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1. 개요
님바투스의 부품에 대해 설명하는 문서. 총 10개 분류, 77개의 부품이 있다.영어 버전 사용자를 위해 부품의 영문명을 같이 적었다[* 한국어 번역이 매끄럽지 않아, 직관적인 게임 경험을 방해할 수 있다.
일반적으로, 입력을 받아 작동하는 대부분의 부품은 스위치가 아닌 버튼식으로 작동한다.
즉, 어떤 부품을 계속 작동시키려면 입력 키를 계속 누르고 있어야 한다.
부품의 스탯이 표로 정리되어 있으며, 모바일로 읽을 때 화면을 가로로 돌리면 깨짐 현상을 막을 수 있다.
2. 기본 부품[1]
부품 이름 | 기본 블록 | 이중 블록 | 직각 블록 | 대형 블록 | 기본 구체 | 대형 원 블록 | 소형 빈 블록 | 빈 블록 |
영어 이름 |
Basic Block |
Double Block |
Angle Block |
Large Block |
Basic Sphere |
Large Sphere |
Small Hollow Block |
Hollow Block |
HP | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 1000 | 4000 | 2000 | 5000 |
질량 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 0.5 | 2 | 1.5 | 3 |
기본 부품은 다른 부품을 지지하는 부품이다. 기본 부품은 크기에 비해 무거우며 HP가 높다.
모든 기본 블럭은 판을 설정할 수 있다. 판에는 보통 / 열기 저항 / 냉기 저항 / 마찰력 없음 / 높은 마찰력 이 있으며 열기/냉기 저항 판을 적용할 경우 블럭의 체력이 낮아진다.
가운데에 구멍이 있는 소형 빈 블록과 빈 블록은 기체의 안정성을 높이기 위해 사용되기도 한다. 빈 블록의 구멍 안에 부품을 넣고, 다른 부품과 그 부품을 연결한다면 한 블럭이 하나에만 연결된다는 제한을 물리 엔진을 사용해 우회할 수 있다.
또한, 충분히 빠른 속도로 빈 블럭과 다른 부품이 충돌한다면 충돌한 블럭이 빈 블럭 안으로 뚫고 들어가 불안정한 상태가 된다. 불안정한 부품은 파괴될 때 강한 장력을 발생시켜, 연결된 부품까지 같이 파괴될 수 있다. 경쟁 모드에서 이를 이용해 상대 드론을 공격할 수 있다.
3. 추진기[2]
부품 이름 | 소형 추진기 | 추진기 | 점프 가속기 | 동력학 추진기 | VTOL 추진기 | 재연소 장치 |
영어 이름 |
Small Thruster |
Thruster |
Jump Thruster |
Dynamic Thruster |
VTOL Thruster |
Afterburner |
HP | 500 | 1000 | 1000 | 1000 | 500 | 1000 |
질량 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 |
추진력 | 10 | 30 | 300[3] | 0~30 | 10 | 150 |
연료 사용량 |
4 | 8 | 6[4] | 8[5] | 8 | 80 |
추진기는 연료를 사용해 추진력을 발생시키는 부품이다. 점프 가속기를 제외한 모든 추진기는 활성화 키가 눌려 있을 때에만 작동한다. VTOL 추진기를 제외한 모든 추진기는 방향을 바꿀 수 없다. 추진기는 드론의 온도에 영향을 끼치지 않는다.
추진기는 보이는 것보다 히트박스가 작다.
소형 추진기와 VTOL 추진기의 크기는 2x2[6], 다른 추진기의 크기는 2x3이다[7].
추진기[8]의 무게 중심은 히트박스의 중간이 아닌, 추진기의 앞과 뒤를 2:1로 내분하는 점에 있으며, 그 점에서 추진력을 발생시킨다.
소형 추진기는 일반 추진기보다 가벼우며, 작고, 추진력이 약하다.
연료 소모는 절반이지만, 추진력은 일반 추진기의 1/3이기에 효율이 좋지 않다.
