최근 수정 시각 : 2024-06-27 00:51:34

나이트런/유즈맵

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1. 개요2. 나이트런
2.1. 전략 플레이2.2. 영웅
3. 나이트런 벨치스
3.1. 1p3.2. 2p3.3. 3p3.4. 4p
4. 나이트런 엘리스
4.1. 괴수
4.1.1. e-344.1.2. e-334.1.3. e-99, e-191
4.2. 인간
4.2.1. AE4.2.2. 기사단(보라)4.2.3. 기사단(주황)
5. 나이트런 아린전
5.1. 인간
5.1.1. Arin5.1.2. SA(AUA)5.1.3. AE
5.2. 괴수
5.2.1. 프레이5.2.2. 피어5.2.3. 블루비틀
6. 나이트런 토발전7. 나이트런 대전쟁
7.1. 괴수
7.1.1. Belchys7.1.2. E-type7.1.3. Outskirts of Tobal7.1.4. Avalon
7.2. 인간
7.2.1. Arin7.2.2. A.E7.2.3. Tobal7.2.4. Alternative League
8. 나이트런 나이트폴
8.1. 북부기사단
8.1.1. 빨강8.1.2. 파랑8.1.3. 연두
8.2. AL
8.2.1. 보라8.2.2. 주황8.2.3. 갈색
8.3. 아이기스
9. 나이트런 프레이전
9.1. 소개9.2. 형식9.3. 일반 유닛
9.3.1. 인간 유닛9.3.2. 괴수 유닛
9.4. 상점 유닛
9.4.1. 인간 유닛9.4.2. 괴수 유닛
9.5. 영웅 유닛
9.5.1. 인간 영웅9.5.2. 괴수 영웅
9.6. 플레이 팁
10. 나이트런 제로

1. 개요

웹툰 나이트런 스타크래프트 유즈맵.

모든 유즈맵은 http://cafe.naver.com/knightrunstar에서 볼 수 있다. 또는 Fish 서버의 KnightRun 채널에 오면 즐길 수 있다.

2014년 12월 기준으로 피시섭에서 'KnightRun KnightFall' 맵이 나왔고 꽤 많이 플레이되는 중이다. 나이트폴 맵의 제작자는 KnightRun 채널의 Lawick(라윅)과 Connpoter(건포도). 패치가 상당히 자주 이루어지고있다. 또, 나이트런 엘리스는 다른 사람(The_Bread, Qwe98759)이 제작하였다. 나머지 '나이트런', '벨치스', '나이트런 아린전', '나이트런 토발전'은 피쉬섭의 AliceMargatroid, Material라는 사람이 제작하였다. 이분들 중 하나는 신화를 세웠으나 현재 휴양중이다
또한 현재 피쉬서버에 떠돌고 있는 벨치스 유즈맵은 제작자가 패치한 유즈맵이 아닌 무단수정맵이다. 심지어 꾸준히 패치되고있다. 패치 방향은 원본맵의 방향성과 정반대로 가고 있는듯하다.

2. 나이트런

최신버전은 5.1
아직도 패치중이다.
가장 처음으로 만들어진 나이트런 관련 스타 유즈맵. 맵 메이커 AliceMargatroid 와 Material 이 공동제작한 맵이다. 인간 vs 괴수의 3:3 대전맵.
장르는 성간전투 시뮬레이션, 주로 플레이가 유닛을 팀끼리 모아 한번에 일망타진하는 방식으로 롤의 한타랑 비슷하다 되어있다.
제작기일은 0.8 버전을 기점으로 2008년부터 시작되었다.

2.1. 전략 플레이

2.2. 영웅

3. 나이트런 벨치스

맵 메이커 AliceMargatroid가 제작한 맵이다. 원버전은 스킬 사용 없이, 영웅과 유닛들의 조합으로 클리어하는 오펜스 맵.
현재 돌아다니고 있는 대부분의 벨치스 맵은 어떤 사람이 무단으로 수정한 맵이며, 특징은 다음과 같다.

1) 마일로, 리아가 추가되었으며[1] 모든 영웅들이 스킬을 사용.
2) 여러가지 이벤트가 추가됨.
3) 크로스아이의 스펙이 대폭 상승.
4) 적 진영에 신 유닛과 각종 설정이 추가되었다.

1번과 2번의 경우에는 맵의 재미를 조금 더 높인다는 점에서 괜찮은 방법이라고 할 수 있다. 기존의 단순한 플레이에서 벗어나 이벤트를 이용하여 좀 더 전략적인 양학플레이가 가능해졌고 흥미 위주의 진입장벽 또한 낮추는 효과가 있기 때문이다.
하지만 진짜 문제가 되는 점은 3번과 4번. 크로스아이의 스펙이 대폭 상승함에 따라 몸빵도 거의 안되는 잡병은 거의 있으나 마나인 상태같은 팀원에게 길막 같은 것을 끼얹나?로 바뀌게 되었고, 영웅이 한 명 이라도 죽으면 게임 플레이에 있어서 상당히 페널티를 얻는다. 각각의 영웅들의 전상들이 유기적으로 얽혀있어서, 하나가 전상을 못한다거나 죽어버리면 나머지 영웅들도 연달아서 전상을 못하기 때문이다. 게다가 스펙 자체가 넘사벽이라 아무 문제 없이 마지막 이벤트까지 도달한다고 하더라도 4p 플레이어가 조금만 삐끗하면 이제까지 했던 모든 플레이가 허사가 되어버린다. 공든 탑이 무너진다! 설사 빈사상태까지 만든다고 하더라도 스펙 자체가 넘사벽이라 잡는건 거의 불가능에 가깝고, 또 일정시간이 지나면, 크로스아이가 회복을 해버린다(!).
4번의 경우에는 상당히 가관인게, 혹시 수정자가 나이트런에 대해서 잘 모르는게 아닐까 싶을 정도로 기존 세계관을 파괴시키는 설정을 막 가져다 붙였다. 기껏해야 준영식급인 유닛이 적성병기를 가지고 있을뿐더러 다른 준영식들이 등장할 때 나오는 설정도 이건 뭐.. 수준. 그래도 2차 창작이라 기존 세계관을 해치지 않는 수준에서라면 어느 정도의 추가 설정은 감안할 수 있지만 이 맵은 도가 조금 지나치다. 수정자가 수정자 닉네임을 적지 않았기 때문에 애먼 원 제작자만 설정파괴라고 욕먹는다고.. 현재 수정맵에서 파괴한 설정은 다음과 같다.

