최근 수정 시각 : 2023-04-17 13:06:00

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Parade

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THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE
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1. 개요2. 이벤트 정보
2.1. 이벤트 효율
3. 이벤트 보상4. 이벤트 일람

1. 개요

전국 각지에 있는 무대에 자신이 원하는 곡으로 공연을 하면서 관객을 동원하고 포인트를 쌓아 보상을 받는 이벤트. 데레스테의 월초 이벤트 중 하나로, 가샤 갱신과 함께 개최된다.[1]

LIVE Groove와 격월 간격으로 번갈아가면서 개최되며, 2019년 7월부터는 LIVE Carnival이 등장하면서 카니발 이벤트가 퍼레이드를 대신해서 개최됐다면 다음달에 퍼레이드가, 그루브를 대신해서 개최됐다면 다음달에 그루브가 개최된다.

2. 이벤트 정보

본 이벤트는 전국 각지를 순회하면서 라이브를 진행하는 방식으로 진행된다. 퍼레이드 이벤트만의 특징으로 이벤트 설정이라는 것이 존재한다. 설정할 수 있는 사항들은 다음과 같다.
  • 추천곡 설정: 각 공연장을 첫 플레이할 때 또는 추천 설정 시 임의로 지정되는 곡의 레벨 범위를 제한할 수 있다. 5~31까지 지정할 수 있다.
  • 추천 유닛 설정: 각 공연장을 첫 플레이할 때 또는 추천 설정 시 선택한 유닛으로 자동 지정된다.
  • 투어 타이틀 설정: 공연 개시 후 첫 번재 곡 개시 시점에 표시되는 투어 타이틀을 변경할 수 있다.
  • 연출 설정: 2곡 이상 플레이 시 1곡이 끝날 때마다 LIVE 결과 화면을 볼 것인지를 설정할 수 있다. 체크를 해제하면 바로 대기 화면으로 넘어가며, 친애도 50%/100% 달성 아이돌이 있을 경우 좌측의 결과 보기 버튼에 "CHECK" 문구가 표시된다.

이벤트 메인 페이지 우측의 지역 선택(エリア選択)을 터치하면 지도가 나타나면서 공연장을 선택할 수 있다. 총 7개 지역이 존재하며, 각 지역별로 5개의 공연이 존재한다. 처음에는 1번째 지역의 1번째 공연 선택할 수 있으며 이후 진행 상황에 따라 추가 지역이 개방되는 방식이다. 공연장은 각 지역별로 3개까지 개방되며, EX 에어리어의 3번째 공연을 성공시키면 EX 에어리어를 포함한 모든 지역의 4번째 공연이 추가되고, 각 지역별로 4번째 공연을 성공시키면 5번째 공연이 추가된다. 공연 선택은 왼쪽의 공연 목록 대신 오른쪽 지도의 숫자를 눌러도 가능하다.

라이브는 공연장마다 지정된 스태미너를 소비해 1~3곡을 직접 선택한 후 연속으로 플레이하는 방식으로 진행된다. 각 공연마다 지정된 스태미너 소모량이 존재하며, 프로듀서 방침의 라이브 소모 스태미너 경감을 적용시키면 방침 레벨에 따라 스태미너 소모량이 15%까지 경감된다.

선택할 수 있는 곡은 BASIC와 통상 배포된 MASTER+로 제한된다. LIVE Groove와는 달리 같은 곡을 중복으로 선택할 수 있으며, 아직 해금되지 않은 스토리 커뮤들도 해금 여부에 관계 없이 선곡 가능하다. 이벤트 곡의 MASTER+는 2번째 지역이 개방되면 플레이할 수 있으며, 개방되지 않은 상태에서는 리허설에서도 플레이할 수 없다. 개방 후에는 1번째 지역에서도 이벤트 곡의 MASTER+를 선택할 수 있다.

본 이벤트에서는 유행곡이라는 요소가 존재한다. 유행곡은 매일 오전 0시에 갱신되며 임의로 10곡이 지정된다. 임의로 지정되는 유행곡 중 이벤트 첫 날과 마지막 날에는 이벤트 곡이 반드시 포함된다. 유행곡은 동원 관객 수 보너스가 붙어있어 공연을 완료한 후 일반 곡들에 비해 동원되는 관객 수가 많다. 하지만 유행곡 선정의 기준이 이벤트곡을 제외하곤 임의로 지정되며, 유행곡으로만 공연을 구성한다고 해서 모든 공연의 클리어가 보장되지는 않는데, 이는 후술할 공연 목표 때문이다.

