최근 수정 시각 : 2021-04-06 12:25:48

데몬스폰 전용 돌연변이/0.25 이전

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1. 개요
1.1. 신체/비늘 변이
1.1.1. 혈기의 갑옷 (Sanguine Armour)1.1.2. 비늘 (Scales)
1.2. 2티어
1.2.1. 타오르는 피 (Ignite Blood)1.2.2. 얼음 갑옷 (Icemail)1.2.3. 죽음의 권능 (Powered by Death)1.2.4. 마력 방패 (Magic Shield)1.2.5. 수호 악마 (Demonic Guardian)1.2.6. 밤의 추적자 (Nightstalker)1.2.7. 가시 (Spiny)1.2.8. 고통의 권능 (Powered by Pain)1.2.9. 지독한 악취 (Foul Stench)
1.3. 3티어
1.3.1. 업화 투사 (Hurl Hellfire)1.3.2. 지속성 냉기 (Passive Freeze)1.3.3. 음에너지 저항 (Negative Energy Resistance)1.3.4. 증강 (Augmentation)

1. 개요


데몬스폰(Demonspawn) 종족은 반은 악마, 반은 필멸자인 혼혈 종족이다. 이들은 처음에는 평범하기 짝이 없지만, 적들을 죽여 점차 강해짐에 따라 '악마의 혈통'이 드러나게 된다. 데몬스폰은 레벨 업을 함에 따라 임의적으로 돌연변이를 획득한다. 이러한 돌연변이는 종족 고유의 특성과 같은 취급을 받는다. 그렇기에 마법 오염이나 변이 유발 아이템/스킬을 통해 얻는 일반적인 돌연변이와는 달리 완전히 영구적이어, 변이 치유 물약 따위의 수단으로는 사라지지 않는다.

데몬스폰에게 나타나는 돌연변이 중에서는 일반적인 것도 있으나, 그 어떠한 종족도 가질 수 없는 특수한 능력을 부여하는 것도 많다.

각 데몬스폰 캐릭터가 어떠한 돌연변이를 얻을지는 '캐릭터 생성 시점'에서 정해진다[1][2]. 데몬스폰 종족을 플레이하다 보면 좋거나 무난한 변이만 나와주는 경우도 있지만, 가끔 자신이 육성 중인 캐릭터에 맞지 않는 변이가 나올 때도 있다. 이럴 때 당당히 장비를 벗어던지고 이나 오우거같은 초반의 흉악한 몹에게 달려가 고의로 사망하는 것을 영미권 유저들은 Gnoll Time이라고 부른다.

데몬스폰은 하나 이상의 신체 변이가 자연적으로 3단계까지 발현하고 성장하기 때문에 언젠가 필연적으로 장비 부위 하나를 못 쓰게 된다는 점을 염두에 둬야 하는데, 특히 안테나 변이는 뿔 변이처럼 전투적인 어드밴티지를 주는 것도 아니면서 연금술사의 모자[3]를 쓸 수 없게 만든다는 점에서 Gnoll Time 유발 변이로 유명하다.

통상 데몬스폰에게 나타나는 돌연변이는 다음과 같다.
  • 90% 확률
    • 신체 변이 1개
    • 비늘 변이 1개
    • 2티어 변이 2개
    • 3티어 변이 1개
  • 10% 확률, "괴물 같은 (monsterous)"
    • 신체 변이 3개 (손톱, 뿔 or 안테나, 발굽 or 발톱)
    • 비늘 변이 없음
    • 2티어 변이 2개
    • 3티어 변이 1개
신체 변이 손톱, 뿔, 안테나, 발굽, 발톱
비늘 변이 얼룩덜룩한 비늘, 얼음처럼 푸른 비늘, 미끌미끌한 녹색 비늘, 얇은 금속성 비늘, 노란 비늘, 거친 검은색 비늘, 우둘두툴한 갈색 비늘, 무지갯빛 비늘, 커다란 외골격(Large Bone Plates), 반발 역장(Repulsion Field), 얇은 골격구조, 굳건한 골격, 혈기의 갑옷

