으로 그냥 적당한 조정인 편.

EX 어빌리티인 흑의 레퀴엠은 BRV 데미지를 랜덤하게 분배되는 전체공격형 어빌리티. 사용 후 자신에게 버프 포르티시모를 부여하는데, 이게 듀스의 공격력을 올리고, 아군 전원의 최대 BRV 초과 축적율을 올려준다. 결국 이 효과를 노리고 사용하게 되는 어빌리티.

진화 무기 2회 한계돌파시에는 이 포르티시모가 퀘스트 개시와 동시에 부여된다. 게다가 3회 한계돌파시에는 BRV 공격 뿐만 아니라, 직전 회복에도 초과 축적률을 부여한다. 이게 전체 회복이기 때문에 상황이 좋다면 사용 후 다른 아군의 BRV는 돌파한 양 만큼 축적될 가능성이 높다. 장기전에 유리한 셋팅.

사실 이 캐릭터의 가장 큰 문제는 연출이 너무 답답하다. 플룻을 연주한다는 컨셉을 지나치게 살리다보니 일어난 일. BRV 공격은 지나치게 느린 음표를 발사하며, HP 공격은 또박또박 3개의 음을 연주한 뒤 몸을 빙글 돌리며서 음파를 쏜다. 어빌리티들 역시 짧더라도 연주파트가 들어가다보니 답답한 느낌을 주게된다...

3.1.1. 어빌리티

  • 콘체르토 (3회)
    아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 양 만큼 회복. 아군 전원에게 4턴간 특수 버프 음표를 부여.
    특수 버프 음표는 공격력을 상승시켜주는 특수 버프로, 특수 버프인 만큼 다른 버프와 중첩되는 효과를 가진다. 이전까지 음표는 브레이크 될 경우 해제되었으나, 2019년 2월 19일 이후로는 해제되지 않게 되었다. 아군에게 음표가 부여된 만큼 불협화음의 소나타의 위력이 상승하므로 되도록이면 콘체르토를 걸고 전투를 시작하는 것을 권장.
    어빌리티 상성 무기는 은의 플룻 [零式]. 은의 플룻 [零式]의 패시브 어빌리티인 부드러운 음색의 효과는 사용 후 딜레이를 감소시키고, 음표의 지속시간을 연장하며 아군 전원에게 8턴간 최대 BRV 상승 小를 부여, BRV의 회복량을 증가시킨다.
    패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수를 1회 늘리고, BRV 회복량을 증가(小)시킨다. 덧붙여 자신에게 음표가 걸려있을 경우 자신의 속도를 상승(小).
  • 불협화음 소나타 (5회)
    아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 양 만큼 회복. 적 전체에게 마법 BRV 공격. 아군 전원에게 걸린 버프 음표의 수에 응해 위력 상승. 자신에게 3턴간 버프 크레센도 부여.
    특수 버프 크레센도의 효과는 최대 BRV 상승과 BV 리제네. 효과는 아군 전원에게 걸려있는 음표의 수에 따라 달라진다. 위력도 그렇고 일단 콘체르토를 써서 음표의 수를 늘리고 전투에 임하는 것이 듀스의 기본 전법이다. BRV 수급과 동시에 전체공격이라는 매우 높은 메리트를 가진데다가, 익스텐드하면 BRV 초과 확충에 HP 공격까지 가능해져서 보조계 어빌리티라는 딱지를 뗀 무식한 공격 어빌리티가 된다.
    어빌리티 상성 무기는 생명의 플룻 [零式]. 생명의 플룻 [零式]의 패시브 어빌리티인 흔들림 없는 신념의 선율의 효과는 위력 상승, 적이 1체인 경우 데미지 상승 中과 함께 BRV 회복량을 증가시키며, 크레센도의 지속시간을 연장한다. 덧붙여 아군 전원에게 6턴간 마법 공격력 상승 小를 부여한다.
    패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 2회 증가, 히트수가 5히트로 증가하며 위력도 상승(中). BRV 공격을 통한 BRV 획득 상한이 최대치의 150%까지 오르며, 사용 후 대상 1체에게 HP 공격을 사용한다.
  • BRV 공격+
    2히트 마법 BRV 공격. 아군 전원에게 부여되어있는 음표의 수 만큼 위력 상승. 아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 만큼 회복.
    불협화음의 소나타 익스텐드를 장착한 뒤, 자신에게 버프 크레센도가 부여되어있을 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 위력도 노멀버전에 비해 상승(小)되어 있으며 위력도 음표만 잘 발라놨다면 상당히 오르기 때문에 BRV를 깎을 때 쓸만하다.
  • HP 공격+
    자신의 BRV를 자신의 최대 BRV에 기반한 만큼 회복 + HP 공격. 아군 전체의 BRV를 입힌 데미지에 의존한 만큼 회복시킨다.
    콘체르토 익스텐드를 장착한 뒤, 자신에게 버프 음표가 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. HP 데미지에 비례한 만큼 아군 전원의 BRV를 회복하는 전체 강화형의 어빌리티가 된다. 2019년 2월 19일 이후에 HP 공격 전 BRV 회복 효과가 부여되었다.
3.1.1.1. 애디셔널 어빌리티
  • 매직 어택 올 (1회)
    3턴간 아군 전원의 마법 공격력을 상승 小
    전체계 버프라 나쁘지 않지만, 공격력이 아닌 마법 공격력 상승이라는 점이 조금 아쉬운 점. 파티 구성에 따라서는 자신만 공격력이 조금 오르고 끝날 수도 있다. 하지만 익스텐드하면 최대 BRV 초과 축적률을 올리기 때문에 상황이 꽤 나아지는 편.
    블룸 패시브인 어택 업 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 버프의 지속시간을 2턴 연장시킨다.
    패시브 익스텐드의 효과는 아군 전원의 BRV 공격을 통해 축적 가능한 최대 BRV의 상한을 상승시킨다.
3.1.1.2. EX 어빌리티
  • 흑의 레퀴엠 (리캐스트 보통)
    아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 기반한 양 만큼 회복 中 + 6히트 전체 마법 BRV 공격(타겟 랜덤 배분) + 전체 HP 공격(데미지 분배). BRV 공격을 통해 획득 가능한 BRV의 상한은 최대치의 150%. 아군 전원에게 8턴간 음표 부여. 자신에게 3턴간 포르티시모 부여.
    포르티시모의 효과는 자신의 공격력 상승 中과 아군 전원의 최대 BRV 초과 축적률 20% 상승. 포르티시모의 효과가 너무 좋기 때문에 사실상 포르티시모를 붙이기 위해 사용한다고 볼 수 있다. 전투력 자체는 히트수는 높으나 모든 히트를 랜덤 배분 하는데다가, HP 공격도 분배식에 듀스의 공격력도 높은 편이 아니라 기대하기 어렵다. 오직 포르티시모만을 노리고 사용할 것.
    진화 무기를 획득하면 HP 데미지의 10% 만큼 자신의 BRV를 회복하게 되며, 1회 한계 돌파에서는 위력이 상승(極大)한다. 3회 한계돌파에서는 공격 전의 BRV 회복에도 최대 BRV 초과 축적률 150%가 부여되고, BRV 공격을 통한 최대 BRV 초과 축적률도 50% 상승한다. 전자가 아군 전원을 회복시키기 때문에 이어지는 공격에 충분한 도움이 된다.

