최근 수정 시각 : 2024-11-02 21:31:23

다와트

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※추가 및 삭제 사항
- 2024 핼러윈 이벤트 종료
+ 마스터 뽑기 크리처 비볼텍스 출시
+ 헬리온 워든 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 음속 날개, 무리감시자 추가
+ 새로운 액티브 능력 되감기 추가
+ 11월 한정 돌연변이 수확철 활성화
+ 지진 자연재해 추가

※버그 수정 및 변경 사항
판테제르의 팔과 꼬리에 특별한 연기 이펙트 추가.
가라 워든의 첫 번째&두 번째 가슴 가시에 미광 효과가 표시되지 않는 버그 수정.
다이엘라투라의 꼬리 끝 부분에 미광 효과가 잘못 적용되는 버그 수정.
보리얼 워든의 커스텀 색상이 원래 색상으로 초기화/변경되는 버그 수정.

Creatures of Sonaria - 개발자 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Dowatt
다와트
파일:DowattMale.png
제작자
출시 날짜
• SkyAero97 2023/6/10
스탯
크리처 유형: 활공
식성: 육식
티어: 소형(2티어)
체력: 1,250 회복률 8%
공격력: 120
스태미나: 150 초당 3 회복
성장 시간: 15분
무게: 1,550파운드
속도: 걷기 23 / 질주 120 / 비행 49
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.6초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 25
회전 반경: 1
비행 시 질주 배율: 20%
활공 시 스태미나 회복량: 1
이륙 시 스태미나 소모량: 10
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

다와트(Dowatt)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
다와트는 멀리 떨어진 행성에서 도래한 작은 인공물이며, 소나리아 오브에서 망을 보거나 환경 분석을 담당합니다. 합성 근육과 복잡한 컴퓨터 시스템, 전기 회로로 구성된 이들은 고압 전선을 이용한 방어 메커니즘으로 포식자에게 대응합니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 다와트 무리는 그 규모에 따라 "킬로와트", "메가와트" 등으로 부를 수 있다.
* 다와트의 내부 슈퍼컴퓨터와 그 소프트웨어는 일반 PC가 수행할 수 있는 모든 작업을 조절할 수 있다. 즉, 다와트를 통해 원하는 정보학 프로그램을 실행할 수 있으며 소나리아 내에서 Creatures of Sonaria를 플레이하는 것도 물론 가능하다.
* 비록 다와트의 최종 버전이 소나리아 오브에 도착하기 전까지 오랜 개조와 인공 진화 과정을 거쳤음에도 불구하고, 이들의 기원은 소나리아에서 몇 광년 떨어진 행성에 두고 있다. 이들의 창조자는 진보된 문명을 이루고 성간 여행을 하는 크리처들이며 선진적인 기술을 사용하여 다와트 이외에도 수많은 무기물 및 기계 생명체들을 창조하였다.
* 다와트는 지각이 없고 종으로서의 자기 인식이 없는 데다 개인적인 "정신"이 결여되어 있는데, 이들의 AI 시스템이 이러한 것들을 스스로 획득하지 못했을 가능성이 높다. 여느 슈퍼컴퓨터처럼 문제를 해결하고 대량의 데이터를 처리할 수 있지만 이것만으로 다와트를 실제 생명체로 볼 수 있을지는 확실치 않다.
* 다와트는 자연적인 신체를 가지고 있지 않기 때문에 유기 영양소를 먹거나 섭취할 필요가 전혀 없다. 만약 이들이 절박한 상황에 닥쳤다면 고기를 먹어 동력으로 전환시킬 수 있지만 그리 효율적인 선택은 아니다.
* 다와트는 전기 시스템에 전력이 공급되지 않으면 생기가 완전히 사라진 것처럼 보이는데, 이는 다와트가 전력을 절약하고 "수면"을 취하기 위해 전원을 스스로 끈 상태이다. 일일 환경 감시 임무를 위해 밖으로 나가기 전까지는 지하 기지 안에서 보통 이 상태로 유지된다.
* 다와트의 헬멧 내부에는 회전식 고해상도 카메라와 컴퓨터 확장 시스템이 포함되어 있다. 헬멧은 유리 재질로 덮여 있으며, 가혹한 빛이나 바람 및 손상을 줄 수 있는 외부 물체를 방어해준다.
* 다와트의 전기 회로는 신경계 및 순환계와 비슷하며, 동력과 데이터를 자신의 신체나 근육, 컴퓨터 시스템에 분산시킨다. 특히 전력은 신체 외부로 노출된 척추나 목 배선, 안테나와 같은 전기 회로의 외부 영역에 집중된다. 이들이 운반하는 에너지는 너무 강력해서 인간은 이들 가까이에 서 있는 것조차 위험하다. 이러한 요소를 만지거나 깨물면 약한 크리처에게는 충격을 주어 사망에 이르게 할 수도 있다. 이 때문에 많은 크리처들과 포식자들은 이들을 공격하기 전에 다시 한 번 신중히 생각하곤 한다.
* 이 크리처는 알기 쉬운 이유 때문에 물에 매우 취약하며, 어떤 대가를 치르더라도 물로부터 멀리 떨어져 있으려고 한다.
* 비가 오지 않는 뇌우가 시작되면 유별나게 많은 수의 다와트들이 무리를 지어 활공하면서 안테나를 통해 전기를 포획하려고 한다. 하지만 번개에 그대로 맞아버리면 회로가 과부하되어 종종 사망에 이르기도 한다.

