1. 개요
분류 | 플레이어 수 | 스타1 원작자 : 01min9 | ||
아케이드 | 8~11 | 워크3 원작자 : 나무열매 |
스타크래프트2의 아케이드(유즈맵)이다.
워크래프트3의 유즈맵 데스노트 중 질풍신뢰(3룰)를 거의 가져왔다. 최근 추가된 혼돈의장 및 원작의 장 모드를 플레이 할 수 있다.
2023년 6월 기준 데스노트의 황혼기가 찾아왔는지 전성기 시절에 보여주던 주말 저녁,평일 저녁에 꽤 자주 보이는편이 되었다.
뉴비가 적응하기 힘든 편이다. 이 위키를 봐서라도 어느 정도 이해는 할 지라도, 정말 이 맵이 하고 싶다면 친절하게 가르쳐 줄 사람을 하나 찾는 걸 추천한다.
2. 초보자 행동 지침
게임 시작 후 초보자들을 위한 기본적인 행동 지침이다.이 항목의 대부분은 다른 항목들에 자세히 서술 돼있지만 빠른 정보 습득을 위해 중요한것들만 모아두었다.
게임을 시작하면 번호 순으로 따라해보자.
0. 설정에서 게임플레이로 들어가 적 유닛 선택 사용을 반드시 체크해주자. 이거 안하면 게임 못한다.
1. 화면 좌측 상단에 도움말을 클릭해서 자신의 역할과 임무가 무엇인지 잘 살피자.
2. 화면 중앙에 비콘에 들어가서 명함교환을 하자.[1][2]
3. 화면 우측 하단에 자신이 사용할 수 있는 능력이 나온다. 사용할 능력을 클릭하고 대상 플레이어를 클릭하면 능력을 사용한다.[3]
4. 2와 3을 적절히 활용하여 L측이라면 키라를, 키라측이라면 L과 N을 찾아내자.
TIPS
-할말을 치면 메모장에 할말을 적을 수 있다. 주로 자신이 알아낸 정보를 이곳에 적는다.
!할말을 치면 우측 상단의 공지에 할말을 적을 수 있다. 주로 누구에게 진냈다고 말해 자신이 죽었을 시 유언으로 활용된다.
@할말을 치면 방송으로 할말을 적을 수 있다.(일부 캐릭터)
#번호 할말을 치면 해당 번호의 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있다.
대화창 위에 있는 동맹 / 전체 중 하나를 클릭하여 동맹에게만, 또는 모두에게 말을 할 수 있다.
#번호 할말을 치면 해당 번호의 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있다.
대화창 위에 있는 동맹 / 전체 중 하나를 클릭하여 동맹에게만, 또는 모두에게 말을 할 수 있다.
명함교환은 이 게임의 대부분을 차지하는 매우 중요한 요소이다. 비콘에 들어간 두 명이 서로의 명함을 교환하며 이 때 자신의 진짜이름을, 가짜이름을 내도 상관 없다. 서로가 낸 이름은 서로만 알 수 있으며 거짓말 탐지기를 사용할 수 있는 인물인경우는 그 사람이 낸 명함의 진위여부만 알 수 있다.
질풍신뢰 기준 3분 전 명함교환을 할 때[4][5] 자신의 진짜 이름을 내면 L이 귓말을 보낼 것이다. 이 때 자신의 직업을 얘기해주든가 L이 명교를 요구하면 순순히 가서 진을 내주자.
캐릭터에게 나타나는 이펙트를 관찰하는 것이 굉장히 중요하다.
짧은 스턴(약 1초) | 공통: 동맹/질풍신뢰:미행[대상],수사관 확인(미카미)[대상],엘의 승계:대부분의 미행[대상] |
긴 스턴(약 2초) | 원작의 장: 미행[대상],렘 확인[대상],수사관 확인[본인],죽음의 회의[본인],엘 확인[대상] |
환류 | 질풍신뢰: 정보 수집[대상]/혼돈의 장: 라이벌 확인[대상]/원작의 장:정체 밝히기[대상] |
구체(사신의 눈) |
미사 ,소이치로,미카미(엘의 승계 학살 선택시 한정) 히구치,렘 [대상]
|
물방울 | 질풍신뢰:키요미 감시[대상] |
3. 데스노트 유즈맵의 흐름.
이것만 이해해도 게임을
플레이하는데 아무런 지장이 없다.
이 게임은 직업이 정해져있다.
즉, 매 판마다 전체적인 흐름이 같다.
이게 직업이 여러개 등장하는 다른 추리류 유즈맵과 가장 크게 구별되는 차이점이다.
스타크래프트2 마피아 유즈맵의 경우.
매판 중립직업이 다르고, 맢세의 직업이 다르고,
시세의 직업이 달라 경우의 수가 상당히 많이 등장한다.
직업적인 변수가 많아 최대한 많은 변수를 고려하며 플레이해야 하며.
매판마다 특정 직업의 유무로 크게 흐름이 바뀐다.
그러나, 이 게임은 11인이라는 정해진 사람으로
플레이하는 게임이다. 직업적인 변수가 없으며.
운, 도박수에 의한 변수를 제외하면 매판이 사실상 비슷하게 흘러간다.
이 게임은 상대방의 이름을 알아야 죽이는 게 가능하다.
즉, 악직들도 상대방의 직업을 유추해야 할 필요성이 있다.
추리는 다수집단만의 몫이 아니다.
L측, 즉 시민측은 승리를 위해서 악직이 누구인지,
라이토가 누구인지 파악해야 하며.
라이토 측은 승리를 위해 L이 누구인지, 니아가 누구인지.
와타리가 누구인지 추리를 해야 이길 수 있다.
또한 이 게임은 악직들도
서로가 서로를 모른채 시작한다.
자신의 팀이 누구인지, 적은 누구인지.
L측, 다수진영과 라이토 측, 소수진영 서로간에 평등하다.
이 추리의 수단으로 사용하는 게 명함 교환이다.
L측의 리더는 누군가가 명함교환대에서 진명을 내면
이 사람이 진명이 냈다는 것을 알 수 있다.
1분 이후 시점 또는 특정 조건을 만족하는 시점에서
다른 L측의 수사관들에게 진명을 냈다는 것을 알 수 있는 수단이
추가적으로 생겨나며.
2분 30초 이후에는 라이토측도 진명 유무를 알 수 있다.
그럼 이 진명을 아는 게 왜 중요하느냐?
라이토 측, 즉 적대진영은 명함교환대에서
진명을 내는 게 구조상 불가능하기 때문이다.
왜? 명함교환대에서 자신과 명함을 교환한 상대방이 얘 자기가 악직 주장했다.
진명 유무 체크(진첵)을 요청했을 때 L측 수사관이 진명이라고 떴다면.
L측의 플레이어에 의해 검거당해 죽기 때문이다.
따라서 진명이 뜨는 사람은 L측이라고 봐도 좋다.
자기가 거짓말 탐지기가 있는 직업이라면
진명이라고 뜨는 사람에게 귓을 주면서
직업을 물어보고 포섭하도록 하자.
단. 이것또한 너무 맹신해서는 안되는 것이.
명함교환시 서로가 뭘 냈는지는 명함교환 당사자만이 알 수 있다.
이 점을 악용, 악직끼리 서로 명함교환을 하면서 진명을 내어
진명이 뜨게끔 수사관을 속인다음.
진명이 뭐냐고 물어보는 사람에게 거짓 직업을 말하면서
L측에 잠입하는 경우가 있기 때문이다.
물론, 이렇게 게임이 단 두가지 케이스로만 흘러가면
너무 쉽지 않겠는가? 그래서 라이토 측에겐
수사권 교란이라는 스킬이 있다.
이 스킬이 사용되면 지속 시간동안
명함교환시 수사권에 뜨는 진실/ 거짓 유무가,
진실 또는 거짓으로만 나오게 된다.
만약 거짓/진실 교란이 켜진것으로 보이고,
자기가 방송을 가진 L측 직업이라면 방송으로
수사권 교란이 켜져 있다는 사실을 알려주자.
??? 그럼 라이토측은 명함교환을 왜 하는 거에요?
기본적으로는 데스노트로
상대방을 긋기 위해서 명함교환을 해야한다.
상대방이 L측 수사관에게 접선을 받기 위해
진짜 직업을 내는 것을 노리고.
상대방이 명함교환시 ~~를 냈다는 정보를 메모한 다음.
이후 상대방에게 스턴(동맹스킬)이
걸리는지 걸리지 않는지 유무로
진명유무를 체크하거나, 라이토측 조사직 또는
데스노트로 상대방이 진인지 거짓인지 판별하는 것이다.
이거 외에도 미사와 라이토는 명함교환시
자동동맹이 되는 경우가 있으며,
미사의 경우 명함교환시 니아 또는
할리드너와 자동동맹이 이뤄진다.
그래서 명함교환이 이 게임의 핵심이다.
이렇게 게임이 진행되면 진행될수록.
아군과 적군의 윤곽이 어느정도 드러나게 된다.
게임 시작후 5분이 지난 시점에선, 대부분의 게임에서
적군과 아군이 명확하게 구분된다.
이때부터는 상대방의 수뇌부가 누구인지 추리하는 게임이다.
L측이라면 라이토를 찾을 것이고, 라이토측이라면
L과 니아를 찾을 것이다.
상대방의 수뇌부를 찾아
먼저 죽여버리면 이긴다.
아, 그리고 이건 운으로 맞추는 경우도 포함이다.
이 게임은 운이 제일 중요하다.
4. 포인트
이길때 +10포인트, 질때 +5포인트, 탈주할 때 -20포인트이다.포인트는 "캐릭터 모델링 변경 기능"을 사용할 수 있게 한다.
채팅창에 -model 번호를 치면 캐릭터의 모델 변경이 가능하다.
1번(500점 이상): 제이나
2번(1000점 이상): 실바나스
3번(2000점 이상): 하츠네 미쿠
4번(3000점 이상): 우치하 이타치
5번(5000점 이상): 징징이
6번(맵 제작자용): 동전줍는 징징이
7번(맵 제작자용): 바카야로이드
8번(맵 제작자용): 스폰지밥 BGM
5. 줄임말
대화가 절반인 이 게임에서, 줄임말이 많은 게 이상하지 않다.대부분 의사소통에 중요하니 잘 숙지하자.
<ㄱ>
거교 : 미사의 스킬인 거짓 수사권교란의 준말. 거교란이라고도 한다. [반의어 : 진교, 참교]
거민 : 웨디의 신분증 훔치기 스킬에서 거짓 민증이 나온 사실의 준말.
검거 : 1. 엘의 스킬인 키라 검거의 준말.
2. 특정 플레이어를 잡을 것을 요구하는 말. 다른 말이 없을 경우 대개 키라 검거를 가르킨다. Ex) 3 검거, 7 미사 검거.
공수 : 공개수사의 준말. 자신의 정체를 밝히는 것을 이르는 말이다.
긴 : 긴 스턴의 준말. 긴스라고도 한다.
<ㄴ>
늅 : 1. 뉴비(초보)의 준말.
2. 의성어(Ex : 늅늅늅)
니 : 니아의 준말. N이라고도 한다.
냄새 : 의심이 간다는 말의 다른 표현. Ex) 6 키라냄새, 2 딸냄새남.
<ㄷ>
달린다 : L측이 확실하지 않은 상태에서 검거/ 납치/ 체포 스킬 사용을 말함.
데노 : 1. 데스노트의 준말. Ex) 데노방좀
2. 메로, 라이토, 미카미의 스킬인 데스노트의 준말.
동스 : 동맹 스턴의 준말.
<ㄹ>
라간 : 라이토(키라)의 준말. 라간지라고도 한다.
류작 : 류자키(엘)의 준말. 류잨이라고도 한다.
라벌확 : 키요미의 라이벌 확인 (ex. 1 라벌확 파)
라벌확 : 키요미의 라이벌 확인 (ex. 1 라벌확 파)
<ㅁ>
맞진 : 명교에서 진짜 이름(진명)을 내는 것을 이르는 말. 명교에서 두 명 모두 진을 냈을 경우를 지칭한다. [유의어 : 쌍진] [반의어 : 반진]
멜 : 메로의 준말. M이라고도 한다.
명교 : 이름교환의 준말.
명교대 : 이름교환을 할 수 있는 원을 지칭하는 말.
명안긴 : 명교대 위에서 긴스가 뜬 것을 지칭하는 말.[반의어 : 명밖긴]
명밖긴 : 명교대 밖에서 긴스가 뜬 것을 지칭하는 말[반의어 : 명안긴]
목 : 모기의 준말.
모크 : 모기의 스킬인 미행을 쓴 상대방에게서, 스킬 사용이 확인됨을 이르는 말. 주로 대상이 키라인 경우에 쓴다. Ex) 7키심 모크
미 : 미사의 준말.
미겜 : 8명(최소인원)으로 하는 게임을 이르는 말. 주로 아이버, 미카미, 모기의 3인이 빠지는 게임을 지칭한다. 각각 아미모출, 마히이출이 있다.
미방 : 1. 미사 방송의 준말.
미행 : 모기의 스킬인 미행을 지칭.
민 : 웨디의 스킬인 민증 훔치기의 준말.
<ㅂ>
밖긴 : 명교대 밖에서 긴스가 뜬 것을 이르는 말.
반진 : 명교에서 진명(진짜 이름)을 내는 것을 이르는 말. 명교에서 한 명만 진을 낸 경우를 지칭한다. [반의어 : 쌍진, 맞진]
반진낚 : 반진낚시의 준말로, 엘(혹은 엘 사후의 니아) 이외의 플레이어가 진을 냈다고 연락하는 것을 이르는 말. 주로 미사나 라이토(키라)등의 캐릭터가 엘인 척 엘측을 속이는 것을 지칭한다. Ex) 8반진낚, 7진낚함. [동의어 : 진낚]
방송 : 익명으로 뜨는 전쳇말을 이르는 말. 엘, 니아, 라이토, 미사, 키요미가 사용 가능하다.
<ㅅ>
사눈 : 플레이어의 정체를 알아내는 사신의 눈의 준말. 보통은 히구치의 사눈을 자주 보게되나 이외에도 미사,소이치로,렘 등이 사용할 수 있다.(ex.1번 사눈 파임)
사도 : 혼돈의 장 미사의 스킬 사신의 도움의 준말. (ex. 1번 사도사)
-사: 死. 데스노트를 비롯한 스킬로 사망한 경우 해당 스킬 단어를 붙여 말한다. (ex.1 제압사,회의사 등)
쌍진 : 명교에서 진짜 이름(진명)을 내는 것을 이르는 말. 명교에서 두 명 모두 진을 냈을 경우를 지칭한다. [유의어 : 맞진] [반의어 : 반진]
수관 : 수사관(L, M, N)의 준말.
수크 : 수사관확인 크리의 준말.
수확 : 미카미, 아이버의 스킬인 수사관 확인의 준말.
시계 : 라이토의 스킬인 시계에 숨긴 데스노트의 준말.
소찔 : 소이치로의 준말.
<ㅇ>
압 : 아이버의 준말. [동의어 : 아버지]
엘측 : 엘의 편인 캐릭터들을 이르는 말.
엘측 정리 : 현재까지 확인된 엘측 플레이어들이 누군지를 이르는 말. 또는 누구인지 알려줄 것을 요구하는 말.
연결 : 특정 플레이어끼리 서로 이어짐을 이르는 말. Ex) 63 연결삘
웨 : 웨디의 준말.
웨크 : 웨디크리의 준말
<ㅈ>
짧스 : 짧은 스턴의 준말.