3.1.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
이름 획득 각성 레벨 CP 효과
콘체르토 어택 업 5 10 콘체르토 사용 후, 1턴간 자신의 공격력 상승 小
스타트 스피드 업 10 5 배틀 개시시로부터 3턴간, 자신의 속도 상승 小
크리티컬 BRV 게인 15 10 자신이 적에게 크리티컬 히트를 발생시켰을 경우, 자신의 BRV 상승 小
불협화음의 소나타 파워 25 10 불협화음의 소나타의 BRV 데미지 상승 小
버프 어택 30 10 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 공격력 상승 小
콘체르토 챠지 35 10 콘체르토의 사용횟수 +1
버프 부스트 40 10 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 최대 BRV 상승 小
불협화음의 소나타 챠지 45 15 불협화음의 소나타의 사용횟수 +1
한결같은 노력가 50 20 자신의 HP가 50% 이상인 경우, 아군전원의 초기 BRV와 공격력 상승 小
버프 베이스 스피드 올 54 5 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 아군전원의 초기 BRV와 속도 상승 小
콘체르토 익스텐드 55 15 - 사용횟수 +1
- BRV 회복량 증가 小[2]
- 자신에게 음표가 부여되어있을 경우, 자신의 속도 상승(小)
- 자신에게 음표가 부여되어있을 경우 HP 공격이 HP 공격+로 변화
버프 어택 부스트 올 58 5 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 아군전원의 공격력과 최대 BRV 상승 小
불협화음의 소나타 익스텐드 60 15 - 사용횟수 +2
- 히트수 4히트로 증가
- 위력 상승 中
- BRV 공격을 통한 BRV 획득 상한이 최대치의 150%
- 사용 후 대상 1체에게 HP 공격 발동
- 자신에게 크레센도가 부여되어 있을 경우, BRV 공격이 BRV 공격+로 변화[3]
용기와 힘의 공명 68 5 아군 전원의 초기 BRV와 공격력 상승 小
매직 어택 올 익스텐드 70 15 아군 전원의 BRV 공격을 통한 최대 BRV 초과 축적률 상승

