최근 수정 시각 : 2023-12-30 16:51:00

나이트 앤 머천트

Knights and Merchants
파일:external/www.smartage.pl/knights.jpg

1. 소개2. 유닛
2.1. 시민 유닛 (Citizens)2.2. 군사 유닛 (Military Units)
2.2.1. 보병2.2.2. 궁병2.2.3. 창병2.2.4. 기병
3. 건물 (Building)4. 자원 (Resource)
4.1. 일반 자원4.2. 식량 자원4.3. 무기 자원

1. 소개

1998년 독일 게임사 조이매니아(Joymania)와 탑웨어 인터렉티브(Topware Interactive)에서 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다.

중세 유럽을 배경으로 여러 천연자원을 채굴하여 가공해 건설 재료를 만들고, 식량을 만들고, 음식을 일꾼과 군인들에게 제공하고, 도로와 건물을 지어가는 식으로 진행된다. 오리지널 출시작인 부서진 왕국(Shattered Kingdom)에 이어, 2000년대에 확장팩으로 농민의 반란(The Peasants Rebellion)이 나왔다.

특유의 사실적인 유닛 및 아이템의 생산방식이 매력적으로 세틀러와 유사한 느낌이다. 예를 들어 검투사를 만들려면, 훈련병과 철검과 철방패와 철갑옷이 필요한데, 이런 철제 무기들을 만들려면 철강과 석탄이 필요하고, 철강은 산에서 철광석을 캐내 가공하고, 석탄도 탄광에서 캐야 하는 식이다. 스타크래프트 같이 생산 및 전투가 직관적이고 간단명료한 게임에 익숙한 사람들은 답답해서 못할 정도지만, 익숙해지면 마치 심시티나 문명과 비슷한 중독을 유발할 수도 있다 보니 세계적으로 은근 많은 팬덤이 존재한다.

특히 군사를 제외한 개별 유닛들은 자동으로 움직이고 컨트롤이 안되다 보니[1] 일반적인 전략게임을 생각하면 적응에 많은 곤란을 느낄 수 있다. 오히려 실시간 전략 게임이라기 보다는 심시티 시리즈, 세틀러 시리즈, 시드 마이어의 문명 같이 문명을 키우고 관리하는 게임처럼 생각해야 적응이 편할 것이다. 이와 비슷한 게임으로는 스트롱홀드 시리즈가 있다.

국내에선 예전 PC게임 잡치책 번들 사태 때 부록으로 제공된 적이 있고 근래에는 Steam( 링크)에도 판매되면서 접하기는 훨씬 쉬워진 편이다. 리메이크 작으로 고해상도에 대응되는 버전도 찾아볼 수 있다.

또한 1998년 작품임에도 불구하고 깔끔한 사운드와 정말로 중세시대에 와 있는 듯한 BGM이 매력적. 한번 직접 들어보자.

2. 유닛

유닛은 두 분류로 나눌 수 있다. 플레이어가 세력을 불리기 위한 시민 유닛과 적과 맞서 싸우기 위한 군사 유닛이 있다.

시민 유닛들은 생산 후에는 해당 직종에 맞게 자율적으로 움직이며 개별 컨트롤이 안된다. 예를 들어 일꾼들은 생산 후에 공사가 시작되면 알아서 거기로 우르르 몰려가 토지를 다듬고 석재나 목재 등의 자원을 배달하고, 건설 재료가 충족되면 바로 건물을 지으며, 배가 고프면 하던 일 때려치고 식당으로 걸어가는 식. 때문에 자원이 많다고 무턱대고 이 건물 저 건물 막 지었다간 자원 분배가 이상하게 꼬여 전부 미완공 상태로 방치된다던가 하는 문제가 나올 수 있다. 또한 인구가 많은 상황에서 도로 정비나 동선 설계가 이상하면 식당같이 인구가 밀집되는 지역에서 지옥의 정체가 뭔지 제대로 느껴볼 수 있다. 유닛 컨트롤도 안돼서 더욱 답답한 상황이 일어날 수 있기 때문에 처음부터 도로의 폭을 넓게 구상하는 편이 현명하다.

군사유닛은 플레이어가 진형과 소대지정, 전투개시 등은 지정 가능하나 한번 싸움이 시작되면 어디 하나가 끝장나서 할 일이 없어질 때까지 명령이 안 통하는 사실적인(...) 방식이다보니 일꾼이든 군사유닛이든간에 일이 시작되기 전에 잘 조율하는 것이 중요하다. 단, 궁수는 전투 중에도 컨트롤이 가능하다.