진 : 명교에서 진명(진짜 이름)을 내는 것을 이르는 말. [동의어 : 반진]
진교 : 1. 미사의 스킬인 진실 수사관교란의 준말. 진교란이라고도 한다. 간혹 해킹을 진교라고 하기도 한다. [반의어 : 거교] [유의어 : 해킹]
2. 명교에서 서로 진을 내거나, 한쪽이 진을 내는 것을 이르는 말. [동의어 : 참교]
진낚 : 진낚시의 준말로, 엘(또는 엘 사후의 니아) 이외의 플레이어가 진을 냈다고 연락하는 것을 이르는 말. [동의어 : 반진낚]
진첵 : 특정 플레이어가 명교에서 진명을 냈는지 안냈는지 체크를 요구하는 말. Ex) 9키측냄 진첵.
<ㅊ>
출 : 出. 특정 캐릭터가 빠진 것을 이르는 말. Ex) 랜출, 아미출, 모출
첵 : 체크(확인)을 요청하는 말. 또는 체크 메이트의 준말. 쳌이라고도 한다. Ex) 2캄첵, 6엘쳌, 쳌쳌쳌쳌쳌, 쳌메
<ㅋ>
카미 : 야가미 라이토의 별명. 미카미가 라이토를 카미사마! 라 부른것에서 유래했다.
캄 : 미카미의 준말.
쿔 : 키요미의 준말.
키 : 키라(라이토)의 준말.
키감 : 니아의 스킬인 키요미 감시의 준말.
<ㅌ>
타리 : 원작의장 와타리의 준말. 보통 딸이라고도 한다.
<ㅎ>
할리 : 할리드너의 준말. 할리라고도 한다.
햌온 : 원작의장 해킹온의 준말
6. 질풍신뢰: 세력 및 직업
11인 풀방 기준으로 게임에서는 L측 세력 7개. 키라측 세력 4개. 총 11개의 캐릭터가 있다.풀방을 권장하지만 그럴 수 없을 경우 8, 9 ,10인으로도 플레이가 가능하다.[19] 10인일 때는 웨디, 9인일 때는 아이버 미카미, 8인일 때는 웨디 아이버 미카미가 빠진다.
6.1. L측
기본적으로 L측은 키라측을 찾아내 검거하는 것으로 L, N, M, 할 리드너, 아이버, 웨디, 모기로 총 7명이다. L측은 승리를 위해 서로를 파악하고 협력해야 한다.
L
설명: L측의 핵심으로 수사관이다.
능력:
키라 검거 단 한번, 해당 플레이러를 키라(라이토)로 지목, 맞을경우 체포한다. 틀릴경우 L의 정체가 모두에게 밝혀진다.[20]
방송 L의 이름으로 방송을 할 수 있다. 2분간격으로 사용할 수 있다.
최신식 거짓말탐지기 사람들의 명함교환시 진실과 거짓 여부를 알 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
방송 L의 이름으로 방송을 할 수 있다. 2분간격으로 사용할 수 있다.
최신식 거짓말탐지기 사람들의 명함교환시 진실과 거짓 여부를 알 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
N
설명: L의 후계자로 수사관이다.
능력:
키라 검거 L이 사망한 다음에만 사용할 수 있다. 단 한번, 해당 플레이러를 키라(라이토)로 지목, 맞을경우 체포한다. 틀릴경우 N의 정체가 모두에게 밝혀진다.
방송 L이 사망한 다음에만 사용할 수 있다. N의 이름으로 방송을 할 수 있다. 2분간격으로 사용할 수 있다.
키요미 감시 해당 플레이어에게 스킬을 사용하여 해당 플레이어가 키요미일 경우 1분동안 정보수집 스킬을 사용할 수 없게 한다. (쿨타임 1분)
수사권 게임 시작 3분후 거짓말탐지기를 사용할 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
L 확인 해당 플레이어가 L임을 확인한다. 대상이 키라측일 경우 그 플레이어는 N의 이름을 알 수 있다.
패시브 L이 죽기전에는 키라(라이토)의 데스노트로는 죽지 않는다. 미카미의 데스노트나 시계에 숨겨둔 데스노트로는 죽는다
방송 L이 사망한 다음에만 사용할 수 있다. N의 이름으로 방송을 할 수 있다. 2분간격으로 사용할 수 있다.
키요미 감시 해당 플레이어에게 스킬을 사용하여 해당 플레이어가 키요미일 경우 1분동안 정보수집 스킬을 사용할 수 없게 한다. (쿨타임 1분)
수사권 게임 시작 3분후 거짓말탐지기를 사용할 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
L 확인 해당 플레이어가 L임을 확인한다. 대상이 키라측일 경우 그 플레이어는 N의 이름을 알 수 있다.
패시브 L이 죽기전에는 키라(라이토)의 데스노트로는 죽지 않는다. 미카미의 데스노트나 시계에 숨겨둔 데스노트로는 죽는다
M
설명: L측의 또 다른 수사관이다.
능력:
키요미 납치 해당 플레이어를 키요미로 지목, 맞을경우 키요미를 납치한다. 틀릴경우, M의 정체가 모두에게 밝혀진다.
데스노트 조각 키요미 납치를 성공했을 때 한번만 데스노트를 사용할 수 있다.
수사권 게임 시작 3분후 거짓말탐지기를 사용할 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
데스노트 조각 키요미 납치를 성공했을 때 한번만 데스노트를 사용할 수 있다.
수사권 게임 시작 3분후 거짓말탐지기를 사용할 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
할 리드너
설명: 미사 체포를 담당하는 FBI 대원이다.
능력:
미사 체포 해당 플레이어를 미사로 지목, 맞을경우 미사를 체포한다. 틀릴경우, 할 리드너의 정체가 모두에게 밝혀진다.
수사권 미사를 체포했을 경우 거짓말 탐지기를 사용할 수 있다.[21]
패시브 수사관(N,M)과 명함교환을 할 경우 자동으로 동맹이 된다.[한 게임당 단 한번만 된다.]
아이버수사권 미사를 체포했을 경우 거짓말 탐지기를 사용할 수 있다.[21]
패시브 수사관(N,M)과 명함교환을 할 경우 자동으로 동맹이 된다.[한 게임당 단 한번만 된다.]
설명: L에 의해 고용된 사기꾼이다.
능력:
패시브 아이버는 거짓말 탐지기에 반대로 탐지된다.[22] 이는 미사의 수사권 교란에 의해 바뀔 수 있다.[23]
미카미 검거 해당 플레이어를 미카미로 지목, 맞을경우 미카미를 체포한다. 틀릴경우, 아이버의 정체가 모두에게 밝혀진다.
수사관 확인 해당 플레이어가 수사관임을 확인한다. 대상의 키라측일 경우 아이버의 이름을 해당 플레이어는 알 수 있다.
심판불가 확인 라이토, 미카미가 같은 이름을 두번 틀려 그 이름을 심판할 수 없을경우 그 대상을 알 수 있다.
미카미 검거 해당 플레이어를 미카미로 지목, 맞을경우 미카미를 체포한다. 틀릴경우, 아이버의 정체가 모두에게 밝혀진다.
수사관 확인 해당 플레이어가 수사관임을 확인한다. 대상의 키라측일 경우 아이버의 이름을 해당 플레이어는 알 수 있다.
심판불가 확인 라이토, 미카미가 같은 이름을 두번 틀려 그 이름을 심판할 수 없을경우 그 대상을 알 수 있다.
웨디
설명: L에게 고용된 도둑이다.
능력:
신분증 훔치기 해당 플레이어의 신분증을 훔쳐 이름을 알아낼 수 있다. 단, L, N, 키라, 미카미의 신분증을 훔쳤을 경우 다른이름으로 나온다.[24] (쿨타임 3분 총 2번 사용 가능, 3분부터 사용가능)
모기
설명: 일본경찰의 키라수사단이다.
능력:
미행 한 플레이어를 지목, 1분동안 그 플레이어를 미행하며 해당 플레이어가 키라측일 경우, 스킬 사용시 모기는 그 스킬 이름을 알 수 있다. (지속시간 1분, 쿨타임 2분, 총 4번 사용 가능)
L확인 5분 후 엘이 누구인지 알 수 있다. 단, 엘이 죽은 경우 니아(N)가 엘로써 뜬다.[25]
L확인 5분 후 엘이 누구인지 알 수 있다. 단, 엘이 죽은 경우 니아(N)가 엘로써 뜬다.[25]
6.2. 키라측
키라측은 사악한 악의 축으로 라이토, 미사, 키요미, 미카미로 총 4명이다.키라측은 게임시작후 1분에 라이토-미사 가 만나며 게임시작 5분후 키요미-미카미가 만나 따로 세력을 모을 필요는 없다. 그래도 키라측 4명이 모이면 금상첨화. 키요미가 여유가 된다면 미사나 라이토를 파서 합류해 니아핑을 쳐주는 것도 좋다.
야가미 라이토
설명: 데스노트의 주역인!
능력:
마지막 글자 적기 데스노트에 이름을 적은 후 마지막으로 점을 찍어 살인한다.
데스노트 사용 플레이어한명을 지목하여 대상의 이름을 적는다. 맞을경우 마지막 글자 적기로 살인할 수 있다. 같은 이름을 2번 틀릴 경우 해당 이름은 심판할 수 없으며 5번 틀릴 경우 데스노트 룰에 의해 라이토가 죽으며 패배한다. (쿨타임 1분)
시계에 숨겨진 데스노트 4명 이상 죽었을 때 사용할 수 있다. 플레이어한명을 지목하여 대상의 이름을 적는다. 맞을경우 대상을 살인한다. (데스노트의 횟수와 상관 없으며 단 한번만 사용할 수 있다,)
수사권 게임 시작 3분후 거짓말탐지기를 사용할 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
방송 L이 죽은 후 L의 이름으로 방송할 수 있다.
데스노트 초기화 웨디를 죽이면 라이토의 데스노트 전체 실패횟수가 초기화된다. 같은이름을 2번써서 심판불가된 이름은 초기화되지 않는다.
데스노트 사용 플레이어한명을 지목하여 대상의 이름을 적는다. 맞을경우 마지막 글자 적기로 살인할 수 있다. 같은 이름을 2번 틀릴 경우 해당 이름은 심판할 수 없으며 5번 틀릴 경우 데스노트 룰에 의해 라이토가 죽으며 패배한다. (쿨타임 1분)
시계에 숨겨진 데스노트 4명 이상 죽었을 때 사용할 수 있다. 플레이어한명을 지목하여 대상의 이름을 적는다. 맞을경우 대상을 살인한다. (데스노트의 횟수와 상관 없으며 단 한번만 사용할 수 있다,)
수사권 게임 시작 3분후 거짓말탐지기를 사용할 수 있다.
동맹스킬 원하는 사람과 동맹을 맺거나 풀 수 있다.
방송 L이 죽은 후 L의 이름으로 방송할 수 있다.
데스노트 초기화 웨디를 죽이면 라이토의 데스노트 전체 실패횟수가 초기화된다. 같은이름을 2번써서 심판불가된 이름은 초기화되지 않는다.
미사
설명: 라이토의 조력자이다.
능력:
수사권 교란 1분동안 거짓말 탐지기에 모두 진실, 또는 모두 거짓으로 나오도록 교란시킨다. (쿨타임 2분)
방송 단 한번, L의 이름으로 방송할 수 있다. 이 때 L은 이 방송을 볼 수 없다.
패시브 수사관(M,N)과 명함교환을 할 경우 자동으로 동맹이 걸린다.[게임마다 단 한번씩만 걸린다.]
키요미방송 단 한번, L의 이름으로 방송할 수 있다. 이 때 L은 이 방송을 볼 수 없다.
패시브 수사관(M,N)과 명함교환을 할 경우 자동으로 동맹이 걸린다.[게임마다 단 한번씩만 걸린다.]
설명: 키라측의 정보원이다.
능력:
미행 방해 단 한번, 모기의 미행을 방해할 수 있다. 단, 자신에게 온 미행은 방해할 수 없다.
정보수집 한 플레이어를 지목, 해당 플레이어의 이름을 유추한다. 맞으면 그 플레이어의 이름을 알 수 있다. 단, L, N, M의 이름은 알 수 없다. (쿨타임 1분 12번 사용 가능)
방송 30초마다 방송을 할 수 있다.
정보수집 한 플레이어를 지목, 해당 플레이어의 이름을 유추한다. 맞으면 그 플레이어의 이름을 알 수 있다. 단, L, N, M의 이름은 알 수 없다. (쿨타임 1분 12번 사용 가능)
방송 30초마다 방송을 할 수 있다.
미카미
설명:
능력:
데스노트 조각 게임시작 3분후 데스노트 조각을 획득한다. 플레이어한명을 지목하여 대상의 이름을 적는다. 맞을경우 대상을 살인한다. (쿨타임 3분 3번 사용 가능)
수사관 확인 해당 플레이어가 수사관임을 확인한다. 대상의 수사관이 아닌 L측일 경우 미카미의 이름을 해당 플레이어는 알 수 있다.
수사관 확인 해당 플레이어가 수사관임을 확인한다. 대상의 수사관이 아닌 L측일 경우 미카미의 이름을 해당 플레이어는 알 수 있다.
7. 질풍신뢰: 직업군 별 플레이 방식
게임 플레이 방식에 정답이란 없으며, 얼마든지 다양한 전략이 존재할 수 있습니다. 본 문서의 내용은 그냥 참고자료로 활용해 주시기 바랍니다.
7.1. L측
초반에 진을 내자. 미사의 수사권 교란 스킬을 피하기 위해 1분 간격으로 진을 두번 내는 것이 좋다. 웬만하면 같은 사람에게 진을 두번 내고 공지에 누구누구한테 진냄 이라고 메모하면 훌륭하다.L이 방송으로 L대리를 지목하면 대리한테 가서 진을 내도록 하자.
3분부터는 라이토도 거탐을 소지하게 되니 되도록 3분이후 명교할 때는 신중하게 하자
L
명교 순서는 꼭 메모하며 반진이 뜨면 해당 플레이어에게 귓을 해 이름을 공개하라고 하자. 이렇게 L측을 모아 키라측을 추려내는 것이 기본이다. L대리를 세워 L측을 더 빨리 모을 수도 있다. 다만, L대리를 세울 경우 L대리가 죽기 쉽다.
L 측을 모으는 것이 정말로 어렵다면, 자기를 엘 대리라고 방송하고 자기 자신이 엘대리를 서는 방법도 존재한다.
미사 수사권 교란 사용이 의심될 경우 방송으로 알려주자.
N
L을 빨리 만나는 것이 좋다. 자동동맹이 왔을 경우 할 리드너 아니면 미사이기 때문에 무조건 의심해야하며 거짓말탐지기가 생기면 바로 명교대로 와서 진을 내라고 하자.
키요미 감시의 경우 아무한테나 걸어둔다. 키요미 감시중에 누군가가 파였다면, 그 사람은 키요미가 아니니 소거법으로 키요미를 찾을 수 있다.
M
N과 비슷하다. 하지만 N과 달리 미사와 만나면 10초안에 죽을 수도 있으니 자동동맹이 오면 공지에 남기든지 어떻게든 티를 내보자.
키요미가 스킬 쓴 대상자를 잘 메모했다가 소거법으로 키요미를 찾는 것도 방법이다.
할 리드너
미사가 낚아가기 전에 최대한 빨리 N이나 메로를 만나는 것이 좋다. 많은 사람과 명교를 하자.
메로 니아랑 둘다 접선했는데 누군가 한명이 자신이 아닌 다른사람과 자동동이 됐다고 하면 그 사람은 미사이므로 재빠르게 잡도록하자
아이버
아이버로 절대 키측내고다니는 짓은 하지 말자.
엘과 접선했다면 이후 명교는 어지간해서 아이버를 내도록하자 3분이후 진이 제일 많은 사람은 라이토가 아이버로 찌르고 볼 확률이 높기 때문이다.
