1. 공통 스킬
캐릭터들의 스킬에는 공통 패시브, 공통 액티브, 전용 액티브가 있다. 공통 패시브 중 3개의 상급 스킬과 전용 액티브는 2, 10, 20레벨에서 주로 등장하고, 낮은 확률로 다른 레벨에서도 뜨기도 한다.1.1. 패시브
- HP 업 I~X : HP를 증가시킨다. I~V 까지는 400 씩, VI~X 까지는 200 씩 올려준다. 사실 그대로 더하기 되는건 아니고, 기본 HP와 하렘보너스의 합에 비례해서 증가한다. 예를 들어 기본 HP가 800+270인 캐릭터가 HP1을 찍으면 400이 증가하는게 아니라 (800+270)*0.4 = 428만큼 증가한다. 덕분에 기본 HP가 300 밖에 차이 안 나는 홀리 가디언과 소드 댄서라도 HP V 까지 찍으면 그 차이가 300이 아니라 600이 된다.
- ATK 업 I~X : 공격력을 증가시킨다. I~V 까지는 200 씩, VI~X 까지는 100 씩 올려준다. 역시 실제로 올라가는 방식도 HP처럼 기본 스탯에 비례해서 올라가는 것으로 보인다. 또한 카드 효과에 그대로 더한게 실제 대미지가 되는게 아니라, 기본 공격력과 비교해서 카드 효과에 곱하기하는 방식으로 보인다. 예를 들어 기본 공격력이 1000인 던전 익스플로러가 V 까지 찍으면 실제 대미지는 2배가 되는 방식으로. 공격 카드의 대미지 뿐 아니라 반격과 공격 스킬들의 대미지도 증가한다.
- 회복력 업 I~V : 매턴 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복 시킨다. 회복량은 레벨 당 3% 씩 증가한다. 찍을 경우 던전 진행이 매우 편해진다. 앞의 2개 보다 잘 안 뜨는 경우도 있지만, 일부 던전에서는 최소 1개는 찍는게 거의 필수다.
- 핸드킵 : 상급 스킬. 원래는 카드가 1장 이하로 남았을 때 새로운 카드들을 받지만, 이 스킬을 찍으면 2장 이하 부터 받는다. 진행하는데 필수급 스킬이고, 덕분인지 유일하게 2렙 때 무조건 뜬다.
- ATK 하이 부스트 I~II : 공격력을 400 증가시킨다. 상급 스킬.
- HP 하이 부스트 I~II : HP를 800 증가시킨다. 상급 스킬.
1.2. 액티브
- 체인지 어택/반격/힐/차지 : 쿨타임 4턴. 들고 있는 카드 중 랜덤으로 하나를 특정 카드로 바꾼다. 당연하게도, 핸드에 힐을 가지고 있을 때 체인지 힐을 쓰면 힐 카드가 힐 카드로 바뀌는 경우도 있다. 부스트 카드를 바꾸게 되면 다음 던전에 진입 시 부스트 카드가 바뀐 상태 그대로 나타난다. 마이너 버그를 수정하는 패치가 적용되는 와중에도 고쳐지지 않는 것을 보면 의도한 것일 수 있다.
- 이스케이프 : 적에게서 도망친다. 만나고 싶지 않은 적이 있다면 써도 좋겠지만.. 스킬창이 아깝다. 트레져 헌터로 파밍할 때면 모를까.
2. 던전 익스플로러
기본 스탯 : HP 1000, ATK 1000
덱 구성 : 공격 14, 반격 2, 회복 2, 집중 2
가장 처음 사용할 수 있는 캐릭터. 그래서인지 이 게임 내 유일하게 남캐다. 그만큼 스탯도, 덱 구성도 기본적인 형태에 스킬도 그다지 좋진 않은 편.
- 기본스킬
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파트너의 인연 : 이번 턴에 파트너는 반드시 스킬을 사용한다. 쿨타임 6턴.
파트너의 우정레벨이 낮아 스킬이 잠겨있더라도 시전이 가능하게 된다. 하지만 파트너 스킬은 어차피 확률적으로 사용하기 때문에 그다지 좋진 않다. 단일로 쓸 경우 킬러비 같은 저확률 스킬을 가진 파트너와 쓰거나 방어무시 스킬을 가진 파트너로 엘레멘탈 같은 까다로운 적을 상대할 때 쓰는게 그나마 효율이 좋다.
