최근 수정 시각 : 2024-08-18 14:06:50

달라란 침공

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정규 모험 모드

º: 불사조의 해 모험 모드이나 보상은 용의 해 카드로 취급

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The Dalaran Heist
달라란 침공
1. 개요2. 입장료3. 보상4. 특징
4.1. 해금 요소4.2. 비전투 대전4.3. 변형 모드
4.3.1. 변형 - 감소4.3.2. 변형 - 마법 폭주4.3.3. 변형 - 메아리4.3.4. 변형 - 무럭무럭4.3.5. 변형 - 비린내4.3.6. 변형 - 비전4.3.7. 변형 - 소환4.3.8. 변형 - 신기루4.3.9. 변형 - 엉뚱4.3.10. 변형 - 용의 영혼4.3.11. 변형 - 원기 회복4.3.12. 변형 - 재생4.3.13. 변형 - 주입4.3.14. 변형 - 폭발4.3.15. 변형 - 풍요4.3.16. 변형 - 함성4.3.17. 변형 - 호화찬란4.3.18. 변형 - 환상
5. 던전6. 직업별 특징&유용한 전략7. 전용 카드8. 평가
8.1. 컨텐츠8.2. 보상8.3. 난이도와 AI8.4. 외적 요소8.5. 버그

1. 개요


트레일러 대사 ▼
||(달라란으로 낙하하는 박사 붐, 대도 라팜, 미궁왕 토그왜글, 부인 라줄, 마녀 하가사.)

라팜: 달라란은 우리 것이다!

라팜: 다들 뭘 해야 하는지 알고 있겠지?!

(닥터 붐이 얼굴의 가면을 열어 당황한 표정을 드러낸다.)

닥터 붐: 어, 아니? 그건 말 안 해줬잖아.

라팜: 그럴 필요가 없다고 생각했지! 너무 당연하잖아!

토그왜글: 은행! 나 은행 털러 간다!

(토그왜글의 머릿속에서 자신이 금과 보석을 들고 기뻐하는 상상이 펼쳐진다.)

토그왜글: 졸개들 데리고, 금고 부수고, 반짝이 차지한다!

라팜: 그래, 그것도 괜찮지만... (라팜의 말에 죽상을 짓는 토그왜글.)

하가사: 도시의 경비대를 처리하지 않으면 다 헛수고라고!

(하가사의 머릿속에서 보랏빛 요새를 공격한 자신에 의해 풀려난 죄수들이 날뛰는 상상이 펼쳐진다.)

하가사: 보랏빛 요새를 공격해서, 죄수들을 도시에 풀어주면, 경비병들이 혼란에 빠지겠지!

라팜: 물론 그렇지만 일단...

라줄: 아니, 우선 거리를 장악하는 거야!

닥터 붐: 나 로켓 있는데, 로켓 필요한 사~람?

라팜: 큰 그림을 보라고!

토그왜글: 반짝이, 반짝이, 반짝이!

하가사: 놈들을 박살내는 게 우선이라니까, 이 멍청이들아!

라팜: 잠깐, 다들, 생각을...

닥터 붐: 이봐~~!!

닥터 붐: 도시에 로켓을 다는 건 어때?

(닥터 붐의 머릿속에서, 달라란 아래에 거대한 로켓이 달리는 상상이 펼쳐진다.)

라줄: 뭐? / 토그왜글: 오, 큰 양초다! / 하가사: 그래서...?

닥터 붐: 어디든 우리가 원하는 곳으로 가져갈 수 있는 거~지!

(거대한 로켓에 불이 꺼지고 켜지기를 반복한다.)

라팜: 하하, 그래! 드디어 내 말을 알아듣는군!

하가사: 진심이야? / 라줄: 설마. / 토그왜글: 양초 약하다...

닥터 붐: (토그왜글에게) 아직 최고 속력이 아니라 그래!

(거대한 로켓에 불이 켜진다.)

(토그왜글, 라줄, 하가사는 황당한 표정으로 고개를 돌려 닥터 붐을 바라본다.)

(곧 라팜도 닥터 붐을 바라보고, 닥터 붐은 얼굴의 가면을 닫는다.)

(로켓을 타고 빠르게 날아가는 상상 속의 달라란.)

라팜: 하하하하! 그래! 내가 말했잖아!

