최근 수정 시각 : 2025-01-12 12:47:04

던전 크롤/원거리 무기

돌죽 원거리무기에서 넘어옴
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근접 무기
파일:external/s22.postimg.org/DCSSVorpal.png 속성
원거리 무기
파일:external/s24.postimg.org/DCSSExplode.png 속성
방어구
속성
고정
아티팩트
파일:external/s11.postimg.org/DCSSMagic_staff_1.png 파일:dcss_amublue.png 파일:external/s23.postimg.org/DCSSRings.png 파일:DCSS talisman of death.png
지팡이 목걸이 반지 탈리스만
파일:external/s11.postimg.org/DCSSPotions.png 파일:external/s12.postimg.org/Scrolls.png 파일:external/s12.postimg.org/DCSSWand.png 파일:external/s27.postimg.org/DCSSMisc.png
물약 두루마리 마법봉 잡동사니
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마법서 보석 조트의 오브


1. 원거리 무기
1.1. 한손 무기1.2. 양손 무기
2. 투척 무기
2.1. 돌2.2. 부메랑2.3. 투창2.4. 바위2.5. 투척 그물2.6. 다트
3. 패치 내역

1. 원거리 무기

원거리 무기(Ranged weapon)는 시야 내 적을 멀리서 공격할 수 있다. 시야 범위가 곧 사거리로 시야 범위가 8칸인 바라킴은 8칸 너머 있는 몬스터도 공격할 수 있다. 투척 무기와 달리 원거리 무기는 반드시 무기 슬롯에 착용해야 공격할 수 있다.

각 무기들은 고유한 공격 속도를 가지고 있는데, 무기 기술 2레벨마다 공격 속도를 0.1턴 줄일 수 있다. 예를 들어, 기본 공격 속도가 1.7턴인 장궁은 원거리 무기술 14레벨에 1.0턴의 공격 속도가 된다. 하지만 무기마다 최소 공격 속도가 있어 아무리 레벨을 올려도 최소 공격 속도 이하로 줄일 수는 없다. 또 원거리 무기는 착용하고 있는 갑옷의 방해 수치가 클수록 공격 속도가 느려진다. 예를 들어, 힘 30, 갑옷술 16, 판금 갑옷을 착용하고 있는 경우 플레이어의 EV는 2.53 감소하고 이 수치에 1/10인 0.253턴이 공격 속도에 추가된다. 정확하게는 0.1턴 미만 수치는 확률적으로 0.1턴으로 계산하기 때문에 53% 확률로 0.3턴이 공격 속도에 추가된다.

단검, 장검과 같은 민첩 기반 무기로 교차 훈련은 따로 지원하지 않는다.

* 원거리 무기 적성이 좋은 종족
* 딥 엘프, 코볼드 (+3)
* 스프리건과 코볼드는 장궁과 삼중석궁을 착용할 수 없다.
* 패치내역
* 0.29 버전에서 삼중석궁의 크기가 Little에서 small로 변경되었다. 이에 따라 스프리건과 코볼드가 사용할 수 없게 되었다.
* 0.31 버전에서 손쇠뇌가 핸드 캐논으로 변경되었다.
* 0.31 버전에서 오크활이 추가됐다.
* 0.32 버전에서 핸드 캐논 발사시 탄환 명칭이 'Bolt'에서 'Slug'로 변경되었다. 실제 성능에는 영향은 없다.

1.1. 한손 무기

<rowcolor=#ffffff>이름 공격 명중 기본
공속
최소
공속
슬링
Sling
7 0 1.4 0.7
핸드 캐논
Hand cannon
16 +3 1.9 1.0


1. 슬링
파일:DCSSsling1.png 일반 파일:DCSSsling2.png 마법 파일:DCSSsling3.png 아티팩트

<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
파일:DCSSpunk.png 펑크
천과 가죽으로 만든, 돌을 발사하는 도구. 땅바닥에서 주울 수 있는 돌보다는, 전문적으로 제작된 탄환을 쏠 때 더 큰 위력을 낸다. 토끼나 고블린 등을 사냥하는 데 최적화된 물건.
기본 공격력 7 명중 0
기본 공격속도 1.4턴 최소 공격속도 0.7턴
대미지가 약하지만, 슬링은 던전 1층부터 쉽게 구할 수 있어 운이 좋다면 초반에 속성이 부여된 슬링까지도 구할 수 있다. 전사는 멀리서 턴 이득을 보는 용도로 사용하고, 마법사들도 마나를 아끼기 위해 사용하기도 한다. 슬링 2개를 들 수 있는 코글린은 초반엔 학살자나 다름없을 정도로 성능이 괜찮은 무기다.


