1. 개요 & 읽기 전에2. 종류
2.1. 세쿠고브의 부적2.2. +12
탈로스의 갑옷2.3. +6 암살자의 블로우 건2.4. +3 영원한 고통의 왕관2.5. +3 섬광의 망토2.6. +6, +6 레후딥의 수정창2.7. +27, -1 정확의 나이프2.8. +3 거미의 장화2.9. 활력의 반지2.10. +15 방패 "
황소의 눈"2.11. +6 보토노의 창2.12. +2 최고 위원회의 모자2.13. +9 차디찬 죽음의 단도2.14. +6 불타오르는 죽음의 시미터2.15. +7 장궁 "꿰뚫는 자"2.16. +0 맥스웰의 에테르 감옥2.17. +8 악마의 칼 "핏빛 파멸"2.18. +4 단도 "모르그"2.19. +4 디스파테르의 지팡이2.20. +0 전투의 지팡이2.21. +9 우카드 무의 지팡이
1. 개요 & 읽기 전에
던전 크롤 스톤 수프의 고정 아티팩트 중에서, 밸런스나 기타 문제로 삭제된 아이템들을 모아놓은 문서입니다.아이템은 영문명 기준 ABC 순서대로 정렬합니다. 이 때 관사는 무시합니다.
2. 종류
2.1. 세쿠고브의 부적
세쿠고브의 부적 the amulet of Cekugob |
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툴팁 | 평범해 보이는 줄에 기이하게 생긴 수정 조각이 꿰여 있다. 이상한 힘을 발하고 있다. |
옵션 |
해산(Dismiss) -공간이동, 전기 저항, 독 저항, 음에너지 저항++, AC+1, EV+1 |
비고 | 목걸이, 해산(Dismiss)의 목걸이 |
전기 저항, 독 저항, 음에너지 저항++ 등의 자잘한 옵션을 일거에 해결할 수 있다는 점은 유용하다. 공간이동 방해라는 패널티가 있기는 하나, 목걸이는 장비를 해제하는데 0.5턴밖에 소요되지 않는다. 착용하고 싸우다가 공간이동을 해야 할 필요성이 있다면 단지 0.5턴만 더 들이면 되는 것이므로, 실상 패널티는 없는 것이나 다름없다.
Dismiss(al) 옵션은 플레이어 주위로 다가오는 적대적인 몬스터들을 멀리 순간이동시키는 효과를 말한다. 이 효과는 전사보다는 마법사를 위한 것이다. 순수전사에게는 공간이동 방해보다는 이쪽이 오히려 더 패널티에 가까울 것이다. 착용 시 ‘당신을 둘러싼 세상이 요동친다!’는 메시지가 표시된다.
2.2. +12 탈로스의 갑옷
+12 탈로스의 갑옷 +12 armour of Talos |
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툴팁 | 거대하고 무거운 청동 판갑 한 벌. 장대한 육신을 지닌 자만이 입을 수 있을 것이다. |
기본 능력치 |
기본 AC 10, 방해 수치 18 |
옵션 | 느려짐, 화염 저항+ |
비고 | 판금 갑옷 |
일반적인 갑옷과는 달리 일반 종족은 착용할 수 없고, 오우거나 트롤 등의 거대 종족만 착용할 수 있는 갑옷이다. 0.18 버전에서 추가되었지만 정식판에 추가되지 못하고 삭제당했다.
2.3. +6 암살자의 블로우 건
+6 암살자의 블로우 건 the +6 blowgun of the Assassin |
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설명 | 이 블로우건은 표적의 가장 취약한 약점에 바늘을 꽂아넣을 수 있도록 인도함으로써, 고약한 한 방을 먹이게 해준다. |
기본 능력치 |
대미지 0, 명중 +2 기본 공격속도 1.0, 최소 공격속도 0.5 |
옵션 | stab, +투명화, 은신++ |
비고 | 한손 무기 |
장착 시 은신 수치가 60 상승한다. 0.14버전에서 삭제되었다.