라팜: 우린, 달라란을 차지하게 될 거라고 말이야. 천재적이고, 간단하고, 당연한 계획이지!

라팜: 모든 것이 완벽하다고...

(달라란 침공 로고가 나온다.)

하가사: 그래서, 착지는 어떻게 하려고?! ||

하스스톤의 열 번째 모험 모드. 2019년 5월 9일 공개되어 2019년 5월 17일 출시되었다. 한여름 밤의 카라잔 이후 3년만에 출시된 유료 모험모드이다.

계획서: 달라란 침공 제 1장 및 2장
계획서: 달라란 침공 제 3장
계획서: 달라란 침공 제 4장
계획서: 달라란 침공 제 5장

2. 입장료

전 지구: 20,000원
1개 지구: 7,000원 또는 700골드
제1장 - 달라란 은행: 무료

3. 보상

카드 카드 팩 카드 뒷면
파일:Hearthstone_Zayle-ShadowCloak.png 파일:어둠의 반격 팩2.png 파일:황금 팩3.png 파일:Prize of Shadows.png 파일:Got Away with It!.png
황금 자일, 그림자 망토 어둠의 반격 3팩 황금 팩 어둠의 보상 완전 범죄!
달라란 침공을
5지구 모두 구매하여 획득
달라란 침공에서
각 장의 5번째 우두머리와
처음 조우할 때마다 획득
(최대 15팩)
달라란 침공을
완료하여 획득
달라란 침공을
완료하여 획득
달라란 침공을
영웅 난이도로 완료하여 획득

4. 특징

기존 모험 모드의 여러 장점을 뒤섞은 형식으로 대체로 미궁 탐험, 괴물 사냥과 흡사하다.

한여름 밤의 카라잔까지의 모험 모드처럼, 일반 모드와 영웅 모드 2개의 난이도로 나뉜다. 부조리할 정도로 난이도가 높았던 이전까지의 영웅 모드와는 다르게, 이번 작품의 영웅 모드의 난이도는 첫 주에 공개된 1~2장 기준, 미궁 탐험이나 괴물 사냥보다는 약간 어렵고, 대난투(하스스톤)의 몇몇 사기 제단을 제외한 평균적인 제단의 난이도와 비슷한 정도. 일반 모드의 난이도는 이전까지의 미궁형 모험 모드와 비교하면 상당히 쉬워져서 초보자들도 어렵지 않은 진행이 가능하다.

4.1. 해금 요소

기존 모험모드와는 다르게 성장 요소를 도입했다. 처치한 우두머리 숫자에 따라 새로운 시작 덱을 해금하거나, 모험 모드 내부의 퀘스트를 클리어해서 영웅 능력을 해금할 수 있다.

4.2. 비전투 대전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 달라란 침공/선술집 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 변형 모드

대악당 라팜: "의도치 않게" 발산된 비전 마력이 여러 가지 효과를 내고 있군. 좋은 것들도 있고... 흥미로운 것들도 있고.
모든 지구를 가지고 있으면 얻을 수 있는 특전으로, 플레이어와 우두머리에게 영향을 받는 독특한 특수 규칙이 18가지 규칙 중 무작위로 하나 정해져서 추가된다. 시작 버튼 위에 있는 버튼을 누름으로서 변형 모드를 켜거나 끌 수 있으며, 제시되는 카드에서 이번 모험에서 적용될 특수 규칙을 알려준다. 변형 모드 적용 여부와 관계없이 모험을 한 번 끝내야만 해당 난이도에서 특수 규칙이 바뀐다. 변형 모드의 특수 규칙 목록은 다음과 같다.

4.3.1. 변형 - 감소

변형 - 감소 : 각 플레이어의 턴이 끝날 때, 그 플레이어의 손에 있는 카드들의 비용이 (1) 감소합니다.
타우릿산 효과를 서로에게 주는 방식으로 무거운 덱이나 핸드 수급이 좋은 덱을 짠다면 해볼 만하다. 다만 후반에 갈수록 높은 마나 수정을 가지고 시작하는 우두머리에게 더 좋게 작용할 수도 있다.

4.3.2. 변형 - 마법 폭주

변형 - 마법 폭주 : 모든 주문이 1번 더 시전됩니다. (대상은 무작위로 선택)
주문 콘셉트 덱에 알맞다. 단순한 슈팅류 주문보다는 아군 버프류 주문이 효과를 더 잘 발휘할 수 있다.