1. 핸드 캐논
파일:dcsshand_cannon.png 일반 파일:dcsshand_cannon2.png 마법 파일:dcsshand_cannon3.png 아티팩트

<rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트
파일:spwpn_mule.png
연금술을 응용하여 발사하는 기계다. 발사체가 아래로 떨어지지 않고 앞으로 뻗어나가도록 마법을 거는 방식과, 목표물에게 치명적인 인력이 작용하는 마법을 거는 방식이 있다. 어떤 방식이든 느리고 시끄러우며 발사할 때마다 짙은 연기를 뿜어낸다.
기본 공격력 16 명중 +3
기본 공격속도 1.9턴 최소 공격속도 1.0턴
모든 한손 무기 중 기본 공격력이 가장 높은 무기다. 물론 최소 공격속도가 1.0턴이라 턴당 대미지로 따지면 아니지만, 그럼에도 멀리서 공격할 수 있다는 장점도 가졌는데 출중한 공격력까지 갖춘 무기다. 대신 구하기 어렵고 게임 내내 못 볼 수도 있다. 같은 한손 무기는 슬링은 극초반 무기인데 다음 티어인 핸드 캐논은 구하기도 어려운 최종 티어 무기라 코글린 같은 경우 울며 겨자 먹기로 중간에 오크보우나 아발레스트를 착용해야할 수도 있다. 그래도 코글린은 획득 메커니즘에서 한손 무기가 잘 나오도록 보정 받으니 오카와루를 믿고 있다면 오카와루가 주는 선물에 핸드 캐논이 포함될 확률이 높다.

1.2. 양손 무기

<rowcolor=#ffffff>이름 공격 명중 기본
공속
최소
공속
단궁
Shortbow
8 +2 1.4 0.7
오크활
Orcbow
11 -3 1.5 0.7
장궁
Longbow
14 0 1.7 0.7
아발레스트
Arbalest
16 -2 1.9 1.0
삼중석궁
triple crossbow
23 -2 2.3 1.0
  1. 단궁


    {{{#!wiki style="text-align: center;"
    파일:DCSSShortbow1.png 일반 파일:DCSSShortbow2.png 마법 파일:DCSSShortbow3.png 아티팩트}}}


    구부러진 나무와 실. 화살을 발사한다.

    기본 공격력 8 명중 +2

    기본 공격속도 1.4턴 최소 공격속도 0.7턴

    딜이 낮아 유용성이 떨어진다. 상위 무기를 얻는 대로 바로 갈아타자. 켄타우로스가 속성이 붙은 단궁을 자주 들고 있다.
    [clearfix]

  2. 오크활


    {{{#!wiki style="text-align: center;"
    파일:orcbow1.png 일반 파일:orcbow2.png 마법 파일:orcbow3.png 아티팩트}}}


    트롤의 뼈와 와르그의 털로 조잡하게 만든 활이다. 동굴 오크가 지상에서 사는 오크들과 달리 활을 사용하는 것은 동맹인 엘프에게 영향을 받은 것을 보여준다.

    기본 공격력 11 명중 -3

    기본 공격속도 1.5턴 최소 공격속도 0.7턴

    단궁보다 공격력이 높지만 명중이 낮고 공격속도가 조금 더 느리다. 그럼에도 단궁의 애매한 대미지를 보충할 수 있으니 단궁에서 바로 넘어가자. 하지만 오그활도 애매하기는 마찬가지라 장궁 같은 상위 무기를 얻지 못하는 경우, 꽤 게임이 답답해진다. 이 구간을 넘기기 위해 Harm 속성을 이용하거나 오크활에 무기 강화 두루마리를 바르는 것을 고려해볼 수 있다.
    [clearfix]

  3. 장궁


    {{{#!wiki style="text-align: center;"
    파일:DCSSLongbow1.png 일반 파일:DCSSLongbow2.png 마법 파일:DCSSLongbow3.png 아티팩트}}}


    <rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트

    파일:0FKOo5q.png 미풍

    파일:A8JFgS8.png 폭풍의 활

    주목나무로 된 길쭉하고 튼튼한 활.

