최근 수정 시각 : 2023-03-20 13:23:55

던전 크롤/종족/상급자용 종족

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1. 개요2. 목록
2.1. 바인 스토커 (Vine Stalker, VS)2.2. 뱀파이어 (Vampire, Vp)2.3. 반신 (Demigod, Dg)2.4. 포미시드 (Formicid, Fo)2.5. 나가 (Naga, Na)2.6. 옥토퍼드 (Octopode, Op)2.7. 펠리드 (Felid, Fe)2.8. 바라킴 (Barachim, Ba)2.9. 미라 (Mummy, Mu)

1. 개요

2. 목록

2.1. 바인 스토커 (Vine Stalker, VS)

유연한 모습의 바인 스토커는, 사람 형상을 띠고 있는 두꺼운 덩굴들이다. 이 마법의 덩굴들은 한 때 사람이었던 것을 핵(core)으로 삼고 있으며, 숙주가 죽을 때까지 기생할 것이다. 바인 스토커에겐 확실한 몸을 가진 존재들이 지니지 못한 장점이 있다. 그들의 불균형한 특성은 얼굴에 영향을 주어, 그 포악한 아가리는 적의 마법적 에너지를 어지럽히고 흡수할 수 있다.
바인 스토커의 몸에는 마력이 자유롭게 흐르며, 때문에 그들은 마력을 사용해 모든 충격을 감쇄해낼 수 있을 뿐만 아니라 몸을 급속도로 빨리 재생해낼 수도 있다. 그러나 이러한 특성에는 대가가 있다. 두 근원으로 이루어진 그들의 몸은 지극히 허약하며, 상처를 치유하는 물약의 효과를 받을 수 없다.
적응력의 살아있는 예시인 바인 스토커는 빠르게 레벨 업하며, 전적으로 공격적인 스타일에 적합하다. 사냥감을 찾을 때 그 은밀함은 신뢰할 만하다. 상처를 강력히 재생하는 능력은 그들이 전투에서 지속적으로 버틸 수 있게 한다. 이 종족들 중 다수는 복합적인 방식으로 싸우는데, 마법을 적절히 사용하다가도 상황이 저조해지면 전투 방식을 교체하여 게걸스러운 깨물기를 통해 마법 주문을 시전할 연료를 보충하는 것이다.
기본 능력치 힘 10, 지능 8, 민첩 9
레벨 보너스 30% 낮은 HP
1 높은 MP
매 4레벨마다 힘이나 민첩 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 5 상승
레벨 8에서 이빨 3단계 변이 획득
레벨 4에서 재생 1단계 변이 획득
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1
갑옷 회피 은신 방패
-2 -2 3 -1
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  • 기본 변이 & 특징
  • 이빨 2
    8레벨에서 3단계로 진화한다.
  • 반마법 이빨
    바인 스토커만의 고유한 능력으로, 이빨 변이로 인한 공격을 가할시 적의 마법 사용을 방해하는 (안티 매직 브랜드와 동일한 효과) 깨물기 공격을 가한다. 이 공격을 가할 시에 바인 스토커의 마나가 회복된다. 적의 마나를 제거하지는 못한다. 반 마법 브랜드 무기처럼 최대 MP를 깎거나 자신의 주문 시전에 방해를 주는 등의 부작용은 없다. 깨물 때마다 플레이어는 약간의 MP를 회복한다. MP 회복량은 얼마나 많은 데미지를 주었는가, 플레이어의 현재 MP가 얼마인가에 따라 좌우되며, 계산 공식은 (이빨 레벨) + (레벨)* 1/3이다. 27레벨에서는 12 대미지가 들어간다. MP 회복량은 기본 1~(대미지*2)인데, 0MP에서는 1.25 보너스를 받고 최대 MP에선 0배로 보정된다. 깨물 확률은 '(힘+민첩)/49'다.
  • 재생
    4레벨에서 1단계를 얻는다. 이말즉슨, 3레벨까지는 재생력 변이가 없다는 말. 그러므로 극초반에는 조심스럽게 진행할 필요가 있다.
  • 마나 쉴드
    HP 감소를 MP 감소로 변환하여 체력으로 쓸 수 있다.
  • 부패 면역
    치료 물약/완드가 효과가 없는 종족인 탓에, 일시적으로라도 최대 HP가 깎일 수 없도록 설계되었다.
  • 포션, 완드를 이용한 HP 회복이 불가[1]

전 종족 중에서 자연적인 체력 회복 속도가 제일 빨라서, 4렙 이후로는 초반 위기 상황에서는 뒤로 물러나서 체력을 채우며 싸우는 게 기본. 토멘트 스크롤을 쓰는 것도 좋다.

낮은 피통, 나쁜 적성, 포션 회복 불가하지만, 언데드나 석상 종족도 아닌데 부패 면역을 달고 있고, 마나 쉴드(Spirit Shield) 변이 때문에 MP를 체력 대용로 쓸 수 있다. 즉, 궁여 지책으로 마나 물약을 몸빵으로 쓸 수도 있다. 덕분에 실제 보이는 숫자보다 몸빵이 더 든든하다. 거기다가 깨물기 공격을 할 때마다 입힌 대미지에 비례해서 마나가 회복된다.

일반 흡혈 무기보다야 성능은 많이 떨어지지만, 이 흡혈 옵은 종족 특성이기 때문에 선신을 믿는데 제약이 되지 않고 언데드/악마에게도 통하는 흡혈 브랜드를 기본적으로 장착하고 있는 셈이다.

이빨 변이, 흡수, 반마법 공격은 부수 공격 (auxiliary attack) 취급을 받는다. 그러니까 공속이 빨라지면 해당 효과들이 발동할 확률 및 회수도 덩달아 높아진다. 만렙 기준으로 이빨 변이에 의한 추가 순수 대미지가 12씩 들어가니 댐 딜도 괜찮은 편이어서, 바인 스토커는 단검이 주류이며, 낮은 체력, +3인 은신 적성을 보면 알겠지만 단검 암살자로 쓰라고 나온 종족이다. 이런 특성을 이용하여 암살자+단검류 무기+높은 민첩과 은밀에 의한 암습+이빨에 의한 추가타와 그 부가효과+마나 쉴드 변이+ 권능을 활용하는 효용을 발휘한다.

순수 마법사 운용에 경우, 마나 실드를 기본으로 가지고 때문에, 베후멧 신앙이 적합하다.

