디아블로 4 직업 |
||||
기술 | 기술 | 기술 | 기술 | 기술 |
기술 | ||||
※ 주의 |
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음. 그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다. |
1. 개요2. 기본 기술
2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)2.3. 심장추적자 (Heartseeker)2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)
3. 핵심 기술3.1. 사용 기술
4. 날쌘 몸놀림 기술5. 기만 기술3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)3.1.3. 연타 (Flurry)3.1.4. 탄막 (Barrage)3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)
3.2. 지속 효과5.1. 사용 기술
6. 주입 기술5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)5.1.4. 은신 (Concealment)
5.2. 지속 효과6.1. 사용 기술6.2. 지속 효과
7. 궁극기8. 핵심 지속 효과6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)
6.3. 냉기 지속 효과6.4. 독 지속 효과6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)
6.5. 암흑 지속 효과[clearfix]
1. 개요
디아블로 4의 직업 도적의 기술에 관하여 정리한 문서이다.2. 기본 기술
기본 기술 (Basic Skill) | |
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. |
2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)
강력한 화살 (Forceful Arrow) 기본 명사수 행운의 적중 확률: 40% 적에게 강력한 화살을 발사하여 [20%]의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 20% | 피해 22% | 피해 24% | 피해 26% | 피해 27% |
강화된 강력한 화살 (Enhanced Forceful Arrow) 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 15% 증가합니다. |
|
근본적인 강력한 화살 (Primary Forceful Arrow) 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다. |
주요한 강력한 화살 (Fundamental Forceful Arrow) 강력한 화살이 3번 시전할 때마다 적을 관통합니다. |
2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)
구멍 뚫기 (Puncture) 기본 명사수 행운의 적중 확률: 35% 짧게 칼날을 던져 [21%]의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 21% | 피해 23% | 피해 25% | 피해 27% | 피해 29% |
강화된 구멍 뚫기 (Enhanced Puncture) 구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다. |
|
근본적인 구멍 뚫기 (Primary Puncture) 구멍 뚫기가 3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다. |
주요한 구멍 뚫기 (Fundamental Puncture) 구멍 뚫기를 3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다. |
2.3. 심장추적자 (Heartseeker)
심장추적자 (Heartseeker) 기본 명사수 행운의 적중 확률: 50% 적을 추적하는 화살을 발사하여, [22%]의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 3%만큼, 최대 15%까지 증가시킵니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 22% | 피해 24% | 피해 26% | 피해 28% | 피해 30% |
강화된 심장추적자 (Enhanced Heartseeker) 심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다. |
|
근본적인 심장추적자 (Primary Heartseeker) 심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 5%만큼, 최대 25%까지 증가시킵니다. |
주요한 심장추적자 (Fundamental Heartseeker) 심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 30%만큼 피해를 줍니다. |
2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)
원기의 일격 (Invigorating Strike) 기본 암살 행운의 적중 확률: 50% 적을 근접 공격하여 [23%]의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생량이 20% 증가합니다. 물리 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 23% | 피해 25% | 피해 27% | 피해 29% | 피해 32% |
강화된 원기의 일격 (Enhanced Invigorating Strike) 원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 30% 증가합니다. |
|
근본적인 원기의 일격 (Primary Invigorating Strike) 원기의 일격을 기력이 50% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다. |
주요한 원기의 일격 (Fundamental Invigorating Strike) 원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 16% 증가합니다. |
2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)
칼날 차원 이동 (Blade Shift) 기본 암살 행운의 적중 확률: 35% 적을 빠르게 찔러 [15%]의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 3초 동안 적을 자유롭게 통과합니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 15% | 피해 16% | 피해 18% | 피해 19% | 피해 21% |
강화된 칼날 차원 이동 (Enhanced Blade Shift) 칼날 차원 이동으로 적에게 피해를 주면 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다. |
|
