던전앤파이터의 아이템 | ||||||
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무기 | |||||
귀검사·
나이트 다크나이트 |
소검 | 도 | 둔기 | 대검 | 광검* | |
격투가 | 너클 | 통파 | 클로 | 건틀릿 | 권투글러브* | |
거너 | 자동권총 | 보우건 | 리볼버 | 머스켓 | 핸드캐넌 | |
마법사· 크리에이터 | 로드 | 스탭 | 봉 | 창 | 빗자루* | |
프리스트 | 십자가 | 염주 | 토템 | 배틀 액스 | 낫 | |
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* : 전용 패시브 보유시에만 사용 가능. |
무기 외 | ||||
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1. 개요2. 레어3.
유니크4.
성물5. 레전더리
5.1.
프로 싸움꾼의 캐넌5.2. 그라인딩 오버필드5.3.
진 : 프로 싸움꾼의 캐넌5.4. 무신의 기운이 담긴 캐넌5.5. 테라 : 리컨스트럭션 캐넌5.6.
테슬라 캐넌5.7. 이멘시페이트 캐넌5.8.
심연의 편린 핸드캐넌5.9.
검은 성전의 기억 : 핸드캐넌5.10. 불가침의 영역 - 핸드캐넌
6. 에픽6.1.
아쿠아리우스6.2.
익탄 핸드캐논6.3. 천재의 유작 : 핸드캐넌6.4. 나로 스페이스6.5. 중합캐논 다이다로스6.6. 붐 엔드 붐6.7. 레이저 홀릭6.8. 우요의 황금 캐넌6.9. 구원의 이기 - 핸드캐넌6.10. 거포 우르반6.11. 해를 먹는 자6.12. 창성의 구원자 - 핸드캐넌6.13.
XM25-빅슈터6.14. 천공의 유산 - 핸드캐넌6.15. 흑천의 주인 - 핸드캐넌6.16. 現 : 흑천의 주인 - 핸드캐넌6.17. 레볼루션 차지6.18. 오버스펙 라이즈6.19.
원초의 꿈 : 핸드캐넌6.20. 근원을 삼킨 핸드캐넌6.21. 결전의 핸드캐넌6.22.
기계 혁명 - 거룡 핸드캐넌6.23. 내딛은 자의 핸드캐넌6.24.
아스라한 : 안개신 레이드 무기
7. APC 전용8.
단종된 핸드캐넌1. 개요
기본 능력치 | |||
물리 공격력 | 마법 공격력 | 힘 | 지능 |
1위 | 5위 | 높음 |
|
부가 효과 | |||
|
거너 무기 중 가장 높은 물리 공격력과 힘을 가지고 있으며, 반대로 마법 공격력은 가장 낮고 뽑는 속도도 가장 느리다. 그리고 거너 무기 중 제일 이질적인 발사 방식을 가지고 있다. 투사체를 발사하는 원거리 공격을 하는 게 아니라 총구에서부터 폭발을 일으켜 지근거리에 범위 공격을 가한다. 즉, 거너 무기임에도 평타를 맞히려면 근접해야 한다. 이런 발사 방식 때문인지 더스트 샷이나 스커드 제노사이드 등 일부 스킬들은 핸드캐넌을 착용하면 시전할 수 없다.
거너는 공중에서 바라보고 있는 방향의 반대 방향키를 누르며 공격하면 반동으로 조금씩 뒤로 날아가는데, 핸드캐넌은 이 반동이 커 날아가는 거리가 상당히 길다. 또한 다른 무기와 다르게 이 공중 사격에 맞은 적은 다운되며, 쏘는 도중에 캔슬하거나 피격당하는 등의 이유로 움직이면 핸드캐넌 연기의 잔상(공격 판정)이 캐릭터를 따라온다. 이 세 가지 특성을 잘 이용하면 결투장에서 우위를 점할 수 있고, 다른 무기로는 구사할 수 없는 여러 콤보를 구사할 수 있다. 특히 공중전에 특화된 여성 스핏파이어는 이를 잘 활용할 수 있는 직업이다.
공식 추천 직업은 런처다. 런처는 중화기 마스터리로 핸드캐넌 착용 시 스킬 쿨타임이 10% 감소하고, 평타를 쓸 일이 거의 없으므로[1] 핸드캐넌의 짧은 사거리도 문제되지 않으며, 결투장에서 쓰는 주력 스킬인 '캐넌볼'이 핸드캐넌을 착용해야만 사용이 가능하다. 다른 물리 직업인 레인저는 리볼버 외의 무기는 자버프를 적용받을 수조차 없고, 물공 스핏파이어는 머스켓 및 보우건 마스터리 역할을 하는 병기 숙련이 있으므로 사실상 런처의 전용 무기라 할 수 있다. 다만 결투장에서는 앞서 서술한 핸드캐넌 특유의 유틸리티를 보고 다른 거너 직업들이 핸드캐넌을 종종 채용하기도 한다.
2. 레어
2.1. 마법으로 봉인된 아이템
아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.무기 이름 | 레벨 제한 | 스킬 레벨 |
마법의 수쥬 뇌신기 | 15 | M-3 화염방사기 Lv+1 |
마법의 헤비 캐넌 | 20 | 슈타이어 대전차포 Lv+1 |
마법의 이튼 캐넌 | 25 | 레이저 라이플 Lv+1 |
마법의 황도군 캐넌 | 30 | 화염 강타 Lv+1 |
마법의 메갈로 캐넌 | 35 | FM-92 스팅어 & FM-92 mk2 랜서 Lv+1 |
마법의 그랜드 캐넌 | 40 | 양자 폭탄 Lv+1 |
마법의 브란 필라 | 45 | X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 Lv+1 |
마법의 플레임 인젝터 | 50 | 화염 강타 Lv+2 |
마법의 포슈 발리스타 | 55 | 슈타이어 대전차포 Lv+1, 양자 폭탄 Lv+1 |
마법의 맘누크 캐논 | 60 | 레이저 라이플 Lv+1, X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 Lv+1 |
마법의 키탄 캐논 | 65 | FM-92 스팅어 & FM-92 mk2 랜서 Lv+1, X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 Lv+1 |
마법의 졸트 캐넌 | 70 | 화염 강타 Lv+1, FM-92 스팅어 & FM-92 mk2 랜서 Lv+1 |
마법의 로어 케논 | 75 | 중화기 마스터리 Lv+1, FM-92 스팅어 & FM-92 mk2 랜서 Lv+2 |
마법의 레일 캐논 | 80 | 양자 폭탄 Lv+1, X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 Lv+2 |
마법의 광자 캐넌 | 85 | FM-92 스팅어 & FM-92 mk2 랜서 Lv+2, X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 Lv+2 |
마법의 듀플리 캐넌 | 90 | 양자 폭탄 Lv+2, X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 Lv+2 |
마법의 리너드 잘 캐넌 | 95 | 플라즈마 부스터 Lv+1, FM-92 스팅어 SW & FM-92 mk2 랜서 SW Lv+1 |
마법의 투 레일 파이어 핸드캐넌 | 96 |
거너 70 ~ 75레벨 모든 스킬 Lv+1 (물리 / 마법 / 독립 공격력) 45% 증가 공격 시 데미지 증가량 20% 추가 증가 |
마법의 레노베이션 웨폰 : 핸드캐넌 | 100 | 스킬 공격력 21% 증가, 피해 증가 2037 |
- 마법의 키탄 캐논 : 65제 커먼 ~ 언커먼 아이템인 키탄 캐논이 처음 나왔을 때의 이름은 '베이로 캐논'이었는데, 이름이 모 아이템 거래 사이트가 연상된다는 것을 이용해 던갤의 모 갤러가 핫폰으로 ' 아이템 베이로 캐논 팝니다'라는 개드립을 치다가 10일 정지를 먹은 사건 이후로 지금의 이름으로 바뀌었다.
3. 유니크
4. 성물
모든 성물 무기에는 무기 속성이 부여되어 있으며, 공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 '해당 성물 무기의 레벨 제한까지의 모든 스킬 (85레벨을 초과하지 않음) Lv+1'이 증가한다. 또한 성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯이 추가로 증가한다.무기 이름 | 레벨 제한 | 무기 속성 |
성물 : 신비한 아스라이의 핸드 컬버린 | 10 | 명 |
성물 : 켈피의 수쥬 뇌신기 | 15 | 암 |
성물 : 신비한 켈피의 수쥬 뇌신기 | 20 | 화 |
성물 : 나나이의 이튼 캐넌 | 25 | 명 |
성물 : 무미아의 황도군 캐넌 | 30 | 수 |
성물 : 헬릭스의 메갈로 캐넌 | 35 | 수 |
성물 : 멜라크의 그랜드 캐넌 | 40 | 명 |
성물 : 마리드의 브란 필라 | 45 | 수 |
성물 : 레이든의 플레임 인젝터 | 50 | 암 |
성물 : 엘릴의 브란 필라 | 55 | 명 |
성물 : 튜리크의 포슈 발리스타 | 60 | 화 |
성물 : 샐라임의 맘누크 캐넌 | 65 | 화 |
성물 : 모르겐의 졸트 캐넌 | 70 | 명 |
성물 : 베파르의 컴뱃 캐넌 | 80 | 수 |
성물 : 마스테마의 광자 캐넌 | 85 | 명 |
성물 : 니뮤에의 듀플리 캐넌 | 90 | 수 |
성물 : 베리스의 리너드 잘 캐넌 | 95 | 암 |
5. 레전더리
던전 앤 파이터 레전더리 세트 | |||
90레벨 이하 레전더리 | |||
노블 스카이 | 거대한 형상의 기운 세트 | 루크 실험실 | 무언의 건설자 세트 |
메트로센터 | 테라 : 리컨스트럭션 무기 | 전설 던전 | 투기 장비 |
결투장 | 무신의 기운이 담긴 세트 | ||
95레벨 레전더리 | |||
할렘 | 이멘시페이트 무기 · 카쉬파 토벌의 영웅 세트· 심연의 편린 장비 | ||
100레벨 레전더리 | |||
체스트 타운 | 검은 성전의 기억 무기 · 체스트 타운 레전더리 세트 | ||
검은 차원 | 차원 : 레전더리 세트 | ||
시즌 컨텐츠 | 빛의 재림 - 그라시아 가문의 영광 세트 | ||
단종된 레전더리 | |||
차원의 틈 |
고대 왕국의 기사 ·
애끓는 비탄 ·
파묻힌 비명의 영혼 그라시아 가문의 상징 · 그라시아 가문의 무기 · 저주받은 해신의 분노 질병의 근원 · 황야의 로맨티스트 · 서부 로맨티스트의 무기 · 리버레이션 무기 |
||
시즌 서버 | 사계 세트 | ||
길드 대전 | 길드 던전 악세서리 세트· 황혼의 가도 세트 |
5.1. 프로 싸움꾼의 캐넌
레전더리 | ||||
레벨 제한 | 80 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1033 / 마법 공격력 +619 / 독립 공격력 +571 / 힘 +97 / 항마력 +704 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
거너 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시) - 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지 - 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지 - 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지 |
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
5.2. 그라인딩 오버필드
레전더리 | ||||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1095 / 마법 공격력 +657 / 독립 공격력 +607 / 힘 +101 / 항마력 +736 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 적중률 +2% |
|||
옵션 |
적에게 준 데미지에 따라 30초 동안 자신에게 버프 발생 (쿨타임 0.5초, 장착 해제 시 옵션 해제) - 10만 단위 - (힘 50, 물리 공격력 5%) 증가 (최대 2중첩) - 100만 단위 - (힘 110, 물리 공격력 14%) 증가 (최대 1중첩) |
안톤 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
옵션을 전부 발동시킬 경우 힘 210 + 물리 공격력 24% 라는 엄청난 옵션이 된다. 85레벨 레전더리 핸드캐넌 중에서는 단연 수준급이지만 그 놈의 인식 때문에 리버레이션 캐넌에 밀리던 비운의 무기.
5.3. 진 : 프로 싸움꾼의 캐넌
레전더리 | ||||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1095 / 마법 공격력 +657 / 독립 공격력 +607 / 힘 +101 / 항마력 +736 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 적중률 +2% |
|||
옵션 |
거너 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지- 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지 - 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지 |
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 K.스트라이커 핸드캐넌과 동일하다.
