최근 수정 시각 : 2023-03-30 20:34:04

누구를 위한 알케미스트/직업/마법계


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 누구를 위한 알케미스트/직업
파일:누구를 위한 알케미스트 로고.png
누구를 위한 알케미스트
유닛 및 속성
불속성 바람속성 번개속성
물속성 빛속성 어둠속성
직업
참격 · 타격 · 찌르기 · 사격
야수사 · 마법 · 보조

1. 개요
1.1. 주의사항 및 범례
2. 마도사(魔道士)3. 현자(賢者)4. 소환사(召喚師)5. 견습 마법사(見習い魔法使い)6. 마법사(魔法使い)7. 염주희(焔珠姫)8. 작주희(灼珠姫)9. 팬텀 마스터(ファントムマスター)10. 보석마술사(宝石魔術師)11. 연성마술사(錬成魔術師)12. 캐스터(キャスター)13. 갑옷 마도사(鎧魔道師)14. 야마족(夜魔族, 몽마족)15. 마계 마법사(魔界魔法使い)16. 천후사(天候師, 천기사)17. 루시스의 왕자(ルシスの王子)18. 밀정(密偵)19. 향환술사(香幻術師)20. 주포술사(呪砲術師)21. 마탄조사(魔弾操師)22. 염동사(念動師)23. 스타

1. 개요

공격 구분 자체는 무의미한 직업. 굳이 다가가서 평타를 쳐보면 대체로 지팡이로 후려치는 타격 직업이 많되, 칼로 베거나 창으로 찌르거나 원거리에서 무언가를 쏘기도 한다. 평타 계수도 보통 마공으로 판정하기 때문에 인핸서의 마공업 스킬 등을 사용해서 마공을 올린 다음 달려가서 지팡이로 후려치면 은근히 쏠쏠한 데미지가 뽑힌다. 힘법

마법 공격을 기본으로 하는 유닛을 이쪽으로 분류하였다.

단 인핸서와 기술사는 인게임 아이콘에서 다른 마법계와 같은 보라색 아이콘으로 분류되고 마법직이기도 하지만, 교수나 미코와 같이 보조적인 성격이 더 강한 직업이라고 판단해 보조계로 분류했다.

그리고 스토리 3장 주인공인 리즈벳의 전용직 견습 마법사와 마법사의 경우 견습 마법사는 다른 보조계와 같은 연두색 아이콘이고 마법사는 마법계와 같은 보라색 아이콘이지만, 하위직-상위직이라는 관계상 읽는 사람의 편의를 위해 둘 다 이쪽으로 분류하였다. 혹시 보조계가 더 어울린다고 판단해서 옮기는 경우에는 둘을 동시에 옮기기를 바람.

1.1. 주의사항 및 범례


1. 초기에 일판을 기준으로 작성되었기 때문에 한판과는 차이가 있을 수 있으며, 차이가 있는 경우 '일판 / 한판' 으로 표기했다.
(예 : 마법검사 / 마검사)

2. 유닛명 뒤에 있는 숫자는 몇 번째 직업인지를 나타내며 해당 직업으로 클래스체인지(+잡)를 받았을 경우 '(+)'로, 인챈트 직업은 (인챈트명)으로 표기했다.
단, 일판기준이기 때문에 한판에는 아직 없는 캐릭터 또는 열리지않은 +잡도 표기되므로 한판유저는 주의 바람.

3. 어빌리티 등의 효과 설명은 기본적으로 문서 작성 시기인 2017년 11월을 기준으로 하고 있다.

중간에 대규모 밸런스 패치를 겪으면서 이전과 효과가 달라진 어빌리티도 다수 존재하니 주의할 것.
(대부분의 어빌리티에 HP업이 있는건 한판 미적용 사항이니 참고할 것)

이후 추가 패치가 이루어지거나 해서 문서 내용에 변경이 있을 경우 주의 사항의 이 부분은 그에 맞춰서 수정해주기 바람.

2. 마도사(魔道士)

게임 초기부터 존재했던, 마법계의 기본 중 기본이자 마법계의 대표적인 하위직.
이동력 2에 점프도 1밖에 안 되는 낮은 이동능력이 일단 발목을 잡고, 느린 스피드와 한 대라도 맞으면 터지기 십상인 내구가 또 발목을 잡고, 간신히 턴이 돌아와서 마법을 쏘면 그 사이에 적이 다 도망가버리는 영창시간의 개념이 또다시 발목을 잡는다.
맞추기만 하면 화력은 꽤 뽑히기 때문에 마법뽕맛은 있지만, 마법계는 대체로 제대로 쓰려면 숙련도가 필요하다.
게임 초기에는 마법 유닛이 필요하면 이거라도 데려다가 썼으나 현자를 비롯해 다양한 마법계 직업이 속속 나오면서 마도사를 메인으로 쓸 일은 사라졌다.

