네크로 럼블 Necro Rumble |
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개발 | Tesepa |
유통 | Jungle Game Lab |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 2D탑뷰, 액션, 레트로 픽셀 |
출시 | 2024년 1월 11일 |
엔진 | ○○ |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
관련 사이트 | ○○ |
상점 페이지 |
1. 개요
네크로맨서 캐릭터를 조작해 적들을 되살려 언데드 병사로 삼는 방식으로 전투가 이루어지는 게임이다. 유닛 레벨업, 보물상자 획득 등을 통해 얻을 수 있는 다양한 강화 효과들 중 무엇을 선택할지 고민해 이를 활용해야만 게임에서 승리할 수 있다.1.1. 게임 진행
적 유닛의 웨이브가 20분 게임 시간동안 주기적으로 몰려오고, 맵 전역에는 플레이어를 강화해주는 아이템들과 이를 지키는 유닛들이 추가로 배치되어 있다.
플레이어는 몰려오는 웨이브로부터 살아남아야 하지만, 수동적인 방식에만 의존하지 않고 무한한 맵을 탐험하며 강력한 아이템들을 얻어야 한다. 언데드 유닛의 레벨을 올려 유닛을 강화하거나 보물을 얻는 순간 현명한 선택을 하는 것 또한 중요하다. 물론 탐험하다 보면 마주치는 희귀하고 강력한 유닛을 처치하고 자신의 것으로 삼을 수 있다면 큰 도움이 될 것이다.
2. 플레이어
2.1. 조작법
- 움직임
- 언데드 소환
주변 범위 내의 인간 시체 한 구를 언데드로 되살려 병사로 삼는다. 기본적으로 5초의 재사용 대기시간을 가지며, 동시에 부릴 수 있는 언데드 유닛 수가 제한되어 있다. [3] 소환한 언데드 유닛은 경험치를 1 획득한다.
- 세부사항
- 인간 유닛의 시체와 그로부터 되살아난 언데드 유닛은 1:1 대응 관계를 갖는다. 예를 들어, `인간 궁수` 유닛을 되살리면 `해골 궁수` 유닛으로만 되살릴 수 있으며, 해골 궁수 유닛을 소환하는 방법은 인간 궁수 유닛을 되살리는 방법이 유일하다.
- 일종의 ‘짝’이 되는 두 유닛은 서로를 연상시키지만 엄연히 다른 외형을 가지고 있다. 예를 들어 십자가가 달린 지팡이를 들고 있는 `성녀` 유닛을 되살리면 채찍을 휘두르는 `서큐버스`가 되는 식이다.
- 한 유닛의 인간 버전 능력치와 언데드 버전 능력치간의 직접적인 관계는 없다. 예를 들어, 인간 유닛 A가 150의 기본 체력을 가지고 있다해서 언데드 유닛 A가 꼭 150의 체력을 가지고 있지는 않다.
- 비슷한 맥락으로 게임이 진행되면서 난이도가 증가함에 따라 체력이 200% 증가한 유닛을 되살리더라도 언데드 유닛의 능력치와는 무관하다. 다만, 그와 별개로 플레이어가 그때까지 쌓은 능력치 강화가 적용된다.
- 대상 선정 기준- 일종의 ‘짝’이 되는 두 유닛은 서로를 연상시키지만 엄연히 다른 외형을 가지고 있다. 예를 들어 십자가가 달린 지팡이를 들고 있는 `성녀` 유닛을 되살리면 채찍을 휘두르는 `서큐버스`가 되는 식이다.
- 한 유닛의 인간 버전 능력치와 언데드 버전 능력치간의 직접적인 관계는 없다. 예를 들어, 인간 유닛 A가 150의 기본 체력을 가지고 있다해서 언데드 유닛 A가 꼭 150의 체력을 가지고 있지는 않다.
- 비슷한 맥락으로 게임이 진행되면서 난이도가 증가함에 따라 체력이 200% 증가한 유닛을 되살리더라도 언데드 유닛의 능력치와는 무관하다. 다만, 그와 별개로 플레이어가 그때까지 쌓은 능력치 강화가 적용된다.
- 기본적으로 범위 내의 시체들 중 가장 가까운 시체를 대상으로 삼는다.
- 단, 캐릭터와 닿을 정도로 가까운 범위에 특수 유닛의 시체가 하나 이상 존재하는 경우 그 중 가장 가까운 특수 유닛의 시체를 우선적으로 타게팅한다.
- 단, 캐릭터와 닿을 정도로 가까운 범위에 특수 유닛의 시체가 하나 이상 존재하는 경우 그 중 가장 가까운 특수 유닛의 시체를 우선적으로 타게팅한다.
