최근 수정 시각 : 2024-01-02 19:42:05

다운타운 열혈행진곡 나아가라 대운동회/공략

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1. 개요2. 룰
2.1. 종목별 룰
2.1.1. 크로스 컨트리2.1.2. 장애물방 경주2.1.3. 박 터뜨리기2.1.4. 격투대회2.1.5. 빵 먹기 격투2.1.6. 폭탄 술래잡기
2.2. 개인상 목록
3. 팀 별 공략
3.1. 열혈 고교3.2. 하나조노 고교3.3. 레이호 학원3.4. 연합 팀

1. 개요

다운타운 열혈행진곡 나아가라 대운동회 시리즈의 공략을 다루는 페이지. PS3판의 올스타 스페셜을 기반으로 패미컴판의 설명도 덧붙인다.

2.

최대 4인 플레이가 가능하며, 네 팀이 아래의 종목을 1회 이상[1] 치루어 경기의 성적과 경기 내 득점, 성적에 따른 개인상 득점에 따라 우승팀을 정한다.[2]

2.1. 종목별 룰

2.1.1. 크로스 컨트리

레이호 학원이 소재한 유메미쵸 일대를 코스 삼아 한 바퀴 돌아 순위를 가리는 경기. 각 체크포인트를 통과하는 순위에 따라 점수가 가산된다. 기본적으로 다리가 빠르면서 체력과 방어력이 좋은 선수가 좋다. 코스가 길기 때문에 상대방을 때려눕혀서 실격시키려 해도, 어느정도 뒤쳐지지 않을 정도의 속도는 있는 편이 좋다.

* 실격: 출발 신호를 3회 위반하거나, 공격을 받아 HP가 0이 되면 실격되며, 실격된 선수는 50점 감점당한다. 게임 내 제한시간이 다해도 실격되며, 순위와 상관없이 결승선에 도착하지 못한 인원은 전원 실격된다.
* 코스아웃: 선두보다 크게 뒤쳐져 화면에서 사라진 선수는 코스아웃이 되어 10점 감점된다. PS3판에서는 감점없이 강제로 화면 내까지 스크롤된다.
* 수중코스: 후반부에 나오는 수중 코스에서는 일반적인 헤엄 판정과 달리 무기를 든 선수가 더욱 빠르다. 수중에서 일정기간 호흡을 하지 않으면 그대로 가라앉아 실격된다. PS3판에서는 무기로 공격당했을 시 수중 다운 판정이 나지 않아 무기를 든 상대에게 일방적으로 두들겨 맞고 실격당하는 경우가 줄었다.
* 패미컴판과 달리 PS3판은 상대방을 공격해서 다운시켜도 득점이 되지 않으며, 무기를 줍는 득점도 5점에서 1점으로 크게 줄었다. 하지만 달리기 중에도 필살기를 사용 가능하여, 캐릭터들의 격차가 뚜렷해졌다.

2.1.2. 장애물방 경주

다양한 장애물이 설치된 방들을 순서대로 통과하면서 순위를 가리는 경기. 기본적인 룰은 크로스컨트리와 크게 다르지 않지만, 제한시간이 맵당 시간으로 이루어져 있어 훨씬 짧은 대신 타임오버가 되어도 페널티가 없다. PS3판에서 크로스컨트리와는 달리 격투로 점수를 뽑아내는 보너스가 여전하고, 구조상 이동이 느려지거나 막히는 구간이 많이 존재하기 때문에 난투가 많이 벌어지는 종목. 따라서 본 종목에서는 잽싸게 도망가서 1등 보너스를 쓸어담느냐, 상대를 실격시킬 각오로 난투를 거느냐에 따라 다양한 선수가 등장한다.