2.4. +3 영원한 고통의 왕관
+3 영원한 고통의 왕관 the +3 crown of Eternal Torment |
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툴팁 | 지극히 새카만 보석이 박힌 황금 왕관. 착용자를 참혹한 고통에 영구히 시달리게 함으로써 생명력을 상당히 감소시키지만, 그 대신 다른 고문에 대해 면역이 되게 만든다. |
기본 능력치 |
기본 AC 0, 방해 수치 0 |
옵션 | 고통 저항, HP--, 음에너지 저항+++, 투명 감지, 저주 |
비고 | 투구 |
0.17버전에서 추가된 아티팩트. 전체 HP의 20%를 감소시키지만, 대신 고통 면역을 부여한다. 고통 면역에 음에너지+++라는 저항은 리치폼을 완벽히 대체할 수 있는 엽기적인 옵션이지만, 딥 엘프나 바인 스토커 같은 기본 HP가 적은 종족으로서는 착용이 부담스럽다.
밸런스 붕괴가 심해 2015년 9월 6일 개발버전 패치로 삭제되었다.
2.5. +3 섬광의 망토
+3 섬광의 망토 the +3 cloak of Flash |
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설명 | 덜덜 떨리다가 갑자기 팔짝 경련하곤 하는 망토다. |
기본 능력치 |
기본 AC 1, 방해 수치 0 |
옵션 | +비행, EV+4 |
비고 | 망토 |
강화수치도 그럭저럭 높으며, 회피 옵션도 나름대로 쏠쏠하다. 비행은 덤.
별빛의 망토와 비슷해서인지 0.17 버전에서 삭제되었다. ▶◀
2.6. +6, +6 레후딥의 수정창
+6, +6 레후딥의 수정창 the +6,+6 Lehudib's crystal spear |
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설명 | 짐작컨대 이 고대의 유물은 아마 동명의 유명한 마법을 발명하는 데 기여했을 것이다. 아니면 그 반대거나. |
기본 능력치 |
대미지 6, 명중 +4 공격속도 1.1, 최소 공격속도 0.5 |
옵션 | 지능 +3 |
비고 | 한손 무기, 창 |
이름만 봐도 알겠지만 게임내의 대인계 최강 마법인 레후딥의 수정창을 자체 패러디한 것. 그러나 성능은 비교하는게 실례일 정도로 쓰레기다.
구 버전에서는 귀환의 무기 옵션이 있어서 투척 무기 대용으로 써먹는 것이 가능했다. 투척술만 높게 찍어놓는다면 레후딥에 버금가는 데미지를 매턴 적에게 주는 것이 가능했을 정도.
0.14버전에서 삭제되었다.
2.7. +27, -1 정확의 나이프
+27, -1 정확의 나이프 +27, -1 the knife of Accuracy |
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툴팁 | 이 무기는 거의 빗나가지 않는다. |
기본 능력치 |
대미지 4, 명중 +6 기본 공격속도 1.0, 최소 공격 속도 0.5 |
옵션 | 흡혈* |
비고 | 한손 무기 |
명중률과 대미지가 따로따로 강화되었던 0.13 이전 버전에서는 보시다시피 +27, -1 이라는 해괴한 강화수치를 가진 아티팩트였다. 단검류가 암습에 적합한 무기라지만 암습에는 필요도 없는 명중만 높은데다가 공격력 강화수치가 마이너스라 잉여화되었다. 그리고 설명처럼 명중 강화가 괴상할 정도로 높은 주제에 가끔 빗나간다.
대미지와 명중이 통합된 0.13버젼부터는 어쩔 수 없이 삭제되었다. 0.15 이상 버젼에서 위자드 모드로 생성시킬 경우 +27 인챈트를 달고 있는 것을 볼 수 있다.
2.8. +3 거미의 장화
+3 거미의 장화 the +3 pair of boots of the spider |
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툴팁 | 아라크네의 구혼자가 발명해낸 장화. |
기본 능력치 |
기본 AC 1, 방해 수치 0 |
옵션 | +점프 공격, Climb, 은신+ (은신 수치 +50 상승) |
비고 | 신발 |
점핑 스파이더를 모티브로 만든 아이템인 것으로 추정된다. 신발을 장착하면 점핑 거미처럼 여기저기 점프하면서 공격한다든지, 벽을 거미처럼 기어다닐 수 있었다. climb는 벽에 붙어있다면 용암 타일에도 물가에도 올라갈 수 있는 옵션이었다. 하지만 루가 추가되어 루의 권능과 충돌이 생기고, climb 효과 자체가 개발 취소되는 등의 문제 때문에 0.15버전에서는 삭제되었다.
