[[던전 크롤/종족| 종족 ]][[던전 크롤/직업|직업 ]][[던전 크롤/신|신 ]][[던전 크롤/던전|던전 ]][[던전 크롤/몬스터| 몬스터 ]][[던전 크롤/네임드|네임드 ]][[던전 크롤/아이템| 아이템 ]][[던전 크롤/마법|마법 ]][[던전 크롤/적성|적성 ]][[던전 크롤/능력치| 능력치 ]][[던전 크롤/돌연변이|돌연변이 ]][[던전 크롤/능력|능력 ]][[던전 크롤/상태이상| 상태이상 ]][[던전 크롤/보조 공격|보조 공격 ]][[던전 크롤/은신&암습|은신&암습 ]][[던전 크롤/조작법| 조작법 ]][[던전 크롤/명령|명령 ]][[던전 크롤/입문 가이드|입문 가이드 ]][[던전 크롤/공략 및 팁| 공략 및 팁 ]][[던전 크롤/다운로드| 다운로드 ]][[던전 크롤/온라인 플레이|온라인 플레이 ]][[던전 크롤/계산법| 계산법 ]][[던전 크롤/변경사항|변경사항 ]][[던전 크롤/개조판| 개조판 ]][[던전 크롤/칭호| 칭호 ]][[던전 크롤/토너먼트|토너먼트 ]]
|
근접 무기 속성 |
원거리 무기 속성 |
방어구 속성 |
고정 아티팩트 |
지팡이 | 목걸이 | 반지 | 탈리스만 |
물약 | 두루마리 | 마법봉 | 잡동사니 |
마법서 | 룬 | 보석 | 조트의 오브 |
1. 개요
이 문서는 원거리 무기에 붙는 속성(Brand)에 대해 설명하며 DCSS 영문 위키를 참조해서 작성되었다. 무기 속성에 대한 전반적인 설명은 여기 참조.2. 투척 무기
속성 중 아트로파와 다투라 다트는 MR을 무시한다. 투척, 은밀 레벨이 충분하다면, 판데/지옥 보스에게도 상태이상을 걸 수 있다.투척 무기별로 부가될 수 있는 속성은 다음과 같다.
. | 종류 | 부가 속성 |
부메랑 Boomerang |
은 | |
투창 Javelin |
은 | |
다트 Dart |
독, 쿠라레, 아트로파, 다투라, 분산 |
ABC 순서대로 정렬한다.
투척 무기 속성 일람 | ||
. | 속성 | 효과 |
아트로파 Atropa |
블라인드 + 혼란. | |
쿠라레 Curare |
맹독+감속. | |
다투라 Datura |
적 중립화 후 광폭화. 피아 구별 없이 주변 몬스터들을 무차별적으로 공격. |
|
분산 Dispersal |
맞은 적이 순간이동. will을 무시한다. | |
독 Poisoned |
독. | |
은 Silver |
대미지 +30% 돌연변이 계열 몬스터에게 추가 대미지 +75%. |
2.1. 아트로파
아트로파 Atropa |
|
툴팁 | 여기에는 실명과 짧은 혼란을 유발하는 물질이 코팅되어 있다. |
효과 | 블라인드 + 혼란 |
당신은 혼란의 바늘을 쐈다. 혼란의 바늘이 세레보브를 맞췄다! 세레보브는 혼란에 빠진 듯하다. 세레보브가 당신을 아슬아슬하게 빗맞췄다. 세레보브가 용암에 빠졌다! 세레보브는 익사했다. |
적에게 실명을 걸고 짧은 시간동안 혼란에 빠트린다. 상태이상의 지속시간은 스킬 레벨에 비례하여 증가한다. 마비처럼 행동 자체를 완벽히 봉인하는 효과는 없고, 암습 보너스도 마비에 비하면 2% 부족하지만 그 대신 여러 장점이 있다.
- 혼란에 빠진 적은 종종 주위 몬스터를 공격한다.
- 종종 아무 곳으로나 이동하다가 용암이나 깊은 물에 빠져서 즉사한다.
깊은 물이나 용암 지형으로 유도해서 혼란을 걸면 rDrown이나 비행 능력이 없는 몬스터를 어이없을 정도로 허무하게 승천시켜버릴 수 있다. 바로 위의 예시처럼.