5.4. 무신의 기운이 담긴 캐넌
레전더리 | ||||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1095 / 마법 공격력 +657 / 독립 공격력 +607 / 힘 +101 / 항마력 +736 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
거너 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1 공격 시 15% 추가 대미지 |
결투장 시즌4 시작과 함께 옵션이 개편되었다. 기존의 콜로세움인장을 소모하는 옵션이 사라지고 스킬레벨+1 구간이 1~75에서 1~80으로 변경되었으며, 추뎀수치가 5% 올라갔다.
쉽게 구할 수 있는 이멘시페이트 무기도 있는 판국에 엄청난 수고를 필요로 하는 애매한 무기이다. 게다가 남런처의 경우는 공인 결투장 최약캐에 속하므로 정말로 고난과 역경을 감수해야 할 것이다.
5.5. 테라 : 리컨스트럭션 캐넌
레전더리 | ||||
레벨 제한 | 90 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1234 / 마법 공격력 +740 / 독립 공격력 +642 / 힘 +107 / 항마력 +768 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12% |
|||
옵션 | 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 제외) |
센트럴파크의 붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
1각패와 2각패가 뛰어난 런처직업군에게 썩 나쁜무기는 아니지만 경쟁자인 그오필의 가성비가 너무 좋다. 게다가 높은 물크를 빼면 전체적인 옵션이 성물과 동일한지라 굳이 노가다를 해서까지 딸 이유는 없는 무기.
5.6. 테슬라 캐넌
레전더리 | ||||
레벨 제한 | 90 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1234 / 마법 공격력 +740 / 독립 공격력 +642 / 힘 +107 / 항마력 +768 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
공격 시 대미지 20% 증가 - 거너(남) : 레이저 라이플 Lv+5, 충전 레이저 라이플 Lv+2, 레이저 라이플 크기 25% 증가 - 거너(여) : M-3 화염방사기 Lv+3, 화염 강타 Lv+4, (M-3 화염방사기, 화염 강타) 크기 15% 증가 |
루크 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
여런처에게는 기본기인 화염방사기와 화염 강타를 강화시켜 적당히 쓰기 편한 무기. 허나 출시 이후부터 아직까지도 M-3 화염방사기, 화염강타의 크기 15% 증가가 적용되지 않는다.
반면 남런처의 경우 레이저 홀릭의 마이너 카피 옵션으로, 이른바 짭 레이저홀릭. 레홀과 옵션을 비교해보면 다음과 같다.
비교목록 | 테슬라 캐넌 | 레이저 홀릭 |
스킬 레벨 증가 |
레이저 라이플 Lv+5 충전 레이저 라이플 Lv+2 |
레이저 라이플 Lv+5 충전 레이저 라이플 Lv+2 새틀라이트 빔 Lv+2 |
스킬 효율 증가 | 레이저 라이플 크기 25% |
레이저 라이플 두께 30% 레이저 라이플 사거리 22% 충전 레이저 라이플 공격력 증가율 30% |
속성 강화 | 없음 | 명속성강화+35 |
증추뎀 옵션 | 데미지 20% 증가 | 명속성 10% 추가 데미지 |
스킬 레벨 증가는 새틀라이트 빔 레벨 증가만 없을 뿐 레홀과 동일하나 레홀이 가진 속성추뎀 대신 20% 증뎀이 붙어 있으며 속강이 없고 레이저 라이플 크기 증가도 25%로 레홀보다 조금 작으며 충레 공격력 증가율 옵션도 없다. 그래도 어쨌든 레이저홀릭 없이 레이저세팅이 가능하다는 점은 분명 매력적이다.
하지만 거래불가인 에픽 무기인 레홀과는 달리 거래가 가능한 레전더리 장비인 만큼 구매 전 심사숙고할 필요성이 있는데 마계의 틈에선 명속성이 많은 패널티를 안고간다는 점, 레이저 올인 세팅은 7파츠(파워드철갑+크그6셋)의 코어픽을 포기해야한다는 점, 그리고 증뎀옵션의 호환성이 좋지 않다는 점을 고려해야 한다. 증뎀장비가 하나도 없다면 레이져옵션이 없어도 리버나 그오필보다 강력하겠지만, 이걸 구매할 재력이 있는 남런처가 현실적으로 증뎀템 하나 없는 세팅을 할 리가 만무하니 현재로선 전체적인 옵션이 계륵인 상태라고 할 수 있다. 단, 워낙 코어템이 모자라다면 차라리 이걸 증뎀 대용으로 놓고 크증 템 하나 구해다가 써도 효율이 나쁜 건 아니다.
여담으로 남런처는 이름 그대로 명속성 기술 특화고 여런처는 화속성 기술 특화인 것으로 보아 커맨드 앤 컨커 레드얼럿의 소련군 방어시설들인 테슬라 코일과 화염타워에서 모티브를 얻은 것 같다.
5.7. 이멘시페이트 캐넌
레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지티모시가 쓸만한 잡동사니 700개에 판매한다.
5.8. 심연의 편린 핸드캐넌
레벨 제한 95- 심연의 편린 핸드캐넌 : 미라클 비전(남) : 미라클 비전 Lv+1, 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 증가율 9% 추가 증가
- 심연의 편린 핸드캐넌 : 미라클 비전(여) : 미라클 비전 Lv+1, 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 증가율 9% 추가 증가
세베린이 어비스 파편 900개에 판매한다.
5.8.1. 심연의 편린 핸드캐넌S
레벨 제한 95- 심연의 편린 핸드캐넌S : 미라클 비전(남) : 미라클 비전 Lv+1, 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 증가율 12% 추가 증가
- 심연의 편린 핸드캐넌S : 미라클 비전(여) : 미라클 비전 Lv+1, 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 증가율 12% 추가 증가
오퍼레이션 : 호프에서 낮은 확률로 드랍되거나, 심연의 편린 스피어를 세베린이 판매하는 제작서로 업그레이드할 수 있다.
5.8.2. 짙은 심연의 편린 핸드캐넌
레벨 제한 100- 짙은 심연의 편린 핸드캐넌 : 미라클 비전(남) : 미라클 비전 Lv+1, 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 증가율 12.6% 추가 증가
- 짙은 심연의 편린 핸드캐넌 : 미라클 비전(여) : 미라클 비전 Lv+1, 미라클 비전 기본공격/중화기 공격력 증가율 12.6% 추가 증가
5.9. 검은 성전의 기억 : 핸드캐넌
레벨 제한 98, 스킬 공격력 52% 증가, 모든 공격력 30% 증가관리장교 도로시가 소멸의 결정 600개에 판매한다.
5.10. 불가침의 영역 - 핸드캐넌
레전더리(커스텀) | ||
레벨 제한 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>105 | |
부위 | 핸드캐넌 | |
기본 능력치 | 물리 공격력 +1448\ | |
추가 능력치 |
공격속도 +3% 이동속도 +3% 캐스트속도 +4.5% 물리 크리티컬 히트 +7% 마법 크리티컬 히트 +7% 스킬 공격력 50% 증가 |
|
버퍼 전용 옵션 | ||
커스텀 옵션 |
1 옵션 2 옵션 3 옵션 4 옵션 |
- [ 설정 가능 옵션 ]
부위 옵션 피해 증가 공용 HP MAX +600 1186 HP MAX +5% MP MAX +945 MP MAX +5% 물리/마법 방어력 +7,000 물리/마법 방어력 +5% 물리/마법 크리티컬 히트 +5% 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%이동 속도 +8% 적중률 +10% 회피율 +8% HP 1분당 460.2 회복 MP 1분당 348 회복 점프력 +20
이동 속도 +4%
점프 상태 동안 이동 속도 +30%화속성 강화 +20 수속성 강화 +20 명속성 강화 +20 암속성 강화 +20 모든 속성 강화 +18 화속성 저항 +10 수속성 저항 +10 명속성 저항 +10 암속성 저항 +10 인벤토리 무게 한도 +5kg
HP MAX +300
MP MAX +473모든 속성 저항 +8 모든 속성 강화 +20
모든 속성 저항 -51630 물리/마법 크리티컬 히트 +7%
모든 상태 이상 내성 -10%방어구 500px 내 출혈 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 1186 500px 내 중독 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 500px 내 화상 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 500px 내 감전 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩) 500px 내 빙결 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 둔화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 기절 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 저주 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 암흑 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 석화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 수면 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 혼란 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 500px 내 구속 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩) 5회 공격 시 아래의 효과 적용 (최대 10중첩)
- 피해 증가 +356
- 물리/마법 방어력 -500악세사리 중독 데미지 +10% 296 화상 데미지 +10% 감전 데미지 +10% 출혈 데미지 +10% 스킬 공격력 2% 증가
인간 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
야수 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
식물 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
곤충 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
언데드 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
기계 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
악마 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
정령 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
천사 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가스킬 공격력 2% 증가
용족 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가특수장비 출혈 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 445 중독 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 빙결 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 296 둔화 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 기절 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 저주 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 암흑 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 석화 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 수면 상태 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가 혼란 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 구속 상태 적 공격 시 스킬 공격력 10% 증가 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 출혈 데미지 +15%(최대 1중첩) 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 중독 데미지 +15%(최대 1중첩) 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 화상 데미지 +15%(최대 1중첩) 무력화형 상태 이상이 부여된 적 공격 시 30초 동안 감전 데미지 +15%(최대 1중첩) 가장 높은 속성 강화 50마다 아래의 효과 적용 (최대 4중첩)
- 피해 증가 +852
- 모든 속도 +6%1186 커맨드로 스킬 시전 시 해당 스킬 공격력 12% 증가 (각성기 제외) 296 스킬 커맨드 사용 효과 +100% 1186 적과의 거리가 가까워질수록 스킬 공격력 최대 5% 증가
- 275px에서 25px 가까워질수록 스킬 공격력 1% 증가1334 적과의 거리가 멀어질수록 스킬 공격력 최대 5% 증가
- 50px에서 25px 멀어질수록 스킬 공격력 1% 증가스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개마다 스킬 공격력 2% 증가 (최대 6중첩) 296 가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 피해 증가 +4446 1186 45Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 1186 35Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 30Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 40Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 500px 내 대상 하나마다 스킬 쿨타임 2% 감소 (최대 4중첩, 각성기 제외)
- 보스 몬스터 존재 시 스킬 쿨타임 8% 감소보스 몬스터 공격 시 30초 동안 모든 속성 강화 +25 (최대 1중첩) 741 60Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 1186 70Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 20Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 25Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 95Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 75Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 80Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 카운터 공격 시 쿨타임 적용 중인 1~30Lv 스킬 중 1개를 균등한 확률로 쿨타임 초기화 (쿨타임 5초)
- 동일 스킬은 연속으로 적용되지 않습니다.카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가 741 비 카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가 보스 몬스터 공격 시 스킬 공격력 6% 증가
시즌 8에 추가된 신규 레전더리 장비로 각종 커스텀 에픽 장비들의 핵심 옵션을 집어넣을수 있는 특징을 가지고 있다.
선호되는 옵션은 일명 커빈카보라고 불리는
엔트 정령의 어깨 - 커맨드로 스킬 시전 시 해당 스킬 공격력 12% 증가(각성기 제외)
엔트 정령의 신발 - 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개마다 스킬 공격력 2% 증가 (최대 6중첩)
딥 다이버 마스크 - 카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
딥 다이버 이어링 - 보스 몬스터 공격 시 스킬 공격력 6% 증가
이 4옵션이 일반적으로 종결 옵션으로 인식되며 그만큼 가격도 비싸게 거래된다.