공연 목표는 해당 공연의 성공 여부를 결정하는 지표로 일종의 미션이라 할 수 있다. 공연장마다 1개 이상의 공연 목표가 지정되며, 이 공연 목표를 모두 만족시켜야 공연 성공으로 인정된다. 공연 목표는 조건에 따라 누적 또는 개별 카운트가 적용되며, 2곡 이상일 경우 누적 카운트는 2곡 이상 누적치를 체크하고, 개별 카운트는 곡 하나를 클리어할 때마다 체크한다.

따라서 공연 목표를 충족시킬 수 있는 곡들을 우선적으로 선곡해야 하며, 공연 목표를 충족시킬 수 있는 범위 내에서 유행곡으로 변경 가능한 경우 유행곡으로 대체해야 한다.

각 공연장의 공연 목표를 충족시켜 성공시켰을 때 개방 가능한 다음 공연장이 있을 경우 다음 공연장이 개방되며, 각 공연장별로 첫 공연 성공 시 스타 주얼을 비롯한 공연 성공 보상을 얻을 수 있다. 공연 목표는 공연장 선택 시, 공연 준비 화면, 대기 화면을 통해 확인 가능하며, 공연 개시 후 대기 화면에서는 누적 카운트 조건에 대해 중간 결과를 확인할 수 있으며, 조건 충족 시 "CLEAR" 문구가 표시된다. 공연 목표로 지정되는 조건들은 다음과 같다.
  • 스코어 총합 n 이상(スコアが合計n以上)
    각 곡별 스코어 총합을 체크해 목표치에 도달하는 순간 성공 처리된다. 간단한 조건이지만 게스트 없이 본인의 유닛만으로 스코어를 내야 하는 구조라 통상 라이브나 어필 보너스를 받는 다른 이벤트들에 비해 스코어가 낮게 나오기 때문에 곡 타입과 유닛의 스킬 조합이 매우 중요하다. 프린세스나 유니즌은 곡 타입과 유닛 멤버의 타입을 전부 같은 타입으로 일치시키고, 트리콜로르는 각 타입별로 최소 1명씩 편성해야 하고, 레조넌스는 5명이 서로 다른 특기를 보유하고 있어야 한다.
  • MAX 콤보 총합 n 이상(MAXコンボが合計n以上)
    공연 시작 전에 선곡한 곡들의 노트수 총합이 기준치 이상인지를 먼저 체크해 기준치 미만일 경우 공연 시작 전에 경고를 표시하며, 공연 시작 후 각 곡별 최대 콤보수의 총합을 체크해 목표치에 도달하는 순간 성공 처리된다. 2~3곡 공연장에 배정될 경우 초반 지역은 낮게 책정되기 때문에 도중에 달성 처리되는 경우가 있지만, 후반 지역은 높게 책정되기 때문에 마지막 곡이 끝나야 달성 여부를 확인할 수 있다. 최대 콤보 수를 체크하는 조건이기 때문에 콤보 서포트 계열(콤보 서포트, 오버로드) 또는 판정 강화 계열(퍼펙트 서포트, 튜닝) 특기로도 보완할 수 있다. 단, 콤보 서포트 계열에 한하여 아래 조건이 같이 나왔다면 주의가 필요하다.
  • BAD, MISS 총합 n 이하(BAD、MISSを合計n以内)
    각 곡별로 라이프 감소 페널티가 적용되는 BAD, MISS 판정의 합을 체크해 기준치를 초과하는 순간 실패 처리된다. 콤보 서포트 계열은 판정이 그대로 유지되기 때문에 아무런 도움이 되지 않으므로 판정 보조 특기는 판정 강화 계열 특기로 대체하는게 좋다.
  • PERFECT, GREAT 총합 n 이상(PERFECT、GREATが合計n以上)
    공연 시작 전에 선곡한 곡들의 노트수 총합이 기준치 이상인지를 먼저 체크해 기준치 미만일 경우 공연 시작 전에 경고를 표시하며, 공연 시작 후 각 곡별로 콤보 카운트로 인정되는 PERFECT, GREAT 판정의 합을 체크해 목표치에 도달하는 순간 성공 처리된다. 콤보 브레이크 발생 여부에 관계 없이 PERFECT, GREAT 판정의 수만 체크하므로 NICE 이하의 판정을 피하고 싶다면 판정 강화 계열 특기를 쓰는게 좋다.
  • 남은 라이프 n% 이상으로 전곡 클리어(残りライフがn%以上で全曲クリア)
    공연 목표들 중 유일한 개별 카운트 조건으로, 단 한 곡이라도 목표 라이프가 기준치 미만일 경우 그 즉시 실패 처리된다. 본 이벤트는 기본적으로 시작 라이프가 100%이며, 다음 곡으로 넘어가면 라이프 잔량이 100%로 초기화된다. 공연 목표가 2개 이상 붙을 때 같이 붙는 조건에 따라 성가신 조건이 될 수 있으므로 이 조건이 붙었다면 라이프 회복 계열 특기(라이프 회복, 올라운드, 트리콜로르 시너지) 하나를 포함시키고, 오버로드는 라이프 회복 계열 특기를 같이 쓸게 아니면 기둥에 묶어놓고 절대 기용하지 말자. 가끔씩 100% 이상으로 배정되는 오버힐 조건이 붙기도 하는데, 이 때는 라이프 회복 계열 특기가 없으면 절대 성공하지 못한다. 공연 시작 전에 경고가 표시되는 다른 조건들과는 달리 오버힐 조건은 경고 표시를 하지 않기 때문에 라이프 회복 계열 특기 없이 개시했다가 다른 조건들 다 만족시켜놓고 오버힐 조건 때문에 공연 실패되는 불상사가 발생할 수 있으므로 반드시 라이프 회복 계열 특기를 하나 이상 기용하도록 하자.
  • 총합 악곡 레벨 n 이상(合計楽曲Lv.n以上)
    공연 시작과 동시에 바로 만족 여부가 정해지는 조건으로, 선곡한 곡들의 악곡 레벨 총합이 기준치 미만일 경우 공연 시작 전에 경고가 표시된다. 가끔씩 1곡만으로 29레벨 이상 만들어야 하는 조건이 붙기도 하는데 이 경우는 MASTER+ 강제 미션에 해당하므로 같이 붙은 조건이 무엇인지 반드시 확인하도록 하자.
  • 총합 리듬 아이콘 n 이상(合計リズムアイコン数n以上)
    공연 시작과 동시에 바로 만족 여부가 정해지는 조건으로, 선곡한 곡들의 노트수 총합이 기준치 미만일 경우 공연 시작 전에 경고가 표시된다. 이 수치가 높을수록 MASTER나 MASTER+로 선곡해야 할 확률이 높아진다.
  • 총합 리듬 아이콘 n 이하(合計リズムアイコン数n以下)
    공연 시작과 동시에 바로 만족 여부가 정해지는 조건으로, 선곡한 곡들의 노트수 총합이 기준치를 초과할 경우 공연 시작 전에 경고가 표시된다. 얼핏 보면 위의 조건과 별반 다를 것 없어보이겠지만, 이 조건은 반드시 다른 조건과 같이 나오기 때문에 선곡 범위가 제한되며, 특히 총합 악곡 레벨 n 이상 조건과 같이 나오면 선곡 범위가 크게 제한된다.
  • n곡 이상 풀 콤보 달성(n曲以上でフルコンボ達成)
    선곡한 곡 수 중 풀콤보에 성공한 곡 수가 기준치 이상일 경우 성공 처리된다. 누적 카운트 조건이지만 기준치가 곡 수와 같다면 개별 카운트와 다름없는 조건. 조건 자체는 단순하지만 풀콤보를 달성하려면 콤보 브레이크를 반드시 피해야 하며, 후반부로 갈수록 고난이도 곡을 선곡하게 되기 때문에 귀찮은 조건이다. 풀콤보가 어렵다면 콤보 서포트 계열(BAD, MISS 총합 n 이하 조건이 없을 경우에만)이나 판정 강화 계열 특기를 기용하도록 하자.

