- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#황룡|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
<nopad>
도기 [ruby(桃祈, ruby=táoqí)] | [ruby(桃祈,ruby=タオキ)] | Taoqi 공명 어빌리티: 도화의 환영 공격 시, 적의 에너지를 흡수하고 이를 자신의 치유력으로 전환한다. 대검이 주는 압박감은 적에게 주는 경고일 뿐만 아니라 대중의 의지와 믿음이 담겨있다. 성별: 여성 생일: 2월 25일 속성: 인멸 무기: 대검 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "휴~ 이 정도면 충분해. 이제 좀 쉬어볼까"
「천공」의 변방 수비 책임자는 게으른 것 같지만 실제로는 매우 믿음직스럽다.
도기는 모든 사람을 보호하고 적의 침입을 막는 방어선 일뿐만 아니라 모든 사람의 배후에서 모든 것을 안정적으로 지탱하는 선이다.
항상 효율적으로 임무를 완수하며 느릿느릿한 생활을 즐긴다.
걸음은 느리지만 한 걸음 한 걸음 자신이 구상하는 안전한 미래를 실현하고 있다. ||
「천공」의 변방 수비 책임자는 게으른 것 같지만 실제로는 매우 믿음직스럽다.
도기는 모든 사람을 보호하고 적의 침입을 막는 방어선 일뿐만 아니라 모든 사람의 배후에서 모든 것을 안정적으로 지탱하는 선이다.
항상 효율적으로 임무를 완수하며 느릿느릿한 생활을 즐긴다.
걸음은 느리지만 한 걸음 한 걸음 자신이 구상하는 안전한 미래를 실현하고 있다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 |
|
유튜브 동영상 소개
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=도기,
속성=인멸,
HP=8950,
공격력=225,
방어력=1564,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=파괴의 깃털,
채집재료=붓꽃,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=1862, 20돌파후HP=2339,
20돌파전공격력=46, 20돌파후공격력=46,
20돌파전방어력=328, 20돌파후방어력=411,
40돌파전HP=3546, 40돌파후HP=4023,
40돌파전공격력=90, 40돌파후공격력=104,
40돌파전방어력=622, 40돌파후방어력=705,
50돌파전HP=4627, 50돌파후HP=5104,
50돌파전공격력=119, 50돌파후공격력=132,
50돌파전방어력=810, 50돌파후방어력=893,
60돌파전HP=5707, 60돌파후HP=6185,
60돌파전공격력=147, 60돌파후공격력=161,
60돌파전방어력=999, 60돌파후방어력=1082,
70돌파전HP=6788, 70돌파후HP=7265,
70돌파전공격력=176, 70돌파후공격력=185,
70돌파전방어력=1187, 70돌파후방어력=1270,
80돌파전HP=7869, 80돌파후HP=8346,
80돌파전공격력=200, 80돌파후공격력=209,
80돌파전방어력=1376, 80돌파후방어력=1458,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=무망의 깃털,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 숨기는 칼날
<nopad> 기본 공격
숨기는 칼날 |
|||
스킬 소개
|
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 시 피해 감소 | 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
35% | 30 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=45.34%, LV2=49.06%, LV3=52.78%, LV4=57.99%, LV5=61.70%, LV6=65.98%, LV7=71.93%, LV8=77.88%, LV9=83.83%, LV10=90.15%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=42.67%, LV2=46.17%, LV3=49.67%, LV4=54.57%, LV5=58.07%, LV6=62.09%, LV7=67.69%, LV8=73.29%, LV9=78.89%, LV10=84.84%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=56%, LV2=60.60%, LV3=65.19%, LV4=71.62%, LV5=76.21%, LV6=81.49%, LV7=88.84%, LV8=96.18%, LV9=103.53%, LV10=111.34%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=136%, LV2=147.16%, LV3=158.31%, LV4=173.92%, LV5=185.07%, LV6=197.90%, LV7=215.74%, LV8=233.58%, LV9=251.43%, LV10=270.39%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 공격 피해, LV1=110.84%, LV2=119.93%, LV3=129.02%, LV4=141.75%, LV5=150.84%, LV6=161.29%, LV7=175.83%, LV8=190.37%, LV9=204.91%, LV10=220.37%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=후발제인 피해, LV1=39.59%방어력, LV2=42.84%방어력, LV3=46.08%방어력, LV4=50.63%방어력, LV5=53.87%방어력, LV6=57.61%방어력, LV7=62.80%방어력, LV8=67.99%방어력, LV9=73.19%방어력, LV10=78.70%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=125%, LV2=135.25%, LV3=145.50%, LV4=159.85%, LV5=170.10%, LV6=181.89%, LV7=198.29%, LV8=214.69%, LV9=231.09%, LV10=248.52%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가 |
||
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 난공불락
<nopad> 공명 스킬
난공불락 |
|||
스킬 소개 주변 목표에게 인멸 피해를 입히고, 도기의 HP를 회복하며, 3개의 철벽의 실드를 생성한다. 난공불락이 발동할 경우, 공격을 받으면 자동적으로 후발제인을 발동한다.
|
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 철벽의 실드 피해 감소 | 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
15% | 15초 | 15 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=67.86%방어력, LV2=73.43%방어력, LV3=78.99%방어력, LV4=86.78%방어력, LV5=92.35%방어력, LV6=98.75%방어력, LV7=107.65%방어력, LV8=116.55%방어력, LV9=125.46%방어력, LV10=134.92%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=HP 회복, LV1=950+45.00%방어력, LV2=1064+46.80%방어력, LV3=1187+48.60%방어력, LV4=1330+51.30%방어력, LV5=1501+54.90%방어력, LV6=1662+58.50%방어력, LV7=1691+65.25%방어력, LV8=1729+72.90%방어력, LV9=1757+81.00%방어력, LV10=1805+94.50%방어력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
방어 증가 |
||
방어력이 2.28% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
방어 증가
||방어 증가
방어력이 5.32% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 공방전환
<nopad> 공명 회로
공방전환 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 실드 지속 시간 | |
18초 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 1단 피해, LV1=43.36%방어력, LV2=46.92%방어력, LV3=50.47%방어력, LV4=55.45%방어력, LV5=59%방어력, LV6=63.09%방어력, LV7=68.78%방어력, LV8=74.47%방어력, LV9=80.16%방어력, LV10=86.2%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 2단 피해, LV1=55.8%방어력, LV2=60.38%방어력, LV3=64.95%방어력, LV4=71.36%방어력, LV5=75.93%방어력, LV6=81.19%방어력, LV7=88.51%방어력, LV8=95.83%방어력, LV9=103.16%방어력, LV10=110.93%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 3단 피해, LV1=73.14%방어력, LV2=79.14%방어력, LV3=85.14%방어력, LV4=93.53%방어력, LV5=99.53%방어력, LV6=106.43%방어력, LV7=116.02%방어력, LV8=125.62%방어력, LV9=135.22%방어력, LV10=145.41%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 1단 실드, LV1=300+11.25%방어력, LV2=336+11.7%방어력, LV3=375+12.15%방어력, LV4=420+12.82%방어력, LV5=474+13.72%방어력, LV6=525+14.62%방어력, LV7=534+16.31%방어력, LV8=546+18.22%방어력, LV9=555+20.25%방어력, LV10=570+23.62%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 2단 실드, LV1=450+16.87%방어력, LV2=504+17.55%방어력, LV3=562+18.22%방어력, LV4=630+19.23%방어력, LV5=711+20.58%방어력, LV6=787+21.93%방어력, LV7=801+24.46%방어력, LV8=819+27.33%방어력, LV9=832+30.37%방어력, LV10=855+35.43%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 3단 실드, LV1=750+28.12%방어력, LV2=840+29.25%방어력, LV3=937+30.37%방어력, LV4=1050+32.06%방어력, LV5=1185+34.31%방어력, LV6=1312+36.56%방어력, LV7=1335+40.78%방어력, LV8=1365+45.56%방어력, LV9=1387+50.62%방어력, LV10=1425+59.06%방어력, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
마음 보호 |
|
공명 스킬 철벽의 실드가 지속되는 동안 캐릭터의 방어력이 15% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
우뚝 솟은 산
||우뚝 솟은 산
강공격 후발제인을 성공적으로 발동 시, 25 스태미나가 회복된다 |
스킬 설명엔 없지만, 변주 스킬 사용 시 즉시 내유외강 3스택을 바로 획득한다. 그래서 변주로 교대할 때는 내유외강 스택을 신경 쓸 필요가 없다.