점프 가속기는 키가 눌려 있을 때 충전하며, 키를 떼었을 때 추진한다.
충전 시 연료를 소모하며, 추진 시에는 연료를 소모하지 않는다.
충전 시간은 최대 1.8초이며, 추진 시간은 충전 시간의 1/10이다.
완충되었을 경우 더 이상 연료를 사용하지 않는다.
점프 가속기가 10:1로 충전과 추진을 반복했을 때의 평균 추진력은 약 27.3[9]이며, 순간 추진력은 300이다[10].
동력학 추진기는 추진력을 변화시킬 수 있는 추진기이다.
최소 추진력은 0, 최대 추진력은 30이며, 시작 추친력과 초당 추진력 변화량을 정할 수 있다.
동력학 추진기는 항상 추진력에 비례해 연료를 소모한다.
따라서, 부피적 여건이 된다면 소형 추진기 대신 동력학 추진기를 사용하는 것이 여러모로 이득이다.
추진력이 30일 때 연료 소모량은 추진기와 같은 8이다.
동력학 추진기에서는 추진력 감소가 항상 추진력 증가보다 우선한다.
VTOL 추진기는 항상 목표 방향을 바라본다.
목표로 지정할 수 있는 대상은 중력, 커서, 드론 코어[11], 드론[12], 다음 중간 지점, 위치 추적기[13], 컨테이너[14], 가장 가까운 적, 임무 대상이 있다.
목표 대상이 사라졌을 경우에 목표로 할 두 번째 대상을 미리 지정할 수 있으며, 이동 방향을 미리 정할 수 있다.
입력을 받아 가동 중 방향을 반대로 바꿀 수 있으며, 이때 입력이 사라지면 원래의 방향으로 복귀한다.
추진력은 일반 추진기의 1/3이지만, 연료 사용량은 일반 추진기와 동일하기에 연비가 좋지 않다.
재연소 장치는 속력이 115 이상일 때에만 작동하는 추진기이다.
속도가 아니라 속력이기에 이동 방향은 상관없으며, 속력은 드론의 코어가 아닌 각 재연소 장치에서 측정한다.
작동 중 속력이 115 미만으로 줄어든다면 작동을 멈춘다.
추진력은 일반 추진기의 5배이며, 연료 소모는 일반 추진기의 10배이다.
4. 배터리[15]
부품 이름 | 소형 배터리 | 중형 배터리 | 대용량 배터리 | 고성능 축전기 |
영어 이름 |
Small Battery |
Medium Battery |
Large Battery |
Supercapacitor |
HP | 500 | 1000 | 2000 | 2000 |
질량 | 0.25 | 0.5 | 1 | 1 |
용량 | 100 | 200 | 400 | 2000 |
충전 속도 | 5 | 10 | 20 | 0 |
배터리는 무기, 방어 부품, 채굴 부품과 자석에 에너지를 공급해 주는 부품이다.
소형, 중형, 대용량 배터리에서는 에너지가 재생되지만, 고성능 축전기에서는 재생되지 않는다.
배터리는 먼저 배치된 순서대로 사용된다.
배터리 가득 참, 배터리 방전됨에 신호를 할당해 배터리를 타이머처럼 사용할 수 있다.
배터리가 어느 정도 사용되었더라도, 배터리 가득 참이 활성화될 수 있다.
두 개 이상의 배터리를 사용한다면, 가득 참과 방전됨에 전부 같은 신호를 할당해 버튼과 같은 역할을 하도록 만들 수 있다.
5. 연료통[16]
부품 이름 | 소형 연료통 | 중형 연료통 | 대형 연료통 | 부스터 연료 탱크 |
영어 이름 |
Small Fuel Tank |
Medium Fuel Tank |
Large Fuel Tank |
Booster Tank |
HP | 500 | 1000 | 2000 | 2000 |
질량 | 0.25 | 0.5 | 1 | 1 |
용량 | 100 | 200 | 400 | 2000 |
충전 속도 | 8 | 16 | 32 | 0 |
폭발 피해량 | 50 | 100 | 500 | 500 |
연료통은 추진기와 바퀴에 연료를 공급해 주는 부품이다.