매 이벤트마다 각 지역의 공연 목표 내용은 계속 달라진다. 곡을 직접 골라 미션을 해결하는 방식이므로 공연 목표를 바꾸지 않으면 항상 똑같은 방법으로 미션을 성공시켜 게임이 루틴화되는 문제가 생기므로 타당한 조치인데, 문제는 변경 방향이 더 어려워지는 쪽으로 바뀌는 방향이라는 점. 특히 고난이도 미션을 비교적 쉽게 깰 수 있는 특정 곡들을 저격하여 배제하는 방식이 두드러지는 편이다. 물론 미션 난이도를 높이는데도 한계가 있으니 언젠가는 정체되겠지만, 각 지역별 마지막 공연의 첫 공연 성공 보상이 아이돌 보상으로 배정되어 있다보니 노력만으로 스타 랭크 15 달성이 어려워진 요인이기도 하다.

랭킹 요소는 이벤트 곡의 하이 스코어 랭킹만 존재하는데, 하이 스코어 랭킹 경쟁이 굉장히 치열한 이벤트기도 하다. 이벤트 곡의 MASTER+ 선택 가능 조건이 굉장히 쉬운데다 딱히 클리어수 목표도 없고, 게스트 없이 플레이하는만큼 어필치도 다른 이벤트들에 비해 낮아[2] 다른 이벤트들에 비해 하이 스코어 랭킹의 스코어 기록이 낮기 때문에 스코어 분포가 굉장히 밀집되어 있으며 결정적으로 모든 P들이 각자 자신이 들고 있는 가장 강력한 유닛들로 도전하기 때문이다. 특히 凸凹スピードスター 같은 극단적인 예외를 제외하면 MASTER+의 난이도가 다른 이벤트에 비해 낮게 나오는 경향이 있는 데다가 중복 선택이 가능하다는 점 때문에 이벤트 곡의 연속 플레이가 편리해서 풀콤을 하기가 더 쉬워지는 바람에 유닛 어필치가 랭킹에 끼치는 영향이 더 크다.

