최근 수정 시각 : 2024-07-16 12:13:10

던전메이커/마왕


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던전메이커의 시스템
마왕 몬스터 용사 타락용사
시설 유물 장비
이벤트 효과 세계

1. 기본 마왕
1.1. 리리스1.2. 엘리자베스
2. 해금 마왕
2.1. 레베카2.2. 엠마2.3. 타니아2.4. 플로리아2.5. 메리엘2.6. 이레아2.7. 바이퍼2.8. 루카


1.1.2버전 기준 7명의 마왕이 있다. 이 게임을 주도해 나가는 플레이어의 분신으로 사망하면 부활 유물 두번째 심장이 없는 이상 게임오버. 마왕방에 정예용사가 침입하면 순식간에 죽어나가는데, 마왕 레벨업과 각종 스킬, 마왕 경호원 증가 기능 해금을 통해 극복할 수 있다. 불사, 절대보호막, 흡수, 갑옷, 회피 등의 버프와 용사를 무력화시키는 각종 디버프, 경호원이 사용하는 도발, 도전의 외침이 대표적인 생존 방법이다. 전투중 마왕에게 부여된 버프와 디버프를 실시간으로 확인할 수 있다.


각성팩에서 각 마왕의 각성을 획득하면 해당 마왕의 최대 레벨이 10 -> 15로 확장된다. 각성시킨 마왕은 새로운 스킨과 새로운 권능을 사용할 수 있으며, 레벨 업에 따른 부가기능도 얻을 수 있다. 이후 마계팩에서 초월의 힘을 획득하면 해당 마왕의 최대 레벨이 1씩 확장된다. 초월의 힘은 현재 5까지 있으므로, 최대 레벨은 20. 즉, '초월의 힘' 역시 각성의 연장선이다.

마왕 초월은 마왕에게 해당되는 도전모드를 전설 1 이상의 난이도에서 켜고 500일 이상 버티면 해금된다. 단, 루카는 스토리 모드로 해결한다. 마왕 레벨과는 별개인 초월 레벨이 존재하며, 기본 만렙은 200이며, 신화 팩과 정복자 팩으로 100씩 더 올릴 수 있다. 초월 레벨은 모든 마왕이 공유한다. 선택 난이도 + 도전모드를 듬뿍 켜놓은 신성 2에서 시련 밟고 40일 안에 죽는 '시만튀'라는 꼼수로 빠르게 올리는 것이 일반적. 신성 2 기준으로 생각보다 환생석도 잘 벌린다.

함정으로 딜/디버프를 넣거나, 함정딜을 강화한다면 함정 마왕으로 불린다. 그게 아니라면 전투 마왕. 신 성 난이도 기준으로 루카를 제외하면 함정 마왕이 가장 좋은 평가를 받는다.

1. 기본 마왕

게임을 시작했을 때 처음부터 플레이할 수 있는 마왕들. 현재로서는 둘다 함정을 보조하지 못해 하위권으로 평가된다.

1.1. 리리스

리리스 초상화 단일 대기 공격 사망
이미지 파일:[던전메이커]_리리스_초상화.png 파일:[던전메이커] 리리스.png 파일:[던전메이커] 리리스_대기.gif 파일:[던전메이커] 리리스_공격.png 파일:[던전메이커] 리리스_사망.png

서큐버스 마왕. 컨셉은 쾌락, 매혹. 보조는 황홀, 복종.

1코스트 채찍은 단발 데미지가 낮지만, 레벨7을 찍으면 동시에 3명을 공격해 초반에 빠른 진행이 가능하다. 본래 '매혹'이라는 디버프 중심 마왕이었으나, 디버프 해제에 너무 취약해 이후 '쾌락'이라는 이로운 효과 중심의 마왕으로 개편됐다. 그래서 매혹이 엄청 빠졌다. 3인에게 확률제로 매혹 1 넣는 1코, 모든 용사에게 매혹 5 넣는 10코가 전부.

근데 쾌락을 수급할 시설이 없다.