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응급처치 : 자신 HP의 1/3 회복. 쿨타임 5턴.
홀리가디언의 큐어보다 쿨타임이 2턴 적지만 회복량은 절반. 이 캐릭터 자체가 초반만 넘기고 홀리가디언을 얻고나면 그다지 쓸 일이 없기 때문에 이 스킬도 그다지 쓸 일이 없다.
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탐험의 효율 : 다음에 사용하는 카드의 효과가 1.5배가 된다. 쿨타임 6턴.
홀리가디언과 소드댄서의 강화스킬보다 증가량은 적지만 쿨타임이 짧고 어떤 카드에도 적용되기 때문에 쓸만하다.
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재빠른 행동 : 이번 턴에 2회 행동. 쿨타임 12턴.
아직 나오지 않았지만 엘레멘탈 마스터의 기본 스킬이 같은 효과에 6턴인걸 생각하면 눈물이 나올뿐. 2턴 연속 행동이 아니라 한턴에 2회 행동이기 때문에 중간에 쿨타임이 차지 않고 패시브 HP 회복도 되지 않고 파트너도 공격하지 않으며 반격 상태나 탐험의 효율 스킬이 사라지지도 않고 카드도 드로우 되지 않는다. 그러므로 탐험의 효율과 집중 카드로 한턴에 최대 피해를 주는데 쓰는게 좋다. 집중 2중첩 후 공격은 상당히 기똥찬 대미지가 나오므로 잘 노려보자.
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파트너의 진심 : 이번 턴에 파트너의 공격력이 2배가 된다. 쿨타임 8턴.
다른 캐릭터들과 다르게 기본 스킬의 상위형이라고 보기 힘들다. 이 스킬을 노릴거면 파트너의 인연 스킬과 연계해서 쓰는게 좋다. 킬러비+의 애정스킬+진심+인연을 한턴에 연계해서 쓰면 평소 평타의 3600%라는 괴랄한 데미지를 입힐 수 있다.그럴 일은 없지만.
3. 홀리 가디언
기본 스탯 : HP 1200, ATK 900
덱 구성 : 공격 8, 반격 5, 회복 2, 집중 0
기본스탯, 덱구성, 스킬이 방어와 회복에 집중돼있다.
방어력을 무시하고 피격 대미지를 절반으로 하는 반격의 특성상 방어력이 높고 공격을 자주하는 골렘 같은 적에게 상성이 좋고, 반대로 공격 안하고 캐스팅하다가 방어력 무시&체력비례 대미지로 강한 한방을 날리기 때문에 빠른 순삭이 필요한 라미아나 킬러비 같은 적에게 최악이다.
집중 카드가 없어서 극딜이 힘든게 흠.
부스터 추천 구성은 회복 10 20 반격 10 20
스킬 추천은 큐어,카운터스탠스,홀리쉴드
- 기본스킬
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큐어 : 기본 스킬. 자신 HP의 2/3 회복. 쿨타임 7턴.
상당한 회복량이다. 특별한 건 없다.
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실드 배쉬 : 상대 공격. 쿨타임 4턴.
대미지도 낮고, 자주 써줄 수 있다는게 유일한 장점인 스킬. 주로 홀리쉴드와 카운터 스탠스에 밀려서 그다지 쓸 일은 없다.
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홀리 쉴드 : 피격 대미지를 90% 감소시킨다. 쿨타임 8턴.
대미지를 대폭 감소시켜주므로 보스전에서 반 필수 스킬. 패턴을 숙지해서 강한 공격이 올 때 꼭 써주자.
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카운터 스탠스 : 이번 턴에 반격 카드의 효과를 2.2배 증가시킨다. 쿨타임 9턴.
반격 대미지가 대폭 증가한다. 명중률이 낮은 예티 같은 적에게 썼다가 미스 뜨면 화나니까 자제하자.
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그레이트 힐 : 자신 HP를 전부 회복. 쿨타임 7턴.