    기본 공격력 14 명중 0

    기본 공격속도 1.7턴 최소 공격속도 0.7턴

    원거리 무기 최종 티어 중 하나로 석궁보다 기본 공격력은 낮지만, 최소 공격속도가 빠른 장점이 있다. 안정성을 원한다면 석궁보다는 활이 낫다.

  4. 아발레스트


    {{{#!wiki style="text-align: center;"
    파일:DCSSArbalest1.png 일반 파일:DCSSArbalest2.png 마법 파일:DCSSArbalest3.png 아티팩트}}}


    <rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트

    파일:DCSSdamnation.png 업화

    정밀공학의 거대한 산물. 강철로 보강하여 윈들라스 #를 크랭크로 썼다. 장전하고 쏘는 데 시간을 상당히 소요한다.

    기본 공격력 16 명중 -2

    기본 공격속도 1.9턴 최소 공격속도 1.0턴

    장궁보다 기본 공격력은 높지만, 턴당 대미지로 따지면 장궁이 강하다. 최소 공격속도가 1.0턴이라 조금 무거운 갑옷을 입으면 얄짤없이 1.0턴을 넘어버리니 안전성이 조금 떨어진다. 턴 손해를 감수하고 방어력을 원하면 기본 공격력은 똑같은데 한손 무기라 방패를 들 수 있는 핸드 캐논을 착용하는 게 낫다. 단, 핸드 캐논을 구했다는 전제하에 성립되는 이야기다.

  5. 삼중석궁


    {{{#!wiki style="text-align: center;"
    파일:DCSSTriplecrossbow1.png 일반 파일:DCSSTriplecrossbow2.png 마법, 아티팩트}}}


    <rowcolor=#ffffff>고정 아티팩트

    파일:urand_sniper.png 저격수

    처음엔 공성무기로 개발되었으나 크기를 축소하였다. 세 줄로 이루어진 석궁 시위는 막강한 위력을 내뿜는다. 장전하고 쏘는 데 어마어마한 시간을 소요한다.

    기본 공격력 23 명중 -2

    기본 공격속도 2.3턴 최소 공격속도 1.0턴

    모든 무기 중에서 기본 공격력이 가장 높은 무기다. 물론 최소 공격속도가 1.0턴이라 턴당 대미지로 따지면 가장 강력한 건 아니지만, 그럼에도 멀리서 공격할 수 있다는 장점도 가졌는데 출중한 공격력까지 갖춘 무기다. 대신 최소 공격속도 요구 레벨이 26으로 상당히 높게 설정됐다. 공격속도가 너무 느려서 일정 수준의 레벨이 아니라면 함정 무기나 다름없으니 조심하자.

2. 투척 무기

투척 무기(Thrown Weapon)는 원거리 무기와는 별도의 아이템을 장비할 필요가 없어 그냥 f키를 눌러 던지면 그만이다. Q키로 투척 무기 투척 우선순위를 정할 수 있다. 마우스로 일일이 골라서 던지는 짓을 하고싶지 않다면 반드시 숙지해야 하는 단축키.

투척에는 손 제한이 없기에 즉 방패 장비 여부에 자유롭다. 투척 무기는 대미지도 막강하다. 투창이 얼마나 강력한지는 우르그(Urug)나 머포크 투창꾼(Merfolk Javelineer)이 플레이어에게 꽂는 죽창만 봐도 알 수 있고, 바위는 대형 종족인 오니와 트롤만 던질 수 있는데 파괴력이 무시무시하다. 투척술을 충분히 올리고 은 속성 투창을 던져대면 Orb of fire 같은 미쳐버린 몬스터들도 잘만 박힐 시 두세방만에 떡꼬치로 만들어버릴 수 있다.

투척 무기는 맨손 공격과 같이 스킬 레벨이 오를 수록 기본 공격력이 증가한다. 예를 들어 투척술 레벨 15일 때 바위의 기본 공격력은 무려 35에 달한다. 적당히 레벨을 올려두면 매우 쓸만하니 후반에는 조금이라도 찍어두는 것이 좋다.

투척 적성이 좋은 종족은 얼마 없다. 적성이 +1인 코볼드가 가장 높을 정도이다. 나머지 종족의 투척 적성은 대개 0에서 -1 사이를 왔다갔다한다.