여담으로, 던전 및 보물상자 카드에서 묘사되는 마왕으로 보인다. 채찍, 뿔의 색깔 등 겹치는 게 많다.
레벨 명칭 설명
'권능 : 채찍' 화면을 터치하면 가장 가까운 용사에게 30의 피해를 입힙니다. 마왕이 쾌락을 10(=1.0공격력) 획득합니다.
'권능 : 매혹' 모든 몬스터에게 40(4.0공격력)의 쾌락과 10의 집중, 2의 황홀을 부여합니다.
'권능 : 금단의 사랑' 모든 몬스터에게 20의 증오를 부여하고 잃은 생명력의 100%만큼 생명력을 회복시킵니다. 모든 용사들에게 매혹을 5 부여합니다.
'권능 :복종' 마왕에게 부여된 쾌락의 2,000%만큼 모든 용사들에게 피해를 입히고 복종을 20 부여합니다.
Lv.1 채찍 '권능 : 채찍'을 사용할 수 있습니다.
Lv.2 여왕의 명령 '권능 : 채찍'로 마왕에게 부여된 쾌락이 무작위 아군에게도 함께 부여됩니다.
Lv.3 매혹 '권능 : 매혹'을 사용할 수 있습니다.
Lv.4 유혹의 채찍 '권능 : 채찍'으로 피해를 입히면 낮은 확률로 매혹을 1 부여합니다.
Lv.5 서큐버스 게임 시작 시 서큐버스 소녀를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.6 금단의 사랑 '권능 : 금단의 사랑'을 사용할 수 있습니다.
Lv.7 긴 채찍 '권능 : 채찍'이 다른 적 2명에게 추가로 피해를 입힙니다.
Lv.8 쾌락 '권능 : 채찍'의 피해량이 마왕에게 부여된 쾌락 수치의 100%만큼 증가합니다.
Lv.9 서큐버스 자매 게임 시작 시 서큐버스 소녀 2기를 추가로 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.10 향수 마왕방에 적이 침입할 때 마다, 마왕에게 거울을 1 부여합니다.
Lv.11 복종 '권능 : 복종'을 사용 할 수 있습니다.
Lv.12 깊은 애정 용사가 자신에게 부여된 매혹 수치 1당 받는 피해가 5% 증가합니다.
Lv.13 방심 매혹이 면역을 무시합니다.
Lv.14 충정 쾌락이 발동 할 때 마다 광분을 1 획득합니다.
Lv.15 여왕님 만세 몬스터 사망 시 보유한 쾌락을 모두 마왕에게 부여합니다.
Lv.16 초월의 힘 I 최대 마나가 10 증가합니다.
Lv.17 초월의 힘 II 시설이 부여하는 재생과 격노, 쾌락이 부여하는 수치의 100%만큼 쾌락을 추가로 부여합니다.
Lv.18 초월의 힘 III 권능의 쾌락 부여량이 200% 증가합니다.
Lv.19 초월의 힘 IV 적이 매혹 혹은 혼란 상태 일 때, 취약의 효과가 100% 증가합니다.
Lv.20 초월의 힘 V 시설이 부여하는 쾌락이 1,000% 증가합니다.

1.2. 엘리자베스

뱀파이어 마왕. 컨셉은 흡혈. 보조는 피의 욕망. 추천 고유 시설은 핏빛 안개.

18년 6월 확장업데이트시점 최강이었던 마왕

한때 최약체였으나, 딜의 기반인 흡혈 스택이 레벨+A가 되면서 한동안 최강의 마왕에 등극했다. 하향 후에도 무과금과 뉴비의 멱살을 잡고 강제로 캐리해버리고 있다. 상향 전에는 용사들의 스펙을 따라가지 못하는 흡혈 스택 때문에 유통기한이 짧아서 쓸모없는 똥캐였으나, 유물 '피의 망치' 출시로 레벨=흡혈=격노가 되면서, 오히려 용사보다 빠르게 강해지는 기현상이 생겼다. 메타 자체가 너무 쉽고, 구성 난이도도 낮은데, 운영이나 컨트롤도 손 댈 필요가 없다보니 너프당했다. 권능은 1코 또는 20코 오토를 돌린다.

단, 신성 난이도에선 최하위권. 20코가 단순 일격기라 불사 스택을 까기 힘들다.
레벨 명칭 설명
'권능 : 물어뜯기' 화면을 터치하면 가장 가까운 용사에게 27의 피해를 입히고, 마왕에게 부여된 피의 욕망 1당 1%의 추가 피해를 입힙니다. 적에게 피해를 입히면 마왕은 5(=0.5공격력)의 흡혈을 획득합니다.
'권능 : 흡혈 충동' 모든 몬스터들에게 40(=4.0공격력)의 흡혈과 4의 피의 욕망을 부여합니다.
'권능 : 피의 군주' 흡혈을 보유한 모든 몬스터들의 흡혈을 모두 마왕이 흡수합니다. 흡수한 수치만큼 격노와 갑옷을 추가로 획득하며, 흡수당한 몬스터는 지니고 있던 흡혈 수치만큼 생명력을 회복합니다.
'권능 : 혈류' 마왕에게 부여된 모든 흡혈을 소모해서 모든 용사에게 380의 피해와 소모한 수치의 300%만큼 추가 피해를 입히고, 같은 수치만큼 모든 몬스터에게 격노를 부여합니다.
Lv.1 물어뜯기 '권능 : 물어뜯기'를 사용할 수 있습니다.
Lv.2 빈혈 '권능 : 물어뜯기'로 피해를 입은 적에게 취약을 3 부여합니다.
Lv.3 박쥐떼 '권능 : 흡혈 충동'을 사용할 수 있습니다.
Lv.4 피의 갈증 '권능 : 물어뜯기'의 피해량이 마왕에게 부여된 흡혈 수치의 100%만큼 증가합니다.
Lv.5 뱀파이어 뱀파이어 소녀를 보유한 상태로 게임을 시작합니다.
Lv.6 피의 군주 '권능 : 피의 군주'를 사용할 수 있습니다.
Lv.7 피의 격노 흡혈로 생명력을 회복한 만큼 격노를 획득합니다.
Lv.8 피의 연못 피의 욕망 상태의 몬스터가 적에게 피해를 입힐 때 보유한 피의 욕망 1당 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Lv.9 뱀파이어 자매 뱀파이어 소녀 2기를 보유한 상태로 게임을 시작합니다.
Lv.10 피 냄새 마왕방에 적이 침입할 때 마다, 마왕에게 피의 욕망을 3 부여합니다.
Lv.11 혈류 '권능 : 혈류'를 사용할 수 있습니다.
Lv.12 피 갑옷 흡혈로 생명력을 회복한 수치의 30%만큼 갑옷을 획득합니다.
Lv.13 피의 순환 생명력이 가득 차 있을 때, 흡혈로 생명력을 회복해도 흡혈 수치가 감소하지 않습니다.
Lv.14 흡혈 박쥐 '권능 : 흡혈충동'의 흡혈 수치의 50%만큼 격노도 함께 부여합니다.
Lv.15 지혈 '권능 : 혈류'를 사용했을 때, 100% 확률로 흡혈 수치를 소모하지 않습니다.
Lv.16 초월의 힘 I 최대 마나가 10 증가합니다.
Lv.17 초월의 힘 II 시설이 부여하는 재생과 격노, 흡혈이 부여하는 수치의 100%만큼 흡혈을 추가로 부여합니다.
Lv.18 초월의 힘 III 권능의 흡혈 부여량이 200% 증가합니다.
Lv.19 초월의 힘 IV 피의 욕망 상태 일 때, 흡혈의 효과가 50% 증가합니다.
Lv.20 초월의 힘 V 시설이 부여하는 흡혈이 1,000% 증가합니다.