4.3.3. 변형 - 메아리

변형 - 메아리 : 모든 죽음의 메아리 능력이 2번 발동합니다.
죽메 카드를 어느 정도만 갖출 수 있다면 '변형 - 함성'과 더불어 가장 유용한 변형. 죽메 사제, 죽메 도적은 날아다닐 수 있다. 적 실바나스 견제용으로 침묵 카드 한 장은 들고가는 편이 좋다.

4.3.4. 변형 - 무럭무럭

변형 - 무럭무럭 : 턴이 끝날 때, 그 플레이어의 하수인들이 +1/+1을 얻습니다.
토큰류 덱을 짠다면 좋은 변형이다.

4.3.5. 변형 - 비린내

변형 - 비린내 : 가끔씩 멀록이 참전합니다.[1]
그다지 추천하지 않는다.

4.3.6. 변형 - 비전

변형 - 비전 : 모든 주문의 비용이 (2) 감소합니다.[2]
덱을 짜기에 따라서 사기를 칠 수 있지만 덱 운빨 난도가 높다. 패치 전 최고의 사기 변형이었지만 이젠 그 정도는 아니다. 주문 위주의 덱이라면 해볼 만한 변형. 드로우가 어느정도 받쳐줘야 한다.

4.3.7. 변형 - 소환

변형 - 소환 : 주문을 시전한 후에, 같은 비용의 무작위 하수인을 소환합니다.
어느 정도 고 코스트 주문을 돌려야 효과를 볼 수 있다. (영웅 모드)후반 우두머리들은 초반 템포를 잡지 못하면 아무것도 하지 못하고 패배하는 경우가 많기 때문에 크게 추천하진 않는다.

4.3.8. 변형 - 신기루

변형 - 신기루 : 하수인을 낸 후에, 그 하수인이 "죽음의 메아리: 이 하수인을 복사하여 1/1 하수인으로 소환함" 능력을 얻습니다.[3]
도발, 독성, 주문 공격력 등의 패시브 카드와 궁합이 좋다. 덱을 짜기에 따라 변형 - 메아리 의 상위 호환이 될 수도 있다. 주문으로 손환하는 하수인 역시 효과가 적용되지 않으니 주의.

4.3.9. 변형 - 엉뚱

변형 - 엉뚱 : 모든 하수인이 50%의 확률로 엉뚱한 적을 공격합니다.
변형 없이 진행하는 것이 낫다.

4.3.10. 변형 - 용의 영혼

변형 - 용의 영혼: 한 턴에 주문을 3번 시전한 후에, 그 플레이어가 5/5 용을 소환합니다.
컨셉만 맞다면 활용 가능하지만 일반적으로는 조건이 한정적이라 추천하지 않는다.

4.3.11. 변형 - 원기 회복

변형 - 원기 회복 : 각 플레이어의 턴이 끝날 때, 그 플레이어의 카드 수가 5장 미만이면 5장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.[4]
핸드가 마를 일은 없지만 너무 저코스트 위주로 덱을 짜면 탈진이 매우 빨리 올 수 있다. 콩콩이, 비취 한정 최고의 변형.

4.3.12. 변형 - 재생

변형 - 재생 : 각 플레이어의 턴이 시작될 때, 그 영웅이 생명력을 2 회복합니다.
큰 의미 없는 변형이다.

4.3.13. 변형 - 주입

변형 - 주입 : 하수인이 소환된 후에 그 하수인이 도발, 천상의 보호막, 속공, 질풍 중 하나를 무작위로 얻습니다.
어그로나 토큰 덱에 나쁘지 않다. 다만 랜덤성이고 상대도 동일한 효과를 지니기 때문에 생각대로 흘러가지는 않을 수 있다.

4.3.14. 변형 - 폭발

변형 - 폭발 : 하수인이 소환된 후에, 그 하수인이 "죽음의 메아리: 모든 하수인에게 피해를 1 줌" 능력을 얻습니다.
내 플레이가 꼬일 수 있다.

4.3.15. 변형 - 풍요

변형 - 풍요 : 두 플레이어 모두 카드 2장과 마나 수정 2개를 추가로 얻고 게임을 시작합니다.
멀리건이 꼬여서 후반 우두머리에게 아무것도 하지 못하고 패배하는 상황을 조금이나마 없애줄 수 있는 변형. 다른 변형에 비해 강력하지는 않다.