바인 스토커 중갑 전사의 초,중반 운용의 핵심은 퀵 블레이드 연타 공격이 효과적이지만, AC가 막강한 대상에게는 어지간한 아티팩트 퀵 블레이드로도 어렵기 때문에, 중반부터는 레이피어를 더 우선하여 활용하는 것이 보다 안정적이며, 후반에는 레이피어로도 상대하기 어려울 정도로 AC수치가 높은 대상에게는 단검 교차 스킬 수련을 활용한 롱 블레이드를 사용해야하는데, 그리하면 이번에는 이빨 추가 대미지 효과의 회수가 대복 줄어들어서, 아이언 자이언트, 헬 센티넬은 물론이고, OoF, 아이언 드래곤, 골든 드래곤, 피스 키퍼, 워 가고일, 크리스탈 가디언, 저거넛도 위험하며, 심지어 중반까지는 가고일, 아이언 트롤조차도 부담스럽다.
  • 0.14에서 추가되었다. 일명 야채맨. 식물이라 불에 약할 것 같지만 안 그렇다.[2]
  • 0.16 버전에서 '깨물기'의 공격력이 절반으로 너프당했다.
  • 0.27 버전
    • 재생률[3]이 1단계당 40(0.40)에서 100(1.00)으로 상향되었다. 이에 따라 12레벨에 얻을 수 있던 추가 재생 변이가 삭제되었다.

2.2. 뱀파이어 (Vampire, Vp)

뱀파이어는 또다른 형태의 언데드다. 그러나 일반적인 언데드와는 달리, 기이한 특징을 가지고 있다. 핏기 없는(Bloodless) 뱀파이어는 언데드(독, 음 에너지, 토먼트 면역, 냉기 피해에 대한 저항력)의 특성을 가지고 있지만 몬스터가 눈에 보일 때는 자연적으로 재생할 수 없다. 반면에, 피가 가득 찬(Alive) 뱀파이어는 매우 빠르게 재생할 것이지만, 그러나 이 때는 모든 언데드적 힘을 잃어버린다. 뱀파이어들은 결코 굶어 죽지 않는다. 성장함에 따라 이들은 재빠른 박쥐로 변신하는 법을 배운다. 다른 언데드 종족과 달리, 이들은 언제나 변이 효과를 받을 수 있다.
기본 능력치 힘 7, 지능 10, 민첩 9
레벨 보너스 5레벨마다 지능이나 민첩 1 상승
레벨 당 마법 저항력 4 상승
3레벨에서 박쥐 변신 가능
초기 소지 아이템의 특징 식량 없음
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
-1 1 0 -2 -1 -1 -2 1 -2 -2 -2 -2
갑옷 회피 은신 방패
-2 1 5 -1
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
-1 -3 4 1 0 1 -2 1 -2 0 0 0 -1
  • 기본 변이 & 특징
  • 정밀한 시야 (투명 감지)
  • 이빨 3
  • 진, 엘리빌론, 샤이닝 원 신앙 불가
  • 흡혈 무기가 더 큰 위력을 발휘함.
  • 신성 공격에 취약, 디스펠 언데드와 태양 광선(Sun Ray) 주문에 취약.
  • 신성 무기 장착 불가.
  • 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 네크로뮤테이션 시전 불가.
  • Alive 상태에서 용 변신, 얼음 야수 변신, 거미 변신, 석상 변신, 짐승적 부속지, 칼날 손, 피의 승화 주문 사용 가능.
  • Alive 상태에서 광폭화 가능.
  • 숨을 쉬지 않아도 된다.

  • 상태
  • 고유 능력 '방혈(Exsanguinate)/생기 재충전(Revivify)'을 사용하여 상태를 전환할 수 있다.
    • Alive 상태에서는 체력이 매우 빠르게 재생되며 변이와 광폭화가 가능해지는 대신 언데드 상태에서 얻는 보너스들을 모두 잃는다.
    • Bloodless 상태에서는 독/음 에너지/고통에 면역이 되며, 냉기 저항력이 크게 증가하고, 은신이 상승하는 대신 HP -20% 감소 돌연변이가 추가되며, 재생 속도가 평범한 정도로 낮아지고 변이술과 광폭화가 불가능해진다. 피를 마실 수 있는(=시체를 남기는) 상대에게는 흡혈이 붙은 깨물기 3단계 보조 공격이 발동할 확률이 생긴다. 이 상태에서는 시야 내에 적이 있다면 HP가 아예 재생되지 않는다(구울처럼).
  • Bloodless 상태에서는 주문과 전투능력을 크게 잃는 대신 이동속도, 민첩, 은밀도가 상승하며 비행 상태인 박쥐 형상 변신이 가능해진다. (레벨 3 이후)
  • Bloodless 상태에서 Alive 상태로 전환할 경우, HP -10% 감소에 걸리는 임시 돌연변이를 얻는다.[4]

스톤 수프에서 추가된 종족. 특이하게도 언데드와 생명체 사이를 자유롭게 오갈 수 있는 종족이다.

스탯을 보면 쉽게 짐작할 수 있듯이 기본적으로는 암살자에 적합한 종족이며, 은신과 hex 마법에 매우 능하다. 한편 Alive 상태에서는 재생이 매우 빠르고 만복도 걱정이 없기 때문에 트롤의 상위 호환격으로 굴릴 수도 있다. 주문적성이 대부분 1~-1 사이로 무난해 마법사 계열로 갈 수도 있지만 파괴술과 화염 적성이 낮아 본격적으로 파괴마법만 쓰기에는 약간 걸림돌이 된다.

박쥐로 변신할 경우 HP는 그대로이면서 이동속도가 0.6이 되며 민첩, 회피, 은밀도 보너스를 얻으므로 전장에서 빠르게 이탈해 안전한 곳을 쉽게 물색할 수 있다. 다만, 장비가 모두 융화되며 AC도 0이 되고 주문 시전까지 봉인되어 사실상 전투불능 상태가 되므로 적과 접촉하지 않는 루트를 찾아야 하며, 박쥐 변신을 할 때마다 약화 물약을 마신 것처럼 모든 능력치가 2씩 감소하므로 남용은 금물. 지속시간은 무한이다.

Alive/Bloodless 상태가 명목상 만복도의 변형이기는 하지만 실제로는 단순한 변신상태 표지기 역할을 하며 실질적 만복도가 없으므로 스펠헝거 걱정 없이 마법을 사용할 수 있다.

상태전환에는 4~5턴 정도가 소모된다. 무혈 상태로 전환하는 방혈(Exsanguinate)을 사용하면 말 그대로 몸에서 피를 쫙 빼내면서 주변에 피칠갑을 하는데, (무혈 상태 자체의 페널티 이외의)페널티나 피해는 없는 단순 연출.
  • 0.24 버전에서 리워크되었다. 이전에는 만복도가 존재했으며, 시체로부터 흡혈을 통해 만복도를 채워야 했는데 만복도의 상태에 따라 언데드<->살아있는 상태의 구분이 세분화되어 있었다. 재미있는 발상이었으나, 현재의 Alive보너스가 최대 만복도에서만 주어졌으며 이 상태에서는 만복도가 급격히 감소했기 때문에 관리가 너무 힘들어 인기가 없었다.