2. 해금 마왕

처음부터 플레이할 수 없는 마왕들. 환생석[1] 가챠나 유료 구매로 해금할 수 있다.

2.1. 레베카

리치 마왕. 컨셉은 공포, 불사, 시체폭발. 보조는 불사의 분노.

공포로 용사들의 위협적인 스킬을 틀어막고 깡스펙 대결을 유도하며, 불사로 아군의 명줄을 늘려서 승리를 위한 시간을 번다. 장기전이 주특기인 마왕으로 불사를 십분 활용할 수 있는 공격적인 스킬을 가진 몬스터들과, 적의 턴을 늦춰 불사 스택이 소모되는 속도를 줄여주는 둔화 또는 실명 등의 디버프와도 궁합이 좋다.

자체 스킬로 불사를 얻고 불사가 발동되면 체력이 회복되는 구조이기 때문에, 유물 중 용사를 죽이면 불사를 2 부여하는 '사자의 손아귀'나 데스나이트의 스킬과 병용하면 정말 삶과 죽음의 경계선에서 아슬아슬한 줄타기를 하고 있는 플레이를 할 수 있다. 거기에 자신의 스킬로 직접 공포를 부여할 수 있기 때문에 공포 관련 방을 덜 설치하더라도 용사들의 스킬을 충분히 틀어막을 수 있고, 따라서 신비한 존재 스킬을 굳이 얻지 않아도 된다는 것이 메리트이다. 권능 : 삶과 죽음이 레베카 본인에게도 적용되기 때문에 비명[2]와 전쟁 뿔피리[3] 둘 중 하나만 적절한 타이밍에 뽑아낸다면 최소 200층까지는 거진 날로먹는게 가능하다는 점도 환생레벨이나 업적 작업을 하는 초보자들에게 유용한 장점. 기본적으로 손이 제일 편한 마왕이다. 이는 극후반에서도 변하지 않는 장점.

단점은 유물들을 갖추기 이전까지 마왕의 스킬을 통해서 이득을 볼 여지가 적다는 데 있다. 흑묘상(불사스택 1당 공격력 5%증가)을 비롯하여 불사 관련한 유물들을 개방하고 유물들을 얻기 이전까지, 불사는 단순히 오래동안 버틸 수 있게 유지력을 늘려주는데 그칠 뿐이라는 단점이 있다. 특히 일정 횟수 이상 행동한 뒤에는 방을 떠나는 용사의 특성상 시간만 끈다고 해서 다가 아니다. 공포는 적의 스킬 사용을 막는 효과가 있으므로 용사들의 방어나 회복을 막는 효과가 있지만, 후반으로 갈 수록 스펙 자체가 강해진 용사들이 스킬 대신 그만큼 평타를 더 때리기 때문에 적만큼이나 아군도 빠르게 녹아내릴 수 있다. 전설 난이도부터는 불사의 하드 카운터인 '죽음의 마녀'덕에 '하얀 문장의 수호'를 기쓰고 찾아서 고정시켜야 한다.