근본적인 칼날 차원 이동 (Primary Blade Shift) 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속 시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. |
주요한 칼날 차원 이동 (Fundamental Blade Shift) 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 비물리 저항이 15% 증가하고, 받는 제어 방어 효과의 지속시간이 20% 감소합니다. |
3. 핵심 기술
핵심 기술 (Core Skill) | |
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. |
3.1. 사용 기술
3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)
꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot) 핵심 주입 가능 명사수 소모: 기력 35 행운의 적중 확률: 50% 직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 [70%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 70% | 피해 77% | 피해 84% | 피해 90% | 피해 97% |
강화된 꿰뚫는 사격 (Enhanced Penetrating Shot) 꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 공격력이 10% 증가합니다. |
|
고급 꿰뚫는 사격 (Advanced Penetrating Shot) 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다. |
향상된 꿰뚫는 사격 (Improved Penetrating Shot) 꿰뚫는 사격으로 최소 3마리 이상의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 20% 증가합니다. |
3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)
연발 사격 (Rapid Fire) 핵심 주입 가능 명사수 소모: 기력 25 행운의 적중 확률: 20% 화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 [30%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 30% | 피해 33% | 피해 36% | 피해 39% | 피해 42% |
강화된 연발 사격 (Enhanced Rapid Fire) 연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 5%만큼, 최대 5번째 화살의 25%까지 증가합니다. |
|
고급 연발 사격 (Advanced Rapid Fire) 피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 30% 증가합니다. |
향상된 연발 사격 (Improved Rapid Fire) 연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다. |
3.1.3. 연타 (Flurry)
연타 (Flurry) 핵심 주입 가능 암살 소모: 기력 25 행운의 적중 확률: 10% 전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 [60%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 60% | 피해 66% | 피해 72% | 피해 78% | 피해 84% |
강화된 연타 (Enhanced Flurry) 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1%만큼, 시전당 최대 12%까지 회복합니다. |
|
고급 연타 (Advanced Flurry) 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다. |
향상된 연타 (Improved Flurry) 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다. |
3.1.4. 탄막 (Barrage)
탄막 (Barrage) 핵심 주입 가능 명사수 소모: 기력 30 행운의 적중 확률: 16% 화살 5개를 넓게 발사하여 각각 [21%]의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다. 물리 피해 원거리 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 21% | 피해 22% | 피해 24% | 피해 27% | 피해 29% |
강화된 탄막 (Enhanced Barrage) 탄막이 취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다. |
|
고급 탄막 (Advanced Barrage) 1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 20% 증가합니다. |
향상된 탄막 (Improved Barrage) 탄막을 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다. |
탄막 사용 시 악몽 던전 완료 후 문양 업그레이드가 뜨지 않는 버그가 있다.[2]
3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)
회전 칼날 (Twisting Blades) 핵심 주입 가능 암살 소모: 기력 30 행운의 적중 확률: 33% 적을 칼날로 꿰뚫어 [45%]의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상이 자신에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 [72%]의 피해를 줍니다. 물리 피해 쌍수 무기 필요 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
적중 시 피해 45% 관통 피해 72% |
적중 시 피해 49% 관통 피해 79% |
적중 시 피해 54% 관통 피해 86% |
적중 시 피해 58% 관통 피해 93% |
적중 시 피해 63% 관통 피해 100% |
강화된 회전 칼날 (Enhanced Twisting Blades) 회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 30% 증가합니다. |
|
고급 회전 칼날 (Advanced Twisting Blades) 자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 자신의 활성화된 재사용 대기시간이 0.10초만큼, 최대 2초까지 감소합니다. |
향상된 회전 칼날 (Improved Twisting Blades) 회전 칼날에 꿰뚫린 적이 멍해짐 상태가 됩니다. |
전용 위상의 성능차이가 심해 사실상 채용이 필수이다. 위상 효과로 칼날이 캐릭터 주위를 회전하면서 추가 피해를 줄 수 있는데, 이 칼날이 좀 더 유지되면서 흡수의 일격과 주입효과 등 각종 효과들이 모두 발동되기 때문에 공격 범위 증가뿐만 아니라 생존력도 올라간다.