신체 변이가 3개나 나타나는 '괴물 같은' 데몬스폰은 일반적인 데몬스폰보다 훨씬 공격적이다. 손/머리/발의 방어구 착용이 제한되기 때문에 통상보다 AC가 낮다고는 하나, 각종 신체변이가 어마어마한 맨손격투 보너스를 부여하기 때문에(그리고 방패착용은 가능하기 때문에) 트롤 이상의 맨격 전투력을 보여준다. 석상폼과 조합시엔 그야말로 적들이 남아나질 않을 정도.

유일하게 데몬스폰 전용 돌연변이가 아닌 3티어 돌연변이가 하나 있는데, 바로 최고의 돌연변이인 활력(robust)이다.

이 항목에서는 오직 데몬스폰에게만 일어나는 돌연변이에 대해 서술한다.

1.1. 신체/비늘 변이

1.1.1. 혈기의 갑옷 (Sanguine Armour)

랭크 효과 설명
1 HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC+6 큰 부상을 입었을 때, 당신의 피흘리는 상처가 갑옷을 생성한다.
2 HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC+9 큰 부상을 입었을 때, 당신의 피흘리는 상처가 두터운 갑옷을 생성한다.
3 HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC+12 큰 부상을 입었을 때, 당신의 피흘리는 상처가 매우 두터운 갑옷을 생성한다.

HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC 상승.

1.1.2. 비늘 (Scales)

비늘 색에 따라 능력이 달라진다. 일부 변이는 능력치를 많이 상승시켜주는 대신 약간의 단점을 가지고 있다.
  • 설명
    1단계 : 당신의 피부 일부는 (특정 색) 비늘에 덮여 있다.
    2단계 : 당신의 피부 대부분은 (특정 색) 비늘에 덮여 있다.
    3단계 : 당신의 피부는 완전히 (특정 색) 비늘로 덮여 있다.
변이 1랭크 효과 2랭크 효과 3랭크 효과
녹아내리는 비늘(Molten Scales) AC+2 AC+3 AC+4, 화염 저항
얼음처럼 새파란 비늘(Icy Blue Scales) AC+1 AC+3 AC+4, 냉기 저항
미끌거리는 녹색 비늘(Slimy Green Scales) AC+2 AC+3 AC+4, 독 저항
얇은 금속성 비늘(Thin Metallic Scales) AC+2 AC+3 AC+4, 전기 저항
노란 비늘(Yellow Scales) AC+2 AC+3 AC+4, 부식 저항
울퉁불퉁한 갈색 비늘(Rugged Brown Scales) AC+1, HP+3% AC+2, HP+5% AC+3, HP+7%
  • 0.27 버전
    • 무지개빛 비늘을 제외한 다른 비늘 변이들은 데몬스폰 전용이 되었다.
    • 등급과 관련없이 비늘 변이를 3개만 얻을 수 있던 제한이 사라졌다. 특정 비늘이 3랭크까지 도달하기 힘들게 만드는 요인이었기 때문이다.

1.2. 2티어

1.2.1. 타오르는 피 (Ignite Blood)

랭크 효과 설명
1 화염 저항(rF+) 당신은 불에 저항력이 있다
2 화염 구름 면역 당신은 화염 구름에 면역이다
3 타오르는 피 당신의 악마적인 기운은 흐른 피를 불타오르게 한다
'타오르는 피' 효과는 적이 출혈 상태에 빠지거나 강력한 피해를 입어 타일에 피가 튈 때 그 자리에 불기둥을 일으킨다. 석궁을 쓸 때 나오면 헬파 석궁을 쓰는 기분을 낼 수 있다. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 fire resistance 1, flame cloud immunity, ignite blood이다.