3.2.4. 공명 해방: 불굴의 의지
<nopad> 공명 해방
불굴의 의지 |
|||
스킬 소개 목표에게 도기의 방어력을 기반으로 한 공격을 진행하여 인멸 피해를 가한다. |
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
16초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=226.20%방어력, LV2=244.75%방어력, LV3=263.30%방어력, LV4=289.27%방어력, LV5=307.82%방어력, LV6=329.15%방어력, LV7=358.83%방어력, LV8=388.50%방어력, LV9=418.18%방어력, LV10=449.71%방어력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
방어 증가 |
||
방어력이 2.28% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
방어 증가
||방어 증가
방어력이 5.32% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "수비가 다가 아냐"
"적진 격파"
"이제... 내 무대야!"||
"적진 격파"
"이제... 내 무대야!"||
3.2.5. 변주 스킬: 협공 방어진
<nopad> 변주 스킬
협공 방어진 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 인멸 피해를 가한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=105%, LV2=113.61%, LV3=122.22%, LV4=134.28%, LV5=142.89%, LV6=152.79%, LV7=166.57%, LV8=180.34%, LV9=194.12%, LV10=208.76%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가 |
|
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 위기의 일순
<nopad> 반주 스킬
위기의 일순 |
스킬 소개 다음 출전 캐릭터의 공명 스킬 피해가 38% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
여유로운 마음
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
숨겨진 실력
CHAIN.2
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만물의 통찰
CHAIN.3
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막중한 책임
CHAIN.4
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고민해결사
CHAIN.5
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수호의 성벽
CHAIN.6
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4돌의 후발제인 사용 후 방어력 버프는 변주 스킬에는 안 터지므로 주의. 변주 스킬의 경우 변주 후에 후발제인 없이 곧바로 방어의 틈새로 연계되는 구조이며, 변주가 후발제인과 비슷하게 생겼지만 별개의 스킬로 판정되기 때문에 4돌의 버프를 터뜨려주진 않는다. 실제로도 반격으로 후발제인을 썼을 때만 버프가 활성화되며 변주 - 방틈 연계로는 버프가 발동하지 않는 걸 확인할 수 있다. 4돌은 변주 후에 곧바로 얻을 수 있는 버프가 아니라 투입 후에 몹이 공격할 경우 패턴 맞춰서 반격할 때 얻는 버프라고 생각하고 운용하는 게 좋다.
5돌의 공명 에너지 회복은 매 타격마다 내부쿨 없이 회복된다. 공효가 없어도 방어의 틈새 3타를 전부 맞추면 한 번에 60을 땡길 수 있으며, 원래 해방 게이지 확보가 느린 도기가 5돌을 달성하면 변주로 등장할 때마다 궁을 꽂을 정도가 된다. 참고로 5돌의 효과 외에도 원래 타격에 공명 에너지가 어느 정도 회복되긴 하는데, 5돌은 기본 회복량에 20을 더하는 것이기 때문에 실제로 회복하는 양은 60보다 훨씬 많다.
출시 초기에는 6돌의 효과가 철벽의 실드를 받는 다른 캐릭터에도 적용되는 버그가 있었으나 바로 핫픽스되어 막혔다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 도기는 천공부의 일원으로, 변방에 관한 일을 주로 담당한다. 평소에는 느릿느릿한 그녀지만 일처리는 신속하고 완벽하다. 사람들을 수호하겠다는 작은 소원들이 모이고 모여 견고한 장벽을 이루고, 현재 금주성 앞에 우뚝 서있다. 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 도화의 환영 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 주파수 그래프 리포트 RA 2083-G 공명 기간은 3년이며, 특별한 사건이 발생된 적이 없다. 대상의 성흔은 견갑골 사이에 위치하며, 공명 후 신체 특성에는 큰 변화가 없지만 여러 테스트를 진행한 결과 피부 표면 근성이 일반적인 값보다 높은 것으로 나타났다. 대상은 특수 파워 필드로 실드를 생성하여 주위의 사람들과 자신을 보호할 수 있다. 대상과 유명한 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않아 현재로서는 정확한 공명의 기원을 파악할 수 없다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 안정적으로 상승하는 것으로 보아 자연형 공명자로 판단된다. 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 사인 파형을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 없다. 테스트 결과를 보면 오버클럭 위험이 없는 정상 단계로 판단된다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 중간이며, 안전성이 높아 오버클럭 위험이 비교적 낮다. 오버클럭 기록 없음. 심리 상담은 필요 없으나 장기적인 정기 검진을 받는 것을 추천한다. |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> "그 소식 들었나요? 새로 부임한 「천공부」 변방 수비과의 사무장의 매서운 눈을 피해갈 수 있는 건 아무것도 없다고 해요" 언제부터인가 금주 번화가의 긴 골목에서 이런 일화가 전해지며 식후에 반드시 사람들의 입에 오르는 여담으로 자리 잡았다고 했다. 어느 날 천공부에 새로운 방어선을 건설하는 데 사용한 재료 중 한 상자의 품질이 표준에 미치지 못했다. 그러나 상자에는 원산지 제조업체의 라벨이 표시되어 있지 않았다. 이 재료를 공급하는 제조업체는 3개이며, 3개의 제조업체는 다들 자신의 것이라고 인정하기를 꺼려 했다. "아, 도기 사무장님, 부디 잘잘못을 따져주세요. 아무리 천공부라 해도 함부로 사람을 억울하게 해서는 안 됩니다" 3곳의 제조업체는 점차 목소리를 높여 사람들의 관심을 사려고 했다. 