2.1. 시민 유닛 (Citizens)

  • 농노 (Serf)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Serf.gif

    기본적인 배달부(?), 건설현장에 필요한 재료를 전달하고, 각 건물에서 자원이나 완성된 제품을 거두어서 창고로 가져오고, 자원과 제품이 필요한 곳에 물건을 날라준다. 너무 많으면 이리저리 부딪히면서 시간을 오래 잡아먹을 수 있으니 동선을 최소화하도록 길을 깔아주고[2] 적절한 숫자를 유지해주자.
  • 노동자 (Laborer)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Laborer.gif

    건설 노동자. 플레이어의 지시대로 건물을 짓거나, 데미지를 입은 건물을 수리한다. 또한 석재를 재료로 지정한 곳에 도로를 짓거나(Construct Road), 땅을 파고 일궈서 밭을 만들거나(Plough Field), 목재를 재료로 포도밭를 만들 수 있다(Lay Out Winefield). 농노에 맞춰서 숫자를 유지해주자. 건설 작업 시 땅을 파서 고른 후 짐꾼이 날라다 주는 재료로 건물을 짓는 방식이기 때문에 땅 파는 것을 우선으로 행동한다. 이때문에 무리하게 땅을 파는쪽으로 심시티를 한다면 정작 건물 건설시간이 늦어질 수 있으니 이 점에 유의하자. 또한, 동시에 여러 건물을 건설한다면 너무 먼 곳에서 띄엄띄엄 건설하지 않는 것이 좋다. 상술한 것처럼 건물 건설시간이 늦어질 뿐만 아니라, 노동자들의 동선 낭비 역시 발생하기 때문.
  • 석공 (Stonemason)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Stonemason.gif

    이름 그대로 석수, 채석장에서 일한다. 돌산에서 바위를 캐내 와서 채석장에서 가공해 석재를 만든다.
  • 나무꾼 (Woodcutter)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Woodcutter.gif

    벌채소에서 일한다. 나무를 베어서 나무줄기를 가져오는데, 주변에 나무가 없거나 많이 베었을 경우에는 나무를 심어서 기른다. 다만 이렇게 심는 장소는 랜덤이어서 때론 건물을 지어야 할 때 문제가 되기도 한다. 그래도 확장팩이나 리메이크버전에서는 나무를 안심고 베기만 할 수 있는 옵션이 있기에, 나무를 다 베고 건물 건설터를 잡은뒤 다시 심는 플레이가 가능해졌다.
  • 목수 (Carpenter)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Carpenter.gif

    제재소, 무기 제작소, 갑옷 제작소, 공성차량 작업장에서 일한다. 제재소에서는 나무줄기를 목재로 가공한다.
    무기 작업장에서는 목재로 무기를, 갑옷 작업장에서는 가죽과 목재로 갑옷과 방패를 만들고, 공성차량 작업장에서는 철강과 목재로 공성무기를 제작한다.
  • 농부 (Farmer)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Farmer.gif

    농장과 포도원에서 일한다. 농장에서는 밭에 씨를 뿌리고 가꾸어서 곡식을 키우며, 포도원에서는 노동자가 깔아준 포도밭에서 포도를 거두어 와인을 만든다.
  • 낚시 어부 (Fisherman)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Fisherman.gif

    확장팩인 '농민의 반란 (The Peasants Rebellion)'에서 등장. 낚시로 물고기를 잡는 어부로 물가에서 생선을 잡아온다.
  • 제빵사 (Baker)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Baker.gif

    제분소와 빵집에서 일한다. 제분소에서는 곡식을 갈아서 밀가루를 만들고, 빵집에서는 들어온 밀가루를 반죽하고 구워서 빵을 만든다.
  • 가축 사육사 (Animal breeder)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Animal_breeder.gif

    돼지 사육장과 마구간에서 일한다. 돼지 사육장에서는 곡식을 사료로 받아서 돼지를 키워 고기와 날가죽을 얻고, 마구간에서는 을 키워서 기병을 만들도록 한다.
  • 야금술사 (Metallurgist)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Metallurgist.gif

    광석을 녹여서 금속을 추출해 정제한다. 제철소와 주조소에서 일하며, 각각 철광석 또는 금광석과 석탄을 받아서 금과 철강을 만든다.
  • 대장장이 (Blacksmith)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Blacksmith.gif

    무기 대장간과 갑옷 대장간에서 일하며 철강과 석탄을 받아서 철제 무기와 갑옷을 만든다.