수급이 어렵진 않은 게 특정 몬스터들에게서 많이 구할 수 있다. 독 다트, 쿠라레 다트는 코볼트에게서 구할 수 있고, 부메랑, 투창은 짐승굴 서브 던전 '해안'에서 많이 구할 수 있다. 바위는 사이클롭스, 암석 거인 등에게서 구할 수 있다. 오카와루를 믿고 있으면 투척 무기를 수시로 선물해주니 수급하기가 편하다.
  • 파괴 효과
    0.30 버전에서 추가된 시스템이다. 투척 아이템이 적에게 '명중했을 때', 파괴 판정을 한다. 파괴 판정이 떴다면 33% 증가한 대미지를 대상에게 가한다. 파괴 판정이 대미지 판정보다 먼저 이루어지므로, 투창은 파괴 판정이 뜨면 더는 관통하지않고 그 타일에서 사라진다.

2.1.

파일:DCSSStone.png (Stone)
기본 공격력 2 파괴 확률 100%
기본 공격속도 1.1턴 최소 공격속도 0.7턴
조밀하지만 눈에 띄지 않는 작은 천연 광물 덩어리. 던져서 경미한 피해를 입힐 수 있다.

초반 풀링 용으로 사용하거나, 조금이라도 대미지를 누적시키기 위해 사용한다. 근데 독다트로 하는 것이 훨씬 좋다.

2.2. 부메랑

파일:DCSSboomerang.png 부메랑(Boomerang)
기본 공격력 6 파괴 확률 5%
기본 공격속도 1.3턴 최소 공격속도 0.7턴
사용자에게 돌아가도록 고안된 완만하고, 납작한 투척도구.
반드시 사용자에게로 귀환하는 투척 무기. 돌과 투창의 중간 대미지로, 보조무기로 써먹기 좋다. 초반에 몬스터에게 던져 체력을 깎아먹는 데 쓸 수 있다.

반드시 사용자에게 귀환한다는 특성때문에 고립된 지형에 있는 적을 죽을때까지 때릴 수 있어, 몇 개 챙겨두면 좋다. 특히나 초반부에 등장하는 서브 던전중 하나인 성채같은 경우 깊은 물로 일부러 빙 돌아가게 길을 만들어놓고 두 칸 이상 공격을 할 수 있는 창이나 글레이브 같은 무기로 무장한 적들이 도배되어 있는 경우가 많아서 부메랑이 있으면 쉽게 공략이 가능하다.

2.3. 투창

파일:DCSSJavelin1.png 투창(Javelin)
기본 공격력 10 파괴 확률 5%
기본 공격속도 1.5턴 최소 공격속도 0.7턴
던지기 위해 고안된 가벼운 창이다. 이것은 명중하는 대상을 관통하여, 최대범위에 도달할 때까지 경로 상에 있는 모든 적을 타격한다.
적을 관통하며 공격하는 투척 무기다. 관통하기 때문에 다수의 몬스터가 있는 상황에서 껄끄러운 몬스터를 저격하는데 유용하다. 후반 마법사나 마전사가 가장 까다로워하는 상대인 정적의 유령이나 그 자체로 껄끄러운 고문의 악마, 헬리온 등 부터 최후반에는 지구라트에서 정적(Silence)마법을 사용하는 판데모니움 군주를 저격하는데도 쓰는 등 매우 요긴하게 쓰인다. 특히 중갑전사의 경우 후반부에는 먼 거리에서 고통이나 돌연변이를 유발하는 적들을 최우선적으로 없애기 위해 반드시 투척술을 많이 올려서 투창을 가지고 다녀야 한다.

공격력도 준수하여 중갑전사의 경우 투척술을 어느정도 찍고 투창, 은제 투창을 미친듯이 쏴갈기다 보면 거의 대부분의 적들이 1~2방에 산화하는걸 볼 수 있다. 로열 젤리 같이 은 속성에 취약한 몬스터들은 은제 투창 몇 방정도 갈기면 오늘내일 하는 상태가 되며, 이는 보스급 네임드 몬스터들에게도 예외가 아니라서 걸 수 있는 버프를 다 걸고 투창을 난사하면 판데모니엄의 4군주와 지옥의 4군주들도 순식간에 개피가 되는 것을 볼 수가 있다. 올룬을 노리는 중갑전사에게는 후반부에 정말 없어서는 안되는 아이템.