일본 서버의 경우 마법직이 대규모 상향을 받으면서 마도사와 현자 스킬의 영창속도들이 비약적으로 빨라졌기 때문에 범용 어빌리티로 마도사 내지 현자 어빌리티를 채용하는 경우가 상당히 늘기는 했다. 물론 그래도 하위직인 마도사를 메인으로 쓰는 사람은 없다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
마법 카운터 +1 데미지를 받을 시 일정확률로 마법 카운터 LV 4
매직업 +1 마공 증가 / 명중률 소폭 증가 LV 6
마술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
펌블매직 자신을 중심으로 마법데미지(소)
[범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
16 2
플레어 마법데미지&불속성
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 8
블리자드 마법데미지&물속성
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 12
블래스트 마법데미지&바람속성
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 16
스파크 마법데미지&번개속성
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 20
기본
마술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
파이어 볼 마법데미지(소)&불속성
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
12 10 250 1
아이스 볼 마법데미지(소)&물속성
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
12 4
에어 볼 마법데미지(소)&바람속성
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
12 10
썬더 볼 마법데미지(소)&번개속성
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
12 15
포이즌 대상에게 독 효과
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
16 20

보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

3. 현자(賢者)

마도사의 상위직.
스피드는 여전히 느리고 내구는 한 대 맞으면 터지기 십상이며 영창시간은 여전히 발목을 잡는다. 그럼에도 일단 제대로 맞추기만 하면 데미지는 좋은 광역 마법을 믿고 가는 직업. 마도사 때와 달리 이동력도 3으로 증가해서 조금은 숨통이 트였다.

대규모 상향을 통해 스킬 영창속도가 전체적으로 빨라지고 최대 쥬얼도 대폭 늘어 인기가 늘었다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
마법 카운터 +2 데미지를 받을 시 일정확률로 마법 카운터 LV 4
매직업 +2 마공 증가 / 명중률 소폭 증가 LV 6
마도 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
엘리멘탈 버스트 자신을 중심으로 마법데미지(소)
[범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
16 3 - 2
플레임 다인 마법데미지&불속성
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 10 200 8
블리자드 다인 마법데미지&물속성
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 10 200 12
블라스트 다인 마법데미지&바람속성
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 10 200 16
스파크 다인 마법데미지&번개속성
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 10 200 20
기본
마도
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
크로스 플레어 마법데미지(소)&불속성
[사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
12 10 250 1
크로스 블리자드 마법데미지(소)&물속성
[사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
12 10 250 5
크로스 블라스트 마법데미지(소)&바람속성
[사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
12 10 250 10
크로스 스파크 마법데미지(소)&번개속성
[사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
12 10 250 15
포이즌 미스트 대상에게 독 효과
[사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
16 10 250 20

보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

4. 소환사(召喚師)

힐이 가능하며, 강력한 마름모 2마스 범위 마법에 필중 효과까지 붙어 있는 [저지먼트]와 [다크 플레어]를 심볼로 하는 마법계 직업. 다만 저 두 스킬의 영창속도는 2017년 기준 200밖에 안 된다. 즉 겁나 느리다. 직업 자체도 스피드가 빠른 직업이 아닌데 주요 딜 스킬의 영창속도가 저 모양이니 기술사나 점성술사 등의 보조가 없으면 상당히 써먹기 어렵다.
어쨌든 힐도 해줄 수 있으면서 적절히 운용만 하면 강력한 딜도 뽑아줄 수 있는 그런 직업. 그냥 불 한 번 지르고 끝나거나 하는 현자 마법과 달리 일단 모션이 뽀대 난다는 장점 아닌 장점도 있다. 또한, 쌍검사같이 회피로 확률사기치는 놈들을 잡는 용도로 쓰면 쓸만한 직업이다.

패시브 [거침없는 영창]은 침묵 기믹이 있는 맵에서 유용하게 쓸 수 있다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
신통력 데미지를 받을 시 마법 카운터 LV 4
거침없는 영창 침묵 완전 내성 / HP 상한 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

5. 견습 마법사(見習い魔法使い)

스토리 3장 주인공인 리즈벳의 전용 직업...이지만 비숍과 직업 이름 빼면 전부 동일하다. 평범한 보조계 힐러에 광속 공격 마법을 2개 붙여놨다.
스토리 후반의 리즈벳 단독 출격 미션을 깨려면 울며 겨자먹기로 키워야 한다. 맞다이 칠 보스몹이 암속이기 때문에, 공격 마법이라고는 수속 마법밖에 없는 리즈벳의 2직 겸 상위직인 마법사로 쓰는 것보다 견습 마법사로 나가서 광속 딜을 박는 게 훨씬 낫기 때문.
어빌리티 설명 습득직업레벨
리제너레이터 HP 자동회복 LV 2
매직 배리어 +2 마법 데미지를 받을 시 데미지 감소 LV 4
천사의 기도 죽음의 선고 무효화 / HP 상한 증가 LV 6
신성술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
치유의 포옹 지정범위 안에 있는 대상의 HP를 회복
[사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 3]
24 5 400 2
홀리 레이 마법데미지(소)&빛속성
[사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 3]
36 5 300 7
샤이닝 마법데미지(대)&빛속성&반드시 명중
[사거리: 5, 고저차: 4]
48 3 300 14
어메이징 그레이스 아군 유닛의 HP를 완전회복&상태회복
[사거리: 3, 고저차: 4]
36 3 300 20
기본
신성술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
큐어 아군 유닛의 HP를 회복(소)
[사거리: 3, 고저차: 3]
8 10 500 1
리제너레이트 아군 유닛을 몇턴간 자동회복상태(소)
[사거리: 3, 고저차: 3]
16 10 360 5
정화 죽음의 선고 해제
[사거리: 3, 고저차: 1]
10 5 500 9
스퀘어 큐어 자기 주변 지정범위 안에 있는 아군 유닛의 HP를 회복
[범위: 3×3, 고저차: 3]
16 10 240 12
메가 리제너레이트 자기 주변 지정범위 안에 있는 아군 유닛을 몇턴간 자동회복상태
[범위: 3×3, 고저차: 3]
24 10 240 20

