상위 문서: 더 파이널스
<rowcolor=#fff> | |||||
[[더 파이널스/아레나| |
[[더 파이널스/게임 모드| |
[[더 파이널스/설정| |
[[더 파이널스/이스터 에그| |
[[더 파이널스/가이드| |
|
아레나 | 모드 | 설정 | 이스터 에그 | 가이드 | |
[[더 파이널스/로드아웃| |
|||||
로드아웃 체격 주특기 무기 가젯 |
1. 개요
더 파이널스의 체격에 대한 내용을 서술한 문서이다. 총 3가지 유형의 체격이 있으며 체형에 따라 사용 가능한 주특기[1], 무기, 이동속도, 생명력 등이 다르므로 사실상 클래스의 개념에 가깝다.체형에 따라 주특기, 무기는 모두 다르고, 가젯의 경우 섬광탄, 세열 수류탄, 점액질 수류탄, 화염 수류탄은 공용이며 그 외에는 전용 가젯으로 구성되어 있다. 주특기와 무기는 하나씩만, 가젯은 3가지를 장착할 수 있다. 원거리 무기들은 모두 탄약이 무한이라 보조무기가 없다.
오픈베타에서는 대, 중, 소 로 번역되며 한국의 커뮤니티에서는 대짜, 중짜, 소짜로 불리기도 한다.
가젯의 경우, 가스와 불, 섬광 효과는 아군, 적군, 플레이어 본인을 가리지 않고서 영향을 주며, 글리치 효과와 폭발은 팀에게 영향을 주지 않으나 효과를 준 당사자는 영향을 받을 수 있다. 즉, 본인 가젯에 본인과 팀이 당할 수 있으니 조심하자. 또한 가스는 불로, 불은 연막으로, 연막은 가스로 상쇄할 수 있다. 자세한 사항은 더 파이널스/가이드를 참조.
2. 날렵한 체격
Light Build, 소매우 빠르지만 생존 가능성이 낮습니다. 치고 빠지는 전술을 구사합니다. 은신과 회피에 특화되어 있습니다.
일명 라이트, 소짜. 더 파이널스의 딜러 역할이다. 크게 쇠갈고리나 회피돌격을 이용한 기동성을 살려 적을 우회하고 기관단총이나 저격총으로 각을 벌리는 회피딜, 은신 기술을 이용해 적 뒤에서 나타나 덥배나 단검으로 암살하고 도망가는 암살딜로 구분된다, 그러나 어느쪽이든 결국 소형은 교전시간을 짧게 가져가는걸 골자로 해야 한다. 체력은 150, 체력 재생 시작 시간은 7초.2.1. 주특기
<rowcolor=#fff> 날렵한 체격 주특기 | ||
쇠갈고리 | 회피 돌진 | 은폐 장치 |
사각에서 진입해 근접을 흔들기 위한 은폐장치나 적이랑 방향 심리전을 하거나 빠르게 에임을 흐트려놓는 회피 돌진이 자주 쓰인다. 쇠갈고리는 그래플 계열 기술 중에서도 무거운 편이라 생각보다 활용은 어려운 편이다.
2.2. 무기
자세한 내용은 더 파이널스/무기 문서의
날렵한 체격
부분을
참고하십시오.2.3. 가젯
라이트 빌드는 빠른 기동성으로 주변을 정찰하는데 도움이 될 수 있는 소나 수류탄이나 열화상, 혹은 근접한 대상을 일시적으로 무력화 할 수 있는 전기 충격기 등 전용 가젯이 있다.