콰즈랄 신도는 권능 재앙구역을 쓰면 광역으로 용암지대를 형성할 수 있다. 이 신을 믿고 있다면 적의 익사를 보다 편하게 유도할 수 있다.
여담으로, 아트로파는 시각적인 왜곡과 혼란을 일으킬 수 있는 독성 식물의 이름이다.
2.2. 쿠라레
쿠라레 Curare |
|
툴팁 | 무시무시한 독이 발려 있다. 이 다트는 일반 탄환보다 부서질 확률이 2배 가량 높다. |
효과 | 맹독, 감속 |
거기다가 감속 효과로 인한 상대적 버프 효과도 우수하다. 적의 행동을 1.5배 느리게 만든다. 여기에 플레이어가 가속을 사용할 경우 화력의 차이는 크게 벌어진다.
또한 효과가 투척 스킬 레벨과 관계없기 때문에 투척 레벨이 0이라도 쿠라레 다트만 있다면 얼마든지 쉽게 사용할 수 있다는 것도 장점이다. 인벤토리 한 칸을 대가로 얻는 것치곤 그 효과가 실로 사기적인 수준이다.
플레이어가 맞을 경우에도 매우 위협적이므로 주의가 필요한 속성이다. 코볼드 암살자 네임드인 소냐는 항상 고정적으로 쿠라레 다트를 가지고 나온다. 여기에 왜곡 or 흡수 단검까지 들었다면 플레이어는 높은 확률로 사경을 헤매게 된다.
이 속성이 붙은 다트는 대신 일반 탄환보다 파괴될 확률이 2배 가량 높다. 6번에 1번 꼴로, 즉 16.67% 확률로 박살난다. 귀한 아이템이니 아껴서 쓸 필요가 있다.
최후반부엔 대부분 적들이 독 저항을 들고 나온다지만 지옥 보스 중 한 명인 안타이오스는 독 저항이 없다. 안타이오스는 플레이어에게 순간 동결(Flash Freeze) 고유마법으로 감속 상태이상을 걸어대는데, 이에 대응하여 쿠라레로 맞감속을 걸어보는 것도 좋다.
여담으로, 쿠라레는 골격과 근육을 이완시키고 호흡기를 마비시켜 죽음에 이르게 할 수 있는 식물 추출물의 이름이다.
2.3. 다투라
다투라 Datura |
|
툴팁 | 여기에는 비이성적인 분노를 일으키는 물질이 코팅되어 있다. 이 다트에 맞으면 동료든 적이든 가리지 않고 공격하기 시작한다. |
효과 |
대상이 광폭화한다. 광폭화한 상대는 중립 상태가 되어 주위 적들을 무차별적으로 공격한다. |
이런 짓거리를 할 수 있다. |
이 효과에 걸린 적은 마법을 사용하지 못한다. 또한 광폭화가 풀리면 적은 광폭화 부작용으로 감속 디버프에 걸린다.
여담으로, 다투라는 정신병을 일으킬 수있는 독성 식물의 이름이다.
- 0.26 버전에서 잠든 적도 바로 광폭화시킬 수 있게 되었다.
2.4. 분산
분산 Dispersal |
|
툴팁 | 이 탄환에 맞은 표적은 순간이동당한다. 이 때 표적은 탄환을 발사한 자로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 경향이 있다. |
탄환 | 다트 |
효과 | 맞은 적을 순간이동시킨다. |
대개는 전투 중에 가까이 달라붙은 적을 멀리 떨어트리는 용도나, 적의 추격을 떨쳐내는 용도로 사용한다. 유틸성이 높아 각종 트리키한 용도로 사용할 수 있기 때문에 사랑받는다. 그러나 이 속성이 붙은 탄환은, 다른 일반 탄환과는 달리 사용하면 무조건 사라진다. 즉 파괴 확률이 100%다. 이 속성 자체가 많이 나오는 편도 아니니 되도록이면 아껴 쓰는 편이 좋다.
- 매혹 상태이상에 걸렸을 때 적에게 쏴서 매혹을 푸는 용도로 사용할 수 있다.