보유 유닛
수속 : 리즈벳(1)

6. 마법사(魔法使い)

스토리 3장 주인공인 리즈벳의 전용 직업으로 견습 마법사의 상위직.
평범한 보조계 힐러인 건 같은데 광속 공격 마법 대신에 수속 공격 마법이 들어왔다.
다만 딜링에 크게 기대하면 안 되고, 좋게도 나쁘게도 그냥 힐러인 직업.
어빌리티 설명 습득직업레벨
매지컬챠밍 데미지를 받을 시 일정확률로 상대에게 매료 효과 LV 2
마도의 심득 마공 증가 / 최대 주얼 증가 LV 6
마법 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
힐링 아군 1명의 HP를 회복
[사거리: 4, 고저차3]
16 10 - 1
기프트 주얼 자신의 주얼을 지정한 아군에게 전달
[사거리: 3, 고저차: 2]
10 5 - 7
그레이트 힐링 지정범위 내의 아군의 HP를 회복
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
26 10 400 16
주얼 플립 자신의 주얼을 지정한 아군에게 전달
[사거리: 3, 고저차: 2]
20 5 - 20
기본
마법
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
프리즈 오버 적 1명에게 물속성 마법데미지
[사거리: 4, 고저차3]
16 5 360 2
오토 힐링 주변에 있는 아군에게 HP 자동회복 효과
[범위: 자기주변 1칸, 고저차: 2]
24 3 240 10
큐어 컨디션 지정범위 아군의 상태이상을 회복
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
35 5 360 15
아이시클 엣지 지정범위 내의 적에게 물속성의 마법데미지
[사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
46 3 240 20

보유 유닛
수속 : 리즈벳(2)

7. 염주희(焔珠姫)

성석의 추억 2장 배포 유닛인 카구라의 전용 직업으로 그 2직. 공격 마법이라고는 화속만 둘둘 두른 마법계 직업이다.
게임 초기에 제대로 된 즉발 마법을 쏠 수 있는 거의 유일한 직업이었기 때문에 각광 받았다. 물론 즉발 마법이 상당히 늘고 염주희도 그 상위직인 작주희를 넘어서 작주희+까지 나온 2017년 후반 시점에서는 옛날 이야기.
일단 적당히 키워두면 나중에 3직을 키울 땐 키우더라도 게임 초반에 유용한 마법 유닛으로 굴릴 수 있다.

다만 딱 한 가지 주의할 점이 있는데, 염주희를 열고 나서 절대로 카구라 1직의 마도사 패시브인 [매직업 +1] 어빌을 바로 가져오면 안 된다. 염주희 LV 6에 배우는 [양염/태양의 불꽃]이 마법계에게는 도무지 쓸모가 없는 탱킹력을 올리는 대신에 소중한 스피드를 상당히 깎아먹기 때문이다. 따라서 일단 염주희를 LV 6까지 올려서 [양염/태양의 불꽃]을 배운 다음 어빌리티 세팅에서 [양염/태양의 불꽃]을 [매직업 +1]로 대체하는 방식으로 어빌리티를 달아서 패시브를 [매직업 +1] 하나만 달게 해야한다. 별 생각 없이 그냥 [양염/태양의 불꽃]과 [매직업 +1]을 같이 달아버릴 경우 안 그래도 느린 마법직이 더욱 느려져서 세월아 네월아 하는 모습을 볼 수 있다. 게다가 일단 동시에 둘을 달아버리고 나면 갈아끼울 수 있는 패시브가 없기 때문에 [양염/태양의 불꽃]을 떼는 것도 불가능해져버린다. 이 경우 천상 3직인 작주희가 열려서 새로운 패시브를 배울 때까지 기다려야 하니 주의하자.
어빌리티 설명 습득직업레벨
화신의 가호 마법 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 감소 LV 4
태양의 불꽃 물방 증가 / 수속성 내성 증가 / 스피드 감소 LV 6
염주술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
주얼 플레임 대상의 주얼을 흡수
[사거리: 3, 고저차: 2]
12 3 360 1
화염난무 지정범위안의 대상에게 불속성의 마법데미지
[사거리: 3, 고저차: 2]
24 5 - 7
맹염란화 자신을 중심으로 지정된 범위안에 있는 아군의 스피드 UP 28 10 - 15
연옥의 불꽃 지정범위안의 대상에게 불속성의 마법데미지
[사거리: 3, 범위: 가로3칸, 고저차: 1]
40 3 - 20
기본
염주술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
작열파 불속성의 마법데미지
[사거리: 3, 고저차: 3]
16 360 10 1
작열의 불꽃 자신을 중심으로 지정된 범위안에 있는 대상의 불과 물속성내성을 2턴 상향
[범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
20 8 - 7
화염탄 지정범위안의 대상에게 마법데미지
[사거리: 3, 범위: 십자로3칸, 고저차: 2]
26 10 360 15
마비마도 지정범위안의 대상에게 마비효과 30 5 240 20