배터리와 특성을 공유하며, 연료통이 파괴되었을 때 주변의 부품에게 폭발 데미지를 입힌다.
부스터 연료 탱크의 히트박스는 대형 연료통과 같은 원형이다.
중형 연료통의 경우, 히트박스가 직사각형보다 살짝 작아서 그림[17]과 같은 설계를 할 수 있다[18].
6. 방어 부품[19]
부품 이름 | 소형 에너지 보호막 | 난방기 | 냉각기 |
영어 이름 | Small Energy Shield | Heater | Cooler |
HP | 1000 | ||
질량 | 0.25 | ||
범위 | 25 | 2~14 |
외부의 공격 또는 온도 변화에 대응해 드론을 지켜 주는 부품이다.
멀티플레이에서는 방어 부품을 사용할 수 없다.
소형 에너지 보호막을 사용해 무기를 통한 적의 공격을 막을 수 있다. 단, 물리적인 타격은 막지 못한다.
보호막의 내구도는 2000이며, 초당 에너지 사용량은 20이다.
범위는 25로 고정되어 있다.
난방기, 냉각기를 사용해 극한 기후에서도 작동하는 로봇을 만들 수 있다.
온도 조절 위력은 0~100 사이이며, 초당 에너지 사용량은 100이다.
범위는 2~14 사이에서 정할 수 있으며, 작동 도중 범위를 바꿀 수 없다.
7. 기계 부품[20]
부품 이름 | 경첩 | 모터 달린 경첩 | 회전기 | 피스톤 | 분리기 | 스프링 | 중형 스프링 |
영어 이름 |
Free Hinge |
Moterized Hinge |
Flipper | Piston | Decoupler | Spring | Medium Spring |
HP | 500 | 500 | 1000 | 500 | 1000 | 500 | 500 |
질량 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 |
부품 이름 | 대형 스프링 | 소형 자석 | 자석 | 생산 장치 | 바퀴 | 그래플링 훅 | 밸러스트 탱크 |
영어 이름 |
Heavy Spring |
Small Magnet |
Magnet |
Factory Part |
Wheel | Grappling Hook |
Ballast Tank |
HP | 500 | 1000 | 1000 | 4000 | 500~3500 | 1000 | 2000 |
질량 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 0.5~2 | 0.5 | 0.5~10 |
회전, 팽창/축소, 스프링 등 기계적 요소를 구현 가능한 부품이다.
자석을 제외한 모든 기계 부품은 에너지를 소모하지 않는다.
또한, 바퀴를 제외한 모든 기계 부품은 연료를 소모하지 않는다.
경첩에 연결된 부품은 경첩을 축으로 자유롭게 원을 그리며 회전할 수 있다.
모터 달린 경첩은 연료 소모 없이 능동적으로 움직일 수 있는 경첩이다.
0~200[21] 사이의 각속도로 부품을 회전시킬 수 있다.
오른쪽으로 회전은 시계 방향 이동이며, 왼쪽으로 회전은 반시계 방향 이동이다.
두 입력을 모두 받으면 입력 순서와 상관없이 시계 방향으로 이동한다.
모터 달린 경첩에 입력이 없을 경우, 모터 달린 경첩은 경첩과 같이 작동한다.
반대로, 모터 달린 경첩에 입력이 있을 경우, 모터 달린 경첩은 고정되어 작동한다.
회전기는 연료 소모 없이 능동적으로 정해진 각도만큼 회전하는 관절이다.
회전기는 항상 최대 회전 속도로 작동한다.
회전기에는 활성화 입력과 비활성화 입력이 있어, 버튼 방식이 아닌 스위치 방식으로 작동한다.
피스톤은 연료 소모 없이 능동적으로 정해진 길이 내에서 확장/축소할 수 있는 부품이다.