4.3.16. 변형 - 함성

변형 - 함성 : 모든 전투의 함성 능력이 2번 발동합니다.
변형 - 메아리 와 함께 가장 효용성이 좋은 변형. 특히나 보물 카드 중 듬직한 부하를 집는다면 엄청난 사기를 칠 수 있다.

4.3.17. 변형 - 호화찬란

변형 - 호화찬란 : 비용이 (8) 이상인 카드를 내면 그 플레이어가 무작위 보물을 손으로 가져옵니다.
고코스트 카드가 많은 덱이라면 나쁘지 않은 선택.

4.3.18. 변형 - 환상

변형 - 환상: 각 플레이어의 덱에 "환상" 카드 10장을 섞어 넣고 게임을 시작합니다.
한 때 투기장 사기카드였지만 모험모드에선 그렇게 높은 효용성을 자랑하진 않는다. 다만 적의 핸드를 조금은 늦춰 컨셉을 꼬이게 할 수는 있다.

5. 던전

강도왕 토그왜글: 달라란 은행이다! 네가 경비병 상대하면, 우리가 보물 가져간다!
  • 1지구 - 달라란 은행
    • 특징: 동전 가득한 상자
      시작 시 적 필드에 동전 가득한 상자가 소환된다. 비용이 1이고 "죽음의 메아리: 각 플레이어에게 동전을 2개 줍니다." 능력이 있는 0/3 하수인이다.
    • 해금 직업: 마법사
늪지여왕 하가사: 다양한 야수들이 이 감옥에 갇혀있다. 이 아름다운 것들을 우리가 풀어주자꾸나.
  • 2지구 - 보랏빛 요새
    • 특징: 갇힌 하수인들
      시작 시 양쪽 필드에 하수인이 한마리씩 갇혀있으며, 해당 하수인의 (3) 이상인 임의의 코스트 만큼의 턴이 지나면 해당 하수인이 소환된다. 예를 들어 비용이 (6)인 가젯잔 경매인의 경우 6턴이 지나면 소환되는 방식. 부활되는 매커니즘은 대난투 모험모드의 제단과 비슷하지만 소환된 턴에 바로 공격할 수가 없고, 풀린 하수인이 죽는다고 새로 갇힌 하수인이 나오거나 죽은 하수인이 몇 턴 후 부활하거나 하지는 않는다.
    • 해금 직업: 주술사, 사냥꾼
부인 라줄: 라팜에게 한 약속대로, 상업 지구를 반드시 차지하고야 말겠다. 어떤 수를 써서라도...
  • 3지구 - 달라란 거리
    • 특징: 비좁은 거리
      시작 시 양쪽 필드에 휴면 상태의 하수인이 3기씩 있어 사실상 전장에 하수인을 최대 4개까지 놓을 수 있다. 휴면 상태의 하수인과의 배치를 잘 이용하면 양옆의 하수인에게도 미치는 영향을 조정할 수 있다. 이것들은 어쨋든 하수인 취급이 아니기 때문에 다가오는 벽이 인식하지 않아서 다른 하수인을 처치한다.
    • 해금 직업: 사제, 도적
폭탄광 붐: 자, 계획은 이거야, 네가 하수도를 장악하는 동안 내가 로켓을 설치하는 거지.
  • 4지구 - 마법의 뒤안길
    • 특징: 지독한 악취
      지독한 악취로 인해 모든 하수인의 공격력과 생명력이 바뀐다. 이로 인해 본래의 공격력이 0인 하수인은 생명력이 0이 되어 별도의 버프가 없다면 소환되자마자 사망한다. 버프 이름은 '구리구리'.
    • 해금 직업: 전사, 드루이드
대악당 라팜: 키린 토를 처리하지 못하면 이 도시를 차지할 수 없다. 날 따라와라.
  • 5지구 - 키린 토 성채
    • 특징: 대단원
      12명의 우두머리를 상대하게 된다. 10단계 전과 12단계 전에서 보물 카드를 2회 더 획득할 수 있다. 우두머리가 늘어난만큼 후반 우두머리의 생명력도 높아졌는데 11번째 우두머리인 대마법사 칼렉은 생명력이 무려 100이며 마지막 우두머리인 대마법사 카드가의 생명력은 110이다.
    • 해금 직업: 흑마법사, 성기사
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6. 직업별 특징&유용한 전략

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번 문단을
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참고하십시오.

