최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:09

던전앤파이터 모바일/시스템

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1. 개요2. 내용

1. 개요

온라인 게임 던전앤파이터 모바일의 게임 시스템에 대하여 설명하는 문서.

2. 내용

  • 백스텝 전방향 지원과 긴급회피[1] 추가
    기존에는 뒤로만 살짝 물러났던 백스텝이 전방향으로 사용이 가능해지고[2] 백스텝을 2번 눌러 긴급회피를 사용할 수 있게 되었다. 긴급회피는 쿨타임 10초에 2개의 스톡을 저장할 수 있으며, 일반 시전 시 입력 방향으로 돌진하고, 스킬을 사용하는 도중에 입력시 스킬모션을 캔슬하고 바로 긴급회피를 하므로 후딜레이를 없애는 용도로도 쓸 수 있다. 다운 중 시전시 재빨리 굴러서 기상할 수 있지만 이 경우 긴급회피 스톡이 줄지 않고 퀵스탠딩 쿨타임이 돌아간다.
    또한 몬스터의 공격 타이밍에 맞춰서 긴급회피를 하면 짧은시간동안 공속/이속/캐속 버프가 생긴다. 해당 버프 발동 중에는 캐릭터에 잔상이 생기며, 발동 성공할 때마다 랭크점수 보너스를 받는다.
  • 기본공격 오토파일럿 기능 추가
    PC판에 비해 입력체계가 많이 빈약한 모바일판의 편의성을 보완하기 위해 기본공격을 꾹 누를 시 자동으로 적을 추격해 기본공격을 시전하거나 아이템을 줍는 기능이 추가되었다. 그러나 그 외의 행동(백스텝,스킬)을 시전하기 위해선 플레이어가 일일이 해당 키를 눌러줘야 한다.
  • 포션 자동사용 기능 추가
    플레이어의 체력, 마나가 떨어지면 자동으로 포션이 사용되는 기능이 추가되었다. 쿨타임은 일반적으로 사용했을 때와 동등하게 돈다.
  • 콤보 매크로 시스템 추가
    PC판의 다크나이트(던전 앤 파이터)의 타임브레이크 시스템처럼 스킬키에 매크로를 순서대로 총 5열까지 설정할 수 있게 되었다. 매크로 설정을 해놓은 스킬을 누르면 그 스킬이 자동으로 다음 스킬로 바뀐다. 쿨타임은 그대로 적용된다.
  • 기본공격 비중이 높아짐
    널찍하고 강력한 스킬을 난사해 방을 쭉쭉 미는 PC판과는 달리 플레이 감각이 구 던파로 회귀하면서 기본공격의 비중이 높아졌고, 이에 맞춰 PC판에서 전직 전용 기본공격이 없었던 일부 직업[3]들에게도 새로 주어졌다. 특히 결투장의 경우 스킬의 데미지가 기본공격 및 관련 스킬(어퍼,공중 및 백스텝 공격)보다 낮아서[4] 스킬을 연달아 꽂는 것보다 기본공격 몇 대를 더 우겨넣는 게 데미지가 더 잘 들어가게 되었다.
  • 던전 난이도 및 파티
    던전은 여러 구역으로 나뉘어져 있는 보통(NORMAL)과 한 구역으로만 이루어진 모험(EXPERT) 난이도로 나뉘어져 있다. 모험 난이도는 트리비아 퀘스트를 진행해야 열리며, 정해진 방에 과거의 바스턴이 배치되어 있고 일정 확률로 과거의 바스턴이 있던 위치에 지옥파티가 대신 나오게 된다.(랜덤헬)
    파티는 최대 3인까지 모을 수 있으며, 파티 인원수에 따라 던전 난이도가 유동적으로 변한다.
  • 대장간 및 제작
    수리, 판매, 해체, 강화, 마법봉인, 마법부여, 장비 및 소모품 제작을 별도의 NPC 및 전문직업 없이 플레이어가 직접 어디서든 할 수 있다. 등급변환(칼레이도 박스)과 엠블렘 장착 및 합성도 대장간 매뉴에서 한다.
    • 강화: 시간의 문 이전처럼 라이언 코크스와 골드를 소모하여 강화를 할 수 있다. 10강 부터는 촉매제를 넣어 강화확률을 올릴 수 있으며[5], 16강 이상은 상급 라이언 코크스(라이언 코크스 100개+황금큐브조각 10개)가 필요하다. 강화에 실패해도 등급하락 및 장비파괴가 되지 않으며, 실패할 때마다 해당 장비에 강화 포인트가 적립된다. 성공해도 강화포인트는 초기화되진 않지만 강화도가 오를 때마다 포인트 상한선도 상승한다. 강화 포인트를 전부 채우면 다음 강화는 비용 소모없이 무조건 강화가 성공되지만 강화 포인트는 초기화된다. 이와 별개로 누적 강화포인트는 초기화되지 않고 계속 쌓이며, 이는 장비를 계승할 때 영향을 준다.
    • 등급변환: 변환시 칼레이도 박스와 골드를 소모한다. 에픽장비만 품질등급을 조절할 수 있으며, 그 이하등급의 장비는 최상급(100%)으로만 취급한다.
    • 마법봉인: 30레벨 레어 이상의 모든 장비에 마법봉인이 걸려있다. 레어는 1개, 유니크는 2개, 에픽은 2개에 고유 마법봉인까지 걸려있다. 마법봉인 해제는 무료이다. 레어/유니크 장비의 마법봉인은 변환시 골드만 소모하고, 유니크 이상부터는 원하는 옵션을 잠궈서 하나만 변경할 수도 있다. 에픽의 경우 일반 마법봉인은 '신묘한 변환석'이 필요하고, 고유 마법봉인은 '코스모 에센스'[6]가 있어야 변환할 수 있다.
    • 엠블렘: 아바타가 아닌 장비에 착용하는 것으로 변경되었으며[7], 어느정도 간소화되어서 색깔 엠블렘의 색깔별 종류가 각각 1가지[8]로 줄어들고, 듀얼 엠블렘과 다색 엠블렘은 없다[9]. 색깔 엠블렘은 레어/유니크 장비에 1개, 에픽 장비에 2개를 장착할 수 있으며, 플래티넘 엠블렘은 레어 이상의 칭호에 장착할 수 있다. 엠블렘 등급 대신 엠블렘 레벨을 사용하며, 동일한 엠블렘을 합성하여 엠블렘 레벨을 올릴 수 있다. 5레벨 이상부터 실패확률이 생기고 촉매제를 사용할 수 있게 된다.
    • 마법부여: 마법부여가가 따로 필요 없는 것 이외에는 기존과 거의 동일하다. 엠블렘과는 달리 한번 부여된 카드는 다시 회수할 수 없다.
    • 계승: 2022년 4월 28일에 추가된 기능. 일정량의 골드를 지불하여 장비의 누적 강화포인트, 고유 마법봉인 옵션을 다른 장비로 이전시키는 시스템이다. 강화수치는 장비레벨 차이와 레어리티 차이, 누적 강화포인트에 맞춰서 조정된다. 마법봉인 옵션은 고유 옵션만 계승할 수 있으며, 일반 옵션은 재설정된다. 만약 계승받을 장비가 기존장비보다 누적 강화포인트가 높으면 계승을 진행할 수 없다. 계승 후에도 기존 장비는 사라지지 않고 초기화된다.
    • 제작 장비중 특정 장비를 요구하는 장비를 만들고자 할 때, 강화 및 마법부여된 장비를 재료로 쓰면 해당 수치를 제작 장비로 계승시킬 수도 있다. 일반적인 계승과 마찬가지로 장비레벨과 레어리티에 따라 강화수치가 조정되고 일반 마법봉인 옵션도 재설정된다.
  • 아바타 외형설정
    아바타 옵션이 적용되는 일반 슬롯 이외에 외형을 위한 별도의 아바타 슬롯이 존재한다. 외형슬롯에 아바타를 끼우면 해당 아바타를 우선적으로 보여주며, 당연하지만 여기에 끼운 아바타의 옵션은 적용되지 않는다.
  • 재화
    골드와 세라 이외에도 '테라'라는 새로운 재화가 생겼다. 테라는 주로 경매장 거래에 사용되며, 그외에 슬롯확장, 아바타 및 크리쳐 구입 등에도 사용할 수 있다. 필요하면 세라에서 테라로(1세라=10테라), 테라에서 골드로(1테라=100골드) 환전할 수 있다. 주의할 점으로 테라는 계정공유 재화지만, 골드는 캐릭터 귀속재화로 변경됐기에 모험단 금고 등등을 이용해서 다른 캐릭터에 골드를 옮길 수 없다.


