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Desert Strike III (데저트 스트라이크 3) 구버전 화면[1] |
제작자: Narr, MagiResistor |
공식 디스코드[2], |
1. 개요
스타크래프트 2의 아케이드 모드 유즈맵이며 데저트 스트라이크2와는 직접적인 연관은 없다. 최초 게시 당시 이 맵의 명칭은 데저트 스트라이크 NG[3] 였으나 베타 기간 종료 이후, "데저트 스트라이크 3'라는 이름으로 게시되었다.2014년 3월 24일 엠버스타 - 데저트 스트라이크 3 홈페이지가 개설 되었고, 자유게시판, 밸런스 토론장, 공략 및 팁 게시판, 비매너 신고 게시판 등이 있으며 데저트3를 하는 많은 유저들이 홈페이지를 이용 중이다.
2018년 6월 기준으로 밸런스 패치도 피드백을 받아 진행하고 있으며, 지속적으로 공식 대회를 주최하고 있다. 또한 감정표현과 유저 제공 아이콘 등의 유저 편의 사양을 추가하고 있는 중이다.
2024년 5월 11일부터 디스코드로 천천히 이사한다고 밝혔고 7월 20일 기준으로 엠버스타 홈페이지를 닫았다.[4]
2. 시스템
2.1. 모드
- 일반 모드 : 60라운드 까지 이어지는 모드[5]
- 부분 제한 모드 : 팔기 횟수가 제한된다.
- 완전 제한 모드 : 팔기 및 광물 수집량이 4천까지로 제한된다. 4천이 넘어가는 순간부터 인컴이 들어오지 않으므로 4천 광물이 되기 전에 미리미리 써줘야 하는 모드.
이 밑으로는 방을 생성하기 전에 설정이 가능한 모드.
- 혼합 모드 : 3종족 모두의 일꾼이 주어지며, 3종족 전체의 유닛을 사용할 수 있다. 티어 업그레이드는 3종족 공통으로 적용되며, 매턴 3가스를 획득한다.
- 실험 모드 : 시작 후 30분마다 게임이 저장된다. 자원 제한이 없으며 원하는 유닛, 빌드를 실험해보거나, DP 가 충분하다면 스킨을 미리 착용해보는 것도 가능하다. 스킨을 사서 써보고 30분이 되기 전에 나가면 저장이 되지 않는다.
- 대회 모드 : 대회시에 사용하는 모드로 관전 기능이 추가되어 있다. 해당 모드에서는 유닛 스킨을 사용할 수 없다.
- 공중전 모드 : 지상유닛도 뽑을 수 있지만 전장 중간을 기점으로 넘어갈 수 없다. 해당 모드에서는 처음부터 850광물로 시작한다.
- 지상전 모드 : 오로지 지상 유닛으로만 승부 한다. 탐지기를 제외한 공중 유닛은 뽑을 수 없다. (프로토스 파수기의 환상 제외)
- 스피드 모드 : 1:1에 최적화 되어 있으며 일반 모드를 3배 빠르게 즐길 수 있는 모드로 (총 20라운드) 피지컬과 뇌지컬을 동시에 요구하는 모드이다. 군주 결정전이 해당 모드로 이루어진다. 2018년 6월 1일자 패치로 1:1뿐만 아니라 2:2, 3:3도 플레이가 가능하다.
2.2. 유닛 배치
데저트 스트라이크 3의 전투에서 가장 기본적인 요소로서, 미네랄을 소모하여 유닛을 배치하면 배치한 수와 모양대로 자신의 턴마다 유닛이 전장에 나와 전투를 한다. 관련 단축키 기능으로 각 개별 유닛은 L키+좌클릭으로 재배치 가능하고, 개별 혹은 다수의 유닛 혹은 일꾼은 Z/X키로 일부~전체 유닛을 전/후방으로 배치를 빠르게 옮기는 것이 가능하고, P키로 최대 10기까지 환불(50%) 가능하다.같은 유닛을 동수 보유하고 있다 하더라도 배치에 따라 전투 결과가 매우 판이하게 바뀔 수 있다. 보통은 사거리에 맞게 배치하거나 전투 시 기능에 따라 어느 타이밍에 전투에 들어가게 할 지 여부 등에 의해서 배치가 이루어진다.
또한 일부 유닛들의 경우 란체스터 법칙의 영향을 특히나 크게 받아서 배치가 흐트러진 것만으로 압도적인 교전비가 나오는 경우가 있는데, 대표적으로 해병과 사도가 있다.
2.3. 자원
광물
티어 , 유닛 생산, 구조물 건설, 유닛 고유 업그레이드에 사용된다.
유닛 회수 시 일부 광물은 환급되지 않으므로 주의
가스
유닛의 공격력, 방어력 업그레이드에 사용된다. 종족별로 통합 업그레이드가 하나씩 존재한다.
후반부 턴이 지나고 나면 팀 간의 거래가 가능해진다.
후반부 턴이 지나고 나면 팀 간의 거래가 가능해진다.
종족 | 통합 업그레이드 |
[테란] | 메카닉 + 공중 방어력 |
[저그] | 지상 방어력 |
[프로토스] | 보호막 방어력 |
2.3.1. 티어 및 업그레이드 소모 자원
티어 및 단계 | 광물 | 가스 |
[1] | 없음 | 3 |
[2] | 600 | 6 |
[3] | 1200 | 9 |
티어를 업그레이드 하는 동안은 가스를 사용할 수 없고, 그만큼 라인에 광물 공백이 생기므로 상황을 보면서 가는 것을 추천한다.