2.3. 반신 (Demigod, Dg)

반신은 필멸자(인간, 오크나 엘프 같은)들이다. 이들은 신 혹은 천사 조상이 있지만, 그 피는 엷다. 반신들은 마법 실험이나 유서 깊은 이차원, 이종족 간의 출산 전통 등의 수많은 방법을 통해 창조되었다.
반신은 자신의 필멸자 부분의 종족을 많이 혹은 적게 닮았지만, 대단한 능력(힘, 지능, 민첩)을 가지고 있으며 극도로 튼튼하다. 반신은 또한 막대한 마법적 에너지를 지니고 있다. 안 좋은 점을 보자면, 반신은 매우 느린 속도로 경험을 쌓아가며, 인간에 비하면 조금 더디게 기술을 습득한다. 또한 신분 때문에, 반신들은 다른 종족들과는 달리 모든 신을 섬길 수 없다.
기본 능력치 힘 9, 지능 10, 민첩 9
레벨 보너스 10% 높은 HP
2 높은 MP
3레벨마다 원하는 능력치가 4 상승
레벨 당 마법 저항력 4 상승
선택 불가 직업 광전사, 혼돈의 기사, 심연의 기사, 수도승 직업
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
갑옷 회피 은신 방패
-1 -1 0 -1
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
  • 기본 변이 & 특성 없음.
  • 신앙 보유 불가.

신의 혼혈. 신의 혼혈이기 때문에 신을 섬길 수 없다. 즉 신앙을 가질 수 없다.[5] 3레벨마다 원하는 능력치를 4 올릴 수 있다. 그러나 레벨 업 속도가 최악으로 느리며(-2) 은신과 발동술을 제외한 모든 스킬 적성이 -1이다. 초반에는 높은 스텟 빨로 인해 플레이가 편하지만, 중,후반이 불리하다. 남들은 신의 챔피언 (******) 이 되어 강력한 권능들을 다 손에 얻지만, 반신은 그 때쯤이 되더라도 얻는 것은 타 종족보다 조금 높은 스텟뿐이다.

던전 크롤 노답 종족으로 불리는 종족이기에, 초보자가 할만한 종족은 도저히 못된다. 반신은 흥미 위주로나 한,두번 해보고 마는 걸 추천한다. 심지어 펠리드,스프리건은 나름대로 어떤 식으로든 조합을 짜서 뚫는 재미라도 있지만, 반신은 신앙 플레이도 안 되므로 재미마저 떨어진다. 반신을 선택해서 플레이하는 사람 자체가 극히 적은 이유 중 하나이기도 하다. 신앙을 못 가지며, 주문 안정화도 느린 편이다.

이상이 0.27 버전 상향 이전의 평가이다. 현재 3레벨 당 능력치가 4씩 오르도록 대폭 상향이 되어 높은 능력치를 바탕으로 다양한 플레이를 할 수 있게 되어 상당히 강력해졌다. 그러나 신앙을 가질 수 없다는 단점은 여전하기 때문에 다른 종족에 비해 재미가 떨어지는 점은 그대로이다.
  • 0.19 버전에서 능력지 유지 효과가 게임에서 완전히 삭제됨에 따라, 반신이 가지고 있던 능력지 유지 능력이 같이 사라졌다.
  • 0.27 버전에서 시작 능력치가 2/2/2씩 감소하고, 3레벨마다 선택한 능력치를 4개씩 올릴 수 있게 되었다. 이전에는 선택한 능력치를 2개씩 올릴 수 있었다.

2.4. 포미시드 (Formicid, Fo)

포미시드는 인간형 개미 종족이다. 그들의 작은 곤충 조상들과 같이, 포미시드는 물리적이거나 마법적인 토목 공사에 능숙하다. 수 만 년이 넘는 세월 동안, 그들은 이러한 능력을 지하에 어마어마한 터널을 파내며 공동체와 건물을 건설하는 데 사용해왔다.
거의 불운하게도, 대지에 대한 강력한 결속력은 그들이 공간 이동이나 가속에 어떠한 영향도 받지 않게 한다. 포미시드들은 완전한 정체(stasis) 상태에 머무른다. 이것은 던전을 탐험하는 모험가에겐 실로 악효과나 진배없게 보이지만, 정지는 각종 다양한 성가신 주술과 저주에 대한 보호를 제공한다는 장점도 있다.
체중의 10배는 더 되는 무게를 들어올릴 수 있는 능력 덕에, 포미시드들은 오우거와 맞먹는 힘을 가지고 있다. 팔을 4개나 가지고 있기 때문에, 포미시드 전사들은 방패와 양손 무기를 동시에 들 수 있다.
포미시드들은 좋은 대지술사나 독술사가 될 수 있다. 비록 약간은 조잡하긴 하지만, 그들은 근접 전투와 원거리 전투에도 적당한 재능이 있다. 그들은 선천적으로 대기 마법과 파괴술에 서투르다.
기본 능력치 힘 12, 지능 7, 민첩 6
레벨 보너스 4레벨 당 힘이나 지능 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 4 상승
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -2 0
갑옷 회피 은신 방패
1 -1 3 2
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 냉기 대기 대지
0 -1 2 0 0 0 -1 1 0 0 -2 2 3
  • 기본 변이 & 특징.
  • 안테나 3
    투명 감지, 반경 7타일 이내의 적 감지, 머리 방어구 착용 불가
  • 4개의 팔
    개미라서 팔이 4개라 양손 무기와 방패를 동시에 들 수 있다[6]. 즉 삼중검과 큰 방패를 동시에 낄 수 있다는 것! 거대 종족처럼 방패 패널티를 적게 받고 방패 적성이 +2로 우월하므로, 방패를 반드시 활용하는 것이 좋다. 다만 거대 종족이 아니기에 바위/맛동산은 사용이 불가능하며 반지 슬롯도 2개에서 추가로 늘어나지 않는다.
  • 벽 굴착 가능
    시전하면 Dig 상태가 되며, 이 때 움직이면 벽을 팔 수 있다. 한 칸 당 (2 + 이동 딜레이)턴을 소모한다. 소음을 유발하며, 만복도를 크게 소모한다. 공간이동 등의 생존기가 없는 대신, 개미맨은 대각선으로 땅굴을 파 최대한 1:1지형을 만들며 싸울 수 있다.
  • 구덩이(Shaft) 파기
    그 자리에서 땅굴을 파 도망간다. 긴급 상황용 생존기. 굴을 팔 때 시전 딜레이가 있으니 빨피 상태에서 쓰지 않게 주의하는 편이 좋다. 던전/서브던전의 마지막 층, 어비스, 지옥, 판데모니엄, 지구라트에서는 쓸 수 없다. 또한 구덩이함정이 생기지 않는 무덤에서도 쓸 수 없다.
    골때리는 사실이지만 개미도 구덩이 함정에 빠질 수 있다.
  • 영구 스테이시스
    대지와 강하게 결속돼있다는 설정 탓에 전이술이나 속도 증감이 대부분 먹통이 된다. 텔레포트와 블링크 뿐만 아니라 이속이나 공속이 빨라지거나 느려지는 건 거의 다 막는다. 때문에 광폭화를 쓸 수 없고, 생존기 상당수가 막힌다. 그러나 오카와루의 피네스는 막히지 않으며, 아이템에 붙은 *Slow, *Berserk 페널티 등에도 면역이라는 이점도 있다. 텔레포트 함정, 왜곡 무기, 마비와 감속에 면역이라는 특징이 있지만, 대지/변이 학파 주문인 석화에는 면역이 아니다. 루고누의 순간 이동 권능과 골루브리아의 통로, 신속(Swiftness) 주문은 정상적으로 작동한다.