2.1.3. 박 터뜨리기

랜덤으로 2개 팀이 한 조가 되어 봉에 매달린 박을 먼저 터뜨리는 조가 승리하는 경기. HP가 0이 되면 경기에서 실격되지만, 따로 감점은 붙지 않는다. 개인전이 아니라 2:2로 치르는 팀전이기 때문에 같은 편인 캐릭터가 깨면 자신도 똑같은 점수를 받게 되어 있으니 박은 파트너가 깨도록 놔두고 자신은 상대편 선수 2명이 봉을 타고 올라가지 못하도록 견제...하는게 이상적이지만, 박에 데미지를 줄 때마다 득점을 얻으므로 같은 팀 내에서도 난투가 빈번하게 일어난다.

PS3판에서는 격투 보너스가 사라져서 박을 때려야만 점수를 더 많이 벌 수 있으므로, 팀 구분없이 난투가 더 자주 일어난다. 이단점프로 잽싸게 박을 오르거나 각종 투척 기술이나 점프 기술로 봉을 오르지 않고 박을 직접 공격할 수 있는 캐릭터들이 존재하여 밸런스가 심하게 붕괴되었다. 게다가 실격되어도 승리팀이면 승리보너스를 그대로 득점ㆍ패배팀의 50점 보너스가 실제로는 0점으로 들어오는 버그가 존재하는 바람에 개인상 삭제를 위해 한 종목을 뺄 때에 가장 먼저 빠지는 종목이 되었다.

2.1.4. 격투대회

레이호 학원 건물에 설치된 링에서 벌이는 격투경기. HP가 0이 되거나 밖으로 떨어지면 탈락이며, 마지막까지 링에 남아있는 선수가 승리한다. 올스타 스페셜 이외에는 이 경기에서만 각 선수마다 고유한 필살기를 사용할 수 있다. 다른 룰을 신경쓸 필요 없이 순수한 난투종목으로, 패미컴부터 PS3판까지, 싱글플레이부터 온라인 대전에 이르기까지 가장 많은 경기수가 배정되는 인기 종목.
다른 미니게임 도중에 바닥에 굴러다니는 작은 주황색 돌 모양 무기인 "격투 반지"를 주운 상태로 격투대회에 진입시 "인간 어뢰 공격"을 사용할수 있다. 점프 중에 A를 누르면 보는 방향으로 엄청난 속도로 돌진하는 기술이며, 이 기술은 반지를 들고 있어야한다는 단점을 제외하면 최강의 기술 중 하나다. 특히 사기 판정을 자랑하는 용미람풍각과 박치기 스페셜도 씹을 정도로 판정이 미친듯이 강하며, 데미지까지 짭짤하고 섣불리 건들시 저 멀리 날라가므로 계속 이 기술만 쓴다면 혈압이 실시간으로 상승하는걸 느낄수 있다.

2.1.5. 빵 먹기 격투

바닥에 굴러다니는 바게트빵 1개를 놓고 벌이는 경기. 빵집 앞에서 진행하게 된다. 순위는 빵을 씹은 횟수에 따라 정해지며, 빵을 일정 횟수 이상 씹어서 삼키면 그대로 승리한다. 게임보이판 한정 게임으로 PS3판에서는 삭제되었다.

2.1.6. 폭탄 술래잡기

말 그대로 폭탄 돌리기 게임. 최초 술래는 룰렛을 통해 결정되며, 술래는 뒤에 폭탄을 매달게 된다. 이 폭탄은 다른 선수들에게 넘길 수 있는데, 만약 일정 시간동안 폭탄을 가지고 있거나 제한시간이 종료되면 폭탄이 폭발하며, 마지막에 폭탄을 가지고 있던 선수가 패자가 된다. 이 경기에서 HP 제한은 없지만, 폭탄이 폭발했을 당시 폭탄을 지니고 있던 선수는 HP가 0이 되며, 폭발에 휘말려 쓰러진 선수는 HP가 50%나 깎이기 때문에 다음 경기 출전이 어려워질 수도 있다. 게임보이판 한정 게임으로 PS3판에서는 삭제되었다.