1) 준영식급이 들어본 적도 없는 적성병기를 소유.
2) 퀸 랜드 오브 이터니티가 벨치스전에 등장.
3) 크로스아이의 사상병기를 4p 플레이어가 강탈. 본격 앤 프레이 최강설
4) 황제가 벨치스전 처음부터 참여. 성 같은걸 끼얹나?
5) 앤마이어와 프레이마이어가, 전상전부터 특수파동기(청색, 적색) 스킬을 사용함.

하지만 설정파괴던지 뭐든지, 우선 이 맵이 무단수정맵이라는 것은 변하지 않는다. 아무리 스타크래프트가 맵에 대한 1차 저작권을 가지고 있어도, 2차적인 지적 재산권은 원 제작자에게 있다. 하지만 현재 돌아다니고 있는 벨치스 맵은 제작자의 허락을 받지 않은 무단수정맵이다. 그렇다고 현재의 벨치스 맵을 부정할 수는 없겠지만 너무 무단 수정맵을 신봉하거나 설정이 안맞는다고 애먼 제작자에게 욕하는 행위는 자제하도록 하자.

때문에, 다시 KnightRun 채널의 AliceMargatroid의 공동제작자 Material가 패치를 시작했다. 현재는 과도한 밸런스붕괴를 잡고있으며, 버그또한 같이 잡고있다. 또한 모든 전상의 공개가 이루어졌다.

아래 항목은 위의 카페에 올라와있는 유즈맵 기준으로 작성한다.

3.1. 1p

라임 자일 마일로가 메인. 라임은 인형이 죽을때마다 새로 생성하고, 마일로는 페어리를 생성한다. 플레이어가 맡는 라인은 왼쪽라인. 매턴 AE군의 잡병이 리젠이 된다.

3.2. 2p

드라이 레온하르트 도이가 메인. 드라이는 근처에 적이 있을경우 파이어뱃과 위에 배틀을 소환하며, 도이는 전상하기 전까진 아무것도 없다.잉여 역시 AE군의 잡병과 기사 약간이 매턴 리젠된다. 드라이의 최종전상은 크로스아이와 붙을수 있을 정도로 막강하다. 플레이어가 맡는 라인은 대각선 라인이다.

3.3. 3p

리아 자일이 메인. 또한 파인만이 영웅배틀로 주어지는데 절 대 로 죽으면 안되기 때문에 보통 함대들과 집에 박혀있는신세다... 리아 자일 또한 최종 전상할 경우 크로스아이와 붙을 수 있을 정도로 막강하다. 매턴 리젠되는 병력은 약간의 마린과 골리앗, 그리고 배틀들이다. 플레이어가 맡는 라인은 오른쪽 라인이다.

3.4. 4p

프레이 마이어 앤 마이어가 메인이다. 사실상 이 맵의 주딜러. 전상 전에는 프레이는 저글링, 앤은 질럿이지만, 각각 크로스아이 베타(파랑), 크로스아이 알파(빨강)과 일정시간 전투(근접)해 있으면 스카웃으로 전상을 하게된다. 대부분의 다른 영웅 전상에는, 앤과 프레이가 전상이 되어야 한다는 선행조건과 시간제한이 붙기 때문에, 빨리 전상해 주는것이 필요하다.(예외로, 앤이 전상을 하게 될 경우 하지못하는 전상도 존재한다. 마일로와 도이). 매턴 리젠되는 병력은 질럿과 아칸들. 플레이어가 맡는 라인은 따로 없고, 보통 건물테러를 다닌다.

현재 프레이의 SSS전상이 너무 강력하여 문제가 되고있다. 일단, 프레이가 일정시간마다 쉴드젠이 이루어지고, 엉청난 방업이 추가되며, 프레이의 공업, 스킬레이스의 공업, 스킬리버의 공업, 5번검이 무한리젠이 됨에 따라서, 크로스아이 알파, 베타를 혼자 잡고, 여왕까지 격파가 가능하다. 결국에는, 다른 유닛이나 영웅들은 존재의미가 없어지고, 프레이만 SSS전상을 시키면 게임을 이겨버리게 되는 결과가 나오게된다.

4. 나이트런 엘리스

최신 버전은 3.9
맵 메이커 The_Bread가 제작, Qwe98759 가 패치를 이어간 후 SeonhoKim이 맵 패치를 이어가는 중이다.

나이트런의 전반적인 역사를 배경으로 하고 있는 맵이다. 인간 vs 괴수의 3:3 구도를 띄고 있다. 맵은 행성들을 구현한 섬맵 양상. 때문에 함대전이 중요하다. 시간의 흐름에 따라 이벤트가 많이 발생하고, 그로 인해 진입장벽이 높은 편이다. 다수 병력의 컨트롤과, 맵리딩 실력, 적절한 리콜실력과 영웅관리가 중요한 맵이다. 매니아 층이 많고, 현재는 공방은 멸종하고 비방만이 돌아가고있는중이다.

게임 시작 후, 타이머가 돌아가는데, 타이머는 2:30 부터 시작한다. 2:00이 될 시, 돈이 지급되며, 0:00이 될 시, 모든 유닛들이 힐이된다(인간측의 미사일타워 제외). 만약 돈 지급 타이밍에 아무도 돈 수급 지역에 건물을 짓지 않았을 경우, 0:00이 되기 전에 건물을 지을경우(인간측은 커맨드센터, 괴수측은 아무 건물) 돈을 획득할 수 있다.