7. 전용 카드

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번 문단을
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8. 평가

8.1. 컨텐츠

기존의 미궁 탐험류 모험 모드의 장점을 발전시켰고 선술집을 통해 덱을 강화하고 수정하는 요소가 추가되어 호평을 받는다.

하지만 모든 지구를 완료하기 위해 해야 할 게 너무 많다는 비판이 있으며, 일반 모드에서 해금한 영웅 능력과 덱이 영웅 모드에서는 연동되지 않는다는 점에 대해서도 부정적인 의견이 많다.

8.2. 보상

얼음 왕관 이후의 무료 모험 모드들은 무료인 만큼 보상이 카드 뒷면 또는 영웅 스킨 정도여서 치장품 수집에 관심이 많은 소수 유저가 아니라면 별다른 흥미를 느끼지 못하는 경우가 대부분이었다. 그러나 달라란 침공은 유료인 만큼, 카드 뒷면 뿐 아니라 카드 팩, 황금 전설, 황금 오리지널 카드팩까지 확실한 보상이 주어진다.

다만 이는 어디까지나 무료 모험 모드들과 비교했을 때이고, 유료 모험 모드( 낙스라마스의 저주, 검은바위 산, 탐험가 연맹, 한여름 밤의 카라잔)과 비교했을 때는 보상이 아쉬운 편이다.

요약하면 무료 모험 모드들보다야 확실히 낫지만 카드를 지급하는 유료 모험 모드들처럼 혜자라 보긴 힘들다. 보상만으로 판단하면 어디까지나 '돈값은 한다' 정도.

8.3. 난이도와 AI

일반 난이도는 4장까지는 사기성 짙은 보물만 고르면 너무 쉽게 최종보스까지 클리어되지만 영웅 난이도의 일부 우두머리들의 영능이 지나치게 파워가 강해서[5], 사실상 보물의 사기성과 오른쪽만 보고 하는 운빨게임이 되어버린다. 때문에 핫픽스 패치를 하는 등 난이도에 대한 문제점도 제기되는 편이다.

2024년 기준으로도 달라란 침공 영웅 모드의 난이도는 그 어떤 모험 모드와도 궤를 달리한다. 기존 던전 런에서는 영웅 모드가 없어서 최종장 우두머리의 밸류를 그렇게까지 역겹게 만들어놓지 않았는데, 이번에 진짜 죽어봐라 라는 마인드로 만들었는지 밸런스가 엉망진창이다.

달라란 침공의 영웅 모드 7스테이지 이후의 우두머리들은 1. 마나수정 2~3개부터 시작, 2. 시너지를 중심으로 치밀하게 짜여진 덱, 전용 영웅 능력으로 필드를 잡음, 3. 체력이 60~100 정도로 매우 높음, 4. 광역기를 여러 장 들고 있음, 5. 플레이어의 필드에 여의치 않고 영웅부터 공격 등의 이유로 아예 빈틈이 없고, 여지를 주지 않는다. 플레이어가 코스트 사기를 칠 수 없다면 어떤 밸류 높은 카드를 들고 와도 그걸 내는 것 조차 못하고 영웅 체력이 하염없이 깎이는걸 보고만 있어야 한다.

반대로 화려한 예복이나, 토그왜글의 주사위 등으로 코스트 사기를 치면 1. 마나가 의미가 없음, 2. 높은 밸류의 하수인으로 역으로 필드를 잡으면 영웅 능력이 의미가 없는 경우가 많음, 3. 필드가 잡히면 체력을 빠르게 깎을 수 있음, 4. 우두머리가 패를 털었기 때문에 광역기로 필드를 정리해도 복구하기가 어려움, 5. 오히려 필드를 잡아야 할 타이밍에 영웅을 공격했기 때문에 이후로는 아예 영웅을 건드리지도 못함 등의 이유로 너무 맥아리가 없이 밀린다. 즉, 결국엔 마나 사기가 나머지를 성립하게 하는 가장 큰 이유이고, 이것이 극복되는 순간 힘없이 무너진다는 것이다. 여기에 해당하지 않는 우두머리는 마나사기를 극복해도 밀어내는게 쉽지 않은, 일부 밸런싱이 잘못된 우두머리들 뿐이다.