기본 스킬로도 충분한 편이라 굳이 단일로 배울 필요는 없고, 극도의 안정성이 필요할 때 회복기 2개, 홀리쉴드를 배워서 사용하는 편.
4. 소드 댄서
기본스탯:HP 1100, ATK 800
덱 구성 : 공격 18, 반격 2, 회복 3, 집중 2
공격형 캐릭터. 덱에 카드 수가 25장으로 많은 편이라 부스터 카드의 효과가 적은 편. 특이하게 공격카드가 이동거리가 같아도 효과가 다양하다.
홀리 가디언과 다르게 라미아 같은 적은 샌드백이 될 뿐. 다만 방어 무시 공격을 제외하고는 대미지를 1만 받는 엘레멘탈, 윌 오 위스프를 상대할 때는 최악. 다음에 사용하는 반격/회복/집중 카드 효과를 증가시켜주는 스킬을 가진 파트너 등을 제외하면 어떤 파트너도 무난한 편이며, HP에 여유가 생기는 HP 높은 파트너나 천본무검을 위해 공격 카드 효과를 증가시켜주는 파트너가 꽤 어울리므로 그 둘을 충족하는 데스나이트가 꽤 좋은 편. 사보리를 파트너로 데려갈 경우 체력관리가 한결 쉬워진다.
- 기본스킬
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비검:흡식 : 적에게 대미지를 주고 대미지의 1/3만큼 HP를 회복한다. 쿨타임 6턴.
쿨타임도 길지 않고 공격 뿐 아니라 회복도 시켜주는 상당히 좋은 스킬. 대미지는 슬라임 상대로 공격력의 약 4.5배 정도. 다만 엘레멘탈 같은 적에게는 대미지 1로 들어가기 때문에 회복도 되지 않는다.
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검기강화 : 이번 턴 동안 공격 카드의 효과를 120% 증가 시킨다. 쿨타임 9턴.
집중카드와 달리 천본무검과 같이 쓰면 공격카드 전체에 영향을 주므로 같이 쓰기에 좋다. 집중과 같이 쓸 경우 합연산으로 계산된다.
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천본무검 : 가지고 있는 모든 공격 카드를 전부 사용해서 공격한다. 쿨타임 11턴.
검기강화를 쓰면 핸드에 있는 모든 공격 카드의 효과가 증가하고, 이것들이 전부 천본무검에 적용되기 때문에 단일로 쓰기보다 시너지를 노려 극딜하는게 좋다. 단, 집중으로 올린 것은 처음 날라가는 공격 카드에만 적용된다. 버그인지 알수 없지만 이상한 방식으로 턴 진행이 된다. 천본무검을 써도 파트너나 적은 행동하지 않고 검무의 효과도 없어지지 않지만, 집중의 효과는 없어지고 스킬들 쿨타임도 1턴 씩 줄어들고 HP 회복 패시브 효과는 받으며 카드수에 따라 드로우도 된다.
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발도 : 가지고 있는 카드를 모두 버리고 같은 장수의 카드를 뽑는다. 6턴.
위에 두 스킬에 밀려 자주 쓰이진 않지만, 보스전에서 공격 카드를 제외한 특정 카드가 절실할때는 그럭저럭 쓸만하다.
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비천검:흡식 : 높은 대미지를 주고 대미지의 절반만큼 HP 회복. 쿨타임 6턴.
기본 스킬의 상위형. 대미지가 기본 스킬 보다 약 2.5배 가량으로 증가해서 공격력 좀 찍으면 대미지가 2만이 넘게 나오고, 극공에 방어력 낮은 적에겐 3만 이상도 나온다. 집중과 검무 시너지 없이 단일 딜로는 오히려 천본무검보다 좋다.
5. 트레져 헌터
기본 스탯 : HP 1000, ATK 1000
덱 구성 : 공격 7, 반격 1, 회복 1, 집중 1
기습 스킬을 배우고 쿨타임만 차있으면 엘레멘탈 같은 적에게 최고의 효과를 본다. 일반적으로 클리어용 보다는 상자까기에 주로 쓰는편.