2.4. 바위

파일:DCSSRock.png 바위(Large Rock)
기본 공격력 20 파괴 확률 100%
기본 공격속도 2.0턴 최소 공격속도 0.7턴
엄청나게 크고 엄청나게 무거운 암석. 오직 거대한 존재만이 이 육중한 물건을 던질 수 있다.
엄청난 대미지를 자랑하지만 트롤 같은 거대 종족만 사용할 수 있다. 거인 몬스터들 죽이면 쉽게 얻을 수 있어 수급도 편하니 거대 종족을 플레이 중이라면 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 투척 레벨을 10만 올려도 기본 대미지가 30에 달한다. 대미지만큼은 타의 추종을 불허하지만, 아쉽게도 속성이 붙지 않아 대미지 외의 추가적인 효과는 노릴 수 없다.

2.5. 투척 그물

파일:DCSSThrowingNets.png 투척 그물(Throwing Net)
기본 공격력 - 파괴 확률 특수
기본 공격속도 1.0턴 최소 공격속도 0.7턴
끝에 무거운 추를 매달은 밧줄 그물 뭉치. 원래는 사냥꾼들이 사냥감을 얽어매어 속박하는 용도로만 쓰였으나, 곧 이 물건은 전쟁이나 검투사 투기장에서도 유용하게 응용될 수 있다는 사실이 발견되었다. 발버둥치는 희생양은 곧 그물을 찢고 빠져나올 것이다, 만약 그 때까지 살아있다면 말이지만.
대미지는 없지만 그물에 맞은 몬스터는 움직이거나 공격을 사용할 수 없게 된다.[1] 또 그물에 걸린 상태라면 회피가 감소하고, 이 때 공격을 하면 저등급 암살의 기회가 주어진다. 꼭 단검이 아니더라도 모든 무기는 암살할 때 추가 대미지를 주기 때문에 상대하기 버거운 몬스터와 싸우는 경우에 활용하는 것이 좋다. 이 상태이상 효과는 투척 레벨에 비례해서 강해지는 것은 아니고 명중만 한다면 모두 동일하다.

몬스터들은 그물에 걸리게 되면 탈출 시도를 하게 되는데, 탈출하기 전에 몬스터를 죽이거나 수집(Apportation) 마법을 사용하면 그물을 회수할 수 있다. 만약, 탈출하게 되면 얄짤없이 그물은 파괴된다. 강력한 효과만큼 구하기 어려운 아이템이니 최대한 회수할 수 있도록 신중하게 사용하자. 특히 암살자의 경우 의지가 무한인 악마 등과 같은 몬스터들에게 암살 기회를 만들 수 있는 수단 중 하나라 아껴가면서 사용해야 한다. 애초에 드랍율이 매우 낮고 몬스터들도 투척 그물을 가지고 있는 경우는 드물어 수급하기 매우 어렵다.

실체가 없는 몬스터나, 히드라 같은 크기가 거대한(Giant) 몬스터는 그물에 면역이니 던지기 전에 해당 몬스터가 그물에 면역인지 반드시 확인하자. 던지기 전에 뜨는 메시지에서 명중하는 확률 옆에 면역 여부를 알 수 있다.

2.6. 다트

다트
Dart
파일:DCSSdart-p.png 파일:DCSSdart.png 파일:DCSSdart-c.png
아트로파/다투라 쿠라레
대미지 0 파괴 확률 8.3%[2]
16.67%[3]
기본 공속 1.0 최소 공속 0.7
최소 공속
스킬 레벨
6 부가 속성
쿠라레
아트로파
다투라
분산

대미지는 없지만, 대신 다양한 상태이상을 일으킨다. 다트 고유의 속성인 아트로파, 다투라는 다른 탄환에는 부여되지 않는다. 독 다트를 제외한 다른 다트는 잘 드랍되지 않는 편이다. 다트 효과에 걸릴 확률은 아래와 같다.
상태이상을 걸 확률
2 + 1d(4 + (투척 스킬 + 은밀 스킬) * 2/3) > 적의 HD
쿠라레는 확률과 무관하게 적의 독 저항 유무만을 체크한다. 효과 지속시간은 스킬 레벨에 좌우된다.

언데드나 살아있지 않은 존재는 모든 종류의 다트 효과에 면역이지만, 악마 몬스터에겐 다트 효과가 적용된다. 따라서 투척과 은밀 레벨이 충분히 높아지면 디스페이터, 세레보브처럼 MR 면역인 적에게도 상태이상을 걸 수 있다.