밸런싱이 잘못된 우두머리들이 너무 많은 것도 문제이다. 덱 컨셉을 아무리 정제해도 무작위로 카드를 집는 특성상 잡덱이 될 수 밖에 없는 플레이어의 덱에 비해 영웅 모드 우두머리의 덱은 등급전 덱을 거의 그대로 가져왔다. 보물 몇개 집었다고 잡덱이 비빌 수 있을 정도의 덱이 아니라는 말이다. 그런데 이런 덱 컨셉에 극강의 시너지를 제공하는 영웅능력이 대부분 0코스트이다. 대표적으로 0코스트로 카드를 버리는데 버리는 카드의 코스트를 그대로 무작위 하수인으로 돌려받으면서 시너지까지 챙겨가는 양심이 출타해버린 카라 스템퍼, 플레이어의 플레이를 악착같이 물고 늘어지면서 패가 떨어지면 0코 영능으로 사기를 치는 라실 파이어본, 0코스트로 잠금을 걸지만 2코스트로 해제해야 하는 기적의 가성비를 보여주는 영능만으로도 역겨운데 주문을 내면 크는 트로그류 하수인까지 필드 위에 꽉꽉 채워놓는 마님 고야 등, 아무리 봐도 밸런싱에 실패한 사례 투성이다.[6] 그냥 무지성으로 역겹게만 만들어놔서 과연 이걸 덱을 짜온다고 한들 이길 수 있을까?라는 생각이 들 정도.[7] 이런 잘못된 밸런싱으로 인해서 모험 모드 우두머리를 여러 차례 패치하는 초유의 사태를 겪었음에도 여전히 이 우두머리들은 위에 언급된 일부 보물을 못집으면 깰 생각조차 하면 안되는 밸류를 자랑한다.

이 다음 던전 런인 공포의 무덤에서는 마나 사기를 치는 것은 같지만, 우두머리들이 각 장 밸류의 고점이 높지 않고, 기본적으로 길게 끌고 가서 서서히 말려죽이는 형태를 취하고 있기 때문에 플레이어가 적어도 준비해 온 플랜들을 몇 차례 내보낼 수 있다는 점이 확실히 달라란 침공 때가 너무 심했다고 생각한 모양이다. 플레이어 측의 영웅 능력의 밸류가 1~2코스트 값어치를 하는데다가,[8] 중간에 등장하는 보물들보다 더 엄청난 캐릭터 전용 보물을 고를 수 있다는 점도, 덱의 파워를 끌어올리기 좋은 요소이다. 하지만 달라란 침공은 선택지로 제시되는 영웅 능력들은 다 하나같이 밸류가 형편 없어[9] 영능을 누르는게 창조 손해가 된다. 그나마 필드에 적극적으로 개입하는데 도움이 되는 크리지키의 왜곡이 좋은 영능이라는 평을 받을 정도니 말 다했다.

또한 AI가 너무나도 바보 같은 플레이를 한다. 마녀숲 이후로 계속 제기되어온 고질적인 문제점이기는 하지만 달라란 침공은 2만원짜리 유료이기 때문에 원성이 높을 수밖에 없다. 코스트가 되는 대로 패를 터는 것은 애교일 정도로 실수를 많이 하는데, 킬각을 놓친다던가, 자살한다던가, 자기 필드를 싹 밀어버린다던가 하는 AI의 모습이 돌갤에 종종 올라온다. 또한 AI에게 하수인 교환이라는 개념이 없는지 온종일 명치충 플레이를 한다. 하수인 정리는 죄다 하수인 전용 주문[10]이나 광역기에만 의존한다.

특히 아무 이유 없이 자신의 명치나 자신의 하수인들에게 번 카드를 터는 황당한 모습은 다른 모험 모드에서조차 거의 보이지 않는, 심각하게 멍청한 모습이다.

8.4. 외적 요소

발매 전부터 예고편을 통해 꾸준히 존재감을 과시했던 각각의 잔.악.무.도의 두목들은 모험 모드에 대한 기대감을 상승시켰지만, 막상 실제 게임에서는 말풍선으로 명령을 내리거나 가끔씩 시시껄렁한 대사를 치는 등의 역할 밖에 하지 못하며 8마리의 우두머리를 이기면 해당 지구의 배경만을 장식할 뿐이다. 하다 못해 최종보스 및 영웅 모드에서 싸울 때 지금까지 모은 덱과 보물은 유지한 채 우리편 영웅이 그 5명으로 바뀌거나, 아예 직접적으로 최종보스에 맞서는 형식[11]으로 나왔으면 좋겠다는 아쉬운 소리가 나올 정도로 트레일러와 실제 게임 내의 괴리가 아쉽다는 평가가 많다.