도기는 사람들 사이를 유유히 빠져나가며 시끄럽게 떠는 사장들에게 "아, 네네 알겠어요"라고 말한다. 능숙하게 소란을 잠재우더니, 몸을 숙여 이 「이름 없는」 재료를 살펴보기 시작한다. 도기는 손을 내밀어 재료를 만져보고, 곰곰이 생각하더니 이내 실마리를 찾고, 세 명의 사장을 바라본다. 나른한 말투로, "셋 중 한 명이 거짓말을 했거나, 셋 다 거짓말을 했겠지?" 이후 도기는 사무과 후배 소옥를 데리고 세 곳의 생산 공장을 조용히 방문하여 각 공장의 기계장치, 그날 밤의 운송 경로, 운송 시간을 파악한 후, 자신이 원하는 답을 얻었다. 거짓말쟁이는 한바탕 혼쭐을 내야 한다. 며칠 지나지 않아 거리에 소문이 퍼졌고 그날 난동에 참여한 제조업체 중 한 명이 천공부의 「도기」의 초대를 받고 차를 마시러 갔다는 소문이 퍼졌다. 이후 두 번째, 세 번째 제조사의 소식이 전해졌고, 금주 뉴스에 세 곳의 제조사가 합작하여 재료를 위조했다는 소식이 실리자 사람들은 잠시 어리둥절했고, 사건의 경위를 아는 사람은 「채팅방」에 있는 도기와 소옥뿐이었다. "아, 선배! 알겠어요. 이거... 죄수의 딜레마! 맞죠? 일대일로 이야기하고 그 소식을 다른 사람에게 전달 달하도록 유도한거죠! 이 모든 게 그들을 압박하려던 거 맞죠? 그렇죠? 그런데 어떻게 세 사람이 모두 거짓말을 한다는 걸 알아차린 거예요?" "사람은 거짓말을 하지만 기계는 그렇지 않거든. 공장마다 기계 규격이 모두 달랐어. 그 재료들을 자세히 보면 알 수 있지. 휴... 나의 가장 중요한 점심 휴식 시간을 몇 시간 낭비했지 뭐야" 도기는 원망스럽다는 듯 안대를 내리고 남은 시간 동안 잃어버린 점심시간을 챙겨야겠다는 굳은 의지와 함께 휴식에 들어간다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 "하암... 또 출근이네" 따뜻한 이불 속에서 간신히 기어 나와 금주 위로 떠오르는 햇살을 바라보면, 도기의 평범한 하루가 다시 시작된다. 길거리에 아침 노점이 일찌감치 세워져있고 불러모을 필요도 없이 직장인들은 이미 노점 앞에 줄을 섰고, 직장이 먼 사람은 돈을 던지듯 내고 급하게 만두 한 봉지를 챙겨 달려가기도 했다. 깊은 잠에 빠져있던 금주가 다시 시끌벅적해졌다. 북새통을 이루는 사람들 속에서 도기는 천천히 사람들 사이를 미끄러지듯 걸었고, 안대는 여전히 그녀의 머리에 드리워져 있었으며, 이따금씩 하품을 하는 모습은 마치 잠이 덜 깬 듯한 모습이었다. "어느 줄 뒤에 서야 할까?" 눈을 비비면서 도기는 노점 곳곳을 훑어보며 속으로 "셋, 둘, 하나..." 숫자를 세자 가장 앞줄의 사람이 따끈따끈한 만두를 들고 자리를 떴다. 그녀는 노점마다 만두를 찌는 시간을 세는 듯했고, 시간과 줄을 선 사람들의 수를 보고 마음을 정했다. "훗, 오늘은 지각하지 않겠는걸" 도기는 오른손으로 다른 손을 두드려 시간의 리듬을 체크했고, 손님의 줄이 천천히 빠지는 것에 비해 자신의 3, 2, 1의 리듬이 전진 속도보다 몇 박자 빠른 것 같다는 것을 발견한다. "어? 또 지각... 인 건가?" 정시에 출석 도장을 찍기 위해 차근차근 주위 상황을 살펴보기 시작한 도기는 스스로의 리듬 템포가 빨라진 것일까?라는 생각을 했지만, 다시 시도해 본 결과 문제가 없었다. 사장님 동작이 느려진 건가? 그녀는 조심스럽게 머리를 대열로 내밀어 관찰했고, 사장님이 엄청 바쁘다는 것을 발견했다. "오, 이런 상황이었구나!" 그녀의 시선은 아이의 손에 있는 바람개비에 끌렸고, 부뚝막을 다시 한번 살펴보자, 큰 구멍이 뚫린 쪽이 바람과 반대 방향으로 놓여진 탓에 불씨가 점점 작아지는 것을 알아차렸다. 사장님은 아직 발견하지 못했다. 도기는 행렬에서 나와 부뚜막 옆의 테이블을 이용해 바람의 영향을 받고 있는 부뚜막 옆을 가로막았다. "아가씨, 이게 뭐 하는 짓이죠?" "지각하지 않기 위해!" 도기는 흐뭇하게 대열에 다시 합류했지만... 줄을 다시 서야 할 것 같았다. "망했어... 오늘도 또 지각이야" |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 도기는 평소 금방이라도 잠들 것처럼 나른한 모습이 대부분이지만, 그녀의 손을 거친 일에는 한 치의 착오도 없었다. "야, 설마, 도기 선배님이 또 잠 들었다는 거야?" 처음 온 신입 사원은 항상 같은 의혹을 품는다. 하지만 도기와 친하게 지내는 동료들은 귀찮아하지 않고 도기 선배는 상당히 믿음직한 "언니"라고 설명해 준다. "도기 선배님, 죄송해요... 이 건설 방안에 대해 오랫동안 생각해 봤는데, 여전히 어떻게 최적화해야 할지 모르겠어요" 업무 외에 도기는 종종 후배의 질문을 받는다. "음, 시간도 늦었으니 먼저 퇴근하자! 자, 퇴근~ 우리 거리 구경이나 하러 가자. 거기 맛있는 음식점이 새로 생겼대!" "예?" 부지런한 후배들은 그녀의 이런 태도를 이해하지 못했다. 도기는 어떤 일이나 누군가를 리드하려 하지 않으며, 문제의 최종 답안은 스스로 찾아야 한다고 생각한다. 그녀는 의심으로 가득한 후배를 데리고 거리로 나섰는데, 이곳은 바로 도기가 디자인한 거리였고, 지금은 번화가로 변하였다. 도기는 묵묵히 후배가 주변 모든 것에 관심을 가지도록 인도하고, 음식을 맛볼 때도 금주 사람들과 가게 사장님의 수다에 귀를 기울이라고 알려주었다. 이렇게 보고 들은 것들 속에는 정말 개선해야 할 문제가 숨겨져 있기 때문이다. 후배가 도기의 뜻을 깨달았는지 신이 난 듯 감사의 마음을 전했다. 도기는 언제나처럼 느릿느릿 자신의 일을 하고 있다. 생활 속에서 도기는 모두의 "절친한 언니"다. "도기 선배님, 제 말 좀 들어보세요..." 다용도실은 원래 도기가 낮잠을 자던 곳이었으나 어느새 후배들과 대화하는 사랑방이 되었다. 그에 따라 푹신한 소파와 적당한 높이의 티테이블, 달콤하고 맛있는 차가 배치되었다. 도기는 소파에 나른하게 앉아 후배가 하소연하는 것을 듣고 있었다. "최근에 또 집값이 올랐어요!" "아휴, 그렇구나" "주택 담보 대출을 갚기 위해 열심히 일해야 하는데 생각만 해도 스트레스 받아요. 오히려 일하기가 싫어져요..." "나도 일하기 싫어" "에휴... 어? 시간이 벌써 이렇게 됐네요, 휴식 타임이 벌써 끝나다니..." 사랑방이 계속 유지되는 있는 이유는 젊은이들이 고민을 털어놓을 곳을 찾고 싶어서일 것이다. 그녀는 들어주는 사람이 되어, 그들의 고민을 눈여겨보고, 마음속에 담아두고, 그들을 위해 천천히 마음의 스트레스를 풀어주면 된다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 어린 시절, 도기는 느릿함 때문에 이유 없이 괴롭힘을 많이 당했지만, 다행히도 그녀의 느릿함을 신경 쓰지 않고 배려해 주는 친구들을 만났다. 함께 자라난 친구들이 선택한 미래는 각자 달랐다. 첫째는 전방으로 달려가 야귀 전사가 됐고, 둘째는 먼 곳으로 떠나 선생님이 되어 아이들을 돌보았다. 넷째는 어린 시절 가지고 놀던 나뭇가지를 펜으로 바꿔 세계를 여행하는 여행작가가 되었다. 서로의 거리가 멀어졌지만, 때가 되면 고향으로 돌아오곤 한다. 그리고 지금 금주에 머물고 있는 셋째-도기는 그들과 가장 많이 만나게 되는 사람이자, 가장 자주 이별을 하는 사람이 되었다. 