컨셉이 개미 인간이라서 로그라이크 갤러리에서는 '개미맨'이라 불린다.

양손 무기와 방패를 같이 낄 수 있기는 하나 정작 물리 공격 적성은 도끼와 투척을 포함한 대부분이 +0이라, 대미지 성장폭이 초반에는 미노타우로스에게 밀리지만, 방패를 두 손으로 든다는 설정이기 때문에 방패 패널티 무효화 레벨의 허들이 낮으며, 방패 적성도 미노타우로스와 같은 +2이기까지한, 선천적으로 방패술의 달인인 종족으로, 시작부터 7렙 초반까지 방패술에다가 경험치를 100%로 부으면 방패술이 9렙을 찍어서 중형 방패 패널티를 매우 빠르게 지울 수 있으며, 방패술을 10레벨만 찍고 히로이즘을 켜도 대형 방패를 패널티 없이 사용할 수 있다.

포미시드의 경우에는 '진'이나 '샤이닝 원'의 선신 테크도 있지만, 그 외에도 키쿠 신앙 강령 전사 테크에서 강령술과 전사 관련 적성이 비교적 좋은 종족이 근접 전투와 마술, 이 양면적인 부분 모두 타 종족에 비해서 안정적이며, 그외에는 놀정도가 4룬 던전에 도전하기 이전에 전사 스킬을 안정적으로 성장시키면서 네크로뮤테이션을 안정화시키는 것이 그나마 가능하다.

안테나로 인해 머리 장신구 착용이 불가하며, 이 점 때문에 펠리드 못지 않은 과학적인 종족으로 악명높다. 돌품급 모자가 나와도 끼는 일이 많다는 이유.
  • 0.14 버전에서 추가된 종족으로, 돌죽 포럼 게시판에서 논의되다가 어느새 추가됐다.[7]
  • 0.25 버전부터 신속(Swiftness) 주문을 사용할 수 없게 되었다.

2.5. 나가 (Naga, Na)

나가는 인간의 상체에, 다리 대신 거대한 뱀 꼬리를 단 잡종 생명체다.
나가는 대부분의 분야에 그럭저럭 능숙하며, 머포크만큼이나 빨리 경험을 습득한다. 나가들은 선천적으로 독에 대한 저항력을 가지고 있으며, 투명한 물체를 볼 수 있고, 두터운 피부를 지니고 있다. 그러나 나가의 꼬리란 상대적으로 느릿하여, 다른 존재의 다리처럼 빠르게 지면을 박차고 움직일 수 없다 (이 효과는 오직 이동 속도에 한정된다, 다른 모든 행동속도는 정상이다). 특이한 몸 때문에 나가는 대부분의 방어구로부터 완전한 보호를 받을 수 없다. 나가의 가장 큰 강점은 바로 은밀성이다. 나가는 들키지 않고 움직이는 일에 아주 능하다. 그들의 꼬리는 성장함에 따라 전투에서 적들을 조일 수 있을 정도로 강해질 수 있다.
때로 나가는 독을 뱉을 수 있다. 이 독의 사거리와 정확도, 피해량은 나가의 경험치 레벨이 높아짐에 따라 성장한다.
기본 능력치 힘 10, 지능 8, 민첩 6
레벨 보너스 20% 높은 HP
4레벨마다 임의의 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 5 상승
3레벨마다 AC+1
13레벨에서 조이기 능력 획득
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1
갑옷 회피 은신 방패
-2 -2 5 -2
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
-1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3
  • 기본 변이 & 특성
  • 독 저항
  • 독을 뱉을 수 있다.
    뱉는 독의 위력은 1d(4+(레벨+10/2))이다.
  • 신발 착용 불가, 대신 나가 꼬리 갑옷을 착용할 수 있다.
  • 나가의 비늘은 단단하다.
    3레벨마다 비늘이 AC가 1씩 증가해 최대 9까지 늘어난다.
  • 뒤틀린 몸
    이형의 몸을 가지고 있어 갑옷의 기본 AC 보너스가 절반으로 감소한다.
  • 하반신이 뱀의 꼬리라서 13레벨부터 꼬리가 충분히 자랐다는 설정으로 조이기 공격 능력을 얻는다.
  • 정밀한 시야 (투명 감지)
  • 느림보 2
    플레이어블 종족 중에서 최악이다. 한 타일을 움직이는데 기본 1.4턴을 소요한다.
  • 몸집이 크기 때문에 얕은 물에서도 평소처럼 공격할 수 있다. 그러나 이동속도 패널티는 그대로 받는다.
  • 몸집이 크기 때문에, 여타 중형 종족들에 비해 버클러/방패/큰 방패를 효과적으로 사용할 수 있다. 버클러는 2.4레벨에, 일반 방패는 9레벨, 큰 방패는 15레벨에 모든 패널티가 해소된다.

인간 상체에 뱀의 하체를 가진 종족. 독에 저항이 있으며 기본적으로 투명 탐지를 가지고 있다. 기본 AC가 높고 전투력도 뛰어나며 특수 능력인 독 뱉기로 초반 플레이가 원활한 좋은 종족이지만 속도가 느리기 때문에 초,중반에 몰리면 도망칠 방법이 적다는 단점이 있다. 신체 구조가 인간형과 다르기 때문에 갑옷 페널티를 받는데, 신발 대신 사용하는 '나가 꼬리 갑옷'만은 예외적으로 AC를 전부 적용받는다.

변이 특성으로 받는 AC +9, 높은 체력, 독 저항 + 투명 감지라는 필수적인 저항 두개를 기본으로 가지고 있는데다가 적성이 준수하며, 13레벨부터 근접전 시도시에 조이기 공격을 사용이 가능하다.

허나 나가의 '느림보' 변이 특성으로 인한 느린 이동 속도때문에 다수의 원거리 몬스터에게 접근전을 시도하기 힘들고, 뒤로 빠지면서 일자 통로에서 싸우는 전략이 매우 어렵다. 다른 종족이면 걸어서 1자 통로로 적을 유인하는 것을 못히고 맞아 죽는 등, '나가 꼬리 갑옷'이 없으면 골목 길 모퉁이를 지날 때마다 살벌한 난이도를 자랑한다.

은밀 적성이 +5이지만 민첩이 낮아서 암습에는 적합하지 않고, 이속 패널티에 대한 위험성을 어느정도 줄여주는 용도로 쓰인다.