6. 에픽
던전앤파이터의 에픽 세트
- [ 방어구 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffaa33><colcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 던전앤파이터의 에픽 방어구 세트 ||
- [ 악세서리 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffaa33><colcolor=#373a3c><tablewidth=100%>
던전앤파이터의 에픽 악세서리 세트 ||
<colbgcolor=#ffdd88> 목걸이 · 반지 · 팔찌 60제 투신의 계약 효과 70제 시간을 거스르는 자 80제 슈퍼 스타 세트 85제 얼음 공주의 숨결 세트 정제된 이계의 마석 세트 90제 하늘의 여행자 세트 오감의 황홀경 세트 90제
마수 에픽바이라바의 계승자 세트 에스펙트 : 토린 세트 95제
할렘 에픽꿈의 설계사 세트 욕망을 이끄는 유혹 세트 무결한 순백의 축복 95제
테이베르스 에픽찬란한 자 : 영광 세트 무의 영역 : 청화 세트 95제
이시스 에픽어둠의 첫 번째 권능 세트 100제 에픽 고대의 술식 세트 먼동 틀 무렵 세트 행운의 트라이앵글 세트 정령사의 장신구 세트
- [ 특수장비 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><bgcolor=#ffcc55><colcolor=#373a3c><tablewidth=100%> 에픽 특수장비 세트 ||
<colbgcolor=#ffdd88> 보조장비 · 마법석 · 귀걸이 90제
루크 에픽헤블론의 군주 95제
할렘 에픽공간의 초지옥 죄와 벌 휴식을 부르는 신물 95제
테이베르스 에픽만유의 생멸 매혹의 음율 : 시리네 95제
이시스 에픽어둠의 두 번째 권능 100제 에픽 군신의 숨겨진 유산 세트 영보 : 세상의 진리 세트 시간전쟁의 잔해 세트 노멀라이즈 싱크로 세트
- [ 혼합 및 기타 ]
- ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ffcc55><tablewidth=100%> 100레벨
혼합 세트 ||
방어구 재질 천 가죽 경갑 중갑 상의+목걸이+보조장비 심연을 엿보는 자 황혼의 여행자 기구한 운명 삼켜진 분노 하의+팔찌+마법석 흑마술의 탐구자 시간의 여행자 운명을 가르는 함성 광란의 추종자 신발+반지+귀걸이 나락의 구도자 차원의 여행자 운명의 주사위 아린 비극의 잔해 ||<-40><tablebordercolor=#dd7700><tablealign=center><colcolor=#373a3c><bgcolor=#ffcc55><tablewidth=100%> 100레벨 지혜의 산물 ||
6.1. 아쿠아리우스
에픽 | ||||
레벨 제한 | 60 | |||
능력치 | 물리 공격력 +869 / 마법 공격력 +521 / 독립 공격력 +460 / 힘 +80 / 항마력 +634 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 水(수)공격 속성 / 水(수)속성 강화 +24 / 적중률 +5% |
|||
옵션 |
* 거너(공통) : 플라즈마 부스터 Lv+2 * 거너(남) : X-1 익스트루더 Lv+3 * 거너(여) : X-2 헬리오스 Lv+3 |
메이가 로젠바흐가 에픽 소울 46개에 판매한다.
물병자리라는 이름처럼 수속성과 관련된 능력치를 올려주는 무기. 2nd Impact 시절에는 60제 스킬이 수속성 스킬인 팜페로 부스터라서 컨셉이 맞았으나, 문제는 런처가 수속성에 투자하는 행위는 예나 지금이나 효율이 전혀 안 나오는 미친 짓으로 통한다는 것. 게다가 팜페로가 삭제되고 명속성 스킬인 플라즈마 부스터로 교체되면서 더욱 쓰잘데기없는 무기가 되었다.
6.2. 익탄 핸드캐논
에픽 | ||||
레벨 제한 | 70 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1013 / 마법 공격력 +608 / 독립 공격력 +554 / 힘 +91 / 항마력 +698 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 火(화)속성 강화 +10 / 明(명)속성 강화 +10 |
|||
옵션 |
거너(공통) : 레이저 라이플 Lv+5
레이저 라이플 (쿨타임 2초, 최대 충전시간 50%) 감소
크리티컬 공격 시 대미지 17% 증가 |
메이가 로젠바흐가 에픽 소울 66개에 판매한다. 외형은 황금색 서클헤치 홀.
시간의 문 업데이트 시기에는 이 녀석이 레이저 라이플 특화 에픽이였고 붐붐이 슈타특화 에픽이였다. 레이저 홀릭이 본격적으로 등장하고 낮은 레벨 제한으로 빛이 바랜 편. 옵션은 엄청나지만 레벨 제한이 발목을 잡는다. 쉽게 말해 레이저 홀릭 하위템.
레이저 라이플의 쿨타임과 충전시간을 감소시키는 유용한 옵션이 붙어있는 준수한 무기.
그 외에도 화속성, 명속성 강화의 경우 기본 주인인 남런처의 주력 속성에 해당되므로[2] 상당히 우수한 성능을 보이지만, 크리티컬 데미지가 이상하게 적용되는 버그가 있어서 애물단지 취급을 받았었다. 그 후 언제부터인가 크리티컬 증뎀이 정상적으로 적용이 되었으나, 역시 레벨 제한이 낮다보니 평생 쓸 무기는 아니다. 레벨 제한이 조금만 더 높았더라면 레이저 홀릭의 하위호환으로써 레이저 런처들이 거쳐가는 용도로 쓸 수도 있었을 아쉬운 무기.
다만 여런처는 오래 충전해야 더 강해지기 때문에 상당히 곤란하다. 충전시간 옵션을 없다고 생각하고 쓰면 낮은 깡댐밖에 안 남기 때문에 쓰기 힘들다.
6.3. 천재의 유작 : 핸드캐넌
에픽 | ||||
레벨 제한 | 75 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1086 / 마법 공격력 +651 / 독립 공격력 +572 / 힘 +97 / 항마력 +730 | |||
공격 속도 | 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 火(화)공격 속성 / 이동속도 +5% / 공격속도 +10% |
|||
옵션 |
거너(공통) : M-137 개틀링건 Lv+2, 중화기 마스터리 Lv+1
* 거너(남) : X-1 익스트루더 Lv+2* 거너(여) : X-2 헬리오스 Lv+2
M-137 개틀링건 후 딜레이 50% 감소
X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 끌어들이는 범위 40% 증가 & 최대 충전 시간 40% 감소 공격 시 15% 추가 대미지 |
무겁고 다루기 힘든 중화기를 획기적으로 개량한 천재가 있었다. 하늘이 그 재능을 시기하여 절명하고 말았지만, 친구에게 보낸 편지의 내용을 통해 그의 천재성을 짐작할 수 있다.
메이가 로젠바흐가 에픽 소울 76개에 판매한다.
개틀링건 옵션의 경우, 개틀링 건이 공용기라 레벨2증가는 별 차이 없으나 후딜이 엄청나게 감소하여 과열 연기 프레임이 엄청 빨리 지나간다. 중요한 건 익스트루더 범위 증가 옵인데 기존 500px에서 유작만 껴도 700px로 늘어나고 TP까지 마스터할 시 910px이라는 어마어마 한 범위를 가지게 된다.[3] 만약 작정하고 유작 + TP보장[4] + 새트레이션 봄 6세트를 맞추게 되면 무려 1297px라는 각성기 수준의 몰이기가 된다. 대충 어느정도의 범위냐면 수련던전 중앙에서 사용하면 X축상으로 맨 앞과 뒤, Y축은 위와 아래 전부 끌려온다. 거기에 심심할까봐 넣어준 추뎀 15%는 덤이다.
그럭저럭 거쳐가는 무기로 쓸만했던 시절도 있었지만 다 옛날 이야기. 기껏해야 특이한 룩을 보고 스킨을 따고 싶을 경우 에픽 소울을 주고 구입하는 정도다.
6.4. 나로 스페이스
에픽 | ||||
레벨 제한 | 75 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1086 / 마법 공격력 +651 / 독립 공격력 +572 / 힘 +97 / 항마력 +730 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
거너(남) : 새틀라이트 빔 Lv+3, 새틀라이트 빔 (공격력 15%, 유지시간 5초) 증가 & 쿨타임 30% 감소
거너(여) : 에인션트 트리거 Lv+3, 에인션트 트리거 (공격력 15%, 주포 유지시간 1.5초, 주포 히트 수 6) 증가 & 쿨타임 30% 감소
|
시간의 문 지역 지옥파티에서 등장하는 나로호를 훔친 카르텔 잔당이 드랍한다. 외형은 색이 은은한 코인 헤드. 정말 미묘하게 색이 옅어서 자세히 보지 않는다면 구분이 힘들다.
2nd Impact로 처음 등장한, 현재의 (구)나로 스페이스는 60제에 새틀라이트 빔 유지시간 3초 증가라는 심심한 옵션이었지만 대전이로 새로 등장한 나로 스페이스는 레벨 제한이 75제로 상승, 옵션도 대폭 강화되었다. 2015년 1월 29일 업데이트로 여성 런처의 에인션트 트리거 관련 옵션이 추가되었다.
시간의 문 당시 같은 65제 아이템이었던 미라클 드래곤 웨곤은 단종되었으나 이 무기는 APC 고유 드랍 에픽이기 때문에 살아남았다. 실버 플래시도 이 무기와 같은 이유로 시간의 문 업데이트에서도 살아남았다.
나로호와는 관계가 있을지도 모른다.
과거 나로호를 훔친 카르텔 잔당이 쓰는 전용 무기 나로 스페이스 - 특의 하위 호환이었지만 애픽 개편으로 나로 스페이스가 대폭 상향되어 세틀 지속시간 6초 증가가 전부인 나로 스페이스 - 특은 졸지에 이 무기의 하위 호환으로 추락. 어차피 나로 스페이스 - 특은 APC 전용이라서 유저들이 만날수가 없으니 상관 없지만...
2016년 8월 4일 패치로 새틀라이트 빔의 지속시간이 11레벨(90레벨 달계 마스터) 기준 13.6초에서 8.4초로 감소한 대신 공격력이 증가하고 다단히트 간격이 0.2초로 감소하며 간접 상향을 받았다. 새틀라이트 빔 11레벨에서 나로 스페이스 착용 시 패치 전이 지속 시간이 19.2초로 증가하며 레이저 히트 수가 55회에서 64회로 증가하며, 패치 후가 지속 시간이 14초로 증가하며 레이저 히트 수가 42회에서 70회로 증가해서 렙제 그런 거 다 필요없이 새틀라이트 빔 하나만큼은 무지막지하게 강해진다. 물론 런처가 새틀라이트 빔 하나에 목을 매는 캐릭터도 아니고 APC 고유 에픽이라 먹기도 힘든데 파밍 과정에서 건질만한 다른 아이템도 없어서 이거 하나만 바라보고 시문헬을 돌 이유는 없다. 혹시라도 이미 갖고 있다면 새틀라이트 빔 스위칭용으로 잘 써먹으면 된다.
6.5. 중합캐논 다이다로스
에픽 | ||||
레벨 제한 | 75 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1086 / 마법 공격력 +651 / 독립 공격력 +572 / 힘 +97 / 항마력 +730 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 적중률 +100% |
|||
옵션 |
거너(공통) : 레이저 라이플 Lv+2, FM-31 그레네이드 런처 Lv+1, 양자 폭탄 Lv+2
미라클 비전 사용 시 중화기 적중률 100% 증가
- 거너(남) : FM-92 스팅어 Lv+1크리티컬 공격 시 대미지 15% 증가 - 거너(여) : FM-92 mk2 랜서 Lv+1 |
시간의 문 지역 지옥파티에서 등장하는 APC 쏴죽일걸이 드랍한다.
이제는 전혀 그렇지 않지만 과거의 스턱왕 런처 시절의 런처의 애환을 그대로 녹여낸 듯한 무기. 기존 적중률은 중화기에 적용이 안 되니 중화기 외의 스킬과 중화기에 따로 따로 적중률 100%가 추가된다고 보면 된다. (공격 측의 적중률 - 맞는 측의 회피율)로 최종 회피율을 결정하기 때문에 간혹 스턱이 난다.
2015년 1월 29일 업데이트로 스킬이 잔뜩 붙고 크증뎀이 15%로 증가했지만 여전히 에픽의 이름값이 아까운 물건.
아이템 텍스트의 유래는 쏴죽일걸 APC의 모티브가 된 모 던파 리거가 대회 도중 양자 폭탄을 3번 적중시켰으나 전부 스턱이 떠버린 믿지 못할 실화에서 비롯된 것으로 보인다.