2.2. 개인상 목록

모든 종목이 끝나면 각 종목에서 활약하거나 하지 않은 선수들에게 상이 주어진다. 상에 따라 추가 득점 또는 감점이 이루어지는 듯 하지만, 실제로는 반영되지 않는다. PS3에서는 점수가 실제로 반영되면서 상이 다양해지고 복수수상이 가능해지면서, 상을 얼마나 따느냐에 따라 승부가 갈리는 경향이 강하다. 특히 주장 캐릭터가 득점이 높은 상을 독식할 가능성이 높아진 편.

3. 팀 별 공략

팀 공략은 패미컴 열혈행진곡 기준으로, 2015년 최신판 기준 팀 공략은 이 문서를 참조. 또한 스탯 자체는 특수 스킬을 제외하고는 해당 문서에 있는것과 완전히 동일하므로 캐릭터 스탯은 해당 문서 참조.

3.1. 열혈 고교

열혈 팀은 쿠니오와 스가타를 제외하고는 거의 써먹을데가 없는 쓰레기 팀이다. 써먹으려면 매직 스틱[3]을 줍고 흔들어대야한다.

쿠니오는 마하 킥 스킬을 가지고 있다. 전체적으로 만능이라 스탯이 높아서 모든 경기에 써먹을수 있다. 특히 공격력이 높은 무기를 들면 한번 치는걸로 약해빠진 캐릭터들이 나가떨어지는 광경도 볼 수 있으며, 킥 스탯이 사기적이라 격투를 제외한 곳에서는 점프 킥만으로도 꽤 짭짤한 데미지를 준다.

토너먼트 격투에서는 마하 킥(B 버튼)을 사용하는데 기존의 발차기를 대체하는것때문에 점프 킥의 판정이 미쳐돌아가는 행진곡에서는 판정에 밀려서 약간 불리할수도 있으며 일찍 일어나는 장점은 오히려 더 빨리 콤보를 맞는다는 단점이 되기도 한다.

스가타는 폭탄 펀치(점프 착지시 A)를 가지고 있다. 토너먼트 격투에선 이걸로 밥값을 충분히 해낸다. 하지만 그 외의 경기에선 성능이 그닥 좋지 않다.

나나세는 더블 촙(점프 중 B)을 가지고 있다. 평균적인 캐릭터지만 다른 팀에 비해서 정말 답이 없다. 출격시킬거라면 무조건 격투에서 내놔야한다. 그마저도 더블 촙의 성능은 영 별로라서 점프 킥과 더블 드래곤 형제의 용미람풍각의 미친 판정으로 갈려나가는 경우가 많다.

타카미네는 아무 능력도 없다. 킥 스탯이 쿠니오와 동급이고 맷집도 나름 높아서 의외로 격투를 포함한 몸싸움에서 꽤 활약한다. 특히 쿠니오와는 달리 점프 킥으로 적들을 농락시킬수 있다는게 장점. 다만 역시 아무 능력이 없다는게 피눈물이며 왠만해선 쿠니오가 상위호환이기 때문에 쿠니오가 죽어버렸다면 스가타나 얘를 내놔야한다...

모리모토는 아무 능력도 없다. 쓰레기 그 자체. 하지만 버그를 이용한 전술, 통칭 무기 던지기 각성 버그[4]를 쓰면 써먹을수는 있다. 근데 격투는 1:1이 아니라 1:1:1:1 이므로 다른 캐릭터가 무기를 버리는 순간 답이 없다. 떨어져서 자살하거나 최후의 발악이라도 하다가 죽자.

이치죠는 아무 능력도 없다. 쓰레기 그 자체 2. 애초에 이치죠는 모든 시리즈에서 항상 쓰레기 캐릭터로 나온다(...) 방어력 스탯이 너무나도 개판이라 한 대라도 맞는 순간 체력이 미친듯이 깎인다. 무기 스탯이 높긴 한데 능력도 없어서 뭘 해볼수도 없다.