이벤트 곡은 이벤트 종료 후 다음날 결과 발표(12시)와 함께 BASIC, MASTER+가 별도의 해금 과정 없이 즉시 통상 배포된다.

여담으로 시작 지역과 ex지역은 해당 라이브 퍼레이드 상위보상 아이돌의 고향이 속해있는 지역으로 선정되기도 한다. 예를 들어 도쿄(시부야 린, 미무라 카나코, 모로보시 키라리)나 사이타마(죠가사키 미카) 출신인 아이돌이 상위보상인 퍼레이드에서는 수도권이 시작 및 ex지역이었다. 또한 오사카(마에카와 미쿠), 미에(하마구치 아야메) 출신인 아이돌이 상위보상인 퍼레이드에서는 간사이를 포함하는 카미카타 지역이, 오카야마(후지와라 하지메) 출신인 아이돌이 상위보상인 퍼레이드에서는 해당 도시를 포함하는 니시 지역이 시작 및 ex지역. 그 외에도 유행곡의 경우, 이벤트 기간 중에 아이돌의 생일이나 기념일, 행사가 있다면 관련된 곡이 배치되기도 하며, 마지막 공연장(7-5)은 이벤트 곡이나 인선 아이돌과 관련된 컨셉을 이용한 말장난을 이용해 공연 목표가 배정되기도 한다.[3]

이벤트 커뮤는 이벤트 개최 후 이벤트 첫 페이지 접속 시 오프닝 커뮤가 자동으로 재생되며, 이후부터는 이벤트 포인트가 일정 수준에 도달할 때마다 순차적으로 해금되고, 이벤트 종료 후 결과 발표 때 엔딩 커뮤가 해금된다. 커뮤 보상은 각 커뮤당 스타 주얼 50개로 처음부터 엔딩까지 모두 감상하면 총 350개를 얻을 수 있다. 결과 발표 후 약 1개월 뒤에 이벤트 개최 전에 좌측 하단 배너의 예고를 통해 공개된 2명의 아이돌의 예고 커뮤가 잠겨있는 상태로 추가되며, 추억의 열쇠 1개로 개방하여 열람하면 각각 스타 주얼 25개씩, 총 50개를 얻을 수 있다. 또한 이벤트 기간 중 해금되지 않은 커뮤가 잠긴 상태로 추가되며, 추억의 열쇠 3개로 개방하여 열람한 후 보상을 받을 수 있다.
  • 오프닝: 이벤트 개최 기간 중 이벤트 페이지 첫 접속 시 자동 재생
  • 1화: 이벤트 포인트 500pt 획득
  • 2화: 이벤트 포인트 1000pt 획득
  • 3화: 이벤트 포인트 2000pt 획득
  • 4화: 이벤트 포인트 3000pt 획득
  • 5화: 이벤트 포인트 5000pt 획득
  • 엔딩: 이벤트 종료 후 결과 발표 시 해금
  • 예고: 이벤트 결과 발표 시점으로부터 1개월 후 잠긴 상태로 추가.

2.1. 이벤트 효율

  • 공연을 클리어할 때마다 이벤트pt와 최대 9개의 보상을 획득 가능하며 토레치케 타임의 영향을 받지 않는다. 각 보상칸별 출현 보상은 다음과 같다.
    • 이벤트pt는 고정값이 아니라 해당 공연에서 획득한 스코어로 결정되기 때문에 자신의 실력에 따라 풀콤보를 획득하여 고득점을 내기 유리한 난이도의 곡들을 플레이하는 것이 좋다. 또한 서포트 멤버도 각 타입을 따라가기 때문에 각 타입에서 강력한 카드들이 서포트멤버로 끌려오는 ALL 타입 곡이 포인트 획득에 좋다. 단, 공연 목표 미달성 시에는 획득 포인트가 20% 감소한다.
<rowcolor=#000000> 순번 출현 보상 출현 확률
1 랜덤 속성 N~R 아이돌 확정
2 랜덤 속성 N 아이돌·루키 트레이너 티켓 확정
3 랜덤 속성 N 아이돌·루키~베테랑 트레이너 티켓 확정
4 마법의 구두·마법의 드레스 랜덤
5 마법의 구두·마법의 드레스 랜덤
6 랜덤 속성 귀걸이·목걸이·티아라 랜덤
7 랜덤 속성 귀걸이·목걸이·티아라 랜덤
8 LIVE 캠페인[4] 보상, 캠페인 진행 중에만 출현 확정
9 아이템 보너스 데이 보상, 조건 만족시 출현 랜덤