18년 6월 이후 주메타인 서리폭풍 + 둔화 + 가속 + 불사 메타에 있어서 초중반에 불사스택을 쌓기 전 가속방 데나가 녹아내리는 상황을 방지하는데 있어서 장점을 가지고 있다. 어차피 1000층 이후의 고층으로 가면 불사 스택은 큰 의미가 없어지지만, 300층까지의 저층에서는 몹들의 생존력을 높여준다는 장점이 있다.
레벨 명칭 설명
'권능 : 어둠의 화살' 화면을 터치하면 가장 가까운 용사에게 27의 피해를 입히고 10(=1.0공격력)의 시체폭발 시체폭발 부여합니다.
'권능 : 죽음의 비명' 모든 적에게 42의 피해를 입히고 2의 공포와 2의 저주를 부여합니다.
'권능 : 삶과 죽음' 모든 몬스터에게 불사를 5 부여합니다. 모든 용사들에게 30(=3.0공격력)의 시체폭발을 부여합니다.
'권능 : 부패' 모든 몬스터에게 10의 불사의 분노와 40의 집중, 100(=10.0공격력)의 격노를 부여합니다.
Lv.1 어둠의 화살 '권능 : 어둠의 화살'을 사용할 수 있습니다.
Lv.2 어둠의 틈 '권능 : 어둠의 화살'이 취약을 3 부여합니다.
Lv.3 죽음의 비명 '권능 : 죽음의 비명'을 사용할 수 있습니다.
Lv.4 고약한 비명 '권능 : 죽음의 비명'으로 피해를 받은 적들에게 취약을 5 부여합니다.
Lv.5 불사의 지원군 게임 시작 시 리퍼를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.6 삶과 죽음 '권능 : 삶과 죽음'을 사용할 수 있습니다.
Lv.7 스며드는 어둠 '권능 : 어둠의 화살'이 공포 상태의 적에게 시체폭발을 두배로 부여합니다.
Lv.8 응집된 어둠 '권능 : 어둠의 화살'이 100%의 확률로 공포를 3 부여합니다.
Lv.9 불사의 증원군 게임 시작 시 리치 소녀를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.10 공포의 방 마왕방에 입장한 적에게 공포를 3 부여합니다.
Lv.11 부패 '권능 : 부패'를 사용할 수 있습니다.
Lv.12 스며드는 영혼 아군 몬스터가 죽을 때마다, 레베카가 불사를 5 획득합니다.
Lv.13 영혼의 화살 레베카에게 부여된 불사 수치 1당 '권능 : 어둠의 화살'의 피해량이 20% 증가합니다.
Lv.14 팽창 시체폭발의 피해 범위가 인접한 방으로 변경됩니다.
Lv.15 썩은 살점 '권능 : 죽음의 명령'로 부여되는 격노가 대상의 잃은 생명력에 비례해서 증가합니다.
Lv.16 초월의 힘 I 최대 마나가 10 증가합니다.
Lv.17 초월의 힘 II 시설이 부여하는 화상과 감전, 시체폭발이 부여하는 수치의 100%만큼 시체폭발을 추가로 부여합니다.
Lv.18 초월의 힘 III 권능의 시체폭발 부여량이 200% 증가합니다.
Lv.19 초월의 힘 IV 재생된 육체의 효과가 80% 감소합니다.
Lv.20 초월의 힘 V 시설이 부여하는 시체폭발이 1,000% 증가합니다.

2.2. 엠마

미노타우로스 마왕. 컨셉은 격노, 기절, 경직. 보조는 비정.

초반에는 쪼개기로 격노를 모아서 분노 폭발로 맵을 정리하다가, 중후반부터는 각종 시설과 전투방으로 강화된 몬스터들을 전투의 함성이나 사기 증진으로 지원하게 된다. 평타를 칠 때마다 소모되는 격노 특성상 용사가 마왕방으로 진입하게 되면 엠마에게 쌓인 격노가 순식간에 없어지므로 쪼개기로 격노를 쌓다가도 용사가 들어올 것 같으면 바로 분노 폭발을 써서 정리하는 게 초반의 핵심. 마왕 본체를 적당히 레벨업시켜주면 격노를 수천, 수만씩 쌓을 수 있어 마왕방에 처음 입장하는 용사 정도는 말 그대로 쪼개버릴 수 있고, 기능 해금을 통해 마왕방에도 병력을 배치해줄 수 있으므로 자체적인 전투력을 살릴 여건 또한 조성할 수 있다.

체력 회복은 초반이면 Lv.13 특성인 혈기왕성 해금 시 쪼개기를 통한 체력 회복만으로도 충분하고, 중후반이면 몬스터 배치나 마왕 강화를 통한 스킬 획득 또는 고유 유물을 통한 권능 강화로 해결할 수 있다. 자동 권능 사용으로 전투의 함성만 걸어줘도 상당한 도움이 되고, 유동적으로 쪼개기와 분노 폭발을 잘 활용하면 더욱 강력하다. 격노 발동시 소모값을 줄여주는 유물 및 취약에 걸린 적에게 쪼개기 사용시 추가 격노를 얻는 고유 유물이 필수적이며, 조합 몬스터인 화이트팽과 조합방인 전쟁 뿔피리를 사용해 시너지 효과를 노리는 것이 좋다.