3.2. 하나조노 고교

하나조노 팀은 전체적으로 속도가 느린편이다. 대신 격투 특화가 꽤 많은편. 점프 킥을 잘 활용한다면 약캐들도 나름대로 잘 써먹는게 가능하지만, 그래봤자 약캐 신세에서 못 벗어나는지라 되도록이면 약캐들은 안 나가는게 좋다.

리키는 마하 펀치를 가지고 있다. 펀치 스탯이 가장 높으며 덕분에 격투 계열에서는 무조건 1순위로 고정이다. 맷집도 최상위에 가까워서 누워도 바로 일어나므로 반격도 꽤 편리하며 낙사당할 위험도 없다. 다만 역시나 그놈의 느려터진 이속과 높은 맷집때문에 금방 일어나는것도 오히려 큰 단점이 될 수도 있다.

사오토메는 오라 펀치(A 버튼 지속)를 가지고 있다. 마에다보단 약간 부족하지만 스탯이 평균 이상이라서 모든 경기에서 뛰어다녀도 된다. 다만 맷집은 약간 낮은편이라 두들겨맞고 죽으면 암담해진다. 격투에선 오라 펀치로 멀리서 짤짤이를 넣는 플레이도 좋다. 참고로 오라 펀치를 최대로 모았을때 방향키를 양쪽으로 연타하면 양쪽으로 공격 판정이 생기는 버그가 있다.

마에다는 아무 능력도 없다. 하지만 무능력이고 속도가 느려터진 대신에 펀치, 킥 스탯은 매우 높은편이라 점프킥을 포함하여 어떤 공격이든 맞춰서 콤보로 두들겨패면 주장들도 체력이 팍팍 까여나간다. 그러나 맷집은 보통 수준이라 잘못하면 낙사하거나 콤보를 연달아 맞고 쉽게 죽어나갈수도 있으므로 주의.

요시노는 아무 능력도 없다. 빠른 이동 속도 덕분에 크로스 컨트리에서 활약할수 있다. 그러나 그뿐이다. 격투에서 못 써먹는건 아니지만 다른 캐릭터들에 비해서는 쓰레기다. 애초에 격투대회에 들어갈경우 전부 그 팀에서 격투 특화 또는 사기 캐릭터를 내놓을것이다. 혼자만 이런걸 골라서 고통받지 말자.

와시오는 마하 타타키를 가지고 있다. 역시나 맨 뒤쪽 라인답게 쓰레기에 가깝다. 느려터졌으며 격투 능력은 높긴 하지만 상술했다시피 격투에선 격투 특화 캐릭터를 내놓는게 정상이다. 그나마 마하 타타키를 써먹기 위해서라면 타이어를 들고 가는걸 추천.

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시미즈는 허리케인 크래쉬(목검 소유시 A)를 가지고 있다. 쓰레기 그 자체 3. 쓰는것 자체가 아무 의미가 없다. 목검을 들고 있어야만 기술을 사용할수 있는데다가 체력도 맷집도 낮은 편이고 무엇보다 기술의 모션과는 달리 판정이 엉망으로 되어있으므로 공격 용도로 도저히 써먹을수가 없으며, 심지어 데미지까지 낮으니 버려야 한다.

3.3. 레이호 학원

최강 팀. 엄청난 성능을 가진 주장급이 무려 3명씩이나 있으며 모치즈키와 하야사카, 오토나시도 그다지 구린편이 아니다.

류이치는 용미람풍각과 폭마 용신각(점프 착지시 A)을 가지고 있다. 류지, 코바야시와 함께 무슨 경기에서든간에 활약이 가능하다. 전체적으로 스탯이 높지만 특히 킥이 높아서 안 그래도 강한 점프킥 콤보가 더욱 강해진다. 사기적인 판정과 좋은 공격력을 가진 용미람풍각과 콤보용, 낙사용으로 안성맞춤에 후딜도 거의 없는 폭마 용신각도 류이치의 사기성을 더 높여주고 있다. 다만 폭마 용신각은 거리 조절을 잘못했다거나 하는 이유로 코앞에서 빗맞추거나 적들 근처에 함부로 착지하면 오히려 두들겨맞을수도 있다.