현재는 강제로 불러오면 obsolate 옵션으로 표기된다.
2.9. 활력의 반지
활력의 반지 the ring of Vitality |
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툴팁 | 이 유명한 반지는 착용자의 생명력을 크게 증대시킨다. |
옵션 | 재생, HP +15 |
비고 | 반지 |
얻는 순간 만세를 외치게 되는 반지. 최대체력 추가 옵션이 붙은 아티팩트는 이것 밖에 없다. 종족이나 직업 불문하고 좋은 사기급 반지. 최대 체력 증가에 재생까지 붙어있어서 캐릭터의 생존력을 트롤급으로 올려준다. 전사는 만렙상태에서 이거까지 끼고 있으면 헬파이어를 스마이트처럼 쳐맞을 수 있으며 법사는 리치폼과 더해질 경우 캐릭터를 바퀴벌레로 만들어버린다.
0.16버전부터 재생반지가 재생 목걸이로 변경되면서 이 고정아티도 함께 삭제(변경)되었다. 좀 뜬금없이 이렇게 변한 이유는 재생 반지를 여러 개 끼고서 트롤조차 씹어먹는 밸붕 재생력을 자랑하던 문어 때문.
2.10. +15 방패 " 황소의 눈"
+15 방패 "황소의 눈" the +15 shield "Bullseye" |
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설명 | 적에게 얻어맞을 경우를 위한 완벽한 대비책. |
기본 능력치 |
기본 방패 수치 : 13 패널티 해소 스킬레벨 : 25[1] |
옵션 | EV -5 |
비고 | 방패, 큰 방패 |
마법사 캐릭은 보기만해도 환장하는 방패로써, 일반적인 사이즈의 종족은 방패술 5만 찍어도 황소의 눈과 같은 버클러에서 나오는 EV 페널티를 완전 무효화할 수 있기 때문. 원래 버클러에다가 방패술 5 정도로는 영 쓸만한 SH가 나오지 않지만, +15라는 막나가는 강화수치 덕분에 상당한 SH값을 얻을 수 있다. 그러면 고작 방패술 5의 경험치만 투자해서 높은 SH를 얻을 수 있을 뿐더러 EV 페널티가 무효화되어 마법 사용에도 전혀 지장이 없기 때문에 매우 좋다. 사실상 노페널티로 막강한 방어를 얻는 셈. 다만 방패의 EV 패널티와는 별개로 달려 있는 EV-5 옵션 하나가 옥의 티다.
전사 입장에서는 아무리 강화수치가 더 높아도 근본적으로 훨씬 좋은 일반 방패나 큰 방패가 있어서 매력이 별로 없다. 하지만 마법도 병행하는
여담으로 황소의 눈은 Bull's eye의 번역명칭이며, Bull's eye는 다트판 같은 과녁의 정중앙을 뜻한다.
버클러에서 일반 방패로 변경되었다가, (0.16기준) 다시 큰방패 기반 아티팩트로 변경되었다. 방패술 27레벨에서 착용시 SH 41을 제공한다.
2.11. +6 보토노의 창
+6 보토노의 창 the +6 spear of the Botono |
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설명 | 사악하며 악의적인 아티팩트다. 부작용을 알고서도 이러한 무기를 집어들 어리석은 자에게, 이 창은 주술(hex)의 효과를 증폭시켜준다. |
기본 능력치 |
대미지 6, 명중 +4 공격속도 1.1, 최소 공격속도 0.5 |
옵션 | 수확의 무기(reap), 독 저항, 음에너지 저항+, Hp-6 |
비고 | 한손 무기 |
특수 능력 |
주술 마법의 효과 강화 |
존굴드로크의 검처럼, 적을 죽여 시체를 남길 경우 그 시체를 언데드로 일으켜 데리고 다닐 수 있다. 그러나 스피어 기반 아이템인 데다가 체력을 깎는 부작용이 있어 순수 공격용으로 오래 쓸만한 물건은 못 된다. 물론 주술 마법을 강화하는 지팡이 용도로 들고다니는 것 자체는 나쁘지 않다.