10코 권능의 화끈한 광역딜은 신성 난이도에서도 언제나 보장된다. 뿔피리에 마계의 힘 2단계만 붙여줘도 충분하다. 허나 단발성 공격이라 불사에 극도로 취약해 신성 난이도 기준 하위권이다. 시체폭발 및 함정 등 광역딜 수단, 취약 광역 부여 수단은 필수다.
레벨 명칭 설명
'권능 : 쪼개기' 화면을 터치하면 가장 가까운 용사에게 27의 피해를 입히고 5(= 0.5 공격력)의 격노를 획득합니다.
'권능 : 전투의 함성' 전투 중인 몬스터에게 20(= 2.0 공격력)의 격노와 5의 증오, 2의 비정을 부여합니다.
'권능 : 분노 폭발' 엠마에게 부여된 격노의 1,000%만큼 모든 용사들에게 피해를 입히고 기절을 3 부여합니다.
'권능 : 사기 증진' 모든 몬스터에게 200(= 20.0 공격력)의 격노를 생성시키고, 집중, 방어, 탄력을 10씩 부여합니다.
Lv.1 쪼개기 '권능 : 쪼개기'를 사용할 수 있습니다.
Lv.2 응원 '권능 : 쪼개기'를 사용하면, 던전에 있는 무작위 몬스터에게도 같은 수치의 격노를 부여합니다.
Lv.3 전투의 함성 '권능 : 전투의 함성'을 사용할 수 있습니다.
Lv.4 강력한 외침 '권능 : 전투의 함성'을 사용하면 전투 중인 적들에게 경직을 1 부여합니다.
Lv.5 미노타우르스 게임 시작 시 미노타우르스 소녀를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.6 분노 폭발 '권능 : 분노 폭발'을 사용할 수 있습니다.
Lv.7 방어구 깨기 '권능 : 쪼개기'로 피해를 입히면, 취약과 타락을 3 부여합니다.
Lv.8 고통 감내 '권능 : 분노 폭발'이 엠마가 지닌 격노의 50%만큼 마왕에게 갑옷을 부여합니다.
Lv.9 미노타우르스 자매 게임 시작 시 미노타우르스 소녀를 2마리 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.10 압박 마왕방에 입장한 적에게 기절을 3 부여합니다.
Lv.11 사기 증진 '권능 : 사기 증진'을 사용할 수 있습니다.
Lv.12 복수심 아군 몬스터가 죽을 때마다, 엠마가 공격력의 300%만큼의 격노를 획득합니다.
Lv.13 혈기왕성 '권능 : 쪼개기'가 취약 상태의 적을 대상으로 하면 대상이 있는 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
Lv.14 집중된 분노 집중 상태 일 때, 획득하는 격노의 수치가 150% 증가합니다.
Lv.15 격려 '권능 : 사기 증진'가 잃은 생명력의 100%만큼 재생을 추가로 부여합니다.
Lv.16 초월의 힘 I 최대 마나가 10 증가합니다.
Lv.17 초월의 힘 II 시설이 부여하는 갑옷과 흡혈, 격노가 부여하는 수치의 100%만큼 격노를 추가로 부여합니다.
Lv.18 초월의 힘 III 권능의 격노 부여량이 400% 증가합니다.
Lv.19 초월의 힘 IV 격노의 소모량이 50% 감소합니다.
Lv.20 초월의 힘 V 시설이 부여하는 격노가 1,000% 증가합니다.

2.3. 타니아

이프리트 마왕. 컨셉은 화상, 가속, 집중. 보조는 살아있는 폭탄.

적의 회복은 막고 아군의 공격능력은 높여서 말 그대로 극딜을 가해 녹여버리는 컨셉. 화상과 관련된 방이나 스킬도 추가 데미지가 많다. 조금이라도 빠르게 폭탄을 터뜨려서 회전력을 살리는 방식으로 운영한다. 화상 의존도가 높으나, 기본적으로 어느 정도의 전투를 전제하는 마왕이다. 때문에 메리엘, 이레아, 바이퍼 수준의 깡 플레이는 불가능.

탱킹 면에서는 다른 어느 마왕보다도 부실하다. 가속 효과로 탱킹 스킬이 빠르게 발동하는 소소한 장점은 있지만, 어쨌든 중후반 탱킹의 핵심인 턴을 버는 능력 자체가 없으므로 목숨을 걸고 아군의 화력이 적의 생존력을 웃도는 상황을 유지할 필요가 있다. 몬스터와 방의 자체적인 능력만으로 맷집을 키워야 하기 때문에 한 번 말리기 시작하면 어어어? 하는 사이에 녹아내리는 병사들을 볼 수 있다. 스타팅 유닛으로 부활을 가진 피닉스 소녀를 주지 않는다는 점이 아쉬운 부분.

마왕 본체의 시너지 효과가 가속인 점도 마이너스. 몇몇 생존 스킬의 효과를 살리기에는 나쁘지 않지만, 용사들의 스펙이 마왕조차 웃도는 중후반부터는 턴을 벌거나 침입자들을 쓰러뜨리기에는 심심한 능력이 아닐 수 없다. 애초에 화력전을 벌여야 하는 타니아의 특성상 마왕방에 적의 침입을 용인한 시점에서 이미 상황이 상당히 좋지 않다는 것을 의미하므로, 마왕에게 부여된 가속은 사실상 불태우기의 두 배 피해를 위한 탄창에 불과하다.