1.2.2. 얼음 갑옷 (Icemail)

랭크 효과 설명
1 냉기 저항 1 (rC+) 당신은 냉기에 저항력이 있다
2 냉기 구름 면역 당신은 냉기 구름에 면역이다
3 얼음 갑옷(Icemail) 녹아내릴 수 있는 얼음이 당신을 피해와 냉기 구름으로부터 보호한다

얼음 갑옷은 AC+10을 제공한다. 그러나 불 계열 공격을 맞거나 불 마법을 시전하면 얼음 갑옷이 녹아서 보너스가 사라지니 주의. 사라진 보너스는 일정 시간이 지나면 복구된다. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 cold resistance 1, freezing cloud immunity, icemail이다.

물품 보존이 사라진 0.15에서 2단계의 효능이 물약 보호에서 냉기구름 면역으로 바뀌었다. 3단계의 성능 일부가 2단계로 옮겨온 셈.

1.2.3. 죽음의 권능 (Powered by Death)

랭크 효과 설명
1 적을 죽인 뒤 재생력 상승 버프 당신은 물리친 적에게서 느리게 생명력을 빼앗는다
2 적을 죽인 뒤 더 강한 재생력 상승 버프 당신은 물리친 적에게서 생명력을 빼앗는다
3 적을 죽인 뒤 더욱더 강한 재생력 상승 버프 당신은 물리친 적에게서 빠르게 생명력을 빼앗는다

일명 PBD. 적을 죽일때마다 Regen 버프가 생기는데, 이 버프는 중첩이 되기 때문에 전투 지속력이 트롤이나 바인 스토커따위와는 비교가 안될정도로 상승한다.

이 돌연변이가 생기면 광역기를 몇개 배운 후 베후멧을 믿고 권능의 마나 회복+체력 회복으로 던전 대신 지구랏크롤을 하는것도 가능하지만, 버프의 지속시간이 긴편이 아니고, 재생 버프이기 때문에 한번에 많은 딜[4]이 들어오면 위험해진다. 물론 3룬까진 그런거 없다.

1.2.4. 마력 방패 (Magic Shield)

랭크 효과 설명
1 MP 회복속도 증가 당신은 빠르게 마력을 회복한다
2 수호 정령(Spirit shield) 패시브 획득 상처를 입었을 때, 당신은 피해를 체력과 마력으로 나누어 받는다
3 MP가 낮을 때, HP 재생이 MP 재생으로 변환 마력이 낮을 때, 당신은 체력 대신 마력을 회복한다

1단계에선 수호 정령 효과를 얻고 2,3단계에선 마력 회복에 보너스를 얻는다. 직업 불문하고 매우 좋은 변이. 전사라면 몸빵이 늘어나고 마전사나 법사에겐 약간 미묘하긴 하지만 회복 증가덕에 마법사용이 편해진다. 마법사에게는 반드시 2단계 이상의 변이가 필요한데, 수호 정령 패시브는 마법사에게 좋지 않은 것으로 취급되기 때문. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 magic regeneration, magic shield, magic link이다.
  • 0.26 버전에서 마력재생이 1단계로, 수호정령이 2단계 효과로 위치가 변경되었다.

1.2.5. 수호 악마 (Demonic Guardian)

랭크 효과 설명
1 위험 상황에서 약한 악마 동료가 자동으로 소환된다 약한 수호 악마가 당신을 도우러 온다
2 중급 악마 동료가 소환된다 수호 악마가 당신을 도우러 온다
3 강력한 악마 동료가 소환된다 강한 수호 악마가 당신을 도우러 온다
하급 악마 하얀 임프, 우페터버스, 빨간 임프, 강철 임프
중급 악마 태양의 악마, 식스피르키, 영혼을 먹는 자, 얼음 악마, 연기의 악마
상급 악마 처형의 악마, 리퍼, 발록, 카코데몬

데몬 스폰이 얻을 수 있는 최고의 변이 중 하나. 2티어지만 성능은 3티어에 필적한다. 위험에 빠졌을 때 악마 동료가 자동으로 소환된다. 적의 HD가 높을수록, 적의 수가 많을수록 더 많은 수의 동료 악마들이 소환된다. 상위 악마 소환마법과는 달리 시간이 지난다고 배신을 때리지도 않는다. 3단계 변이는 마크레브의 대악마 소환 권능이 공짜로 부여되는 것이나 다름없기 때문에 게임 내내 굉장히 유용하다.