보유 유닛
화속 : 카구라(2)

8. 작주희(灼珠姫)

성석의 추억 2장 배포 유닛인 카구라의 전용 직업으로 그 3직. 염주희와 마찬가지로 공격 마법이라고는 화속만 둘둘 둘렀다.
염주희 시절과 마찬가지로 즉발 마법도 들고 있지만, 이쪽은 딜량이 아쉽다.
범용 어빌리티에도 화속 마법과 침묵, 공격 금지 등의 상태 이상기가 있는 게 다여서 대응성이 떨어지기 때문에 카구라는 보통 1직인 마도사의 범용 어빌리티를 가져다가 사용하는 경우가 많다. 물론 필요와 취향에 따라서는 그냥 작주희 어빌리티를 써도 된다. 언제나 선택은 개인의 몫.
어빌리티 설명 습득직업레벨
화신의 가호 +2 마법 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 감소 LV 4
부지화 마공 증가 / 마방 증가 LV 6
작주기 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
화염광배 자신을 중심으로 지정범위 아군의 스피드와 회피율UP 24 8 -
번 아웃 지정범위 내의 대상에게 불속성의 마법데미지
[사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 1]
30 5 -
블레이즈 볼텍스 마법데미지&불속성
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
40 5 240
불꽃의 카구츠치 지정범위 내의 대상에게 불속성의 마법데미지
[사거리: 2, 범위: 가로 3칸, 고저차: 2]
48 3 - 20
기본
작주기
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
히트 웨이브 불속성의 마법데미지
[사거리: 4, 고저차: 3]
20 5 360 1
작열의 붉은갑옷 자신을 중심으로 지정된 범위안에 있는 대상의 바람속성내성을 3턴 UP
[범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
20 8 - 7
사일런트 플레임 지정범위 내의 대상에게 마법데미지&침묵
[사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
30 5 360 14
불거마도 지정범위 내의 대상에게 돈액트
[사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 3]
36 5 240 20

보유 유닛
화속 : 카구라(3)

9. 팬텀 마스터(ファントムマスター)

성석의 추억 5장 등장 유닛인 오티마의 전용 직업.
등장 당시 마법계의 혁명으로 각광받았다. 당시 기준으로 마법직 답지 않게 스피드가 빠르고 스킬들의 영창속도도 대체로 빨라서 마법계의 큰 페널티 중 하나인 "즉발로 스킬이 나가지 않는다"라는 점을 상당히 상쇄해 주었기 때문이다. 힐 스킬, 1회 한정 완전회피가 되는 회피탱 스킬, 필중 수면, 침묵 등 다양한 유틸성도 장점.
무엇보다 오티마의 전용 무구를 들면 사용할 수 있는 마스터 어빌리티 [일 아트모스피어]는 즉발 마름모 2마스 마법 데미지로 귀찮은 적 유닛을 광역 삭제할 수 있었기 때문에 자인의 로드마스터를 잇는 사기직으로 칭송받았다.

다만 위의 서술은 2017년 중반에 들어서면서부터는 전부 과거의 영광이 되었다(...)
이전만큼 쓰이지 않게 된 데에는 여러 가지 요인이 있지만, 그 중에서도 가장 큰 요인은 딜 스킬들이 영창속도가 빠른 대신에 하나같이 데미지 계수가 낮아서 갈수록 피통이 늘어나는 고난도 맵의 적 유닛들을 정리하기 어려워졌다는 점. 결국 마스터 어빌리티를 쏘고 나면 뒤에서 힐이나 하다가 한번씩 수면이나 날려주는 마스어빌 셔틀로 전락했고, 파이널 판타지 15 콜라보 유닛 녹티스의 전용 직업인 "루시스의 왕자"의 하위 호환 소리나 듣는 신세가 되었다.

대신에 현자가 대규모 상향을 받았고 오티마는 현자일 때도 [일 아트모스피어]를 쏠 수 있기 때문에, 딜이 애매한 팬텀 마스터를 버리고 조금 더 느린 대신 화력이 확실한 현자를 들고 다니는 오티마가 늘어났다.

어쨌든 한 시대를 풍미했던 위상이 어디 간 건 아니기 때문에 맵에 따라서는 여전히 유용하게 잘 쓰인다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
천부의 재능 마공 증가 / 스피드 증가 LV 4
천리안 상대가 공격 시 일정확률로 공격을 완전 회피 LV 9
환상지팡이술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
신료술 지정범위 내의 아군의 HP회복[사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2] 20 5 400
부지화 자신을 중심으로 범위 내의 상대에게 불속성의 마법데미지(중)
[범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
35 3 -
무명암 지정한 적에게 어둠속성의 마법데미지(대)&침묵
[사거리: 5, 고저차: 3]
50 3 500
맹렬한 눈보라 지정범위 내의 상대에게 물속성의 마법데미지(중)
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
40 3 360
기본
환상지팡이술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
파천관 지정한 적에게 빛속성의 마법데미지(소)
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
15 5 240
몽환방패 지정범위 내의 아군의 물리방어&마법방어 UP
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
20 5 -
호접몽 지정범위 적에게 수면&침묵의 상태이상 효과
[사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
25 2 -
농월야 1턴 동안 회피율이 크게 UP 45 1 -

보유 유닛
수속 : 오티마(1, +)

10. 보석마술사(宝石魔術師)

페이트 UBW 콜라보 유닛인 토오사카 린의 전용 직업.
한 마디로 말해서 그냥 구데기다(...) 영창이 필요한 마법 스킬은 하나같이 영창속도가 느려서 뒷북이 일상이고, 물공 4배 자기 강화 스킬을 달고 나온 주제에 평타 판정이고 스킬 데미지고 죄다 마공으로만 계산되기 때문에 해당 스킬이 아무짝에도 쓸모가 없다. 그렇다고 맞췄을 때의 데미지가 괜찮느냐고 하면 다른 마법계보다 특출나게 좋은 것도 아니고, 주목할 만한 유틸성도 없다.