사일로 포탑까지 파괴했을 경우 얻는 총 가스는 약 63
2.4. 본진과 사일로
각 팀에게는 본진 앞 2개의 수호탑과 1개의 사일로가 배치돼있다.사일로 파괴시 파괴한 팀은 300 광물을 얻으며, 파괴당한 팀은 폭탄 1개가 사일로 위치에 나타나게 되는데 이것을 쓰기 위해서는 직접 필드에 나가 획득해야 한다.
사일로 | |||
내구도 | 2000 | 보호막 | 2000 |
방어속성 | 로봇, 구조물 | 방어력 | 0 |
파괴 시 지급 광물 | 300 |
파괴 시 파괴된 팀에게는 폭탄과 사일로 포탑이 생성되고 파괴한 팀에게 300 광물을 지급하는 기초 구조물.
사일로 포탑 | |||
내구도 | 2000 | 보호막 | 1000 |
공격대상 | 지상 및 공중 | 공격력 | 50 |
공격속도 | 0.53 | 사거리 | 8 |
방어력 | 5 | 보호막 방어력 | 5 |
파괴 시 지급 가스 | 3 |
특수능력 | |||
방어 드론 활성화 | 아군 유닛이 주변에 없을 때 4개의 방어드론 활성화 합니다[방무뎀] |
공격 기능을 가진 2차 구조물. 기본 공격은 좁은 범위 피해를 가지고 있고 아군유닛이 없을 때 피격당하면 방어 드론이 활성화 된다.방어 드론 활성화 시 사포탑 범위랑 조금 떨어진 장사거리의 적도 공격 대상이 된다. 파괴한 팀은 3가스를 얻는다.
사일로 포탑 파괴 이후 활성화 되는 수호탑은 방어 능력이 크지 않아 이때부터 수호탑 끼고 방어가 가능한지 아닌지를 확인하고 3티어를 올리는 것이 좋다
수호탑 | |||
포탑 개수 | 2 | ||
내구도 | 1000 | 강화 보호막 | 500 |
공격대상 | 지상 및 공중 | 공격력 | 80 |
공격속도 | 0.89 | 사거리 | 10 |
방어력 | 5 | 보호막 방어력 | 5 |
속성 | 로봇, 구조물 | 파괴 시 지급 가스 | 6 |
특수능력 | |||
탐지기 | 은폐 유닛을 탐지합니다 | ||
중력자 감옥 | 유닛을 공중에 띄우고 피해를 줍니다 | ||
플라즈마 포 | 강력한 단일 피해를 주는 플라즈마 포를 발사합니다 |
공격 기능과 기술을 가진 3차 구조물.과거엔 1개의 수호탑만 있었으나 패치로 2개의 수호탑 구조로 변경되었다. 파괴한 팀은 6가스를 얻게 되고 두개를 모두 파괴하면 총합 12가스를 얻게 된다.
수호탑이 시작부터 활성화되어 유닛을 수호탑쪽으로 끌어당기는 플레이가 있어 사일로 포탑이 파괴되어야만 활성화 되도록 변경되었다. 2024년 5월 기준 2차 대격번을 거치고 사일로 포탑과 수호탑의 내구도와 공격력이 많이 약화되었다.
넥서스 | |||
내구도 | 10000 | 보호막 | 10000 |
방어력 | 0 | 보호막 방어력 | 0 |
속성 | 로봇, 구조물 |
수호탑이 파괴되었을 때 마지막으로 남는 구조물. 넥서스가 파괴된 팀은 자동 패배처리 된다. 넥서스가 서든데스 이전에 파괴되는걸 흔히 라인사 라고 부른다.
2.5. 필살기
800 광물을 통해 사용할 수 있으며 범위 내 유닛들에게 기절 효과를 부여하고 적을 처치한다. 종족별로 이미지는 다르지만 효과는 모두 동일하다. 재사용 대기 시간이 존재하지만 두번 이상 사용하는 상황으로 이어질 일은 잘 없어서 사실상 일회용에 가깝다.상대 수호탑을 파괴하기 위해 쓰는 것을 공필 이라고 하며 아군 수호탑 파괴를 막기 위해 쓰는 것을 방필 이라고 한다.
간혹 폭탄을 쓰는 경우가 나을수도 있는데 상황별로 다르므로 잘 판단하고 필살기를 쓸지 폭탄을 쓸지 결정하자.
필살기를 쓰기 전 1, 22, 333 등으로 신호를 주고 사용해야 중복 사용을 방지할 수 있다.
유닛 간 밀려남으로 인해 필살기를 늦게 맞거나 버그 등으로 한번에 안죽는 경우가 존재한다. [7]
2.6. 폭탄
사일로가 파괴될 때 생성되며 팀 단위로 1번씩만 사용 가능하다. 범위는 스폰 지점부터 맵의 중앙 경계선 까지 적용된다.일반적으로는 60라운드에서 방어 목적으로 사용하여 서든데스로 넘어가는 용도로 사용된다.
팀간 한 게임당 한번만 사용이 가능하고 필살기보다 범위가 넓으므로 필살기 대신 폭탄을 써야 되는 상황인지 아닌지 잘 구분하자.
2.7. 서든데스
적의 넥서스를 부수지 못하고 라운드를 모두 끝냈을시 넘어가는 마지막 전투.방식은 일반 라운드와 동일하나 턴이 지나면서 유닛 숫자와 라운드 간 시간차가 감소한다. 추가적으로 유닛의 이동속도도 증가하며 변수가 많다보니 어느 한쪽이 우세한 상성이 아니라면 중앙에서 엄청난 렉과 함께 교전이 일어난다.