오카와루를 믿어도 수호 악마가 소환되며 동료가 죽어도 신앙도가 깎이지 않는다. 이 효과로 소환되는 수호 악마는 자신의 마법 피해를 입어도 적대화되지 않으므로 운용하기가 매우 편하다. 다만 무기로 도끼를 들고 있는데 혼란(Confuse)에 걸렸을경우, 아군 수호악마를 공격할 가능성이 있으며, 이 경우에는 오카와루가 징벌을 내린다. 경고창도 안뜨니 주의해야할 부분.

루의 사랑 희생을 했을 경우 이 변이는 비활성화된다.

1.2.6. 밤의 추적자 (Nightstalker)

랭크 효과 설명
1 +40 은밀도, 시야 -1타일 당신은 그림자 속에 녹아들 수 있다
2 +80 은밀도, 시야 -2타일 당신은 그림자 속에 상당히 잘 녹아들 수 있다
3 +120 은밀도, 시야 -3타일 당신은 그림자 속에 완벽하게 녹아들 수 있다

변이 레벨이 상승할수록 은밀도가 높아지며 은신 능력이 대폭 증가한다. 그러나 시야가 한 칸씩 줄어든다. 하지만 몬스터의 시야 역시 줄어들기 때문에, 암살자는 암습할 몬스터에게 다가갈 거리가 대폭 짧아지게 된다. 암살자로서는 그야말로 최고의 돌연변이. 전사와도 꽤나 궁합이 좋다. 일단 시야 안에 들어오는 몬스터의 수가 대폭 줄어들기 때문에 성가시기 짝이 없는 소환술사/고통시전자나, 원거리에서 관통주문을 쏘아대는 적에게 시달리는 일 자체가 많이 줄어들기 때문.

순수마법사 같은 경우, 마법 사거리가 병맛이 되므로 이 변이가 뜬다면 노선을 갈아타거나 얌전히 Ctrl+q를 누르는게 낫다. 다만 대지법사 같은 경우는 원래 마법사거리가 짧으므로 비교적 유용하게 써먹는게 가능.

1.2.7. 가시 (Spiny)

랭크 효과 설명
1 근접 공격을 한 적에게 2d5 데미지 당신의 몸 일부는 날카로운 가시에 싸여 있다
2 근접 공격을 한 적에게 3d5 데미지 당신의 몸 대부분은 날카로운 가시에 싸여 있다
3 근접 공격을 한 적에게 4d5 데미지 당신의 몸은 날카로운 가시에 완전히 싸여 있다

고슴도치의 바로 그것. 방패로 막아낸 공격은 반사 데미지를 주지 않는다.

이전 버전에는 방해 수치(Encumbrance Rating)와 AC가 높을수록 반사 데미지는 작아졌다. 즉 중갑/판갑을 입었을 때보다는 경갑을 입었을 때 이 돌연변이의 효과는 극대화되었다. 정작 AC가 낮고 중갑을 입지 않는 캐릭터는 공격을 많이 맞아줄 수가 없다는 점을 감안하면 미묘했다. 그러나 없는 것보다는 낫다.

현재 버전에서는 이런 효과가 사라졌기 때문에 중갑전사도 충분히 활용할 수 있게 되었다. 게다가 이 효과는 회피를 무시한다! 다만 여러 마리가 공격할 경우에는 딱 한 마리에게만 적용된다.