그저 얻게 되면 조용히 피규어로 묵혀두는 것이 상책. 다만 린의 마스터 어빌리티는 보석마술사일 때만 사용할 수 있고 물공 4배 효과도 오직 마스터 어빌리티를 쓸 때 만큼은 적용되니 애정으로 굴리고 싶으면 굴려봐도 무방하다. 애정으로도 커버하기 지난하다는 사실만 미리 숙지해두면 된다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
지벤 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 감소 LV 2
붉은 악마 마공 증가 / 물공 증가 LV 6
보석마술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
핀의 일격 마법데미지(중)&불속성
[사거리: 4, 고저차: 2]
20 5 - 1
헛된 검은색 지정범위 안의 적에게 암흑효과, 곡사
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
20 2 - 8
건드 연격 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(중)&불속성
[사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
35 240 15
흑염의 마탄 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(대)&불속성&돈무브효과, 곡사
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
40 360 20
기본
보석마술
설명 주얼 횟수 습득어빌레벨
다리후리기 지정범위 안의 적에게 물리데미지(중)&일정확률로 스턴
[사거리: 1, 범위: 가로 3칸, 고저차: 1]
15 1
권격 물리데미지(대)
[사거리: 1, 고저차: 2]
20 7
견각 1턴 동안 자신의 물리공격 4배 30 15

보유 유닛
화속 : 토오사카 린

11. 연성마술사(錬成魔術師)

페이트 UBW 콜라보 유닛인 이리야스필의 전용 직업.
한 마디로 말하자면 린의 보석마술사보다는 낫다. 즉발 마법을 포함한 마법 데미지도 수속 마법밖에 없어서 그렇지 데미지 자체가 그렇게 나쁜 편은 아니고, 쓸데없이 물공 4배 같은 거나 달고 나온 보석마술사와 달리 마공 강화 스킬이 달려 있다. 리액션 어빌리티인 [매직 베일]은 마법 데미지 한정으로 거의 철벽에 가까운 탱킹력을 보여주므로 마법 유닛이 주로 나오는 맵에서 채용해볼 여지도 충분.

물론 어느 정도 쓸 수는 있는 마법계라는 의미이지 좋다고까지 하기는 어렵다. 보통 이리야스필을 쓰고 싶으면 3직까지 열어서 2직인 기술사에 3직 인핸서에서 가져온 [고속영창]을 달아 기술사로 쓰고 만다. 그래도 애정으로도 커버하기 지난한 보석마술사와 달리 이쪽은 애정으로 어느 정도 커버는 되는 수준이라는 점이 그나마 위안. 덤 앤 더머
어빌리티 설명 습득직업레벨
매직 베일 마법 데미지를 받을 시 데미지 감소 LV 2
마술의 소양 마공 증가 LV 6
연성마술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
데겐 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(중)&물속성
[사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
20 3 -
체레 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(소)&물속성
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
25 3 360
광탄방사 자신을 중심으로 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(중)&물속성
[범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
35 3 360
광탄소사 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(중)&물속성
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
45 2 240
기본
연성마술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
광탄 마법데미지(중)&물속성, 정면
[사거리: 4, 고저차: 2]
15 360 5
마력해방 3턴 동안 자신의 마법공격 UP 20 5 - 7
거대광탄 마법데미지(대)&물속성
[사거리: 3, 고저차: 무한]
30 3 200 15

보유 유닛
수속 : 이리야스필

12. 캐스터(キャスター)

페이트 UBW 콜라보 유닛인 라이더 요미의 전용 직업.
어빌리티 설명 습득직업레벨
배반의 마녀 데미지를 받을 때 일정확률로 마법데미지&어둠속성 선제반격. 정면 LV 2
고속신언 영창시간 3/5 LV 6
신대마술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
마술탄 마법데미지&어둠속성
[사거리: 4, 고저차: 2]
25 5 500
마술광선 지정범위 안의 대상에게 마법데미지&어둠속성
[사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 1]
35 4 360
십자 마술탄 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 마법데미지&어둠속성, 관통
[범위: 십자 3칸, 고저차: 2]
45 3 -
룰 브레이커 마법데미지&어둠속성, 상대의 모든속성 저항 DOWN
[사거리: 1, 고저차: 2]
50 1 -
기본
신대마술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
정지마술 지정한 적에게 정지효과
[사거리: 4, 고저차: 3]
20 3 500
진지구축 지정한 아군의 물리공격&물리방어&스피드 UP
[사거리: 3, 고저차: 2]
30 3 240
속박마술 지정범위 안의 적에게 돈무브&돈액트 효과
[사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
50 1 500