3.2. 지속 효과
3.2.1. 튼튼함 (Stutter Step)
튼튼함 (Stutter Step) 근접 피해 감소가 4% 증가합니다. |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
근거리 피해 감소 4% | 근거리 피해 감소 8% | 근거리 피해 감소 12% |
3.2.2. 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)
흡수의 일격 (Siphoning Strikes) 행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 75% 확률로 최대 생명력의 1%를 치유합니다. |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
치유량 1% | 치유량 2% | 치유량 3% |
3.2.3. 비틀걸음 (Stutter Step)
비틀걸음 (Stutter Step) 적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다. |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
이동 속도 5% | 이동 속도 10% | 이동 속도 15% |
3.2.4. 사격 연습 (Target Practice)
4. 날쌘 몸놀림 기술
날썐 몸놀림 기술 (Agility Skill) | |
날쌘 몸놀림 기술은 빠른 기동력으로 전장 곳곳으로 이동하게 해 줍니다. |
4.1. 사용 기술
4.1.1. 그림자 걸음 (Shadow Step)
그림자 걸음 (Shadow Step) 날쌘 몸놀림 주입 가능 암살 재사용 대기시간: 9초 행운의 적중 확률: 100% 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 그림자 걸음 (Enhanced Shadow Step) |
|
절제된 그림자 걸음 (Disciplined Shadow Step) |
체계적 그림자 걸음 (Methodical Shadow Step) |
4.1.2. 쇠못 덫 (Caltrops)
쇠못 덫 (Caltrops) 날쌘 몸놀림 덫 충전: 2 충전 재사용 대기시간: 12초 행운의 적중 확률: 25% 뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 6초 동안 지속됩니다 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 쇠못 덫 (Enhanced Caltrops) 쇠못 덫 범위 내의 적이 자신에게 받는 피해가 매초 5%씩 증가합니다 |
|
절제된 쇠못 덫 (Disciplined Caltrops) 쇠못 덫이 이제 냉기피해를 주고 적에게 매초 20%의 오한 피해를 느끼게 합니다 |
체계적 쇠못 덫 (Methodical Caltrops) 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 5% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다. |
4.1.3. 질주 (Dash)
질주 (Dash) 날쌘 몸놀림 주입 가능 암살 충전: 2 충전 재사용 대기시간: 12초 행운의 적중 확률: 25% 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 질주 (Enhanced Dash) 질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다. |
|
절제된 질주 (Disciplined Dash) 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 적이 이미 감속 상태인 경우 대신 2초 동안 멍해집니다. |
체계적 질주 (Methodical Dash) 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다. |
4.1.4. 칼날의 춤 (Dance of Knives)
4.2. 지속 효과
4.2.1. 무기 숙련 (Weapon Mastery)
무기 숙련 (Weapon Mastery) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.2. 다부짐 (Rugged)
다부짐 (Rugged) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.3. 반응성 방어 (Reactive Defense)
반응성 방어 (Reactive Defense) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.4. 빠른 술수 (Rapid Gambits)
빠른 술수 (Rapid Gambits) 적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.5. 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)
1.5.0 패치때 충격 (Concussive)에서 불안정한 비약 (Unstable Elixirs)으로 이름이 변경되었다.
불안정한 비약 (Unstable Elixirs) 치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가 10초 동안 6% 증가합니다. |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.6. 속임수 공격 (Trick Attacks)
속임수 공격 (Trick Attacks) 적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다. |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.7. 발레스트라 (Balestra)
5. 기만 기술
기만 기술 (Subterfuge Skill) | |
기만 기술은 적을 속여 무력하게 합니다. |
5.1. 사용 기술
5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)
맹독 덫 (Poison Trap) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 맹독 덫 (Enhanced Poison Trap) |
|
역습하는 맹독 덫 (Countering Poison Trap) |
전복시키는 맹독 덫 (Subverting Poison Trap) |
5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)
어둠의 장막 (Dark Shroud) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 어둠의 장막 (Enhanced Dark Shroud) |
|
역습하는 어둠의 장막 (Countering Dark Shroud) |
전복시키는 어둠의 장막 (Subverting Dark Shroud) |
5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)
연막탄 (Smoke Grenade) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 연막탄 (Enhanced Smoke Grenade) |
|
역습하는 연막탄 (Countering Smoke Grenade) |
전복시키는 연막탄 (Subverting Smoke Grenade) |
관련 위상으로 덫 판정으로 바꿀 수도 있다.
5.1.4. 은신 (Concealment)
은신 (Concealment) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 은신 (Enhanced Concealment) |
|
역습하는 은신 (Countering Concealment) |
전복시키는 은신 (Subverting Concealment) |
1. 으스스한 기만의 위상 : 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술(쇠못 덫, 그림자 걸음, 질주)을 사용하면 은폐 돌입하며 끝난 후 회피확률을 부여한다. 질주로 발동시키는게 제일 편하다. 절제된 질주를 사용한다면 감속[5]된 적에게 바로 사용해서 은폐에 돌입할 수 있다. 그림자 걸음은 사용 후 바로 공격하기 쉬워서 은폐가 자주 풀리는 편
2. 치명적인 땅거미의 위상 : 암흑주입에 감염된 적에게 피하기를 사용하면 은폐 돌입하며, 끝난 후 체력을 회복한다. 피하기의 거리가 짧아 으스스한 기만의 위상보다 쓰기 불편하지만, 암흑주입은 군중제어 판정이 아니라서 보스 몬스터들 상대로도 사용할 수 있다는게 장점. 암흑 주입 스킬을 사용하지 않더라도 어둠의 장막이 사라질 때 주변에 암흑주입 폭발을 일으키는 폭발성 그림자의 위상을 사용한다면 발동하기 더 쉬워진다.