6.6. 붐 엔드 붐
에픽 | ||||
레벨 제한 | 80 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1091 / 마법 공격력 +655/ 독립 공격력 +611 / 힘 +101 / 항마력 +762 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 火(화)공격 속성 / 火(화)속성 강화 +22 |
|||
옵션 |
슈타이어 대전차포 시전 시 30% 확률로 탄 발사수 1 증가
거너(남) : 슈타이어 대전차포 폭발 횟수 2회 증가 & (쿨타임 1초, 폭발 물리 공격력 50%, 탄 폭발 시간 50%) 감소
거너(여) : 슈타이어 대전차포 (폭발 횟수 2회, 쿨타임 1초) 감소 & (폭발 물리 공격력 350%, 폭발 크기 비율 50%, 탄 폭발 시간 0.5초) 증가 |
남녀 간의 슈타이어를 서로 바꿔 써볼 수 있는 핸드캐넌. 남런처는 폭발 횟수가 증가하는 대신 폭발 데미지가 낮아지고, 여런처는 반대로 폭발 횟수가 감소하는 대신 폭발 데미지와 범위가 증가한다.
데미지 증가율이 남/여 다르다고 생각할 수도 있는데, 남런처의 경우에는 위력 3에 1번 폭발인 슈타이어에 공격력 50% 감소 1.5 x 3번 폭발 = 4.5 / 여런처의 경우에는 위력 1에 3번 폭발인 슈타이어를 1번 폭발 1 +(1 x 3.5)= 4.5, 즉 양쪽 다 50% 증가한다. 여기에 슈타이어 탄 발사수 옵션에 화속성 강화까지 계산하면 슈타이어의 공격력이 두 배나 증가하는 셈.
대전이 업데이트로 슈타이어 쿨타임 감소 옵션이 붙으면서 뜬금없이 캐넌볼 관련 옵션이 잔뜩 붙었다가 2015년 1월 29일 업데이트로 다시 사라지고 슈타이어 시전 시 30% 확률로 발사수 1 증가 옵션이 붙었다.
버스터라는 스킬이 존재하던 시절, 무한 슈타이어로 상성은 좋았으나 쿨타임이 1초 미만인 스킬들도 1초로 고정시키는데다 버스터 자체에 붙었던 스킬 공격력 50% 감소 때문에 버스터와 함께 이계 장비와 섞어서 사용해야지만 효율을 뽑을 수 있는 조금은 애매한 무기였다.
이후 버스터 스킬 삭제와 대전이 업데이트로 성능이 더 좋은 캐넌들이 추가되면서 인기가 많이 하락했지만, 여성 거너 2차 각성으로 여성 런처의 슈타이어 대전차포의 공격력이 대폭 증가하면서 좋은 캐넌으로 평판이 올랐다..슈타이어 관련 대미지 상향을 받지 못한 남성 런처에겐 계륵이다. 쏘는 맛이 꽤 있으니 재미로 세팅해봐도 좋다. 성능이 개판인 에픽 핸드캐넌 중에선 꽤 훌륭한 편.
고정쿨감 방식이기에 여타 이계셋들과의 시너지가 좋다.[5]
크로니클은 스프린터 쉘 3세트+새트레이션 봄 3세트와 새트레이션 봄 3세트+래피드 파이어 헤비건 6세트가 있다. 전자는 나머지 3부위를 화속강이나 물크로 맞출 수 있어 유연하지만 후자만큼 슈타이어의 쿨감이 좋진 않고 (12%와 1초 쿨감 해서 붐붐의 1초해서 총 3.5초) 후자는 극도로 슈타이어의 쿨감을 맞춰 강화된 슈타이어를 넣는게 핵심이지만 화속강을 챙기기 어렵다는 단점이 있다.
최근들어 슈타이어세팅과 써든6+리버레이션 캐넌 12강을 비교해달라는 글이 많은데. 각각의 장단점이 다르지만 확실한 것은 딜은 슈타이어 세팅이 더 세지만, 유틸성은 리버가 더 좋다는 것이다. 여런처 한정 딜링만 본다면 써든6+얼음 불꽃의 보우건 보다도 우위에 있다.
전체적으로 여런처만 끼는것으로 정형화되어 있으나 사실 여런처가 끼든 남런처가 끼든 전체적인 딜링 사이즈는 엇비슷하다. 그러나 여런처에게 붐붐새스정도면 제법 높은 데미지를 뽑을 수 있는데 반해, 탈크 위주 세팅을 하는 남런처에게 붐붐새스는 막말로 천유작이나 화부 돌슈캐보다도 훨씬 약하다. 그래서 낀 것을 보기 힘들다.[6]
엄밀히 말하자면 100% 동일하게 바뀌진 않는다.여런처의 슈타이어는 착탄 시 즉시 3회 폭발하면서 각 폭발당 넉백시키는데, 남런처가 붐붐 슈타를 날릴경우 1회 넉백 후 그 자리에서 3회 폭발하며 폭발크기 감소가 없다.
2016년 7월 28일 업데이트로 화속강만 14에서 22로 깨알같이 올랐다.
마계 업데이트 이후로는 80제 자체의 낮은 성능 + 캐릭터들의 상향 평준화로 인해 크로니클 세팅은 거쳐가는 용도 혹은 스위칭 용도로나 사용하는 시대가 오는 바람에, 붐붐은 보기 매우 힘들어졌다. 붐붐은 탈크를 하는 순간 답이 없어지다 보니 강화만 잘 되어 있다면 75제 천재의 유작이 더 낫다고 단언할 수 있는 수준의 한심한 갈갈에픽이다.[7]
6.7. 레이저 홀릭
에픽 | ||||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1230 / 마법 공격력 +738/ 독립 공격력 +648 / 힘 +107 / 항마력 +794 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 明(명)속성 강화 +35 |
|||
옵션 |
거너(공통) : 레이저 라이플 Lv+5, 충전 레이저 라이플 Lv+2
레이저 라이플 (사거리 22%, 두께 30%) 증가
- 거너(남) : 새틀라이트 빔 Lv+2충전 레이저 라이플 공격력 증가율 30% 증가 공격 시 10% 명속성 추가 대미지 - 거너(여) : 에인션트 트리거 Lv+2 |
레이저 라이플을 핸드캐넌으로 만든 듯한 룩이 인상적. 레이저 라이플, 새틀라이트 빔, 에인션트 트리거 등의 빔 병기를 대폭 강화 시켜준다. 크그6+ 오토매틱 철갑+ 충레8랩을 달성하면 무기에 붙은 데미지 증가 효과가 전부 복리처리되어서 기본 레이저의 거의 3배 이상, 로드 오브 레인저 장착 시의 레이저 데미지를 뛰어넘을 정도로 강해진다.
여성 런처는 알파 서포트 + 화염 강타가 워낙 좋아서 써든 어나이얼레이션 6세트 or 3세트 + @가 대세가 되었기에 푸대접을 받았으나, 2016년 10월 6일 업데이트로 화 / 명속성 강화 수치를 높은 쪽으로 보정시켜주는 신 스킬 듀얼 트리거가 추가되고 알파 서포트의 물독공 증가가 고정량에서 퍼센티지로 변경되면서 상황이 달라졌다. 예전엔 먹어도 화속성 스킬이 중심이었던 여런처의 특성 상 애물단지에 가까운 무기였다면 듀얼 트리거의 출시 후에는 고질적인 문제였던 화/명 속성 스킬의 불협화음이 일정 부분 해결되니 높은 명속강을 통한 화속성 강화 보정 + 속성 추가 데미지라는 요소가 시너지를 이루며 당당히 제 값을 하는 무기로 변모한 것이다.
물론 1각기 에인션트 트리거의 저열하기 짝이 없는 성능 탓에 2각인 레이즈가 주력인 여런처로서는 조금 아쉽긴 하지만 먹었다면 남런처한테 자랑할 때나 쓰거나 갈아서 에픽 소울 만들 때나 쓰던 갈갈에픽이 아니게 된 것만도 용된 셈. 거기에 더해 8월 17일 밸런스 대격변 패치로 에인션트 트리거가 날아오르면서 당당하게 주력 에픽중 하나로 올라섰다!
남성 런처 또한 듀얼 트리거의 혜택을 받게 되면서 레이저 특화 세팅이 강제되던 종전과는 달리 상당한 세팅 자유도를 얻게 되었다. 옛날엔 레이저 하나만 믿고 가는 캐넌이었다면 이제는 명속성 강화 +35가 그대로 화속성에도 보정되면서 스킬 전반의 강화 + 속성 추가 데미지 + 주력기인 레이저 라이플의 강화라는 세마리 토끼를 모두 잡을 수 있게 됐다.
같은 해 10월 6일 업데이트로 화속성/명속성 강화 둘 중 높은 수치로 통일시키는 패시브인 듀얼 트리거가 추가되어, 기존에 화속성 주력 런처도 먹었다면 써 볼 만해진 정도로 주가가 상승했다. 이 경우에는 명속성 강화가 낮은 쪽이기 때문에 무기의 명속강 옵션이 제대로 활용되지는 않지만 어떤 스킬을 쓰더라도 화속강 수치만큼 보정된 명속강을 적용한 명추뎀이 들어가기 때문에 던전 화속강 150만 초과해도 추뎀이 6%나 높은 리버캐넌조차 그냥 압살해버린다! 거기에 메인 옵션인 레이저가 무큐기 수준으로 승격하기 때문에 현자타임에 대한 걱정도 덜어낼 수 있고 화속 남런처도 주력기로 사용하는 새틀라이트 빔이 더욱 강력해진다.
90 만렙 시절까지만 해도 강력한 무기였지만, 17/8/18 패치 이후로 거의 죽어버렸다. 하지만 아직까지도 85렙제 에픽치고는 미약하게나마 수요가 있는데 바로 무기 스킨 제작용도. 생김새가 워낙 간지나다 보니 엔드스펙에 도달하고 할 짓이 없어서 룩딸용의 무기 스킨 제작을 원하는 런처들이 가끔씩 찾곤 한다.
2020/1/9 이후로는 100제 에픽 핸드캐넌 레볼루션 차지 가 이 레이저 홀릭의 계보를 이어받았다.
6.8. 우요의 황금 캐넌
에픽 | ||||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1154 / 마법 공격력 +692/ 독립 공격력 +648 / 힘 +107 / 항마력 +794 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 모든 속성 강화 +30 |
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옵션 |
공격 시 20% 추가 데미지 [장비 옵션 조작 키] 사용 시 무색 큐브 조각 10개를 소모하여 파티원에게 2초 동안 무적 버프 시전 (쿨타임 50초) 스킬 시전 시 40% 확률로 40초 동안 자신을 포함한 파티원들의 (물리 / 마법 / 독립 공격력 12%) 증가 (최대 1중첩) |
싫습니다. -
운
레벨이 높으면 하자가 넘쳐나고, 옵션이 적당히 좋으면 레벨이 낮아 써먹기 힘들어 여러모로 계륵이 넘쳐나는 에픽 핸드캐넌들 중에서는 거의 유일하게 써먹기 좋은 무기. 상향받은 뒤로는 로오레와 동급인 핸드캐넌이라는 평가를 받고 있다. 물론 거포 우르반이 나온 이후로는 그저 거쳐가는 정도의 위상으로 내려갔지만, 그래도 타 90제 거너 무기들보다 좋고 파티 시너지가 있으니 시너지면에서는 좋다.
단, 유지시간과 쿨타임이 같고, 맵상에 몬스터가 없으면 옵션이 발동되지 않기때문에 물마공 스택 무한유지는 다소 힘들다. 격전지에선 오른쪽방에서 켜고 왼쪽방에서 써먹는정도의 느낌이며, 고스펙의 런쳐라면 격전지 좌우를 합쳐서 스킬을 채 6개도 사용하지 않기때문에 아예 옵션이 발동되지 않을 가능성도 있다.
우요 시리즈 중 가장 평가가 안 좋기도 하다. 우요통파나 우요염주는 버퍼인 염제와 크루세이더에게는 효율이 뛰어나다. 당장 유명 던파 BJ나 여러 팁을 봐도 염제는 레이드에 쉽게 가려면 베르세르크 대신 골든 통파를 받으라고 하고, 크루세이더들도 유피테르가 없는 선에서는 우요통파-십자가를 상황에 맞춰서 쓰는 경우가 많다. 하지만 거너군은 버퍼는 커녕 시너지 딜러조차 없는 직업이고, 그나마 반쪽짜리 시너지를 지니고 있는 스핏파이어마저도 핸드캐넌을 사용하지 않는다.