보유 유닛
풍속 : 라이더 요미

13. 갑옷 마도사(鎧魔道師)

전차처럼 운용하는 마법계 직업.
마법계 주제에 무슨 전차인가 싶을 텐데 얘들은 마법계이면서 탱킹이 되는 특이한 직업이다. 뛰어난 탱킹력을 얻은 대신 스피드는 안 그래도 느린 마법계 내에서도 최하위권을 달릴 정도로 떨어졌다.
화력은 그냥저냥 준수한 편. 스피드가 느려서 영창 마법을 쓰면 날아가는 데에 한 세월이 걸리지만, 그 대신 꽤 괜찮은 위력의 즉발 마법들이 많다. 특히 범용 어빌리티에 달린 스킬인 [드레인 디멘션]은 상대의 체력을 흡수해서 자신의 피를 회복하는 공방일체의 스킬인데다가 다음 턴 마공을 2배로 올려주는 자기 강화 효과까지 달려 있다. 그래서 다른 마법직에서 기본 갑마도만 빼다 쓰는 경우도 있다.
느린 스피드 때문에 운용 난이도는 조금 되는 편이지만, 숙달되기만 하면 꽤 괜찮은 직업. 모토는 어쨌든 안 죽고 버티면서 최대한 마법 딜을 박는 것이다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
쉘 챠지 물방 증가 / 영창시간을 4/5로 줄임 LV 3
리플렉션 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 감소 LV 5
마도일대 마공 증가 / 마방 감소 LV 8


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

14. 야마족(夜魔族, 몽마족)

디스가이아 콜라보 유닛인 야마족 로자의 전용 직업.
빠른 속도와 매료, 아군 주얼 회복, 적 물공 감소 등의 유틸성을 특징으로 한다. 그 대신 딜은 그리 높지 않은 편.
어빌리티 설명 습득직업레벨
유혹 공격 시 저확률로 상대 유닛에게 매료 효과 LV 3
매혹 데미지를 받을 시 상대 유닛의 물방과 마방 감소 LV 5
극한처벌 [다즐링 스테이지]의 위력 증가 / 매료 확률 증가 LV 8
마야술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
힙 어택 대상으 HP흡수, 매료효과
[사거리: 2, 고저차: 2]
30 5 -
이블힐링 자신을 중심으로 지정범위의 아군에게 주얼회복
[범위: 십자로 1칸, 고저차: 1]
50 3 500
다즐링 스테이지 자신을 중심으로 지정범위의 적에게 마법데미지(대)&어둠속성, 일정확률로 매료효과
[범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
35 4 500
트윈 어트리뷰트 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(중)&어둠속성. 물리공격 DOWN
[사거리: 4, 범위: 3×3칸, 고저차: 2]
50 2 500
기본
마야술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
레이징 드로우 미 마법데미지(중)
[사거리: 4, 고저차: 3]
20 5 -
썬더볼트 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(중)&번개속성, 일정확률로 마비효과
[사거리: 4, 범위: 특수(캐논 레이저), 고저차: 2]
35 5 300
섹시 아우라 자신을 중심으로 지정범위의 적의 물리공격&스피드 DOWN
[범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
30 3 -

보유 유닛
암속 : 야마족 로자(1)

15. 마계 마법사(魔界魔法使い)

디스가이아 콜라보 유닛인 야마족 로자의 전용 직업.
이런저런 속성 마법과 암속 마법을 들고 있는 무난한 마법계 직업이다. 마공 강화 계열 어빌리티가 없기 때문에, 일반 마법직과 비교했을 때 스피드는 딱 비슷한 수준이고 딜은 조금 낮은 편.
대신 상인처럼 아군의 주얼을 관리해주는 스킬이 붙어 있고, 자신의 어빌리티도 주얼 쪽에 특화되어 있다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
마인드 마스터 최대 주얼 증가 LV 3
데미지 컨버트 데미지를 받을 시 3턴 간 자신의 마공 증가 / 버프 효과 중복 가능 LV 5
마력 절제 소비 주얼 감소 LV 8


보유 유닛
암속 : 야마족 로자(3)

16. 천후사(天候師, 천기사)

서포터 계의 새로운 희망으로 불린 마법직. 자체 공격기도 준수하다.
우선 가장 특징적인 점은 다양한 유틸성이다. 전용기엔 십자 범위 아군의 최대 HP 증가, 자신을 중심으로 마름모 2마스 범위 아군의 HP를 MAX HP의 30%만큼 회복한 후 3턴 간 10%씩 도트힐 부여, 오버클럭, 맵 전체에 둔족을 거는 수속성 마법이 있으며, 범용기엔 대상의 다음 공격에 독 효과를 부여, 맵 전체 적의 연계 -1&명중률 -10%가 있다. 또한 자체 마법 딜도 나쁘지 않은데, 특히 [신명자전]은 꽤 고위력의 마름모 2마스 즉발 범위기. 서포터로도 딜러로도 유용한 만능 마법계.
한편 마법계열 직업이지만 마공이 전혀 상관이 없는 것도 특징. 최대 HP 증가, 범위 도트힐, 기본기의 순간최대풍속은 전부 HP만을 참조하며, 신명자전은 자신과 대상의 운을 참조한다. 둔족을 거는 마법이나 3*3 정사각형 범위의 화속 마법은 마공을 참조하나 대미지는 거의 의미가 없고, 평타도 마공을 참조하나 평타는 수급용이지 대미지를 주는 용도가 아니다.