느린 이동 속도가 꽤나 발목을 잡고, 방어구 제한은 물론, 방어구의 방어력 수치에 패널티가 붙는 변이 특성이 있어서 갑옷의 기본 AC의 절반이 패널티이다. 즉 투구, 장갑, 망토, 로브(AC2)는 -1을 받고, 가죽 갑옷(AC4)은 -2를 받는다. 돌죽에서 기본AC가 가장 높은 갑옷도 기본 AC가 14이다. 즉, 나가가 인간에 비해 최대로 받는 패널티는 장갑(-1) + 망토(-1) + 투구(-1) +신발(-3) + 수정 판금 갑옷(-7) + 나가 꼬리 갑옷(+8)= -5. 여기에 27레벨에 도달했을때 변이로 받는 9AC를 합산하면 오히려 인간보다 튼튼해진다. 그러나 초반에 꼬리 갑옷과 방어구 강화가 없을 때를 버티기 힘들기 때문에, 딮 엘프처럼 원거리에서 파괴 마법으로 요격하는 것이 적합하다.

이동이 2턴정도 걸리지만, 점수 계산에서 쓰는 리얼 턴 계산은 모든 행동을 1턴으로 취급햐다. 뒤집어 생각하면 파괴 마법사로 원거리 전투 위주로 운용할 경우, 나가 파괴 마법사 조합은 15룬 스피드 런에 특히나 유용하다.
베후멧등의 신앙으로 플레이를 할 시, 나가 전용 신발인 '번개 비늘'이 없다면, 이에 대한 대용품으로 '타겟 변신의 마법봉'을 하나 이상 챙겨 놓는 것을 추천한다. 적절한 생존 수단이 준비되어 있다면 굳이 챙겨 놓을 필요는 없지만, 그외의 경우 위기 시에 석상 폼을 해제하고, 자신에게 사용하면 나무가 걸리지 않는 이상, 최소한 나가보다는 빠르기 때문에 탈출하기 쉬워진다. 꽝(나무 폼)에 걸릴 확률도 있기 때문에 미리 사용해 아예 위기 상황을 만들지 않거나 절체 절명의 순간 다른 탈출 방법이 없을 때에 긴급 수단으로 요긴하다.

2.6. 옥토퍼드 (Octopode, Op)

이 수륙 양용의 생명체들은, 친척인 일반 문어들과는 달리 땅 위에서도 사람만큼이나 빠르게 움직일 수 있다. 그러면서도 이들은 물 속에서 수영하는 능력 또한 여전히 유지하고 있다. 다만 그 적응력은 몸의 형태 자체를 바꾸는 머포크만큼 탁월하진 못하다.
옥토퍼드들에겐 여덟 개의 촉수-팔다리가 있다. 이들은 걸어다니는 데 네 개의 촉수를 사용한다. 손가락이 없다고는 하나, 두 개의 촉수는 인간의 팔 하나에 맞먹는 강한 힘을 낼 수 있으며 물체를 정교하게 조작할 수 있다. 두 손 무기를 드는 데는 네 개의 촉수가 필요하다. 이들은 헐렁한 모자를 제외한 그 어떤 방어구도 착용할 수 없다. 단, 손으로 방패를 들 수는 있다. 이들이 가진 기이한 능력 하나는, 한 촉수에 한 개씩 여덟 개의 반지를 착용할 수 있다는 점이다.
옥토퍼드들의 타고난 위장술은 은신에 적합하다. 이들은 독에 대해 많은 지식을 가지고 있다. 이들은 촉수를 사용해 적을 조여가며 공격할 수 있다. 그것도 동시에 여러 명씩!
기본 능력치 힘 7, 지능 10, 민첩 7
레벨 보너스 10% 낮은 HP
5레벨마다 임의의 능력치가 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
갑옷 회피 은신 방패
N/A 0 4 0
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
-1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2
  • 기본 변이 & 특징
  • 모자, 방패를 제외한 방어구 착용 불가
  • 반지를 8개까지 착용 가능
  • 수륙 양용
    물 속에서 패널티 없이 움직일 수 있으며, 은신 보너스를 크게 받는다. 머포크와 비슷하지만, EV나 이동속도 보너스는 없다.
  • 부드러운 몸 (AC + 1)
    고무질의 피부로 충격을 흡수할 수 있다.
  • 위장 1 (은밀도 + 40)
    보호색을 쓸 수 있어서 은신에 보너스를 받는다.
  • 조이기 8
공격시 일정확률로 적에게 조이기를 건다. 8개의 촉수를 가졌기 때문에 나가와는 달리 최대 8마리의 적에게 동시에 조이기를 유지할 수 있다.

0.10에서 추가된[8] 문어를 모티브로한 신 종족. 참고로 옥토퍼'스'가 아니라, 옥토퍼'드'이다.

0.15 이전 버전에서는 포션같은 아이템이 화염이나 빙결 공격에 파괴될 수 있었는데, 보존 망토를 입을 수 없어서 고통받았었다. '아이템 파괴'와 '보존 옵션'의 제거 패치로 가장 큰 득을 본 종족.

착용 가능한 방어구는 방패와 모자 뿐이지만, 반지를 8개나 착용할 수 있다. 문제는 반지를 어느 정도 모을 때까지 버티기가 어렵다. 저 레벨 때는 정말 툭하면 신나게 터져나가는 물렁살이어서[9] 안정성을 늘리기 위해서는 능력치에 큰 보너스를 붙여주는 반지를 찾아야 하고, 반지 슬롯 8개를 다 채워야 강해지는 등, 많은 조건이 필요하다. 초반에 처음으로 반지를 발견해 환성을 지르며 꼈더니 저주받은 반지였다면 매우 슬퍼진다. 반지가 나와도 방어에 도움을 주는 보호나 회피의 반지 등이 없으면 언제 훅 가버릴지 모른다는 생각으로 조심스럽게 플레이해야 된다. 다른 종족은 저항 때문에 눈물을 머금고 +6 살육의 반지 대신 화염 저항의 반지를 껴야 하는 상황이 빈번히 일어나지만, 옥토퍼드는 그냥 다 끼면 된다. 그리고 같은 속성의 반지는 중첩이 된다.[10]
은신 적성이 높고 마법 관련 적성이 평균 이상이기 때문에 마법사, 암살자 플레이가 가능하다. 또한, 방어구가 아닌 장신구를 주력 장비로 삼는 특성을 활용하여 변이전사 플레이 또한 가능하다. 예를 들어, 방어구가 모조리 벗겨지기에 활용하기 어려운 용폼 혹은 히드라 폼을 큰 페널티 없이 쓸 수 있다. 또한 극히 낮은 방어력을 메꿀 수 있는 석상 폼을 활용하여 전사처럼 플레이할 수도 있다. 다만 이러한 근접 마전사 플레이에 경우에 체력과 방어력이 극히 낮은 초반을 버티기가 어렵다. 석상 폼 주문을 얻고 안정화 하는 것, 그리고 그러한 시기를 버틸 수 있게 해줄 좋은 반지를 얻을 수 있는지가 관건이다.