5.2. 지속 효과
5.2.1. 날렵함 (Agile)
날렵함 (Agile) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.2. 회피 (Evasive)
5.2.3. 회복의 어스름 (Mending Obscurity)
회복의 어스름 (Mending Obscurity) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.4. 착취 (Exploit)
착취 (Exploit) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.5. 악의 (Malice)
악의 (Malice) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6. 주입 기술
주입 기술 (Imbuements Skill) | |
주입 기술은 공격에 강력한 원소 효과를 불어넣습니다. |
6.1. 사용 기술
6.1.1. 냉기 주입 (Cold Imbuement)
냉기 주입 (Cold Imbuement) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 무기에 혹한의 에너지를 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 냉기 피해를 주고 적들에게 적중당 25%의 오한을 느끼게 합니다. 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 냉기 주입 (Enhanced Cold Imbuement) 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 40% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 합니다. |
|
뒤섞은 냉기 주입 (Mixed Cold Imbuement) 냉기 주입된 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다. 빙결 상태의 적을 상대할 때는 이 효과가 2배로 증가합니다. |
혼합 냉기 주입 (Blended Cold Imbuement) 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다. |
6.1.2. 독 주입 (Poison Imbuement)
독 주입 (Poison Imbuement) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 무기에 치명적인 독을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 독 피해를 주고 5초에 걸쳐 기본 공격력의 100/25%에 해당하는 중독 피해를 추가로 부여합니다. 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 독 주입 (Enhanced Poison Imbuement) 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다. |
|
뒤섞은 독 주입 (Mixed Poison Imbuement) 행운의 적중: 독 주입된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입 기술의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다. |
혼합 독 주입 (Blended Poison Imbuement) 독 주입된 기술이 극대화로 적중하면 주는 중독 피해가 x75% 증가합니다. |
6.1.3. 암흑 주입 (Shadow Imbuement)
암흑 주입 (Shadow Imbuement) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 무기에 부패한 암흑을 주입합니다. 다음 2번의 주입 가능 기술이 암흑 피해를 주고 적을 6초 동안 감염시킵니다. 감염된 적은 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 40%의 피해를 줍니다. 피해 |
||||
등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 암흑 주입 (Enhanced Shadow Imbuement) 암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 +15% 증가합니다. |
|
뒤섞은 암흑 주입 (Mixed Shadow Imbuement) 암흑 주입에 감염된 적은 자신으로부터 받는 비물리 피해가 8초 동안 x12% 증가합니다. |
혼합 암흑 주입 (Blended Shadow Imbuement) 암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다. |
감염된 적이 사폭발을 일으키고 연쇄 폭발을 노릴 수 있기 때문에 잡몹 처리하는 광역딜에 가장 특화된 주입스킬. 특히 꿰뚫는 사격에 이거 발라주고 발사하면 몹들이 시원하게 터지는 걸 볼 수 있다. 하지만 단일몹에겐 거의 도움이 안된다. 도적의 부족한 광역딜링 보완을 위해 자주 채용된다.
6.2. 지속 효과
6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)
정밀 주입 (Precision Imbuement) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.3. 냉기 지속 효과
6.3.1. 혹한의 기교 (Frigid Finesse)
혹한의 기교 (Frigid Finesse) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.3.2. 싸늘한 무게 (Chilling Weight)
싸늘한 무게 (Chilling Weight) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4. 독 지속 효과
6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)
치명적인 맹독 (Deadly Venom) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)
쇠약의 독소 (Debilitating Toxins) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)
연금술의 우위 (Alchemical Advantage) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5. 암흑 지속 효과
6.5.1. 그림자 붕괴 (Shadow Crash)
그림자 붕괴 (Shadow Crash) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.2. 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)
흡수의 어둠 (Consuming Shadows) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7. 궁극기
궁극기 (Ultimate Skill) | |
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다. |
7.1. 사용 기술
7.1.1. 복제된 그림자 (Shadow Clone)
복제된 그림자 (Shadow Clone) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
극상의 복제된 그림자 (Prime Shadow Clone) |
최고의 복제된 그림자 (Supreme Shadow Clone) |
7.1.2. 화살비 (Rain of Arrows)
화살비 (Rain of Arrows) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
극상의 화살비 (Prime Rain of Arrows) |
최고의 화살비 (Supreme Rain of Arrows) |
전용 유니크인 하칸의 말이 거의 필수적으로 필요하다. 데미지 강화와 쿨타임 감소도 있지만 무엇보 주입 스킬을 별도로 사용하지 않더라도 그냥 화살비 사용만으로 주입 스킬 3개를 전부 자동으로 적용되기 때문.