여담이지만 일반 마법계 직업들의 평타가 보통 지팡이를 들고 바로 앞에서 후려치는 것인데 반해 천후사는 3마스 거리에서 뭔가를 퐁퐁 쏜다. 평타가 3마스 거리라 수급이 용이해서 그런지 마공 직업 치곤 최대 쥬얼이 조금 낮고 전반적으로 소비 쥬얼이 많다.

기본기에 있는 순간최대풍속은 (자신의 최대 HP - 자신의 현재 HP)*2의 풍속성 대미지. 연이은 HP 패치로 HP가 뻥튀기되어 순간최대풍속의 딜이 기하급수적으로 늘어났다. 상황에 따라선 9천이 넘어가기도. 그래서 현재 투기장은 천후사가 깽판을 치고 있다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
무지개 다리 전속성 공격 위력 증가 LV 2
신기루 상대가 공격 시 일정확률로 상대의 물공과 마공을 감소시키는 선제 반격 LV 4
청천난기류 최대 HP 대폭 증가 / 물공 대폭 감소 / 마공 대폭 감소 LV 6
천기술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
말끔히 쾌청 대상을 중심으로 지정범위 안의 대상의 최대HP UP
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
25 5 360 1
벚꽃비 자기 주위의 지정범위 안의 아군유닛을 3턴 동안 자동회복
[범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 3]
35 3 500 5
나들이 날씨 대상유닛 즉시행동 가능
[사거리: 3, 고저차: 1]
50 3 300 10
천둥번개 지정범위 안의 대상에게 번개속성 마법공격, 데미지는 사용자와 대상의 운에 따라 변동
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
50 3 - 20
장마 달팽이 맵 전체의 적 유닛에게 물속성의 마법데미지. 일정확률로 둔화효과
[범위: 맵 전체, 고저차: 무제한]
50 2 - 20
기본
천기술
설명 주얼 횟수 습득어빌레벨
순간최대풍속 자신의 감소한 HP에 따라 상대에게 바람속성 데미지
[사거리: 4, 고저차: 2]
12 6 1
화쇄류 경보 자신을 중심으로 지정범위 안의 대상에게 불속성 마법데미지
[범위: 정사각형1칸, 고저차: 2]
25 4 7
광화학 스모그 지정한 아군에게 다음 턴 독속성 데미지
[사거리: 3, 고저차: 1]
30 2 15
쇠퇴확률100% 맵 전체의 적 유닛에게 3턴 동안 연계 DOWN(소)&명중률 DOWN
[범위: 맵 전체, 고저차: 무제한]
40 1 20

보유 유닛
화속: 에마(1)
수속: 크리마(1)
뇌속: 프린세스(3)
풍속: X
광속: 페어리리(1)
암속: 츠쿠요미(1)

17. 루시스의 왕자(ルシスの王子)

파이널 판타지 15 콜라보 유닛인 녹티스의 전용 직업.
준수한 속도, 높은 마공, 강력한 범위기와 여러 상태이상 기술, 이동기에 힐까지 갖추었다.
처음 출시되었을 때 상술이 짙다는 욕을 들어먹었지만, 바꿔 말하면 상술이 짙다는 욕을 들어먹을 정도의 성능을 갖춘 직업. 라하르 전용직인 마왕과 이 직업을 본격적인 기점으로, 자오길세로 일컬어지던 범위기 강캐 라인이 길라녹아로 옮겨가게 되었다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
패리 데미지를 받을 시 물리 카운터 LV 3
왕가의 힘 모든 공격의 데미지 증가 LV 5
마이티리커버 인접한 아군이 있을 시 자신과 인접 아군의 물공과 마공 증가 LV 8


보유 유닛
수속 : 녹티스

18. 밀정(密偵)

라디언트 히스토리 콜라보 배포 유닛인 레이니의 전용 직업.
마법계인데 특이하게 창으로 찌르고 다닌다.
딜량은 그냥저냥 무난한 마법계 수준이지만, 밀어내기와 끌어오기 같은 유틸성 높은 스킬을 갖추고 있어 특정 맵의 기믹 공략에 유용하게 써먹을 수 있다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
찌르기 카운터 데미지를 받을 시 일정확률로 물리 카운터 / 관통효과 LV 3
G 해방 어빌리티 [기본밀정기]의 강화 / 범위가 십자범위에서 마름모 2마스로 증가 LV 5
소비 주얼 DOWN 소비 주얼 감소 LV 7


보유 유닛
수속 : 레이니

19. 향환술사(香幻術師)

성석의 추억 8장 등장 유닛인 십계중 피아의 전용 직업.
스킬 자체의 딜량은 한끗발 모자라지만, 1턴 간 자신의 스피드와 마공을 대폭 증가시키는 스킬 [『사향』 미스틱]으로 그 단점을 상쇄한다. 스킬의 영창속도가 대체로 빠를 뿐더러 스탯 상의 스피드도 매우 빠르고 이런저런 유틸기도 갖추고 있다. 주요 딜 스킬인 [『뇌길』 스파크레이]는 마름모 2마스 범위기이면서 상대의 CT를 감소시키는 효과도 붙어있기 때문에 매우 유용.
출시 당시 길가메시가 없는 유저들에게 길가메시의 대체 뇌속 요원으로 각광받았다.