시너지가 좋은 파트너로는 데몬이 있는데, 스킬을 마비단검+ 체인지 차지+ 신속 마비단검으로 배우고서 차지 2~3개 준비 후, 신마단- 마단- 데몬 애정(1턴 스턴)순으로 연속 스턴을 걸며 연속 집중으로 보스를 한방에 노려볼 수 있다. 운이 좋으면 최대 611만까지 나오기도 한다.
그런 점에서 보면 캐릭터 툴팁에 적힌대로 정말 개성이 강한 덱. 스턴을 요령껏 쓸 줄 알면 죽을 상황도 살 수 있게 되고, 연속 스턴으로 보스를 한방에 보낼 수도 있다. 반대로 빠른 파밍용으로도 가능. 요컨데 만능이자, 만능이 아니다. (써먹기 나름이라지만, 진짜 스턴을 빼면 상당히 별로이다.)
- 기본스킬
- 마비 단검 던지기 : 기본 스킬. 적을 1턴 행동하지 못하게 한다. 쿨타임 7턴. 마비시킨다고 다음 패턴을 건너뛰는게 아니라 한턴 미룰 뿐이다. 예를 들어 즉사기가 날라올 턴에 스턴 시켜도 다음 턴에 즉사기가 날라온다.
- 보물 찾기 : 상자가 있는 곳까지 진행한다. 쿨타임 6턴. 보스를 제외한 몹들 전부 스킵하고 상자까지 직진한다. 빠르게 상자 까고 나올 생각이거나 이동거리가 되는 카드가 없지만 지나치고 싶지 않을때 사용 가능.
- 함정 해제 : 상자에서 꽝을 전부 없앤다. 쿨타임 1턴. 부스터가 나올지언정 꽝이 나오는 일은 없어진다. 파밍할 때 1순위 스킬.
- 기습 : 적에게 방어력을 무시한 대미지를 입힌다. 쿨타임 6턴. 방어력 무시라서 엘레멘탈이나 윌 오 위스프에게 최고의 효과를 낸다. 대미지는 공격력의 약 2.5배로 추정되는데, 워낙 낮아서 저 둘 외의 적에게는 그다지 기대할건 못된다. 전투용으로 찍을게 없어서 찍는 정도.
- 신속 마비 단검 던지기 : 적 1턴 스턴. 쿨타임 5턴. 쿨타임이 2턴 줄었을 뿐 효과는 같다. 마비 단검 던지기와 같이 배워두면 2턴 연속 스턴을 노려볼 수 있고, 쿨타임도 짧아서 부담없이 사용할 수 있기에 트레저 헌터로 보스 사냥을 나선다면 필수 스킬. 허나 스턴이 중첩되지 않으니 한 턴에 동시 사용하지는 말 것.
제일 나중에 해금되는만큼 가장 사기적인 캐릭터로 상자에서 2미스 카드가 뜰경우
아주 화나지만 이 캐릭터의 스킬로 무효화할수 있다. 그리고 기본 카드들이 5미터부터 시작해서 상자를 놓칠수 없도록 다양하게 돼있기 때문에 웬만해선 상자를 놓치지않고
거기다 상자를 놓칠수밖에 없는상황에서도 스킬로 상자에 강제로 접촉이 가능
전투력은 기대하기 어렵다.
파밍용 최고 스킬배치는 열쇠 상자접촉 도주 스킬이다.
의문점은 열쇠스킬 사용시 미스카드가 뭘로 변하냐이다.
랜덤하게 변한다면 그나마 낫지만 골드로만 변하면 기분만 덜나쁠뿐이다.
6. 엘레멘탈 마스터
기본 스탯 : HP 1000, ATK 1000덱 구성 : 공격 13, 반격 2, 회복 2, 집중 8
아직 등장하지 않은 캐릭터. 컨셉은 집중으로 예정 되어 있다.... 업데이트가 끊겼기 때문에 그냥 베이퍼웨어로 끝난 캐릭터.
- 기본스킬
- 퀵 캐스트 : 기본 스킬. 2회 행동. 쿨타임 6턴. 던전 익스플로러의 스킬보다 상위판인데 무려 기본 스킬. 집중 카드 위주의 플레이에 어울리는 스킬.