피스톤은 기계적 부품 중 생산 장치, 그래플링 훅과 함께 신호를 출력할 수 있는 예외적인 부품이다.
피스톤은 0.5~10 사이의 속도로, 0.5~10 사이의 사거리 사이에서 움직일 수 있다.
이때, 속도와 사거리는 사전에 설정한 값으로 고정되며, 처음에는 항상 최대 축소 상태로 시작한다.
확장 입력을 받으면 확장, 축소 입력을 받으면 축소하며, 두 입력을 모두 받으면 입력 순서와 상관없이 확장한다.
모터 달린 경첩과 달리, 피스톤의 출력은 사실상 무한하다.
분리기를 사용해 본체와 분리되어 독립적으로 작동하는 드론을 만들 수 있다.
분리된 드론과 본체는 입력과 출력 신호를 전부 공유하지만, 배터리와 연료는 공유하지 않는다.
따라서, 분리된 드론에 '신호 연결기'를 사용하지 않아도 신호는 전달된다.
분리기
스프링, 중형 스프링, 대형 스프링은 위력을 제외한 모든 특성이 서로 같은 부품이다.
스프링의 위력 범위는 [22]은 10~100, 중형 스프링의 위력은 100~1000, 대형 스프링의 위력은 1000~10000이다.
위력은 범위 내의 사전에 설정한 값으로 고정된다.
스프링을 통해서 에너지와 연료를 전달할 수 있으며, 스프링의 선 부분에는 히트박스가 없다.
제약조건: 축: 체크박스를 체크하면 스프링의 가동 범위를 스프링의 방향으로 고정할 수 있다.
대형 스프링을 다른 블럭에 연결하고, 연결되지 않은 반대쪽 부분을 빈 블록 안에 연결하지 않은 채로 블럭 안에 넣어서 부품에 유사 연결 부위를 추가할 수 있다. 위력은 최대로 올려야 하며, 대형 드론의 안정성을 높을 때 이러한 방법을 사용할 수 있다.
소형 자석과 자석은 에너지를 사용해 일정 범위 내에서 인력 또는 척력을 발생시킨다.
소형 자석의 위력[23]은 50, 범위는 15로 고정된다.
자석의 경우 위력은 0~100, 범위는 5~30 사이에서 정할 수 있다.
님바투스 내 지형을 제외한 모든 물체는 자석의 영향을 받는다.
생산 장치는 생산 장치에 연결된 부분을 복사, 분리할 수 있다.
생산 장치는 생산하는 부품 수에 비례하는 쿨타임을 가지며, 생산 장치로 생산 장치를 생산할 수 있다.
쿨타임은 분리 시가 아닌, 생산을 완료한 직후부터 계산한다.
인쇄 준비 완료 신호를 인쇄 입력 신호로 사용하고, 분리 신호를 항상 활성화한다면 자동으로 생산을 반복하도록 만들 수 있다.
생산 장치로 만들어진 분리된 부품은 분리기로 분리된 부품과 같이 입력과 출력 신호를 공유하지만, 배터리와 연료는 공유하지 않는다.
멀티플레이에서는 생산 장치를 사용할 수 없다.
바퀴는 크기와 질량, HP를 조절할 수 있는 모터 달린 경첩이다.
모터 달린 경첩의 특성을 전부 공유하며, 속도 180당 1의 연료가 소모된다.
크기와 질량은 항상 정비례하며, 커질수록 HP가 더 크게 증가한다.
타이어 재질은 고무와 점착이 있으며, 점착 타이어는 점착성을 가진다.
피스톤과 달리, 모터 달린 경첩의 출력에는 한계가 있다.
그래플링 훅은 갈고리를 발사해 적, 아군 드론 등 다양한 대상을 끌어당길 수 있는 부품이다.
커서를 바라보도록 회전할지, 고정된 방향을 바라볼지 정할 수 있다.