줄어드는 유닛은 무작위로 결정되는 탓에 값나가고 강한 고급 유닛들이 많이 남아 기세를 잡아 승리하는 경우도 왕왕 존재한다.[8].
38분 55초 부터 보도록 하자. 리그가 끝나고 우주모함은 칼너프를 당했다.
2016년 7월 6일부로 서든데스 방식이 변경되었다.
4회 토너먼트 결승전 32분 30초 부터 보도록 하자.[9]
총 네번의 전투를 치르며, 첫번째 전투는 각 1턴끼리, 두번째 전투는 각 2턴 끼리, 세번째는 3턴끼리, 마지막 전투는 각 턴에서 살아남은 유닛들이 모여서 마지막 전투를 벌인다. 이때는 상대방 넥서스를 공격할 수 있다. 즉, 아군의 실력 여하와 관계없이 내 상대만 잘 카운터치면 되는 방식이다. 다만 내가 서든에서 이긴다 하더라도 다른 팀원의 유닛들이 많이 남았다던가 여전히 특정 유닛군이 없거나 많은 경우, 이를테면 상대 공중 유닛이 많은데 대공이 안 남아있다던가, 하는 경우에는 4번째 싸움에서 큰 패배 요인으로 작용한다.
만약 팀 한 명이 게임 도중에 나갔다면 한 명이 두 번의 전투를 하게 된다. 유닛 간의 상성, 카운터가 중요한 데저트3에서 한 명이 나간 상태에서 서든을 맞이하게 되면 치명적인 이유.
가끔씩 3턴끼리 서든데스를 못 하게 되는 상황이 발생하기도 하는데, 주로 1턴이 서든데스 후 칼같이 나가버리면 발생하는 버그 인듯하다.
3. 종족
종족 | 특징 | 난이도 | 최종 성능 |
[테란] | 강력한 화력 | 쉬움 | 하 |
[프로토스] | 올라운더 | 보통 | 상 |
[저그] | 높은 서든데스 성능[10] | 중상 | 중 |
패치에 따라 변경될 가능성이 있다.[11]
현 패치 버전 기준 11.49
3.1. 데저트3 테란
3.2. 데저트3 프로토스
3.3. 데저트3 저그
3.4. 데저트3 삭제된 유닛
삭제된 업그레이드도 같이 서술
4. 프로필
4.1. 레벨
모드에 상관없이 게임을 끝까지 할 경우 경험치를 받을 수 있으며, 승리시에 좀 더 많은 경험치를 얻게 된다. 50레벨 단위로 새로운 일꾼 스킨을 얻을 수가 있고, 100레벨 단위로 일꾼의 테두리 색을 바꿀 수 있다.4.2. 계급
계급은 랭크모드에서 플레이 할 시 얻는 RP(레이팅 포인트)로 계산되는데, 어느정도의 비례 보정이 들어가서 각 계급별 정확한 요구 RP는 알 수 없다고 한다.레벨의 경험치와는 달리 일반모드에서는 획득할 수 없으며, 랭크모드 승리시 많은 양의 RP를 획득, 패배 시에는 적은 양의 RP를 얻게 된다.각 팀간의 RP 평균으로 어느 팀이 RP 상으로 더 우위인지 가려내어 게임 종료 후 RP 계산시 보너스나 패널티를 주는 시스템이 존재한다.뉴비나 초보들이 계급과 레벨을 보고 승패를 가늠하는 경우가 많은데 이럴 필요가 없다. 정 가늠할려면 그나마 승률인데 이거도 완벽하게 가늠할 수는 없기 때문에 참고 정도만 하는 것이 좋다. 계급과 판수만 높고 숙련도가 몇십판 안한 초보보다 뒤떨어지는 암적인 트롤들도 많기 때문.
4.3. 호감도
좋아요와 싫어요로 나누어져 있다.같은 팀 유저에게 한 게임당 한 번 좋아요 / 싫어요를 할 수 있다.
과거엔 좋아요 싫어요 수에 따라 부가기능이 있었으나 현재는 업적 외엔 기능이 존재하지 않는다.
4.4. 유닛 스킨
스타크래프트 세계관, 워크래프트 세계관, 디아블로 세계관, 오버워치 세계관, 애니메이션 캐릭터 또는 유닛 등으로 구성되어있다.원래 스타크래프트2의 고유 스킨(워체스트 스킨 등)이 데저트3 에서 적용됐었지만, 식별 문제로 인해 2018년 6월 7일 패치로 더 이상 적용되지 않는다.
18년 6월 10일 패치로 유닛 스킨들이 전부 환불 되었고 기존에 있는 유닛 스킨들이 각자 종족에 맞는 컨셉들로 옮겨지거나, 신 스킨이 추가 되었다. 기존 98000DP 나 하던 전설급 스킨들은 가격이 87500DP 로 내려갔고, 테두리가 사라졌는데 아마 900lv 보상 스킨으로 올라갔다.
신유닛의 외형과 기존 유닛의 스킨이 일치하는 경우가 있어 이럴 경우 패치를 통해 해당 스킨이 환불된다.
4.4.1. 문제점
뉴비나 초보들은 스킨만 봐서는 어떤 유닛인지 식별할 수 없을수도 있고 스2 자체유닛 스킨 중에서는 타 유닛과 비슷하거나 동일하게 생겨 혼란을 줄 수도 있다 [12]그래도 기존 유닛 스킨과 신유닛의 기본 외형이 동일할 경우 패치를 통해 환불처리가 된다.