0.14 버전에서 이름이 부두술사가 아니라 저주술사(Botono)로 바뀌었다. 그러다가 0.16버전에서 삭제되었다. 아마 아이템 개성이 희미한 것이 이유였던 듯하다.
2.12. +2 최고 위원회의 모자
+2 최고 위원회의 모자 +2 hat of the High Council |
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툴팁 | 고대 마법사 전쟁의 유물. 수 세기가 지난 현재도 주술과 마법 에너지가 파직거리는 모습을 보니, 틀림없이 한 때 자주 사용되었던 물건이었을 것이다. 이 모자의 힘을 다루기는 어렵지만, 주문 위력은 확실히 증폭될 것이다. |
기본 능력치 |
기본 AC 0 |
옵션 | Archmagi, Wiz-, 은밀- |
비고 | 모자 |
주문의 위력이 증폭되지만 성공률이 하락한다. 정확히 Wild Magic 1 변이의 효과. 스킬레벨이 빵빵해서(혹은 신의 권능을 받아) 주력 스킬을 안정적으로 쓸 수 있는 경우 착용하면 좋은 모자로서, 2개 이상의 레벨 9 주문을 안정화시킨 후반 마법사 캐릭터에게만 권장된다.
물론 이렇게 사용하기 힘든 만큼 효과는 확실해서, 아크메이지 로브와 학파 스태프와 같이 사용하면 반지 없이 스펠 부스트 3중첩을 찍을 수 있다. Wild Magic 변이 없이 주문력 200을 찍으려면 3중첩은 필수.
2.13. +9 차디찬 죽음의 단도
+9 차디찬 죽음의 단도 +9 dagger of Chilly Death |
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툴팁 | 하나의 커다란 사파이어 조각으로 이루어져 있는 단도다. 이 무기는 적을 얼음으로 뒤덮어 속도를 감속시킨다. |
기본 능력치 |
대미지 4, 명중 +6 기본 공격속도 1.0, 최소 공격 속도 0.5 |
옵션 |
순간 빙결(flash freeze) 화염 저항-, 냉기 저항++, 독 저항, 마법 저항+ |
비고 | 한손 무기, 단도 |
냉기 속성 무기에 화염 약화 옵션이 달려 있다. 냉기에 약한 적은 주로 화염 속성에다가 화염 공격을 한다는 것을 감안하면, 제대로 활용하려면 화염저항 확보가 필수. 다른 저항 옵션은 쓸만하다. 강화도도 상당히 높은 편이라 초중반까진 깡딜로 적을 잡아낼 수 있다. 저 순간 빙결이란 옵션은 안타이우스가 쓰는 바로 그 스킬이다.
2.14. +6 불타오르는 죽음의 시미터
+6 불타오르는 죽음의 시미터 +6 scimitar of Flaming Death |
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툴팁 | 신비스럽게 연기를 내뿜어내는 검. 때때로 칼날에서 열기가 새어나와, 적을 마법의 불로 뒤덮는다. |
기본 능력치 |
대미지 11, 명중 0 기본 공격속도 1.4, 최소 공격속도 0.7 |
옵션 |
점착 화염 (Sticky flame) 화염 저항++, 냉기 저항-, 독 저항, 마법 저항+ |
비고 | 한손 무기, 시미터 |
화염무기에 화염저항 +2, 냉기저항-1로 사파이어 단도의 반대 옵션을 들고 있다. 하지만 사파이어 단도에 비해서 훨씬 쓸만한데, 시미터 베이스라고는 해도 기본적으로 공격력 자체가 +6 강화라 대미지가 나름 준수한 편이다. 또한 화염의 무기이기 때문에, 날붙이 공격을 받으면 목이 늘어나는 히드라와 조우했을 때도 별 어려움 없이 모가지를 댕겅댕겅 썰어줄 수 있다. 점착화염이라는 옵션을 이용해 강력한 적과 1:1로 싸울 때 몇대 쳐서 불붙이고 도망가고, 또 불붙이고 도망가는 식으로 짤짤이를 넣을 수도 있다.