웨디
민증을 훔치는 스킬은 겜 내에서 가장 강력한 스킬중 하나이다. 막 쓰지 말고 엘 측과의 상의 후 쓰자.
단 L,N,키라,미카미는 신분증을 파더라도 다른사람으로 뜨니 주의 ex)키라의 신분증을 훔치면 웨디가 나올수도 있다.
독고다이식 플레이하다가 거분 떳다고 모두에게 공개하면 엘이나 니아가 밝혀지는 된통을 당할 수도 있으니 되도록이면 진명내고 엘한테 붙자.
tip)웨디가 분증을 판 사람이 거짓 분증이 확실할 때 아이버가 수사관 확인을 해서 수사관이 아니라면 미카미 검거를 하고 미카미도 아니라면 그 사람은 키라다. 아이버와의 연계가 꽤나 좋아서 잘만하면 분증을 따자마자 키라검거로 이어질수도 있다.
모기
그 사람을 미행하는 중 나타난 이펙트를 보자. 키요미가 방송을 띄웠는데 미행에 특별한 것이 뜨지 않는다면 그사람은 키요미가 아니다. 이런식으로 5분이 지나면 엘이 누구인지 알 수 있으나 엘은 모기를 모르니 귓속말로 자신의 이름을 밝히자. 5분전에 엘이 사망할시 니아가 엘로 뜬다.
패시브가 있어서 5분뒤 엘(죽었다면 N)을 알 수 있으니 진내고 다니지 말자... 노트에 죽는다.
7.2. 키라측
공통 주의점 : 모기 미행스킬에 당할시 스턴이 걸리는데 스턴이후 별다른 반응없으면 미행을 의심해봐야한다. 이때 스킬을쓰면 모크로 게임이 터질수도있다. 방송이나 동맹 스킬도 걸린다.야가미 라이토
데스노트를 막 쓰지 말자. 데스노트의 남용으로 꼭 써야할 순간에 그 사람을 죽이지 못 해 엘측을 더 빨리 모이게 할 수 있고 여러번 실패할 경우 심판불가나 룰에 의한 사망등 다양한 부작용이 있다.
키요미 방송후 최대한 빨리 죽이자 그러지않으면 키요미가 알려준 상대중심으로 엘측이 모여버린다.
3분 이후에 생기는 거짓말 탐지기를 활용하면 이름 적기가 더 수월해진다.
미사
명교로 인해 자동동이 맺어진다면 그 사람은 메로 또는 니아임이 확실해지니 귓속말로 라이토한테 자동동인 사람을 알려주자. 하지만 니아라면 엘이 죽기 전까지는 라이토가 직접 죽일 수 없으니 속여 넘겨 엘측의 정보를 더 캐내거나 미방으로 니아를 밝혀 미카미가 죽일 수 있도록 정보를 넘겨주자
교란은 시작부터 사용이 가능하니 되도록이면 2분주기로 계속 돌려서 엘측이 뭉치는 걸 막도록 하자
키요미
각플레이어를 정보수집을 통해 수사관을 제외한 사람의 정체를 알고 "@할말" 을 통해 정체를 말해 키라가 죽일수있도록 하는데, 이때 주의할점은 아이버,할리드너 경우 아무나 찍고 달린뒤 정체를 공개후 수사관들의 동맹을 얻어 빠르게 엘측이 모일 구심점이 될수있으니 유의. 라이토가 빠르게 죽여주면 문제없다.
만약 라이토나 미사로 감이 오는 사람이 있다면 확인해 보고 맞다면 자신이 키요미임을 밝히고 티가 안나게 인증방송을 해주자. 미카미는 5분에 이어지니 굳이 시간 날리며 찾을 필요는 없다.
미카미
수사관확인 스킬을 수사관이 아닌 L측에게 할시 정체가 알려지는데 잘못하다간 아이버에게 먹힌다. 스킬은 신중히 사용하자. 특히, 3분 노트생겼다고 막 달리진 말자. 미사가 니아랑 동됐는데 미카미가 못죽이면 큰일난다.
8. 혼돈의 장: 세력 및 직업
11인 풀방 기준으로 게임에서는 L측 세력 6개. 키라측 세력 3개. 중립/메로,히구치 세력 각 1개씩 2명 총 11개의 캐릭터가 있다.
10명으로 진행할 경우, 레스터가 제외되며, 9명으로 진행할 경우, 소이치로와 키요미가 제외된다.
공통설명
이 모드는 각 캐릭터들이 데스노트를 뺏고 양도할 수 있다. 각 캐릭터가 데스노트를 획득한 경우, 캐릭터에 따라 특수한 스킬을 사용할 수 있다.
1. 데스노트는 총 세권이 존재하며 처음에는 미사,메로,히구치가 가지고 있다.
2. 스킬로 상대방의 데스노트를 빼앗아 올 수 있으며 다른 상대방에게 양도가 가능하다.
3. 만약 데스노트를 가지고 있는 캐릭터의 사망 시, 다음 순위로 데스노트가 넘어간다.
1) 캐릭터를 살해한 캐릭터
2) 캐릭터와 최근에 명함교환을 한 캐릭터
3) 랜덤
4. 각 팀의 승리 조건은 다음과 같다. 각 팀에서 하나 이상의 승리조건을 달성하면 그 팀은 승리한다.2) 캐릭터와 최근에 명함교환을 한 캐릭터
3) 랜덤
1) L팀: L의 라이토 검거 or 모든 데스노트 파기 or L측의 모든 노트 획득 및 상대편의 노트 뺏는 스킬 없음 or 모든키라(라이토, 히구치, 메로) 사망 or 마츠다가 라이토를 쏠 경우
2) 키라팀: L과 N의 사망
3) 히구치/메로팀: 모든 노트의 획득 후 30초 경과, L과 N의 사망직전 모든 데스노트를 보유한 경우
2) 키라팀: L과 N의 사망
3) 히구치/메로팀: 모든 노트의 획득 후 30초 경과, L과 N의 사망직전 모든 데스노트를 보유한 경우
8.1. L측
L, N, 마츠다, 야가미 소이치로, 스테반 제반니, 앤스터 레스터승리조건: L이 라이토를 검거할 경우 or 모든 데노스트를 파기할경우 or L측이 데스노트를 모두 모으고 상대팀에서 노트를 뺏을 수 없는경우 or 모든 키라가(라이토, 메로, 히구치) 사망한 경우 or 마츠다가 라이토를 쏠 경우
패배조건: L과 N의 사망 or 히구치 또는 메로가 존재하는 데스노트를 모두 모은 상태로 30초동안 유지할 경우
엘(L)
패시브
신변보호: 모든 명함이 수사권에 거짓으로 뜹니다.
조우 : 5분뒤, 니아와 자동동맹 됩니다.
액티브
신임: 마츠다, 제반니, 소이치로, 레스터를 L로써 신임할경우 대상은 특수 스킬을 얻습니다. 5분 쿨
*주의 : 히구치가 데스노트 보유중일경우 진명을 볼 수 있는 '사신의 눈'이 활성화됩니다.
*레스터는 신임을 준 자의 정체를 알 수 있습니다.
키라검거: 키라[라이토,히구치,메로]를 검거합니다. 실패시 사망합니다. 게임시작 3분후 사용가능 5분 쿨
- 라이토 검거시 - 라이토 검거와 동시에 L측이 승리합니다.
- 히구치 검거시 - 히구치 검거와 동시에 L도 사망합니다. 히구치가 데스노트를 가지고 있다면 N에게 전달됩니다.
- 메로 검거시 - 메로를 검거를 합니다. 데스노트를 가지고 있다면 획득합니다.
최신식 수사권 : 텍스트형 수사권 입니다. '키라특집'에 영향을 받지 않습니다.
동맹 : 동맹을 맺고 끊습니다.
노트이송: 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
니아(N)
패시브
SPK수사본부 :SPK요원(제반니, 레스터)와 명교시 1회에 한하여 자동동맹이 됩니다.
추종자감시 : 키요미의 '수사방해' 중, 미사 또는 키요미와 명교시 키라추종자임을 알 수 있습니다.
후계자 : L 사망시 '최신식 수사권', '신임[L이 미사용시]'을 후계받습니다.
액티브
노트파기: 노트를 한권 파기합니다. 성공시, 신임을 재사용할 수 있습니다. 30초 쿨
*주의: 노트를 파기하게 되면 전체 노트의 갯수가 줄어듭니다.
*전체 노트갯수가 줄어들면 메로 또는 히구치의 승리확률이 커집니다.
공개방송: N의 이름으로 L에게 보이지 않는 방송을 합니다. 1분 쿨
신임 : 마츠다, 제반니, 소이치로, 레스터에게 N로써 신임할경우 대상은 특수 스킬을 얻습니다.
*주의 : 히구치가 데스노트 보유중일경우 진명을 볼 수 있는 '사신의 눈'이 활성화됩니다.
*레스터는 신임을 준 자의 정체를 알 수 있습니다.
최신식 수사권 : L 사망시, 텍스트형 수사권을 받습니다. '키라특집'에 영향을 받지 않습니다.
동맹 : 동맹을 맺고 끊습니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
라이토 검거 : 라이토를 검거합니다. 게임 시작 7분 후 사용 가능, 성공 시 L측 승리, 실패 시, 니아 사망
마츠다 토다
패시브
없음
액티브
미사 체포 : 미사를 체포합니다. 데스노트를 가지고 있다면 획득합니다. 실패시 사망합니다.
의혹 : 데스노트를 최소 한번이라도 만진 뒤 사용 가능. 상대방 뒤에 사신이 있는지 조사합니다. 3분 쿨
사신이 있는 걸로 조사되면 그 대상은 키라이며, 라이토, 히구치, 메로 중 한명입니다.
미행 : 신임 받을 시 사용가능. 대상을 미행하여 대상이 사용한 모든 스킬을 알아냅니다. 2분지속 3분30초 쿨
단, 미행당한 대상은 미행이 끝날 때 미행당했던 사실을 알 수 있습니다. 니아 or 히구치 or 메로에게 사용시 미행중이란 것을 알 수 있습니다.
권총사용 : 대상을 즉사시킵니다. 그 대상이 데스노트를 가지고 있다면 데스노트를 획득합니다. 라이토에게 사용시 L측이 승리합니다. 게임시작 8분이후 1회 사용가능
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
야가미 소이치로
패시브
없음
액티브
키요미구속 : 키요미를 구속합니다. 성공시, 난입스킬이 활성화되며 데스노트를 가지고 있다면 획득합니다. 실패시 사망합니다.
난입 : 구속성공 또는 신임 받을 시 사용가능. 본거지에 난입하여 데스노트를 빼앗습니다. 상대방이 데스노트가 없을시, 소이치로의 정체가 미사에게 드러납니다.
사신의 눈: 데스노트를 최소 한번이라도 만진 뒤 사용 가능. 상대방의 진명을 볼 수 있습니다. 1회 사용가능[파란색 공허의 감옥 효과]
수사권 : 숫자로 된 박스형수사권 입니다. 게임시작 1분후 사용가능
동맹 : 동맹을 맺고 끊습니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
스테반 제반니
패시브
SPK수사본부: N은 SPK요원[레스터 또는 제반니]와 명교시 자동동맹 나머지 1명은 이후안됨
액티브
바꿔치기 : 데스노트를 몰래 가짜로 바꾼다. 상대방은 가짜데스노트임을 모르며, 가짜데스노트에 기록되는 이름은 제반니가 볼 수 있다.
3분후, 가짜데스노트임이 드러나며 가짜데스노트는 승리조건에 포함되지 않는다.
데스노트가 있는 L측에게 사용시, 상대방은 제반니의 정체를 알 수 있다. [데스노트는 바꿔치기 된다.]
데스노트가 없는 L측에게 사용시, 상대방은 제반니의 정체를 알 수 없다. [스킬 실패 처리 된다.]
L측이 아닌 다른 캐릭터에게 사용 실패할 경우 니아의 정체를 키요미에게 들킨다.
성공시 N의 정체를 알 수 있다.
노트파기 : 노트 한권을 파기할 수 있다. 1분30초 쿨
[노트를 파기할경우, 전체 데스노트 갯수가 줄어들기 때문에 메로와 히구치의 승리확률이 올라간다.]
추적 : 신임 받을 시 사용가능. 데스노트의 이동 경로를 알 수 있습니다.(노트이송,바꿔치기,강탈,납치,살해로 이동된 노트의 경로) 노트 이동 경로가 없을 경우 알 수 없습니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
앤소니 레스터
패시브
뒷조사 : 사망자의 신원을 알 수 있다.
수사관의 감 : 신임을 받을시 그 신임이 라이토에게서 올 경우, 가짜L에게 온 것임을 알 수 있습니다. L, N에게서 올 경우 L,N의 정체를 알 수 있습니다.
SPK수사본부 : N은 SPK요원[레스터 또는 제반니]와 명교시 자동동맹 나머지 1명은 이후안됨
액티브
노트저지 : 데스노트를 최소 한번 이상 만진 후 사용가능. 모든 데스노트의 사용을 2분간 저지한다. 1회 사용가능
제압 : 신임 받을 시 사용가능. 대상이 데스노트의 소유자라면 대상을 즉시 제압하여 즉사시키고 데스노트를 빼앗는다.
단, 데스노트 비소유자 또는 L 또는 라이토에게 사용시 실패합니다.
수사권 : 숫자로 된 박스형수사권 입니다. 게임시작 1분후 사용가능
동맹 : 동맹을 맺고 끊습니다
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
8.2. 중립
히구치 쿄스케, 메로(M)이 둘은 동맹이 아니다. 서로 각자 승리를 위해서 게임을 임해야 한다.
히구치 쿄스케
승리조건 : 게임에 존재하는 데스노트를 모두 모은 상태로 30초동안 유지할 경우, L과 N의 사망직전 모든 데스노트를 보유한 경우
패배조건 : L과 N의 사망 or L이 라이토를 검거할 경우 or 메로가 존재하는 데스노트를 모두 모은 상태로 30초동안 유지할 경우 or 모든 데스노트가 파기된 경우 or L측이 데스노트를 모두 모으고 상대팀에서 노트를 뺏을 수 없는경우 or 모든 키라가(라이토, 메로, 히구치) 사망한 경우 or 마츠다가 라이토를 쏠 경우
"히구치는 시작시 데스노트 1권을 갖고 시작합니다."
패시브
욕망 : 라이토를 데스노트로 살해할 시, 미사가 누군지 알 수 있습니다. 또한, 라이토 사망 시 미사와 명교하면 알 수 있습니다.
액티브
회의: 히구치는 데스노트에서 적을 수 있는 이름을 회의를 통해 알아냅니다. 1분 쿨, 5분 경과시, 회의 쿨이 30초로 빨라집니다.
*회의에서 나오는 이름은 미사 히구치를 제외한 현재 살아있는 사람의 이름이며, 살아있는 사람의 모든 이름이 나왔을 경우 살아있는 사람중 한명의 이름이 나옵니다.
데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 1분30초 쿨, 2권 이상 보유시 1분 쿨
*같은 이름을 두번 실패하는 경우 그 이름을 심판할 수 없으며, 5번 실패할시 사망합니다.
*회의를 통해 적을 수 있는 이름을 늘려야 합니다.
*게임시작 30초 후에 사용가능합니다.