[include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=가스 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=섬광탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=세열 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=소나 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=연막 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=열화상)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=전기 충격기)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=점액질 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=접착 폭약)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=화염 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=게이트웨이)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=글리치 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=마술 폭탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=추적 다트)] |
2.4. 장점
-
기동력과 작은 체형, 그로 인한 높은 생존 확률
기본적인 이동 속도가 세 체격 중 제일 빠르고, 회피 돌진이나 갈고리 기술 모두 회피와 기동에 특화되어 있다. 특히 갈고리의 경우, 옥상을 활용하는 수직 교전에서 굉장한 이점을 가진다. 옥상에서 교전하다가 장전 시 잠깐 밑으로 빠지고, 다시 갈고리로 올라와서 갉아먹는 플레이가 굉장히 성가시다. 거기다 체형이 작아 피격 범위, 즉 히트박스가 좁은 편이라 끈질기게 살아남아 부활각을 보거나 상대가 방심한 사이 금고를 가로챌 수 있다.
-
근접 상황에서의 높은 DPS
저격소총인 SR-84만 제외하면 모든 무기들이 근접 상황에서 빛을 발한다. 엄청난 피해량으로 체격차에서 나오는 체력 차이는 따위로 만들어버릴 수 있다.
2.5. 단점
-
최악의 안정성
생존 확률은 높지만 교전 안정성은 세 체격 중 최악이다. 기동력을 대가로 체력을 뺏겨서 150밖에 안되기 때문에 꼬리를 잡히거나 순간적인 폭딜에 순식간에 녹기 쉽다. 특히 대인 화력이 최강인 대를 상대할 때가 제일 힘든데, 대는 주무기도 대부분 고화력인데다 해머의 차징 공격, RPG, 폭발 지뢰, 스킬 차지 앤 슬램 모두 라이트의 피를 순식간에 빼거나 한 번에 보내버릴 수 있는 공격력을 가져[2] 상대 헤비를 계속 의식하며 게임을 해야 한다.
-
기동력 차이에서 나오는 맞추기 힘든 템포, 높은 숙련도를 요구
사전에 구성된 팀보단 랜덤 매치에서 부각되는 단점이다. 가장 빠른 속도를 가지고 있기에 팀원과 속도 합을 맞추지 않으면 자연스럽게 혼자 앞으로 달려가 먼저 죽는 그림이 쉽게 그려지고, 교전 시에도 계속해서 어그로핑퐁을 하는 캐릭터 특성상 팀 합이 잘 안맞으면 다른 팀원 입장에선 달려나갔다가 불필요하게 체력을 소모하고 숨어서 회복을 기다리는 것 처럼 보일 수 있다. 거기다 전면전에선 사망 확률이 높으니 자연스레 우회 플레이를 하게 되고, 그것 또한 "우리 팀 라이트는 허구한 날 뒤만 도네", "쟤는 자꾸 혼자서 뭐 하는거냐?" 같은 불만을 초래할 수 있다. 가만있으면 죽는다란 마인드의 캐릭터다보니 아군이 죽어있어도 살려주기보단 자기라도 살아서 전멸만 안하면 된다는 이기적인 플레이가 돼버리기 쉽다.늘 이상한곳에서 죽어있는 팀원은 라이트라 카더라저격총을 위시한 지원사격 또한 의미없는 킬이 되기 십상이다. 당하는 사람 입장에선 짜증나겠지만 엄폐하고 부활하면 그만이기 때문.[3] 맵에 따라 유연하게 로드아웃과 무기를 교체하고, 상황에 따라 빠른 판단을 내려야 한다.[4]
-
낮은 성능의 기본 가젯
위에서 말했듯이 로드아웃과 무기를 유연하게 교체해야하며, 이를 위한 마술 수류탄, 전기충격기, 게이트웨이 등 가젯과 무기들을 언락하는데 필요한 BP를 수급하기 위해서는 20~30시간 정도 플레이를 해야 조합을 맞출수가 있다.
미디움은 기본 언락 되는 점프패드, 제세동기 헤비는 RPG-7 처럼 기본 가젯으로도 팀원 서포트와 다양한 변수 창출이 가능한 것에 비해 라이트는 많은 플레이 시간과 숙련도를 요구하지만, 라이트의 가젯은 그렇지 못하다.