맷집을 적절히 갖춘 상태에서 장검이나 펜싱 선수의 장갑에 있는 '회피시 자동 반격' 효과가 같이 주어진다면 그저 들이대는(?) 것만으로도 어지간한 잡몹은 청소해버릴 수 있다. 잡몹 여럿에게 둘러싸인 채 싸우는데 안 때린 적까지 픽픽 쓰러져 나가는 광경을 보면 도끼의 가르기 공격이 연상될 정도.

1.2.8. 고통의 권능 (Powered by Pain)

랭크 효과 설명
1 랜덤2(입은 데미지)>5, 혹은 50% 이상의 HP를 손실했을 때 보너스 획득 당신은 상처를 입으면 힘을 약간 얻는다
2 랜덤2(입은 데미지)>8, 혹은 50% 이상의 HP를 손실했을 때 보너스 획득 당신은 상처를 입으면 힘을 얻는다
3 랜덤2(입은 데미지)>11, 혹은 50% 이상의 HP를 손실했을 때 보너스 획득 당신은 고통에서 힘을 얻는다
획득 보너스
50% 확률 : 3d(2+3*변이 단계) MP
25% 확률 : 힘+5 (Might)
25% 확률 : 민첩+5 (Agility)
데미지를 입었을 때 일정 확률로 보너스를 획득하는 변이. 실컷 쳐맞을 수록 버프가 생기지만 '실컷 쳐맞음=다음장을 볼 확률이 높아짐'이란 공식이 성립하는 탓에 좋은 변이라곤 보기 힘들다. 보너스가 체력 증가나 재생같이 생존력을 늘려주는 것이 아닌 mp및 단순 스텟 증강이라 초중반 이후엔 효용이 줄어들기 때문. 마법사라면 마나가 오링난 상태에서 저 변이를 통해 탈출기를 쓸만한 마나를 확보할 수도 있지만 그전에 훅갈 확률이 높은데다 다른 보너스가 뜨면 걍 땡. 지속적으로 전투를 해야 하는 중갑전사의 경우에는 그나마 쓸만한 편.

1.2.9. 지독한 악취 (Foul Stench)

랭크 효과 설명
1 부패 저항(rRot) 당신은 부패에 대한 저항력이 있다
2 근접 공격을 당했을 때, 33%확률로 적에게 질병 발생
강한 피해를 입었을 때 20% 확률로 부패구름 발생
당신은 악취를 내뿜으며, 부패에 대한 저항력이 있다
3 질병 유발/부패구름 발생 확률 2배 증가 당신은 지독한 독기를 내뿜으며, 부패에 대한 저항력이 있다

플레이어에게 부패 저항이 생긴다. 근접 공격을 받았을 때 적에게 질병 상태이상을 걸거나, 부패 구름(cloud of miasma)를 내뿜어 적에게 감속, 질병, 부패를 건다. 다만 은신이 어려워지니 암살자가 걸렸다면 놀타임 추천. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 rot immunity, foul stench 1, foul stench 2이다.

부패에 면역이 되기 때문에 무덤 같은 서브던전을 편하게 털 수 있다. 각종 부패 유발 고기, 오염된 고기를 편하게 뜯어먹을 수 있는 것은 덤.

0.15에서 1단계의 효과가 썩은 고기를 먹을 수 있는 것에서 부패 면역으로 바뀌었다. 2단계의 부패 저항이 1단계로 내려온 셈.

1.3. 3티어

1.3.1. 업화 투사 (Hurl Hellfire)

랭크 효과 설명
1 화염 저항 1 (rF+) 당신은 화염에 저항력이 있다
2 화염 구름 면역 당신은 화염 구름에 면역이다
3 최대 HP의 15%를 소모하여 업화 시전 가능 당신은 업화를 던질 수 있다

업화 투사는 최대 체력의 15%에 해당하는 체력을 소모한다. 여타 모든 화염 주문과 달리 화염 저항과 방어력, 회피를 모조리 무시한다. 단 업화 저항을 가지고 있다면(디스파테르, 지옥의 감시자, 헬리온 등) 이 능력에 피해를 입지 않는다. 27레벨일 때, 플레이어의 업화는 몬스터가 통상 쏘는 것보다도 훨씬 강력한 6d28의 피해를 준다. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 fire resistance 1, flame cloud immunity, hurl damnation이다.