이 부분은 울둠의 구원자 모험 모드에서는 피드백이 반영 된 것인지 마지막장인 화염의 역병 군주 테칸 전에서 4명의 탐험가 연맹이 태그를 하면서 전투하게 된다.

8.5. 버그

29.6 패치 이후, 공포의 무덤과 함께 무슨 덱을 고르든 처음부터 해금된 덱으로만 시작되며, 완료해도 해당 덱에 클리어 표시가 뜨지 않는 심각한 버그가 생겼다.


[1] 각 플레이어 턴 시작 시 랜덤 확률로 그 플레이어의 필드에 무작위 멀록이 소환된다. [2] 잔상 주문들과 특히 시너지가 좋았으나 이후 잔상은 무슨 짓을 해도 비용 1 미만으로 떨어지지 않게 너프가 되어서 종을 울려라! 날먹은 불가능해졌다. 물론 마녀의 혼합물 같은 '이번 턴에 반복할 수 있습니다.' 카드는 여전히 유효하다. [3] '낸 후에'기 때문에 패에서 소환한 게 아닌 영능이나 카드 효과 등으로 나오는 하수인에겐 이 효과가 붙지 않으니 주의. [4] 다만 설명이 이럴 뿐, 실제 매커니즘은 턴 종료시 (5-현재 카드 수)만큼만 드로우를 한 번 하는 것이다. 즉 패가 4장인데 덱에 카드가 없다고 무한루프 탈진 딜을 받아 죽지는 않는다. [5] 예를 들어 마법의 뒤안길 막보스인 플라크 같은 경우 필드 위에는 전선이 있어 가운데 하수인이 없다면 지속적으로 5데미지를 받고, 영웅능력은 저주 인형급 사기 능력에 덱 파워도 너무 쌔서 덱에 있는 카드가 전설카드도 많고 제페토, 데스윙(!)를 이용한 플레이를 하기 때문에 이 세가지를 주의해야하는 플레이를 요구해서 난이도가 다른 막보스들보다 급상승하게 된다. 자신의 덱이 속전속결 덱이 아닌 이상 막보스로 플라크가 나온다면 무조건 항복버튼을 눌러 재시작 해야될 정도. [6] 이게 밸런싱 실패인 이유는 간단하다. 영능이 1코스트인 같은 라인의 우두머리를 만나면 생각보다 쉽게 깨진다. 즉, '0 코스트'라는게 하스스톤에 있어서 어떤 의미를 갖는지에 대해 제작진이 아무런 개념이 없다는 얘기다. 어차피 모험 모드 우두머리라고 생각할 수 있겠지만, 잔상 패치나 야생 카드 밸런스 패치를 통해서 리턴을 늘리는 한이 있더라도 0코스트 플레이를 최대한 배제하고 있는 최근의 행보를 보면, 진짜로 그 당시에는 그냥 몰랐던 거다. [7] 농담이 아니라, 영웅 모드 우두머리들을, 직접 만든 덱을 갖고와서 게임 시작 시에 보물 두개를 집는 조건으로 트라이 할 수 있다고 해도 이기기 쉽지 않을 것이다. 심지어 어둠의 반격 까지의 카드풀이라면 불가능이라고 봐야한다. [8] 리노의 유물학자를 제외하고는 거의 1.5코스트의 밸류를 지니고 있으며, 브란의 공룡 추적은 던전 런에서 최초로 등장한 패시브 영능이다. [9] 대부분 0.5코스트의 효율이다. 전사의 활력보충주는 0코스트 주문인 내면의 분노와 같은 효과이며, 크리지키의 왜곡도 0코스트 주문인 발라당, 유도라의 기습 공격은 0코스트 주문인 기습 이다. [10] 영웅에게 쓸 수 있는 주문은 무조건 명치로 날라온다. [11] 이를테면 마녀숲의 모험 모드인 괴물 사냥처럼 네 명의 괴물 사냥꾼 영웅으로 괴물 사냥을 클리어한 이후, 네 영웅이 번갈아가며 최종보스와 맞선다던가 하는 식으로.