추가사항은 작성중

4.1. 괴수

기본적으로 지상군이 인간에 비해 강하고, 함대의 기동력이 인간측에 비하면 우월하다. 또한 푸른꽃의 마나는 무한이라 리콜을 무한정 사용할 수 있고, 기습적으로 상대방 진형에 해처리를 핀 후, 커널을 생성하는 커널플레이가 가능하다. 하지만, 전체적인 영웅의 수는 인간측에 비하면 매우 부족하다. 푸른꽃를 중심으로 한 운영이 요구된다. 푸른꽃 자체의 스팩은 우월하지만, 다수의 타이탄과 노튼이 점사를 할 경우 사르르 녹아버리는 풍경을 볼 수 있다. 따라서 항상 함대가 푸른꽃을 호위하는 플레이가 중요하다.

뮤탈을 뽑을 시, 핀급(스카웃)으로 변하고, 퀸을 뽑을 시에는 마난급(디바우러)로 변한다. 또, 디파일럿을 뽑을 시 대 기사형 상위괴수(케리건)이 등장하는데, 가성비가 좋지 않아 잘 뽑지 않는다. 차라리 상점유닛을 뽑는 편.

4.1.1. e-34

플레이어 색은 하양. 보통 보라와 라인전을 한다. 시작 세력은, 일반행성 2개가 주어진다. 보통 시작하자마자 위의 보이드와 오른쪽 소행성에 드론을 보내 해처리를 피고, 상점에서 사출을 뽑아서 영식과 드론이 콜로니로 공격을 간다. 일정시간이 흐르면, 플레이어에게 프레이 마이어가 주어지게 되고, 저글링이라는 특성을 살려 커널플레이를 많이 한다. 주황의 시온 자일이 사망할 경우, 시온이 가지고 있던 5번검을 물려받게 된다. 또 일정시간이 지날 경우, 아린성 침공이벤트가 발생하며, 프레이는 자동으로 11시방향의 아린으로 이동하게 되며, 아린행성을 획득하게 된다. 일정시간 경과 후에는 피어(벌쳐)와 블루비틀(드라군)이 주어지고, 죽지 않고 생존시 일정시간 경과후 각각 최종무장을 입게 되어 뮤탈과 아칸으로 변하게 된다. 이 상태에서 사망 할 경우, 바로 죽는것이 아닌, 벌쳐와 드라군으로 돌아가게 된다. 주의할 점으로는 프레이가 사망시 플레이어 병력 대부분과 건물, 푸른꽃이 갈색컴퓨터로 변하게 된다. 또한 히든이벤트인 아발론이 있다.

4.1.2. e-33

플레이어 색은 파랑. 보통 탄이라고 부른다. 메인영웅이 사탄, 히페리온, 레빗이기 때문이다. 초반 세력은 특별행성 한곳이다. e-33의 특성상, e-33인 코쿤이 남아있을 경우는 매턴 유닛을 생산한다. 초반에는 푸른꽃이 한기 주어지며, 인간세력 곳곳에 침략이벤트로 다수의 유닛들이 생산된다. 보통 플레이어는 보라나 주황 두 곳중 한곳을 택하여 푸른꽃의 리콜로 병력들을 드랍해 공격을 가며, AE가 푸안 방어를 약하게 하였을 경우에는 AE공격을 가기도 한다.
또한 패푸, 즉 빠른 푸른꽃(Fast Blueflower)이라고 하여 빨강세력의 일반행성(특별행성과 가까운 행성)의 해처리를 게임 시작 직후 성큰으로 부수고, 크립을 지어 돈을 먹으면서 특행 왼쪽의 소행성을 가져가는 전략이 존재한다. 이럴 경우, 푸른꽃이 파괴되는 이벤트 직후 다시 푸른꽃을 뽑을 수 있는 2000미네랄이 모이게 되어, 공격에 사용했던 유닛들을 다시 리콜로 소환하여 특별행성 이벤트(특별행성에 대량의 인간컴퓨터의 유닛이 생성되어 공격을 함)를 용이하게 막아낸 후 푸른꽃으로 바로 공격을 갈 수 있는 이점이 있다. 사이드 함대의 어그로로 적의 함대가 빠졌을 때를 이용해 다른 행성 침입, 호위, 오버를 이용한 낚시, 커널 플레이, 사출 플레이, 피가 차는 시간을 이용해 침입 등등이 있고 푸른꽃이 죽었을때는 오버에 히드라, 저글링을 태워서 간단한 커맨드 견제, 드론을 오버에 태워서 적 행성에 들어간 후에 해처리를 짓고 커널 플레이 등등을 하며 먹은 땅을 수비하는 역할이 중요하고, 사탄과 푸른꽃이 모두 죽었을 때는 팀의 땅을 받아서 함대를 모아 양사이드를 지원하는게 좋다.

4.1.3. e-99, e-191

플레이어 색은 빨강. 시작 세력은 일반행성 2개로 시작한다. 하지만 패스트 푸른꽃 전략이 등장한 이래로 2개를 다 먹은적은 별로 없다(...) 보통 주황과 라인전을 하며, 자원수급이 딸리는 관계로 라인전을 이기는 경우는 실력차이가 크지 않는 이상은 없다. 영식의 생존이 가장 중요한 세력. 영식이 잡힐 경우에는 바로 주황이 기사단 테크를 타면, 사탄이나 프레이의 도움 없이는 본성까지 밀려버린다.
무난하게 플레이 할 경우에는 벨치스 이벤트 이후에 푸른꽃이 나온다. 이 때 나온 푸른꽃을 이용하여 바로 초상능력연구소 위의 일반행성까지 푸쉬하는것이 포인트.
벨치스 이벤트 중에는 크로스아이 알파와 베타가 등장한다. 이후 컴퓨터와 인간플레이어들의 유닛이 나와 공격을 하는데, 프레이와 앤마이어가 나온 후 베타의 hp가 1%가 되는, 베타 격파 이벤트가 존재한다. 이 때 오버로드에 베타를 태우면 피가 깎이지 않지만, 이는 비매너 행위로서 욕을 크게 얻어먹고 심할경우에는 방이 깨질수도 있으니 하지말자.
만약 알파가 생존하였는데 베타가 죽을 경우에는 히든 이벤트를 발동 할 수 있다. 상점의 상위괴수가 모두 3번씩 죽고 난 후,벨치스 주위의 일반행성을 모두 먹고있지 않다면 크로스아이 알파가 바라사다를 장착한다.

