가정용판 구동 영상
1. 개요
ニンジャアサルト(NINJA ASSAULT)남코에서 제작한 닌자가 주인공인 건슈팅 게임이다. 특이사항이 있다면 남코 게임인데도 기판이 세가의 나오미 기판을 사용했고, 게임 스타일도 묘하게 세가에서 만든 버추어 캅이나 더 하우스 오브 더 데드 시리즈에 가까운 스타일로 되어 있다. 보스의 디자인 역시 하오데 디자인에 가깝기도 해서 세가의 와우 엔터테인먼트(구AM1연구소)와 합작으로 제작한 게임이라는 근거없는 낭설이 퍼지기도 했다.[1]
아케이드로 먼저 나오고 플레이스테이션 2로 이식되었는데 후술한 성우 문제도 있어서 아케이드가 더 좋은 평가를 받는다. 플스판에는 아오이라는 여성 캐릭터가 등장하며 구렌, 군죠, 아오이 각각의 시나리오가 있다.
미래를 볼 수 있는 코토히메가 키가이 쇼군에게 납치되자 닌자들이 구출하러 간다는 내용이다. 닌자치곤 총을 쏘지만...[2] 사실 아케이드판 시노비의 조 무사시도 총을 쐈었다. 닌자다보니 움직임이 날렵해서 높은 곳을 점프해서 올라가거나 나무를 밢고 이리저리 이동하는 등 역동적이다.
스코어 시스템이 타임 크라이시스 2, 3 저리가라 할 정도로 사악한 스코어 시스템을 자랑한다. 미스샷을 내지 않고 연속 히트를 하면 5히트 단위로 보너스 점수[3]를 얻는것과 부위별로 들어오는 점수가 다른 것은 비슷하지만 스테이지 클리어시 남은 라이프량도 점수로 환산[4]하기에 더더욱 노미스를 강요한다. 또한 공격하지 않고 도망가는 몇몇 적들을 처치하면 1000점, 처리하기 매우 어려운 적은 5000점을 주지만 이 적들은 빠르게 퇴장하게끔 배치되어 있어서 타임 크라이시스 2의 보너스 병사 뺨칠 정도로 잡기가 힘들다.
전체적인 난도는 악랄한 스코어 시스템과 갑툭튀성 패턴이 많은 것 덕에 게임이 어려운 편으로 알려져 있다. 다만 사람 환장하게 하는 미스샷의 요소가 없으며, 적이 갑툭튀 위주인데 난이도에 상관없이 내구도가 고정인데다가 총을 맞는 순간 적들이 조금씩 경직되고, 가변난이도(통칭 랭크제)란게 존재하지 않아 속사능력과 연사력 그리고 패턴암기만 된다면 원코인도 가능하다. 요는 플레이어 피지컬에 많이 의존하는 난이도라는 이야기다.
라이프 시스템이 게이지 형태며 맵에 숨겨진 구급상자[5]로 입은 대미지만 회복하는 방식이지만 후일 나오는 게임들처럼 피격 대미지가 극악하다거나[6], 하오데처럼 분기에 농락 당하는 등으로 플레이어를 빡치게 하는 요소 자체는 적다. 다만 화면 밖으로 대기만 해도 리로드되는 동 시기의 게임들과 달리 혼자 방아쇠까지 당겨야 리로드되는 구식 사양이라는게 걸림돌로 지적받는다. 건슈팅 게임 역사에 있어 화면 밖으로 댄 상태에서 쏘기까지 해야하는 리로드가 적용된 최후의 작품.[7]
이후 본 게임의 그래픽 소스를 일부 유용한 마참이라는 참격 시뮬레이션 게임이 나왔다. 센서바가 2개 설치 되어있어서 칼의 위치와 각도를 인식하고 이를 활용해 적의 공격을 막고 베는 식으로 플레이 한다. 콤보점수는 공격을 막은 뒤 적이 베는 방향의 반대쪽으로 밀쳐 패리한 후 경직된 적을 베는 식으로 채우는 방식을 썼다.