3. 획득 조건

다와트는 개발자 크리처(Developer Creature)로, 프리미엄 상점의 개발자 크리처 카테고리에서 파일:Robux 아이콘.svg 199로벅스를 지불하여 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 60슘(♂)/600슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
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능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 또한 땅굴 출입 시 3초 동안의 쿨타임이 발생한다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
2
개'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
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능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.


번개 브레스(Lightning Breath) 액티브 능력 - 브레스
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67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 연쇄 피해가 발생해 적중 시간이 길수록 피해량이 점점 상승하며, 상대에게 충격20% 확률 상태이상을 부여한다.
  • 충격
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
    • 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.

  • 공격력: 3 DPS(히트 당 1.5%)
  • 최대 발사 지속 시간: 5초
  • 브레스 재생 시작: 5초 후
  • 사정거리: 175스터드
  • 치명타 확률: 25%
  • 연쇄 피해값/최대 누적 횟수: 100/10회

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


채널링(Channeling) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 25% 이하로 떨어질 경우 번개 이펙트가 발생함과 동시에 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 5초마다 3포인트의 충격, 2포인트의 혼란 상태이상을 부여한다. 체력이 25% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
  • 충격
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
    • 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
  • 혼란
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
0.5
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
30%
'''이다.

5. 특징

다와트는 재빠른 속도를 활용하여 적을 치고 빠지는 전략에 특화되어 있다. 활공 속도는 물론이고 지상에서의 질주 속도도 굉장히 빠르며 덩치도 매우 작기 때문에 커다란 크리처는 다와트를 공격하기 매우 어려울 정도다. 썩은 고기를 먹어도 병역 상태이상에 걸리지 않게 해주는 강철 위장 효과도 지니고 있어 자체 생존력도 뛰어난 편이다.

다와트의 진가는 바로 번개 브레스에 있다. 번개 브레스의 연쇄 피해 효과로 상대를 오래 적중할수록 더 많은 대미지를 줄 수 있으며 20% 확률로 방향 조작에 혼란을 주기 때문에 상대의 기동성까지 저하시킬 수 있다. 또한 출혈 공격 수치가 고작 0.5포인트 밖에 안 되지만 상대의 체력 회복을 차단할 수 있기 때문에 잘 활용만 한다면 전투에서 우위를 점할 수도 있다.

체력이 25% 이하로 떨어질 경우 번개 이펙트와 함께 채널링 효과가 발동되어 범위 내의 다른 크리처들에게 지속적으로 충격과 혼란 상태이상을 부여한다.

작은 덩치가 무색하게 상당히 공격적인 능력으로 무장한 크리처이지만 대신 체력과 몸무게가 2티어 내 하위권에 머무를 정도로 낮다는 게 단점. 워낙에 덩치가 작다보니 공격에 맞을 일이 적긴 하지만 그래도 고티어 크리처의 공격에 한 번이라도 맞으면 치명적인 대미지를 입거나 아예 즉사할 수도 있다는 점을 명심해야 한다. 또한 활공 크리처인 만큼 동력 비행이 불가능해 공중 조작이 더 까다로우며 공중에서 브레스 적중도 힘들다는 단점도 있다.

6. 콘셉트 아트

파일:Dowatt_art.png
파일:Dowatt_art2.png

7. 기타