4.2. 인간

전체적으로 괴수에 비해 손이 바쁘다. 게임 시작 직후, 배럭, 팩토리 등 건물을 띄워서 우주에 앉혀 시야를 확보하고, 함대를 모아 적의 영식 드랍을 수비하는 등 많은 일을 해야한다. 인간의 아비터는 워프마커. 괴수의 푸른꽃과는 다르게 더 저렴하지만, 전체적인 스팩이 낮고, 무엇보다도 마나가 무제한이 아니다. 리콜을 할 때 필요한 마나는 70. 워프마커로 다양한 전략이 가능 해서 필수적인 유닛이다.
각각의 본성에는 미사일 타워 라는 터렛이 2개씩 존재한다. 매턴 힐이 되지 않지만, 초반에 리콜로 2개를 모아서 적의 영식을 견제할 수 있다.

4.2.1. AE

가장 어렵고 인간측에서 가장 중요한 역할을 맡고있다. 시작 세력은 AE본성과 푸안, 달티아, 발티아, 나리카파가 있다. 처음 시작하자마자 배럭과 팩토리를 띄워서 우주공간과 적의 행성 경계면쪽에 앉히고 푸안, 달티아, 발티아, 나리카파, Ae본성의 벙커에서 잡병을빼서 푸안 앞쪽에 옮겨서 이벤트 병력 및 파랑의 푸안 침입을 막아야한다. 시작부터 함대를 뽑아서 적의 아비터가 주는 피해를 최소한으로 하고 복구 함대지원 푸른꽃 추적등을 하면서 인간측의 오더까지 해야한다. 에이이가 잘하더라도 양사이드가 다밀리면 경기가 급속하게 괴수쪽으로 기운다. 그렇지만, 워프마커를 최대한 잘 활용하여 양사이드를 키우고 파랑을 막는것이 중요하다. 밀리급으로 어려우며 반응속도와 맵리딩, 컨트롤을 필요로 한다. 영웅으로는 드라이, 다니엘, 카심, 공중정원(각각 아칸,파벳,고스트,캐리어)을 가지게되며 타이탄을 12마리까지 가질수있고 기사(다크템플러)를 뽑을수없다.

4.2.2. 기사단(보라)

초반에 커맨드를 고작 2개만 가지고있으며 인간중 가장 가난하다. 흰색과 라인전을 하며 초반에 본성과 오코넬리에서 배럭과 팩토리를 띄워서 하양아래쪽경계선과 파랑본성옆의 일반행성주위에 앉힌다. 초반에 여러가지 방법으로 하양의 초반영식침입을 막고 콜로니7을 지켜내는것이 중요하며 잡병을 벙커에서 빼내 뭉쳐서 영식에게 데미지를 입히려는게 중요하다. 워프마커로 보이드와 소행성 일행을 자주 견제가는게 중요하며 함대와 기사둘다 최대한 잃지 않도록해야한다. 본성커맨드위에는 무적이아닌 노랑색의 알키오네가 한마리가 고정돼있으며 적함대로 부서질수있기때문에 주의해야한다. 또한 오코넬리까지 밀릴경우에는 ae에게 함대를 붙여서 함대싸움에서 이기도록해야한다. 영웅으로는 앤,마일로,레오,a10,알키오네(각각 다크,울트라,벌쳐,사라케리건)가 있다. 앤이 나오고 다음턴 약 게임시작후 20분정도 후에 오코넬리침입이벤트가 있으며 꽤많은 빨강색의 병력이 쏟아져나오고 건물체력 10퍼센트가 되므로 대비를 하는것이 좋다. 초반 흰색영식을 빨리잡거나 유리한 상황이 되면 보이드나 하양색일행을 밀어버리고 먹는것이 좋다.

4.2.3. 기사단(주황)

초반에 ae못지않은 많은 돈을 받으며 빨강을 상대로 라인전을한다. 빨강은 초반에 거의 파랑의 패푸때문에 일행을 하나 내주게되고 초반돈이 고작400원밖에 안되기때문에 주황이 빨강보다 많이 못하지만 않다면 빨강에게 발리지않는다. 이로인해 파랑은 빨강을 키우기위해 주황을 많이 침입한다. 초반 2번째턴 2:12 에 주황 본성위일행에 다수의 파랑병력이 출현하므로 벙커에서 잡병들을 모아둔다던지 토발병력과 미사일타워를 일행에 둬서 대비한다던지가 좋다.(한번 뚫려서 터렛들이 제거되면 시온나오기전 까지 파랑이 자주 푸른꽃으로 침입하려한다.) 시작하자마자 배럭팩토리를 띄워서 파랑색 본성의 오른쪽옆시야와 주황행성 왼쪽의 마디마다 둬서 시야를 밝혀야한다. 에이이가 초보거나 흔들리면 주황이 에이이를 같이돕거나 에이이의 역할을 맡아줘야한다. 시작후 약 1000초정도 후에 시온과 라임이 나오는데 출현전까지는 적의 유닛이 각자의 본성으로 강제워프하게 되어서 주황본성침입이 막아진다(인간측개손해). 이것을 역이용하여 본성주위에서 괴수측이 놀다가 위험하면 워프를 이용하여 튀기도한다. 영웅으로는 5번검시온,라임,릭,애쉴리,니벨룽겐,전투키메라(각각 가디언달린 프로브,드라군2마리제한 무한리젠되는 시민,고스트,메딕,영웅스카웃,탱크)가 있다. 시온과 5번검으로 적영웅을 점사해서 써주는게 중요하고 시온과 라임을 이용한 재밌는플레이가 가능하다(괴수는개빡). 시온이 죽게되면 프레이에게 5번검이 넘어가므로 최대한 죽지 않도록 해야 한다.