강탈 : 대상의 데스노트를 무조건 뺏어옵니다. 단, 두번째 강탈 사용시 대상이 데스노트가 없을 경우 대상에게 자신의 정체가 드러납니다. 게임시작 2분후 2회 사용가능 3분 쿨
사신의눈 : 대상의 진명을 알아냅니다. 신임 스킬 발동 시마다 사용 가능합니다. 노트가 없는경우 활성화 되지 않습니다. [빨간색 사눈효과]
최후의 발악 : 데스노트를 소유하고 있을 경우 사신의 눈을 1회 얻습니다. 사용 후 신임으로 사신의 눈이 활성화 되지 않으며 3분후 사망합니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 4분 30초 이후에 사용 가능합니다. 2분 쿨
메로(M)
승리조건 : 게임에 존재하는 데스노트를 모두 모은 상태로 30초동안 유지할 경우, L과 N의 사망직전 모든 데스노트를 보유한 경우
패배조건 : L과 N의 사망 or L이 라이토를 검거할 경우 or 히구치가 존재하는 데스노트를 모두 모은 상태로 30초동안 유지할 경우 or 모든 데스노트가 파기된 경우 or L측이 데스노트를 모두 모으고 상대팀에서 노트를 뺏을 수 없는경우 or 모든 키라가(라이토, 메로, 히구치) 사망한 경우 or 마츠다가 라이토를 쏠 경우
"메로는 시작시 데스노트 1권을 갖고 시작합니다"
패시브
승부욕 : 라이토를 데스노트로 살해할 시, 다른 한명의 데스노트 소유자를 알 수 있습니다.
액티브
납치 : 대상을 납치하여 데스노트를 가져옵니다. 단, 니아에게 사용시 무조건 실패되며 대상에게 정체를 들키게됩니다.
마지막 납치 실패시, 메로는 사망하며 메로의 정체가 전체에게 공개됩니다. 게임시작 1분후 3회 사용가능. 2분 쿨.
신분증 위조 : 사용 중인경우 명함 교환 시, 거짓말 탐지기에 모든 이름이 진실로 뜹니다.
*신분증 위조를 거짓으로 설정할 시, 명함 교환시에 메로를 내도 거짓으로 뜹니다.
데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 2분 쿨, 2권 이상 보유시 1분30초 쿨
*같은 이름을 두번 실패하는 경우 그 이름을 심판할 수 없으며, 5번 실패할시 사망합니다.
*데스노트로 L과 라이토를 잡으려면 최소 한번 두권의 데스노트를 소유해야 합니다.
*명함교환시 상대방이 냈던 이름만 적을 수 있습니다. 게임시작 2분 후에 메로, L, 라이토를 제외한 모든 이름을 얻습니다.
*게임시작 30초 후에 사용가능합니다.
배신 : 동맹상태인 대상을 살해합니다. 전체에겐 데스노트에 의해 살해되었다고 표시됩니다. 단 L에게 사용시 실패하며 메로의 정체가 전체에게 공개됩니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
8.3. 키라측
야가미 라이토,아마네 미사, 타카다 키요미승리조건 : L과 N의 사망(히구치 또는 메로가 모든 노트를 보유하지 않을 시)
패배조건 : L이 라이토를 검거할 경우 or 모든 데스노트가 파기된 경우 or 히구치 또는 메로가 존재하는 데스노트를 모두 모은 상태로 30초동안 유지할 경우 or L측이 데스노트를 모두 모으고 상대팀에서 노트를 뺏을 수 없는경우 or 모든 키라가(라이토, 메로, 히구치) 사망한 경우 or 마츠다가 라이토를 쏠 경우, L과 N의 사망직후 히구치 또는 메로가 모든노트를 보유할 경우
야가미 라이토
패시브
2대L : 모든 이름이 수사권에 거짓으로 뜹니다 단, 키요미가 수사방해를 쓸 경우 모든 이름이 진실로 뜹니다
사랑 : 미사와 명교시, 미사와 자동동맹이 됩니다.
액티브
신임 : 마츠다, 제반니, 소이치로, 레스터를 L로써 신임할경우 대상은 특수 스킬을 얻습니다. 1회 사용가능
*주의 : 히구치가 데스노트 보유중일경우 진명을 볼 수 있는 '사신의 눈'이 활성화됩니다.
*레스터는 신임을 준 자가 가짜L임을 알 수 있습니다.
공개방송 : L의 이름으로 N과 L이 보지 못하는 방송을 합니다. 2분 쿨
키라검거 : 키라(히구치, 메로)를 검거합니다. 1회 사용가능. 대상이 데스노트를 가지고 있을 경우 획득합니다.
*실패할 경우, 히구치와 메로는 라이토의 정체를 알게 됩니다.
데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 1분쿨
*같은 이름을 두번 실패하는 경우 그 이름을 심판할 수 없으며, 5번 실패할시 사망합니다.
*명함교환시 상대방이 냈던 이름만 적을 수 있습니다. 게임시작 2분 후 라이토를 제외한 모든 이름을 얻습니다.
시계속 데스노트 : 인원 4명이 죽을 경우 사용할 수 있는 데스노트 입니다. 모든 실패횟수에서 자유롭습니다.
*주의 : 시계속 데스노트도 '노트저지'시 저지가 끝날때까지 사용하지 못합니다.
최신식 수사권 : 텍스트로 나오는 거짓말 탐지기 입니다. 게임시작 2분30초후 사용가능
동맹 : 동맹을 맺고 끊습니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
아마네 미사
"아마네 미사는 시작시 데스노트 1권을 갖고 시작합니다"
패시브
사랑 : 라이토와 명교시, 라이토와 자동동맹이 됩니다.
액티브
사신의 도움: 대상을 즉사시키며 정체를 알아냅니다.. 6분간 사용하지 않았을 시 사신의 눈으로 전환됩니다. 게임시작 3분후 1회 사용가능
사신의 눈 : 대상의 진명을 알아냅니다. 게임시작 6분까지 사신의 도움을 사용하지 않았다면 사용가능합니다. 3분 쿨 [노란색 사눈효과]
데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 2분 쿨
*같은 이름을 두번 실패하는 경우 그 이름을 심판할 수 없으며, 5번 실패할시 사망합니다.
*명함교환시 상대방이 냈던 이름만 적을 수 있습니다. 게임시작 2분 후 미사를 제외한 모든 이름을 얻습니다.
*게임시작 30초 후에 사용가능합니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
타카다 키요미
패시브
여신의 추종자들 : 스킬이 키요미를 대상으로 할 때, 사용자의 정체를 알 수 있습니다.
키라추종자[패널티] : '수사방해'시, 니아와 미사 또는 키요미와 명교시 니아는 상대방이 키라추종자임을 알 수 있습니다.
액티브
라이벌 : 여자의 감으로 대상이 미사인지 아닌지를 알 수 있습니다. 1분 쿨 [모선소환효과]
키라특집 : 키라특집을 방영하여 L측의 레스터/소이치로 수사권에 명함교환 결과를 무조건 거짓으로 뜨도록 유도합니다. 1분지속 2분 쿨
수사방해 : 항상 자신과 라이토가 내는 모든명함을 진실로 나오게 합니다. 단, '키라추종자' 패널티를 받습니다. 1분지속 2분 쿨
*라이토만 수사방해 스킬사용 여부를 알 수 있습니다.
노트조사: 대상이 노트를 보유할 경우 노트개수와 대상의 정체를 알 수 있습니다. 실패시, 대상에게 정체를 들킵니다. 게임시작 3분후 사용가능. 2회 3분 쿨 단, 라이토, 미사에게 실패 시 키요미를 알 수 없습니다.
라이토확인 : 대상이 라이토인지 확인합니다. 실패시, 대상에게 정체를 들킵니다. 1회 사용가능 단, 미사에게 사용시 키요미를 알 수 없습니다.
노트이송 : 노트를 상대방에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
9. 혼돈의 장: 직업군 별 플레이 방식
게임 플레이 방식에 정답이란 없으며, 얼마든지 다양한 전략이 존재할 수 있습니다. 본 문서의 내용은 그냥 참고자료로 활용해 주시기 바랍니다.9.1. L측
진명을 내기로 결정했다면, 진명을 낼 플레이어를 고르고 그 플레이어에게만 진명을 내자. 이후, 공지 사항을 통하여 "나 7번에게 진명냄" 이런 식으로 적어 놓는다면 당신이 사망했을 경우 용의자가 누구인지 엘측에서 좀 더 추론하기 편해진다.진명을 낸다면, 라이토의 거짓말 탐지기가 작동되는 2분 30초 이전에 하는 것이 현명하다.
상대방이 키라 측 / 히구치 / 메로 낼 시 진책을 해달라고 채팅창에 말하자 ex) "1번 히구치냄 진책"
1분동안 계속 진실만 낸다면 수사방해를 킨 키요미, 라이토로 보일 가능성이 농후하다
진실을 한번만 내고 튀는 행위도 유사하게 보일 수 있으므로 진실-거짓-진실 순으로 명함교환을 하거나 진실을 내고 1분 후에 다시 진실을 내는 방법을 사용하도록 하자
L
초반 게임 시작시부터 유일하게 명교의 거짓여부를 판단 가능한 캐이다. 0분대부터 2분 30초대 사이에 명교대에서 진실이 뜨는 이들은 대체로 엘측인 인물일 가능성이 높다. 이들은 엘측이 귓을 주기를 기대하고 리스크를 감수하고 진명을 내는 것이기에 빠르게 행동하여 엘측으로 포섭할 필요가 있다.
0분대부터 1분 사이에는 거탐에 진이라고 떠도 함부로 귓을 주지 않는 것이 현명하다. 혹시라도 키측 또는 중립 진영에서 진을 낸 이후 자신에게 귓말을 준 인물을 엘이라고 단번에 추론가능하기 때문이다.
따라서 레스터와 소이치로의 거탐이 작동되는 1분 이후에 "7번 너 진 2번 있는데 직 까라" 이런 식으로 말하며 자신이 엘이 아닌 레스터 혹은 소이치로임을 주장하는 것이 좋다. 설령 상대가 노트캐 혹은 키라측이라도 조금 더 시간을 벌 수 있는 방법이다.
신임은 함부로 주지말자. 간혹 게임 초반부에 막무가내로 신임을 던지는 경우가 있는데 신임을 준 대상이 키요미라면 그 자리에서 정체를 밝혀지는 것이고, 키측 또는 중립 측에게 주었다면 히구치가 사신의 눈을 공짜로 한번 쓰게 되는 기회를 줄 뿐이다.
설령 엘측 수사관들에게 운좋게 신임이 주어지더라도 수사관은 확실한 정보가 부족한 상태에서 신임을 얻었기에 무리하게 달리다 죽는 경우가 허다하다. 또한 신임을 기다리는 소이치로,레스터,제반니,마츠다 등에게도 엄청난 악영향을 줄 뿐이다.
한편으로는, 신임을 게임 시작 30초정도에 진을 낸 플레이어에게 던진 후 5분 후에 니아가 데리고 오는 제반니에게 주는 것도 하나의 방법이다. 하지만 이 방법은 리스크가 매우 크다. 30초 전에 진을 낸 플레이어가 엘 측인 경우, 어떤 식으로든 반응을 할 것이다.반응이 없다면 방송을 통해 반응을 유도하는 것도 고려해볼 만 하다.
초반에 명교의 거짓여부를 판단할 수 있기에 "00 진책 부탁" 이런 요구가 있을 경우 방송을 통해 알려주거나 메모를 통해 용의자를 줄일 수 있다.
라이토와 같이 유이하게 자기 이름을 명함교환에서 내도 진실이 뜨지 않는다. 이를 라이토가 이용해서 L을 죽이는 경우가 많으므로 라이토의 거짓말 탐지기가 켜지는 2분 30초 이후에는 진실을 내지 않도록 하라고 방송을 하는 편도 좋다
N
초반부에는 미약하지만 후반으로 갈수록 중요한 엘측의 컨트롤타워가 될 수 있는 캐이다.
엘이 초반의 거탐 활용을 통해 니아와 spk를 제외한 인물들의 포섭 및 상대방 파악을 맡는다면, 니아는 엘이 확보해준 수사관과 spk를 이용하여 후반부 엘측의 브레인 역할을 수행한다.
5분이 되어 엘의 정체를 파악했다면 엘이 현재 파악하고 있는 수사관이 누구인지를 묻고, 니아 측의 spk가 누구인지를 제시해 준다. 엘측의 수사관과 니아 측의 수사관을 제외한다면 용의자의 수가 크게 감소한다.
엘이 신임도 날리고 사망했다면 할 수 있는 경우의 수가 많이 줄어든다. 이럴 경우 거탐을 활용하여 마치 엘이 동료를 모으듯 소이치로나 레스터를 주장해야 한다. 어떻게든 노트를 확보하거나 키측으로 의심되는 용의자들을 추려내야만 한다.
제반니 or 레스터와 해당 플레이어가 동맹임을 명교시 알 수 있다. 키요미가 수사방해 스킬 사용을 사용했을 경우, 니아가 키요미 or 미사와 명교했을 때 키라추종자임을 알수있다. 그렇기 때문에 지속적인 명교가 필요하다.
보통 키요미는 스킬을 쓰기 때문에 키라추종자가 뜨는 경우는 대부분 미사다.
키라 추종자란걸 파악했어도 바로 방송 하지 말자. 키요미나 미사와 자폭하면 니아만 손해다. 일단 메모로만 적어놓은 뒤 2~3분뒤에 미사,키요미라고 방송하면 된다.
초반에는 적극적으로 명교를 하자. 어떻게든 spk 중 하나라도 접촉을 해야 엘측의 승산이 증가한다.
레스터의 접촉을 원치 않는다면 방송을 통해 지시하도록 하자.
엘의 이름으로 나오는 방송은 라이토도 가능하기에 니아만이 확실한 엘측의 의견을 방송으로 전파가 가능하다. 예컨대, 엘의 이름으로 "7번 미사다 검거 ㄱㄱ"라는 내용의 방송이 나왔다면 그 말을 믿고 스킬을 사용하게 유도하는 키라측의 내용일 수도 있다. 그러나 니아의 방송은 확실한 엘측의 의견이므로, 접촉되지 못한 행동캐(레스터,마츠다,소이치로 등)에게 믿을 수 있는 지령을 줄 수 있다.
L이 죽었고 남은 게 수사관 중 레스터가 있다면 소중히 하자. 남은 노트를 보유한 캐릭터들을 모두 제압 할 수 있다.
남은 키라가 메로 하나라면, 니아에게 모든 노트를 주라고 하자. 메로는 니아를 납치 할 수 없기 때문에 노트를 파기 하지 않고도 자동 승리 가능하다.
마츠다
정말 재미없는 캐릭터라 느껴지나 엘측이 신임도 다 날리고 모두 다 손 놓고 있을 때 유일하게 무조건으로 한명 조지는 스킬을 보유하고 있다.
극초반에 신임을 받을 경우 수사에 가장 큰 도움이 되는 캐릭터이다. 엘이 저돌적이면 초반에 신임을 받도록 노력해보자.
활로가 보이지 않는다면 차라리 총을 활용할 수 있는 8분대까지 끈질기게 버티는 것도 전략이다. 마츠다는 엘측에게 자신의 신분을 증명하기도 어렵고 신임을 받는 메리트도 다른 캐릭터들(레스터, 제반니 등)에 비해 적은 편이다. 때문에 무리해서 엘측과 합류하기보다는 철저히 가명만 내며 엘 또는 니아의 방송을 듣고 행동하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다.
이른바 국민명함으로, 대다수의 유저들이 명교시 마츠다를 제시하곤 한다. 이 점을 활용하여 초반에 과감하게 진교를 통해 엘측과 접촉하는 것도 고려해볼만 하다.
소이치로
L측의 수사관 중 한명으로 구식 박스형 수사권을 사용하여 L측들을 모으는 중요한 일을 맡는다.