- 자신에게 쏴서 순간이동하는 방법도 있다
- 나가 등의 몬스터에게 조이기 공격을 당했을 때, 이것을 이용하여 적을 휙 날려버릴 수 있다.
- 전이술사는 기본적으로 분산 다트 다섯 개를 가지고 시작한다.
패치 내역
- 0.32 버전에서 적이 반드시 (기존 장소를 기준으로) 플레이어로부터 멀어지는 방향으로 이동되도록 변경되었다.
2.5. 독
독 Poisoned |
|
툴팁 | 독액이 발려 있다. |
효과 | 중독 |
적에게 중독된 대미지의 양에 따라 메시지가 출력되며, 중독 수준이 심할 수록 녹색 물방울 아이콘이 1개에서 최대 3개까지 늘어난다.
중독 수준 | 출력 메시지 |
1 | (대상) is poisoned. |
2-3 | (대상) looks even sicker. |
4 | (대상) looks as sick as possible! |
초반에는 다른 무기로는 대미지가 낮아서 오크 전사의 높은 방어력을 뚫기 어려운데, 이럴 때 투척술에 조금 투자를 하여 독 다트를 쏴주면 쉽게 사냥할 수 있다.
2.6. 은
은 Silver |
|
툴팁 | 은은 혼돈에서 비롯한 모든 존재를 살라버린다. 이 탄환은 일반적인 탄환에 비하면 더 큰 피해를 준다. 또한 혼돈에서 태어났거나 마법의 힘으로 변신하는 존재에게 더 큰 피해를 준다. 변이된 존재에게는 얼마나 심각하게 돌연변이가 일어났느냐에 따라 추가 피해를 입힌다. 세심하게 다룬다면 은 탄환에 피해를 입는 존재도 이 물건을 사용할 수 있다. |
탄환 | 부메랑, 투창 |
효과 |
대미지 +30% 돌연변이, 혼돈 계열 몬스터에게 +75% 추가 대미지 |
은이 당신의 살갖을 살라버린다!
대상에게 +30% 추가 대미지를 주고, 동시에 돌연변이, 혼돈, Shaftshifter 계열 몬스터에게 최대 +75% 추가 대미지를 준다.이 보너스 대미지를 받는 것은 플레이어 역시 마찬가지인데, 돌연변이 하나마다[1] 대미지가 +5%씩 추가된다(최대 75%). 혼돈 계열 몬스터 상대로는 고정 175% 대미지를 준다. 쉐이프쉬프터, 변신술사, 못생긴 것, 어보미네이션, 티아마트, 죽음의 광대, 아포칼립스 게, 혼돈의 악마, 데몬스폰 계열 적, 화염구, 로얄 젤리 등등. 특히 판데모니엄 보스 중 므놀렉(Mnoleg)에게 던지면 그야말로 피가 펑펑 깎인다.
기본적으로 탄환 전용 옵션이지만 예외적으로 고정 아티팩트 근접 무기 ‘질서의 라자탕’에도 이 속성이 붙는다.
3. 발사체 무기
무기 속성 부여 두루마리 사용 시 |
|
속성 | 확률 |
화염 | 21.4% |
냉기 | 21.4% |
헤비 | 21.4% |
흡수 | 21.4% |
전기 | 7.1% |
혼돈 | 7.1% |
무기 속성으로 인한 모든 추가 대미지는 AC 감소 이후 계산된다.
발사체 무기별로 부가될 수 있는 속성은 다음과 같다.
. | 종류 | 부가 속성 |
투석구 Sling |
화염, 냉기, 헤비, 흡수, 전기, 혼돈 신속, 신성은 아티팩트만 가능. |
|
활 Bow |
화염, 냉기, 헤비, 흡수, 전기, 혼돈 신속, 신성은 아티팩트 한정. |
|
석궁 Crossbow |
화염, 냉기, 헤비, 흡수 전기, 혼돈 관통, 신속, 신성은 아티팩트 한정. |
ABC 순서대로 정렬한다.