3. 보통 체격
Medium Build, 중평균 체력과 이동 속도로 중거리 전투에 탁월합니다. 치유, 스캔 또는 지원에 특화되어 있습니다.
일명 미디움, 서포트 역할인 동시에 대부분 유틸기를 독차지한 올라운더 클래스다. 크게 치유 광선과 제세동기를 이용한 힐러, 포탑 + 점프대 짚라인을 이용해 지리적 우위를 가져가는 올라운더로 구분된다. 체력은 250, 체력 재생 시작 시간은 9초.3.1. 주특기
<rowcolor=#fff> 보통 체격 주특기 | |||
치유 광선 | 수호 포탑 | 비물질화 도구 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 삭제된 주특기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
|||
정찰 탐지기 | }}}}}}}}} |
팀원의 유지력을 챙겨야 할 때는 치유 광선, 어디 한 군데를 막아야 한다거나 하면 수호포탑을 사용한다.
일단 쓰기만 해도 1인분인 정찰 탐지기는 시즌2에서 삭제되어 비물질화 도구로 대체되었다.
3.2. 무기
자세한 내용은 더 파이널스/무기 문서의
보통 체격
부분을
참고하십시오.3.3. 가젯
미디움의 전용 가젯은 라이트 등을 견제 하기 위한 포탑, 이동을 위한 점프대, 아군을 빠르게 되살릴 수 있는 제세동기 등이 있다.
[include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=가스 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=가스 지뢰)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=섬광탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=세열 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=점액질 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=점프대)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=제세동기)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=화염 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=글리치 덫)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=데이터 개조 도구)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=집라인, 높이=140)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=폭발 지뢰)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=APS 포탑)] |
3.4. 장점
-
올라운더
주로 쓰이는 무기는 AKM, FCAR, R.357, 모델 1887밖에 없으나 AKM와 FCAR는 강력한 지속 딜링, R.357은 유사 DMR, 모델 1887은 굉장한 순간 화력을 지녔다. 유틸 면에서도 적을 탐지할 수 있는 소나 수류탄, 옥상을 쉽게 올라갈 수 있게 해주는 점프대[5], 낙사를 막아주고 빠르게 지붕과 지붕 사이를 움직이게 해주는 짚라인, 알파이자 오메가인 제세동기 등 좋은 유틸과 무기는 독차지했다고 볼 수 있다. 거기다가 특성화도 치유 광선으로 팀의 유지력을 극대화시키거나, 포탑으로 라이트를 원천봉쇄할 수 있는 등 잠재력이 엄청난 캐릭터. 이런 캐릭터들은 무난한 점을 살려서 초보 입문에 이상적인 역할을 맡으며, 소형, 대형 캐릭터를 해금하기 전엔 중형 캐릭터를 써야 하는 것도 이를 감안한 것으로 보인다.
-
팀의 유지력 극대화
전술한 치유 광선은 헤비와 궁합이 좋으며[6], 제세동기를 통해 빠르게 팀원을 살려 전멸 위기를 피하는 등 한 명만 있어도 굉장히 게임이 편해지고 유지력이 올라간다.
3.5. 단점
-
애매함
올라운더라는 말은 이도저도 아니라는 말이기도 하다. 특히 뉴비가 잡을 경우 더더욱 부각되는 단점인데, AKM과 R.357, 모델1887 모두 준수한 에임을 필요로 하고 그나마 뉴비라도 반동제어가 가능한 FCAR는 20발이라서 늘 한틱이 모자라 사망할 확률이 높다. 유일한 근접 무장인 진압 방패는 전면방어 능력이 있지만 근중거리에선 약점을 공격받을 위험도 있고 근접무기와 조합하기엔 애매한 기동성에 소가 가진 기습 능력이나 대가 가진 한방 데미지도 없다. 또한 가젯 사용도 빠른 상황 판단 능력을 요구하는데, 어차피 죽을 각을 굳이 제세동기로 무리하게 살려 남은 리스폰 시간을 오히려 늘린다거나 하는 불상사가 생길 수 있다.