멀티플레이의 경우 커서를 인식하지 못하므로 고정된 방향을 사용해야 한다.
어떤 대상을 목표로 할지 정할 수 있으며, 목표한 대상에만 갈고리가 걸린다.
갈고리는 모든 종류의 표면에 부착 가능하며, 직접 풀지 않는 한 절대 풀리지 않는다.
확장 신호를 받으면, 입력 시간과 상관없이 끝까지 그래플링 훅을 발사한다.
축소 신호를 받으면, 입력 시간과 윈치 속도에 비례해 그래플링 훅을 축소시킨다.
축소 중 임계점을 넘는 장력이 작용한다면, 축소하지 못한다.
최대 축소된 상태라면 신호를 지속적으로 보낼 수 있으며, 최대 축소되더라도 갈고리는 유지된다.
그래플링 훅이 목표에 명중했다면 걸림 신호를 지속적으로 출력할 수 있다.
돌아가기를 입력받으면, 갈고리를 풀고 즉시 최대로 수축'''한다.
밸러스트 탱크는 질량을 조절할 수 있는 무게추이다.
무게 증가와 무게 감소를 입력할 수 있으며, 둘 다 입력될 경우 입력 순서와 상관없이 질량을 유지한다.
최소 무게는 0.5이며 최대 무게는 10이고, 이 사이에서 시작 무게를 정할 수 있다.
8. 무기[24]
부품 이름 | 가시 | 톱날 | 기가 드릴 | TNT | 범퍼 | 원거리 무기 |
영어 이름 | Spike | Sawblade | Giga Drill | TNT | Bumper | Turret Weapon |
HP | 1000 | 1000 | 1000 | 400 | 1000 | 1000 |
질량 | 0.25 | 0.5 | 2 | 0.5 | 20 | 0.5 |
적을 공격하거나, 지형지물을 파괴하는 데 사용하는 부품이다.
난투를 제외한 멀티플레이에서는 무기를 사용할 수 없으며, 난투에서는 근접 무기만 사용 가능하다.
모든 원거리 무기는 무기 작업대에서 커스터마이징할 수 있다.
원거리 무기의 체력과 질량은 종류와 상관없이 일정하다.
가시는 충돌 속력에 비례한 피해량을 주는 근접 무기이다.
계속 접촉하고 있다면 피해를 주지 않으며, 일정 충격량 이상으로 충돌할 때 피해를 준다.
최소 피해량은 50이며, 최대 피해량은 300이다.
톱날은 접촉 시에도 계속해서 피해를 줄 수 있는 무기이다.
초당 피해량은 500이며, 초당 에너지 사용량은 10이다.
회전 방향을 바꿀 수 있으며, VTOL 추진기와 마찬가지로 회전 방향 변경 입력이 유지되는 동안 반대로 회전한다.
기가 드릴은 지형 파괴에 주로 사용되는 굴착 장비이다.
초당 피해량은 250이며, 초당 에너지 사용량은 5이다.
지형 대상 피해량 보정이 있다.
범퍼는 물리적 충격을 흡수하는 성질이 있는 부품이다.
무기를 통한 공격은 흡수하지 못하며, 피해량은 20이다.
9. 채굴 부품[25]
부품 이름 | 자원 저장고 | 자원 수집기 |
영어 이름 | Resource Tank | Resource Collector |
HP | 2000 | 1000 |
질량 | 0.25 | 0.5 |
자원 수집기는 행성의 자원을 수집하는 부품이다.
사거리와 범위가 있으며, 커서 또는 고정된 방향을 바라보도록 미리 설정할 수 있다.
자원 저장고는 수집한 자원을 저장하는 부품이다.