관객수 동원 효율
(스코어 S 랭크, 공연 목표 충족(미션 성공), 방침 미적용 기준)
<rowcolor=#000000> 소모 스태미너
(기본값)
곡 수 관객 수(효율)
<rowcolor=#000000> 목표 실패 목표 달성 유행곡 선택
10 1 2720 (272) 3400 (340) 3451 (345.1)
15 4480 (298.7) 5600 (373.3) 5684 (378.9)
20 6400 (320) 8000 (400) 8120 (406)
25 2 7120 (284.8) 8900 (356) 9167 (366.7)
30 9360 (312) 11700 (390) 12051 (401.7)
35 11760 (336) 14700 (420) 15141 (432.6)
40 3 11920 (298) 14900 (372.5) 15571 (389.3)
45 14720 (327.1) 18400 (408.9) 19228 (427.3)
50 17600 (352) 22000 (440) 22990 (459.8)
  • 관객 동원은 기본적으로 공연 목표를 모두 충족시켰을 때 많이 얻을 수 있으며, 하나라도 충족시키지 못해 공연 목표 미달성 시 동원되는 관객 수가 20% 감소한다.
  • 선곡 목록에 유행곡이 포함됐을 경우, 선곡된 유행곡 1곡당 관객 동원 수에 1.5%의 보너스가 적용되며, 3곡 모두 유행곡을 선택한다면 4.5%의 보너스를 받는다.
  • 공연 개시 전에 라이브 옵션 또는 프로모션 아이템을 적용시킬 경우, 적용된 옵션 또는 프로모션에 따라 관객 수 보너스가 발생한다. 옵션 및 프로모션은 하나만 선택 가능하며, 프로모션 아이템은 이벤트가 종료되면 파기된다.
    • 스모크(10000 머니), 전단지 배포(프로모션 아이템): 관객수 동원 보너스 3%
    • 레이저(15000 머니), 광고 트럭(프로모션 아이템): 관객수 동원 보너스 5%
    • 폭죽(30000 머니), 사전 특별 프로그램(프로모션 아이템): 관객수 동원 보너스 10%
  • 프로듀서 방침의 퍼레이드 관객동원수 업을 적용시켰을 경우 방침 레벨에 따라 동원되는 관객 수가 최대 50%까지 늘어나며, 라이브 소모 스태미너 경감을 적용시켰을 경우 방침 레벨에 따라 스태미너 대비 효율이 증가한다.
  • 오토 라이브의 경우 공연 목표 충족 여부에 관계 없이 무조건 목표 실패로 처리되며, 곡 수만큼 오토라이브 횟수를 소모하므로 기본 스태미너 소모량이 50인 EX 에어리어의 3곡 미션 지역에서 사용하는 것이 좋다.
  • 관객 200만(모든 보상 획득)에 도달하는데 필요한 대략적인 플레이 시간은 다음과 같다. 이 표는 평균 곡 길이인 125.8초[5]와 로딩시간[6]20초, 프로듀서 방침의 퍼레이드 관객동원수 업라이브 소모 스태미너 경감 미적용 기준으로 계산한 값으로 곡 길이와 로딩시간에 따라 차이가 있다.
<rowcolor=#000000> 소모 스태미너
(기본값)
1회
소요시간
총 플레이 시간
<rowcolor=#000000> 목표 실패 목표 달성 유행곡 선택
10 165.8초 33.9시간 27.1시간 26.7시간
15 20.6시간 16.4시간 16.2시간
20 14.4시간 11.5시간 11.3시간
25 311.6초 24.3시간 19.5시간 18.9시간
30 18.5시간 14.8시간 14.4시간
35 14.7시간 11.8시간 11.4시간
40 457.4초 21.3시간 17.1시간 16.3시간
45 17.3시간 13.8시간 13.2시간
50 14.4시간 11.6시간 11.1시간
  • 곡 길이가 짧을수록, 로딩시간이 길수록 3곡 공연이 유리하다.
  • 모든 보상을 획득할 계획이라면, 포인트 최종 보상보다 관객수 최종 보상에 이르는 시간이 더 길기에 관객수 효율이 높은 50스태미너 라이브를 주로 플레이하는 것이 좋다.