류지는 용미람풍각과 천살 용신권(점프 착지시 A)을 가지고 있다. 류이치, 코바야시와 함께 무슨 경기에서든 활약이 가능하다. 류지쪽은 펀치 스탯이 더 높다. 용미람풍각은 여전히 건재하며 천살 용신권은 모션처럼 대공기로 사용이 가능하며 점프킥 콤보쪽으로도 우겨넣는게 가능하다. 데미지는 폭마 용신각과 거의 동일하다.

코바야시는 마하 촙을 가지고 있다. 류이치, 류지와 함께 무슨 경기든간에 활약이 가능하다. 특히 악명이 높은건 격투대회 쪽인데, 마하 촙은 끔찍하게 빠른 발동속도와 엄청난 공격속도로 인해 기술에 틈이 아예 없다. 어떤 상황에서든 코바야시 앞에서 드러눕는 순간 빠져나갈 방도가 거의 불가능하며, 제대로 걸릴시 마하 촙 무한콤보를 맞고 죽는다. 특히 맷집이 높은 리키나 쿠니오 같이 일어나는 속도가 빠른 캐릭터들은 오히려 더 심각해진다. 늦게 일어나는 캐릭터들은 사용 타이밍을 잡기 어렵지만, 빨리 일어나는 캐릭터들은 오히려 그냥 연타만 해도 두들겨맞기 때문이다.

모치즈키는 아무 능력도 없다. 대신 이 게임에서 가장 속도가 빠르기 때문에 크로스 컨트리, 장애물 방에서 계속 달리기만 한다면 1등을 차지할 확률이 매우 높다. 다만 자체 스탯은 그다지 높지 않아서 격투에선 딱히 쓸모가 없고, 장애물 방에서는 따라잡힐시 맞아죽을 확률도 높아서 위험하다. 이것이 불안하다면 더 안정적인 위의 3명을 사용하는것이 좋다. 여담으로 모리모토처럼 무기 던지기 각성 버그가 존재하지만 모치즈키는 상승치가 랜덤이다.

하야사카는 마하 타타키를 가지고 있다. 상술한 3명이 격투를 포함한 모든 경기에서 활약을 해대기 때문에 나올 이유가 거의 없다. 게다가 방어 스탯이 매우 저질이라 함부로 내놓으면 맞아죽기 쉽다. 격투에서 억지로 써먹겠다면 타이어를 들어서 적들을 갈아마시는게 좋다.

오토나시는 노텐촙(수직 점프시 A)을 가지고 있다. 하야사카처럼 역시나 쓸 일이 없다. 노텐촙은 맞추기도 힘든편이기 때문. 고른다면 거의 즐겜용이다.

3.4. 연합 팀

레이호 학원보다는 못 하지만 2번째로 좋은 팀.

고다는 박치기 스페셜을 가지고 있다. 모든 경기에서 써먹을수 있다. 스탯도 높아서 매우 좋으며 특히 이 박치기의 판정은 매우 높아서 같은 사기 판정 기술인 용미람풍각을 이기기도 하며 선후딜도 거의 없다.

고다이는 봉술 스페셜(목검을 든 상태로 A)을 가지고 있다. 모든 경기에서 써먹을수 있으며, 특히 격투에서 목검을 가져간다면 그때부터 사기적인 캐릭터가 된다. 봉술 스페셜은 매우 사기적이며 이걸로 깔아두기를 시전한다면 상대가 매우 고통스러워한다. 무기 공격 스탯도 높은편이라 아무 무기나 들어도 밥값은 하며, 나름대로 격투도 가능하다.