그 중에서도 런처는 컨셉을 따져 보면 '원거리 지원 딜러'이지만 사실상 퓨어 딜러다. 물론 중첩이 보장되어 있지만 레이드 파티의 이론상 최강 조합인 퓨어 딜러 - 시너지 딜러 - 홀딩 - 세라핌 or 세인트에서 자신을 제외한 나머지 직업들이 굳이 버프를 받아봤자 결국엔 자신보다 딜은 안 나올게 뻔하므로 효율면에서는 두 무기보다는 훨씬 떨어진다. 그나마 레이저 홀릭이 2017년 8월 밸런스 패치로 치명타를 입어 무난한 성능을 보이는 우요캐넌이 이기 미만 무기 중에서는 돋보이게 되었다.
우요의 2초무적은 사용에 익숙해지면 다양한 상황에서 즉사패턴을 효율적으로 피할 수가 있어 일톤, 각톤, 레이드 등에서 아주 유용하게 작용한다.[8] 딜링 자체만으로는 90제 타거너 직업 에픽인 이온 리펄서 등과 크게 차이나지는 않는데도 런처고수들이 우요캐넌을 강추하는 이유. 90제 에픽 무기가 나온 이후로 85제 에픽이라는 것 때문에 거포나 이기 캐넌을 끼고 있다는 이유로 먹고나서 종종 갈아버리는 유저도 있지만 주무기가 있거나 런처가 아닌 타 직업거너라고 해도 웬만하면 우요 캐넌은 갈지 말자. 몬스터들의 데미지와 패턴이 까다롭고 광폭화 패턴에 잘못 휘말리면 전멸하기 일쑤인 루크 던전에서 우요 캐넌의 2초 무적은 정말 유용하게 쓰인다.[9]
여담으로 우요의 옵션으로 무큐를 사용하기 때문에 함포의 무큐반응 패턴이 발생한다는 악질 루머가 존재한다. 그야말로 코웃음도 안나오는 루머니 가볍게 무시해주도록 하자. 과거에 이계 무큐반응 패턴때도 나왔던 말이나, 우요의 무큐소모는 무큐반응 패턴에 걸리지 않는다.
6.9. 구원의 이기 - 핸드캐넌
에픽 | ||||
레벨 제한 | 85 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1154 / 마법 공격력 +692 / 독립 공격력 +648 / 힘 +107 / 항마력 +794 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여 스킬 공격력 35% 증가 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 ' 제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초) 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지) |
안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 핸드캐넌의 주재료로 쓰인다.
6.10. 거포 우르반
에픽 | ||||
레벨 제한 | 90 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1302 / 마법 공격력 +781 / 독립 공격력 +686 / 힘 +112 / 항마력 +826 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 |
물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% 장비 무게 10.2kg 증가, 인벤토리 무게 한도 +10kg |
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옵션 |
힘 20% 증가 공격 시 40% 추가 데미지 |
압도적인 힘으로 짓이겨주마
이름의 모티브는 동로마 제국을 멸망시킨 콘스탄티노폴리스 함락에서 오스만 제국 측이 사용한 동명의 공성용 사석포에서 따왔다. 거포라는 이름에 맞게 콘스탄티노폴리스 공방전 당시 사용되었던 공성포 우르반도 당대의 흔한 대포들과는 비교 자체가 불가능한 크기와 파괴력을 지니고 있었다고 전해지며 이런 특성들은 다른 핸드캐넌보다 10.2 kg 더 무겁게 만들어진 것으로 깨알같이 구현되었다. 다만 네오플도 장비 무게만 늘여놓으면 욕먹을 것을 감안한 것인지 장비 무게가 증가하는 현철대검과는 달리 인벤토리 무게 한도도 함께 10kg가량 올려줌으로써 무게 패널티는 거의 상쇄되는 수준이다. 실존하는 모델인 공성포 우르반의 실제 무게는 거의 19톤에 육박할 정도였다고 하니 네오플도 이런 특성을 더 강조하고 싶었던 모양이다.
성능은 런처에게 있어 지옥파티로 얻을 수 있는 거너류 무기 중 가장 뛰어나다. 구원의 이기 개방상태를 많은 경우에서 이기며 창성의 구원자와 겨루는정도. 무기 제외 추뎀이 28% 미만일 경우 장비 옵션으로 인한 공격력 증가율만 따져도 85제 개방 이기 이상이다.[10] 중첩이 가능한 추가데미지/능력치 %상승 옵션이기 때문에 세팅이 자유로운 것 또한 장점. 이기캐넌 이외에 비교할 대상이 없는 무지막지한 무기. 세팅에 따라 개방이기에 밀린다고 해도 그 차이가 그리 크지 않으므로 종결급 무기인 건 확실하다. 20%의 힘 상승도 다른 힘증가 템이 없다면 사실상 공격력 무조건 20% 증가라고 보면 되는 위력적인 옵션.
하지만 거포를 먹었다고 해서 이기캐넌을 소홀히 해서는 안될 짓이다. 거포를 사용할 수 있는 직업이 사실상 런처밖에 없는 시점에서, 런처에게 맞는 장비가 천년전쟁-나가라자, 핀드, 메탈라인[11], 황갑-초대륙이 전부다. 나머지 세트는 런처에게 하나도 안 맞다. 나가라자가 17~20%, 핀드가 속성 25%, 메탈라인이 25%, 황갑 15%, 초대륙 22%의 추뎀이 있는데 황갑을 제외하면 추뎀의 효율이 떨어져 똑같이 12/8로 비교할때는 거포보다는 이기가 조금 낫다. 천년전쟁은 증크증이 황홀과 겹치는데다가 둘이 잘맞는 하늘셋이 30% 추뎀을 주는 이상 이기가 훨씬 앞선다. 정확히 설명하자면 초대륙, 메탈라인 같은 고추뎀을 제외하면 그럭저럭 이기와 맞붙는다. 핀드는 속성 추뎀이라 무기에 상관없이 속강을 올려야 되고.
메카닉이 쓰자니 마공이 심각하게 낮고, 레인저는 데바리 옵션 때문에 어차피 못끼지만 물공 남스핏은 이기 머스켓이나 코드네임 오라클 같은 1티어 코어픽을 먹기 전에 거쳐가는 무기로 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 오라클을 먹어도 스킬쓸땐 거포로 사용하고 탄 사용시 스위칭하는식으로 사용할 수 있다.
하지만 그렇다고 해서 이걸 굳이 소장하고 다니는 행동은 별로 추천하지 않는다. 이유는 인벤토리 무게 한도가 증가하는것은 장착 시에만 적용된다는 것. 즉, 이 무기를 사용하지 않고 인벤토리에 장식 하는것은 자신의 인벤토리 무게를 무려 13 kg씩이나 더 잡아먹는 애물단지를 장식하는 셈이다. 귀검사 등 낄 수 없는 캐릭터나 레인저 등 거포가 필요없는 캐릭터라면, 특히 인벤토리 무게가 꽤 중요한 노가다 캐릭터라면 미리미리 창고에 넣거나 갈아버리자.
2017년 11월 9일 런처 퍼뎀화 패치 이후 힘 20% 증가 옵션의 효율이 감소한거 아니냐는 의혹이 있는데, 결론부터 말하자면 힘 % 증가 옵션은 퍼뎀이든 고뎀이든 효율의 차이가 없다. 따라서 이 아이템의 성능에는 변화가 없다.[12] 자세히 알아보고 싶다면 던전앤파이터/데미지 계산 공식 문서 참조.
6.11. 해를 먹는 자
에픽 | ||||
레벨 제한 | 90 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1302 / 마법 공격력 +781 / 독립 공격력 +686 / 힘 +112 / 항마력 +826 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
스킬 공격력 20% 증가 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 35% 추가 증가 적 처치 시 작은 해 생성, 작은 해 생성 시 2초 동안 슈퍼아머 (쿨타임 0.1초) 해를 먹으면 150초 동안 (M-137 개틀링건, 바베~큐, 슈타이어 대전차포, 레이저 라이플, 양자 폭탄, X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스) 스킬 이펙트 변경 (최대 1중첩) 레이저 라이플 크기 40% 증가, (양자 폭탄 크기, X-1 익스트루더 & X-2 헬리오스 폭발 크기) 30% 증가 |
모든걸 집어삼키고 더 높이 올라가리라
에픽 제작기로 제작할 수 있다. 과거 런처의 로망이었던 50레벨 에픽 핸드캐넌 해를 먹는 자의 리메이크 무기. 2017년 7월 8일 ORIGIN 행사에서 에픽 제작 시스템의 대표 예시로 등장한 무기 중 하나다.기존의 평타 공격 시 메테오를 투하하는 무기에서 이름에 걸맞게 적을 처치하면 나오는 작은 해를 먹을 시 스킬 이펙트가 태양과도 같은 황금빛으로 변하는 무기가 되었다. 공격력 기대치는 상향 이후 아이템 세팅에 따라 거포와 맞먹는 수준이며, 스킬 크기 증가로 인한 편의성 증가도 쏠쏠하다. 전체 제작에픽중에서도 최상위권 성능이다.
여담으로 스킬 이펙트를 변화시켜주는 해는 자신외에 파티원 거너가 먹고 이펙트를 변경시킬 수 있다. 그리고 돌풍지대의 슈가루나 시간의 광장의 노르닐같은 공중체공형 몬스터[13]를 화염 강타로 때리면 그 자리에 해가 어마무시하게 많이 생성된다.
6.12. 창성의 구원자 - 핸드캐넌
에픽 | ||||
레벨 제한 | 90 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1302 / 마법 공격력 +781 / 독립 공격력 +686 / 힘 +112 / 항마력 +826 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여 스킬 공격력 40% 증가 [장비 옵션 조작키] 사용으로 ' 제 7 사도 : 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방 시간이 끝나면 방출 데미지 발생 |
구원의 이기 개방 상태와 룩이 똑같다.
파란만장 에리카가 정제된 테라니움 10개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
구원의 이기의 업그레이드 버전으로 상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 시즌5 최강 무기.
6.13. XM25-빅슈터
에픽 | ||||
레벨 제한 | 95 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1374 / 마법 공격력 +825 / 독립 공격력 +723 / 힘 +117 / 항마력 +920 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
火(화) 공격속성 모든 속성 강화 +16 힘 20% 증가 모든 공격력 42% 증가 공격 시 100초 동안 빅슈터&빅밤 버프가 발생하여 특정 스킬 폭발 크기 증가 (최대 1중첩) - 슈타이어 대전차포, FM-92 스팅어/FM-92 mk2 랜서, FM-31 그레네이드 런처 폭발 크기 15% 증가 - 양자 폭탄 폭발 크기 5% 증가 - MSC-7/FSC-7 폭발 크기 20% 증가 |
폭발하는 저 불빛이 정말 멋지지 않나?
깨알같은 모속강에 힘, 모공증이 어우러져 준수한 데미지 증가량을 뽐내는 무기. 모공끼리 중복만 없다면 깡스증이나 다름없는 효과인데다 앞뎀도 95제답게 높고, 폭발 크기 증가 옵션으로 유틸리티도 챙겨갈 수 있어서 괜찮다. 자체 화속성이 붙어 있어서 추가적인 마부[14]나 무색 큐브의 계약으로 소소하게 더 딜을 챙길 수 있는 것도 장점.
문제는 역시 95렙 이후로는 모든 에픽 방어구-악세-특장에 단품/세트 불문 죄다 모공이 있어서 모공 중복을 피할 방법이 없다는 것. 대충 거쳐가는 무기로 써먹다가 레차나 오버라 나오면 갈아타자.
6.14. 천공의 유산 - 핸드캐넌
에픽 | ||||
레벨 제한 | 95 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1374 / 마법 공격력 +825 / 독립 공격력 +723 / 힘 +117 / 항마력 +920 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여 스킬 공격력 45% 증가 스킬 시전 시 100초 동안 모든 공격력 30% 증가 (쿨타임 20초) |
눈꽃의 요슈아가 천공의 조각 600개 + 100만 골드에 판매한다.
이기나 창성무기와 달리 게이지 수치 자체가 존재하지 않으며 그 때문에 따로 게이지 개방키를 쓸 필요가 없다. 또한 스킬 시전시 모공 30퍼 증가는 상시발동이나 마찬가지이므로, 실질적으로 천공무기의 데미지는 스킬공격력 45% 및 모공증30%로 모공증이 0%라고 가정 시 88.5% 의 깡 데미지 무기라고 할 수 있다. 90제 및 95제 에픽들의 경우 모공을 상당히 받는데, 모공이 기존에 50%였다고 가정하더라도 74%의 딜증가를 받는다. 일반적으로는 12강 창성 = 11강 천공 정도의 효율이 나온다.