발사체 무기 속성 일람 | ||
. | 속성 | 효과 |
반마법 antimagic |
몬스터의 주문이 실패, 장비한 동안 최대 MP 감소 | |
혼돈 Chaos |
랜덤 효과 발생. | |
흡수 Drain |
음에너지 피해 +0~50%, HD감소 디버프(중첩됨) | |
전기 Electrocution |
25% 확률로 8~20 추가 전기 대미지. | |
화염 Flame |
추가 화염 대미지 +0~50% | |
냉기 Frost |
추가 냉기 대미지 +0~50% | |
헤비 heavy |
공격 딜레이 +50% 베이스 데미지 +80% | |
신성한 분노 Holy Wrath |
악마, 언데드 몬스터 상대로 추가 대미지 +0~150% | |
관통 Penetration |
적을 관통한다. | |
신속 Speed |
공격 딜레이 66% |
3.1. 반마법
반마법 Antimagic |
|
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 이 무기는 마법사나 몇몇 마법 생명체 (그리고 이 무기를 든 자) 주위에 흐르는 마력 흐름을 어지럽힌다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 (아티팩트 한정) |
효과 |
적 몬스터의 주문 시전을 방해. 장비 시 최대 MP의 2/3가 감소. |
마력이 당신에게서 떠나가는 것을 느꼈다.
일정 확률로 적의 주문 시전을 방해한다. 큰 대미지를 입힐수록 확률이 높아진다. 대미지를 가하면 디버프를 주기 때문에 매 공격마다 광역 대미지가 터지는 도끼와 궁합이 엄청나다. 주문 시전 방해 디버프는 적이 반마법 대미지를 받았을 때부터 시작하여 시간이 지나면 사라진다. 반마법 무기는 침묵이 통하지 않는 악마나 화염의 구체(orbs of fire) 같은 적에게도 효과적으로 엿을 먹여줄 수 있다. 플레이어가 반마법 속성 무기로 맞으면 주문 시전 방해 디버프는 없고, 그냥 매 타격마다 MP가 깎일 뿐이다. 그러나 반마법 무기를 장비하면 최대 MP의 2/3가 감소한다. 15MP짜리 캐릭터가 갑자기 5MP가 되는 식. 그러나 주문 성공률 등이 깎이진 않는다. 그래도 마법사는 당연히 장비하지 않는 편이 좋고, 마전사는 스왑해서 쓰든지[2] 아니면 부작용을 때울 수 있을 만큼 스킬 레벨을 높이든지 해야 한다. MP통을 늘려주는 마력의 반지와 쓰는 방법을 생각해보는 사람도 있겠지만, 이 MP 디버프는 아이템 보너스에도 적용된다. 즉 반마법 무기를 착용한 상태에서 마력의 반지를 장비하면 9가 아니라 고작 3MP만 늘어난다. 마법과 어차피 인연이 없는 중갑 전사라면 보다 부담없이 사용할 수 있다.
얻기가 까다로운 편이다. 무기 속성 부여의 두루마리는 반마법 속성을 부여할 수 없다.[3] 엘프방 2층 '칼날의 방' 지형에서 한 번 로또를 노려볼 수도 있지만, 안 나올 확률이 높다. 반마법 속성이 붙은 무기를 얻는 가장 확실한 방법은 트로그를 믿는 것이다.[4] 그 외에는 그냥 운에 맡기거나 하는 수밖에 없다. 예외로 바인 스토커는 물기 공격에 자동으로 반마법 타격이 섞여 나온다.
다른 속성과 달리 추가 대미지를 주지는 못하지만, 적의 마법 시전을 봉인해버린다는 것만으로도 무시무시하게 강력하다. 신성옵을 쓸 수 없는 종족이나 신의 순수전사의 후반 무기로는 최고 취급을 받는다. 무기 강화가 잘 되어 있다면 적 마법사는 그냥 아무것도 못 한다. 반마법 무기는 상대가 누구든 오직 육탄전으로만 싸우도록 강제하게 만들며, 흡수 속성 같은 유통기한도 없다. 아니, 오히려 후반부로 갈수록 유용하다. 판데 보스나 지옥 보스 등등 무서운 마법을 쓰는 적일수록 가치가 빛난다.
- 데몬스폰의 검은 표식(Black mark) 변이는 20% 확률로 적에게 반마법이나 기타 디버프를 거는 효과다.
- Lorocyproca, 마나 바이퍼(Mana viper)는 반마법 속성 공격을 한다.