각성팩의 등장으로 상당히 괜찮아졌다. 각성팩에서 해금하는 스킬 기선제압이 추가 됐는데 가속 수치당 공격력을 상승시켜주는 스킬이며 가속은 감소량도 공격시 1 스택 씩 밖에 떨어지지 않기 때문에 많은 가속을 쌓기 쉬운 타니아에겐 매우 유용한 스킬. 던전 내 몬스터와 타니아 본인이 매우 강해진다. 덕분에 스스로 가속 1을 얻을 수 있어 상시 가속이 무한 유지되는 레드 와이번도 엄청나게 강력해 졌다. 또 각성팩에서 해금하는 화염속성 방인 다이너마이트가 절륜한 위력을 보여준다.
레벨 명칭 설명
'권능 : 불태우기' 화면을 터치하면 가장 가까운 용사에게 26의 피해를 입히고 30(=3.0공격력)의 화상을 부여합니다.
'권능 : 불타는 의지' 모든 몬스터에게 집중과 가속을 4씩 부여합니다.
'권능 : 발화' 화상 상태의 모든 용사들에게 폭발을 일으킵니다. 폭발은 해당 용사의 화상을 모두 소모해서 화상 수치의 300%만큼 해당 지역에 있는 모든 용사들에게 피해를 입힙니다.
'권능 : 연소' 모든 용사에게 150(15.0공격력)의 화상과 3의 살아있는 폭탄을 부여합니다.
Lv.1 불태우기 '권능 : 불태우기'를 사용할 수 있습니다.
Lv.2 화염 폭발 '권능 : 불태우기'가 100%의 확률로 살아있는 폭탄을 1 부여합니다.
Lv.3 불타는 의지 '권능 : 불타는 의지'를 사용할 수 있습니다.
Lv.4 승전보 용사가 죽으면 마왕에게 가속을 5 부여합니다.
Lv.5 피닉스 게임 시작시 피닉스를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.6 살아있는 폭탄 '권능 : 살아있는 폭탄'을 사용할 수 있습니다.
Lv.7 완전연소 '권능 : 불태우기'의 피해량이 마왕이 보유한 가속 1당 20% 증가합니다.
Lv.8 폭죽 '권능 : 발화'로 죽인 적 하나당 모든 몬스터에게 신속을 1 부여합니다.
Lv.9 이프리트 게임 시작 시 이프리트 소녀를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.10 흥분 마왕방에 용사가 침입할 때마다, 마왕에게 가속을 3 부여합니다.
Lv.11 연소 '권능 : 연소'를 사용할 수 있습니다.
Lv.12 흥분[4] '권능 : 불태우기'가 살아있는 폭탄 상태의 적을 대상으로 하면 대상이 있는 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
Lv.13 과속 자신에게 부여된 가속 수치 1당, 기본 행동 속도가 1% 증가합니다. 최대 200%까지 증가합니다.
Lv.14 달궈진 무기 적에게 피해를 입힐 때, 대상이 보유한 화상의 20%만큼 추가 피해를 입힙니다.
Lv.15 타오르는 열기 화상이 100% 확률로 면역을 무시합니다.
Lv.16 초월의 힘 I 최대 마나가 10 증가합니다.
Lv.17 초월의 힘 II 시설이 부여하는 감전과 중독, 화상이 부여하는 수치의 100%만큼 화상을 추가로 부여합니다.
Lv.18 초월의 힘 III 권능의 화상 부여량이 200% 증가합니다.
Lv.19 초월의 힘 IV 적의 화상이 발동 될 때, 화상 추치만큼 피해를 입고 수치가 절반으로 감소합니다.
Lv.20 초월의 힘 V 시설이 부여하는 화상이 1,000% 증가합니다.

2.4. 플로리아

님프/엔트 마왕. 컨셉은 재생. 보조는 흡수, 반동. 고유 자원은 씨앗.

다른 마왕들은 결코 따라올 수 없는 압도적인 유지력이 장점으로, 몬스터들을 치료하고 피해를 방지하는 권능을 사용하므로 안정성은 마왕에게 맡기고 각 몬스터의 공격성을 극대화하는 운영을 할 수 있다. 다른 기술들은 내버려둔 채 자연의 수호만 주구장창 눌러줘도 몬스터들이 굉장히 오래 버티고, 자동 권능 사용을 켜두었더라도 중간중간 씨앗을 챙겨두면 몬스터들이 더 잘 버티게 된다.

과장 조금 보태서 던전 전체가 박살나고 마왕이 죽어서 게임오버되는 그 순간까지 플로리아의 던전에서만큼은 사상자 0을 기록하는 것이 가능하다. 플로리아 본체의 레벨링이 잘 되어 있을 경우 자연의 수호가 부여하는 재생의 HPS를 용사들의 공격력이 뛰어넘으려면 300층은 족히 넘어야 하며, 전쟁 뿔피리 방이나 영구 광분을 부여하는 유물 등 공격력을 보강할 방법만 찾는다면 레베카나 리리스 이상으로 날로먹는 플레이가 보장된다. 플로리아의 존재만으로도 충분한 유지력이 확보되는 만큼 공격적인 스킬들로 도배한 몬스터 및 유물들과 궁합이 잘 맞는다.

단점은 답이 없는 공격력. 마왕의 본체 딜이 터무니없이 약하다. 너무 뛰어난 유지력과 너무 처참한 화력이 겹쳐지면서 과장 좀 보태서 아군도 적도 사상자 0인데 마왕만 죽는다.같은 경우가 나올 수 있다.