각 속성 별 바늘의 효과는 원거리 무기 속성 항목 참조.

투척용 그물에 걸린 상태에서 사용할 수 있는 유일한 투척 아이템이다.

==# 삭제된 아이템 #==
===# 탄환 #===
예전엔 원거리 무기를 사용하기 위해 탄환이 필요했지만, 현재는 탄환이 삭제되어 아무런 제한없이 사용할 수 있게 됐다.
===# 블로우건 #===
블로우건
Blowgun
파일:DCSSBlowgun1.png 파일:DCSSBlowgun2.png
일반 마법&아티팩트
공격 0 명중 +2
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.0 최소 공속 0.5
최소 공속
스킬 레벨
7 한손
크기 초소형
길고 가벼운 튜브. 빨대처럼 양쪽이 뚫려 있는데, 숨을 불어넣어 다양한 종류의 바늘을 적의 목에 쏠 수 있다. 소음이 아주 작게 일어난다.

대미지는 없다. 대신 적에게 각종 상태이상을 유발하는 용도로 사용한다. 명중률/공속은 투척 스킬에 좌우된다. 탄환은 바늘이다. 마법/아티팩트 블로우건은 무조건 '신속' 브랜드가 붙어 나온다.
===# 푸스티발루스 #===
푸스티발루스
Fustibalus
파일:DCSSfustibalus1.png 파일:DCSSfustibalus2.png 파일:DCSSfustibalus3.png
일반 마법 아티팩트
공격 10 명중 -1
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.4 <colbgcolor=#567ebb> 최소 공속 0.7
최소 공속
스킬 레벨
14 한손
크기 소형(small)
강화된 슬링이 끝에 붙어 있어, 탄환들을 빠르게 발사할 수 있는 나무조각. 땅바닥에서 주울 수 있는 돌보다는, 전문적으로 제작된 탄환을 발사할 때 더 큰 위력을 낸다.

일단 사냥용 투석구 보다는 대미지가 잘 나온다. 최소 공속 스킬 레벨은 2밖에 차이가 안 나는데, 대미지는 훨씬 세다. 활이나 석궁 카테고리의 양손무기보다는 파괴력이 떨어지지만, 한손무기고 요구 스킬 레벨이 낮은 등의 장점은 특기할 만하다. 강화 수치가 높은 푸스티발루스는 게임 끝까지 쓸만하다. 비록 지옥의 감시자(Hell Sentinel)처럼 AC가 높은 몬스터 상대로는 대미지가 잘 안 박히긴 하지만.
  • 0.29 버전에서 크기가 Little에서 small로 변경되었다. 이에 따라 스프리건은 양손으로 사용해야한다.
  • 0.29 버전에서 삭제되었다.

===# 손쇠뇌 #===
손쇠뇌
Hand Crossbow
파일:DCSSHandcrossbow1.png 파일:DCSSHandcrossbow2.png 파일:DCSSHandcrossbow3.png
일반 마법 아티팩트
공격 16 명중 +3
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.9 최소 공속 1.0
최소 공속
스킬 레벨
16 한손
크기 소형
정밀한 공학의 산물. 석궁 탄환을 발사한다. 장전하고 쏘는 데 시간을 상당히 소요한다.

손쇠뇌는 석궁류 중에서 가장 작은 무기다. 아발레스트, 삼중석궁은 양손으로 장비해야 하나 손쇠뇌만은 예외다. 즉 방패와 함께 사용할 수 있다. 하지만 석궁 분류에 속하는만큼 단점이 까다롭다. 대미지도 명중률도 괜찮지만, 스킬 레벨을 얼마나 올리든 공속은 1.0턴 이하로 내려가지 않는다. 방패 패널티까지 더하면 이 속도는 더 느려진다.
  • 0.?? 버전
    • 아주 옛 버전의 손쇠뇌는 다트를 발사하는 한손 무기였다.
  • 0.31 버전에서 핸드 캐논으로 변경되었다.