장비 어빌리티
이름 획득 장비 CP 효과
흔들림없는 신념의 선율 생명의 플룻 [零式] 20 불협화음의 소나타의 위력 상승 + 적이 1체인 경우 위력 상승 中 + BRV 회복량을 증가
+ 크레센도의 지속시간 연장 + 아군 전원에게 6턴간 마법 공격력 상승 小를 부여
부드러운 음색 은의 플룻 [零式] 20 콘체르토의 사용 후 딜레이 감소 + 음표의 지속시간 연장
+ 아군 전원에게 8턴간 최대 BRV 상승 小를 부여 + BRV 회복량 증가
용기와 파괴의 의지 미스릴 브레이스 [零式] 20 초기 BRV 110 상승 + 최대 BRV 220 상승
생명과 수호의 의지 리본 [零式] 20 HP 680 상승 + 방어력 84 상승
용기와 힘의 의지 리본 [零式] + 20 초기 BRV 110 상승 + 공격력 72 상승
EX 어빌리티
이름 한계돌파 효과
용의 플룻 [零式]
세계의 안식을 바라는 연주 (CP 20)
흑의 레퀴엠 파워 흑의 레퀴엠의 BRV 데미지 상승 小
흑의 레퀴엠 어드밴스 ★★ 흑의 레퀴엠의 BRV 공격을 통한 최대 BRV 초과 축적률 상승
캐논 레이저 리캐스트 업 ★★★ 흑의 레퀴엠의 리캐스트 속도 상승 상승 小
용의 플룻 [零式] +
세계의 안식을 바라는 연주 익스텐드 (CP 20)
흑의 레퀴엠 BRV 업 - 흑의 레퀴엠 사용 후, HP 공격의 10%분 자신의 BRV 회복
흑의 레퀴엠 포스 흑의 레퀴엠의 BRV 위력 상승 極大
흑의 레퀴엠 버프 스타트 ★★ 용의 플룻 [零式] + 혹은 패시브 세계의 안식을 바라는 연주 익스텐드 장비 시
퀘스트 개시시 자신에게 3턴간 포르티시모 부여
흑의 레퀴엠 어드밴스 II ★★★ 흑의 레퀴엠의 공격 전 BRV 회복이 최대 BRV의 150%까지 초과 축적 가능
+ BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV 초과 축적률 50% 증가

3.1.3. 보너스 스피어

  • 버프 어택 업 올 (그룹 D)
    자신에게 부여된 버프의 수가 3개 이상일 경우, 아군 전원의 공격력 5% 상승

3.1.4. 상성 장비

이름 전용 유무 초기 등급 타입 CP 패시브 어빌리티
은의 플룻 [零式] 5 그 외(플룻) 15 / 20 / 25 / 30 부드러운 음색
생명의 플룻 [零式] 5 그 외(플룻) 35 / 40 / 45 / 50 흔들림없는 신념의 선율
용의 플룻 [零式] 5 그 외(플룻) 70 / 73 / 76 / 80 세계의 안식을 바라는 연주
용의 플룻 [零式] + 5 그 외(플룻) 100 / 102 / 105 / 110 세계의 안식을 바라는 연주 익스텐드
미스릴 브레이스 [零式] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 용기와 파괴의 의지
리본 [零式] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 생명과 수호의 의지
리본 [零式] + 5 방어구 130 / 150 / 170 / 190 용기와 힘의 의지

3.1.5. 공투 전용 대사

일단은 친구가 되어보죠?
まずは お友達になりましょう
아, 아뇨. 저... 그저 필사적이었던 것 뿐이라...
あ いえ あの ただ 必死だっただけで...
!? 어, 어떻게!? 제가 하려던 말을 알고 있는 거죠?
!? な なんで!? わたしの言いたいことがわかったんです?


[1] 후에 월드 오브 파이널 판타지에서 에나 크로를 연기하고 디시디아 NT에서는 리노아 허틸리를 맡는다. [2] 2019년 2월 19일 이전에 비해 효과 강화 [3] 2019년 2월 19일 이전까지는 위력 상승 小 + BRV 공격을 통한 BRV 획득 상한이 최대치의 120%
+ 사용 후 대상 1체에게 HP 공격을 사용

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