7.1.3. 죽음의 덫 (Death Trap)
죽음의 덫 (Death Trap) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
극상의 죽음의 덫 (Prime Death Trap) |
최고의 죽음의 덫 (Supreme Death Trap) |
관련 유니크로 어둠속의 눈이 있다. 어둠 속의 눈을 착용하면 적을 처치할 때 까지 계속 반복되는 효과가 있다. 죽음의 눈을 메인딜 스킬로 고려한다면 채용해볼만 하다.
7.2. 지속 효과
7.2.1. 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)
연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.2. 덫 숙련 (Trap Mastery)
덫 숙련 (Trap Mastery) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.3. 자극 (Impetus)
자극 (Impetus) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.4. 여파 (Aftermath)
여파 (Aftermath) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.5. 여명으로 (Unto Dawn)
7.2.6. 신경 자극 (Innervation)
신경 자극 (Innervation) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.7. 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)
아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.8. 재기의 바람 (Second Wind)
재기의 바람 (Second Wind) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.9. 신속 (Haste)
신속 (Haste) |
||
등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
8. 핵심 지속 효과
핵심 지속 효과 (Key Passive) | |
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다. |
8.1. 기세 (Momentum)
기세 (Momentum) 암살 기술을 사용할 때 다음과 같은 경우 8초 동안 기세가 중첩됩니다:
기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다:
|
근접빌드에서 방어에 특화된 지속효과. 상술한 CC기가 없더라도 질주나 그림자걸음 등으로 뒤를 잡는게 어렵진 않기 때문에 전투 중에 상시로 유지 가능하다. 여기에 위상으로 기세효과 발생마다 체력을 회복하는 효과도 부여할 수 있다.
8.2. 백병전 (Close Quarters Combat)
백병전 (Close Quarters Combat) 명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. 공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다. |
근접빌드에서 기본스킬로 구멍 뚫기를 사용한다면 사실상 상시로 유지할 수 있는 지속효과.
8.3. 정밀도 (Precision)
정밀도 (Precision) 명사수 기술이 극대화 적중 시 자신의 정밀도가 증가합니다. 정밀도 중첩당 극대화 피해가 4%만큼, 최대 20%까지 증가합니다. 정밀도가 최대에 도달하면, 다음 명사수 기술을 확정적으로 극대화 적중하여 40% 증가한 극대화 피해를 주며, 이때 정밀도 중첩은 모두 소모됩니다. |
8.4. 희생 (Victimize)
희생 (Victimize) 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 입히면 최대 35%의 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 원래 피해의 23%에 해당하는 피해를 줍니다. |
시즌4에서 주류 핵심 특성으로 올라왔다. 높은 포텐션을 갖고 있는 기본 기술들을 메인으로 사용해[6] 희생효과를 터트리는 매개체로 사용하고, 취약피해 옵션을 최대로 챙겨서 기본공격으로 가하는 데미지를 극대화하는것
8.5. 노출 (Exposure)
노출 (Exposure) 행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25%의 확률로
|
8.6. 연금술 혼합물 (Alchemical Admixture)
[1]
연계 3점에서는 8발 발사한다.
[2]
독 주입 상태에서 탄막을 사용하면 버그 빈도가 유의미하게 줄어든다.
[3]
다른 수류탄 스킬로 섬광탄 스킬이 있는데, 직접 사용은 불가능하고 위상을 부여해서 다른 스킬들에 붙이는 걸로 사용 가능하다. 효과는 약간의 딜레이 후에 물리피해와 기절효과
[4]
가령 정면에서 도살자를 만나도 이 스킬로 바로 안전하게 도망가능하다
[5]
근본적인 구멍뚫기나 절제된 쇠못덫을 사용한다면 쉽게 걸 수 있다. 오한은 감속이랑 별도의 군중제어기라 해당 안되니 유의
[6]
공격력, 공격속도, 극대화, 기본 공격강화, 높은 행운적중확률 등