  • 게스트 없이 플레이해야하는 구조인만큼 일반 LIVE를 플레이할 때보다 스코어가 낮은 대신 팬 수 보정을 받아 일반 라이브 플레이와 비슷하게 팬 수를 얻을 수 있으며, 지역 관객 수에 따라 획득 팬 수가 추가로 증가한다. 또한 MASTER+ 패턴이 존재하는 다른 두 이벤트들에 비해 MASTER+ 패턴 1회 도전에 필요한 시간과 스태미너가 압도적으로 적은 것 역시 특징.[7]
  • 관객 수가 많을수록 획득 팬 수가 증가하므로 팬 작업을 한다면 한 지역을 집중적으로 플레이해야 한다. 관객 수에 따른 팬 수 변화는 다음과 같다.
<rowcolor=#000000> 관객 수 증가량 관객 수 보정값
0~74만 0%~7.7% 1~1.1
74~247만 7.7%~69% 1.1~1.9
247만~330만 69%~92.2% 1.9~2.2
330만~ 92.2% 2.2
획득 팬 수 = 올림 {점수 × 0.001 × (룸 아이템 보정 + 신데렐라 챰 보정) × (1.3 + 관객 수 보정값)}
  • 룸 아이템 보정: 프로듀서 데스크 레벨에 따라 1.01~1.1
  • 신데렐라 챰 보정 : 센터 효과가 신데렐라 챰인 아이돌을 센터에 둘 경우 0.3, 이외엔 0
  • 관객 수 74만 이하에서는 보정값이 일정하게 증가한다.
  • 관객 수 74~247만 구간은 보정값이 빠르게 증가한다.
  • 관객 수 247~330만 구간은 보정값의 증가가 점차 느려진다.
  • 관객 수 330만 이상에서는 보정값이 증가하지 않는다.
참고: 스태미너 10과 50비교, 곡 러닝타임 리스트, 관객 수에 따른 획득 팬 수 변화 그래프
  • 경험치는 플레이한 곡의 난이도와 관계없이 소모 스태미너/곡 수를 계산하여 그에 맞는 난이도 보상을 받는다. 10이면 데뷔 난이도 보상, 15면 프로 난이도 보상을 준다. 친애도 보상은 소모 스태미너와 곡 레벨에 따라 차등이 있다. 표 참고.
  • 이벤트 기간한정 영업은 악수회, 잡지 인터뷰, 미니 라이브의 3가지가 제공된다. 기본적으로 포인트만 주고 관객수를 늘려주지 않으므로 주의. 프로듀서 방침에서 영업횟수업 효과를 적용할 경우 이벤트 한정 영업의 1일 횟수 제한이 1회 증가하며, 영업시간단축 효과를 적용할 경우 레벨에 따라 한정 영업의 소요시간이 최대 50% 단축되며, 영업추가아이템획득 효과를 적용할 경우 미니 라이브 영업에서 얻을 수 있는 프로모션 아이템 보상 칸 수가 1칸 늘어난다.
    • 관객 수 보상이 더 중요한 이벤트 구조 특성상 이벤트 기간한정 영업 미니 라이브만 유용하다. 이벤트pt 최종 보상보다 관객 수 최종 보상이 더 오래 걸리며, 아이돌 보상도 관객 수 동원에서 더 많이 얻을 수 있기 때문에 관객 수에 영향을 주는 프로모션 아이템을 얻을 수 있는 미니 라이브만이 실질적으로 이벤트에 영향을 준다.
이벤트 기간한정 영업 효율 (초성공 기준, 대성공은 80%, 성공은 60%만큼 획득)
<rowcolor=#000000> 영업 종류 요구 시간 속성별 1일 횟수 제한 이벤트 pt 아이템 보상
악수회 4시간 1회 84~110pt 없음
잡지 인터뷰 6시간 4회 127~165pt 없음
미니 라이브 10시간 1회 213~277pt 프로모션 아이템 1칸
  • LIVE PARTY!!를 플레이해도 이벤트 포인트와 프로모션 아이템을 얻을 수 있다. MASTER 난이도 기준으로 스코어 S 달성 시 164pt를 획득하며 3가지 라이브 옵션 중 하나를 얻을 수 있다. 페널티로 관객 수는 일절 증가하지 않으며, 라이프가 0이 될 경우 획득 포인트가 절반으로 줄어든다.