옛 친구들이 다시 모인 자리에서 지각한 손님을 기다리며, 누군가 먼저 그 손님에 대한 이야기를 꺼내자, 주변 젊은이들은 집중하여 귀를 기울였다. 그 지각 손님은 이곳에서 꽤 유명한 사람인 듯 보였다. "우리가 기억하는 도기가 맞는거지?" "도기 언니를 처음 봤을 때부터 느릿느릿하지 않았어요?" "도기는 느릿느릿하지만 지금과는 달랐죠. 똑같이 우리 뒤를 따라다녔는데, 지금은 늘 마음이 편하고 여유로운 것 같네요. 그때는 까딱 잘못하면 뒤처져서 몰래 울기도 했거든요" "괴롭힘을 당한 적도 있어요" "정말요? 도기 선배 가요?" "전혀 티가 안 나죠? 그럴 때는 우리 친구들이 나서곤 했죠. 아이들이 싸우는 이런 일은 그 시절 우리가 제일 잘했어요" "와... 도기 선배는요?" "어, 후방 대기? 관전? 허드렛일을 하는데, 예를 들면 부모님을 불러서 배상을 상의하는..." "그뿐 아니라 전투 상황을 결정할 수 있는 많은 정보를 갖고 있었어요" "아휴, 어쩌다 갑자기 이런 걸 잘하게 됐는지 우리가 지켜줘야 하는데 점점 반대로 가더라고요" "분명히 그 느릿느릿한 도기인데, 이제는 믿음직하게 느껴지죠" "역시 도기 선배님, 항상 신뢰를 받고 계셨군요!" "어? 우리 이제까지 도기의 다른 점을 말해주지 않았나?" 옛 친구들은 추억에서 벗어나 한 바퀴 빗나갔다가 다시 원점으로 돌아가고, 그리운 듯 크게 웃었다. "후아... 다들 오랜만! 무슨 얘기를 하고 있던 거야? 엄청 즐거워 보이네!" "오랜만에 만나는 친구 모임에 또 늦잠을 잔 거야?" "무슨 얘기냐면 너에 대해 얘기하고 있던 중이랄까...?" 도기는 자리에 앉자마자 잠이 덜 깬 듯 눈을 비볐다. "이번에는 또 무슨 재미있는 일이 있는지 들어볼까?" |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 공은 공, 사는 사. 이 둘은 반드시 분리되어 있어야 하며, 그렇지 않으면 아무것도 잘 할 수 없다. 이것이 도기의 사고 방식이며, 금주에서는 그녀가 정시에 퇴근하는 것을 막을 수 있는 일이 없는 것 같다. 천공부는 오가는 사람이 많고, 모두들 항상 손에 들고 있는 일 때문에 눈코 뜰 새 없이 바쁘며, 서류를 빠르게 넘기는 시끄러운 소리 속에서, 작은 속삭임 소리가 템포를 조절해 준다. "이제야 집에 갈 수 있겠네" "도기 선배님, 잠시만요. 방금 보낸 새 서류라 처리해야 할 것 같아요" "어? 음... 어디 보자, 별일 아니야, 그럼... 내일 다시 얘기하자" 퇴근한 도기에게는 독특한 휴식 방식이 있다. 그녀에게는 단순히 눈을 감고 잠을 자는 것 뿐만 아니라 자유로운 여행이 휴식이 되기도 한다. 집으로 돌아오는 길에 그녀는 거리를 거닐며 금주성의 풀과 나무를 관찰하고 금주의 사람들과 잡답을 나누었다. 때로는 한 노인의 긴 이야기가 도시의 변천을 말해 주기도 하고, 때로는 한 아이의 동화적 농담으로 미래의 희망을 느끼게 해주기도 한다. 이러한 휴식 생활은 진주알처럼 그녀와 도시를 연결해 주고, 묵묵히 그녀의 일을 응원해 준다. 과거 전방의 야귀군은 잔상이 기습할 때 방어선이 너무 길어서 짧은 시간 내에 판단하지 못하고 돌파구를 막지 못해 각지의 잔상에 사로잡히는 경우가 많았다. 야귀군은 천공부에 해결책을 물어보았고, 이 사건의 책임자는 천공에서 인기가 높아진 도기에게 넘어갔다. 문제의 해결책을 찾지 못 한 그녀는 그네 위에 앉아 기분전환을 하다가 뜻밖에 아이들이 모래성을 수리하는 과정에서 답안을 발견하고 어디가 부족한지 고쳐줬다. 그녀는 자신의 기발한 아이디어대로 전선에 모래벽을 세워놓고, 잔상류가 대규모로 모래벽을 공격할 때 오히려 방어선 길이를 줄여 그들의 공격 경로를 제한하고 모래벽에 약간의 돌파구만 열 수 있도록 했으며, 야귀군은 모래의 변형에 따른 주파수로 돌파구의 공격 정도를 판단하여 충분한 반응 시간과 대응 방식을 갖게 되었다. 도기의 관점에서 볼 때, 천공부에만 틀어박혀 열심히 일하면 지루한 글과 고정된 도형만 마주하게 된다. 올바른 방향과 더 효율적인 작업 방법을 찾으려면 시야를 넓혀야 한다. 그녀는 퇴근 후 눈에 띄지 않는 곳에서 보이지 않는 도움과 안내를 찾아낸다 |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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마음의 소리
여행할 때, 너무 서둘러 간다면 많은 풍경을 놓쳐버릴지도 몰라. 다 끝나고 나면 아무런 추억도 얻지 못할 거야. 그건 너무 무서운 일이잖아... 후아... 이건 선배가 너에게만 주는 팁이야
마음의 소리
이건 게으름 피우는 게 아니라 잠시 힐링을 위한 충전이랄까? 힝... 안 믿는다고? 선배 상처받았어...
마음의 소리
신뢰가 너무 쌓이다 보면 무거운 짐으로 변하게 될 때가 있지. 그 느낌 잘 알아... 그러니까, 나랑 있을 때는 그냥 편하게 있으면 돼
마음의 소리
깜빡 잠들었네. 하암... 방랑자 옆에 있으니까 너무 편했나 봐. 그러니까 방랑자, 너도 그렇게 계속 긴장하고만 있을 필요 없어. 밤을 너무 많이 새우면 몸에 안 좋거든
마음의 소리
세상이 불안정하니까 방랑자가 우리 곁에 나타난 거겠지. 내가 바라는 건 우리가 함께 평온한 내일의 아침을 맞이하는 거지만... 앗, 미안... 너무 진지했지? 자, 이리 와. 지금 이 순간만이라도 좋으니까 편안한 시간을 즐겨보자
도기의 취미
으음, 잘 잤다! 아... 벌써 출근 시간이 코앞이네! 힝... 아직 졸린데... 아 모르겠다... 좀만 더 잘 거야...
도기의 고민
나랑 하는 오후 상담은 이미 내년까지 예약이 돼 있대. 심지어 웃돈을 주고 순서를 바꾸기까지 한 사람도 있다고 들었는데... 휴, 난 사실 너희 사생활에 간섭하고 싶진 않아. 들어 줄 수는 있지만, 결국 문제라는 건 자기 자신만이 해결할 수 있잖아
좋아하는 음식
씹을 필요 없이 솜사탕처럼 입에 닿자마자 사르륵 녹는 음식이 최고지. 오, 맞다! 푹 끓인 보양죽이 딱 좋을 거 같아... 「호」 한번 해줄래?
싫어하는 음식
껍질을 벗겨 먹는 음식은 좀 그래... 엄청 귀찮으니까...
포부와 이상
일하는 건 싫어. 정말 싫어. 그래도 조기 은퇴를 위해선 지금 최선을 다해야지. 물론, 나 혼자라면 지금도 어렵지 않지만, 그전에 모두가 어깨의 짐을 내리고 평화롭게 사는 세상을 만들어 주고 싶거든...
나의 이야기
「금주」에 대해 어떻게 생각해? 살기 좋은 편인 것 같아? 사실 여길 변방의 위험으로부터 구하고, 살기 좋은 도시로 바꾸는 게 내가 바라는 거거든
나의 이야기
친구들이 내 앞을 가로막고 지켜줬던 그때, 그들의 모습은 마치 성벽처럼 내게 무한한 안도감을 주었어. 그래서 나는 너희를 위해 정말 튼튼한 성벽을 쌓아서 금주 사람들도 편안히 살 수 있게 해주고 싶어
금희에 관하여
사람들은 자꾸 영윤 대인이 지도자치고는 너무 젊다고 하지만, 난 인정할 수 없어. 젊음은 결점일 수 있지만 장점이기도 하거든. 왜냐고? 젊기 때문에 우리보다 더 오래, 더 멀리 갈 수 있잖아
산화에 관하여
나도 이런 올라운더 비서가 필요해. 그럼 내 여가시간도 지금보다 훨씬 많이 늘어나겠지? 다음에 영윤 대인을 만나면 어디서 구했는지 꼭 물어봐야겠어...