4.5. 업적과 칭호
처치, 생산, 전략, 리그. 기타 등이 있으며, 보통 대회 우승업적이나, 좋아요, 싫어요 업적, 사라진 유닛업적, 초보자를 많이 사용한다. 업적을 깨면 칭호를 주는 방식이다.5. 대회
개발자가 주최하는 DSL - Desert Strike League, 연승전과 운영진의 지원을 받아 유저 자율로 진행되는 군주결정전이 공식적인 대회이다. 또한 2017년 12월에는 우리동네게임리그 - WDG에서 블리자드 코리아와의 협업으로 스타크래프트 2 공식 아케이드 토너먼트의 첫 대회를 데저트 스트라이크 3로 진행하였다.[13]5.1. DSL, 연승전
마지막으로 진행된 대회는 19회 모퍼배.
회차 | 개최자 | 결과 | 구성원 |
1회 | 우승 | [D3StaR]OnE, [D3StaR]SaRaPoBa,[NGO]노란기린 |
2회 | 우승 | [크릭스마리네]비스마르크,[크릭스마리네]크린츠오이겐,[크릭스마리네]아탈란체 | |
준우승 | 시연,[NGO]흑둥게이,그러게말이에요 |
3회 | 우승 | [NGO]불꽃남자, [크릭스마리네]POI, [NGO]흑둥게이 | |
준우승 | [크릭스마리네]나봉선, 한양호(대타), 저글링이어때서,PostPD |
4회 | 우승 | [청월은묘]Destiny, [청월은묘]채원, [청월은묘]붕어맛도넛 | |
준우승 | [크릭스마리네]칸재, [크릭스마리네]Excutioner, [크릭스마리네]섻스의신 |
5회 | 우승 | [D3star]삽살개, [D3star]SaRaPoBa, [D3star]DogeJ | |
준우승 | [프리메이슨]오빠좀더김숙희, [프리메이슨]austin, [프리메이슨]BlackLight |
6회 | 우승 | [델타포스]임쩜, [SSD]마이트가이, [용사모]숯불구이 | |
준우승 | [가가and딘]딘원체스터, [ss딱가리들]더블에스, [용사모]쿵머쿵쿵 |
7회 | 우승 | [용사모]쿵머쿵쿵, [프리메이슨]oFainTo, [육봉]뚱이 | |
준우승 | [D3star]이민하, [떤더]다람쥐썬더, [kosmos]向日葵 |
10회 | 우승 | [얼음별]둘리, [얼음별]도우너, [얼음별]상어 | |
준우승 |
11회 | 우승 | 살으리랏다, 세이쥬로스틴, BubbLeMon | |
준우승 |
13회 | 우승 | 민재, 앜저씨, Moper | |
준우승 |
14회 | 우승 | BubbLeMon , 쿵머쿵쿵, | |
준우승 |
15회 | 우승 | JeoNeuP, Moper, 두리안홍어초무침 | |
준우승 |
16회[14] | 우승 | ||
준우승 |
17회 | DSL 최초의 클랜전 대회 | 우승 | |
준우승 |
18회 | 햄스케 | 우승 | |
준우승 |
19회 | Moper | 우승 | [노디텍게이밍]Moper, 잿빛, 김해강, 나와함께있어줄래, 민재 |
준우승 | [D3StaR]별빛, 김영수, IOWA, Wellplay |
누락된 8, 9, 12, 16, 17, 18 및 중간중간 기록은 기억하는 사람이 추가 바람.
5.2. 군주결정전
데저트 스트라이크 3는 공허의 유산 발매 이후 꾸준히 이용자가 늘어나 인기 맵 반열에 안정적으로 안착했으며, 상설 이벤트가 필요하다는 판단 하에 이용자 간 결투 컨셉의 군주 결정전 - 라크쉬르를 16년 2월 말에 도입했다. 스피드 라크쉬르 모드로 군주 결정전을 치른다.군주 결정전의 승자는 승천의 사다리의 정점, 라크쉬르 군주가 되며 일정기간 동안 군주자리를 지키거나 연속하여 5명의 승천자를 이겼을 때 大군주가 된다.
2018년 6월 현재 21대 군주가 자리를 지키고 있으며 더이상 이루어지지 않는다.
5.3. 스피드 모드 공식 토너먼트
기존 라크쉬르 모드에서 1:1 토너먼트를 진행하면서 승자를 결정하는 대회며, 2018년 6월 2일 제 1회 스피드 모드 공식 토너먼트가 개최 되었다.제 1회 스피드 모드 공식 토너먼트는 총 16명이 출전했고, 16강, 8강, 준결승은 단판, 결승전은 3판 2선승제로 구성되어있다.
제 1회 스피드 모드 공식 토너먼트 방송 : http://twitch.tv/zkswo
1회 우승자 : [가가and딘]딘윈체스터 (테란)
1회 준우승자 : [프리메이슨]까드득빠드득 (프로토스)
5.4. WDG SC2 아케이드 토너먼트
우리동네게임리그(WDG)가 블리자드 코리아와 협업해 개최한 스타크래프트2 공식 아케이드 토너먼트의 첫 번째 대회가 데저트 스트라이크 3 로 진행되었다.
최초로 운영진이나 유저가 아닌 외부에서 주최한 대회로 16강으로 진행되었다.
우승팀 : 델타핑크 (쿵머쿵쿵, 송하나송둘송셋, 칸재)
준우승팀 : 임펠다운 (소보루랑초코우유, 올마이트, 인규)
6. 팁
팁에 나온 사례들은 작성된 지 시간이 상당히 지났으므로 유닛의 특징과 스펙이 현재와 다를수도 있다.