다만 업데이트로 스킬이 리뉴얼되면서 역변했다. 운빨 딜링기였던 정화가 사라진 대신 1코 스킬과 20코 스킬에 각각 광역딜이 붙었고, 10코 스킬이 정화에서 격노/집중/증오/반동을 부여하는 버프기로 탈바꿈했다. 이 때문에 1코스킬만 주구장창 켜놔도 어지간한 잡졸들은 다 처리가 된다.
레벨 명칭 설명
'권능 : 양분 흡수' 화면을 터치하면 가장 가까운 용사에게 20만큼의 피해를 입히고 마왕에게 씨앗을 1 부여합니다. 씨앗이 10 이상 일 때 사용하면, 씨앗을 모두 소모하여 던전에 있는 모든 용사들에게 피해를 입히고 소모된 씨앗 1당 위력이 20%의 추가 피해를 입힙니다.
'권능 : 자연의 수호' 모든 몬스터들에게 재생을 10(=1.0공격력)의 재생을 부여하고 마왕이 씨앗을 2개 획득합니다. 씨앗이 6 이상일때 사용하면, 모든 씨앗을 소모해서 소모한 수치만큼 모든 몬스터에게 흡수와 반동을 부여합니다.
'권능 : 자연의 분노' 모든 몬스터들에게 100(=10.0공격력)의 격노와 20의 집중을 부여하고 마왕이 씨앗을 5개 획득합니다. 씨앗이 10 이상일 때 사용하면, 씨앗을 모두 소모하여 소모한 수치만큼 모든 몬스터들에게 증오와 반동을 부여합니다.
'권능 : 수확' 모든 적들에게 500의 피해를 입히고 피해를 입힌 적의 숫자만큼 씨앗을 획득합니다. 씨앗이 50이상이면, 씨앗을 모두 소모하여 소모한 수치만큼 모든 아군들에게 탄력과 반동을 부여합니다.
Lv.1 양분 흡수 '권능 : 양분 흡수'를 사용할 수 있습니다.
Lv.2 작은 씨앗 '권능 : 양분 흡수'로 적을 처치하면, 씨앗을 추가로 1 획득합니다.
Lv.3 자연의 수호 '권능 : 자연의 수호'를 사용할 수 있습니다.
Lv.4 수호의 열매 마왕이 적에게 피해를 받았을 때, 받는 피해가 보유한 씨앗 1당 1% 감소합니다. (최대 50%)
Lv.5 님프 게임 시작시 님프 소녀를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.6 정화 '권능 : 자연의 분노'를 사용할 수 있습니다.
Lv.7 자연의 힘 '권능 : 자연의 수호'가 자연의 힘을 추가로 1 부여합니다.
Lv.8 조화 '권능 : 자연의 수호'가 부여하는 재생의 100%만큼 격노를 함께 부여합니다.
Lv.9 엔트 게임 시작 시 엔트 소녀를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.10 마왕방에 용사가 침입할 때마다, 마왕에게 씨앗을 3 부여합니다.
Lv.11 수확 '권능 : 수확'을 사용할 수 있습니다.
Lv.12 나무 껍질 흡수가 발동되는 생명력 기준치가 5%로 낮아집니다.
Lv.13 자연 생명력이 가득 차 있을 때, 재생으로 생명력을 회복해도 재생 수치가 감소하지 않습니다.
Lv.14 탄력 자신에게 부여된 반동 1당 20%의 추가 피해를 입힙니다.
Lv.15 자연으로 '권능 : 수확'이 아군에게는 20의 집중을, 적에게는 20의 쇠약을 추가로 부여합니다.
Lv.16 초월의 힘 I 최대 마나가 10 증가합니다.
Lv.17 초월의 힘 II 시설이 부여하는 갑옷과 격노, 재생이 부여하는 수치의 100%만큼 재상을 추가로 부여합니다.
Lv.18 초월의 힘 III 권능의 재생 부여량이 400% 증가합니다.
Lv.19 초월의 힘 IV 재생된 피부의 효과가 80% 감소합니다.
Lv.20 초월의 힘 V 시설이 부여하는 재생이 1,000% 증가합니다.

2.5. 메리엘

세이렌 마왕. 컨셉은 둔화, 멍해짐.

대표적인 함정 특화 마왕 1. 용사들의 진입을 가장 효과적으로 지연시킬 수 있으며, 몬스터를 보호하는 능력 또한 탁월하여 가장 안정적인 플레이가 가능하다. 단번에 모든 몬스터를 최대 체력까지 회복시킬 수 있다. 덕분에 타 마왕은 효과를 보기 어려운 운명의 고리를 잘 활용할 수도 있다. 고유 유물을 통해 기절 혹은 둔화 상태인 적에게 막대한 피해를 입힐 수도 있어 딜 또한 수준급이다. 던전에 입장하는 모든 적에게 멍해짐 3을 거는 융합 몬스터 테티스와는, 부모자식 수준의 시너지를 자랑한다. 사실상 테테스가 필수인 마왕.

여기에 해금 가능한 유물들의 시너지가 굉장히 좋아 둔화, 기절 관련 유물들을 모았다면 적에게 방어적인 디버프에 공격 성능까지 더해져 매우 안정적이다.

전반적으로 공수 벨런스가 모두 우수하고 단점이 적어 굉장히 강력한 마왕. 단, 본체 전투력은 다른 마왕에 비해 약하다. 그래서 마왕방 침입을 허용하면 꽤 뼈아프다.