옵션 자체는 사파이어 단도와 똑 닮은 무기지만, 무기 자체는 전사에게 더 적합하다. 일단 얻으면 무지하게 좋은 다른 픽다트나 랜다트 무기를 얻게되기 전까지는 꽤 무난하게 사용할 수 있다.
다만 냉기저항 -1은 정말 깨알같은 함정 옵션이다. 아무 생각없이 탭질하면서 이놈저놈 불태우고 다니다가 까딱하면 얼음맞고 눈깜짝할 사이에 저세상 갈 수 있으니 주의. 안정성을 위해서라도, 냉기저항 1단계는 갖추어서 패널티를 중화시킬 필요가 있다.
2.15. +7 장궁 "꿰뚫는 자"
+7 장궁 "꿰뚫는 자“ +7 longbow "Piercer" |
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툴팁 | 유난히 크고 무거운 금속 재질의 장궁이다. |
기본 능력치 |
대미지 15, 명중 +0 기본 공격속도 1.7, 최소 공격속도 0.7 |
옵션 | 관통(penet), EV -2 |
비고 | 양손무기, 장궁 |
관통이란 말 그대로 적을 관통하는 효과다. 동료까지 맞출 수 있다는 점만 제외하면 투사체 전이의 상위호환. 일자통로에서 일렬로 늘어선 적에게 대고 화살을 쏘면 쾌감을 느낄 수 있다. 버전이 올라가면서 남아있는 유일한 관통 무기로, 사냥꾼 직업을 위한 최적의 무기. 회피가 살짝 하락하지만 유의미한 수치는 아니다.
- 0.24 버전에서 폭풍의 활로 흡수 통합되었다.
2.16. +0 맥스웰의 에테르 감옥
+0 맥스웰의 에테르 감옥 +0 Maxwell's etheric cage |
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툴팁 | 마법 에너지를 수집하기 위해 디자인된 양질의 철망.(mesh cage) 실험 기록으로 추측해보건대, 연구는 이 투구가 마력뿐만이 아니라 마법 오염까지 훌륭하게 수집해낸다는 사실이 발견되자 중단된 듯하다. 아마도 당신은 이 철망을 머리에 쓸 수 있을 것 같다? |
기본 능력치 |
기본 AC 1 |
옵션 | 마나 재생+(RegenMP+), *마법 오염, 전기 저항, MP+4 |
비고 | 투구 |
유일한 투구 기반 아티팩트. '마법 에너지를 수집한다'는 설정대로, 이 장비를 착용하면 마나 회복 속도가 빨라진다. 마법사에겐 그야말로 환상적인 아이템. 그러나 모자가 아닌 '투구 기반' 아티팩트기 때문에, 텐구 등의 헬멧을 못 쓰는 종족들은 이 아이템을 얻어도 그냥 손가락만 빨아야 한다. 또한 이 투구를 장비한 동안 마법 오염 발생 수치가 배로 증가하는 패널티가 있다.
- 0.18 버전 이전에는 패널티 메커니즘이 장비 시 마법 오염이 조금씩 일어나는 식이었다.
- 0.19 버전에서 드랍된 아이템에는 마나재생+ 로 붙어있어서 턴당 0.5~1 씩 회복된다.
- 0.25 버전에서 삭제되었다.
2.17. +8 악마의 칼 "핏빛 파멸"
+8 악마의 칼 "핏빛 파멸" +8 demon blade "Bloodbane" |
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툴팁 | 지옥에서 고문받은 영혼들을 무수하게 희생시켜 만들어낸 검이다. 이 검은 자신을 쥔 자의 마음에 분노를 불러일으키며 그 영혼을 고통스럽게 한다. |
기본 능력치 |
대미지 13, 명중 -1 기본 공격속도 1.3, 최소 공격속도 0.6 |
옵션 | 파괴의 무기(slice), *광폭화5, +광폭화, 은신- |
비고 | 한손 무기, 악마의 칼 |
자동 광폭화 패널티가 있는 만큼 안전하게 사용하려면 명석함 옵션을 구비해두는 편이 좋다. 언데드 유저나 아쉔자리,트로그 신도는 아무 패널티 없이 사용할 수 있다.