자신의 관할과 상충되는 영역의 무기를 집으면 화를 내는 여타 신과 달리, 마법 수련을 권장하는 시프 무나는 마법 사용을 방해하는 반마법 무기를 사용해도 화내지 않는다. 특정 마법에 강력한 보너스를 주는 베후멧이나 키쿠바쿠드하 등을 제치고 시프 무나를 섬길 정도로 다양한 마법을 신경쓰는 시프 무나의 신도가 그저 쥐기만 해도 MP를 절반이 넘게 날려버리는 반마법 무기를 일부러 쓸 일도 흔치 않을테니 어찌보면 당연한 일.
패치내역
- 0.32 버전에서 적을 때렸을 때, 지속시간이 0일때는 "적의 마력이 흩어졌다." 메시지가 미출력되게 변경되었다.
3.2. 혼돈
혼돈 Chaos |
|
툴팁 | 탄환을 발사할 때마다 제각각 다른 랜덤한 효과가 난다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 |
효과 | 랜덤 효과 발생. |
무기가 잠시 형형색색의 빛깔로 빛났다.
화염, 냉기, 뇌전 등의 다양한 대미지 증폭 효과가 발생하며, 근접 무기와 같이 감속이나 마비 등의 디버프 역시 건다. 마찬가지로 가속이나 광폭화 같은 버프도 건다.무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 7.1% 확률로 이 속성이 붙는다.
3.3. 흡수
흡수 Drain |
|
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | 지극히 끔찍한 무기다. 이 무기는 타격한 적의 생명력을 흡수한다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 |
효과 | 음에너지 피해+0~50%(평균 25%), HD 감소 디버프(중첩됨) |
부정한 기운이 느껴진다.
음에너지 저항이 있는 상대에게는 효과가 반감된다. 악마, 언데드, 신성 몬스터에게는 전혀 통하지 않는다. HD 감소 디버프는 몬스터의 대미지, 주문력, 명중률, will 등등 HD와 관계된 모든 스탯을 감소시킨다. 최대 HP, 경험치나 신앙 획득을 감소시키지는 않는다. 지속시간이 영구적이지는 않지만 상당히 긴 편이고, 이 효과는 중첩 가능하다. 상대의 전투력을 감소시키기 때문에 위협적인 네임드나 적과 맞다이를 뜰 때 유용하다.
흡혈이나 독과 더불어 초중반에는 엄청나게 유용한 편이다. 음에너지 대미지도 높은 편이고 HD 감소 디버프도 훌륭하다. 그러나 후반에는 이 무기가 통하는 몬스터가 손에 꼽히는 지경이라 어쩔 수 없이 다른 무기로 교체하게 된다.
플레이어가 이 무기에 공격당하면 흡수(Drain) 상태이상에 걸리면서 스킬 레벨이 일시적으로 낮아진다. 일반적인 마비나 감속 등의 상태이상과는 달리, 이 효과는 시간이 지나면서 자연스럽게 해제되지 않는다. 대신 적을 죽여 경험치를 얻으면 스킬 레벨이 점차 다시 올라가면서 상태이상이 풀린다. 음에너지 저항이 없는 상태에서 계속 공격을 당하면 스킬이 심각하게 낮아질 수 있다. 심하게 흡수당할수록 Drain 글씨가 빨갛게 표시되는데, 이 상태에서는 전투력이 훅 감소하니 주의해야 한다. 흡수가 끝까지 누적되면 Drain 글씨가 보라색으로 바뀌고, 모든 스킬 레벨이 0.0이 되어버린다. 이 지경에 이르면 차라리 컨트롤+q를 누르는 게 편하다.
플레이어는 음저항이 1단계일 때 50%, 2단계일 때 75%, 3단계일 때 100% 대미지를 반감한다. 3단계에선 그냥 면역이 된다.
- Shapeshifter에게 HD 감소 디버프가 걸리면 HD가 보다 낮은 몬스터로 변신한다.
- 흡수 무기로 몬스터의 HD를 깎는다고 몬스터를 잡아서 획득하는 경험치가 떨어지진 않는다.
- 선신은 이 무기를 싫어한다. 사용하면 곧장 징벌을 내린다.
- 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 21.4% 확률로 이 속성이 붙는다.