6.15. 흑천의 주인 - 핸드캐넌
에픽 | ||||
레벨 제한 | 95 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1374 / 마법 공격력 +825 / 독립 공격력 +723 / 힘 +117 / 항마력 +920 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여 스킬 공격력 55% 증가 모든 공격력 32% 증가 |
가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라
잿빛 무덤의 권능의 함에서 천공의 유산 - 핸드캐넌을 영원의 흑안석 180개 + 정제된 테라니움 20개 + 힘의 정수 5개 + 800,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 10강화/증폭 & 5재련까지는 추가비용이 발생하지 않는다.
스킬 시전 시 모든 공격력 증가 옵션이 기본 증가로 변경되면서 사망 후 부활 시 공백시간마저 사라져 편의성이 대폭 증가했다. 시즌6 최강의 무기.
6.16. 現 : 흑천의 주인 - 핸드캐넌
에픽 | ||||
레벨 제한 | 95 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1374 / 마법 공격력 +825 / 독립 공격력 +723 / 힘 +117 / 항마력 +920 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여 스킬 공격력 55% 증가 모든 공격력 32% 증가 |
가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라
프레이-이시스 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻을 수 있다.
흑천의 주인 무기와 성능은 동일하나 검은 권능 효과 발동 시 조금 더 화려한 이펙트가 나온다.
6.17. 레볼루션 차지
에픽 | ||||
레벨 제한 | 100 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1389 / 마법 공격력 +818 / 독립 공격력 +734 / 힘 +116 / 모험가 명성 +464 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
스킬 공격력 35% 증가 레이저 라이플 선딜레이 50% 감소 레이저 라이플 쿨타임 30% 감소 레이저 라이플 공격력 20% 증가 충전 레이저 라이플 충전 시간 90% 감소 레이저 라이플 시전 시 60초 동안 슈퍼차지가 발생하여 아래의 효과 발생 (최대 1중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 공격 시 데미지 증가량 32% 추가 증가, 공격 시 20% 추가 데미지
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변환 옵션 | 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 14% 추가 증가 |
충전은 단번에.
레이저 홀릭의 계보를 잇는 레이저 라이플을 강화시키는 핸드캐넌. 골수 런처 유저라면 과거 안톤 시절 레이저 홀릭 + 크그6 + 철갑 + @ 레이저 라이플 세팅이 떠오를 수도 있다.
레이저 라이플의 충전 시간이 대폭 감소되어[15] 쾌적함을 느낄 수 있는데다 레이저 라이플 쿨타임이 큰 폭으로 감소하여 4.9초마다 레이저 라이플을 쏠 수 있다. 이게 별거 아닌 것 같지만 생각보다 엄청난 이점으로 작용하는데, 20초 딜 사이클에 레이저 라이플을 4번 정도[16] 사용할 수 있으며 레이드 같은 실전에서는 레이저 라이플의 딜 비중이 익스트루더와 사이즈믹 웨이브/공기팡을 제치는 모습도 볼 수 있다. 스킬들 간 쿨타임이 길어서 딜 사이클이 자주 끊기는 런처에게 쓸만한 지속딜 스킬이 하나 생기는 셈. 굳이 정자극을 활용하지 않더라도 탈리스만 슬롯에 룬으로 쿨타임 감소를 줄 수 있기에 레이저 라이플 쿨감 룬을 몰아주는 식의 활용도 가능하다.
다만 총합 딜량은 오버스펙 라이즈에 비해 후달리는 편으로 런처의 주력기인 각성기가 상대적으로 매우 약하다.[17] 더불어 런처는 태생이 지딜러가 아닌지라 단순히 레볼루션 차지와 레이저 라이플 하나만으로 다른 직업만큼의 지딜을 내기 힘들다.
또한 레이저 라이플은 슈퍼 아머가 없는 스킬이기에 환경에 따라 딜링이 조금 불안정할 수도 있다. 레볼루션 차지의 본 성능을 내려면 계속 레이저 라이플을 맞혀줘야 하는데 가뜩이나 허약하기 짝이 없는 런처의 피통과 느려터진 이동속도에 슈퍼아머도 없는 홀딩형 충전 스킬로 보스의 맵병기 패턴들을 피하면서 말뚝 박고 레이저를 쏘라고 하니...
다른 100제 핸드캐넌인 오버스펙 라이즈와 비교하면, 스증 30%는 서로 똑같이 달고 있으니 제외하고 볼 경우 레볼루션 차지의 데미지 옵션은 빌런이 되기 쉬운 추뎀/증뎀/크증뎀으로 구성되어 있는데 그 와중에 또 증뎀/크증뎀은 별도 옵션이라 예열이 필요하며 오버스펙 라이즈는 모속강/힘&지능/물마독을 올려주기에 극단적인 세팅 여하에 따라서는 지딜마저 오버스펙 라이즈가 강력한 경우가 생길 수 있다. 100제 에픽 방어구/악세/특장 등지에 레볼루션 차지의 지딜 성능을 높이기 위한 옵션을 갖춘 세트가 있긴 있으나 썩 좋은 평가를 받지는 않는 세트들이란 것도 평가를 낮추는 데에 일조한다.
정리하자면 대부분의 최종 100제 533, 3332 조합에서 각성기를 제외한 스킬들의 데미지는 레볼루션 차지가 더 강력하고 레이저 라이플 쿨감에 힘입어 딜 사이클이 끊길 염려도 없으나, 런처는 각성기의 데미지 비중이 굉장히 높은 캐릭터이고[18], 각성기의 데미지는 오버스펙 라이즈가 압도적이기 때문에 시로코 레이드가 최종 컨텐츠인 시즌7 메타에서는 오버스펙 라이즈가 레볼루션 차지보다는 우세하다고 평가받는다. 다만, 각성기 강화 무기의 한계상 오버스펙 라이즈 역시 본무기로서는 좋지 못하다.
물론 둘 다 갖고 있으면 굳이 원초 찾지 말고 데우스처럼 오스라를 각성기 스위칭으로 쓰는 방법도 있지만, 이럴 경우 마부값이나 강화값 등 스펙업 비용이 최소 2배로 뛰기에 어지간히 런처에 애정을 가지고 있지 않다면 부담스러운 선택지다.
2021/1/7 에픽 아이템 밸런스 패치로 추뎀/크증이 서로 자리를 맞바꿔서 크증이 상시화되고 추뎀이 레이저를 써야 발동되도록 변경되었다. 또한 변환 옵션 패치로 인해 크증이 2% 빠진 대신 스증이 5% 상향됐다. 비록 큰 폭의 패치는 아니었지만 변환 옵션이 100렙제 방어구에는 넉넉하다 못해 넘쳐나는 크증인 점과 스증이 5%나 증가해서 단순 숫자놀음 이상의 상향 효과를 얻었다.
변환 옵션과 무기 옵션 개편을 받은 것은 오스라도 매한가지라서 여전히 변옵 깡딜은 오스라에 밀리고 각성기 레벨링 옵션을 피해야 해서 변환 옵션이 조금 불편하기도 하지만[19], 한번 쏟아내고 나면 현자타임이 오는 오스라와 달리 레이저 라이플 쿨감에 힘입어 현자타임이 안 생기고 계속 충레 짤딜이 가능한 게 레차의 메리트. 하지만 여전히 증뎀빌런을 만드는 32%의 일반증뎀 옵션과 총 상승량 합계[20]는 여전히 오스라보다 낮아 아쉬운 무기.
6.18. 오버스펙 라이즈
에픽 | ||||
레벨 제한 | 100 | |||
능력치 | 물리 공격력 +1447 / 마법 공격력 +868 / 독립 공격력 +770 / 힘 +122 / 모험가 명성 +464 | |||
공격 속도 | 매우 느림 | |||
변동 사항 | 물리무기스킬 MP+25% / 쿨타임+10% / 마법무기스킬 MP-25% | |||
옵션 |
모든 속성 강화 +40 스킬 공격력 31% 증가 힘 / 지능 12% 증가 물리 / 마법 / 독립 공격력 16% 증가 공격 시 데미지 증가량 23% 추가 증가 |
|||
변환 옵션 | 모든 직업 (50레벨, 85레벨, 100레벨) 모든 스킬 Lv+2 |
적을 단번에 끝내는 것이야 말로
필살기란 것의 묘미지.
각성기를 강화시키는 핸드캐넌. 각성기들의 스킬 레벨을 Lv+2 증가시켜 각성기의 비중이 높은 편인 런처의 각성기를 더욱 강력하게 만들어준다.
한 방이라는 런처의 컨셉에 잘 맞는 무기이다. 역대 총 계수 1위 스킬인 진각성기 오비탈 디재스터를 지닌 남성 런처는 말할 것도 없고, 여성 런처의 디사이시브 배틀도 오비탈 디재스터만큼은 아닐지언정 상당히 강력해 어마어마한 폭딜을 낼 수 있는 무기이다. 레볼루션 차지가 지딜을 담당한다면 이 무기는 폭딜을 담당하는 셈이다.
퍼스트 서버에서는 압도적인 성능으로 전직업 딜상승 기대치 1등을 찍었던 아이템인데, 본섭으로 오면서 너프를 받고 들어왔다.[21] 그래도 여전히 데미지 상승량이 높은데다 쓸데없이 조건부가 붙어있지도 않으니 착용만 하면 프리하게 레벨링이 된다.
그래서 각성기 강화 무기류의 정점인 데우스 이미저리를 제외하고 나머지 무기들 중에선[22] 그래도 입지가 좋은 편이지만, 남 런처의 25초 계수표[23]가 작성된 이후 이후 무기를 하나만 단독 사용했을 때 흔히 거론되는 종결 셋팅 기준 12강 오버스펙 라이즈가 5개조 원초의 꿈만도 못하다는 사실이 드러났다. 결국 각성기만 강하고 각성기 사용 이후 뒤가 없는 각성기 올인형 무기의 한계를 벗어나지 못한 셈. 레볼루션 차지도 같이 갖고 있다면 데우스처럼 각성기 사용 후 레차 스위칭으로 커버가 가능하지만 그렇게 되면 스펙업 비용이 최소 2배+@로 껑충 뛰는 탓에 자금 부담이 심하다.
2021년 1월 7일 에픽 밸런스 패치로 힘지능 증가가 32%에서 12%로 대폭 감소했고 빠져나간 20%의 힘지능은 일반 증추 23%로 이관됐다. 이와 더불어 스증도 1% 상향. 내용은 상당히 호불호가 갈리는데 일반증뎀이 100렙대 에픽에선 상당히 널널한 탓에 오스라에 부족했던 일반증뎀을 높게 잡아놓고 사용하던 기존의 오스라 선호 세팅에선 효율 누수가 불가피하기 때문. 반면 기존에 일반증뎀이 없는 세팅을 쓰던 사람들에게는 상향이 됐다. 변환 옵션 추가로 기존의 각성기 레벨링에 추가적인 데미지 옵션을 붙일 수 있는 것도 플러스 요소. 데미지 옵션은 각성기 레벨링 포함 스증 31%+부가옵션 83%[24]로 스증이 낮은 게 조금 걸리지만 부가옵션을 좀더 많이 받아서 또이또이한 편이다.
변환 옵션 시스템 추가와 함께 욕을 바가지로 먹던 기존에는 런처만 사용 가능했던 각성기 레벨링 옵션이 메카닉/스핏/레인저에게도 적용되게 바뀌었지만 큰 의미는 없다. 변환 옵션 추가로 각성기 레벨링이 가능해진 것은 다른 무기들 모두가 똑같으니 굳이 오스라를 찾아야 할 이유가 사라졌고, 결정적으로 런처 말고는 핸드캐넌을 쓰는 게 매우 비효율적이기 때문.[25] 오히려 변환 옵션 패치는 이 무기의 원래 주인이었던 런처에게 보다 효율적인데, 각성기 레벨링 옵션에 추가로 데미지 옵션을 더 달아서 가뜩이나 강력한 각성기를 더 강화할 수도 있고, 또는 각성기 레벨링을 떼고 다른 데미지 옵션을 달아서 본무기로 사용하기에도 좋아졌다.