그나마 추가타인 조이기 공격이 붙어있어서 초반에 오크 전사를 조이기 데미지로 2~3방에 보내버릴 수도 있지만 마찬가지로 오크 전사도 2~3방만에 문어를 골로 보낼 수 있다. 운이 나쁘면 초반 나오는 도마뱀과도 영혼의 맞다이를 해야 하는 상황에 직면할 수 있다.
이외에도 독 법사로 시작하여 높은 독 마법 적성을 바탕으로 초반을 버텨내고 이후 시프 무나, 고자그 신앙 등을 통하여 마법서 및 장신구를 확보하여 미래를 도모하는 전략 또한 유효하다.

펠리드 못지 않게 좋은 아이템을 못먹는 일이 비일비재하다.

2.7. 펠리드 (Felid, Fe)

펠리드는 지성을 부여받은 고양이들이다. 본디 이들은 마녀의 패밀리어로서, 주인의 주술 의식을 도와주기 위해 마법적으로 강화되었다. 그러나 많은 펠리드들은 버림받거나, 주인보다 더 오래 살거나, 혹은, 극도로 드문 경우지만, 옛 주인의 내장을 파내버리고 세상 밖으로 뛰쳐나오기도 했다.

말할 수 있기에 대부분의 마법을 사용할 수 있다고는 하나, 펠리드들은 방어구와 무기를 사용할 수 없다는 막중한 약점을 안고 있다. 모든 고양이들과 마찬가지로, 펠리드들은 야채를 잘 소화시킬 수 없으며, 살아남는 데 고기를 필요로 한다.

닿기 어려운 장소에도 쉽게 도달할 수 있을 정도로, 펠리드의 민첩성과 은밀성은 실로 전율적이다. 이들은 대부분의 종족보다는 빠르게 움직이지만, 센타우르나 스프리건만큼 신속하진 못하다. 펠리드들은 매우 느리게 강해진다. 그들은 많은 마법에 능숙하나, 순수 원소 마법에는 그렇게까지 숙련된 솜씨를 보이진 못한다.

펠리드는 레벨이 올라감에 따라 추가 목숨을 얻는다. 죽음을 겪으면 이들은 안전한 장소에서 부활하며, 그 과정에서 경험치 레벨을 잃는다.
기본 능력치 4, 지능 9, 민첩 11
레벨 보너스 40% 낮은 HP
1 높은 MP
5레벨마다 지능이나 민첩이 1 상승
레벨 당 마법 저항력 6 상승
레벨 6에서 털 2, 레벨 12에서 털 3 변이 획득
3레벨마다 추가 목숨 획득
초기 보유 스킬 무기 스킬은 맨손 격투 스킬로 대체됨
방어술 스킬은 회피술로 대체됨
선택 불가 직업 검투사, 사냥꾼, 암살자, 마법 궁수
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
0 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 0 N/A N/A N/A N/A
갑옷 회피 은신 방패
N/A 3 4 N/A
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
-1 -1 4 2 0 0 4 1 -1 -1 -1 -1 -1
  • 기본 변이 & 특징
  • 방어구 착용 불가
  • 무기 사용, 투척 불가
  • 정밀한 시야 (투명 감지)
  • 손톱 1, 이빨 3, 육식성, 은밀함 1, 재빠름 1
  • 덥수룩한 털 1 (AC+1)
    6레벨에서 2단계(AC+2), 12레벨에서 3단계(AC+3, 냉기 저항+)로 진화.
  • 느린 신진 대사 1
  • 추가 목숨
  • 부활했을 때, 생명력, 능력치, HP, MP는 완전히 회복된다. 질병, 부패, 마법 오염 등의 모든 상태이상은 제거된다. 만복도는 통상 상태가 된다. 죽은 장소에서 멀리 떨어진 (대개는 안전한) 지역에서 부활한다. 죽었다고 해서 아이템을 떨구진 않는다. 레벨은 떨어지지만, 스킬 레벨은 떨어지지 않는다.
  • 추가 목숨은 한 번에 두개만 가질 수 있다. 이미 목숨이 두 개 있는 상태에서 다시 추가 목숨을 얻는 경우, 목숨이 2개 이하일 때 레벨 업을 하면 목숨이 추가된다.[11]
  • 상태 창에서 목숨이 몇 개 남아있는지, 그리고 몇 번 죽었는지를 확인할 수 있다.
  • 부활한 다음 자기 시체를 뜯어먹을 수 있다.
  • 고통스러운 상처(Excruciating Wounds), 투사체 전이(Portal Projectile), 스펙트럴 웨폰 마법을 배울 수 없다.

0.16버전 이전까지는 점프 공격이 존재했다.


스톤 수프 0.9 버전에서 추가된 종족. 지성을 가진 고양이. 고양이 인간같은 게 아니라 그냥 고양이다. 초기 설정에서는 종족명이 마녀의 고양이(witch's cat)였다.

고양이 종족인지라, 반지 2개 및 목걸이 1개를 제외한 나머지 장비를 착용할 수 없다. 덕분에 저항이 후달린다. 대신 이동 속도가 일반적인 종족들보다 조금 빠르며[12] 기본적으로 손톱 1단계와 이빨 변이가 있어서 맨손 격투가 괜찮은 편. 다만 힘이 낮고 종잇장 체력과 물 몸의 태생적 한계를 이기지 못해서 변이술을 이용하지 않으면 힘들다. 고양이라서 그런지 레벨이 3씩 오를 때마다 추가 목숨을 얻는다.[13]원소, 파괴 계열 마법에는 조금 약하지만 주술, 전이술 적성이 매우 좋으며, 그 외의 마법도 거의 보통 이상의 적성을 가지고 있다. 은신 회피 적성도 뛰어나다.

낮은 체력에 미칠듯한 장비 제한 등의 요소로 초반이 대단히 힘들지만, 일단 초반을 넘기기만 하면, 경험치를 쌓을 때마다 목숨을 3개까지 탑재할 수 있다는 점, 맨손 공격으로 암습이 가능하다는 점, 마법 적성이 좋다는 점, 이동 속도가 빠르다는 점 등등 약점을 극복하기에 충분한 특성을 활용하여 플레이를 이어나갈 수 있다. 돌죽에서 초,중반 이후 가장 효율이 좋은 공격 무기는 맨손 공격이고 거기다가 스텔스 적성까지 매우 높기 때문에 어느 정도 게임을 풀어갈 수 있으며, 변이술 적성이 좋으므로 석상 폼을 안정화하기 용이할 뿐만 아니라 전이술의 빠른 안정화로 생존성이 확보된다. 거기다가 이동 속도까지 빠르므로 잘만 다루면 초반에도 탈출 할만하다. 특히 펠리드 인첸터는 스프리건 인첸터에 버금가는 뛰어난 조합으로 알려져 있다. 펠리드 아티피서(발동술사) 또한 인식과는 다르게 펠리드의 초반을 세 가지 완드로 훌륭하게 넘기게 해주는 좋은 조합이다.