3. 이벤트 보상

이벤트로 얻을 수 있는 보상 아이돌은 총 16장으로 미션 클리어 보상으로 상위 4장/하위 3장, 포인트 달성 보상으로 상위 3장/하위 4장, 관객 동원 수 보상으로 9장이다. 프리미어 패스 이용자의 경우 포인트 달성 보상으로 상위/하위 각 1장씩 추가로 얻을 수 있다. 아이돌 위에 붙은 첨자는 스타 랭크를 의미한다.
  • 이벤트 포인트 달성 보상
<rowcolor=#000000> 포인트 보상 포인트 보상
10 5000 머니 13500 스타 주얼 50개
60 스타 주얼 50개 14000 스태미너 드링크 20 1개
100 스태미너 드링크 10 1개 14500 30000 머니
200 우정 포인트 300pt 15000 보상 아이돌 11 1명
350 6000 머니 15500 스태미너 드링크 20 1개
500 스태미너 드링크 10 1개 16000 우정 포인트 2000pt
650 우정 포인트 500pt 16500 35000 머니
800 스타 주얼 50개 17000 스타 주얼 50개
1000 스태미너 드링크 10 1개 17500 스태미너 드링크 20 1개
1200 마법의 드레스 1벌 18000 우정 포인트 2000pt
1500 우정 포인트 600pt 18500 40000 머니
2000 스타 주얼 50개 19000 스타 주얼 50개
2500 마법의 생지 3장 19500 우정 포인트 2000pt
3000 이벤트 한정 가구 20000 보상 아이돌 21 1명
3500 우정 포인트 700pt 21000 스타 주얼 50개
4000 12000 머니 22000 45000 머니
4500 스태미너 드링크 10 1개 23000 마법의 시계 1개
5000 스타 주얼 50개 24000 스태미너 드링크 20 1개
5500 우정 포인트 800pt 25000 이벤트 한정 아이돌 스카우트 티켓[8] 1장
6000 스타 주얼 50개 26000 보상 아이돌 11 1명
6500 14000 머니 27000 50000 머니
7000 스태미너 드링크 10 1개 28000 스태미너 드링크 20 1개
7500 우정 포인트 1000pt 29000 스타 주얼 50개
8000 스타 주얼 50개 30000 보상 아이돌 21 1명
8500 마법의 생지 3장 31000 우정 포인트 2000pt
9000 스태미너 드링크 20 1개 32000 스태미너 드링크 30 1개
9500 16000 머니 33000 스타 주얼 50개
10000 보상 아이돌 21 1명 34000 스태미너 드링크 30 1개
10500 스태미너 드링크 20 1개 35000 보상 아이돌 11 1명
11000 우정 포인트 1500pt 36000 우정 포인트 2000pt
11500 스타 주얼 50개 37000 스태미너 드링크 30 1개
12000 스태미너 드링크 20 1개 38000 스타 주얼 50개
12500 마법의 생지 3장 39000 스태미너 드링크 30 1개
13000 컴백 S레어 스카우트 티켓[9] 1장 40000 보상 아이돌 21 1명
  • 프리미어 패스 이용자 전용 이벤트 포인트 달성 보상(프리미어 패스 이용자만 해당)
<rowcolor=#000000> 포인트 보상 포인트 보상
1000 스타 주얼 50개 6000 보상 아이돌 11 1명
2000 스타 주얼 50개 7000 스타 주얼 50개
3000 스타 주얼 50개 8000 스타 주얼 50개
4000 스타 주얼 50개 9000 스타 주얼 50개
5000 스타 주얼 50개 10000 보상 아이돌 21 1명
  • 관객수 동원 보상
<rowcolor=#000000> 동원수 보상 동원수 보상
2000 쿨 귀걸이 5개 575000 마스터 트레이너 티켓 1장
4000 트레이너 티켓 2장 600000 티아라 1개
7000 패션 귀걸이 5개 625000 보상 아이돌 11 1명
10000 트레이너 티켓 2장 650000 마스터 트레이너 티켓 1장
15000 큐트 귀걸이 5개 675000 스타 쥬얼 50개
20000 트레이너 티켓 2장 700000 보상 아이돌 21 1명
30000 쿨 귀걸이 5개 725000 마스터 트레이너 티켓 1장
40000 트레이너 티켓 2장 750000 스타 쥬얼 50개
50000 패션 귀걸이 5개 775000 보상 아이돌 11 1명
60000 트레이너 티켓 2장 800000 마스터 트레이너 티켓 1장
80000 큐트 귀걸이 5개 825000 보상 아이돌 21 1명
100000 베테랑 트레이너 티켓 1장 850000 마스터 트레이너 티켓 1장
120000 쿨 목걸이 3개 900000 스타 쥬얼 50개
140000 베테랑 트레이너 티켓 1장 950000 마스터 트레이너 티켓 1장
160000 마법의 드레스 2벌 975000 스타 주얼 50개
180000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1000000 보상 아이돌 11 1명
200000 패션 목걸이 3개 1025000 My 스타 레슨 트레이너 티켓 1장
220000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1050000 스타 쥬얼 50개
240000 마법의 드레스 2벌 1100000 보상 아이돌 21 1명
260000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1150000 프로듀스 레시피 1개
280000 큐트 목걸이 3개 1200000 보상 아이돌 11 1명
300000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1250000 스타 쥬얼 50개
320000 마법의 드레스 5벌 1300000 보상 아이돌 21 1명
340000 티아라 1개[10] 1350000 스타 쥬얼 50개
360000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1400000 보상 아이돌 11 1명
380000 마법의 드레스 10벌 1450000 스타 쥬얼 50개
400000 스타 쥬얼 50개 1500000 보상 아이돌 21 1명
420000 티아라 1개 1550000 보상 아이돌 11 1명
440000 마스터 트레이너 티켓 1장 1600000 보상 아이돌 21 1명
460000 마법의 드레스 10벌 1650000 보상 아이돌 11 1명
480000 티아라 1개 1700000 보상 아이돌 21 1명
500000 보상 아이돌 11 1명 1800000 보상 아이돌 11 1명
525000 마스터 트레이너 티켓 1장 1900000 S.T. 마스터 트레이너 티켓 1장
550000 보상 아이돌 21 1명 2000000 보상 아이돌 21 1명
  • 하이 스코어 순위 보상
<rowcolor=#000000> 순위 하이 스코어 순위 보상
1~
5000위
룸 아이템: OOO트로피[11]/금
5001~
10000위
룸 아이템: OOO트로피/은
10001~
50000위
룸 아이템: OOO트로피/동
  • 기간한정 미션
    • 이벤트 기간 중 공연 5회 클리어 - 스태미너 드링크 30 1개
    • 이벤트 기간 중 공연 10회 클리어 - 마법의 드레스 5벌
    • 이벤트 기간 중 공연 15회 클리어 - 스태미너 드링크 30 1개
    • 이벤트 기간 중 공연 20회 클리어 - 마법의 드레스 10벌
    • 이벤트 기간 중 공연 25회 클리어 - 이벤트 예고 1번 아이돌의 타입 티아라 1개
    • 이벤트 기간 중 모든 지역 개방 - 스타 주얼 50개
    • 이벤트 기간 중 이벤트 곡 MASTER+ 클리어 - 스타 주얼 50개
    • 이벤트 기간 중 매일 공연 3회 성공 - 스타 주얼 25개, 타입별 머핀 1개