-
경직된 가젯
좋은 가젯이 너무 많은 나머지 뭘 골라도 아쉽다. 제세동기는 거의 즉시 부활을 해주니 거의 필수적이고, 점프대나 짚라인 중 하나를 이동용으로 고른다고 하면 남는 칸이 하나가 되는데, 이 말은 즉슨 미디움이 자유롭게 사용할 수 있는 가젯은 한 칸 뿐이라는 이야기다. 클래스 특성상 아군과 같이 이동하다보니 아군과 가젯을 조율하여 상호보완식 세팅을 하는게 좋다. -
부족한 지형파괴 능력
굳이 억지로 지뢰를 사용해 벽을 파괴한다거나 하는 등의 공사를 강행할 수 있지만, 라이트의 브리칭 차지와 대형의 차지 앤 슬램, C4, RPG, 망치에 비하면 한참 안좋은 효율을 보인다. 아군을 돕는 변수를 만드는 것에 특화된 대신 지형 파괴를 이용한 변수 창출 능력은 3가지 체형중 제일 좋지 않은 편.
4. 육중한 체격
Heavy Build, 대높은 생존성, 낮은 이동 속도. 철거와 요새화에 특화되어 있습니다.
일명 헤비, 대짜. 탱커 역할겸 지형지물 파괴 역할을 담당한다. C4 + 돌진 + 슬래지 해머 빌드는 목표 구조물을 순식간에 날려버려 적의 방어가 의미없게 만들며 잔해 사이에서 싸우는 난전을 유도할 수 있고, 전방 실드 + 돔 실드 빌드는 원거리 공격을 쉽게 방어해 팀을 보호할 수 있다. 체력은 350, 체력 재생 시작 시간은 10초.4.1. 주특기
<rowcolor=#fff> 육중한 체격 주특기 | ||
차지 앤 슬램 | 메시 실드 | 점액질 총 |
4.2. 무기
자세한 내용은 더 파이널스/무기 문서의
육중한 체격
부분을
참고하십시오.4.3. 가젯
헤비의 전용 가젯은 건물을 쉽게 무너뜨리는 RPG나 C4, 최고의 서포트용 가젯인 돔형 방패 등이 있다.
[include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=가스 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=돔형 방패)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=바리케이드)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=섬광탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=세열 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=점액질 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=화염 수류탄)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=RPG-7)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=모션 센서)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=반중력 큐브)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=폭발 지뢰)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=화염 지뢰)] [include(틀:더 파이널스 카드, 종류=가젯, 이름=C4)] |
4.4. 장점
-
안정성
체력이 세 체형 중 가장 많다. 팀에 한 명 있으면 매우 든든하며, 메시 실드로 팀원을 구하고 점액질 총으로 캐쉬아웃 스테이션을 방어하는 등 다양한 곳에 쓰일 수 있다.
-
건물 파괴, 그로 인한 변수 창출 능력
차지 앤 슬램과 슬레지 해머, RPG, C4를 필두로 엄청난 철거 능력을 뽐낼 수 있다. 파괴 능력이 좋다는 것은 자연스레 변수 창출 능력과 연결된다. 캐쉬아웃 스테이션을 바닥에 떨구는 기본적인 운영법부터, 건물을 무너뜨려 내부에서 대치중인 적들에게 혼란을 주고 교전을 유리하게 가져오는 등 무궁무진한 응용이 가능하다.
-
가장 강력한 전면전 능력
많은 체력과 강력한 가젯, 강력한 무기의 시너지로 동일 실력이라면 사실상 모든 클래스를 전부 찍어누를 수 있을 정도로 1대1 성능이 강하다.