이후 패치를 통해 디버프 중 한 가지씩만 해제되도록 하향당했다. 하지만 멍해짐을 능동적으로 부여할 수 있는 유일한 마왕이라, 함정방 위주의 운영을 하면 아직까지도 매우 강력한 마왕이다. 본체딜이 없다시피 하니, 도전모드 '마왕님을 부탁해'를 날먹할 수 있다.
레벨 명칭 설명
'권능 : 냉기 화살' 화면을 터치하면 가장 가까운 용사에게 36의 피해를 입히고 둔화를 3 부여합니다.
'권능 : 파도' 모든 적들에게 경직을 1 부여합니다. 둔화 상태의 적에게는 추가로 멍해짐을 3 부여합니다.
'권능 : 굽이치는 물결' 모든 몬스터에게 회피와 가속을 5 부여하고, 모든 용사들에게 둔화와 멍해짐을 5 부여합니다.
'권능 : 물보라' 3초마다 모든 용사에게 둔화를 15, 동상을 3 부여합니다. 총 5번 반복됩니다.
Lv.1 냉기 화살 '권능 : 냉기 화살'을 사용할 수 있습니다.
Lv.2 혹한 '권능 : 냉기 화살' 100%의 확률로 동상을 1 부여합니다.
Lv.3 파도 '권능 : 파도'를 사용할 수 있습니다.
Lv.4 거친 파도 '권능 : 파도'가 대상에게 취약을 10 부여합니다.
Lv.5 아이스 골렘 게임 시작시 아이스 골렘를 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.6 굽이치는 물결 '권능 : 굽이치는 물결'을 사용할 수 있습니다.
Lv.7 정화의 물결 '권능 : 굽이치는 물결'을 사용했을 때, 모든 아군에게 면역을 10 부여합니다.
Lv.8 치유의 물결 '권능 : 굽이치는 물결'이 잃은 생명력의 75%만큼 생명력을 회복시켜줍니다.
Lv.9 아이스 골렘 게임 시작 시 아이스 골렘을 보유한 상태로 시작합니다.
Lv.10 물의 축복 마왕방에 용사가 침입할 때마다, 마왕에게 회피를 3 부여합니다.
Lv.11 물보라 '권능 : 물보라'를 사용할 수 있습니다.
Lv.12 우박 '권능 : 냉기 화살'이 동상 상태의 적을 대상으로 하면 대상이 있는 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
Lv.13 트라우마 멍해짐 상태로 함정에 의해 피해를 입은 용사가 쇠약을 1 획득합니다.
Lv.14 사무치는 한기 '권능 : 냉기 화살'의 피해량이 대상에게 부여된 둔화 1당 50% 증가합니다.
Lv.15 물줄기 '권능 : 물보라'의 반복횟수가 5 증가합니다.
Lv.16 초월의 힘 I 최대 마나가 10 증가합니다.
Lv.17 초월의 힘 II 함정의 피해량이 함정이 부여하는 해로운 효과의 50%만큼 증가합니다.
Lv.18 초월의 힘 III 권능의 둔화 부여량이 400% 증가합니다.
Lv.19 초월의 힘 IV 적이 보유한 혼란이 소모 될 때 소모한 수치만큼 멍해짐으로 전환됩니다.
Lv.20 초월의 힘 V 시설이 부여하는 둔화가 1,000% 증가합니다.

2.6. 이레아

도전모드와 함께 새로 추가된 마왕. 컨셉은 감전.

도전모드의 마왕님을 부탁해를 클리어하면 환생석30개 > 이레아 해금 > 각성 이레아 해금 > 초월 이레아 해금 순으로 획득할 수 있다.

대표적인 함정 특화 마왕 2. 감전, 누전 관련 시설로 도배해서 몰아붙이는 플레이가 가능하다.

2.7. 바이퍼

도전모드와 함께 새로 추가된 마왕. 컨셉은 중독.

도전모드의 원시전투를 클리어하면 환생석200개 > 바이퍼 해금 > 각성 바이퍼 해금 > 초월 바이퍼 해금 순으로 획득할 수 있다.

함정 특화 마왕 3. 자체딜은 형편없고, 사실상 최상위 함정인 '죽음의 물결'이 본체다. 덕분에 마왕님을 부탁해, 무지의 시련 등을 날로 먹을 수 있다. 이레아와 마찬가지로 중독 관련 시설로 도배해서 몰아붙이는 플레이가 가능하다.

초월 스킨에서는 마법소녀가 된다. 초월 스킨 중에서는 유일하게 개그성이다.

2.8. 루카

스토리 모드와 함께 새로 추가된 마왕. 컨셉은 가시.

최초이자 유일한 남자 마왕. 스토리 모드의 특정 엔딩을 보면 해금할 수 있다. 스토리 모드의 주역답게 과거가 가장 자세히 밝혀진 마왕이다. 정확히 말하자면, 다른 마왕은 아예 안 밝힌 것.

커뮤니티에선 최강의 마왕으로 평가된다. 유물을 갖추면 가시가 방 전체에 흡수 불가 피해를 주는데, 이 가시를 피격 뿐만 아니라 공격시에도 발동이 가능한 유일한 마왕이기 때문. 한 마디로 모든 몹이 최고의 평딜러 패시브를 지닌 '타락한 전술병기'가 되는 셈. 단점으론 여신 포획이 어려운 편이고, 스토리 모드 역시 상당히 이질적인 모드라는 것. 고대의 수도승, 유전자 연구가도 200일 이내에 안 뜨면 굉장히 깨기 힘들다. 주로 4코 오토를 돌리다가 10코 한 방 넣어준다.

10코 권능은 엠마의 10코 권능을 가시 버전으로 바꾼 수준으로 비슷하나, 엠마와는 달리 가시 스택이 0이 되어 버리니 주의. 이러한 이유로 여신 포획이 어려운 마왕 중 하나. 던전 전체에 가시 스택을 제공하는 시설이 없어, 갑자기 마힘 3단계가 뜨지 않는 이상 마왕방 앞 세팅이 경직된다. 흡혈, 격노와는 다른 부분.
[1] 플레이 중 게임 오버되어 점수집계되었을 때 획득할 수 있다. [2] 이방에서 적이 사망시 적 전체에 n만큼 공포 부여 [3] 적이 이방에 진입할시 아군 전원에게 격노 n만큼 부여 [4] 오타가 아니라 실제 10레벨과 동일한 이름