명함교환을 하면서 상대방의 진실여부를 보는 것도 중요하지만, 자신도 진실을 내서 L과 레스터가 자신에게 접근할 수 있도록 하여 L측에 연결되는 것도 중요하다. 자신은 정말 진실을 냈지만, 다른 수사관은 키요미, 메로일 수 있다는 가능성을 둘 수 있는데, 이를 확실히 벗어낼 수 있는 간단한 방법은 접근한 수사관에게 동맹을 거는 방법이다. 그러면 확실한 엘측으로 인증받을 수 있을 것이다.
명교대 바깥에서 진실여부를 간접적으로 확인하는 방법과, 명함교환 하면서 상대방의 진실여부를 직접 확인하는 방법 두 가지가 있는데, 신속성에 더 중점을 둔다면 두 방법을 적절히 활용하면 된다. 신중함에 더 중점을 둔다면 직접확인하는 방법으로 접근하는 게 좋다. 또한, 자신도 진실을 잠깐 내면서 키요미가 '키라특집'을 사용했는지를 확인해주면, 키요미 소거와 수사관 섭외 가능성을 좀 더 명확하게 알 수 있다.
진실이 있는 사람에게 접근할 때, 동맹을 같이 주는 것은 삼가야 한다. 물론, 귓속말로 접근한 자체만으로 그 대상은 자신이 수사관이란걸 알 수 있지만, 대상이 키요미일 경우, 동맹을 해버리면 자신의 정체가 확정돼버린다. 그러므로 동맹은 확실히 인증된 L측이 아니면 일단 보류하는 게 좋다.
섭외 대상이 레스터, 니아라고 주장할 경우, 자신에게 동맹함으로써 인증할 수 있다. 섭외 대상이 제반니, 마츠다라고 주장할 경우, 명함교환할 때 메로명함을 내도록 하여 거짓으로 나온걸로 인증할 수 있다.
라이토가 레스터인 척 할 수 있기 때문에, 섭외 대상이 레스터라고 주장할 경우, 죽은 자의 신원 혹은 자신의 진/거짓 갯수를 제시하라고 할 수 있다.
엘측이 노트를 확보한 경우 레스터와 더불어 가장 높은 효과를 보이는 캐이다. 노트를 확보했다면 소이치로에게 전달 하도록 하자.
제반니
초반 적극적인 명교를 통하여 니아와 접촉을 해야 한다. 자신이 명교 했던 플레이어 번호들을 메모하여 니아가 누구인지 예상하는 플레이도 요구된다.
명교대에 자주 들어가며 니아와 빠르게 명교해서 동맹을 맺자. 신임 1순위 캐릭터.
니아를 만났다면 엘과 니아가 합류되는 5분대에 엘에게 신임을 주라고 요청하자. 추적을 통하여 노트의 개수, 소유한 자가 누군지 빠르게 파악해야 한다.
노트를 누가 가졌는지 파악했다면 바꿔치기를 통하여 노트를 확보하는 것이 가능하다. 이 노트는 소이치로의 사신의 눈, 마츠다의 의혹, 레스터의 노트 저지 까지 이어지게 할 수 있다.
엘측 승리의 핵심으로, 어떻게든 5분대 이전에 니아와 접촉하는 것이 매우 중요하다. 니아와의 접촉ㅡ엘 확인ㅡ신임ㅡ추적ㅡ바꿔치기ㅡ키라 검거 및 제압으로 이어지는 루트를 가능하게 하는 캐이다.
바꿔치기 성공시 니아가 누구인지를 알 수 있다. 메로 납치를 피할 수 있기에, 니아에게 노트를 주는 것이 제반니가 들고 있는 것보다 더 안전하다.
레스터
니아와 명교시 자동 동맹이 되지만 이 경우 제반니와 니아가 이어질 수 없으므로 가급적이면 2분 전까지 명교를 자제하자. 소이치로처럼 아군 수사관을 모을 수 있다.
제반니가 노트의 위치를 파악하는 정보원으로서 활동한다면 레스터는 노트를 직접 뺏고 저지하는 행동캐이다. 플레이어의 수가 많고 정보가 부족한 초반에는 제반니의 역할이 중요하지만, 플레이어의 수가 적은 후반에는 레스터의 역할이 중요하다.
니아와 자동으로 동맹이 된다면 사망자가 발생했을 시의 신원을 꼬박꼬박 보고하도록 하자.
노트저지는 후반으로 갈수록 더욱 중요한 스킬 중 하나이다. 후반으로 가면 거의 대부분의 플레이어가 어느 정도 누가 누군지 파악하게 되는데, 노트저지를 통하여 엘측이 대응할 수 있는 충분한 시간을 제공할 수 있다.
제압은 성공시 노트와 해당 플레이어 즉사라는 큰 메리트가 있고 단점이 없다 하지만 막날리지 않도록 주의하도록 하며 신임을 받고 활용시 반드시 동료들과 토의를 거쳐 사용하도록 하자.
노트가 있다면 상대방에게 노트를 던진 후 제압을 가는 것도 하나의 방법이다. 그러면 노트 회수와 동시에 상대방을 무조건 제압 할 수 있다. 그래도 제압이 안된다면 라이토임으로 키라 검거를 하면된다. 이 방법은 주로 숙련된 유저들 사이에서 많이 활용 되는 방법이다.
엘은 레스터의 거탐에 항상 거짓으로 나온다는 점을 이용하여 한번이라도 진이 나온 사람은 적어도 엘이 아니라는 결론을 내릴 수 있다. 대체로 진명을 낸 빈도가 이상할 정도로 높은 경우 메로나 마츠다일 가능성이 있다.
라이토가 소이치로인 척 할 수 있기 때문에, 섭외대상이 소이치로 일 경우, 자신의 진 거짓 갯수를 제시해 보라고 하면 된다.
9.2. 중립
메로(M)
L측에 잠입하는 플레이와 잠입하지 않는 플레이 둘로 나눌 수 있다.
L측에 잠입하는 쪽을 택하면 명함교환에서 L을 제외한 나머지 L측 명함 하나만 내면서 자신을 수사관으로 속여야 한다. 그러면서 다른사람에게 거짓나오도록 몇번정도 내 줘야 수사관에게 신뢰를 얻을 수 있게 해야 한다.
2분 30초 전까지 진실을 냈다는 걸 아는 수사관은 L, 소이치로, 레스터 이렇게 3명이다. 후반으로 갈수록 거짓이란걸 탈로날 수 있기 때문에, 수사관을 제거할지, 충분히 이용할지는 자유다.
니아, 소이치로, 레스터 명함으로 잠입시엔 수사관이 확인차 동맹을 걸라고 할 수 있기에 조심해야하며, 제반니, 마츠다 명함으로 잠입하는 게 편하다.
잠입에 성공한다면, 미사를 우선적으로 데스노트와 납치를 쓰면서 노트 하나를 뺏어와야 한다.
납치 사용시 주의점은 니아에게 사용시 그 대상에게 정체가 탄로난다. (키요미는 자신에게 스킬쓴 상대를 알 수 있음.)
그리고 니아가 노트를 가지고 있어도 납치로 뺏을 수가 없다.(데스노트로 죽여서 뺏을 순 있다.)
만약, 히구치를 알게 됐다면 미사보다 먼저 데스노트로 죽여서 노트를 얻어도 상관없다.
L측의 제반니가 신임을 얻어 추적사용하기 전에 제반니를 처치하거나 L이 신임을 날려버리도록 유도하는 것도 중요하다.
만약 제반니를 이용해도 되는 상황이면 이용하는 것도 나쁘진 않다. 추적에 안걸리고 제반니가 바꿔치기로 가져온 노트를 납치로 뺏으면 본전보다 이득이다.
잠입하지 않는 쪽을 택하면 초반에 명교대에 들어간 사람들 중 납치와 데스노트로 미사같은 사람을 찍어본다.
미사는 초반에 명교를 많이 할 수밖에 없기에 확률은 나쁘진 않을 것이다. 하지만, 몇 분 지나면 라이토를 만나 양도할 수 있어
시간이 지날수록 성공확률이 나빠진다. 성공하면 그 다음 타겟은 히구치로 찍어본다.
4분 30초 전까지 데스노트를 다 모으지 못할 것으로 판단되면 5분되기 전에 제반니를 잡는 것에 집중하는 것이 좋다.
만약, 보유중인 데스노트를 뺏겨버린다면 거의 이기기 힘들다.
메로(M)의 위험요소 :
●미사(데스노트, 사신의 도움)
●라이토(키라검거, 데스노트)
●히구치(데스노트)
●L(키라검거[5분후])
●레스터(제압[신임])
●마츠다(권총사용[8분후]), 제반니(추적[신임], 바꿔치기), 히구치(강탈), 소이치로(난입[신임]),
(● : 걸릴시 죽음)
히구치
회의는 1분 쿨로 활성화 될 때 마다 바로 바로 눌러서 쓸 수 있는 이름을 늘려야 한다.
데스노트로 제거해야할 우선순위는 제반니, 라이토, 메로 순으로 회의에 이름이 나오면
심판 불가가 뜨지 않도록 적절히 써야 한다. (미사는 죽일 수 없다.)
라이토를 제거 할 시, 미사의 정체를 알게 되는데 라이토에게 노트가 없다면 미사가 가지고 있는 것이니 강탈로 뺏어오면 된다.
그래도 없다면, 메로나 L측에 있다는 것이니 자신의 노트를 뺏기지 않게 매우 주의하며 신중히 노트소유자를 제거해 노트를 모아야 한다.
5분 쯤 되면 제반니가 신임을 받아 추적스킬을 사용하는데, 상황에 따라 노트를 넘겨줘야 한다면 넘기고 그럴 필요가 없다면 가지고 있는 게 좋다.
노트를 넘겼다고 해서 노트를 다시 받을 목적으로 강탈을 사용해봤자 노트가 이미 다른사람에게 이송될 가능성이 크므로 신중하게 행동해야 한다.
만약, 강탈이 없다면 무조건 가지고 있어야 한다. 노트마저 없으면 아무것도 할 수가 없다.
강탈은 노트를 확실히 보유한 사람에게 쓰는 것이 아니면 사용을 아끼는 것이 좋다. 만약 강탈이 없고 미사가 노트를 보유하고 있으면 뺏을 방법이 없다. 미사를 일부러 밝혀 L측이 노트를 뺏도록 유도할 순 있으나, 그 많은 L측들 중에서 노트를 뺏어오기엔 어려움이 있다.
노트가 없는 대상에게 강탈을 쓰면 실패되는데, 실패하면 그 대상에게 정체가 들켜버린다.
또한, 강탈이 없는 상태에서 갑자기 노트를 잃게된다면 말 그대로 잉여가 돼버린다.
그러므로 강탈은 미사의 노트를 뺏는 것이 아니면 최후의 수단으로만 사용을 하여야 한다.(중후반전에 강탈 한번만 잘 쓰면 대역전 할 수도 있다.)
L과 니아는 웬만하면 죽이지 말고 피하는 게 좋다. 괜히 제거해두면 승리는 커녕, 키라측 승리가 되기 싶다.
히구치의 위험요소 : ●미사(데스노트, 사신의 도움[3분후]), ●라이토(키라검거, 데스노트), ●메로(데스노트), ●L(키라검거[5분후]), ●마츠다(권총사용[8분후]), ●레스터(제압[신임]), 제반니(추적[신임], 바꿔치기), 소이치로(난입[신임])
(● : 걸릴시 죽음)
9.3. 키라측
라이토
미사와 명교 시 자동동맹이 된다. 명교를 통해 빨리 만나는 게 중요하다.
데스노트 사용 시 쿨은 1분이다. 미사와 적절히 노트이송하며 사용하면 빠르게 데스노트를 사용 할 수 있다.[26]
가짜 L 방송을 하여 플레이어들의 반응 여부를 확인하면 L과 니아를 어느정도 추려낼 수 있다.[27]
L, 히구치, 제반니를 제거해두면 키라측이 거의 이긴다고 볼 수 있다. L측이 이 상황을 대적할 수 있는 방법은 신임받은 소이치로의 난입으로 라이토의 노트를 뺏어오는 것, 마츠다가 8분 지나서 권총으로 라이토를 쏘는 거 말고는 없다. 신임이 소이치로에게 부여될 가능성도 적고 난입을 라이토에게 맞추는 것도 어려운 편이다.
키요미의 수사방해 스킬이 발동되면 알 수 있는데, 1분동안 자기가 내는 모든 명함이 진실로 뜬다.
L명함을 제외한 L측 명함을 내면서 L측에 잠입하거나 수사관을 알아 낼 수 있고, 혼란을 줄 수 있다. 하지만 부적절한 명함을 사용하거나, 지나친 명교로 진실이 많이 뜨면 오히려 들킬 수 있기에 적절히 명교를 하여야 한다.
또한, 미사는 수사방해 발동여부를 전혀 알지 못하기 때문에, 반드시 미사에게 조심하라고 알려줘야 한다. 아직 합류하지 못하였다면, 가짜 L 방송으로도 알려 주는 게 좋다. 발동 중에 미사가 니아와 명교하게 되면 키라추종자라는 걸 바로 알아차리기 때문에 주의해야 한다.
2분 30초 뒤, 최신식 수사권이 활성화 되는데, 진실이 한번이라도 나온 사람은 L이 절대 아니므로 L에 대한 추리를 좀 더 좁힐 수 있다.
진실을 낸 사람에게 수사관인척 접근해 본명을 알아내거나, L측에 잠입하는 방법 등 다양하게 활용할 수 있다.
라이토의 신임은 거의 쓸일이 없지만, 동맹 스턴이 지나치게 많이 뜨는 사람에게 신임을 줘서 반응을 확인하는데에 쓰일 수 있다. 귓이 오면 키요미, 반응이 보인다면 L측, 반응이 없으면 메로로 추측할 수 있다. 제반니나 소이치로에게 접근해 자신을 L이라 믿게하여 신임을 줘서 이용 가능하다.
5분 쯤 되면 제반니가 추적스킬을 쓸 준비를 하는데, 자신이 노트를 가지고 있으면 키요미나 미사에게 노트를 맡겨두는 것이 좋다. 괜히 가지고 있으면 노트보유자로 찍혀 L측의 표적이 될 수 있다. 그리고, 신임부여 후 약 20초 뒤에 노트를 서로 이송해서 바꿔치기 여부[28] 를 확인하는 게 좋다.
패치이후 추적이 노트보유자가 아닌 노트 이동경로를 알게 되는 스킬로 변경되어 신임 전까지 노트를 미사에게 일부러 받지 않아 추적으로부터 피할 수 있다. 다만 패치 후 제반니보다는 레스터에게 신임을 더 많이 주기 때문에 노트를 받는 것도 나쁘지 않다.
라이토의 위험요소 : ⦁L(키라검거), ⦁히구치(데스노트), ⦁메로(데스노트[2권 보유시]), ⦁마츠다(권총사용[8분후]), 제반니(추적[신임], 바꿔치기), 히구치(강탈), 소이치로(난입[신임])
(⦁ - 걸릴 시 죽음)
미사
라이토와 명교 시 자동동맹이 된다. 명교를 통해 빨리 만나는 게 중요하다.
데스노트 사용 시 쿨은 2분이다. 라이토와 적절히 노트이송하며 사용하면 빠르게 데스노트를 사용 할 수 있다.
웬만하면 라이토가 노트를 가지고 있는 게 좋다. 라이토가 데스노트 쿨도 빠르고, 미사가 가지고 있기에는 위협적인 요소들이 많다.
진짜 L의 방송이 나오면 라이토는 듣지 못하니 알려주자.
라이토와 일명 반진낚을 하여 수사관을 제거 또는 L측에 잠입하는 것도 나쁘지 않다.