딱 한 가지 단점이 있다면 딜 스킬에 죄다 뇌속성이 붙어 있어서 적의 속성이 풍속일 때는 써먹기 어렵다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
『포영』 이스케이프 상대가 물리 공격 시 일정확률로 공격을 완전 회피 LV 4
『쾌화』 콘세레이트 마공 증가 / 영창속도 증가 / HP 감소 LV 6


보유 유닛
뇌속 : 피아

20. 주포술사(呪砲術師)

성석의 추억 9장 등장 유닛인 십계중 퓨리의 전용 직업.
속도가 빠르며 딜 스킬도 대체로 강력하다. 전맵 공격기도 있고, 2연격 스톱 마법, CT 깎기, 데미지를 주면서 자신에게 주얼 리제네를 부여하는 스킬, 아군 HP 회복 등 유틸성도 풍부. 데미지 계수가 꽤 높은 즉발 마법도 있기 때문에 매번 영창 시간으로 고통받을 필요도 없다.

다만 피아의 향환술사와 비슷한 단점을 공유하는데, 이쪽은 모든 딜 스킬에 화속성이 붙어 있어서 적의 속성이 수속성일 때는 써먹기 어렵다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
『반주』 텐더 데미지를 받을 시 일정확률로 자신의 HP를 회복 LV 4
『주원』 레이핏 영창속도 증가 / 마공 증가 LV 7


보유 유닛
화속 : 퓨리

21. 마탄조사(魔弾操師)

대미지를 계산할 때 마공과 손재주를 참조하지만 마탄의 공격 판정은 물리 사격인 특이한 직업. 마탄으로 하는 공격은 적의 물방을 50% 무시한다.
전용기의 어시스트 페이스(자신에게 클락업 + HP 회복), 범용기의 더블 딥(1턴 간 마공, 손재주 2배) 등 우수한 자가보조기가 있고 즉발 마름모 2마스 스킬인 새츄레이션, 광속성 4연속 공격인 단일기 레이 플뢰르, 고저차 무제한의 단일기 쿼터 레이 등이 있지만 전반적으로 쥬얼 소비가 심하다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
피지컬 차지 자신의 HP&어둠 내성 UP LV 3
페인 컨트롤 물리 대미지를 받을 경우 확률로 대미지 경감 LV 5
클레버 차지 자신이 적 유닛을 쓰러트리면 자신의 마공&손재주&스피드 상승. 버프 효과는 중첩가능 LV 8


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 : 루샤
풍속 :
광속 : 아이샤
암속 : 레이도우

22. 염동사(念動師)

설명.
어빌리티 설명 습득직업레벨
- - -
- - -


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

23. 스타

콜라보로 나온 뤄톈이 유닛 중 빛속성 뤄톈이의 전용직.
어빌리티 설명 습득직업레벨
오선악보 스피드&HP UP LV 3
음의 정령 데미지를 받을 때 일정확률로 선제반격에 따라 1턴 동안 상대의 물리공격 DOWN
[사거리: 5, 범위: 1칸]
LV 5
송가 마법공격 UP LV 8
스타스킬 설명 주얼 횟수 습득어빌레벨
부적과 주문 원거리 적 1명에게 마법데미지, 대상의 물리&마법방어 2턴 동안 DOWN
[사거리: 3, 범위: 1칸, 고저차: 3]
30 5 1
음의 수호 지정범위 안의 아군 HP를 회복, 3턴 동안 상태이상 무효화
[사거리: 2, 범위: 십자로 1칸]
35 3 5
마음의 매혹 지정범위 안의 대상에게 마법데미지, 일정확률로 대상 유닛에게 수면효과
[사거리: 3, 범위: 십자로 2탄, 고저차: 3]
45 3 14
일렉의 늪 지정범위 안의 대상에게 빛속성 마법데미지, 일정확률로 공격금지, 2턴간 지속
[사거리:4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 3]
60 3 20
아름다운 목소리[클체] 지정범위 안의 대상에서 빛속성 마법데미지&2턴간 일정확률로 공격금지
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 3]
80 3 +:
기본
스타스킬
설명 주얼 횟수 습득어빌레벨
스타의 아우라 자신을 중심으로 1턴 동안 지정범위 아군의 마법공격 UP
[범위: 정사각형으로 1칸]
20 5 1
음의 축복 2턴 동안 자신의 이동력+2, 점프+2 25 5 6
보이스 원거리 적 1명에게 마법데미지
[사거리: 4, 범위: 1칸]
40 3 10
일렉의 충격 원거리 적 1명에게 빛속성 마법데미지, 2턴 동안 자신을 클락업
[사거리: 4, 범위: 1칸]
45 3 16
웨폰어빌 설명 주얼 횟수 습득조건
순백의 속박 마름모꼴 범위 내 빛속성 마법데미지, 대상의 방어 DOWN, 자신의 주얼 자동회복
[사거리: 마름모꼴 3칸, 범위: 마름모꼴 3칸]
99 1 무구 "천사의 지팡이"&직업 "스타"

보유 유닛
광속: 뤄톈이(1, +)


[클체] 스타+로 클래스체인지 시, 일렉의 늪을 대체


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r156에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r156 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)