펠리드의 매우 높은 은밀/주술 적성을 이용해 맞지 않고 일방적으로 두들겨패는 인챈터, 펠리드의 저조한 스펙을 보완할 수 있는 변이술사가 꼽힌다.

로갤 등지에서는, 말하는 고양이란 특징덕에 카짓이랑 같은 취급을 받는 경우가 많아서 별명이 떼껄룩이다.

파일:attachment/던전 크롤/종족/sadfel.jpg
눈물의_펠리드.jpg[14]

이 짤처럼 좋은 아이템들을 먹지 못하는 일도 비일비재하다.

2.8. 바라킴 (Barachim, Ba)

바라킴은 수륙양용의 인간형 종족으로, 신의 수하들로서 석양에서 등장하였으나, 반기를 들고 필멸계로 내려왔다. 긴 세월이 지난 뒤에도, 어둠은 그들이 받들었던 존재를 기억한다.
바라킴의 가장 주목할 만한 특성은 그들의 근육으로 부풀어오른 다리로, 그들은 이를 이용해 먼 거리를 도약할 수 있다. 도약하고 있지 않을 때는 그들의 속도는 느리며, 그들의 조상의 존재로 인해 그림자들이 스스로부터 달아나게 되어 적들에게 더 발견되기 쉬운 불이익을 가지나, 거의 대부분의 스킬을 쉽게 배울 수 있다.
기본 능력치 힘 9, 지능 8, 민첩 7
레벨 보너스 4레벨 당 힘, 지능, 민첩 중 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
2 1 2 1 1 0 1 1 0 0 0 0
갑옷 회피 은신 방패
2 1 0 1
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 냉기 대기 대지
0 1 1 1 2 -1 1 1 1 2 1 0 1
  • 기본 변이 & 특징.
  • 느린 이동 속도 1
    기본 이동 딜레이 1.2턴.
  • 뛰기(Hop)
    4칸까지 도약할 수 있다. (레벨 13에서 6칸으로 증가) 제어 점멸과는 달리 2칸이라는 오차 범위가 존재하여, 방향 정도만 조정하는 점멸 느낌으로 쓰는 능력. 13-25턴의 쿨타임이 존재하며 (-Hop 상태로 표기) 이 쿨타임은 Barb와 비슷하게 이동 시에는 감소하지 않는다. 한 번 사용한 뒤엔 -Hop 상태가 없어진 이후 다시 이동하는 것이 좋다.
  • 수영
    개구리 기반 종족이므로 머포크처럼 깊은 물을 건너는 것이 가능하다.
  • 넓은 시야
    시야가 7이 아니라 8칸이다. 문제는 적에게도 발견되기 더 쉽다는 것.


0.20 개발 버전에서 하이 엘프를 삭제하고 추가되었다. 개구리를 모티브로 한 종족.

거의 모든 면에서 강력한 적성이 강점으로, 뛰기 어빌리티의 경우 위기 탈출용으로 한번씩 쓰는 데 사용하자. 시야와 이속 패널티가 상당히 커서 난이도 자체는 그렇게 쉽지 않다. 삭제되기 전 하이엘프와 비슷하거나 약간 더 어려운 수준.

시야가 한 칸 늘어난다는 점을 역으로 이용하여 Hunter로 플레이할 시 무기의 사정거리가 한 칸 늘어나는 효과를 얻을 수 있고 Hunter에게 필요한 적과의 거리를 벌리는 능력 또한 기본으로 갖고 있어 종족 패널티를 최소화할 수 있다.

2.9. 미라 (Mummy, Mu)

미라들은 복수를 위해, 또는 구원을 위해, 혹은 그저 자신이 원하기 때문에 심연을 여행하는 언데드 존재들이다.
미라들은 느리게 강해진다. 전투 기술, 주문 시전, 강령술을 제외한다면, 미라는 모든 기술은 인간의 반절만큼 느리게 습득한다. 레벨이 올라감에 따라, 그들은 점차 죽음의 힘에 밀접해져간다. 다만 미라들은 오직 살아있는 생명체에만 작용하는 몇몇 종류의 강령술은 쓰지 못한다.[15] 강령술의 부작용은 미라들에겐 비교적 무해하다. 그러나 미라의 건조된 몸은 매우 불에 타기 쉽다. 미라는 먹거나 마실 필요가 전혀 없으며, 동시에 그 어떤 경우라도 먹거나 마시는 것의 효과를 볼 수 없다.
기본 능력치 힘 11, 지능 7, 민첩 7
레벨 보너스 5레벨마다 임의의 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 5 상승
13레벨, 26레벨에서 강령술의 위력 증폭
초기 소지 아이템의 특징 식량 없음
선택 불가 직업 변이술사
전투
기술
단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
0 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
갑옷 회피 은신 방패
-2 -2 -1 -2
주문
시전
파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
2 -2 -1 -2 -2 0 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
  • 기본 변이 & 특성
  • 냉기 저항 1, 음 에너지 저항 3, 부패 저항.
  • 독, 고통 면역.
  • 변이가 일어나지 않는다. 대신 부패( 일시적인 스탯 감소)한다.
  • 신성 피해, 디스펠 언데드 주문에 취약.
  • 신성 무기 장착 불가.
  • 광폭화 불가.
  • 숨을 쉬지 않음.
  • 샤이닝 원, 엘리빌론, 진 신앙 불가.
  • 기본 화염 저항 rF-
  • 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 재생, 피의 승화, 알리스테이어의 주연 사용 불가.
  • 용의 형태, 얼음 야수 변신, 거미의 형태, 석상의 형태, 죽은 자로의 변형, 짐승적 부속지, 칼날 손 사용 불가.
  • 음식을 먹지 않음
    만복도 자체가 없다. 때문에 스펠 헝거도 없고, 흡혈 무기 부작용도 없다. 때문에 미라는 재생력 상승 아이템[16], 로드 등을 아무 패널티 없이 사용할 수 있다.
  • 물약을 마실 수 없음
    목숨이 위태로운 상황에서 치유 물약을 먹을 수 없고, 가속 물약이나 힘 물약으로 도핑도 못하는 등 충격과 공포를 자랑하는 패널티.

예로부터 돌죽의 무수한 종족 중에서도 고양이(펠리드)와 함께 극악의 난이도로 악명 높았던 언데드 종족.

0.20에서 주문 시전 적성이 +2로 상향되었으나, 여전히 세부 학파 적성이 -2이기 때문에, 필수적인 고위력의 파괴 마법을 빠르게 안정화시키기 힘들다.