5. 나이트런 아린전

최신버전은 2.0
맵 메이커 AliceMargatroid 와 Material 가 공동제작한 유즈맵이다. 아린전을 배경으로 하고 있는 유즈맵이다. 게임 시작후, 화면이 꺼지기 때문에, 게임 시작 직후에 반드시 괴수진형은 가디언을, 인간진형은 SA(AUA)는 아크라이더를, AE는 노튼함을 꼭 살려야한다. 미네랄은 자동으로 오르며, 이걸로 일반 유닛을 뽑고, 일정시간마다 가스를 주는데, 이 가스로는 상점유닛을 구입하거나 유닛 회복을 시킨다.

5.1. 인간

5.1.1. Arin

5.1.2. SA(AUA)

5.1.3. AE

5.2. 괴수

특이하게도, 괴수 플레이어는 모두 하양이라, 인간 입장에서는 구분이 불가능하다(...) 굳이 하려고 한다면, 업그레이드를 보고 구분하는것?
이것은 인간의 입장에서 괴수의 전력을 쉽게 파악하지 못하는 전략적 요소로 시작되었다.

모든 괴수플레이어들은 게임 시작시 가디언이 주어진다. 하지만 가디언들은 모두 터렛에게 얻어맞거나, 함대와 싸우고 있다. 때문에 시작하자마자 가디언을 부대지정 후 빼주는 컨트롤이 필요하다.

인간측에게는 포트 라는것이 존재한다. 이 스타게이트에서 커세어를 뽑으면, 야마토를 쏠 수 없는 배틀이 생성된다. 스타게이트하나당 3개 붙어있는 파일럿을 모두 파괴하면, 인간측은 더이상 배틀을 모을 수가 없으므로 빨리 포트를 짤라주는 플레이가 필요하다.

인간세력의 노튼함을 주의 할 필요가 있다. 노튼함은 배틀과는 다르게 야마토포를 발사할 수 있으며, 동시에 맞게 될 경우 영웅이 녹아내린다.

매턴 지급되는 잡병(저글링과 브루드링)을 지속적으로 활용할 필요가 있다. 자원소모 없이 끊임없이 밀어닥치는 웨이브는 위협적이다. 하지만 인간측이 건물로 길을 막으면 아무 활약도 못하고 버벅거리다 죽을 수 있으니, 컨트롤이 필요하다.

5.2.1. 프레이

5.2.2. 피어

메인 영웅은 피어이다. 하지만, 우주에서 싸우고 있기 때문에, 우주 이벤트를 진행중일 때 등장한다. 특화된 유닛은 뮤탈. 저그 공중 공방업이 되어있다. 처음 가디언이 등장하는 위치는 9시의 AE군의 섬 지역. 처음에 빼지 못해도 죽지는 않지만, 쉴드가 모두 까이고 체력도 약간 빠진다.

보통 시작 전략으로는 빠르게 해처리를 하이브로 올리며 프레이 세력과 함께 드론으로 커널을 건설하여 AE본거지로 울트라를 뽑아서 보내어 연두의 포트를 파괴한다. 성공시 다른 세력보다 노튼함의 수가 많은 AE군의 배틀 충원을 불가능하게 만들어 노튼가리기 플레이를 막을 수 있다.

그 후 보통 뮤탈을 모아서 터렛을 파괴하여 가디언이 진입 할 수 있는 공간을 열어주거나, 인간의 배틀과 맞써 싸우는 역할을 한다.

5.2.3. 블루비틀

6. 나이트런 토발전

최신 버전은 0.3
맵 메이커 AliceMagatroid와 Material가 나이트런 에피소드 어나더의 푸른꽃 침략 당시를 배경으로 제작한 맵이다. 시간 안에 적을 처리하는 타임 리미트 오펜스 맵이며, 여러가지 도전 과제도 있다는 점이 특징. 5시의 다크아칸으로 일정 시간마다 특수유닛들과 영웅을 마인드컨트롤하여 소유할 수 있으며, 괴수의 공격을 막으면서, 유닛을 모아 푸른꽃, 혹은 모든 플랜트를 제거하는 것이 목표.

7. 나이트런 대전쟁

최신버전은 7.3 Ver
Fish 서버의 맵메이커 Landroval가 제작한 전형적인 스타크래프트 대전쟁류 유즈맵이다. 현재 대전쟁류의 방이 거의 보이지 않은 피쉬서버에서도 간간히 보이는 대전쟁이다.
다른 대전쟁이랑 구분되는 특이점은, 미니언이 저글링이 아닌 파이어벳이라는 점. 이 때문에, 스팀팩을 꾸준히 먹어주는 라인쪽이 우세하다. 특히, Outskirts of Tobal Tobal의 라인전(왼쪽 라인)은 가만히 납두면, Tobal 쪽의 라인이 우세하다.

아래에는, 킬수에 따라 나오는 유닛과, 그 능력치, 이벤트 등을 서술한다.

7.1. 괴수

7.1.1. Belchys

킬수 이름 유닛 체력 쉴드 방어력 지상공격력 공중공격력 기타
0 Fang blade Shape - Two SCV 6825 50 1045
100 Volve Type - zero 리버 6980 350 70 1095
200 Lucifer Type - zero 골리앗 8120 65 1475 1700
300 Blug Ring Type - zero 듀란고스트 7650 60 1325 락다운150
400 Stag Beelte Shape - Five 마젤란 8450 60 Emp 100
500 Unknown Type - Zero 테사다 하이템플러 7825 1900 70 1105+695 싸이오닉스톰 10 할루네이션 130
600 Land Slayer Type - Zero 질럿 9450 1850 80 2530
700 Satan Type - Zero 맹스크 배틀크루저 9775 80 1300+1400 1350+1365
800 Cross Eye Alpha Type - Zero 영웅스카웃 9550 2195 90 2475 2530
950 Cross Eye Beta Tye - Zero 커세어 9875 2305 95 295+770 웹 125