세가 린드버그판 람보 및 하우스 오브 더 데드 스칼렛 던으로 알려진 스코어 집계의 공정성을 위한 기능이 꽤 일찍 도입되었는데, 게임 종료 시의 인터넷 랭킹 등록 기능은 무조건 난이도 설정이 공장출하설정일 때만 활성화된다. 게임 종료 시 인터넷 랭킹 등록용 코드가 뜨면 그 기기는 무조건 기본설정이란 의미. 이 기능은 게임 설정에서 기본 설정이어도 끌 수 있으며, 인터넷 랭킹등록 메시지가 안 나오면 기본 설정이 아니거나 기능이 꺼져있음을 의미한다. 또한 한번 이상이라도 2인 플레이가 발생한 플레이 역시, 인터넷 랭킹 등록 자체가 안 된다.
2024년 기준으로 한국에선 오이도 88오락실에서만 보유중이다. 그래도 사양만 잘 총족되면 DEMUL 에뮬로 플레이 가능하니 걱정할 필요는 없다.
2. 기체
디럭스 기체
스탠다드 기체 A타입
스탠다드 기체 B타입
3. 등장인물
성우는 아케이드판 기준이며, 일본 성우를 쓰고 있지만 일본어가 아니라 영어로 발음한다. 일본 내수용 기판의 경우 자막만 일본어로 나온다. 나름 유창한 영어발음이 진미로 그래픽 소스 일부를 유용한 마참에서도 일본 성우가 영어로 말하는 구성이 유지되었다. PS이식판에서는 전부 외국 성우로 교체되어 새로 녹음했는데, 하오데 2 정도는 아니지만 발연기의 극을 보여줘서 아케이드판부터 접한 유저라면 엄청난 위화감이 들 것이다. 혼자 여자성우가 쓰인 용태후를 제외한 적측 네임드 캐릭터들의 성우는 불명.-
구렌(紅蓮) - 성우:
마스타니 야스노리 (아케이드)/ Jay Momet (PS2)
AC판에서는 1P 주인공. 군조 챕터에선 2P, 아오이 챕터에선 플레이어블이 아니다. 코토히메가 어릴때부터 측근으로 일해온 닌자로 현재 20세. 신분 높은 무사 가문 집안에서 태어나 측근으로서 코토히메를 지키기 위해 태어난지 얼마 안된 때부터 시노비의 기술을 훈련받은 전투의 프로. 냉정침착하고 조용한 전투의 프로지만 코토히메에 관해서는 예외인듯 하다. 전형적인 닌자다운 호리호리한 체격에 붉은 마스크를 착용하고 있다. -
군죠(群青) - 성우: 후쿠야마 렌시(당시엔 이와마츠 렌 명의) (아케이드)/ J.S. Gilbert (PS2)
AC판에서는 2P 주인공. 군조 챕터에선 1P이며 구렌 챕터에선 플레이어블이 아니다. 구렌과 함께 코토히메의 근위무사로 일해온 닌자로 현재 26세. 농가 출신이지만 어릴때 구렌의 아버지로부터 시노비의 재능을 인정받아 구렌과 함께 시노비의 기술을 훈련해왔다. 구렌과는 신분의 차이가 있음에도 피가 이어진 형제같은 관계의 유대로 이어져있고, 홍련과 달리 큰 체구에 마스크를 하고있지 않다. -
코토 공주(琴姫) - 성우:
킨게츠 마미
아노츠국(天津国)국왕의 외동딸로 현재 15세. 어릴때부터 영감이 강해 예지몽등으로 재앙등을 예언하여 주위 사람들을 놀라게 했다. 본작의 사건도 8년전에 예견했으며, 그때 실종되었다가 구렌과 군죠에게 발견되었을때 마파총을 찾아냈다. 그 신비한 힘을 노린 귀해왕에게 납치당했다. -
귀해왕(鬼骸王) - 성우:
우에다 토시야