3. 패치 내역

  • 0.11 버전 이전에서는 큰 바위가 부서지면 여러 개의 돌로 변했다.
  • 0.14 버전 이전에는 비행 중인 적은 그물에 무조건 맞지 않았다.
  • 0.14 버전
    • 새로운 투척 아이템 토마호크가 추가되었다.
    • 그물이 찢어진 그물로 변경되지않는다. 대신 파괴될 확률이 생겼다. 소형종족도 그물을 사용할 수 있게 되었다.
    • 더는 무기를 던질 수 없다.
  • 0.15 버전 이전에는 비행 중일 때는 그물을 피할 확률에 +66.6% 보너스를 받았다.
  • 0.15 버전
    • 다트가 삭제되었다.
    • 원거리 공격의 매커니즘이 근접 공격을 기반으로 다시 만들어졌다. AC와 EV가 더 많은 영향을 미치고, 공격 속도의 변화는 예측이 가능하도록 변경되었다.
    • 활의 이름이 짧은 활(Shortbow)로 변경되었다.
    • 원래는 쇠뇌류는 쇠뇌 한 종류만 있었으나, 손쇠뇌, 아발레스트, 삼중석궁 세 단계로 세분화되었다.
    • 투석구의 이름이 사냥용 투석구로 변경되었다. 푸스티발루스라는 상위 티어의 투석구가 추가되었다.
    • 0.16 버전 이전에는 바위의 파괴 확률이 2%였으며, 사정거리가 들쭉날쭉했다. 힘이 낮다면 종종 바위가 타겟에 닿기도 전에 조금 날아가다 떨어지곤 했다.
  • 0.18 버전에서 투척 속도 메커니즘이 변경되었다. 이 이전에는 모든 투척 아이템의 공격속도는 0.5까지 떨어질 수 있었다.
  • 0.23 버전에서 블로우건을 사용해 상태이상 바늘로 적을 공격할 경우, 상태이상을 걸 확률이 표시되도록 변경되었다.
  • 0.24 버전
    • 블로우건이 삭제되고 바늘이 다트로 변경되었다.
    • 토마호크가 부메랑으로 변경되었으며 귀환 속성이 기본적으로 탑재되었다.
    • 투창에 관통 속성이 기본적으로 탑재되었다.
  • 0.28 버전에서 투척 아이템 독다트, 부메랑, 투창의 드랍율이 감소하였다.
  • 0.29 버전
    • 발사체 무기의 대미지 기반 스탯이 힘에서 민첩으로 변경되었다.
    • 슬링, 활, 석궁 스킬이 원거리 무기 스킬로 통합되었다.
    • 발사체 무기의 탄환이 삭제됐다. 탄환이 삭제되기 전 평가는 다음과 같았다.
      “원거리 무기는 태생적으로 '탄환 수급'이라는 문제점이 있다. 탄환이 다 떨어지면 원거리 무기는 그냥 나무쪼가리로 전락한다. 때문에 궁수 캐릭터들은 초반엔 약한 적을 근접 무기로 처리하면서 탄환을 가급적 아끼곤 한다.”
    • 손쇠뇌의 성능 변경
      • 대미지: 12 -> 17
      • 명중: +5 -> +3
      • 기본 공격 속도: 1.5 -> 1.8
      • 요구 스킬: 10 -> 16
      • 드랍율 증가
  • 0.30 버전
    • 손쇠뇌의 성능 변경
      • 대미지: 17 -> 15
      • 기본 공격 속도: 1.8 -> 1.9
    • 아발레스트 대미지 1 감소(17 -> 16)
    • 투척 아이템에 파괴 효과 추가
      • 적에게 '명중했을 때', 파괴 판정을 한다. 파괴 판정이 떴다면 33% 증가한 대미지를 대상에게 가한다.
      • 파괴 판정이 대미지 판정보다 먼저 이루어짐에 따라, 투창은 파괴 판정이 뜨면 더는 관통하지않고 그 타일에서 사라진다.
    • 원거리 무기의 기본 소음이 7 -> 5로 감소하였다.
  • 0.31 버전
    • 오크 활(orcbow) 추가
    • 손쇠뇌 베이스 대미지: 15 -> 16
    • 단궁의 성능 변경
      • 대미지: 9 -> 8
      • 요구 스킬: 15 -> 14
    • 장궁의 성능 변경
      • 대미지: 13 -> 14
      • 요구 스킬: 16 -> 17
    • 거대 크기(Giant) 이상이 더는 그물/거미줄에 면역이 아니게 변경되었다.
  • 0.32 버전
    • 플레이어가 스스로를 향해 탄환을 쏠 수 없도록 변경되었다.



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[1] 마법은 사용할 수 있다. [2] 독 다트 [3] 독 다트 이외의 다트

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