3분이 지나면 사신의 도움 스킬이 활성화 되는데 바로 써서 L, 제반니, 히구치, 메로, 니아 정도를 잡으면 잘 잡은거다.
만약, 라이토가 아직 합류를 하지 못하거나, 키라측에 노트가 없다면 신중히 사용해야 한다.
동맹을 많이 받은 사람에게 쓰는 것도 좋은 방법이다. 못 해도 최소한 L측이 걸릴 수 있기 때문이다.
7분전에 이기기 힘든 상황이면 나중을 위해 남겨두는 것도 괜찮다.
키요미와 합류하게 되면 유익한 정보를 받을 수 있고, 노트를 키요미에게 건네 제반니의 추적에 혼란을 줄 수 있다.
만약, 키요미가 노트를 뺏기는 경우가 생길 시엔 키요미는 그 대상의 정체를 바로 알 수 있어 데스노트나 라이토의 키라검거(메로, 히구치일 경우)로 도로 뺏어올 수 있다.
혹여나 키요미가 죽는다면 라이토와 노트를 서로 이송하여 수사를 교란할 수 있다. 키요미에게 노트를 맡길지 말지는 상황에 따라 잘 선택해야 한다.
노트 2권을 가지고 있다면, 라이토와 같이 L과 니아를 하나씩 차례대로 찍어서 제거하면 효과적이다. (단, 라이토와 미사 둘다 심판불가 뜨지않게 조심히 써야한다.)
하지만, L을 L이 신임 쓰기전에 제거해 버리면, 니아와 연결된 제반니에게 신임을 바로 줄 수도 있기에 조심해야 한다.
L측에서 L이 살아있고, 라이토의 정체를 알게 됐을 경우(소이치로의 사신의 눈), 미사가 재빨리 라이토를 죽여 L이 검거하지 못하도록 하면 연장할 수 있다.(이 방법이 될지 안될지는 아직 모르겠다. 이론상 가능함)
히구치에게 미사는 데스노트로 죽지 않기에 강탈로 노트뺏기는 거 말고는 딱히 신경쓰지 않아도 된다.
미사의 위험요소 : ⦁마츠다(미사 검거, 권총사용[8분후]), ⦁메로(데스노트), ⦁레스터(제압[신임]), 제반니(추적[신임], 바꿔치기), 히구치(강탈), 메로(납치), 소이치로(난입[신임])
(⦁ - 걸릴 시 죽음)
타카다 키요미
키라측의 정보원이자 어그로를 많이 끌어 스킬의 대상이 되면 될 수록 이득을 보는 캐릭터이다. 자신이 마치 메로 또는 히구치마냥 행동하여 엘측 또는 중립 측에서 정체를 알기 위해 스킬을 사용하게 유도해야 한다.
채팅을 통해 엘측의 정석대로 흘러가는 것을 교란하고, 관심을 많이 가게 되는 거짓 정보들을 흘려 자신에게 스킬들을 사용하게 해야 한다.
게임시작 직후 명교대에 제일 먼저 올라가는 사람들 위주로 라이벌 체크를 하자. 반드시 라이벌을 체크한 번호들을 메모하여, 미사를 빠르게 찾아내야만 한다.
키라특집은 쿨이 도는대로 틈틈히 사용해주는 게 좋으며 수사방해는 웬만하면 라이토와 합류하고 쓰는 것이 좋다. 라이토가 미사를 아직 못 찾았는데 수방 계속 쿨마다 돌아가는 거 보면 라이토는 답답해 하고 미사는 니아 방송에 의문사한다.
명교는 마음껏하자. 패널티가 사라져서 마음대로 해도 상관없다.
다만 명교할 이유가 없어 명교를 잘 하지 않는 히구치의 특성을 이용해 일부러 명교를 안하면서 히구치인척 연기를 해서 메로의 납치를 유도해보자. 메로를 알아낸 후 라이토나 미사에게 알려주어 키검이나 데스노트로 잡을 수 있다.
자신에게 스킬을 쓴 플레이어는 모두 메모해두고 미사나 라이토한테 말해주자.
노트 조사가 실패하고 자신에게 스킬을 쓴 플레이어가 많을 경우 그들과 함께 자폭하는 것도 나쁘지 않다.
키라측에게 노트가 2권이상 있을 경우, 키요미가 노트를 받아 원하는 대상에게 노트를 던지고 바로 노트조사를 사용하면 이름을 무조건 알 수 있다. 이름을 알아낸 후 바로 라이토나 미사에게 이름을 알려주어 데스노트를 사용할 수 있게 하자.
10. 원작의장: 세력 및 직업
11인 풀방 기준으로 게임에서는 L측 세력 7개. 키라측 세력 4개, 총 11개의 캐릭터가 있다.
10명으로 진행할 경우, 모기가 제외되며, 9명으로 진행할 경우, 히구치와 마츠다가 제외된다.
공통 설명
키라측 승리조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
엘측 승리조건 : 라이토의 사망
짧은 스턴(1초) - 동맹(target),
긴 스턴(2초) - 렘확인(target), 수사관확인(self), 죽음의회의(self), 미행(target), L확인(target)
10.1. L측
L, 와타리, 소이치로, 마츠다, 아이자와, 모기, 이데엘 로우라이트(L)
승리조건 : 라이토의 사망
패배조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패시브
와타리의보호 : 와타리가 죽기 전에는 데스노트에 적히지 않습니다. (렘 제외)
수신 : 비밀방송을 들을 수 있습니다.
조력자: 엘은 게임 시작 5분 후, 와타리가 누군지 알 수 있습니다. 만약 와타리가 사망하였다면 죽었다는 사실을 알 수 있습니다.
액티브
동맹 : 동맹을 맺고 끊을 수 있습니다.
최신식 거짓말탐지기 : 진실/거짓을 알 수 있는 탐지박스와 텍스트형 알림을 사용할 수 있습니다.
비밀방송 : 라이토, 미사, 소이치로가 들을 수 있는 비밀 방송을 내보냅니다. 쿨타임 30초
키라검거 : 키라를 검거합니다. 성공 시, 엘측이 승리합니다. 실패 시, 엘측이 패배합니다.
신임 : 상대방을 신임합니다. 상대방이 와타리/모기/아이자와/마츠다/이데라면, 상대방은 특수 스킬을 사용할 수 있습니다.
상대방이 키라측이라면 L의 정체가 상대방에게 밝혀지게 됩니다.1회 사용 가능
렘확인 : 상대방이 렘인지 확인합니다. 상대방이 렘인경우, 미사의 정체를 알 수 있습니다. 쿨타임 5분
퀼시 와미(와타리)
승리조건 : 라이토의 사망
패배조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패시브
엘의 보호자 : 와타리가 죽기 전에는 엘은 데스노트에 적히지 않습니다. (렘 제외)
조력자 : 와타리는 게임 시작 5분 후, 엘을 알 수 있습니다.
액티브
동맹 : 동맹을 맺고 끊을 수 있습니다.
거짓말탐지기 : 진실/거짓을 알 수 있는 거짓말 탐지기를 게임시작 3분후 사용합니다.
미사체포: 아이자와가 먼저 사망한 경우, 대신하여 미사를 체포할 수 있습니다.
실패 시, 와타리는 정체가 공개되어 사망합니다. 신임받을 시에도 사용가능합니다.
히구치검거 : 마츠다가 먼저 사망한 경우, 대신하여 히구치를 검거할 수 있습니다.
실패 시, 와타리는 정체가 공개되어 사망합니다. 신임받을 시에도 사용가능합니다.
수사관확인 : 한명을 선택하여 그 사람이 소이치로/모기/아이자와/마츠다/이데라면 40초후 알 수 있습니다. 1회 사용 가능
L확인 : 상대방이 L인지 확인합니다. 실패 시, 상대방에게 정체가 공개됩니다. 1회 사용 가능
야가미 소이치로
승리조건 : 라이토의 사망
패배조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패시브
수신 : 비밀방송을 들을 수 있습니다.
사망추적 : 사망자의 신원을 알 수 있습니다.
액티브
동맹 : 동맹을 맺고 끊을 수 있습니다.
거짓말탐지기 : 진실/거짓을 알 수 있는 거짓말 탐지기를 게임시작 3분후 사용합니다.
공개방송 : 경찰반장 이름으로 모두에게 보이는 공개방송을 합니다.
아이자와 슈이치
승리조건 : 라이토의 사망
패배조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패시브
없음
액티브
동맹 : 동맹을 맺고 끊을 수 있습니다. 미사 사망 후 사용 가능
거짓말탐지기 : 진실/거짓을 알 수 있는 거짓말 탐지기를 사용합니다. 미사 사망 후 사용 가능.
미사체포 : 미사를 체포합니다. 성공 시, 동맹과 거짓말탐지기 스킬을 얻습니다. 실패 시, 아이자와는 사망합니다.
키라추적 : 대상이 키라측인지 아닌지 알 수 있습니다. 신임을 받으면 사용할 수 있습니다. 1회 사용 가능
마츠다 토다
승리조건 : 라이토의 사망
패배조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패시브
없음
동맹 : 동맹을 맺고 끊을 수 있습니다. 히구치 사망 후 사용 가능
거짓말탐지기 : 진실/거짓을 알 수 있는 거짓말 탐지기를 사용합니다. 히구치 사망 후 사용 가능
히구치검거 : 히구치를 검거합니다. 성공 시, 동맹과 거짓말탐지기 스킬을 얻습니다. 실패 시, 마츠다는 사망합니다.
노트저지 : 데스노트 사용을 2분간 저지합니다. 단, 렘의데스노트는 저지할 수 없습니다. 도중에 마츠다가 사망할 경우 노트저지가 풀립니다.
신임을 받으면 사용할 수 있습니다. 1회 사용 가능
모기 칸죠
승리조건 : 라이토의 사망
패배조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패시브
없음
액티브
미행 : 미행하여 상대방이 쓴 스킬을 알 수 있습니다. 지속시간 무제한 쿨타임 5분. 단, 한번에 한명만 미행할 수 있습니다.
한사람에게 사용 후, 다른사람에게 사용 시 미행 대상이 바뀝니다.
키라확인 : 상대방이 키라(라이토/히구치/렘)인지 확인합니다. 성공 시, 대상의 정체를 알 수 있습니다. 실패 시, 렘과 히구치에게 정체를 들킵니다. 신임을 받으면 사용할 수 있습니다. 1회 사용 가능
이데 히데키
승리조건 : 라이토의 사망
패배조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패시브
노트감지 : 어떤 이름이 심판 불가가 되면, 심판 불가된 이름을 알 수 있습니다.
가명 : 이데는 명함 교환 시, 자신의 이름은 거짓으로 뜨고 다른 이름은 진실로 뜹니다. (단, 미사의 '사신의눈'에는 가명이 적용되지 않습니다.)
액티브
정체밝히기 : 키라측(미사, 히구치, 렘)의 정체를 밝힙니다. 성공 시, 전체에게 키라측의 정체를 밝힐 수 있습니다. 3회째 실패 시 자신의 정체가 전체에게 공개됩니다. 3회 사용가능 2분쿨
해킹방지 : 라이토가 해킹 시 이를 감지하여 방지할 수 있습니다. 또한, 이데 사망 전까지 라이토의 해킹을 사용하지 못하게 합니다. 신임을 받은 후 사용할 수 있습니다. 1회 사용 가능
10.2. 키라측
라이토, 미사, 히구치, 렘야가미 라이토
승리조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패배조건 : 라이토의 사망
패시브
만남 : 1분 후 미사와 명교 시, 자동동맹 됩니다.
수신 : 비밀방송을 들을 수 있습니다.
액티브
동맹 : 동맹을 맺고 끊을 수 있습니다.
해킹 : 경찰 정보망의 모든 수사권을 해킹합니다. 해킹 시 모든 수사권에 진실이 나오도록 정보를 조작합니다. 이데의 해킹방지가 발동 될 경우, 이데가 사망하기 전까지 해킹을 할 수 없습니다. 지속1분, 쿨다운 3분
시계속 데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 모든 실패 제약에서 자유롭습니다. 1회 사용 가능
데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 쿨타임 1분
아마네 미사
승리조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패배조건 : 라이토의 사망
패시브
만남 : 1분 후 라이토와 명교 시, 자동동맹 됩니다.
미사 : 렘/히구치와 명교 시, 자동동맹 됩니다.
사신의눈 : 게임시작 1분 후 활성화, 명함교환을 통해 상대방이 진실을 낼 경우 진명임을 알 수 있습니다.
수신 : 비밀방송을 들을 수 있습니다.
액티브
동맹 : 동맹을 맺고 끊을 수 있습니다.
미행방해 : 모기가 상대방을 미행하고 있으면, 미행을 방해하여 무력화 합니다.
자신에게는 사용할 수 없습니다. 쿨다운 2분
데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 쿨다운 2분
데스노트 전환 : '만남' 패시브 발동 됐을시 사용가능, '사신의눈' 패시브를 포기하고 데스노트를 얻습니다. 1회 사용 가능
비밀방송 : 라이토, 엘, 소이치로가 들을 수 있는 비밀 방송을 내보냅니다. 쿨다운 30초
히구치 쿄스케
승리조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패배조건 : 라이토의 사망
패시브
색욕 : 미사와 명교 시, 자동동맹 됩니다.
계약 : 렘과 명교 시, 자동동맹 됩니다.
액티브
죽음의 회의 : 죽음의 회의를 열어 L과 키라측을 제외한 대상을 4분55초와 9분55초에 살해합니다.
죽음의회의는 명함교환대 위나 명함교환중에는 사용할 수 없습니다.
데스노트 조각 : 데스노트조각을 사용합니다. 게임시작 3분후 쿨타임 3분으로 3회 사용 가능합니다.
사신 렘
승리조건 : 엘의 사망 or 엘측의 숫자가 키라측의 숫자보다 작을 때
패배조건 : 라이토의 사망
패시브
미사 : 미사와 명교 시, 자동동맹 됩니다. 또한, 미사가 체포당할 경우 렘은 5초뒤에 같이 소멸합니다.
계약 : 히구치와 명교 시, 자동동맹 됩니다.
액티브
사신의눈 : 대상의 진짜 이름을 알아냅니다. 게임 시작 3분 후 사용 가능. 게임 시작 10분후부터 3분쿨타임으로 사용 가능
대상이 엘/와타리/아이자와 이면 미사 수명을 연장시키기 때문에 데스노트를 사용하지 못하고 10초뒤 소멸합니다.
렘의 데스노트 : 데스노트를 사용합니다. 사용 시, 렘은 1분 후 소멸합니다. 1회 사용 가능
렘의 데스노트는 와타리가 죽지 않고도 엘을 적을 수 있습니다. 또한 노트저지에 저지당하지 않습니다.
미사보호 : 미사를 보호하여 3분간 검거/죽임을 당할 수 없도록 합니다. 도중에 렘이 소멸할 경우 미사보호가 풀리게 됩니다. 1회 사용 가능
11. 원작의 장: 직업군 별 플레이 방식
게임 플레이 방식에 정답이란 없으며, 얼마든지 다양한 전략이 존재할 수 있습니다. 본 문서의 내용은 그냥 참고자료로 활용해 주시기 바랍니다.
11.1. L측
엘 로우라이트(L)
렘 확인은 게임 시작 직후에 바로 써도 패널티가 5분 쿨타임 밖에 없어 사용해도 상관없다.
신임은 최신식 거짓말 탐지기로 확실한 "엘측"에게 "정확히" 눌러서 사용하자. 그리고 손 삐긋나서 키라측에게 사용하면 게임이 끝난다.