4. 이벤트 일람



[1] 개최일 자체는 월 말일이지만, 개최 기간상으로 보면 사실상 월초 이벤트에 해당한다. [2] 포텐작과 게스트 센터 효과까지 동원할 수 있는 통상 라이브나 게스트의 센터 효과 대신 어필 보너스를 받는 다른 이벤트들과는 달리, 퍼레이드에서는 어필 보너스는 물론 게스트 센터 효과 없이 오직 자신의 유닛의 센터 효과만으로 어필치가 책정되기 때문에 어필 총합 30만을 찍는게 쉽지 않다. [3] 6차의 고양이 울음소리 관련 고로아와세, 19차 이벤트 곡 곡명과 관련된 고로아와세 등. [4] 크리스마스(성야), 발렌타인(VT.) 등 [5] 100곡, Sweet Witches' Night ~6人目はだぁれ~ 추가시점 [6] 아이폰 SE로 측정, 기기와 인터넷 상태에 따라 달라질 수 있다. 퍼레이드 결과화면~퍼레이드 시작, 퍼레이드 시작~일시정지 버튼 활성화+일시정지 버튼 비활성화~퍼레이드 결과화면(곡 사이 중간화면)이 18~20초로 측정되었다. [7] 재화 수집 이벤트와 라이브 그루브 이벤트 모두 MASTER+ 패턴을 한 번 플레이할 기회를 얻기 위해 5~10분 이상의 시간과 50 이상의 스태미너가 필요하지만 라이브 퍼레이드의 경우 최소 10 스태미너가 있다면 곧바로 도전하는 것이 가능하다. [8] 라이브 파티 스타 엠블럼 교환소의 아이돌들 중 1명을 교환소 자체의 스카우트 제한과 무관하게 1회 스카우트할 수 있는 티켓. 단, 사용 시점에서 교환 가능한 아이돌만 스카우트할 수 있다. 보관 기간은 무제한. [9] 앨범에 등록된 S레어 아이돌 중 1명을 1회 스카우트할 수 있는 티켓. 스카우트 라인업은 별도의 라인업을 따르며, 스카우트 횟수에 제한이 없는 대신 1년의 재스카우트 대기시간이 적용된다. 보관 기간은 무제한. [10] 상위 보상 아이돌의 속성의 티아라가 지급되며 이후 상위 보상 아이돌이 큐트일 경우 쿨→패션→큐트 순으로, 쿨일 경우 패션→큐트→쿨 순으로, 패션일 경우 큐트→쿨→패션 순으로 번갈아가면서 지급된다. [11] 앞에 붙는 명칭은 차수마다 다르다.