10. 감지기[26]
부품 이름 |
거리 감지기 |
근접 감지기 |
속도 감지기 |
방향 감지기 |
카메라 추적기 |
위치 추적기 |
온도 감지기 |
온도 측정기 |
고도계 |
영어 이름 |
Distance Sensor |
Proximity Sensor |
Speed Sensor |
Directional Sensor |
Camera Tracker |
Position Tracker |
Temperature Sensor |
Temperature Probe |
Altimeter |
HP | 500 | 500 | 1000 | 2000 | 500 | 500 | 1000 | 500 | 1000 |
질량 | 0.25 | 0.25 | 0.5 | 1 | 0.25 | 0.25 | 0.5 | 0.25 | 0.25 |
외부의 조건에 따라, 신호를 출력하는 부품이다[27][28].
거리 감지기는 거리 100 이내의 직선상 목표를 감지하는 부품이다.
거리 감지기는 바라보는 방향에 있는 목표만 감지할 수 있다.
목표로는 적들, 적 구조물, 지형, 장애물, 수집 가능 아이템, 나의 드론, 위험 구역, 가속기, 감속기, 자원, 투사체, 임무 대상, 컨테이너가 있다.
감지기 숨기기를 활성화하면 나와 적에게 감지기의 광선이 보이지 않는다[29].
근접 감지기는 일정 거리 내의 목표를 감지하는 부품이다.
감지 거리는 30 이하로 설정할 수 있으며, 작동 중 조절할 수 없다.
감지지가 바라보는 방향을 중심으로 부채꼴 영역 내 목표를 감지한다.
목표로 가능한 대상은 거리 감지기와 동일하다.
속도 감지기는 속력[30]을 감지하는 부품이다.
한계 속력 이상일 때 신호를 지속적으로 출력한다.
방향 감지기는 목표의 방향을 감지하는 부품이다.
방향 감지기가 설치된 방향을 기준으로, 오른쪽에 있을 때와 왼쪽에 있을 때 각각 신호를 출력한다.
이때, 오차 범위 내에 목표가 있다면 아무 신호도 출력하지 않는다.
카메라 추적기는 감지기로 분류된 부품 중 유일하게 신호를 출력하지 않는 부품이다.
활성화 입력을 받는 동안, 카메라 추적기가 화면 중심이 되도록 화면을 즉시 이동시킨다.
입력이 사라지면, 원래의 화면으로 연속적으로 돌아간다.
여러 개의 카메라 추적기가 동시에 활성화된다면, 현재 화면과 새롭게 활성화된 화면의 중점으로 화면이 이동한다[31].
위치 추적기는 활성화 입력을 받는 동안 자신의 위치를 출력하는 부품이다.
위치 추적기가 보낸 위치를 입력받을 수 있는 부품은 방향 감지기와 VTOL 추진기뿐이다.
온도 감지기는 온도 감지기 자체의 온도를 감지하는 부품이다.
온도 측정기는 거리 10 이내, 설정된 온도를 가진 물체를 감지하는 부품이다.
감지할 수 있는 최저 온도는 -100, 최고 온도는 100이다.
감지 대상으로는 오브젝트와 드론이 있다.
고도계는 고도를 측정하는 부품이다.
기준이 될 고도를 설정하고, 해당 고도보다 높거나 낮을 때 각각 신호를 출력한다.
기준 고도는 -100%~100% 사이에서 설정 가능하다.
오차 범위를 0~200% 사이에서 설정할 수 있으며, 고도가 오차 범위 내에 있을 경우 신호를 출력하지 않는다.
11. 논리 부품[32]
부품 이름 | 버튼 | If 회로 | Not 회로 | And 회로 | Or 회로 | Nor 회로 | Nand 회로 |
영어 이름 | Button | If Gate | Not Gate | And Gate | Or Gate | Nor Gate | Nand Gate |
부품 이름 | Xor 회로 | XNor 회로 | 스위치 | On/Off 스위치 | 신호 연결기 | 신호 차단기 | 신호 발생기 |
영어 이름 | Xor Gate | XNor gate | Switch |
On/Off Switch |
Logic Connector |
Logic Splitter |
Trigger Impulse |
부품 이름 | 신호 전달기 |
장거리 신호 전달기 |
Buffer 회로 |
Delay 회로 |
RNG 회로 |
색깔 LED |
프로그램 가능 LED |
음향 장치 |
영어 이름 |
Impulse Giver |
Long Impulse Giver |
Buffer Gate |
Delay Gate |
RNG Gate |
Color LED |
Programmable LED |
Audio Part |
논리 부품은 자동화된 드론을 만들기 위한 부품이다.