거짓말 탐지기로 명함교환을 하는 2명이 전부 진실이 뜨는 것이 2번 이상 반복되었다면 채팅창에 @해킹온을 쳐주자. 기본적으론 질풍신뢰와 비슷하게 엘측에 잠입할 수 있는 키라측이 없기 때문에 초반에 해킹이 꺼진 상태에 반진이 뜬다면 빠르게 접선하자.
퀼시 와미(와타리)
수사관 확인은 지정한 대상을 조사하여 40초 후 L을 제외한 L측 직업일 경우 직업을 알려주고,키라측일 경우 실패한다. 페널티로 자신에게 긴스가 뜨긴 하지만 5분에 L을 확실히 만나는 걸 감안하면 한명을 확실히 가려낼 수 있는 중요한 스킬이다.
미사,히구치 체포는 각각 아이자와,마츠다가 죽은 상황이거나 와타리가 신임을 받으면 활성화되는데,다른 검거 스킬과는 다르게 자주 볼 일은 없지만 와타리는 죽는 순간 엘측이 많이 힘들어지기 때문에 가능한 확실하거나 회의에 죽게 생겼다 하는 경우에 쓰는 게 좋다.
L 확인은 L이 5분에 자동동맹이 되는 걸 생각하면 쓸 이유가 없다. 참고로 대상에게 긴스를 남긴다.
야가미 소이치로
공개 방송은 소이치로의 존재 의의로 L,미사의 비밀 방송을 들으며 해킹,L의 오더를 중계해주는 역할을 한다.
소이치로의 경우에는 사망자 정체 중계와 비밀 방송 중계를 제외하면 정말 할게 없고 L측 접선 확률도 낮으므로 적당한 때를 봐서 공수해서 L측의 추리에 도움을 주는 것이 좋다.
아이자와 슈이치
미사 체포는 검거를 성공하면 수사권과 동맹을 얻지만 해킹의 존재로 큰 도움은 안되고 적당히 진체크 하는 용으로 사용한다.
키라 추적은 신임을 받으면 사용할 수 있는 강력한 스킬로,모기의 스킬과는 비슷하지만 미사도 찾아진다는 점과,실패 페널티가 없다는 점에서 약간의 차이가 있다. 상황마다 다르지만 보통 엘의 신임 순위 마츠다와 함께 1,2위를 다툰다.
히구치 검거는 쉬운편인 마츠다에 비해서 엘이 렘확을 귀신같이 박아서 찾거나 이데의 찍신이 발동하는 게 아닌 이상 미사 검거는 어려운 편이라 와타리가 찾아주기를 기도해야한다. 그나마 수사관들이 픽픽 죽어나가는데 특정 플레이어와 명교 후 사망했다면 그 플레이어를 미사로 간추려낼만 하다.
마츠다 토다
히구치 검거는 보통 이데가 초반에 명밖긴으로 히구치 찾아주는 경우가 많은데 이 때문에 히구치 검거 난이도 자체는 쉬운편이다. 하지만 이데가 찾지 못한 경우를 대비해 초반에 명교대 밖에서 긴스 뜨는 걸 다 메모해두었다가 회의때 마츠다가 나와서 죽기 직전이라면 메모해둔 플레이어를 검거하는 방법도 좋다.
노트 저지는 혼돈의 장과는 다르게 노트저지중이라 나오지 않고 아예 키라측의 노트 버튼 자체가 활성화가 안된다. 보통 아이자와와 함께 신임 1,2순위를 다툰다.
모기 칸죠
미행은 대상에게 긴스를 남기고 미행중인 동안 사용한 스킬을 알아낼 수 있다. 혼돈의 장과는 다르게 미행체크를 실패하면 자신이 미행 당하는중인지도 모르고 스킬 사용하는 경우가 꽤 있어서 모크가 자주 터지는 편이다.
키라 확인은 신임을 받으면 미사를 제외한 키측을 알아낼 수 있으니 실패하면 미사이거나 엘측인데 보통 신임받고 키라 확인 결과를 엘측에게 전달할텐데 모기가 죽으면 해당 플레이어가 미사일 확률이 높다
모기의 경우는 초반에 이데가 히구치 회의와 헷갈리지 않도록 명교대 안에 있는 플레이어에게 미행을 쓰는 것이 좋다. 명교대에 섞여있으면 보통 미행당하는지 잘 안보이기 때문에 모크 터질 확률도 높아진다. 또한 데스노트 스킬을 사용하는 캐릭터는 원작의 장에서는 라이토가 유일하기 때문에 미행중에 데스노트가 사용되었다면 100% 라이토이며 신나게 모크를 외치자
이데 히데키
이데로 키라측을 내지말자.
그리고 이데로 키라측에 잠입 생각도 하지 말자 키라측은 서로 명교하면 패시브로 서로서로 뭉칠 수 있기 때문이다.
초반에 명교대 밖에서 긴 스턴이 뜬다면 높은 확률로 히구치이기 때문에,히구치로 정체 밝히기를 사용해보는 것이 좋다.
11.2. 키라측
야가미 라이토
해킹은 라이토를 제외한 모든 거짓말 탐지기(L의 최신형 거짓말 탐지기 포함)을 전부 진실로 나오게 만든 후 정상으로 작동하는 최신형 거탐과 구형 거탐 모두를 얻게 된다. 보통 엘이 빠르게 해킹방송을 때려서 몇번 못쓸 확률이 높지만 그래도 안심하고 진 내는 엘측을 그어버릴 수 있고 초반에 시작하자마자 해킹을 키는 경우가 많은데 진뜨면 이데일 확률이 높다.
시계 속 데스노트 혼돈의 장과는 다르게 노트를 뺏길 일은 없지만 1회용 즉발 노트에 실패 조건 무시이므로 궁지에 몰린 키라측의 조커 카드가 될 수 있으므로 가능한 아껴쓰도록 하자.
데스노트 원작의 장에는 데스노트 스킬이 라이토밖에 없으므로 미행 체크하고 쓰자. 미행중에 데스노트 사용하면 게임이 바로 끝난다.
아마네 미사
명교대로 가서 명교하자 패시브덕에 라이토,히구치,렘과 명교하면 동맹이 되니 빠르게 키라측을 모으자.
사신의 눈은 초반에 미사에게 진을 낸 엘측을 찾을 수 있게 한다. 만약 엘측이 진을 내면 나중에 라이토에게 알려줘서 죽이거나 나중에 데스노트로 전환해 죽이자.
만약 진실을 알린 플레이어가 공지에 "X번에게 진냄"을 쓰고 바로 죽였으면 바로 의심을 받고 미사 체포를 당할 수 있으니 조심하자. 나중에 죽이면 의심을 덜 받는다.
히구치 쿄스케
죽음의 회의는 자신에게 긴스를 띄우며 명교대에서는 못쓰는 이유로 밖에서 써야하는데 당연히 이데와 모든 플레이어가 눈을 뜨고 있어서 높은 확률로 정체 밝혀져 죽게되지만 운이 좋다면 엘측 한명을 공짜로 죽일 수 있다. 이데에게 안걸리기를 기도하자
'데스노트 조각은 질풍신뢰의 미카미와는 다르게 게임을 바꿀급은 아니지만 라이토와 함께 엘,와타리를 찾아내거나 다른 키측이 물어온 정보로 L측을 긋는데 사용된다.
사신 렘
사신의 눈은 보통 미사나 히구치를 만난 후 사용하게 되는데 엘,와타리,아이자와인 경우 바로 소멸해버리기 때문에 다른 키측과 접선한 후에 사용한다.
렘의 데스노트 는 질풍신뢰의 미카미처럼 와타리가 살아있는 상태에서 L을 그을 수 있고 노트저지도 무시하기 때문에 매우 중요하다.
미사보호는 말 그대로 미사를 보호해 검거를 안당하게해주나 보통 렘이 먼저 사눈쓰고 승천하기 때문에 이데가 찍신으로 미사 찾은 게 아니라면 쓸 일이 적다.
12. 엘의 승계 (test): 세력 및 직업
2023년 7월 12일 자로 약 5년만에 출시된 신 모드로,아직 테스트 단계이다. 다음은 7월 13일자의 내용.11인 풀방 기준으로 게임에서는 L측 세력 6개. 키라측 세력 3개. 메로측 세력 2개. 총 11개의 캐릭터가 있다. 9인 플레이 시 소이치로, 매트가 제외된다.
공통설명
다른 모드와 구분되는 엘의 승계만의 가장 큰 특징은 특성스킬이다. 게임이 시작된 후 두가지 스킬 중 한가지를 선택하면 해당 스킬이 활성화되는 대신 다른 스킬 하나는 비활성화된다. 즉 개인의 플레이성향,혹은 상황이 흘러가는 걸 보고 유연하게 선택할 수 있다. 하지만 대부분의 특성은 빠르게 사용할수록 이득이니 너무 고민하지는 말자.
1. 데스노트는 총 세권이 존재하며 처음에는 아이자와, 미카미, 메로가 가지고 있다.
2. 각 팀의 승리조건은 다음과 같다.
1) N팀: 라이토 검거, L측이 데스노트를 모두 모으고 상대팀에서 노트를 뺏을 수 없는 경우
2) 키라팀: N과 메로의 사망
3) 메로팀: 메로측의 라이토 살해
3. 데스노트의 사용 조건은 다음과 같습니다.2) 키라팀: N과 메로의 사망
3) 메로팀: 메로측의 라이토 살해
1) 메로가 죽어야 니아의 이름을 얻을 수 있다.
2) 키요미가 죽어야 라이토의 이름을 얻을 수 있다.
3) 심판에 5번 실패할 시 본인이 사망한다. 또한 2번 같은 이름의 심판을 실패했을 경우 그 이름을 심판할 수 없다.
2) 키요미가 죽어야 라이토의 이름을 얻을 수 있다.
3) 심판에 5번 실패할 시 본인이 사망한다. 또한 2번 같은 이름의 심판을 실패했을 경우 그 이름을 심판할 수 없다.
12.1. L측
N, 아이자와, 소이치로, 제반니, 레스터, 할 리드너
승리조건: 라이토 검거 or L측이 데스노트를 모두 모으고 상대팀에서 노트를 뺏을 수 없는 경우패배조건: 메로측의 라이토 살해, 니아와 메로의 사망
니아(N)
패시브
1. 텍스트형 거짓말 탐지기를 사용할 수 있습니다.
2. 키요미의 사망을 알 수 있습니다
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
라이토 검거: 라이토를 검거합니다. 성공 시 L측이 승리합니다. 실패 시 사망.
방송: N의 이름으로 모두가 볼 수 있는 방송을 합니다. 1분 쿨
신임: 아이자와, 소이치로, 제반니, 레스터, 할 리드너에게 N로서 신임하면 다음과 같은 특수능력이 활성화된다.
[아이자와 - 라이토미행]
[소이치로 - 난입]
[제반니 - 미카미확인]
[레스터 - 노트저지]
[할 리드너 - 키라측확인]
수사본부영입: 수사본부요원(소이치로, 아이자와)와 명교 시 첫 번째로 명함 교환을 한 캐릭터와 자동동맹이 됩니다. 사용 시 SPK영입 사용 불가.특성[특성]
SPK영입: SPK요원(제반니, 레스터, 할 리드너)와 명교 시 첫 번쨰로 명함 교환을 한 캐릭터와 자동동맹이 됩니다. 사용 시 수사본부영입 사용 불가.특성[특성]
아이자와
패시브
1. 라이토가 하는 비밀지시를 볼 수 있습니다.
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨. 시작 후 5분부터 활성화.
소이치로확인: 대상이 소이치로인 것을 확인합니다. L측이 아닌 대상에게 사용 시, 대상에게 정체가 발각됩니다.
라이토미행: 대상이 라이토인 경우 데스노트와 비밀지시 사용을 확인합니다. 대상을 바꾸지 않는 이상 계속 지속됩니다. 2분 쿨. 신임 받을시 사용 가능
니아신뢰: 진명을 낼 수 있게 됩니다.
소이치로
패시브
없음
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
메로측확인: 메로신뢰를 사용한 할 리드너를 포함해서 대상이 메로측인지 확인합니다. 키라측에게 사용 시, 대상에게 정체가 드러납니다.
사신의눈: 데스노트를 만지면 사용가능합니다. 대상의 이름을 확인합니다. 1회 사용가능[파란색 공허의 감옥 효과]
니아신뢰: 진명을 낼 수 있게 됩니다. 사용 시 거짓말탐지기 사용 불가.특성[특성]
거짓말탐지기: 텍스트형 거짓말탐지기를 획득합니다. 사용 시 니아신뢰 사용 불가.특성[특성]
제반니
패시브
없음
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
미카미미행: 대상이 미카미인 경우 데스노트 사용을 확인합니다. 대상을 바꾸지 않는 이상 계속 지속됩니다. 2분 쿨. 사용 시 니아신뢰 사용 불가
미카미확인: 대상이 미카미인지 확인합니다. 신임을 받을 시 1회 사용 가능합니다.
니아확인: 대상이 니아인 것을 확인합니다. L측이 아닌 대상에게 사용 시 정체가 발각됩니다.
레스터
패시브
없음
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
미카미체포: 미카미를 체포합니다. 실패 시 모두에게 정체가 드러납니다.
니아확인: 대상이 니아인 것을 확인합니다. 키라측에게 사용 시 대상에게 정체가 드러납니다.
노트저지: 2분간 데스노트 사용을 막습니다. 신임을 받을 시 1회 사용 가능합니다.
니아신뢰: 진명을 낼 수 있게 됩니다.사용 시 거짓말탐지기 사용 불가. 특성[특성]
거짓말탐지기: 텍스트형 거짓말탐지기를 획득합니다. 사용 시 니아신뢰 사용 불가. 특성[특성]
할 리드너
패시브
없음
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
메로확인: 대상이 메로인 것을 확인합니다. 키라측에게 사용 시, 정체가 대상에게 드러납니다.
키라측확인: 대상이 키라측인지 확인합니다. 신임을 받을 시 1회 사용가능합니다.
니아신뢰: 진명을 낼 수 있게 됩니다. 특성[특성]
메로신뢰: 진명을 낼 수 있게 됩니다. 승리조건이 메로측으로 바뀝니다. 메로와 명교 시 자동동맹. 게임시작 30초 후부터 자동으로 비활성화. 특성[특성]
12.2. 키라측
라이토, 키요미, 미카미라이토
패시브
1. 키요미와 명교 시 자동동맹.
2. 아이자와의 사망을 알 수 있다.
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
시계에숨겨진데스노트: 4명이 사망하면 사용할 수 있는 시계 속 데스노트입니다. 모든 실패횟수에서 자유롭습니다.
데스노트: 데스노트를 소유해야 사용할 수 있습니다. 데스노트를 사용합니다. 1분 쿨
비밀지시: 키요미, 미카미, 아이자와가 볼 수 있는 지시를 내립니다. 1분 쿨
해킹: 1분간 L측의 텍스트형 거짓말탐지기를 사용할 수 있습니다. 2분 쿨. 니아측확인과 쿨타임을 공유합니다.
니아측확인: 대상이 L측인지 확인합니다. 2분 쿨. 해킹과 쿨타임을 공유합니다.