- 피드백
- 언데드 소환이 준비된 경우, 대상 시체와 플레이어 캐릭터가 보랏빛 번개로 연결되고 대상 시체에 아웃라인이 생긴다.
- 여기서 언데드 소환이 “준비됐다”는 것은 (1)재사용 대기시간이 충족된 상태이고, (2)최대 언데드 개체수가 남아있으며, (3)대상이 될 시체가 범위 내의 있는 경우를 뜻한다.
- 이 효과는 반대로 조건이 하나라도 충족되지 않은 모든 경우에는 사라진다.
- 여기서 언데드 소환이 “준비됐다”는 것은 (1)재사용 대기시간이 충족된 상태이고, (2)최대 언데드 개체수가 남아있으며, (3)대상이 될 시체가 범위 내의 있는 경우를 뜻한다.
- 이 효과는 반대로 조건이 하나라도 충족되지 않은 모든 경우에는 사라진다.
- 언데드 소환시, 인간 시체는 언데드 버전으로 변해 되살아나는 애니메이션이 재생된다.
- 되살아나는 애니메이션 도중에는 언데드 유닛이 피해를 입지 않는다.
- 시체 겹침 방지
- 인간 시체들이 한자리에서 많이 생성되게 되면 플레이어가 원하는 시체를 대상으로 삼는데 어려움을 겪을 수 있다. 이를 방지하고자 인간 시체들은 겹치게 되면 서로를 밀어낸다.
- 단, 시체는 다른 어떤 오브젝트의 이동에도 방해물로 작용하지 못하고 통과된다.
- 단, 시체는 다른 어떤 오브젝트의 이동에도 방해물로 작용하지 못하고 통과된다.
- 해골 발사
- 조작법
- 투사체는 일정 거리 이동하며 그동안 닿은 모든 적 유닛에게 피해를 입힌다.
- 영혼 수확
- 조준 - 키보드&마우스: [포인터] / 게임패드: [RS]
- 발사 - 키보드&마우스: [LMB] / 게임패드: [LB] or [RB]
- 지정한 직선 방향으로 해골 모양 투사체를 발사한다.- 발사 - 키보드&마우스: [LMB] / 게임패드: [LB] or [RB]
- 투사체는 일정 거리 이동하며 그동안 닿은 모든 적 유닛에게 피해를 입힌다.
- 단, 첫 유닛에게만 일반 수치만큼 피해를 입히고 이후 모든 적 유닛들은 그의 n%에 해당하는 수치만큼만 피해를 준다.
- 5초의 재사용 대기시간을 갖는다.
- 조작 키
- 투사체는 일정 거리 이동한뒤 파괴되며 그 전에 언데드 유닛과 닿을 경우 잠시 뒤 해당 유닛과 함께 파괴된다.
- 파괴된 유닛에 해당하는 경험치를 n만큼 획득한다. (캐릭터별 수치 상이)
- 세부사항
- 귀환 명령
- 키보드&마우스: [RMB] / 게임패드: [LT] or [RT]
- 지정한 직선 방향으로 보랏빛 구체 모양 투사체를 발사한다.- 투사체는 일정 거리 이동한뒤 파괴되며 그 전에 언데드 유닛과 닿을 경우 잠시 뒤 해당 유닛과 함께 파괴된다.
- 파괴된 유닛에 해당하는 경험치를 n만큼 획득한다. (캐릭터별 수치 상이)
- 세부사항
- 투사체가 언데드 유닛에 적중 후 파괴되기 전까지 해당 언데드 유닛은 아무 행동도 할 수 없고 피해를 입지 않는다.
- 조작 키
- 기본적으로 10초의 재사용 대기시간을 갖는다.
- 세부사항
- 키보드&마우스: [Q] / 게임패드: [X]
- 휘하의 모든 언데드 유닛들이 플레이어 캐릭터 주변을 목표 지점으로 포물선을 그리며 점프하며 날아온다.- 기본적으로 10초의 재사용 대기시간을 갖는다.
- 세부사항
- 유닛 수에 맞춰 플레이어 주변으로 자리들을 만들고, 플레이어로부터 가장 멀리 떨어진 유닛부터 자신에게 가장 가까운 자리를 선점해 점프한다.
- 날아오는 도중 플레이어가 이동하더라도 착지하는 지점은 변화한 플레이어 위치를 기준으로 해야한다.
- 귀환 행동은 다른 언데드 유닛들의 이동과 관련되지 않은 그 어떤 행동도 방해하지 않는다.
- 날아오는 도중 플레이어가 이동하더라도 착지하는 지점은 변화한 플레이어 위치를 기준으로 해야한다.
- 귀환 행동은 다른 언데드 유닛들의 이동과 관련되지 않은 그 어떤 행동도 방해하지 않는다.