논리 부품은 논리 회로, LED 그리고 음향 장치로 구분할 수 있다.
논리 회로를 사용해 (느슨하게) 튜링 완전한 장치를 만들 수 있다.
LED를 사용해 디버깅 또는 드론 꾸미기를 할 수 있다.
음향 장치를 사용해 멋진 소리가 나는 드론을 만들 수 있다.
모든 논리 부품의 체력은 1000이다.
논리 회로의 질량은 0.25, 신호 연결기와 신호 차단기의 질량은 1, LED와 음향 장치의 질량은 0.125이다.
버튼은 신호를 항상 출력하는 부품이다.
배터리 또는 연료통 중 하나를 2개 이상 사용한다면 '가득 참'과 '고갈'/'방전됨'에 전부 같은 할당해 버튼을 대신할 수 있다.
If 회로, Not 회로, And 회로, Or 회로, Nor 회로, Nand 회로, Xor 회로, XNor 회로는 일반적인 논리 회로와 같이 작동한다.
스위치는 토글(입력) 신호가 활성화되지 않은 상태에서 새롭게 활성화될 때마다 활성화 신호의 출력 여부를 이전과 반대로 바꾸는 부품이다.
아무 입력도 주어지지 않았다면, 스위치는 아무런 신호도 출력하지 않는다.
On/Off 스위치는 신호를 출력하지 않을 때에는 켜기 입력만 받고, 신호를 출력 중일 때는 끄기 입력만 받는 스위치이다.
신호 연결기와 신호 차단기는 신호 연결을 끊고, 잇기 위해 사용하는 부품이다.
신호 차단기는 독립적으로 사용할 수 있으나, 신호 연결기는 항상 신호 차단기와 같이 사용해야 한다.
신호 차단기와 연결된 부품은 신호 차단기의 반대편과 신호를 주고받지 못한다.
다만, 신호 차단기보다 신호 연결기에 더 가깝게 연결되어 있다면, 신호 차단기가 없는 것처럼 자유롭게 신호를 주고받을 수 있다.
신호 연결기와 신호 차단기가 어떠한 부품에 영향을 끼치려면, 연결기 또는 차단기에 해당 부품을 연결해야 한다.
아래 그림은 신호 연결기와 신호 차단기 사용 예시이다.
신호 발생기[33]는 입력을 받으면 일정 시간을 기다린 후, 신호를 일정 시간 출력하는 부품이다.
대기 시간과 활성 시간의 범위는 모두 0.1~10초이며, 최소 단위는 0.01초이다.
신호 발생기는 입력을 받는 순간, 신호 출력이 완전히 끝날 때까지 입력을 받지 않는다.
신호 전달기[34]는 일정 시간 대기한 후, 신호를 일정 시간 출력하는 것을 반복하는 부품이다.
신호 전달기는 별다른 입력 없이도, 드론이 작동을 시작할 때 같이 작동하게 된다.
대기 시간과 활성 시간의 범위는 신호 발생기와 같이 0.1~10초이며, 최소 단위는 0.01초이다.
장거리[35] 신호 전달기[36]는 더 긴 시간을 다룰 수 있는 신호 전달기이다.
대기 시간과 활성 시간의 범위는 1~60초이며, 최소 단위는 0.01초이다.
BUFFER 회로는 입력을 받으면 신호를 일정 시간 출력하는 부품이다.
신호 발생기와 달리, 신호를 출력하는 중에도 입력을 받을 수 있다.
실제 버퍼 회로와는 달리, 입력을 받고 출력하기까지의 딜레이가 없다.