7.1.2. E-type

7.1.3. Outskirts of Tobal

7.1.4. Avalon

7.2. 인간

7.2.1. Arin

킬수 이름 유닛 체력 쉴드 방어력 지상공격력 공중공격력 기타
0 Yun Knight 브루드링 7220 45 1150
100 Ed Genius Pilot 벌쳐 7630 55 1290
200 Lime Former Knight - Leader 헌터킬러 8975 60 1335
300 Rinel Admiral 알렉세이 스투코프 7330 60 1350 락다운 150
400 Zeal Mckellen 감염된 케리건 8650 65 1865 인스네어 90 스톰 10
500 Jack Norton Admiral 에드먼드 듀크 8550 70 1650 시즈모드가능
시즈모드 8650 65 1850
650 May Xile Knight-Reader 다크템플러 영웅 9450 2125 80 2515
800 A-10 Comaet Doll 노말드라군 10050 145 85 2595 쉴드젠
950 Anne Common Knight 짐레이너 마린 9915 95 1475 스팀가능

7.2.2. A.E

7.2.3. Tobal

7.2.4. Alternative League

8. 나이트런 나이트폴

구버전은 1.52a
최신버전은 2.62
맵 메이커 Lawick과 Connpoter가 나이트런/Main Episode-2 Knight Fall을 배경으로 공동 제작한 맵이다. 북부기사단 3명과 AL 3명, 아이기스 1명이 플레이하며, 총 7명의 플레이어가 필요하다. AL측의 공격과 북부기사단의 수비, 아이기스의 꼽사리 형태로 플레이된다. 특히, 영웅들은 일정시간마다, 적이 근처에 존재할 경우 스킬을 사용하고, 이 점때문에 플레이양상이 중요하다. 절대 영웅들은 혼자 다녀서는 안되고, 병력들과 뭉쳐다녀야한다. 영웅들의 전상을 위한 눈치싸움, 적의 스킬을 빼기 위한 움직임, 빨리 거점을 파괴하여 자원을 끊으려는 AL과 적의 병력을 암살하려는 북부기사단, 그리고 어부지리로 승리를 노리려는 아이기스의 뒷공작이 일어나는 맵이다. 2015년 중순 현재 활발하게 플레이되고 있는 맵이다. 흔히들 구버전과 신버전이라고 부르는 2가지 맵이 있는데, 이렇게 불리게 된 데에는 슬픈 전설이 있다. 구버전을 패치하던 중, 맵이 크래쉬 나서 더이상 패치할 수가 없게 되었다. 따라서 맵을 처음부터 새로 제작하였고, 그동안 사람들은 구버전을 플레이하였다. 패치가 계속 되던 구버전은 밸런스가 잘 맞아서 새로 제작된 신버전이 밸런스가 잡힐때까지 사람들은 구버전을 플레이하였고, 신버전(KnightRun ex)은 패치를 거듭하면서 구버전과 플레이 양상과 지형, 영웅들의 스킬이 달라져서, 차별화가 이루어져서 두 맵 모두 플레이되고있다. 나이트폴이 끝난 현재도 패치가 되고있는맵이다. 특이점으로는, 건포도님이 유즈맵제작, 특히 eud쪽에 대한 활용이 뛰어나서 칭호 시스템을 도입하였다. 런쳐가 필요없는 오프셋이라서, 공방 플레이시에도 문제가 없다고 한다.

패치가 자주 이루어지고 있으니, 아래 내용을 서술할 때에는 버전을 병기할 것.

8.1. 북부기사단

방어세력이다. 시작 직후, 더티볼트 전투를 치르는데, 이 전투를 이기느냐 지느냐에 따라 전투 양상이 많이 달라진다. 만약 이길경우, 적의 함대와 강하부대를 더티볼트가 파괴되거나, 이벤트가 진행되기 전까지 차단할 수 있기 때문에, 아린중앙을 지키기가 용이하다. 전투에서 패배하게 된다면, 보통 적의 함대가 많이 남는데, 심지어 레틴함까지 모두 살아남을 경우 아린중앙까지 쉽사리 밀려버린다.

8.1.1. 빨강

메인 영웅으로는 리아 자일, 비올레 기류, 퀸 랜드 오브 이터니티가 있다.

일단 처음 빨강이 해야 할 중요한 일은 아린 중심 사수. 아린 중심을 점령하고 있을 경우, 대부분의 길을 차단 할 수 있으므로 수비에 용이해 지고, 매턴 1000미네랄이 팀에게 추가로 지급되므로 앞으로의 물량싸움에서도 유리해 질 수 있다. 보통은 다수의 배럭을 통하여 고스트를 지속적으로 생산하여 몸빵을 시키며, 뒤쪽에는 상점의 탱크를 시즈모드 시켜놓는다. 그리고 비올레 기류가 등장 할 경우 배치시켜서 파울로와의 전상을 노린다.

8.1.2. 파랑

메인 영웅으로는 가로우 라타(저글링), 빈 시달(골리앗)이 있다.

가로우,늑대2기(저글링),성기사단8기울트라) 조합으로 주로 게릴라를 통해 AL영웅 암살을 노리는 편이다.
일정 시간후 사용가능한 '관문 낙하'를 잘 이용하면 순식간에 적병력.영웅을 암살할 수 있다.

8.1.3. 연두

8.2. AL

8.2.1. 보라

8.2.2. 주황

8.2.3. 갈색

8.3. 아이기스

9. 나이트런 프레이전

9.1. 소개

맵의 이름은 War of Pray. EUD 버전과 일반맵 버전이 존재하며 일반맵 버전은 0.92를 기준으로 더이상 패치되지 않는다.
나이트런 맵 중에 유일한 EUD 맵으로 벌쳐(피어)가 날아다니는 광경을 볼 수 있다. 괴수 유닛 고증이 쓸데 없이 뛰어나다는 평을 듣는다. 인간 학살에 능통

제작자 曰 : 괴수 유닛 스펙 고증이 개떡 같아서 직접 만들었다.
물론 이 맵도 스펙 고증에 실패한 친구들이 있다. 마난이라든지 마난이라든지 마난이라든지.