상리요에 관하여
상리요는 매사에 열심인데다 상대방한테 협조도 잘해. 「천공」이랑 「화서」가 맡는 부분이 좀 겹쳐서, 연구와 관련된 일은 대부분 상리요한테 부탁하곤 했어. 걸음걸이는 좀 빠르지만 의외로 나랑 합이 잘 맞는다니까
기염에 관하여
기염은... 한순간이라도 가만히 있지 않아. 항상 주위에 문젯거리를 찾고 다 해결해 주려고 하지. 마치 책임감 강한 아빠처럼 말이야. 환자를 잘 돌보는 의사는 오히려 자기 건강을 놓칠 때가 많아. 자기 건강도 잘 챙겼으면 좋겠네
생일 축하
하암... 생일날에는 푹 쉬어야지. 같이 낮잠 자지 않을래? 어제 최고의 수면 아이템을 샀는데 최고의 잠을 보장할 수 있지. 그럼 잘 자, 방랑자. 그리고 생일 축하해! 쿠울...
대기
하암...
대기
변방에 관한 새로운 니즈가 또 생겼다고? 하암... 음… 우음... 정신차려야겠네...
대기
하늘에 떠 있는 구름이 될 수 있다면 얼마나 좋을까... 아무런 고민 없이 흐르기만 하잖아
자기 소개
안녕, 도기라고 해... 「천공」에서 국경 수비 업무를 담당하고 있어. 필요하다면 언제든지 나한테 연락해도 되긴 하는데… 답장은... 근무 시간이 되면 확인해 볼게
시작의 연주
후유... 오후 상담 시간이 왔네. 이번에는 무슨 이야기를 할까?
파티 가입
급할 거 없어. 시간이 모든 걸 해결해 줄 거야
파티 가입
내가 지켜줄게
파티 가입
벌써 출근이야? 빨리 정신 차려야겠네...
돌파
일주일 동안 푹 잔 것처럼 가뿐해. 잘 챙겨줘서 고마워
돌파
맥박도 빨라지고 혈압도 높아졌고… 힘이 좀처럼 가라앉지 않네... 이럴 때는 역시 누워서 쉬어야겠지
돌파
더 많은 힘을 가진 사람은 그만큼 더 많은 책임을 져야 한다는 말이 있지. 하아... 더 많은 업무는 사양이지만, 방랑자가 원한다면 야근이야 좀 더 뛰어도 괜찮을 것 같아
돌파
고마워. 역시 든든한 후배네. 앗, 아니지. 우리 둘 중에 누가 선배인지는 사실 모를 일이잖아? 헤헤... 그냥 생각 좀 해 봤어. 지금 내가 이렇게 강력한 힘을 얻었으니까, 너도 나한테 좀 더 의지해도 좋지 않을까 하고
돌파
방랑자와 함께 지내는 동안, 내가 이전에 소홀히 했던 많은 것들에 대해 다시 보게 됐어. 모두를 보호할 수 있는 「방어벽」은 한 사람이 아닌 모두의 힘으로 만들어졌다는 걸 깨달았거든. 우리가 함께 겪은 작은 일들이 마치 벽돌처럼 하나씩 하나씩 쌓이는 거지. 내 곁에 있어 줘서 고마워. 이대로 쭉 있어 줄 거지? 뭐? 못 들었다고? 그럼 다시 한번... 말해 줄까? ||
전투 음성
No.02
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후발제인
공수 전환
후발제인
지금이다
후발제인
딱 걸렸어!
후발제인
되돌려줄게!
후발제인
서두르지 마!
공명 스킬
지켜줄게
공명 스킬
내 뒤로 와
공명 스킬
단단하게!
공명 해방
수비가 다가 아냐
공명 해방
적진 격파
공명 해방
이제... 내 무대야!
회피 반격
내 차례야
피격
당해버렸네
피격
윽…
피격
윽, 침착하게...
중상
걱정하지 마, 아무것도 아냐
중상
슬슬, 집중해 볼까!
중상
너무 방심했네...
전투불가
지켜주지 못했어...
전투불가
아직 부족하구나...
전투불가
일단 물러나자...
에코 어빌리티 · 소환
부탁해
에코 어빌리티 · 변신
듬직하네
변주 스킬
믿어 줘
전투 알림
집중해야 돼
글라이딩 날개
살랑거리는 바람을 타고...
로프
정말 빠르네
스캔
흠... 쓸모 있는 것들이겠지
돌진
휴... 조급해하지 마
암벽 질주
후우
보급 획득
두근두근하다고? 후후, 어린애 같네
보급 획득
오늘의 운세도 좋은데
보급 획득
다다익선이지 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Guardian Wall Model "금주의 무게는 모형으로는 견딜 수 없지만, 수호 벽 모형을 구입함으로써 금주를 수호하는 무게를 가까이에서 느낄 수 있어" 천공과 장난감 회사가 공동으로 출시한 문화 창작 제품, 이는 도기가 어떤 장난감 대부의 손에서 직접 얻은 초판이라고 한다 |
Jinzhou Strategies 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 단말기에 로드하는 데이터 모듈, 그 안에는 도기가 금주에 대한 모든 관찰과 생각이 저장되어 있다. 머릿속에 떠오른 미숙한 아이디어들부터, 이 도시의 사람들을 보호하려는 결정을 내린 후, 수많은 생각을 깊이 생각하고 펜에 내려놓은 결정들까지, 도기는 모든 것을 이 작은 데이터 모듈에 기록했다. 아마 언젠가 이 눈에 띄지 않는 모듈이 전체 금주를 바꿀지도 모른다 |
Peachy Turtle 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 여가 시간에 꿀잠을 취하는 것은 도기가 늘 바라는 소소한 소원이다. 보들보들한 모모 거북 안마기는 그녀의 모든 것을 감싸주는 낙원이자 천국이 되었다. 「모모 거북처럼 느릿느릿하게 살며 모두가 안심하고 의지할 수 있는 그런 사람이 된다면 그보다 좋은 삶은 없을 거야.」 |
5. 운영
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=도기,생존치료=, 공명해방피해=, 공명스킬피해부스트=,)]
기본적으로는 서포터형 캐릭터이긴 하지만 한방딜이 워낙 강력하다보니 메인 딜러로도 서브 딜러로도 둘 다 쓸만한 편이다. 다만 메인 딜러로 쓰려고 할 경우 느린 공격 속도나 까다로운 메커니즘, 그리고 특수한 에코 세팅을 필요로 하는 등 워낙 많은 것을 요구하기에 일반적으로는 그냥 서브 딜러로 쓰는 게 마음 편한 편.
5.1.1. 메인 딜러
-
금희
도기가 제공하는 공명 스킬 피해 부스트는 피해 판정의 70% 이상이 공명 스킬로 들어가는 금희에게 유용한 버프이다. 고점을 볼 경우 동일한 공명 스킬 피해 부스트 반주를 갖고 있고 협동 공격에다 딜링 능력도 준수한 절지에 밀리지만, 4성이라는 접근성으로 인해 절지가 없을 경우 대안으로 도기가 추천된다.
단점은 반주 시너지 하나만 보고 사용하는지라 종합 서포팅 능력이 극단적으로 떨어진다는 점. 게다가 협동 공격도 보유하고 있지 않기 때문에 머지 한자리에는 협공 캐릭터가 필수이다. 금희 + 도기 조합을 할 경우 도기가 협주게이지 충전 + 협공으로 금희 스택을 쌓아주기 위해 온필드 시간을 길게 잡아야 하기 때문에[1] 필연적으로 전반적인 사이클이 느려지고 특히 도기의 답답한 스킬 속도 거슬린다면 불편할 수 있다.
다만 도기 사이클의 딜로스를 포함하더라도 반주를 받은 금희가 딜로스를 씹어먹을 정도로 강하고, 오히려 퀵스왑 필요성이 떨어져서 다른 도기 사용 조합에 비해 운용 난이도는 쉬운 편. 특히 반주 발사대로 운영하는 만큼 도기 본인과 협주 캐릭터의 육성은 그리 중요하지 않기에 다른 금희 조합 대비 육성 재화를 많이 아낄 수 있으며 역경의 탑 등의 컨텐츠에서는 고효율 캐릭터를 다른 지역으로 돌릴 수 있어서 효율이 더더욱 늘어난다
-
치샤
치샤는 전체 공격 중에서 공명 스킬 피해 판정으로 들어가는 비중이 약 45%로 가장 높기 때문에 도기의 반주 버프를 잘 누릴 수 있다.