과거 시프 무나의 권능 채널 매직이 신앙심 소모 없던 시절엔 미라+시프 무나 소환사가 만복도 걱정없이 마나를 회복하며 소환물을 뽑아내는 좋은 조합이었으나, 권능이 신앙심을 소모하게 바뀐 뒤에는 그저그런 조합이 되었다. 또한 상처 치료의 마법봉이 삭제되면서 상대적으로 큰 하향을 받았다. 이제 미라는 신앙 권능에 의지하지 않으면 체력을 즉석으로 회복할 수 없다.

레벨 업이 느린 편(-1)이며, 기본적인 스킬 적성이 낮은 편이고, 포션을 마실 수 없기 때문에 수정구로 혼란이 걸렸을 때에 큐어링 포션을 사용하지 못하여 안정적인 MP 회복 수단이 부족하고, 데스 도어와 재생을 사용할 수 없는 것이 큰 문제점이다. 전투 기술, 강령술과 주문 시전술을 빼면 나머지 스킬 적성이 마이너스이다.

변이술 중에 하나인, 죽은 자로의 변이(네크로 뮤테이션)과 유사한 특징을 가진 언데드 종족이라서, 강령술의 재생, 피의 승화, Haunt, Infestation, Malign Gateway만 사용 가능하다.

안정적인 테크로는 마법사 고자그 조합으로, 마법사 테크에서 첫 신앙으로 고자그를 선택하는 것이 안정적인데, 포션의 효과를 하사하는 것이기 때문에 미라도 포션의 효과를 받을 수 있고, 상점으로 아이템을 보다 안정적으로 수집할 수 있다. 그리고 고대의 무덤까지 진행한 이후, 기도술 적성이 낮은 미라에게도 어울리는 베후멧같이 기도술에 경험치를 투자할 필요가 없는 타 신앙으로 갈아타는 것이 미라 플레이 중에서 그나마 가장 안정적이다.

물리 근접 전사 테크의 경우, 같은 언데드 계열인 구울보다 레벨 적성이 1단계 낮으며(-1) 전투계열 적성도 1단계씩 더 낮은편에 화염 저항 역시 1단계가 낮아 플레이에 기본적인 어려움이 있다. 추천되는 신앙으로는 고자그와 오카와루 등이 있는데 각각의 장단점이 존재한다.

먼저 고자그 신앙의 장점은 역시 포션을 마실 수 없는 미라에게 물약을 먹일 수 있다는 점으로 큰 전투에 앞서 도핑을 하거나 위급한 상황에서의 치료가 가능하다는 점에 있어 엄청난 장점이 될 수 있다. 또한 식량이 필요없는 미라에게 시체가 골드로 변하는 고자그신앙의 특징은 더할 나위없는 궁합이다. 얻은 골드를 통해 상점을 열어 빠른 부스팅으로 안정적인 운영을 기대할 수 있다. 물론 트롤 갑옷 및 용 갑옷을 구할 수 없고, 엘프방 2층 춤추는 무기들이 골드로 변하는 단점이 있다.

오카와루 신앙의 장점은 대부분이 -2라는 전투기술을 '영웅의 기상' 권능으로 5단계 위로 훅 끌어올릴 수 있다는 점이다. 초반 적성이 안좋은 미라의 단점을 상쇄시키는 것으로 초반 생존률을 급격하게 높일 수 있고, 후반에는 전투 기술에 투자할 경험치를 마법에 줄 수 있어 큰 도움이 된다. 특히나 기도술이 그다지 필요하지 않은 신(10~13이면 최종권능 안정화 가능)이니 만큼 기도술 적성이 안좋은 미라에게 있어 장점이다. 또한 후반을 갈수록 하사된 선물을 통해 스펙을 키워나갈 수 있어 안정적으로 운영할 수 있다. 단점으로는 선물 하사 메커니즘상 무기술 적성이 안좋은 미라가 원하는 무기를 얻으려면 상당한 고생을 해야된다는 것이다.
  • 0.27 버전에서 미라로 맨손 격투술 27레벨을 달성할 경우 파라오라는 특수 칭호를 얻을 수 있게 되었다.

[1] 암브로시아의 경우 마나만 회복. 물론 흡혈 무기, 신의 권능(마크레브 흡혈, 조베 엘릭서 카드 등), 마법을 통한 회복은 가능하다. [2] 사실 돌죽에서 식물형 대상 중에서 불에 약한 건 쏜 가시 사냥꾼 뿐이다. [3] 모든 재생 관련 능력/아이템 [4] 비통한 별이 사용하는 임시 돌연변이와 동일하다 [5] 일종의 디버그 모드인 위저드 모드에서도 반신이 신을 믿는 커맨드인 _를 입력할 경우 "위저드 모드라고 해도 반신이 신을 섬길 순 없다!"라는 메시지가 뜨면서 커맨드가 취소되며, 다른 종족으로 신을 믿은 뒤 종족을 반신으로 바꾸면 일단 신앙은 유지되지만 기도술 수련이 불가능해진다. 기도술 스킬이 스킬 관리 메뉴에 아예 나타나지 않으며, 스킬 관련 콘솔로 강제로 스킬 레벨을 올리더라도 해당 레벨로 표시되기만 할 뿐 기도술을 수련할 순 없다. [6] 양손 무기와 방패를 동시에 쓰려고 시도하면 "팔이 3개 있어야 된다"는 메세지가 출력되었는데, 여기서 영감을 얻은 것으로 보인다. [7] 이 때 이름은 Dwarf(난쟁이)+Ants(개미) 합쳐서 Dwants였다. [8] 국내에서는 0.9 버전부터로 알고 있는 사람이 많지만, 사실 0.10부터이다. 0.9버전 개발 도중에 옥토퍼드가 추가되었고 정식 버전에서는 선택이 제한되었지만, 코드 상에는 그대로 남아 있었기 때문에 0.9 한글판에서 한글판 번역팀이 이 제한을 풀어버린 상태로 한글판을 냈기 때문. [9] 방어구는 방패랑 모자 빼고는 아무것도 못 입어서, 초반 방어력은 1. 그나마 이것도 선천적인 종족 변이 덕분에 +1 보너스를 받는 것이다. [10] 0.16 버전에서 재생의 반지가 재생의 목걸이로 바뀌게 한 범인. [11] 단, 레벨업 당 얻을 수 있는 목숨은 1개뿐이다. [12] 스프리건이나 센타우르보다는 느리다. [13] 고양이는 목숨이 아홉 개라는 전승대로, 처음 시작할때의 목숨까지 합해 정상적으로 레벨 업한다면 27레벨까지 라이프를 얻을 수 있는 회수를 합하면 9번이다. [14] 체력이 워낙 낮아서 초반 다트 함정에도 큰 피해를 입었다. 그나마 이제는 특정 지형을 제외하면 다트 함정은 안 나오게 패치됐다. [15] 대개는 쓸 필요가 없다. [16] 재생의 목걸이, 트롤 가죽 갑옷 등

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