인간과 괴수의 영웅 갯수의 비율이 초반 6:3, 중반 9:3, 후반 18:3로 기형적인 모습을 보이기 때문에 인간의 경우 컨트롤이 닿는데로 난전 유도가 가능하다. 대신 숫자가 많은 만큼 괴수측 영웅보다 약하기 때문에 괴수측 영웅을 잡기 위해서는 협동이 필요한 반면 괴수는 높은 스펙으로 2:1까지 전투가 가능하다.

마구잡이로 죽아나가는 인간을 보고 싶다면 권하는 맵이다. 물론 괴수라고 사는건 아니다

9.2. 형식

- 인원 : 3대3맵, 6인용
- 크기 : 256*256
- 유형 : 영웅이 존재하며 밀리형식으로 유닛을 생산하여 전투를 수행
- 자원 공급 : 미네랄(고정 수입), 가스(공급원 점령제)
- 건물 증설 : 특수 건물을 제외한 건물은 건설이 가능하다.
- 특수 건물 : 무료 유닛을 공급하며 파괴될 시 상점 이용이 불가능하다.
- 영웅 치료 : 수동적 치료(메딕 치료, 또는 SCV나 드론을 이용한 수리)이 맵에선 드론도 수리를 한다, 상점 치료 (괴수 한정)

- 패배 조건 : 엘리 및 지휘 개체 전멸

- 기타 사항 : 시작시 빈칸이 있어도 해당 플레이어의 영웅 및 건물이 아군에게 제공된다.
중간에 퇴장하여도 아군에게 자원 및 유닛이 인계된다.(그러나 맵이 너무 넓어 컨트롤이 힘들다.)

9.3. 일반 유닛

9.3.1. 인간 유닛

AE Army
- 마린, 1,2P만 생산 가능하며, 스팀팩이 가능하다.
AUA Army
- 고스트, 3P만 생산 가능하며, 핵을 발사할 수 있으나 클로킹은 되지 않는다.
AE medic
- 매딕, 힐 이외에 마법은 없다.
Anti Monster Tank
- 시저 탱크, 시저모드는 되지 않는다.
Human Type Machine
- 골리앗
AE Air Fighter
- 레이스, 종이비행기이다. 클로킹은 되지 않는다.
AE Air Port
- 드랍쉽
Warship - Class Norten
- 배틀크루저, 가스가 들며 강해보이지만 사실 원작처럼 폭죽 신세를 면치못한다.
지상에선 마나가 고정되어 야마토를 쏘지 못한다. 약간의 실드를 가지고 있다.
Warship - Class Titan
- 노라드2, 함대전 이후 scv의 특수건물 건설에 추가된다. 자원이 엄청나게 들며, 그에 걸맞게 야마토포(주포)가 사용 가능하다.

9.3.2. 괴수 유닛

Plant Seed
- 드론, 드론이지만 무려 수리 기능이 있다. 영식들을 수리할 수 있다.
386番
- 오버로드
Dragon Type
- 저글링, 공격력 업그레이드를 하면 공격력이 비약적으로 상승한다. 그래도 실드가 있는 유닛에게는 데미지가 안들어간다.
Cross Worm
- 리버, 히드라 외형을 하고 있다. 가스 값은 하는 편이나 공중 공격이 안되므로 주의
Teddy Bear
- 울트라, 대표적인 양산형 답게 태크 건물을 짓지 않아도 생산 가능하다.
1番
- 히드라, 고스트 외형을 하고 있다.
77形
- 헌트 킬러, 고스트 외형을 하고 있다. 모이면 가스 값을 한다.
5形
- 다크템플러, 실드가 두껍다.
5形 - type γ
- 뮤탈, 실드 1이 붙어있다. 사실 상 괴수의 유일한 공중 유닛이다.
Walking Shrimp
- 디파일러, 하이브에서 생산 가능하다. 마법은 사용 불가능하며 럴커 외형을 하고 있으나 버로우 상태에서 공격하진 못한다.
디텍트 기능이 있으며 공중 공격 밖에 없다. 사거리가 굉장히 길며 스플래쉬 데미지를 주기 때문에 거점 방어에 유용하다.
7形
- 듀크, 하이브에서 생산 가능하다. 그냥 탱크처럼 보이나 스플래시 공격을 한다. 높은 화력과 방어력으로 거점 방어나 공성에 이용된다.

9.4. 상점 유닛

9.4.1. 인간 유닛

Knight
- 질럿, 11시 상점에서 구입 가능하다.
Master Knight
- 아콘, 11시 상점에서 구입 가능하다. 질럿 외형을 하고 있으며, 메딕으로 치료가 가능하다.
HTM - core used
- 스카웃, 11시 상점에서 구입 가능하다. 유닛을 태울 수 있다. scv로 수리가 가능하다.

9.4.2. 괴수 유닛

Warship- Class Manan
- 캐리어, 11시 상점에서 생산 가능하다. 인터셉터는 무적이며 유닛을 태울 수 있고, 디텍터이다.
Warship- Class Tanatos
- 디바우러, 11시 상점에서 생산 가능하다. 스플레시 유닛으로 럴커 방식의 공격을 한다.
거리 0에서 타나토스에게 공격 받으면 데미지가 2배로 들어온다. 원작 재현
Guardian
- 아비터, 11시 상점에서 생산 가능하다. 리콜이 사용 가능하다.
거리 0에서 타나토스에게 공격 받으면 데미지가 2배로 들어온다. 원작 재현
2式
- 위그드라실, 벌쳐 외형이다. 피어와 동일 스펙으로 수송 기능이 없다. 피어와 달리 디텍트 기능이 있다.