- 0.25 버전에서 거머리(Leech)로 흡수 통합되었다.
2.18. +4 단도 "모르그"
+4 단도 "모르그" +4 dagger "Morg" |
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툴팁 | 볼품없는 녹슨 단도이다. 먼 옛날, 이 단도는 보리스라는 강력한 마법사의 소유물이었다. 조트의 오브를 찾아 헤매던 보리스는, 던전으로 들어간 이후 소식이 끊어졌다. |
기본 능력치 |
대미지 4, 명중 +6 기본 공격속도 1.0, 최소 공격 속도 0.5 |
옵션 | 고통(pain), 마법 저항+, 지능+5 |
비고 | 한손 무기, 단도, Early-game unrand |
설정 상으론 네임드 몬스터이자 리치인 보리스의 단도이지만 보리스가 이 무기를 드랍하진 않으며, 보리스와 싸울때 모르그를 가져가도 별다른 상호 작용이 발생하진 않는다. 단도 자체가 전투용으로 사용하기엔 성능이 낮은데다 옵션도 애매해서 암습용으로도 쓸 수가 없다. 대신 지능+5에 마법 저항이 붙어있으니 마법사가 쓸만한 지팡이를 얻지 못했거나, 가지고 다닐만한 무기가 없다면 무난하게 들고다닐 만하다.
- 0.30 버전에서 삭제되었다.
2.19. +4 디스파테르의 지팡이
+4 디스파테르의 지팡이 +4 Staff of Dispater |
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툴팁 | 이 전설적인 무기는 지옥의 화염을 발할 수 있다. 그러나 그 대가로 자신을 쥔 자의 생명력을 흡수해갈 것이다. |
기본 능력치 |
대미지 5, 명중 +5 공격속도 1.2, 최소 공격 속도 0.6 |
특수 능력 |
발동 시 업화 시전 |
비고 | 한손 무기, 지팡이 |
업화 | |||
주문력 | 발동술*8 | 대미지 | 3d(8+주문력/5) |
소모 |
10% HP, 4MP 만복도 100 |
제한 |
4MP 미만인 상태에서는 사용 불가 Death's Door 효과 하에서는 사용 불가 |
4대 지옥 중 철의 도시 디스의 최종 네임드 몬스터 디스파테르(디스페이터)를 처치하고 얻을 수 있다. 업화는 최대 171의 대미지를 준다. 체력 소모라는 패널티는 까다롭지만 대미지가 괜찮으며 업화 저항을 가진 적이 드물어서 유용하게 사용할 수 있다.
- 0.20 버전에서 사용 불가 HP/MP가 12/5 미만에서 14/4 미만 사용불가로 변경되었다. 또한 이전 버전에서는 소모 HP/MP 비용이 더 낮은 값이 뜰 수도 있었으나 14HP/4MP를 고정적으로 소모하도록 변경되었다.
- 0.28 버전
- 소모 체력이 14에서 10%로 변경되었다.
- 'v'를 눌러 발동시키는 방식에서 'a' 어빌리티에서 사용하는 방식으로 변경되었다.
- 0.30 버전에서 'orb' 아이템으로 리워크되었다.
2.20. +0 전투의 지팡이
+0 전투의 지팡이 +0 Staff of Battle |
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툴팁 |
오래 전 잊힌 마법사의 작품이자 선명한 색상의 외관으로 둘러싸인 대롱 모양의 지팡이. 그 비밀을 풀기 전 잠시 사용했던 마법사 이스켄데룬에게 도둑맞았다. 지팡이는 착용자의 파괴술 마법을 증폭시키고, 위기에 처했을 때 전투 구체를 생성하여 착용자를 도울 것이다. 전투 구체의 위력은 착용자의 부여술과 파괴술 숙련도에 의존한다. A tubular staff encased in vividly coloured scales, the handiwork of a long-forgotten mage. It was stolen by the wizard Iskenderun who used it for a time before unlocking its secrets. The staff increases the power of its wielder's conjuration magic and, when its wielder is in danger, the staff will conjure a battlesphere to provide support. The strength of the battlesphere depends on the wielder's skill with Charms and Conjurations. |
기본 능력치 |
대미지 5, 명중 +5 공격속도 1.2, 최소 공격 속도 0.6 |
특수 능력 |
시야 내에 적이 나타나면 전투구체 소환 직접 타격시에도 전투 구체가 투사체를 발사 |
비고 | 한손 무기, 파괴술의 지팡이 |
시야 내로 적이 나타나면 자동으로 이스켄데룬의 전투 구체를 시전하는 파괴술의 지팡이. 자동 소환되는 이스켄데룬의 전투 구체는 사용자의 파괴술 학파 숙련도를 적용 받는다.