- 예를 들어 마법사 언데드 유닛이 제자리에서 수초간 적을 공격하는 와중에 귀환을 시키더라도 귀환 명령에 맞춰 점프하며 날아올 뿐 공격은 여전히 이어나간다.
2.2. 캐릭터
- 네크로맨서
- 체력: 150
- 시작 언데드 최대 개체수: 3
- 제물을 통한 경험치 획득량: 2
- 특징
- 죽을 만큼 피해를 입은 경우 50%의 체력으로 부활하며 넓은 주변 범위의 적 유닛들에게 999의 피해를 준다.
- 기획의도
- 안정적인 수치를 가진 초보자용 캐릭터. 다양한 빌드를 시도해볼 수 있고 실수하더라도 두번째 기회가 주어진다. 제물을 부지런히 바쳐 유닛을 빠르게 강화할 수 있다.
- **네크냥**
- 체력: 120
- 시작 언데드 최대 개체수: 2
- 제물을 통한 경험치 획득량: 1
- 특징
- ‘해골 아이템’을 통한 최대 언데드 개체수 증가는 4를 초과할 수 없다.
- 해골 발사로 언데드 유닛을 회복시킬 수 있다.
- 모든 언데드의 체력과 공격력이 50% 증가한다.
- 기획의도- 해골 발사로 언데드 유닛을 회복시킬 수 있다.
- 모든 언데드의 체력과 공격력이 50% 증가한다.
- 도전을 원하는 고급자용 캐릭터. 특수 유닛을 모아 소수 정예의 언데드 유닛들과 그에 알맞는 강화들을 선택해야만 게임을 클리어할 수 있다. 특수 유닛 위주로 운영하면 강력하다.
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3. 유닛
**유닛**은 **인간 버전**과 **언데드 버전**이 1:1 대응된다. 예를 들어 `인간 암살자` 유닛이 있다면 그 짝이 되는 `악령` 유닛이 있다. 짝이 없는 유닛은 존재하지 않는다.
3.1. 기본 유닛
- 등장하는 유닛들의 절대 다수를 차지하는 3종류의 유닛들.
- 기본 유닛들은 종류별로 경험치가 축적되고, 이에 따라 레벨이 오를 수 있다.
- 유닛을 되살리거나, 제물로 삼으면 경험치를 얻을 수 있다.
- 레벨이 오르면 해당 유닛 종류는 강화된다. (자세히는 “강화” 항목 참조)
- 레벨이 오를수록 다음 레벨업을 위한 요구 경험치는 1씩 증가한다.
- **3종**- 레벨이 오르면 해당 유닛 종류는 강화된다. (자세히는 “강화” 항목 참조)
- 레벨이 오를수록 다음 레벨업을 위한 요구 경험치는 1씩 증가한다.
- **인간 전사**
- **해골 전사**
- 기획 의도: 전형적인 탱커 유닛. 체력이 높지만 이동속도와 dps가 빈약하다.
- **인간 궁수**
- **해골 궁수**
- 기획 의도: 원거리 딜러. 체력은 낮은 대신 dps가 뛰어나다. 보호를 받을때와 받지 못할때의 가치가 크게 상이함.
- **인간 암살자**
- **악령**
- 기획 의도: 원거리 딜러나 중요 유닛(플레이어등)을 우선전으로 노리는 암살자. 체력이 극히 낮은 대신 이동 속도와 dps가 매우 높고, 다른 유닛들의 시선을 많이 끌지 않는다.
- 기획 의도: 전형적인 탱커 유닛. 체력이 높지만 이동속도와 dps가 빈약하다.
- **인간 궁수**
- **해골 궁수**
- 기획 의도: 원거리 딜러. 체력은 낮은 대신 dps가 뛰어나다. 보호를 받을때와 받지 못할때의 가치가 크게 상이함.
- **인간 암살자**
- 기획 의도: 원거리 딜러나 중요 유닛(플레이어등)을 우선전으로 노리는 암살자. 체력이 극히 낮은 대신 이동 속도와 dps가 매우 높고, 다른 유닛들의 시선을 많이 끌지 않는다.
3.2. 특수 유닛
- 특수한 경우에만 출현하는 유닛들. 월드에 보물과 함께 소환되어 보물을 지키고 있거나 특정 시간대에 웨이브에 섞여 소환된다.
- 기본 유닛과 달리 경험치를 얻을 수 없고, 그에 따라 레벨, 강화의 개념이 존재하지 않는다.
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4. 강화
4.1. 주물 (보물상자)
- 월드에 배치된 보물상자를 통해 얻을 수 있는 강력한 강화.