키요미
패시브
1. 라이토와 명교 시 자동동맹
2. 미카미와 명교 시 자동동맹
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
정보수집: 대상의 이름 일치 여부를 확인합니다. 니아와 메로는 확인할 수 없습니다. 1분 쿨
방송: 모두가 볼 수 있는 방송을 합니다. 1분 쿨[분홍색]
키라대변자: 정보수집과 방송의 쿨타임이 전보다 10초 감소합니다. 사용 시 대리심판 사용 불가.특성[특성]
대리심판: 1회용 데스노트를 획득합니다. 사용 시 대리심판 사용 불가.특성[특성]
미카미
패시브
1. 키요미와 명교 시 자동동맹
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
사신의눈: 학살사용 시 1회 사용 가능합니다. [빨간색 사눈효과]
데스노트: 데스노트를 소유해야 사용할 수 있습니다. 데스노트를 사용합니다. 2분 쿨
노트분배: 키요미와 자동동맹됐을 시 사용 가능. 소유한 노트를 반으로 나누어 2개로 만듭니다. 사용 시 학살 사용 불가.특성[특성]
접선: 키요미와 자동동맹됐을 시 사용 가능. 데스노트의 쿨타임이 절반으로 감소하며 사신의 눈을 사용할 수 있습니다. 심판성공 시 쿨타임이 초기화됩니다. 사용 시 노트분배 사용 불가. 특성[특성]
12.3. 메로측
메로, 매트, 할리드너(메로 신임 한정)메로
패시브
1. 매트와 명교 시 자동동맹
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
데스노트: 데스노트를 소유해야 사용 가능합니다. 데스노트를 사용합니다. 1분 30초 쿨
키요미미행: 대상이 키요미인 경우 정보수집 사용을 확인합니다. 대상을 바꾸지 않는 이상 계속 지속됩니다. 3분 쿨
매트
패시브
1. 메로와 명교 시 자동동맹
액티브
노트이송: 노트를 대상에게 1권 양도합니다. 2분 쿨
데스노트: 데스노트를 소유해야 사용 가능합니다. 데스노트를 사용합니다. 2분 30초 쿨
키라측확인: 대상이 키라측인지 확인합니다. 실패 시 키요미에게 정체가 드러납니다.
위조신분증: 거짓말탐지기에 표시되는 자신의 결과가 진실로 나옵니다.
13. 엘의 승계: 직업군 별 플레이 방식
게임 플레이 방식에 정답이란 없으며, 얼마든지 다양한 전략이 존재할 수 있습니다. 본 문서의 내용은 그냥 참고자료로 활용해 주시기 바랍니다.13.1. 니아측
니아(N)아이자와
노트 이송은 시작부터 데스노트를 들고 시작하는 관계로 활성화가 5분에 된다.초반에 니아측과 만나고 살아남는다면 빨리 넘기자.
라이토 미행은 말 그대로 라이토의 스킬 사용을 알아낼 수 있는데 보통 미카미가 전부 그어버리기 때문에 질신,원장과 다르게 미행 크리가 터질 일은 적다.
니아 신뢰 는 아이자와의 본명을 낼 수 있게 해준다. 엘의 승계에선 대부분의 플레이어가 아이자와를 내기 때문에 니아측과 빠른 접선이 가능하지만 그만큼 죽을 확률도 높아지니 잘 선택해야한다.
소이치로 확인은 사실상 존재 이유가 없는 스킬로 그나마 귓이나 동이 왔을 때 소이 확인하는 용이다. 맞다면 노트를 넘겨주자.
노트를 들고 시작하고,라이토의 비밀 방송도 키측을 제외하면 유일하게 수신이 가능하므로 쿔,미카미는 눈에 불을 키고 아이자와를 찾아내려고 하고 라이토 또한 비밀지시로 아이자와를 찾아내니 시작한지 몇분 안되어서 죽을 확률이 높다.
소이치로
메로측 확인 은 말 그대로 메로,매트,할리드너(메로 신뢰)를 찾아내주므로 보통 매트가 엘측에 아이자와로 잠입한 경우 이 스킬로 매트와 아이자와를 가려낼 수 있다. 또는 할리드너와 접선한 후에 배신의 유무또한 가려낼 수 있다.
사신의 눈 엘의 승계에서 노트를 만지는 조건으로 활성화되는 스킬이며 모든 모드에서 그렇듯이 매우 강력한 효과다. 어떻게든 니아측이 노트를 얻었다면 자신에게 달라고 한 후에 의심가는 플레이어에게 사용하는 것이 좋다.
난입은 신임을 받으면 사용할 수 있으며 혼돈의 장과 효과는 동일하다.보통 레스터에게 신임을 주는 경우가 많아 자주 사용할 수 있는 스킬은 아니다.
특성[특성]
소이치로의 특성은 자신의 진명을 낼 수 있게 해주는 니아 신뢰와 거짓말 탐지기를 얻게 되는 거짓말 탐지기로 나뉜다. 신뢰를 골랐다면 적당히 진실을 내주며 니아와 접선하고 거탐을 골랐다면 진뜨는 플레이어에게 접선하면 되는데 대부분의 경우에는 거짓말 탐지기를 많이 고른다.
제반니
미카미 미행은 미카미의 스킬 사용을 알아낼 수 있으니 적당히 걸어주자. 미카미가 노트를 사용할 확률이 높으니 생각보다 자주 걸린다.
미카미 확인은 니아의 신임 받으면 사용할 수 있는데 다른 신임 스킬들이 있는 상태에서 굳이 제반니 신임을 줄 이유가 없다. 제반 니아 둘이 남은 상황 아니면 쓸 일이 없다고 생각하자.
니아 확인은 쓸 이유 없다.
보통 매트가 니아측에 잠입할 때 아이자와,제반니로 잠입하는데 맞제반이라고 하면 n번 미행 한다고 한 후에 미행으로 인증하자.
14. 혁명: 세력 및 직업
신 모드. 11인 풀방 기준으로 게임에서는 L측 세력 7개. 키라측 세력 4개.공통설명
1. 라이토의 정보조작은 엘측의 거짓말탐지기에 나타나는 결과를 최대 3번 바꿀 수 있습니다.
2. 엘과 후계자의 거짓말 탐지기는 대상이 어떤 이름을 내는지까지 확인할 수 있습니다.
14.1. L측
L, 나오미, 레이펜버, 아이자와, 마츠다, 모기, 웨디
엘(L)
패시브
1. 사망시 지정된 후계자에게 모든 권한을 양도합니다.
액티브
후계자선정: L이 사망할 시, 뒤이어 키라측을 검거할 수 있는 권한을 대상에게 넘깁니다. 후계대상은 자유롭게 변경할 수 있습니다. L사망 5초 후 까지도 후계자 선정이 되지 않으면 키라측이 게임에서 승리합니다.
거짓말탐지기: 명교에 사용된 이름과 진거 여부를 알 수 있습니다.
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
방송: L의 이름으로 방송을 합니다. 1분쿨
키라측검거: 대상에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
[라이토, 미카미 - 검거]
[미사, 데메가와 - 구속]
[L측 - 본인의 사망]
감금: 30초간 대상의 스킬사용과 명함교환이 불가능해집니다. 2회 사용가능
수사관임명: 자신을 포함한 대상에게 동맹과 거짓말탐지기를 사용할 수 있는 권한을 부여합니다. 대상은 엘의 정체를 알게 됩니다. 3회 사용가능
나오미
패시브
1. 나오미는 진명을 낼 수 없습니다. 명교 시 상대가 진명을 내면, 상대는 자신이 나오미임을 알 수 있습니다.
2. L과 라이토 중, 먼저 자신과 명교한 플레이어는 자신이 나오미임을 알 수 있습니다.
액티브
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다. 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
방송: 2대L의 이름으로 방송을 합니다. 엘의후계자가 될 경우 사용가능. 1분쿨
키라측검거: 대상에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
[라이토, 미카미 - 검거]
[미사, 데메가와 - 구속]
[L측 - 본인의 사망]
감금: 30초간 대상의 스킬사용과 명함교환이 불가능해집니다. 엘의후계자가 될 경우 1회 사용가능
수사관제외: 대상의 수사권을 박탈합니다. 엘의 후계자가 될 경우 사용가능
레이펜버
패시브
없음
액티브
명함보내기: 대상에게 레이펜버의 이름이 적힌 명함을 보냅니다. 대상은 누가 명함을 보낸 것인지 알 수 없습니다. 3회 사용가능
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
방송: 2대L의 이름으로 방송을 합니다. 엘의후계자가 될 경우 사용가능. 1분쿨
키라측검거: 대상에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
[라이토, 미카미 - 검거]
[미사, 데메가와 - 구속]
[L측 - 본인의 사망]
감금: 30초간 대상의 스킬사용과 명함교환이 불가능해집니다. 엘의후계자가 될 경우 1회 사용가능
수사관제외: 대상의 수사권을 박탈합니다. 엘의 후계자가 될 경우 사용가능
아이자와
패시브
없음
액티브
미사검거: 미사검거를 시도합니다. L이 미사를 검거하고 사망한 경우 사용할 수 없습니다. 실패 시 모두에게 정체가 드러납니다.
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다. 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
방송: 2대L의 이름으로 방송을 합니다. 엘의후계자가 될 경우 사용가능. 1분쿨
키라측검거: 대상에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
[라이토, 미카미 - 검거]
[미사, 데메가와 - 구속]
[L측 - 본인의 사망]
감금: 30초간 대상의 스킬사용과 명함교환이 불가능해집니다. 엘의후계자가 될 경우 1회 사용가능
수사관제외: 대상의 수사권을 박탈합니다. 엘의 후계자가 될 경우 사용가능
마츠다
패시브
1. 수사관과 명교시, 대상이 수사관임을 알 수 있습니다.
액티브
정보조작방지: 거짓말탐지기에 표시되는 정보가 1분간 정보조작에 영향을 받지 않도록 합니다. 수사관일 시 1회 사용가능
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다. 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
방송: 2대L의 이름으로 방송을 합니다. 엘의후계자가 될 경우 사용가능. 1분쿨
키라측검거: 대상에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
[라이토, 미카미 - 검거]
[미사, 데메가와 - 구속]
[L측 - 본인의 사망]
감금: 30초간 대상의 스킬사용과 명함교환이 불가능해집니다. 엘의후계자가 될 경우 1회 사용가능
수사관제외: 대상의 수사권을 박탈합니다. 엘의 후계자가 될 경우 사용가능
모기
패시브
없음
액티브
수사관확인: 대상이 수사관일 경우, 이름을 알아낼 수 있습니다. 대상이 키라측수사관일 경우, 무작위 L측의 이름으로 나옵니다. 수사관일 시 2회 사용가능. 10초쿨
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다. 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
방송: 2대L의 이름으로 방송을 합니다. 엘의후계자가 될 경우 사용가능. 1분쿨
키라측검거: 대상에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
[라이토, 미카미 - 검거]
[미사, 데메가와 - 구속]
[L측 - 본인의 사망]
감금: 30초간 대상의 스킬사용과 명함교환이 불가능해집니다. 엘의후계자가 될 경우 1회 사용가능
수사관제외: 대상의 수사권을 박탈합니다. 엘의 후계자가 될 경우 사용가능
웨디
패시브
없음
액티브
미행: 1분간 대상의 스킬사용을 미행합니다. 어떤 스킬인지는 표시되지 않습니다. 2분쿨. 엘의후계자가 될 시 사용불가
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다. 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
방송: 2대L의 이름으로 방송을 합니다. 엘의후계자가 될 경우 사용가능. 1분쿨
키라측검거: 대상에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.
[라이토, 미카미 - 검거]
[미사, 데메가와 - 구속]
[L측 - 본인의 사망]
감금: 30초간 대상의 스킬사용과 명함교환이 불가능해집니다. 엘의후계자가 될 경우 1회 사용가능
수사관제외: 대상의 수사권을 박탈합니다. 엘의 후계자가 될 경우 사용가능
14.2. 키라측
라이토, 미사, 미카미, 데메가와라이토
패시브
1. 미사가 사신의 눈을 보유한 상태라면, 명교 시 미사는 자신의 정체를 알 수 있습니다.
액티브
정보조작: 대상의 다음에 표시되는 거짓말탐지기의 결과가 반대로 표시됩니다. 스킬사용 취소 시 자신에게 사용됩니다. 30초쿨. 3회 사용가능
데스노트: 데스노트를 사용합니다. 45초쿨. 성공 시 쿨타임이 40초 감소합니다. 5번 실패시 본인이 사망하고 2번 이상 같은 이름을 실패할 경우 그 이름은 심판할 수 없습니다.
시계에숨겨진데스노트: 4명이 죽을 경우 사용할 수 있는 데스노트입니다. 모든 실패제약에서 자유롭습니다. 1회 사용가능
거짓말탐지기: 수사관이 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
방송: L의 이름으로 방송을 합니다. 1분쿨
미사
패시브
1. 사신의 도움: 명교시 대상이 진명을 냈는지 여부를 알 수 있습니다. 또한 렘은 자신을 검거하거나 살해하려는 자를 데스노트로 죽일 것입니다.
액티브
주시: 1분간 플레이어들이 명교시 어떤 이름을 냈는지 확인합니다. 2회 사용가능
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다.
미카미
패시브
없음
액티브
자살: 스스로의 이름을 데스노트에 적습니다. 데스노트 스킬 사용가능 시에만 사용가능
데스노트: 데스노트를 사용합니다. 1분 30초쿨. 성공시 쿨타임이 1분 20초 감소합니다. 2회 사용가능. 심판 성공시 1회 더 사용가능
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다. 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
데메가와
패시브
없음
액티브
난동: 키라추종자들과 함께 난동을 일으켜 대상을 죽입니다. 1회 사용가능
범죄자보도: 대상의 이름이 방송으로 보도됩니다. 대상이 사망할 시 난동 스킬 사용가능. 1명만 지정가능. 2분쿨
거짓말탐지기: 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
동맹: 동맹을 맺고 끊습니다. 수사관이나 엘의후계자가 될 경우 사용가능
15. 플레이 시 주의할 점
-아무도 신뢰하지 말아야 한다. 자신의 승리만을 위해 플레이해야 한다. 물론 L측일 경우에는 뭉쳐야 살겠지만..-뉴비배척은 망겜의 지름길이다. 뉴비가 물어본다면 친절하게 알려주자.
-가끔 타뷸라 하다 와서 변론이랍치고 말로만 누군가를 키측으로 선동하는 유저들이 있는데 엘측이라면 명교대에 올라가서 진명을 내고 키측을 몰자
[1]
캐릭터별로 명함교환을 할 때 어떻게 해야할 지 차이가 심한 편이니 주의하자.
[2]
L측이라면 초반에 자신의 진짜 이름을 내자.
[3]
막 사용하다간 트롤로 몰릴 수 있으니 팀원과 상의를 한 다음 사용하자.
[4]
혼돈의 장의 경우에는 2분 30초 이전
[5]
원작의 장에선 해킹이 꺼진 동안
[대상]
대상에게 이펙트
[대상]
[대상]
[대상]
[대상]
[본인]
본인에게 이펙트
[본인]
[대상]
[대상]
[대상]
[대상]
[대상]
[대상]
[19]
8, 9인 플레이는 밸런스, 재미 면에서 심하게 떨어지기 때문에 추천하지 않는다.
[20]
N과 다르게 틀릴경우 바로 죽는다.
[21]
미사가 게임을 나갔을 때도 사용할 수 있다.
[22]
즉, 아이버(진실)을 내면 거짓말 탐지기에는 거짓으로, L N M 키라 등등 다른 캐릭터(거짓)을 내면 거짓말 탐지기에는 진실로 나온다.
[23]
미사가 진실교란을 사용하면 뭘 내든 진실로, 거짓교란을 사용하면 뭘 내도 거짓으로 나오는 셈
[24]
일명 거민
[25]
예전에는 라이토가 L로 떠서 상황이 안 좋을 경우 모기를 이용해 5분 되기 직전에 L이 자살하는 것으로 키라를 알아내는 방식으로 악용되어 대상이 변경되었다.
[26]
둘이서 한순간에 세번 이름을 적을 수 있다.
[27]
라이토의 L방송은 L과 니아는 듣지 못한다.
[28]
바꿔치기 당한 노트를 이송받으면 가짜라는 것이 뜬다.
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능
[특성]
둘중 하나만 사용 가능