1. 유닛간의 상성 파악이 먼저다.
스타크래프트 2는 스1에 비해서 유닛 간의 상성이 뚜렷하다. 상성에 따라 유닛이 물고 물리는데, 어떤 유닛이 무슨 유닛에 강한지, 약한지를 파악하지 못 하면 유닛에 대해 대응할 수 없다. 예를 들어 상대방이 땡해병으로 오는데 불곰을 뽑는다면, 중장갑 추뎀을 주는 불곰은 같은 가격에 쏟아져나오는 해병(스타크래프트 시리즈)에게 힘을 쓰기 힘들다. 반대로 해병에 대응해서 화염방사병이나 사신을 뽑아준다면 최고의 효율을 보여준다. 만약 유닛이 어떠한 타입인지 모를 경우, 유닛을 누르면 아래 공방 타입이 있으니 이를 보고 체크해주면 된다.
흰색 네모 안을 봐주면 된다.
기존 래더의 상성 관계에서 고려하던 컨트롤 요소는 여기서 제외해야 한다. 가장 좋은 예가 추적자-사도 관계로, 래더에서는 점멸 추적자가 사도를 상대로 카이팅을 통해 동수는 물론 약간 적은 수로도 우위를 점할 수 있으나, 여기서는 어택땅에 뒷점멸 하나만 추가된 상태라 결국 공명사도를 잘 잡지 못하는 추적자가 밀려버린다. 지속적인 패치로 유닛들의 기능이나 피해량이 상당히 다르므로 래더를 해서 상성 관계를 알고 있더라 하더라도 다시 한번 상성 파악을 하도록 하자.
2. 배치에 신경 써주자.
여타 데저트 스트라이크와 다르게 데저트3에서는 직접 진형을 짤 수 있다. 보통 무난하게 일자형으로 배열하지만 꼭 거기에 구애받을 필요도 없고 질 싸움도 배치에 따라 이길 수 있다.
예를 들어 상대가 화염방사병, 불곰인데 내 유닛은 광전사, 추적자인 경우, 광전사를 앞에 두고 추적자를 뒤에 두면 광전사는 경장갑 추뎀을 가진 화염방사병에 녹아버리고 추적자 홀로 외로이 싸우게 된다. 반대로 추적자를 앞에 두고 광전사를 좀 뒤에 두는 경우라면 중장갑 추뎀을 가진 추적자가 화염방사병을 잡아주고 광전사는 안전하게 불곰을 때리러 갈 수 있다. 또한 그만큼 유닛의 비율 역시도 중요한데, 앞서 말한 추적자와 광전사와 화염방사병과 불곰을 잡을 경우 추적자가 화염방사병을 잡기 전에 불곰에게 박살나 버리면 광전사가 손해를 본다. 하지만 그렇다고 추적자의 비율을 과도하게 늘려 버리면 광전사 라인이 그만큼 일찍 무너져 마찬가지로 불곰에게 해체당하는 일이 벌어진다.
유닛의 사거리도 배치에서 중요하다. 예를 들어 만약 내 유닛이 전쟁광, 사신, 불곰[15]인 경우, 불곰을 가장 앞에 두고 중간에는 사신, 전쟁광을 맨 뒤에 세우면 불곰이 적을 때리는 동안 사거리가 짧은 전쟁광과 사신은 불곰에 길이 막혀서 적을 잘 때리지 못 한다. 반대로 전쟁광을 앞에 세우고 중간에 사신, 불곰을 맨 뒤에 둔다면 세 유닛 모두 안정적으로 딜을 넣어줄 수 있다. 하지만 상대방의 조합에 따라 이 순서에 변동이 있는 경우가 있는데, 예를 들어 상대가 사도와 광전사를 많이 뽑고 소수 추적자로 딜을 한다면 전쟁광과 사신은 사도질럿에 모조리 박살날 것이다. 이 경우 불곰을 탱커로 세우고 불곰이 첫 타겟이 되는 동안 양 옆으로 사신과 전쟁광이 추적자의 공격을 받아내며 딜을 하는 구도를 만들어 줘야 한다.
3. 상대방 자원이 얼마나 빠지나 체크해주자.
좌우상단 상황판에는 상대방의 자원이 뜨는데, 상대방 자원이 얼마나 빠지나 보면서 상대가 무슨 유닛을 뽑는지 확인 할 수 있다.
예를 들어 상대가 테란인 경우 400원이 빠진다면 상대방이 경장갑 공중 유닛인 바실리스크를 뽑는다는 것을 알 수 있고 내가 프로토스인 경우 이에 대응해서 불사조 2마리를 미리 뽑아줄 수 있다. 이를 잘 응용하면 상대가 은폐 유닛을 뽑아도 이것을 확인해주고 바로 탐지기를 뽑아서 대응해서 라인 꼬임을 방지해줄 수 있다.
반대로 이를 이용해서 낚시를 할 수 있다. 보통 서든데스 직전에 자원을 비축해두고 발생하는 사태인데, 상대가 소비한 광물을 통해 유닛을 유추해도 동일한 가격의 다른 유닛일수도 있다.
4. 상대 유닛과 내 유닛의 가격대비 효율을 생각해보자.
유닛별로 장갑과 속성이 다르고 어떠한 공격에 효과적인지 다 다르다. 예를 들어 적이 바퀴나 가시지옥 처럼 중장갑 유닛을 다수로 쓴다면 상대하는 프로토스가 선봉대나 불멸자를 뽑아 효율적으로 대응할 수 있다. 하지만 상대도 그만큼 중장갑 카운터로 나온 유닛에 대응하여 유닛 구성과 배치를 수정할 것이니 이를 염두에 두면서 게임을 진행해야 한다.