이에 따라 오스라를 2개 이상 가진 런처 유저들은 일명 쌍스라 세팅을 쓰기도 한다. 각성기 레벨링+데미지 추가 옵션의 오스라를 스위칭으로 하나 준비해두고, 다른 하나의 오스라는 각성기 레벨링을 떼고 깡데미지 추가 옵션으로 본무기로 쓰는 것. 각성기 레벨링 옵션을 피해야 하는 레차와 달리 본래 각성기 특화 무기였는지라 아무 옵션이나 달면 돼서 옵션 설정도 편하고 데미지도 레차보다 더 강력하지만, 레이저 라이플 쿨감/충전 가속 옵션에 힘입어 현자타임과 짤딜 문제가 어느 정도 해결되는 레차와 달리 오스라는 유틸 옵션이 전혀 없어서 이렇게 스위칭을 해도 현자타임 문제는 전혀 해결이 안되는 게 흠.
6.19. 원초의 꿈 : 핸드캐넌
레벨 제한 100, 모든 속성 강화 +30, 스킬 공격력 48% 증가, 공격 시 50% 추가 데미지, (힘 / 지능) 5% 증가- [개조 단계별 옵션]: 힘 +20, 지능 +20, 체력 +20, 정신력 +20, 물리 공격력 +186, 마법 공격력 +189, 독립 공격력 +115
- 5단계: 장착 시 꿈의 스펙트럼이 발생하며 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여
- 6단계: 스킬 공격력 (1% ~ 3%) 증가
- 7단계: 모든 공격력 (1% ~ 3%) 증가
무형의 시로코 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 정화된 사념의 항아리를 개봉하여 낮은 확률로 얻을 수 있다.
100레벨 에픽 핸드캐넌 2정이 일반스킬만 강한 무기 vs 각성기만 강한 무기로 양극단화된 가운데 각성기/일반스킬 모두 챙겨가며 밸런스 좋게 사용할 수 있는 무기. 그만큼 시세도 비싸고, 런처는 전통적으로 레인저와 함께 인기가 높은 직업이다 보니 구하려는 사람도 많아서 원초 리볼버 다음 가는 고가에 거래된다.
그나마 한 가지 천만다행인 점이라면, 레차/오스라가 성능이 원초에 비해 밀릴 정도로 아쉬운 것도 아니라서 둘 다 있는 사람은 두 개를 스위칭해서 쓰면 되니 굳이 비싼 돈 들여서 구하지 않아도 된다.[26] 변환 옵션 패치로 레차/오스라의 데미지 옵션[27]을 자기 세팅에 맞게 수정하거나 강화할 수 있게 됐기에 더더욱. 물론 스위칭이 귀찮거나 운빨을 못 믿으니 한 자루만 장비하고 끝장을 보겠다면 원초가 가장 좋은 선택이다.
변환 옵션으로는 으레 모든 원초와 마찬가지로
5개조 옵션 모공 5/10/15%
6개조 옵션 스증 1/2/3%
7개조 옵션 모공 1/2/3%
이며, 옵션은 고정이고 수치만 변동이 가능하다. 5개조까지로만 비교하면 레차나 오스라는 기초 14%[28]에서 변환시 18%~30%, 즉 최대 +16%인 반면에 원초는 5개조까지만 하면 +15%가 끝이므로 레차/오스라보다 상승률이 1%적다.[29] 반면 6개조 이상으로 넘어가면 13강 이상의 앞뎀은 넘어가더라도 추가로 최고라 불리는 스증 3%, 한술 더 떠서 7개조 이상이면 추가로 모공 3%까지 더 챙길 수 있으므로 차이가 꽤 크다. 단순 합산으로도 +21% 증가인 것.
6.20. 근원을 삼킨 핸드캐넌
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=근원을 삼킨 핸드캐넌, Part=핸드캐넌, Attribute=물리 공격력 +1518\, 마법 공격력 +911\, 독립 공격력 +818\, 힘 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP+25%\, 쿨타임 +5%<br>마법퍼센트스킬 MP+25%<br>스킬 공격력 49% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 5336<br>옵션 버프력 증가 1996<br><br>
거너 모든 스킬 공격력 10% 증가<br>
거너 1~100Lv 모든 스킬 Lv +1 (각성기 제외\)<br>
<br>
물리/마법 방어력 +7\,000<br>
화속성 저항 +10)]
런처 남매는 결전 무기가 매우 잘 나온 탓에 근원 무기는 거쳐가는 무기 취급을 받았었다. 7/7 패치로 스증이 대폭 올라 딜만큼은 결전을 뛰어넘어서 현자타임 보강은 결전, 깡딜만 찾겠다면 근원으로 선택지가 갈라지게 되었다.
성능과는 별개로 룩이 게이볼그의 손에서 따온 모양새라 손가락 5개-손바닥-손목까지 붙은 진짜로 핸드캐넌이다.
6.21. 결전의 핸드캐넌
6.21.1. 런처(남)
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=결전의 핸드캐넌, Part=핸드캐넌, Attribute=물리 공격력 +1518\, 마법 공격력 +911\, 독립 공격력 +818\, 힘 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP+25%\, 쿨타임 +5%<br>마법퍼센트스킬 MP+25%<br>스킬 공격력 50% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 8892<br>옵션 버프력 증가 1996<br><br>
레이저 라이플 3회 충전 스킬로 변경\, 피격된 적에게 전자기장 마크 생성<br>
- 1회 충전 쿨타임 : 7초<br>
- 전자기장 마크 유지시간 10초<br>
<br>
레이저 라이플 크기 40%\, 공격력 20% 증가<br>
충전 레이저 라이플 최대 충전 시간 50% 감소<br>
<br>
FM-92 스팅어 전방에 전자기장 마크 대상이 존재할 경우\, 대상을 추적하는 강화 고폭탄을 발사하도록 변경<br>
- 보스/네임드/챔피언/HP 많은 순으로 추적<br>
<br>
FM-92 스팅어 공격력 15% 증가\, 폭발 범위 25% 증가)]
최초 공개 당시에 레이저 라이플 쿨타임이 10초에 충전 시간은 고작 30% 감소[30]라서 온갖 욕을 먹었다. 다행히 옵션이 수정되어 충전 시간 감소량은 50%로 증가했고 1스택당 쿨타임은 기존과 똑같은 7초가 되어서 쿨감템을 조금만 챙겨주면[31] 딜 사이클에 중간중간 레이저를 섞어 써도 스킬 순환이 끊기지 않는다. 레이저와 연동으로 추가되는 일반 스팅어의 유도 기능 또한 매우 걸출한데, 화면 내 전영역은 물론 화면 밖에서도 레이저 라이플 사거리의 대략 50~60%까지 유도기능이 적용되는데다 비슷한 유도기능의 TP특랜과 달리 몬스터의 현재 위치를 기준으로 타격할 때까지 계속 추적 판정이 있어서 몹이 움직여서 회피해도 그대로 쫓아가서 때린다. 덕분에 화염 강타를 버리고 스팅어를 쓸 수 있게 되었다.
6.21.2. 런처(여)
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=결전의 핸드캐넌, Part=핸드캐넌, Attribute=물리 공격력 +1518\, 마법 공격력 +911\, 독립 공격력 +818\, 힘 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP+25%\, 쿨타임 +5%<br>마법퍼센트스킬 MP+25%<br>스킬 공격력 50% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 9484<br>옵션 버프력 증가 1996<br><br>
M-3 화염방사기 시전 시 화염을 압축하여 발사<br>
<br>
화염 강타 시전 시 화염을 압축하여 발사<br>
<br>
화염 강타 3회 충전 스킬로 변경<br>
- 1회 발사 공격력 : 총 공격력의 50%<br>
- 1회 충전 쿨타임 4초<br>
<br>
UHT-03 플레게톤 이동 속도 비율 10% 추가 증가)]
지옥의 채널링을 없애고 화방/화강을 캐넌볼처럼 나가는 단타 기술[32]로 만들어준다. 여기에 화염 강타의 스택화+쿨타임 감소로 짤딜이 좀더 쉬워지는 점은 보너스인데, 1스택 쿨타임이 개틀링과 똑같은 4초로 줄어들어서 쿨증템을 껴도 화강 짤딜이 안 끊기는 결전 무기 이전에는 어림 반 푼 어치도 없었을 혜택을 누릴 수 있다. 대가로 화염 강타의 1회 사용 딜량을 반토막내는데다 사거리마저 캐넌볼과 똑같은 사거리로 반토막나긴 하지만, 단타화를 통한 채널링 단축과 스택화 & 쿨타임 감소를 통한 지속딜 강화라는 장점에 비하면 옥의 티조차도 못 되는 수준의 단점이니[33] 신경쓰지 않아도 된다. 언뜻 보면 의미가 없어보이는 플레게톤 이동속도 증가 옵션도 실전에선 플레게톤 사용 중 패턴 회피를 위해 무빙할 때 상당히 크게 체감이 되는 편이다.
그리고 사실 이 모든 옵션들을 둘째치더라도 피해량 증가가 같은 거너 9인조 무기 중 압도적 최강이라서[34] 무기의 원래 주인인 런처 남매는 물론이고 스킬 옵션을 없는 셈 치고 싶은 다른 거너 직업군들도 눈독을 들이고 있다. 근원의 스킬 공격력 증가량이 49%로 크게 상향되어 딜량은 근원에 밀리게 되긴 했으나 피해 증가량도 높고 여전히 3연발 화강볼+화방볼이나 3연발 충레+유도 일팅어 등의 매력적인 옵션 덕에 채용률은 여전히 높은 편이다.
변경되는 화방, 화강 이펙트는 메탈 슬러그의 플레임샷, 그중에서도 비만 상태일때의 플레임 샷과 비슷하다.
6.22. 기계 혁명 - 거룡 핸드캐넌
레이드 상점에서 폭룡왕의 인장 456개에 판매하는 기계 혁명 : 개전 장비 선택 상자에서 획득할 수 있다.6.22.1. 광폭화된 전의의 핸드캐넌
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=광폭화된 전의의 핸드캐넌, Part=핸드캐넌, Attribute=물리 공격력 +1518\, 마법 공격력 +911\, 독립 공격력 +818\, 힘 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP+25%\, 쿨타임 +5%<br>마법퍼센트스킬 MP+25%<br>스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 7112<br>옵션 버프력 증가 1916<br><br>
모든 속성 강화 +30<br>
장비 오브젝트 데미지 +20%<br>
스킬 범위 24% 증가<br>
<br>
스킬 범위 옵션 수치의 총합이 48% 이상일 때 최종 데미지 8% 증가<br>
<br>
공격 속도 +20%<br>
이동 속도 +20%<br>
캐스팅 속도 +30%<br>
HP MAX +5%<br>
MP MAX +5%)]
6.22.2. 사멸하는 신뢰의 핸드캐넌
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=사멸하는 신뢰의 핸드캐넌, Part=핸드캐넌, Attribute=물리 공격력 +1518\, 마법 공격력 +911\, 독립 공격력 +818\, 힘 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP+25%\, 쿨타임 +5%<br>마법퍼센트스킬 MP+25%<br>스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 7112<br>옵션 버프력 증가 1916<br><br>
최종 데미지 10% 증가<br>
<br>
공격 시 적에게 10초 동안 출혈 / 중독 / 화상 / 감전 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)<br>
<br>
3초마다 HP / MP 1% 회복<br>
<br>
모든 상태 이상 내성 +20%)]
6.22.3. 얼어붙은 저항의 핸드캐넌
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=얼어붙은 저항의 핸드캐넌, Part=핸드캐넌, Attribute=물리 공격력 +1518\, 마법 공격력 +911\, 독립 공격력 +818\, 힘 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP+25%\, 쿨타임 +5%<br>마법퍼센트스킬 MP+25%<br>스킬 공격력 55% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 5928<br>옵션 버프력 증가 1836<br><br>
스킬 쿨타임 회복 속도 +40% (각성기 제외)<br>
水(수) 공격 속성<br>
<br>
[혹한의 일격]<br>
[아이스 스트라이크] 옵션을 최종 데미지 5% 증가로 변환<br>
<br>
공격 시 적의 약점 상태 이상에 빙결 추가 부여<br>
<br>
공격 시 적에게 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)<br>
<br>
수속성 저항 +15<br>
빙결 내성 +40%<br>
<br>
장착 해제 시 마나번 디버프 발생<br>
- 1초마다 MP 10% / 5\,000 감소<br>
- 얼어붙은 저항의 무기 재장착 시 마나번 해제)]
6.23. 내딛은 자의 핸드캐넌
[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=내딛은 자의 핸드캐넌, Part=핸드캐넌, Attribute=물리 공격력 +1518\, 마법 공격력 +911\, 독립 공격력 +818\, 힘 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP+25%\, 쿨타임 +5%<br>마법퍼센트스킬 MP+25%<br>스킬 공격력 35% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 4744<br>옵션 버프력 증가 1856<br><br>
1~100Lv 스킬 Lv +2<br>
<br>
50\, 85\, 100Lv 액티브 스킬 공격력 30% 증가<br>
50\, 85\, 100Lv 액티브 스킬 쿨타임 20% 감소<br>
(버퍼 캐릭터는 적용되지 않습니다\)<br>
<br>
장착 해제 시 마나번 디버프가 발생하여 1초 마다 MP 10%\, 5\,000 감소<br>
- 내딛은 자의 무기 재장착 시 마나번 해제<br>
- 마나번 디버프는 코인을 포함한 부활 후에도 계속 적용)]
2023/09/14 시즌 9 선계 업데이트로 추가된 신규 무기. 전체적으로 각성기를 강화하는 성능을 가지고 있으며, 선계 일반 던전 6종과 상급 던전 2종에서 드랍 또는 105시즌 이후 에픽 장비 상인들이 판매하는 장비 선택 상자에서 획득할 수 있다.