- 3개의 선택지 중 하나를 선택해 획득할 수 있다.
- 특정 유닛 타입에게만 효과를 주는 것이 아니라 전반적인 게임 플레이에 영향을 주는 효과를 가지고 있다.
- 기본적으로 모든 보물 상자는 인간 유닛들이 지키고 있다.- 특정 유닛 타입에게만 효과를 주는 것이 아니라 전반적인 게임 플레이에 영향을 주는 효과를 가지고 있다.
- 단, 시작시 가장 플레이어 가까이 소환되는 보물상자는 호위하는 유닛이 없음.
- 세부사항
- 3개의 선택지 중 선택받지 못한 2개는 나중에 다시 선택지로 등장할 수 있다.
4.2. 언데드 기본 유닛 레벨 업
- 기본 3종 유닛은 경험치와 레벨이 있고 이는 유닛 타입별로 적용된다.
- 예를 들어, 해골 전사는 현재까지 10의 경험치를 얻어 3 레벨이고 이는 모든 해골 전사들이 동일하다. 단, 충분히 성장시키지 못한 해골 궁수는 현재까지 4의 경험치밖에 못얻어 2레벨일 수 있다.
- 언데드 유닛은 되살릴 때 해당 유닛 타입이 1의 경험치를 얻고, 제물로 희생시키면 캐릭터에 따라 1 또는 2의 경험치를 얻는다.
- 유닛은 1레벨부터 시작한다.
- 최초 요구 경험치는 4이고, 레벨업할 때마다 1씩 증가한다.
- 레벨업을 통해 도달한 레벨이 짝수일 경우 일반 강화를, 홀수일 경우 전용 강화를 얻는다.- 최초 요구 경험치는 4이고, 레벨업할 때마다 1씩 증가한다.
- 주물과 마찬가지로 3가지 선택지가 주어지고 그 중 하나를 선택해 얻을 수 있다.
- 유닛 강화의 종류
- **일반 강화**
- 단순히 능력 수치를 증감시키는 강화. 레벨업한 유닛 타입에게만 적용된다.
- 이미 선택한 강화도 다시 선택지로 등장할 수 있고 효과는 중첩된다.
- 선택지 풀이 모든 유닛 타입이 동일하다.
- **전용 유닛 강화**- 이미 선택한 강화도 다시 선택지로 등장할 수 있고 효과는 중첩된다.
- 선택지 풀이 모든 유닛 타입이 동일하다.
- 예를 들어 공격 속도를 10% 증가시켜주는 “빠른 손”이라는 선택지가 있다고 가정하자. “빠른 손”은 레벨업한 유닛이 전사 유닛이든, 궁수 유닛이든, 암살자 유닛이든 무관하게 동일한 확률을 가지고 등장한다. 단지 그것이 궁수 유닛이었을 경우에는 궁수 유닛의 공격 속도만 증가시켜줄 뿐이다.
- 유닛의 개성이 정해지는 강력한 강화. 단순히 수치 증가를 넘어서 직관적으로 성장 여부가 한눈에 들어오는 효과들이 대부분이다.
- 한번 선택한 강화는 다시 선택지로 등장하지 않지만, 선택받지 못한 나머지 두 강화는 다시 등장할 수 있다.
- 일부 강화는 선행되어야 하는 강화가 정해져 있다.
- 예) 해골 궁수가 한 번에 두명의 적까지 공격할 수 있게되는 강화.
- 유닛 타입별로 등장할 수 있는 강화들이 완전히 분리되어 있다. 즉, 해골 궁수 ‘전용’ 강화들은 절대 악령의 전용 강화로 등장할 수 없고 그 반대도 마찬가지이다.- 한번 선택한 강화는 다시 선택지로 등장하지 않지만, 선택받지 못한 나머지 두 강화는 다시 등장할 수 있다.
- 일부 강화는 선행되어야 하는 강화가 정해져 있다.
- 이 강화들은 선행 강화를 이미 플레이어가 선택한 경우에만 선택지로 등장할 수 있다.
4.3. 콜렉터블
- 해골 아이템
- 획득 시 최대 언데드 개체수가 1 증가한다.
- 보물 상자가 생성될 위치에 일정 확률로 보물 상자 대신 소환된다.
- 어둠의 정수- 보물 상자가 생성될 위치에 일정 확률로 보물 상자 대신 소환된다.
- 획득 시 기본 3종 유닛의 공격력이 10% 상승한다.
- 맨 땅에 확률적으로 생성된다.
- 체력포션- 맨 땅에 확률적으로 생성된다.
- 획득 시 네크로맨서가 체력을 20 회복한다.
- 맨 땅에 확률적으로 생성된다.
- 맨 땅에 확률적으로 생성된다.