[1] 던전 전용 스킬 [2] 이 덕분에 이와 연계하는 백스텝 커터,공중사격 등도 전방향으로 시전이 가능해졌다. [3] 마도학자의 경우 PC판 배틀메이지의 니우의 전투술과 흡사해져 판정과 발동이 개선되었고 대시공격도 넘어지는 모션 대신 낮은 점프 올려치기를 선택할 수 있으며, 런처는 등에 달린 전직 이펙트 중화기를 발사하는 3타가 추가되었다. [4] 모바일판의 결투장은 PC판과 동일하게 모든 캐릭터의 스탯이 고정되어 있다 [5] 단, 30레벨 유니크 이상의 장비만 촉매제를 넣을 수 있다. [6] 제작, 봉인된 자물쇠 및 지옥파티 드랍으로 얻을 수 있으며, 제작의 경우 재료는 지옥파티 및 업적으로 획득 가능한 지옥의 파편 10개와 칼레이도 박스 5개이다. [7] 일찍이 중국 서버가 이 방식을 채택했다. 중던 영상을 보면 아바타가 아닌 장비에 엠블렘 슬롯이 있는 게 그것. 다만 중섭보다는 훨씬 상황이 낫다. [8] 붉은빛:모든 스탯, 노란빛:공격/캐스팅속도, 초록빛:물리/마법크리티컬, 푸른빛:이동속도 [9] 어떤 색깔이든 낄 수 있는 다색 엠블렘 슬롯은 있다. 무기가 이에 해당.

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