니시무라는 비축 펀치(A 버튼 지속)을 가지고 있다. 체력이 최대치인 255인걸 보고 고르는 사람도 있는데 절대 쓰면 안 된다. 왜냐하면 맷집도 낮고 이속도 느려서 실제 체력은 160~180 사이에 가깝다. 펀치 스탯은 높긴 하지만 그것뿐이다. 게다가 기술인 비축 펀치는 맞추는것도 극히 힘들다.[5] 상대의 기상 타이밍에 깔아두는 용도 외엔 어쩌다 한번씩 맞는 정도이다(...) 박 터트리기에선 그나마 쓸만하므로 고다, 고다이 대신 낼수도 있다.

사와구치는 아무 능력도 없다. 게다가 능력치도 좋지 않으니 선택하지 않는 걸 추천한다.

쿠마다는 인간 어뢰(상대를 들어서 B)를 가지고 있다. 다른 곳에서는 거의 못 써먹을정도로 쓰레기다. 다만 인간 어뢰 하나만 보고 격투에서 채택하는 경우도 있다. 이 기술로 상대를 들어서 던지면 맵 끝까지 날아가게 되는데, 이걸 이용해 아래쪽에서 대기하다가 함부로 접근한 상대를 때려눕힌뒤 던져버리면 그 어떤 캐릭터든간에 한 방에 낙사시킬수 있다. 반대로 쿠마다를 상대할시 쿠마다 앞에서 쓰러지면 안된다. 쓰러지는게 보이는 순간 쿠마다는 즉시 그 플레이어를 들게 되고 곧 허망하게 화면 밖으로 장외되는 캐릭터를 보게 된다.
이것 때문에 대인전에선 장외 사용 금지(밴)를 먹기도 한다. 다만 장외가 아니더라도 인간 어뢰는 고정 데미지라서 맷집이 높더라도 적에게 꽤 짭짤한 데미지를 입힐수 있다.

하야미는 허리케인 크래쉬를 가지고 있다. 시미즈는 스탯이라도 약간 높았는데 이 녀석은 그런것도 없다. 박 터트리기에서 써먹기도 힘든게 맷집도 약체라 맞아죽기도 쉽기 때문이다.


[1] 어디까지나 기본으로, 패미컴판의 1인모드에서는 각 종목을 2번 이상 의무적으로 해야 했고, PS3판의 설정에서 종목 수를 조정할 수 있다. [2] 패미컴 1인모드에서는 중간에 한 종목이 모두 끝났을 때 플레이어가 1위를 유지 하지 못하면 게임오버가 되며, 개인상 득점은 실제로는 반영되지 않는다. [3] 별 모양 막대기 무기 아이템으로 이걸 들고 휘두르기만 하면 그 게임 내에서 공격력이 영구히 증가하며, 이동속도가 빨라지기도 한다. [4] 플레이어가 모리모토나 코바야시를 고른뒤에 시작 버튼을 눌러 선택하지 말고 다른 버튼으로 골라서 화면에서 걸어나가는걸 지켜봐야한다. 이렇게 하면 모리모토나 코바야시라면 무기 던지기의 위력이 비정상적으로 강해지게 된다. 던지기 스탯 수치가 무려 137로 증가해서 튼튼한 캐릭터들도 무기 던지기 한방에 짤없이 피가 2~4칸씩 날아간다. 다른 캐릭터들도 가끔씩 되긴 하는데 이 경우는 게임을 고장내거나 발동 조건이 완전히 랜덤이거나 오히려 무기 던지기 위력이 감소한다. [5] 대인전에서는 주먹질을 2번 맞춘뒤 바로 기를 모으면 맞출 확률이 높아지지만 약캐들이나 일반캐들한테만 통하고 주장급에게는 통하지 않는다. 컴퓨터들에겐 이렇게 하더라도 아예 안 통할정도로 맞지 않는다.