- 0.13 버전 이전에는 플레이어가 흡수의 무기로 공격을 당하면 경험치가 영구히 깎였다. 때로는 레벨이 몇 단계씩 추락하기도 했다. 이때는 정말로 끔찍한 무기였다.
3.4. 전기
전기 Electrocution |
|
툴팁 | 이 무기는 발사하는 탄환에 전기 에너지를 불어넣는다. 때때로 탄환은 전기를 방전하여 끔찍한 피해를 준다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 |
효과 | 25% 확률로 7+1d13 전기 대미지. |
무기에서 전기가 파직거린다.
고정 대미지(발동당 평균 14, 타격당 평균 3.5)를 주는 전기 속성 특성 상 공속이 빠른 무기와 조합하는 편이 좋다. 특히 투석구에 발랐을 때 화력이 쏠쏠하다. 이 때 투석구 탄환이 아니라 돌을 쏘는 것이 포인트다. 대형 투석구가 아니라 공속이 빠른 사냥용 투석구면 더 좋다. 투석구는 그냥 장식이고 딜은 전기가 한다. 투석구의 막장 공격력과 돌의 쌍막장 공격력을 전기가 구제해준다. 활과 조합해도 괜찮다. 그러나 모든 무기의 최소공속이 1턴인 석궁에는 붙이지 않는 편이 좋다.무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 7.1% 확률로 이 속성이 붙는다.
3.5. 불꽃
불꽃 Flame |
|
툴팁 | 이 무기로 발사하는 투사체는 적을 화염으로 불태우며, 대부분의 적들에게 추가 피해를 입히고 화염에 취약한 적에게는 반 배 정도 큰 대미지를 준다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 |
효과 | 추가 화염 대미지 +0~50% |
무기가 불타오른다!
추가 화염 대미지 +0~50%. 퍼센트 대미지 기반이므로 투석구보다는 활, 활보다는 석궁 쪽이 더 효율이 좋다.화염에 취약한 적 상대로는 훨씬 높은 대미지를 줄 수 있지만, 화염 내성이 있는 적이 상대라면 속성 대미지가 많이 감소하므로 무기를 스왑할 필요가 있다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 21.4% 확률로 이 속성이 붙는다.
3.6. 서리
서리 Frost |
|
툴팁 | 이 무기로 발사하는 투사체는 적을 얼어붙게 만들며, 대부분의 적들에게 추가 피해를 입히고 냉기에 취약한 적에게는 반 배 정도 큰 대미지를 준다. 이 무기는 변온동물을 느려지게 만든다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 |
효과 | 추가 냉기 대미지 +0~50% |
무기가 서리로 뒤덮였다.
무기가 차디찬 파란색으로 빛난다!
추가 냉기 대미지 +0~50%. 다른 모든 냉기 공격이 그러하듯, 뱀이나 도마뱀 · 개구리 같은 변온동물을 감속시키는 효과가 있다. 퍼센트 대미지 기반이므로 투석구보다는 활, 활보다는 석궁 쪽이 더 효율이 좋다.무기가 차디찬 파란색으로 빛난다!
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 21.4% 확률로 이 속성이 붙는다.
3.7. 헤비
헤비 Heavy |
|
<colbgcolor=#567ebb> 툴팁 | - |
효과 |
공격 딜레이 50% 증가. 베이스 대미지 80% 증가. |
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 21.4% 확률로 이 속성이 붙는다.
3.8. 신성한 분노
신성한 분노 Holy Wrath |
|
툴팁 | 이 무기는 샤이닝 원에게 축복받았다. 이 무기로 발사하는 모든 탄환은 언데드와 악마에게 크나큰 피해를 입힐 것이다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 (아티팩트 한정) |
효과 | 악마와 언데드 상대로 대미지 +0~150% |
무기가 신성한 광휘로 부드럽게 빛난다!
근접 무기의 신성 속성과 동일한 효과. 악마와 언데드 상대로 대미지가 +0~150% 증가한다. 퍼센트 대미지기 때문에 투석구보다는 활, 활보다는 석궁에 붙었을 때 더 높은 위력을 발휘한다. 3.9. 관통
관통 Penetration |
|
툴팁 | 이 무기로 발사하는 화살은 적의 몸을 관통하여 최대 사거리에 이르는 지점까지 모든 표적을 꿰뚫고 나아갈 것이다. |
무기 | 석궁 (아티팩트 한정) |
효과 | 적 관통. |
석궁이 아니라 고정 아티팩트 중에서도 관통 옵션이 붙은 장궁이 있다. 이 경우 올룬 결전병기가 된다.