9.5. 영웅 유닛

9.5.1. 인간 영웅

9.5.1.1. 1P
메이
- 질럿
윤 & 첸
- 고스트, 클로킹 불가능
드라이
- 아콘
카심
- 77형 소환, 플레이그
다니엘
- 파이어벳
레오
- 스팀팩 가능 (단축키 e)
비발디
- 사이오닉 스톰
소피
- 멜스톰, 스테이시스 필드
마일로
- 리버, 하이템플러 외형
9.5.1.2. 2P
카말&카마드
- 고스트, 이벤트 후 클로킹 가능
9.5.1.3. 3P

- 다크템플러, 투명 없음. 스팀팩 가능 (단축키 e)
A-10
- 프로브, 마린 외형, 건물 짓기를 이용한 스킬 시전, 12코핀 소환, 가스를 사용하여 특수 무장 사용
라임
- 시민, 자체 공격은 가지고 있지 않다. 500 미네랄을 소비해 인형을 재생시킨다.
라임의 인형
- 드라군, 죽어도 라임이 살아있다면 다시 부활한다.
에드
- 셔틀

9.5.2. 괴수 영웅

프레이
- 감염된 케리건, e를 누르면 스팀백이 사용되어 이동속도가 빨라지나 공격속도는 그대로이다. 스톰이 사용 가능하며, 자신의 유닛은 피해를 입지않는다.
- 이벤트로 5번검(공중 공격이 가능한 럴커)을 얻을수있다.
피어
- 무장 단계 : 피어(벌쳐) → 피어 [백색무장](뮤탈) → 피어 [전천후 최종무장 백색](가디언, 외형 뮤탈)
- 벌쳐 상태에서 죽을 시 영구 사망
- 백색 무장은 자신의 건물에서 가스 60을 소모하여 장착 가능
- 전천후 최종무장 백색은 타이머 종료시 자동으로 장착
블루비틀
- 무장 단계 : 블루비틀 [자색수정검](벌쳐, 질럿 외형) → 블루비틀 [청색무장](골리앗) → 블루비틀 최종만능무장 청색(배틀크루저)
- 질럿 외형에서 죽을 시 영구 사망
- 청색 무장은 자신의 건물에서 가스 60을 소모하여 장착 가능
- 최종만능무장 청색은 아크라이더를 만났을 시 장착

9.6. 플레이 팁

공통
이 맵에서는 가스 유닛의 효율이 미네랄 유닛보다 월등히 높으므로 가스를 확보하는 것이 매우 중요하다. 따라서 가스를 어떻게 지키고 뺏을 것인지에 대해 팀원과 수시로 소통하는 것이 좋다.
특정 영웅끼리 만났을 때 무장이 추가되는 이벤트가 있다. 자신에게 도움이 되는이벤트를 미리 확인해두는 것이 좋다.

단축키
Insert를 누르면 자신의 이벤트 목록을 볼 수 있다. 하지만 다른 유저가 나가서 인계 받은 영웅의 이벤트는 나오지 않으므로 참고.
Delete를 누르면 맵에 존재하는 가스의 위치를 볼 수 있다. 처음한다면 이것으로 위치를 확인하자.
<를 누르면 자신의 영웅 위치를 알 수 있다. 처음한다면 이 기능을 사용하는 것이 좋다.

괴수
괴수는 11시 상점 오른편에 샘플 유닛들이 진열되어있다. EUD가 적용되어 있으므로 공격 대상, 스플래시 여부 등을 확인하도록 하자. (많이 하는 실수 - 공중을 잡기 위해 테디베어 생산, 지상을 잡기 위해 워킹 쉬림프 생산)
게임 시작 때 나오는 타이머가 끝나면 인간 쪽 추가 영웅이 나오므로 괴수는 타이머가 끝나기 전에 최대한 인간 측 땅을 파괴하는 것이 좋다. 인간 측 영웅은 자신의 비콘을 통해 나오므로 미리 점령하여 대기하는 것도 한가지 방법이다. 자주 쓰이는 전술은 5形 type γ 올인, 77形, 1番 조합, 3칼라 영식 러쉬 등이 있으며 그 이외에도 Cross worm과 1번을 섞어쓰는 전략도 있다.
벌쳐 상태의 피어는 생각보다 방어력이 낮으므로 적 영웅의 공격에 주의하여야 한다. 중앙에서 생산되는 브루들링은 적 포탑의 시선을 분산시켜주는 용도로 사용 가능하다.
가스를 지킬 때는 워킹 쉬림프와 싱글넘버(5形, 7形)를 섞어서 사용하면 유용하다.

인간
인간은 괴수에 비해 영웅이 많은 대신 영웅이 상대적으로 약하다. 따라서 인간은 영웅들을 모아 2인 1조로 혼자 있는 영식을 노리거나 궤도 엘리베이터와 같은 주요 시설을 노리는 것이 좋다.
인간측 일반 유닛은 대부분의 괴수 유닛에게 대미지가 들어가지 않으므로 공격을 목적으로 일반 유닛을 생산하는 것은 좋지않다. 괴수 유닛에 효과적으로 데미지를 주는 일반유닛은 특수유닛과 스팀팩을 사용한 마린, 탱크, 노튼(배틀)이 있다.
프레이의 경우 사이오닉 스톰으로 지상, 공중 모두에 대해 광역 데미지를 주고 피어의 경우 바리사다(커세어)로 공중에 광역 데미지를 주며, 블루비틀의 경우 지상 공격이 스플래시 공격이다. 따라서 각 영식을 공략할 때는 역상성인 일반 유닛을 모아 시선을 끄는 것이 좋다. (프레이 : 벙커, 피어 : 마린, 블루비틀 : 레이스)
2P의 경우 아크라이더가 블루비틀을 만났을 때 무장이 추가되므로 블루비틀을 피해다니는 것이 좋다. 만약 2P의 실수로 인해 블루비틀이 완전무장을 했을 경우 3P가 앤과 a-10을 이끌고 블루비틀에게 가면 이벤트로 완전무장이 해제된다. 자세한 것은 6P 이벤트와 3P 이벤트를 참고하도록 하자.

10. 나이트런 제로

제작자 Lawick과 Connpoter가 제작하고 Bunger가 함께 패치하고 있는 유즈맵.

나이트폴처럼 특정 영웅을 활용해 싸우는 방식으로 아린 외성 당시를 배경으로 하고 있다.


[1] 라임의 경우에는 맵을 만들 당시 라임이라는 캐릭터가 등장하기 전이었기 때문에 중앙기사단장이라는 유닛으로 등장함.