-
강력한 데미지
슬레지 해머는 우클릭 시 라이트를 한 번에 뭉개버리며, 미디움도 극소량의 체력만 남기고 살아나게 된다. RPG도 직격만 한다면 라이트를 한 방에 폭사시킬 수 있으며, SA1216의 경우 에임만 좋으면 전멸각도 역전각으로 뒤집는 최강의 성능을 보여준다. 나머지 무기들도 피해량 면에서 다른 체격에 비하면 매우 강력한 화력을 가지고 있다.
-
능동적이고 빠른, 전투적인 전용가젯
헤비의 전용가젯들은 리스크 없이 전투에 확실하고 빠른 도움을 준다. rpg는 맞추기만 하면 140딜을 넣을 수 있고, 돔 실드는 깔기만 하면 모든 방향에 공격을 막아주며 바리케이드는 깔기만 하면 전방에 모든 부위를 가려준다. 근접을 요구하는 전기충격기, 폭발까지 오랜 시간이 걸리는 세열 수류탄과는 대조적이다.
4.5. 단점
-
부족한 기동력
최악의 단점. 느리다는 것은 빠른 템포를 지향하는 게임에서 저평가를 받게 하는 가장 큰 이유다. 라이트나 미디움이 조금만 거리를 벌려도 근접 상황에서 나오는 막강한 파괴력은 빛을 잃고, 특히 라이트의 경우 오히려 카운터를 맞아버릴 수도 있다. 거기다 팀이 헤비를 내버려두고 먼저 가버리거나 본인들만 갈 수 있는 루트로 이동하면 헤비는 계속 전투에 참여할 수 없게 되며 먼저 가버린 팀원을 쫓는 도중 적의 추적이 온다면 사실상 합류는 포기하고 적 단 한명이라도 지연시킨다는 마음으로 교전에 임하거나 건물에 숨죽여야 한다. 또한, 기동력의 열세와 이를 도와줄 가젯 또한 설치 또는 수평이동에 특화되어있고, 수직공간이 많을수록 불리한 전장이 된다. 이를 위해 지형 파괴를 상당히 지원해주는 방향으로 특화된 것이기도 하지만.
-
한정된 교전 거리
소/중형에 비해 원거리 교전이 힘들다. 루이스/m60은 타 체형에 비해 반동이 강하고, 새로 추가된 ks 슬러그 샷건은 투사체를 발사한다.
-
넓은 히트박스
체력이 매우 많은 대가로 히트박스도 매우 넓은데다가 상술한 기동력 문제, 교전 거리 문제로 중거리 교전에서 헤비는 샌드백 역할에 충실할 뿐이다. 온 몸을 비틀어가며 무빙을 쳐 봐도 결국에는 속도가 느려서 잡히게 되고, 어지간한 오브젝트로는 엄폐가 안 되기 때문에 아예 방 안으로 들어가서 근접전을 유도해야 한다.
[1]
SPECIALIZATION, 타 게임의 스킬
[2]
해머 우클 한 방에 가버린다
[3]
뱅크 잇이면 죽인 상대가 떨군 코인을 다른 팀이 어부지리로 주워먹는 경우가 흔하고 퀵 캐시라고 해도 적을 없애봤자 스테이션을 지키거나 점령을 안하면 쓸모가 없다.
[4]
애초에 각 무기가 극단적인 재미를 위한 특화 무기라서 실시간 소통이 가능한 파티가 아닌 이상 소가 상황에 맞춰 무기를 바꾸는 경우는 거의 없다고 봐야한다.
[5]
경사면에 설치해서 해당 방향으로 빠르게 날아가거나 추격해오는 적을 다짜고짜 하늘로 날려버리거나 좁은 통로나 입구에 설치해서 지형에 걸리게 만드는 회피 및 길막용으로 응용이 가능하다.
[6]
상술한 내용과 이어지지만,
해당 세팅의 모티브가 되는 캐릭터는 쉽게 1인분이 되면서 게임의 흐름을 파악하기에도 쉽기 때문에 입문용으로 추천되는 캐릭터기도 하다.