또한 기반 아이템과 마찬가지로 파괴술 마법의 주문력을 1.5배 증폭시킨다.
- 0.24 버전에서 추가되었다.
- 0.28 버전에서 직접 타격시에도 전투 구체가 투사체를 발사하도록 변경되었다.
- 0.30 버전에서 'orb' 아이템으로 리워크되었다.
2.21. +9 우카드 무의 지팡이
+9 우카드 무의 지팡이 +9 Staff of Wucad Mu |
|
툴팁 | ??? |
기본 능력치 |
대미지 5, 명중 +5 공격속도 1.2, 최소 공격 속도 0.6 |
옵션 | -wiz, 채널링 |
특수 능력 |
주문 시전 시 1/2.5 확률로 사용한 MP를 되돌려줌 |
비고 | 한손 무기, 지팡이 |
~ 0.29
발동 효과 | |||
발동 확률 | (발동술/54)%[2] | 회복 MP량 | 주문 레벨 |
부작용 발생률 | 발동 성공시 1/(발동술-주문 레벨)% 확률로 부작용 발생[3] | ||
부작용 | 지능 1-5 일시적 하락, 2-6턴 간 혼란 |
주문 사용시 일정 확률로 사용한 마나를 되돌려준다. 마나를 줄 때 낮은 확률로 부작용(혼란, 지능 일시적 감소, 마나 증발)이 발생한다. 발동술이 높을 수록 마나 페이백이 발생할 확률이 높아지고 부작용이 나타날 확률이 줄어든다.
~ 0.25
발동 효과 | |||
발동 성공률 | 4% + (발동술*4)%[4] | 회복 MP량 | 3-7MP + (발동술/3)[5] |
부작용 발생률 | 발동 성공시 25% 확률로 부작용 발생 | 소모 | 만복도 50 |
부작용 | 3-24 MP 감소, 지능 1-5 일시적 하락, 10턴 간 혼란' |
무기를 발동시키면 착용자의 마력을 크게 회복시켜주는 마법계열의 최종병기급 지팡이. 만복도 옵션은 없지만 에너지 지팡이보다 훨씬 빠르게 MP를 채워준다. 그러나 무기 발동을 위해서는 발동술이 어느 정도 높아야 하며, 발동 성공시 25%의 확률로 주문시전 실패 부작용[6]이 발생하므로 이에 대한 대비책 마련이 필요하다. 마나 증발이야 한번 더 발동시키면 되고, 지능 감소는 마법대미지가 약간 감소할 뿐이지만, 혼란은 치명적이다. 따라서 제대로 사용하고 싶다면 치료 포션을 잔뜩 쟁여놓거나 명석함 옵션을 구비해둘 필요가 있다.
- 0.26 버전에서 리워크되었다. 이전에는 v를 눌러 직접 발동시켜야하는 아이템이었다.
- 0.27 버전에서 발동 확률이 (발동술/81)%에서 (발동술/54)%[7]로 증가하고, 부작용이 발생해도 마나를 돌려받도록 변경되었다.
- 0.30 버전에서 'orb' 아이템으로 리워크되었다.
[1]
대형 종족 : 15
[2]
발동술 27레벨에서 50%
[3]
주문 레벨이 발동술보다 높다면 100% 확률로 발생
[4]
발동술 24레벨에서 100%
[5]
발동술 0에서 3-7MP 회복, 발동술 27레벨에서 12-16MP 회복
[6]
혼란, 마나 증발, 일시적 지능 감소 등
[7]
27레벨 기준 33% -> 50%