5. 유연하게 생각하자.
데저트3는 내 상대의 유닛과 라인전 등에 따라서 내 유닛 구성이 변해야 하는 유연한 게임이다. 서든만을 생각해서 내 유닛을 상대 유닛에 카운터 칠 유닛만 생각하다가는 라인전에 밀려서 서든 가기 전에 내 넥서스가 터지는 걸 볼 수 도 있다. 또한 데저트3에서 필승의 빌드는 존재하지 않기에 어떠한 빌드도 파훼법은 있는 법이다. 따라서 미리 빌드를 준비해왔다고 해도 상대의 대응에 따라서 계속해서 빌드에 변화를 주어야 하며 라인이 꼬여버릴 경우 내 서든데스 상대가 아닌 현재 내 라인에서 맞붙는 상대의 유닛에 대응해 플레이하는 것이 중요하다.
내 라인에 나오는 유닛이 아니고 내 상대유닛이 아니라고 하여 신경쓰지 않는다면 그 팀은 패배로 이어질 확률이 매우 높다.
6. 팀원 간의 소통이 중요하다.
여타 게임이 그러하듯이 팀원 간의 소통은 항상 중요하다. 내가 모르는 것이 있으면 팀원에게 조언을 구하는 것도 필요하고 라인전을 어떻게 끌고 갈 것인지 등도 중요하다. 데저트3에서 내가 서든에서 이겼다고 나만 잘 했다는 식의 발언이 잘못됐다는 이유가 여기 있다. 물론 팀원 말도 안 듣고 내 갈 길을 가는 사람을 만난다면 그냥 나가는 게 편하다[16]. 명심하자. 이 게임은 1대1이 아닌 팀전이고, 훈수를 무시하고 혼자 맞으면서 배운다는 마인드는 판수x2만큼의 다른 유저들에게 고통을 주는 트롤행위다.
물론 훈수가 아닌 무시하는듯한 태도나 잘못된 지적이 나올수도 있지만 웬만해선 팀 플레이 게임인 만큼 자신이 1인분을 하기 힘들거나 고수를 맞상대로 만난다면 훈수를 듣는다거나 팀 간에 협동을 하여 막는 것이 좋다. 단 팀원에게 자신을 위해 무조건 희생하는 유닛 구성을 원하거나[17] 전적이 몇백판이 넘어가는데도 승률이 50% 미만이면 훈수를 따르지 않아도 무방하다. 무작위 매칭 게임 특성상 보통은 50%에 수렴하는것이 일반적이기 때문이다.
7. 필살기와 폭탄을 제대로 사용하자.
다른 데저트 스트라이크 시리즈 처럼 필살기와 폭탄이 주어진다. 필살기는 팀원당 1회 사용이 가능하고[18] 폭탄은 팀 당 1회만 사용 가능하다. 이중 핵심은 필살기에 있는데 폭탄은 1회만 사용 가능하고 범위가 유닛 등장 구역에서 맵 절반까지로 고정되지만 필살기는 이러한 제한이 없다. 이 때문에 보통 수호탑을 파괴하기 위한 공필과 수호탑 파괴를 막기 위한 방필로 나뉘는데 이걸 생각하지 않고 그냥 적을 밀고 싶다고 마음대로 사용하다가 수호탑을 밀지 못하면 잘 밀고있던 상황도 한순간에 역전되어 불리해질수도 있다. 이러한 행위는 6번에 말한 트롤행위보다 더욱 악질이므로 하지말아야 한다.
정상적인 사용법을 알려주자면 폭탄은 보통 마지막 라운드, 팀원 모두 800광물이 없는 위급상황[19], 필살기를 2번 써야 할 만큼 유닛간의 간격이 떨어져 있을때 사용하고 필살기는 보통 수호탑 파괴를 막거나 상대 수호탑을 파괴하려 할 때 사용한다.
일반 모드와 부분제한 모드에서는 유닛 팔기가 가능하기 때문에 위급할때 이 기능을 사용해서 필살기를 써도 좋다.
8. 공략을 보거나 고수에게 배우자.
가장 중요하다. 이것만 해도 게임의 이해도가 크게 상승한다.
7. 기타
- 스타크래프트2의 시스템 상 플레이어간 대전형 아케이드 모드는 각 플레이어 실력에 맞는 상대 매칭이 불가능한데, 이 때문에 파티로 플레이 하는 사람들이 크게 유리한 것이 아니냐는 의견이 있다. 팀 플레이를 중시하는 모든 게임이 그렇듯이, 합이 잘 맞는 팀을 일반 유저들이 이기기는 쉽지 않은데다가, 실력에 따른 MMR 보정 같은 것도 없는지라, 상대팀 전원이 아군보다 실력이 우월한 경우가 존재한다. 그나마 본맵은 지속적인 건의와 항의를 통해 고정팀, 랜덤팀 선택이 투표로 정해지게 되어 손도 못써보고 반드시 패배를 당하는 여타 맵[20]보다는 상황이 좋다.
- 다만, 투표가 동률일때 팀 모드 선택이 랜덤하게 이루어지므로 팀 배정이 어떻게 될지 모르나, 상대의 의도대로 고정팀이 되는 것 보다 랜덤팀이 되는 것이 나의 승률을 더욱 높일 수 있는 방법이니 투표를 하도록 하자. 소중한 한 표가 나에게 승리를 가져다 줄 지도 모르는 것이다.