6.24. 아스라한 : 안개신 레이드 무기
자세한 내용은 기억의 성단 문서 참고하십시오.7. APC 전용
해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 입수할 수 없다.7.1. 나로 스페이스 - 특
레벨 제한 60- 거너(남) : 새틀라이트 빔 유지시간 6초 증가
지옥파티에서 등장하는 APC 나로호를 훔친 카르텔 잔당 전용의 에픽 등급 핸드캐넌. 맨 처음 등장했을 당시에는 나로 스페이스의 명백한 상위호환이었으나, 대전이 업데이트로 나로 스페이스의 옵션이 개편되면서 오히려 하위호환으로 전락했다. 어차피 드랍이 안 되는 아이템이니 의미는 없지만 말이다.
8. 단종된 핸드캐넌
던전앤파이터/아이템/핸드캐넌/단종 참조.
[1]
다만 105레벨 던전부터 평타를 때려야 할 일이 대거 늘었다.
[2]
명속성의 경우 레이저와 양자 외에도 각성기가 명속성인데다 9렙을 찍을시 상대 속성저항 감소 기능에 의한 것.
[3]
다만 남런은 충전후 최대 유지기간이 1초로 너프먹었기 때문에 멀리 떨어져 있는 몬스터를 완전히 끌어모으지는 못할 수 있다.
[4]
아레스의 토시, 아테나의 지혜, 고명한 장군의 전략서 중 아무거나. 안타깝게도 셋 다 에픽이다.
[5]
기본 쿨타임 6초에 해당 무기의 쿨타임감소 1초, 2차 크로니클인 래피드 파이어 헤비건 6세트의 쿨타임 감소 1.8초, 3차 크로니클인 새트레이션 봄 3세트의 1초감소가 붙으면 총 3.8초가 감소하여 쿨타임이 2.2초까지 내려간다. 여기에 각종 쿨감도핑까지 한다면?
[6]
개개인마다 견해차가 있는 부분이지만, 상당수 남런처 유저들은 "붐붐을 끼느니 그오필이나 천유작을 끼고 화속탈크를 하는게 낫다"는 반응을 보인다. 크로니클과 함께 사용하기 좋은 붐붐은 탈크가 필수인 디트에겐 어울리지 않는 무기인 셈.
[7]
슈타이어 달랑 하나만 강화하는 붐붐과 달리 천유작의 화속부여+15퍼 추뎀은 개틀링/익스트루더 강화를 못 받더라도 전 스킬에 적용되기에 잘만 세팅하면 붐붐보다 슈타이어 하나의 딜링은 딸릴 수 있어도 총합딜이 더 높다.
[8]
특히 2초 무적은 막강한 공격력을 지닌 슬레이어헬 APC들을 상대할 때 아주 좋다. 안톤던전에서 마테카 혈패턴의 강제데미지를 타이밍에 맞춰서 피할 수가 있다.
[9]
루크 광폭화 패턴에 휘말렸을때부터 부폰에서 넉백거리를 잘못계산해서 레이더 범위 바깥으로 떨어졌다던지 등등 숙달만 되면 오만가지 상황에서 코인을 절약할 수 있다.
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85제 에픽풀셋의 경우엔 대부분 높은 수치의 추뎀이 붙어있어 확실히 밀리지만 90제 에픽 장비 풀셋의 경우 하늘셋이나 메탈셋, 핀드셋을 제외하면 추뎀이 25% 이상인 장비가 존재하지 않는다. 다만 고스펙의 캐릭터는 물풍선 던지기라는 추뎀칭호를 사용하는 경우가 많기 때문에 칭호 제외 추뎀이 18% 이상이 되면 개방이기가 거포보다 강력해진다고 봐도 상관없다. 초대륙 3세트 옵션을 받거나, 나가라자 세트를 올리면서 상의를 11강화,증폭 이상으로 하거나 혹은 악세가 무탐이라 무탐형을 쓸 경우만 돼도 거포가 밀리게 된다. 핀드, 초대륙, 나가라자 기준으로 이기에 밀릴 가능성이 충분히 존재하게 되기 때문에 최종세팅으로 간다면 꼭 창성까지 볼 것도 없이 이기를 따야할 필요가 있는 이유가 된다.
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블랙 포멀도 좋지만 강화너프로 인해 입지가 줄어들었고, 고뎀보다는 퍼뎀에 좀더 실린 런처의 딜구조상 개편이 아닌 이상 비추천이다.
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이런 의혹이 생긴 이유는 재련이나 독립 공격력 스탯이 없었던 시절 고뎀 스킬들은 공격력 스탯의 영향을 받지 않아 힘 스탯 위주로 올려 스킬의 데미지를 높였다. 퍼뎀 스킬 역시 힘이나 지능을 올리면 공격력이 증가하므로 똑같이 영향을 받았지만 대체로 공격력을 증가시키는 아이템에 비해 효율이 떨어지는 경우가 많아서 퍼뎀은 공격력, 고뎀은 힘, 지능을 올려야 한다는 고정관념이 현재까지도 이어져 와서 생긴것이다.
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이들의 공통점은 죽을 때 시체가 공중에서 떨어지는데 이걸 연타스킬로 타격하면 공중에서 늦게 내려온다.
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물론 꾸준히 게임을 했던 사람은 천공의 유산 무기를 어렵지 않게 딸 수 있으니 어디까지나 접었다가 다시 시작했던 레홀우요/거포해먹 런처들을 위한 거쳐가는 무기일 뿐인데, 여기에다 돈이나 테라니움을 때려박아서 속강 마부를 하는 것은 추천하지 않는다. 정 하고 싶다면 레볼루션 차지나 오버스펙 라이즈를 기다렸다가 거기에 하는 것을 추천.
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물론 충전시간 90% 감소만 믿고 슈타이어 쓰듯이 그냥 눌러버리면 일반 레이저가 나가버리니, 키보드를 살짝 눌렀다 떼주어야 충전되어 발사된다.
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PC방 버닝이 적용되는
프레이-이시스 레이드나 정자극을 마실 수 있는
더 오큘러스 : 부활의 성전에서는 5번도 가능하다. 이때의 레이저의 딜 비중은 각성기를 제외하고 1등.
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비슷한 예시로 전시즌의 계절 런처와 억년 런처가 있다. 계절 런처는 기본기들과 런처의 출중한 딜패시브를 통한 지딜이 억년의 순간 폭딜과 비슷할 정도의 성능을 내서 총 딜량은 둘 다 비슷한 수준이었다. 또한 계절은 런처의 핵심인 각성기의 레벨링이 아예 없지도 않았다. 그러나 레볼루션 차지의 경우 아래에 서술한 것과 같이 상황이 다르다.
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1각-2각-진각 전부 다 중요한 디스트로이어는
말할 필요도 없고, 그나마 1각이 사실상 버리는 스킬인 스톰트루퍼는 반대로 2각-진각의 딜 비중이 극심하게 높다. 결국 어느 캐릭터가 먹든 레볼루션 차지는 오버스펙 라이즈보다 시로코 메타에서 중요한 그로기 딜량이 딸릴 수밖에 없다.
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레차는 증뎀+추뎀이 레이저로 발동해야 되는 예열 옵션으로 떨어져 있어서 각성기 레벨링을 달고 스위칭을 해봤자 그냥 버튼 한번 슥 누르면 편하게 스위칭이 되는 오스라보다 번거롭고, 때문에 각성기 이전에 레이저가 필수로 들어가야 해서 딜 사이클만 꼬인다.
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스증 35%+부가옵션 합계 66%. 비교군으로 오스라는 스증 31%+부가옵션 합계 83%.
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퍼섭 당시 옵션은 속강과 스증뎀은 동일하고, 힘/지능 30%, 물마독23%, 모공 10%로 산술적인 수치만으로도 15%나 더 높았었다. 본섭에 들어오면서 모공이 삭제되고 물마독공이 너프되었으며 힘/지능이 아주 약간 상승했다.
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이 당시엔 데우스/오스라 2개의 무기 제외 모든 각성기 레벨링 무기들에 쓸데없는 조건부가 붙어있었다. 타격시 100% 확률로 옵션이 발동하는 야천도 정도면 양반이었고 다단히트로 레벨링을 발동해야 하는 루나 베네딕티오나 확률이 있어서 아예 레벨링이 안될 수도 있는 통곡의 수문장 같은 무기들이 넘쳐났다.
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25초는 현 최종 콘텐츠인 시로코 레이드 진 의식의 관의 그로기 시간이다.
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힘지/물마독/일반증뎀 총합 51%+각성기 레벨링 +2(=14%)+모든 속성 강화 40(=18%).
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레인저는 자버프가 아예 리볼버 사용 시에만 효과가 있고, 스핏파이어는 보우건/머스켓 사용 시 효과를 보는 패시브가 있으며 메카닉은 마공캐라 핸드캐넌의 낮은 마공을 감당할 수 없다.
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특화 무기인 만큼 각성기 죽창질/레이저 짤짤이 지딜은 둘 다 원초보다 강하다. 원초가 선호받는 이유는 오스라가 각성기 죽창질 후 현자타임이 심하게 생기고, 레차의 짤짤이 지딜은 폭딜메타에 별로 안 어울려서 그런 것인데 이걸 2정 스위칭으로 커버할 수 있다면 굳이 원초를 쓸 이유가 없다.
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각각 레차 크증, 오스라 각성기 레벨링.
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레벨링도 14% 취급.
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물론 스증 빼고 모든 모든 능력치가 그렇듯 템 상황에 따라 우열이 갈리니 주의.
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직전 시즌에 레볼루션 차지를 쓰던 남런처 유저에겐 명백한 하향으로 3연발 레이저를 받는 대신 1발당 쿨타임이 무려 250%나 증가하는데다 충전시간도 덩달아 증가하기 때문. 원래도 깡으로 충전해야 하던 오버스펙 라이즈를 쓰던 유저도 뜬금없이 레이저 쿨타임이 30%가량 증가하는 셈이라 전혀 이득이 아니었다.
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최초에는 쿨타임 감소 옵션을 적용 받지 못하는 버그가 있었으나 3/24 패치로 수정되었다.
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완벽히 단타는 아니고 '고출력 플라즈마' 탈리스만처럼 화염구가 나가는 궤적을 따라서 다단히트가 나온다.
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스택이 2개였다면 조삼모사 수준이었겠지만 스택도 깨알같이 3개라서 1회 사용 딜량이 반토막났을지언정 3회 연속 사용시에는 오히려 기존 화염 강타보다 딜량이 50% 더 강해지는 효과까지 있다. 3스택 완충 쿨타임은 기존과 같은 12초니 완충으로만 사용한다면 화염 강타의 딜량이 50%나 강해지는 격이고 굳이 완충으로만 쓰지 않아도 50% 공격력의 화염 강타를 4초마다 쏘면서 짤딜을 넣을 수 있다.
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결전 런처보다 피해량 증가가 높은 거너 무기는 없고, 그나마 동급으로 받은 게 결전 남메카다.