5.1.2. 빠른 협주
-
음림
음림은 서브 딜러지만 만약 메인 딜러로 쓰고 싶다면 서브 딜러로는 도기와 가장 잘 맞는 편이다. 도기의 반주는 공명 스킬(E) 강화고 음림의 반주는 공명 해방(R) 강화인데, 이 둘은 각자 그 강화 효과를 잘 받는 딜러들이기 때문. 또한 둘 다 퀵스왑에 특화된 딜러다보니 상황에 따라 한 명은 필요한 스킬만 던져놓고 다른 딜러로 딜을 하는 게 가능해서 유동적인 변주 사이클이 가능하다.
-
단근
단근 메인 딜러 조합에서 가장 많이 선택받는 서브 딜러. 비록 메인 딜링기인 혼란 / 분락이 강공격 판정이라 딜적인 시너지는 조금 떨어지지만 주화잔장(E)도 결국 혼란을 위해서 계속 욱여넣어야 하는 스킬이다보니 반주 효과를 그럭저럭 누릴 수 있고, 딜적 시너지는 좀 떨어져도 자연스럽게 HP를 까면서 딜을 하느라 한 번 실수하면 골로 가기 쉬운 단근에게 높은 안정성을 부여한다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=장야의 불빛,
공격력수치=337,
옵션=방어력, 옵션수치=61.5%,
스킬=만반의 준비,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하고\, 방어력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=기묘한 울림,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
-
장야의 불빛
실질적인 도기의 전용무기. 대검캐중 유일하게 방어력 계수를 사용하는 도기에게 명함 기준 76.5%, 풀재련 기준 91.5%라는 막대한 수치[2]의 방어력을 제공한다. 서브딜러로서의 도기는 물론이고, 심지어 도기를 메인딜러로 사용하는 변종세팅에서조차도 치명계열 스탯이 붙은 5성 한정무기인 기염이나 금희의 전용무기보다 성능이 높게 나온다.[3] 즉 메인이던 서브던 도기를 최소한의 딜 이상이 나오게끔 육성할 생각이라면 장야의 불빛은 선택이 아닌 필수에 가까운 무기. 마침 귀허항시의 '반드시 임무완수!' 퀘스트[4]를 클리어하고 난 이후 빌딩 정상에서 공짜로 1개를 확정 획득이 가능하기 때문에 접근성도 극도로 뛰어나다. -
기묘한 울림
도기는 협주 게이지를 채우기가 매우 힘든 캐릭터라, 통상적인 도기의 서브딜 사이클인 변주 등장-방어의 틈새 3연타-공명 해방-공명 스킬 까지 진행시 협주 게이지가 절반정도밖에 차지 않는다. 따라서 장야의 불빛을 착용한 도기를 서브딜러로 사용할 경우 메인딜러의 사이클이 끝난 후 메인딜러의 협주게이지를 통해 한번, 힐러의 협주게이지를 통해 한번 총 2번의 변주를 받아먹어야 한다. 그러나 기묘한 울림을 낄 경우 이 사이클 한번에 협주 게이지가 75%이상 차오르고, 무기 옵션 쿨타임이 돈 후 공명 스킬 발동시 나머지 25%가량을 즉시 채울 수 있기 때문에 적당히 사이클 중 여유가 있을 때 아무 때나 퀵스왑으로 나와서 E한번 쓰고 들어가면, 다음 사이클 때 변주를 받고 나와서 1사이클을 굴리는 것으로 사이클 한번에 협주를 채울 수 있다.
단 장야의 불빛이 제공하는 76.5~91.5%라는 막대한 양의 방어력 %수치를 포기하는 만큼 쉴드 수치와 데미지는 엄청나게 낮아진다.[5] 사실상 서브딜러로서의 역할은 반쯤 포기하고 변수 없이 협주게이지를 채워서 공명 스킬 부스트 반주를 안정적으로 제공하는 데에만 집중하기 위해 쓰는 무기라 할 수 있다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
음험한 백로
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
|
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png
}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
-
화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. -
화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
6. 평가
피해 감소를 부여하는 철벽의 실드, 그리고 공명 회로를 발동시켰을 때 부여하는 보호막을 통해 아군을 지원하는 방어력 기반의 실더. 아군의 안정성을 보강하는 것 외에도 본체도 높은 방어력에 피해 감소에 실드에 자힐까지 온갖 버티기 옵션을 잔뜩 갖고 있어서 명조의 모든 캐릭터 중에 가장 단단하다.[6]가뜩이나 가독성이 떨어지는 명조의 스킬 설명 중에서도 독보적인 비문학 지문을 자랑하는 설명으로 악명 높은데(...),[7] 매커니즘을 요약하면 이렇다.
- 공명 스킬(E)을 사용하면 15초 동안 지속되는 '철벽의 실드' 3개를 생성 (캐릭터 주위에 검은 방패 이펙트 생김)
- 철벽의 실드는 피격 시 그 피해량을 15% 감소시키고 1회 소모, 일반 공격 4타를 명중시키거나 지속 시간이 지나면 전부 소모
- 어떤 방식으로든 철벽의 실드를 소모할 때마다 그 수만큼 공명 회로 게이지(내유외강)를 회복
- 강공격(좌클릭 계속 누름)을 발동하면 '철옹성' 상태에 돌입하여 받는 피해량이 35% 감소
- 철옹성을 3초 유지하거나, 철옹성 및 공명 스킬(E)의 선딜레이 도중 피격당하면 특수 공격(후발제인)이 발동
- 후발제인이 발동하거나 변주 스킬(캐릭터 교체)이 발동한 직후 일반 공격(좌클릭)을 하면 특수 일반 공격(방어의 틈새)이 발동
- 방어의 틈새는 최대 3타로 각 공격마다 공명 회로 게이지(외유내강)를 1칸 소모하며, 적에게 명중하면 보호막 획득[8]
하지만 사실 위의 비문학 지문은 도기의 온필드 타임을 길게 가져가는 메인 딜러일 때나 신경 쓸 사항이고, 서브 딜러로 교대에 활용할 경우엔 신경 쓸 필요가 없다. 설명에 없지만 변주 스킬 사용 시 내유외강 3스택 즉시 획득이라는 히든 기능이 있기 때문으로, 변주 - 방어의 틈새 - 공명 해방(R) - 난공불락(E) 순서로 빠르게 핵심 스킬만 발동시킨 뒤 바로 퇴장하는 퀵 스왑을 하는 것이 도기의 가장 적절한 운영법이다.
실드의 유지력은 좋은 편이지만, 명조의 실드는 피격 시의 경직과 다운을 막아주지 못하는 추가 체력일 뿐이라 사이클을 끊기지 않게 유지하려면 회피와 패링은 여전히 필수라서 조금 미묘하다. 게다가 반주 스킬인 공명 스킬(E) 피해량 증가와 잘 맞는 딜러도 끽해야 금희나 치샤 정도고, 반주 스킬을 써먹으려면 본인의 협주 게이지 회복 능력이 좋아야 하는데 도기는 협주 충전 능력이 좋지 않다. 그렇다 보니 1.0 기준 선호도가 그다지 높은 캐릭터는 아니었다.
그나마 신비한 경지 컨텐츠에서만은 꽤 쾌적한 플레이를 제공하는 캐릭터 중 하나다. 자체 실드 겸 힐 + 강공 반격까지 있어 생존력이 높은데, 강공 후 딜량을 대폭 상향할 수도 있기 때문. 특히 전용 강화 중에 강공격을 1초만 유지해도 후발제인이 발동하는 개사기 강화를 먹을 경우 액티브하게 딜탱힐 다해먹는 불도저로 써먹는 것도 가능하다. 여러모로 해당 컨텐츠 전용 캐릭터라고 볼 수도 있겠지만 신비한 경지는 캐릭터 로테이션이 계속 돌아가므로 매번 쓸 수 있는 게 아니라는 게 문제.