- 영문화가 완료되었으며, 북미 서버에도 Desert Strike III 라는 이름으로 게시되어 있다. 대신 버전이 다르다.
- 스타크래프트 2 알터네이트의 정예 바이오닉 보병의 초기 컨셉은 이 유즈맵의 테란 2티어 바이오닉을 모티브로 하여 제작되었다. 다만 현재는 지속적인 패치로 데3의 2티어 바이오닉과 많은 차이점을 보인다.
- 프리미엄 아케이드 지도인 Direct Strike 가 생긴 이후 전격전 타입 지도 간의 순위 경쟁을 하고 있는 중이다. Direct Strike가 출시 되었을 당시 많은 유저들이 극심한 유저 감소를 걱정하였으나 워낙 기존 유저풀이 적어서인지 한동안 플레이하는 유저 변동은 크지 않았다. 하지만 2022년 9월 패치 이후로 광전사 석상과 헐크로 대표되는 사기 유닛들이 등장했고, 메타 자체가 이 두 유닛만을 중심으로 흘러가는 가운데 더 이상 패치가 이루어지지 않는 환경에 놓이게 되자 대다수의 고인물 유저들이 떠나가고 빌드 자체도 심각하게 경직되어 현재는 Direct Strike에게 완벽하게 주도권을 내준 상태이다.
- 서든데스에 사용된 브금은 Frontier의 Instrumental Mix버전
8. 문제점
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1.장식으로 존재하는 신고 시스템
원래는 자체적인 홈페이지에서 비매너 제보를 받고 운영자가 이를 처리하는 방식이었는데 위에서 언급한대로 오랫동안 비매너 유저 제제가 진행이 되지 않고있다. 구글 계정을 이용해 부계정을 생성하여 다시 오거나 그 수가 너무 많아 포기했다고 추측된다.
홈페이지에서 디스코드로 이전 이후 신고 기능이 다시 부활했으나 허점이 많다.
신고 항목 | 처리 여부 |
[사유 없는 탈주] | O |
[고의 트롤, 잠수] | O |
[초보자, 정석빌드 X] | X |
[의미없는 회수 및 필살기 폭탄 낭비] | O |
[핵, 매크로 사용] | 선례 없음[22] |
[저장소 교체 및 저장소 내부 수정[23]] | 선례 없음[예외] |
[비매너 채팅] | X |
[허위 신고] | O[25] |
2020년 이후 부터 신고 시스템이 게시판만 남아있고 실제로 처리된 적이 없다
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2.친목질
과거엔 인원이 많은 만큼 심각했으나 현재는 인원이 크게 줄어들어 사라졌다.
- 3.반강제로 특정 유닛 위주로만 굴러가는 빌드나 구성
사실상 현 시점에서의 가장 큰 문제라고 봐도 된다. 2022년 후반 기준으로 기존의 고인물들의 절반 이상이 빠져나간지라 더 이상 친목질이나 양민학살 등의 논란은 사그라들었지만, 반대급부로 특정 상황에서 카운터 없이는 대처 자체가 불가능한 수준의 사기유닛들이 등장하고 있다 보니 이를 카운터치기 위한 빌드 이외에의 다른 빌드를 사용하기 매우 어려워졌다. 더욱이 2022년 3월을 마지막으로 현재까지 사기 유닛 억제 및 대규모 패치를 진행하지 않고 있고, 9월경에 내놓은 패치는 근본적인 문제를 해결하지 못한 채 사기 유닛 하나를 더 만들어내버려 결국 많은 유저들이 데저트 스트라이크 3를 접고
다이렉트 스트라이크 등의 다른 유즈맵으로 떠나가게 된 원인이 되고 말았다.
그리고 사기 유닛 취급을 받는 유닛들은 아예
인권캐 취급을 받으며 모든 빌드와 양상이 그들을 기반으로 흘러가고 그들을 쓰지 않는 유저는 조롱받는 수준의 경직화를 유발하고 있다. 11.37b 패치 기준으로 테란은 시체매 공성전차 조합, 프로토스는 아이어 광전사 또는 백인대장, 저그는 맹독충과 감염충 구성이 강제되고 다른 대안이 있는 상황도 아니다. 특히 저그가 가장 심한데 연속으로 너프를 당한 뒤로는 앞의 두 유닛 외에 다른 빌드는 시도가 불가능인 수준으로 의존성이 높아졌다.
결론적으로는 1인 개발의 한계와 3종족에 종족당 기물이 많다 보니 생기는 현상이다.
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4.실력 양극화
2번과 3번이 맞물려 대다수의 유저들이 떠나서 생긴 문제로 하던 사람만 남아 있고 대부분 고인물 비율이 높다. 여기서 고인물들의 실력도 천차만별[26]인데다가 신규 유입도 적어 공방에서 유저 간 실력차가 매우 크다. 이 때문에 실력겜보다는 팀 뽑기 게임에 가까워졌다. 라인전 메타로 바뀔수록 양극화가 더 극대화되며 뉴비배척이 생겨나기 쉬운 환경이 되어가고 있다.
- 툴팁 누락 또는 불일치
과거부터 현재까지 유닛 또는 성능에 대해 툴팁이 누락되거나 불일치된 기능이 많다. 대표적으로 특정 방어 기술, 유닛 방어력, 유닛 방어 패시브 간의 적용 순서가 누락되어 있다. 과거에는 지하 포식자 처럼 툴팁의 속성/장갑 설명과 실제 속성/장갑이 일치하지 않는 경우가 있었다. 현재는 패치 직후에 맞지 않는 툴팁들을 제외하면 해결되었다.