DELAY 회로는 입력이 일정 시간 이상 지속되었을 경우에 신호를 출력하는 부품이다.
지연 시간의 범위는 0~10초이며, 최소 단위는 0.01초이다.
입력 시간이 a초, 지연 시간이 b초라면 a-b초만큼 신호를 출력하게 된다.
RNG 회로는 무작위성을 구연할 수 있는 부품이다.
출력 확률의 범위는 0~100%이며, 최소 단위는 1%이다.
RNG 회로는 입력을 받은 순간 출력 여부를 결정하며, 입력이 지속되는 동안 출력 여부는 바뀌지 않는다.
색깔 LED는 장식 및 디버깅을 위한 부품이다.
색은 5가지 중 고를 수 있으며, 입력을 받으면 빛을 낸다.
프로그램 가능 LED는 프로그램 가능한 LED이다.
색을 정할 수 없으며, 3원색에 각각 입력을 할당할 수 있다.
여러 개의 입력이 동시에 활성화될 경우, 빛의 합성 원리에 따라 청록, 자홍, 노랑, 흰색을 낼 수 있다.
음향 장치는 소리를 낼 수 있는 부품이다.
소리의 종류, 볼륨, 음높이, 2D / 3D[37]를 조절할 수 있다.
소리의 종류는 베이스, 패드, 플루트, 종, 드럼, 하이햇, 킥, 라이드, 림, 셰이커, 스네어가 있다.
볼륨의 범위는 0~100이며, 최소 단위는 1이다.
음높이의 범위는 0~100[38]이며, 최소 단위는 1이다.
2D / 3D의 범위는 0~1이며, 최소 단위는 0.01이다. 3D에 가까울수록 울리는 소리가 난다.
음향 장치 여러 개를 사용해서 악기를 만들 수 있다.
[1]
Basic Parts
[2]
Thrusters
[3]
10:1로 충전과 추진을 반복했을 때의 평균 추진력은 300/11이다.
[4]
충전 시에만 연료를 소모한다.
[5]
현재 추진력에 비례해 연료를 소모한다.
[6]
길이의 단위에 대해서는
님바투스/물리 문서 참조.
[7]
뒷부분 일부의 히트박스가 없다.
[8]
점프 가속기, 동력학 추진기, 재연소 장치 또한 마찬가지이다.
[9]
300/11
[10]
게임에서는 추진력이 40으로 표기되어 있지만, 이는 표기 오류이다.
[11]
자신의 드론이다.
[12]
적 드론의 코어이다.
[13]
활성화되어있을 때에만 해당한다.
[14]
싱글플레이 미션 중 하나이다.
[15]
Batteries
[16]
Fuel Tanks
[17]
[18]
배터리의 경우 히트박스가 겹치게 된다.
[19]
Defensive Parts
[20]
Mechanical Parts
[21]
단위는 deg/s이다.
[22]
스프링의 위력에 대해서는
님바투스/물리 문서 참조.
[23]
자석의 위력에 대해서는
님바투스/물리 문서 참조.
[24]
Weapons
[25]
Mining Parts
[26]
Sensors
[27]
카메라 출력기는 예외적으로 입력을 받아 화면을 조정한다.
[28]
위치 추적기는 예외적으로 입력을 받아 위치 정보를 출력한다
[29]
멀티플레이에서 상대로 만난 드론에도 적용된다.
[30]
속력은 드론의 코어가 아닌, 각 속도 감지기에서 측정한다.
[31]
카메라 추적기 A, B, C가 순서대로 활성화된다면, 1/4A+1/4B+1/2C의 위치로 화면이 이동한다.
[32]
Logic Parts
[33]
실제로는 신호를 전달하는 역할을 한다.
[34]
실제로는 신호를 발생시키는 역할을 한다.
[35]
Long의 오역이다.
[36]
실제로는 신호를 발생시키는 역할을 한다.
[37]
울림 정도
[38]
100은 5옥타브 솔, 0은 3옥타브 솔이다.