1.3.2. 지속성 냉기 (Passive Freeze)

랭크 효과 설명
1 냉기 저항 1 (rC+) 당신은 냉기에 저항력이 있다
2 냉기 구름 면역 당신은 냉기 구름에 면역이다
3 자신을 근접 공격한 적들을 자동으로 빙결(Freeze)시킨다 당신을 감싼 냉기가 당신을 해치려는 적들을 얼어붙게 만든다

3단계까지 얻을 시 공격받을 때 냉기 오라를 뿜어서 주변에 붙어있는 적을 공격한다. 3티어 돌연변이 중에서는 가장 애매하다는 평가. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 cold resistance 1, freezing cloud immunity, passive freeze이다.

1.3.3. 음에너지 저항 (Negative Energy Resistance)

랭크 효과 설명
1 음에너지 저항+ (rN+) 당신은 음에너지에 저항한다
2 50% 확률로 고통을 무효화 당신은 부정한 고통에 어느 정도 저항할 수 있다 (1/2 확률)
3 블랙 마크

블랙 마크(Black Mark)는 근접공격을 할 때마다 20% 확률로 반마법/약화(weak)/흡수 상태이상 중 하나를 거는 효과다.

샤이닝 원을 믿지못해 음저에 상당히 신경을 써야하는 데몬스폰에게 매우 좋은 변이. 3티어 데몬스폰 변이중에서는 제일 고평가받는다. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 negative energy resistance 1, 50% torment resistance, black mark이다.

1.3.4. 증강 (Augmentation)

랭크 효과 설명
1 높은 HP에서 Slaying 보너스 체력이 높을 때 당신의 물리적인 힘과 마법적인 힘은 조금씩 상승한다
2 높은 HP에서 향상된 Slaying 보너스 체력이 높을 때 당신의 물리적인 힘과 마법적인 힘은 상승한다
3 높은 HP에서 탁월한 Slaying 보너스 체력이 높을 때 당신의 물리적인 힘과 마법적인 힘은 크게 상승한다

최대 HP에 따라 Slaying/스펠파워가 증가한다. 전투력이 포풍같이 증가하지만 묻지도 따지지도 않고 체력의 반절을 날려버리는 고통이 난무하는 후반으로 가면 살짝 서러워지는 돌연변이.

보너스의 수치는 다음과 같다.
최소 0, 최대 (변이 단계 * (2*HP - 최대HP)/ 최대HP)) * (0.3*스펠파워 + 3*Slaying)
HP가 최대일 때 보너스가 가장 크다. HP가 감소할수록 효과는 줄어든다.

[1] 이는 드라코니언도 마찬가지. 드라코니언 역시 어린 용에서 성체로 성장한다는 개념으로 레벨이 오르면서 랜덤한 색상의 비늘이 생겨나고 특성을 얻는 종족이지만, 사실은 캐릭터를 생성할 때 부터 어떤 색의 용이 될 지는 이미 정해져 있다. [2] 사실 꼼수로, 세이브파일을 백업해 놓고 위자드 모드를 켠 뒤 레벨을 올리면 몇레벨에 무슨 돌연변이를 얻는지 알 수 있다. 드라코니언도 가능하다. [3] AC -2라는 높지 않은 페널티로 거의 대부분의 저항을 충당해주는 아티팩트 모자. 특히 돌연변이 저항 목걸이가 없어지면서 확보할 수단이 제한돼버린 돌연변이 저항을 준다는 점에서 중요시된다. [4] 주로 토먼트와 헬파가 날아다니는 판톰헬




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