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인컴 증가로 인한 다수 유닛과 랙 발생
2023 /11/18 패치 이후 발생하고 있는 문제로 51라운드 게임에서 60라운드로 바뀜에 따라 인컴량이 늘어나버렸다. 이로 인해 이전보다 더 많은 물량이 나오게 되었고 그만큼 물량랙 문제가 더 심각해졌다. 인컴 증가로 생긴 문제가 단순히 랙에 그치지 않고 밸런스에도 문제가 있다고 하는 의견도 있다. 현재는 카툰 렌더링을 통해 대부분의 문제를 수정했다.
8.1. 밸런스 문제점
공통적으로 이 유즈맵이 오랜 기간과 패치를 거쳤음에도 문제점 3에서 언급한 것 처럼 방향성을 잃은 밸런스가 지속되고 있다. 보통 유즈맵의 기술적 한계와 1인 개발의 한계가 맞물려 생긴 현상이다.
-
인컴 증가
위에서도 설명했으나 인컴 증가로 인해 모든 빌드나 구성에 영향을 미치게 되었다. 여기에 신규 유닛까지 추가되면서 화력 인플레가 더 심해졌다.
- 자신이 만든 게임을 플레이 해보지 않고 패치하는 제작자
이 유즈맵의 밸런스가 망가진 만악의 근원
제작자의 바쁜 개인사로 인해 플레이 할 시간이 없다고 밝혔기에 충분히 이해는 가능하지만 이로 인해 게임이 어떻게 흘러가는지에 대한 지식이 없는 상태에서 패치가 진행되고 있다. 게임에 대한 이해도가 없으니 수치상으로만 나오는 정보에 의존하게 되고 건의글을 보더라도 어떠한 건의글이 정말로 필요한 글인지 아닌지를 구분하기 힘든 상황에 놓였다.
* 과도하게 높아진 마법 유닛과 올라운더 유닛들의 성능
* 과도하게 높아진 마법 유닛과 올라운더 유닛들의 성능
생존 딜 특수효과 등 여러가지 요소를 다 챙긴 올라운더 유닛과 마법유닛들의 성능이 과하게 높아져서 게임의 질을 하락시켰다. 위의 인권 유닛 항목처럼 특정 유닛이나 마법 유닛만 많이 가도 조합이 반 이상 완성되어 버려 다른 유닛은 그저 거드는 수준으로 전락해버렸다.
- 망가진 밸런스를 통한 라인전 메타
밸런스가 망가진 상태에서 라인전 메타는 어느팀에 약종족이 적고 어느팀에 비숙련자가 적느냐에 따라 순식간에 게임이 기울어지게 된다. 특히 이 현상이 심하게 나타나는 공방에서는 뉴비나 초보가 팀에 있거나 약종족이 팀에 2명 이상 있으면 순식간에 벌어진다
9. 관련 문서
[1]
최신 버전은 히오스 영웅 선택 배경 화면이다
[2]
트래픽 초과 문제 등으로 인하여 디스코드로 이전되었다
[3]
저장소 파일 이름이 dsng인 이유가 이 때문이다.
[4]
홈페이지 자체는 남아있으나 호스팅이 만료된 상태이다
[5]
부분제한과 완전제한 모두 60 라운드
[방무뎀]
방어력 무시
[7]
대표적으로 황혼 집정관은 패시브로 인해 필살기를 다 맞고도 살아있는 상황이 나왔던 적이 있었다. 현재는 사라진 버그
[8]
공식 리그에는 단 한 기 뽑아둔 우주모함이 몇 차례가 지나도 사라지지 않아 경기를 승리로 이끈 일도 있었다
[9]
처음부터 보면 상당히 배울만한 것이 많은 영상이다. 배치도 자유롭게 하고 있고 초반에 유닛 어그로를 빼주기 위한 일꾼 컨트롤, 서든 전에 진형 앞에 유닛들을 두어서 달리기를 하는 모습 등도 관찰할 수 있다.
[10]
현 패치에서는 아니다
[11]
예전엔 저그가 초보자 종족이었을때도 있었다
[12]
예시로 외형이 불사조와 비슷하게 생긴 정찰기 스킨이나 기존 유닛의 스킨이 신유닛과 동일한 현상이 해당된다
[13]
2번째 대회는 랜덤타워디펜스로 2018년 3월 말에 개최될 예정이다.
[14]
대회 일정과 규정에 관련된 사고가 있었다
[15]
각 유닛의 사거리는 전쟁광이 4, 사신이 5, 불곰이 6
[16]
디스코드 이전 이후 다시 신고시스템을 열었으므로 조심해서 탈주하는것이 좋다.
[17]
이는 요구한쪽이 먼저 팀플레이에서 이기주의를 행하는 것이다. 그래도 눈치껏 이 요구를 들어주면 승리가 보장된다 싶을땐 들어주자.
[18]
이론상 재사용 대기시간이 존재하여 2번 이상 쓸 수도 있지만 이는 정말 필살기를 일찍 사용한 경우가 아니면 나오지 않는다.
[19]
수호탑을 내주는것이 더 나은 상황이 존재하기도 하는데 고수가 아니라면 웬만해서 내주지 않는것이 좋다.
[20]
ex
SC2 NEW배틀쉽
[21]
패치가 멈췄다
[22]
정확히는 이걸로 신고된 사례가 없다
[23]
전적, 칭호, DP보유량 조작
[예외]
저장소를 직접 수정하는 경우는 블리자드에 의해 직접 정지를 당한다.
[25]
신고자가 해당된다
[26]
아예 공방 초보 수준부터 고수까지 다양하다.