3.10. 신속
신속 Speed |
|
툴팁 | 이 무기를 사용하면 공격이 확연히 빨라진다. |
무기 | 투석구, 활, 석궁 (아티팩트 한정) |
효과 | 공격에 걸리는 시간이 66%로 감소. |
당신의 손이 튀어오른다.
신속 투석구는 안 쓰는 편이 좋다. 원래 투석구는 기본 대미지가 하도 낮기 때문에 신속보다는 다른 대미지 증폭 속성을 노리는 쪽이 화력 면에서 오히려 도움이 된다. 석궁에 붙는 것이 제일 최고다. 신속으로 인한 공속 증가는 최소공속이 1턴이라는 석궁 고유의 약점을 완벽하게 보완해준다. 석궁에 신속이 붙으면 공속이 활 비슷하게 빨라진다.
패치내역
- 0.30 버전에서 Vorpal 속성을 대체하여 추가되었다.
4. 패치 내역
- 0.9 버전 이전에는 은 브랜드가 언데드 몬스터 상대로도 추가 대미지를 주었다.
- 0.13 버전에서 질병 바늘이 삭제되었다.
- 0.14 버전 이전에는 단도, 몽둥이, 손도끼, 창(spear) 같은 아이템에도 귀환 옵션이 붙을 수 있었다.
- 0.15 버전 이전에는 강철 브랜드 투척 아이템의 무게는 일반 탄환의 3배였다.
- 0.16 버전 이전에는 강철 브랜드의 파괴 확률이 통상보다 10% 낮았다.
- 0.17 버전
- 토마호크에 폭발 브랜드가 추가되었다.
- 쿠라레 바늘의 질식 효과가 삭제되었다. 이 효과는 숨을 쉬어야 하는 생물에게 질식으로 인한 2~12[2] 추가 대미지를 주었다. 호흡 곤란 효과도 있기 때문에, 숨결 공격이 성가신 몬스터에게 꽂아주면 스킬을 봉인해버릴 수 있었다.(ex-늪지 드레이크, 폭풍 용 등)
- 0.18 버전
- 화살, 볼트, 슬링 탄환의 브랜드가 삭제되었다. 이후부터는 오직 평범한 화살, 볼트, 슬링 탄환 이렇게 세 가지만 등장한다.
- 독 바늘의 효과가 투척 스킬 레벨, 블로우건 강화수치, 몬스터 HD에 따라 결정되도록 변경되었다.
- 감속 바늘이 삭제되었다.
- 0.19버전에서 회피(Evasion) 속성이 삭제되었다. 해당 속성은 착용자에게 EV+5를 부여하는 능력이 있었으나, 원거리 공격을 하는 무기 특성상 쓸모가 전혀 없었다.
- 0.24 버전
- 바늘의 마비, 혼란, 수면 브랜드가 삭제되었다. 아트로파(블라인드) 브랜드가 추가되었다. 프렌지 브랜드의 이름이 다투라로 변경되었다.
- 바늘이 다트로 변경되었다.
- 투척 아이템의 독, 폭발, 귀환, 관통 브랜드가 삭제되었다. 강철 브랜드가 은 브랜드로 흡수되었다.
- 0.30 버전
- 브랜드 목록이 변경되었다.
- 삭제: 독액
- 추가: 흡수, 반마법, 전기
[1]
종족 돌연변이 제외. 이 때 데몬스폰의 돌연변이는 종족 돌연변이로 치지 않는다.
[2]
다행히도 반마법 무기를 착용한다고 해서 버프 효과가 취소되거나 반감되지는 않는다.
[3]
설정 상 두루마리는 마법으로 만들어지는 것인데, 마법으로 반마법 속성을 부여할 수 있다면 넌센스가 된다.
[4]
물론 이것마저 운이 없으면 조트방에서 오브방을 청소할때까지 주력 무기에 반마법이 안나올때도 가끔 있다...