6.1. 장점
-
안정성을 높이는 서브 딜러
일반 평타와 (후발제인이 아닌 일반)강공격을 제외한 모든 공격 스킬이 방어력 계수라서 방어력만 올려도 딜과 서포팅을 모두 잡을 수 있다. 거기에 철벽의 실드의 3회 피해량 15% 감소, 반주 스킬의 공명 스킬(E) 강화 덕분에 파티의 전반적인 안정성을 챙기면서 딜링이 가능하다. 공명 해방의 위력도 상당한 수준이라서 잘 세팅된 도기는 온필드 타임을 그리 길게 가져가지 않으면서도 실드와 함께 사이사이에 강력한 딜까지 꽂아준다. 풀세팅 도기는 1.0 기준 그 강하기로 유명한 인멸자의 한방 딜을 따라잡을 수 있는 유이한 캐릭터다. 나머지 하나가 풀돌 기염이라는 걸 생각하면 꽤 강한 셈. 해방 충전 능력이 상당히 안 좋지만 그마저도 체인 5돌을 개방하면 상당히 개선된다.
-
매우 높은 방어력
상술한 대로 도기는 거의 모든 것이 방어력 기반인 만큼 높은 방어력 수치는 필수인데, 기초 방어력이 매우 높다. 90레벨 기준 게임 내에 도기보다 방어력이 높은 캐릭터는 연무 단 한 명뿐인 정도. 5성 캐릭터들조차 최대 1200대 정도의 방어력이 전부.[9] 방어력이 아닌 공격력으로 비교해보더라도 5성 메인 딜러가 5성 무기를 들었을 때의 기초 공격력이 딱 1천 정도인 것에 비하면, 퍼센티지 스탯의 효과를 1.5배로 받는 셈. 장비의 백분율 자체도 공퍼보다 방퍼가 더 높은 만큼, 제대로 세팅된 도기는 공격력 기반 캐릭터들보다 압도적으로 높은 깡방을 토대로 딜을 박을 수 있다.
-
방어의 틈새의 강력한 성능
단점에 하술하듯이 발동을 시키는 데에만 너무나도 많은 선결 조건이 필요하다는 난점에도 불구하고, 일단 발동까지 시켰다면 매우 높은 방어력 계수가 달린 딜[10] + 18초나 지속되는 다량의 실드 성능 자체는 굉장히 출중한 편이라 특유의 답답함만 거슬리지 않는다면 폭발적인 리턴으로 보답한다. 특히 공명 체인 4~6 돌파가 죄 다 방어의 틈새 딜링에 연결되어 있기에 풀돌 도기의 방어의 틈새는 공명 해방을 평타로 날리는 수준의 위력을 자랑한다.
-
공짜로 얻을 수 있는 최적화 무기
도기는 방어력 기반의 캐릭터이기 때문에 무기의 메인 공격력은 아무 의미가 없다. 또 1.0버전 기준 5성 대검들의 성능도 도기와는 그다지 맞지 않는다. 도기에게 가장 적합한 무기는 4성 장야의 불빛인데,[11] 이 무기는 '반드시 임무완수!' 퀘스트를 클리어하기만 하면 1개를 확정으로 줏을 수 있다. 가챠에서도 4성은 단일 저격이 불가능하기 때문에 과금 유저여도 재수없으면 원하는 4성 하나도 얻기 빡센 걸 고려하면 큰 메리트. 무기 가챠에 투자할 비용 자체가 부족한 무과금, 소과금 유저라면 더 말할 것도 없다.
6.2. 단점
-
느림
최대 단점. 나긋나긋한 캐릭터성을 반영한 것인지 공격에 속도감이 있는 대부분의 타 캐릭터와 달리 공격 속도가 극도로 느리다. 단순히 공격 속도만 느린 게 아니라 시스템도 장황하기 짝이 없는데, 핵심 스킬인 방어의 틈새를 발동하려면 "철벽의 실드 → 내유외강 → 후발제인 or 변주 → 방어의 틈새"라는 길고 긴 과정을 거쳐야 하고 그 과정에서 단독으로 방어의 틈새를 발동하려면 그 느린 일반 공격을 2번을(내유외강 획득 4타, 방어의 틈새 3타) 섞어야 하기에 이러한 답답함이 더욱 돋보인다.
특히 방어의 틈새의 발동 조건 중 하나인인 후발제인은 철옹성을 3초 동안 켜거나 철옹성 지속 시간 or 난공불락 선딜 중에 일부러 피격을 받아야 하기 때문에 가뜩이나 메커니즘이 복잡한 캐릭터에 수동성까지 더하는데다 홀로그램같이 일부러 피격당하기 까다로운 기믹에서는 쓰기 어렵다. 변주 스킬로 등장할 경우에는 복잡한 과정이 생략되지만 방어의 틈새 자체가 느리다는 단점이 사라지는 건 아니라 방어의 틈새 3타 다 쓰기 전에 피격당해 캔슬당하거나 대상이 공격 범위를 빠져나가거나 하는 경우도 잦다.
-
형편없는 협주 게이지 충전 능력
도기는 공속도 느려터진 주제에 스킬들의 협주 게이지 충전력도 저열해서 협주가 정말 안 찬다. 매 사이클마다 협주 꼬박꼬박 채워서 교대하고자 할 경우 파티 운영이 매우 빡세질 정도. 심지어 공명 체인에도 협주 게이지를 직접 채워주는 옵션은 없다. 그나마 평타의 타당 협주 게이지 충전 능력은 꽤 높은데, 도기의 평타는 방어력 계수 기반이 아니라 정말 약하기 때문에 도기로 평타를 친다는 그 자체가 딜로스다. 때문에 도기 운용 시 매 사이클마다 반주 버프 터뜨리는 것은 포기하고 철벽의 실드 - 타 캐릭터로 교체 - 변주로 등장해서 방어의 틈새를 쓰는 퀵스왑 형태로 운영하는 것이 좋다.[12]
그나마 체인 5돌파 시 공명 해방 자체가 빨라지기에 변주로 등장할 때마다 공명 해방을 박는 것으로 어느 정도 협주 게이지를 채울 수 있다. 그러나 그럼에도 변주+방틈 3타+공명해방+공명스킬을 다 합쳐도 협주를 다 채우기엔 턱없이 모자라므로, 중간에 퀵스왑으로 다른 딜러와 함께 동시에 예열하는 과정이 필요하다.[13]
-
높은 세팅 난이도
도기는 장야의 불빛이 강제되는 특성 상 무기에서 크리티컬을 챙길 수가 없는데, 이러면 남는 크리 확보 방법이 4코스트 에코의 주옵이나 옵티마이즈밖에 없다. 심지어 1코스트는 남들과 다르게 방어력 에코를 끼므로 돌려낄 수가 없어 옵티마이즈로 크리 띄우기가 배는 힘들다.[14] 이는 비슷한 방어력 기반 서브 딜러 연무도 마찬가지긴 하지만 연무는 다단 히트 캐릭터라 크리티컬이 조금 낮아도 상관없는데 도기는 방어의 틈새와 불굴의 의지라는 단타 스킬에 딜이 몰려있어 크리 여부가 매우 중요하다. 대신 공명 2체인에 불굴의 의지 크리티컬이 20% 붙긴 하고, 4코스트 크리티컬 에코에서 방어력 옵티마이즈가 뜨는 꽝이 발생했을 때 버리는 대신 도기가 쓸 수 있다는 장점 아닌 장점이 있긴 하다.