최종 스테이지 사계천에 등장. 본작의 최종보스로 만악의 근원인 마계의 총대장. 코토히메가 가진 불가사의 한 힘을 원해 부활을 위한 제물로 삼으려 그녀를 납치하고. 이로인해 인간과 마계의 싸움이 시작되었다. 보통은 사계천=귀해성의 천수각 막 뒤에 모습을 감추고 있으며, 측근인 카게닌을 통해 전령을 하사한다. 생긴건 비쩍 마른 노인이지만 실은 머리 아래는 전부 기계 꼭두각시로 이루어져 있고, 본체는 목 뿐. 차원의 틈새로 튀어나온 거대 두개골에게 보호받아 망령과 눈알을 날려 공격하고 나중엔 거대 해골 손까지 소환한다. -
노로이 벤케이(呪弁慶)
신장 7m의 거인. 원래는 마계의 문지기로 귀해왕의 명령을 받아 귀해성의 중요난관인 암강산을 지키고 있다. 4스테이지인 귀곡문에 등장하는 보스로, 혼자서 나라 셋을 멸망시킨 강자였으나, 아노츠국 침략때 갑옷이 부서져 약점의 핵이 노출되고 만다. 초반부에는 타격으로 공격하나 갑옷 사이의 핵을 공격하다보면 넘어진뒤 갑옷이 완전히 부서져 뼈와 핵만 남은 상태가 되어 왼손으로 핵을 가리려 하고 오른손에 든 곤봉을 무기로 사용한다. 또한 이식판에서 카게닌의 대사가 "노리오 벤케이" 라고 잘못 발음되는 미스가 존재. -
류탄마루(竜胆丸)
마계 제일의 검호로, 6/7스테이지인 봉마굴, 용명호에 등장하며 본 작품의 보스캐릭터들 중 카게닌과 함께 몇 안되는 인간형이다. 아버지는 인간이며 어머니는 용인 반인반룡 캐릭터로 자신의 몸에 용의 피가 흐르는걸 자랑스럽게 여기는 나르시스트. 자신과 어머니 이외의 모두를 깔보고 있으며, 직접 달려와서 베거나 분신술/순간이동술로 플레이어를 교란시킨다. -
용태후(竜太后) - 성우:
킨게츠 마미
류탄마루의 어머니로 7스테이지 용명호에 등장. 아들인 류탄마루를 총애하여 류탄마루가 플레이어에게 당하자 그 모습을 드러낸다. 괴수라는걸 강조하기 위해 목소리에 이펙트가 깔려있어서 나중에 이 목소리가 킨게츠 마미인거 알고 충격받은 아재가 있다던가 없다던가. 꼬리로 후려치거나 입에서 화염을 뿜어내며 공격하며, 물이나 모래먼지를 일으켜 교란시킨 틈에 류탄마루가 분신술을 선보이는 연계 플레이까지 보여준다. 물리치면 그 시체가 솟아올라 귀해성까지 닿으며, 플레이어는 이를 이용해 귀해성에 잠입하는데 성공한다. -
카게닌(影忍)
귀해왕의 오른팔이라 할 수 있는 충신. 전장에서는 지휘관의 입장으로, 지극히 냉혹하고 잔인한 성격때문에 아군 병사에게까지 두려움을 사고 있다. 마파총과는 다른 총기를 갖고 있는데다가, 8스테이지 귀해성의 보스로 등장하며 암흑의 힘을 자유자재로 다뤄 고속이동과 텔레포트, 부하소환과 섞는 다채로운 공격패턴을 보여준다. 2인자격 포지션과 인터미션에서 때때로 보여주는 뭔가 근엄한 모습과 저 다채로운 공격패턴이 무색해지게 플레이어에게 쓰러지면 자신이 만들어낸 어둠에 먹히는 어처구니없게 허접한 최후를 맞는다. -
아오이(葵)
가정용 전용 플레이어 캐릭터로 아오이 챕터에선 1P, 구렌 챕터에서는 2P이다. 아케이드 스토리와 군조 챕터에서는 플레이어블이 아님. 아버지의 유품인 안대를 착용하고 있지만 애꾸는 아니다. 드세보이지만 실제로는 평범한 소녀다.