-
낮은 버프 호환성
도기의 대미지를 챙기려 할 경우에 와닿는 단점. 도기는 기초 방어력이 매우 높아서 같은 비율의 방퍼여도 공퍼 캐릭보다 올라가는 수치가 높다. 그래서 장비빨은 잘 받는데 버프빨을 받기 어렵다는 문제가 생긴다. 대표적인 서포팅 셋인 백로의 효과가 공격력 버프인데 도기는 이걸 못 받고, 벨리나나 설지 같은 힐러의 파티 공격력 증가 버프 등도 전혀 받지 못한다. 공격력 기반 캐릭터들이 공격력 버프로 잠재력을 더 끌어올릴 수 있는 것과 달리, 도기는 받을 수 있는 게 피증 버프뿐이라서 한계가 있다. 아무리 기초 방어력과 장비 방퍼가 높다 해도 그 대가로 방어력 계수는 공격력 계수보다 배율 자체는 낮기 때문에 버프 빵빵하게 받은 공퍼 캐릭에게 쉽게 따라잡힌다. 그나마 같은 방어력 기반 캐릭터인 연무가 유일하게 상당히 높은 수치의 방어력 버프를 6돌에 가지고 있지만, 4성이어도 6돌이라 쉽게 얻을 수 있는 효과가 아닌 데다 파티 한 자리가 연무로 강제된다는 문제가 있다.
-
높은 공명 체인 의존도
도기는 다른 4성 캐릭터들에 비해 공명 체인 효과가 좋은 편이다. 1돌은 실드의 유지력을 크게 올려주고, 3돌을 제외하고 나머지 돌파는 도기의 딜 능력을 상당히 크게 올려준다. 일반적으로 공명 체인으로 증가하는 딜량 및 스텟이 타 캐릭터는 끽해야 20 ~ 30% 정도인데, 도기는 40 ~ 50%에 달한다. 이를 공명 체인의 효율이 높다고 볼 수도 있으나 도기는 명함 성능에 하자가 많아 체인 의존도가 높다고 보는 게 맞다. 체인이 낮다면 실드 셔틀밖에 할 수 있는 게 없는데 명조는 실드에 경직 면역이 없어서 한대 맞았을때 딜로스가 크고 실드의 양도 홀로그램 같은 고난이도 컨텐츠에서 다 맞아줄 정도는 못된다. 결국 고돌파를 해야 파티에 기용할 만한 가치가 생긴다고 할 수 있다.
7. 작중 행적
8. 여담
- 대놓고 노리고 만든 캐릭터로 인게임 바스트모핑도 엄청나게 들어가 있는데 그 중에서도 작중 가장 큰 가슴 사이즈를 가지고 있다. # 유저들 사이에서는 인게임 잔상의 등급에 빗대어 해일급 거유 취급을 받고 있으며 부동의 1인자 자리를 계속 유지하고 있다. 또한 치마가 상당히 짧은 편이기에 검은색 스타킹 속성과 더불어서, 인게임 내에서 걷기만 해도 치마속 엉덩이가 대놓고 드러난다.
- 기본적으로 나긋나긋한 성격이고 더빙도 그에 맞춰 되어있지만, 한판은 평상시엔 나긋하다가도 전투 대사는 똑 부러지는 식으로 더빙한 반면 일판은 전투시에도 굉장히 부드러운 어투로 더빙되어있다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
- 개발자 노트
- 캐릭터 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
도기 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(桃祈, ruby=táoqí)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(桃祈, ruby=ㄊㄠˊ ㄑㄧˊ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(桃祈, ruby=tou4kei4)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(桃祈,ruby=タオキ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Taoqi |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Taoqi |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Taoqi |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Taoqi |
[1]
협공 스택은 금희가 타격할때도 충전되지만 협주 게이지가 문제. 협주 게이지는 반드시 자력으로 채워야하며 도기의 협주 게이지 수급이 좋지 않아서 평타가 강제된다
[2]
1재련 기준으로도 4코스트 방어력% 에코(41.5%)와 3코스트 방어력% 에코(38%)를 합친 것과 비슷한 수준이다.
[3]
방어력 계수 캐릭터 특성상 무기의 깡스탯이 의미가 없기 때문에 5성무기 최대 강점중 하나인 막대한 깡공 차이가 아무 의미가 없어지고, 부스탯과 옵션만 봐야 하는데 청룡의 천장에 붙은 강공피증과 태평성대에 붙은 공명스킬 피증 모두 도기에겐 사실상 무효옵이다. 즉 크리티컬 스탯+12%의 속성피증만 봐야 하는데 크리티컬 스탯이라고 해봐야 90렙 기준 4코스트 크리티컬 에코 풀강과 비슷한 수치이고 피증은 고작 12%로 3코스트 피증 에코의 40%에 불과하다. 명함 기준으로도 4코스트 방%+3코스트 방%와 수치가 비슷한 장야의 불빛과 비교될 수가 없는 것.
[4]
지옥불기사 관련 지역 스토리 퀘스트다.
[5]
공명 효율이라도 유효로 쓸 수 있으면 모르겠으나, 5돌파 이후의 도기는 따로 신경써서 공명효율을 챙기지 않아도 사실상 변주로 나올때마다 해방을 굴릴 수 있기 때문에 공명효율 부스탯도 무쓸모나 다름없다.
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명조의 방어력 기반 캐릭터는 1.0 버전 기준 도기와 연무로 둘뿐인데, 연무는 계수가 방어력 기반이긴 하지만 특화 유틸은 실드가 아니라 그로기 수치 특화라서 방어 스탯이 높은 것 외엔 그리 단단하진 않다.
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가독성 자체는 여타 캐릭터와 크게 다르지 않지만, 하술하다시피 각 스킬이 다른 스킬의 기믹을 작동시키는 연계가 짧지도 않은데 일직선이 아니라 가지치기 형태고, 이 연계 하나하나가 고유명사로 파편화되어 기술되어있기 때문에 한 눈에 흐름을 명확히 이해하기가 어렵다.
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가끔 E의 철벽의 실드와 같은 것으로 혼동하는 사람도 있는데 둘은 다르다. 철벽의 실드는 스택식 피해감소 버프이고, 방어의 틈새의 실드는 말 그대로 체력을 대신하는 수치를 가진 보호막이다.
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유일하게 회절 방랑자만 1300대로 도기와 연무 제외 다른 캐릭터들에 비하면 상당히 높은 방어력을 가지고 있다.
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계수가 숫자는 낮아 보이지만, 5성 캐릭이 5성 무기를 들어도 기초공이 900대에서 1천 정도에 노는 것에 비해 도기는 기초 방어력이 1500이라는 압도적인 수치 + 장비의 방퍼가 공퍼보다 높은 게임 시스템과 맞물려서 방어력 수치가 엄청나게 높다. 덕분에 방어력 계수를 공격력으로 환산할 경우 실질적으로 2배 이상이 된다.
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부옵과 무기 효과가 방어력이 메인인 데다, 주 공격력이 낮을수록 부옵의 수치가 높아지는 시스템인데 장야의 불빛은 도기에게 필요 없는 주 공격력이 낮고 부옵 방어력 수치가 매우 높다.
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다만 퀵스왑이 좋은 건 도기뿐만이 아니며, 파티 구성에 따라서는 퀵스왑을 적극적으로 활용하면서 반주는 폭딜 타이밍에만 켜주는 게 유효한 경우도 있어서 도기만의 단점은 아니다. 당장 1.0 후반부 픽업캐인 음림도 진득한 딜보다 퀵스왑이 더 효율적이며, 마침 공명 스킬이 주력 딜이라 도기와도 잘 어울려서 음림 도기 +@로 스왑 플레이도 가능하다.
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앞서 말했듯 평타의 협주 게이지 충전은 높은 편이라 평타를 누르자마자 다른 캐릭터로 퀵스왑해서 딜하고 다시 돌아와서 평타를 이어가는 것으로 딜로스를 최소화하면서 평타를 4번 치면 남은 협주 게이지를 마저 채울 수 있다. 다만 이 때문에 도기만이 아니라 다른 딜러 캐릭터도 퀵스왑에 적합한 캐릭터를 선택해야 한다는 조합 제약이 있다.
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세트 하나를 만드는 난이도는 남들도 똑같지만, 남들은 한 번 만들면 같은 속성끼리 돌려쓰는 것이 가능한데 도기는 혼자 방어력 1코스트를 써야 하므로 전용 에코를 만들어야 한다.