4. 스테이지 구성
아케이드 | 구렌 | 군죠 | 아오이 | |
1스테이지 | 흑로성(黑鷺城) | 천리교(千里橋) | 대설봉(大雪峰)[PS2] | 대설봉(大雪峰)[PS2] |
2스테이지 | 천리교(千里橋) | 염신궁(焰神宮)[PS2] | 봉마굴(逢魔ケ窟) | 염신궁(焰神宮)[PS2] |
3스테이지 | 암강산(岩降山) | 암강산(岩降山) | 용명호(龍鳴湖) | 흑로성(黑鷺城) |
4스테이지 | 귀곡문(鬼哭門) | 귀곡문(鬼哭門) | 천신롱(天神滝)[PS2] | 귀소로(鬼小路) |
5스테이지 | 귀소로(鬼小路) | 천신롱(天神滝)[PS2] | 귀해성(鬼骸城) | 귀해성(鬼骸城) |
6스테이지 | 봉마굴(逢魔ケ窟) | 귀해성(鬼骸城) | ||
7스테이지 | 용명호(龍鳴湖) | |||
8스테이지 | 귀해성(鬼骸城) | |||
최종 스테이지 | 사계천(死界天) |
5. 주요 용어
-
마파총
본 사건에 있어 적병에 대항가능한 유일무이의 병기. 생긴건 화승총 소드오프 버전 같지만 작동원리는 다른듯. 그 존재를 아는건 코토히메, 구렌, 군쇼의 3명뿐이다. 신도 죽인다는 금단의 병기며, 본래는 사람이 손에 넣어선 안되는 병기이기도 하다. 하나 코토히메의 증언에 의하면 수년후 사람의 손으론 감당못할 마물(=귀해왕)이 나타나기 때문에 이를 막기 위해 그 존재가 비밀시되어 오래된 신사에 숨겨졌고, 귀안왕의 부대가 침략해옴에 따라 꺼내졌다. 오프닝 데모에서 구렌과 군쇼가 꺼내들은 시퀀스가 보여지고, 사건해결 후엔 코토히메의 허가를 얻은 구렌과 군쇼에 의해 계곡에 떨어졌다.
-
아노츠 국(天津国)
본 작품의 무대로 코토히메가 태어난 나라. 산간의 온지에 위치하여 자연과 광물자원이 풍부했으나 귀해왕에 의한 침략으로 인해 3일만에 멸망했다. 국민은 코토히메 빼고 전부 몰살당했으며, 이때 노로이 벤케이가 날뛰었으나 나라의 멸망을 대가로 갑옷의 일부가 파괴되었다.
6. 관련 문서
[1]
최소한 스탭롤로 확인해본 결과 세가 관련 인력은 전혀 보이지 않는다. 이 소문이 퍼진건 아무래도 비슷한 시기에 나왔던 건슈팅 중에
진짜로 AM1연과 합작해서 만든 게임이 있는데, 이 때문에 정보가 혼선 및 와전된 것으로 사료된다.
[2]
근데 명색이 닌자이니 축지법 같은 스킬은 다 쓸 줄 아는 것 같다.
[3]
이 보너스 점수는 500점을 시작으로 5히트단위로 500점씩 늘어난다. 5히트단위로 받는 보너스 점수의 상한은 5000점까지. 참고로 타임 크라이시스 2/3의 노미스샷 보너스는 10발단위인걸 제외하면 이 게임과 완전히 동일하다. 스테이지 클리어시 초기화되는것도 동일.
[4]
정확한 수치상으로는 라이프 1당 10점의 보너스를 받으며 라이프 최대치는 256이라서 10~2550점이 된다. 만약 꽉 찬 상태라면(256) 2560점이어야 하는데 이를 무시하고 그냥 5000점으로 줘버린다. 즉 단순계산만으로 2450점 이상의 손해를 본다는 이야기가 되어 피격시의 손해가 매우 크다고 볼 수 있겠다.
[5]
총7개가 나온다. 스테이지1에서만 세개 나오고 나머지 스테이지 2,3,6,7에는 하나만 나오며, 대부분 쉽게 얻지 못하게 배치되어있으며, 2인 플레이 시 아이템 추가는 없다.
[6]
예외적으로 피격 이펙트가 초록색(아시아 리전 한정)인 해외리전에서는 적의 공격력이 미세하게 늘어나 있다. (리전 여부는 데모화면에서 바로 확인 가능) 일반 적의 검격을 예로 들 경우 일본 내수판이 30%라면 해외 수출판은 40%. 물론 난이도 설정에 따른 대미지 미세증가까지 합쳐도 받는 대미지 상한은 45%를 넘지 않는다.
[7]
단,
데뮬에서 마우스로 플레이시 오른쪽 버튼(리로드)을 누른 상태에서 왼쪽 버튼(발사)을 눌러야 재장전이 된다.
[PS2]
PS2 추가 스테이지
[PS2]
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[PS2]
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[PS2]
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