2.2. 군사 유닛 (Military Units)[3]

군사 유닛은 주로 병영에서 생산을 하는데, 필요한 것은 신병과 병과에 맞는 무기와 방어구이다. 그 외에는 확장팩에서 추가된 마을회관에서 고용한 병력인데, 이들은 금괴만으로 생산 가능하다. 추가로 공성 무기 제작소에서 생산하는 투석기와 노포가 있다. 참고로 굵은색으로 표시한 것은 확장팩에서 추가된 유닛이다.

군사는 보병(깃발에 칼문양), 궁병(깃발에 눈문양), 창병(깃발에 창문양), 기병(깃발에 트로피문양)을 하고 있다. 그리고 이들은 식량이 무엇이든 1개만 주면 포만감을 100% 회복한다.[4]

매우 현실적인 게임답게 군사유닛은 생산은 없으면서 식량 소비는 무지막지하게 한다. 신병 때는 성채에 붙어살면서 밥 때만 내려오고(당연히 아무런 활동도 없다), 병사가 되면 밥도 혼자 안먹고 배달 해줘야 한다. 즉, 일꾼(리메이크 판 번역: 짐꾼)들이 음식싸들고 군대가 있는 곳까지 가야하는데, 이렇게 되면 본진의 경제활동이 사실상 마비가 되는 수준에 이르기 때문에, 식사 시간이 되면 마을 근처로 오는게 여러모로 안전하다. 혹은 아예 대규모 원정 전에 미리 포만감을 다 채우는 것도 하나의 방법.[5] 따라서 규모가 커지면 살림에 지장만 초래하므로, 정찰을 통해 적의 군사 규모를 잘 파악해서 적절한 규모로만 운영해야 살림이 거덜나는걸 막을수 있다.

군사들의 특징은 서로 물고 물리는 상성관계라는 점이다. 보병>창병>기병>보병 같은 식으로 물리며, 궁병은 모든 근접 유닛에게 강하지만 일단 근접을 허용하면 한없이 털린다. 궁병의 공격력 자체는 병종에 따른 가산, 감산은 존재하지 않지만[6] 상대적으로 빠르게 접근할 수 있는 기병을 특히 유의해야 한다. 절대로 단독으로 노출이 되지 않게 다른 유닛들이 궁병으로 진입하는걸 막아줘야 한다.[7] 또 같은 궁병끼리 한방에 죽기도 한다. 특히 상성 관계가 기병과 창병 사이가 매우 심각한 편인데, 창병의 경우 아예 기병 전용 추가 공격력이 있는 탓에 타 상성 관계와 달리 때려 잡는 속도가 상상을 초월한다.

참고로 이 상성관계가 중요한 점이 철제 무기와 철 갑옷으로 무장한 파이크맨(창병)이 도끼와 가죽갑옷, 나무방패로 무장한 도끼전사(보병)한테도 불리하며, 마찬가지로 철제 무기로 무장한 기사가 일반 창과 가죽갑옷으로 무장한 일반 창병한테도 불리하다.[8]

다른 전략 게임과는 달리 기초 군사 유닛이라 하더라도 생산에 들어가는 수고와 시간및 자원이 대단해서 한번 병력을 크게 잃으면 회복하기가 만만찮으므로[9] 특히 전투 준비와 개시에 심혈을 기울여야 한다. 특히 군사 병력은 보통 대열로 뭉쳐 있으며, 궁병을 제외한 병과는 한명이라도 전투에 돌입하면 컨트롤이 불가능하다는 특징이 있다. 문제는 근접 유닛들의 특정 유닛을 목표대상으로 삼았다고 하더라도 AI가 가까운 적을 따라가게 설정되어 있기때문에[10], 도망을 치려는 상황에도 도로 싸움을 걸기도 하고, 궁병을 물었다고 생각했는데 주변 근접 병종을 공격하는 대참사가 벌어지기도 한다. 이런 약점을 철저히 활용해야 전투에서 승리할 수 있다. 또한, 궁병간 선공권이 수성쪽에서 월등하게 빨리 있기 때문에[11], 같은 전력이라면, 수성쪽이 월등하게 유리하다. 그 차이를 극복하기 위해 아예 성장에서 찍어누르거나, 그를 극복할 수 있는 진형을 짜는게 요구된다.[12]
만약 스토리 중 상대 궁병 및 망루로 인해 싸우기 부담스러울때 궁병 1~2기 정도만 편제해서 멀리서 공격을 하게되면 상대 AI 가 먼저 돌격을 하게 되며 이때 맞붙게 되면 최소한의 피해로 상대를 이길 수 있다.

2.2.1. 보병

시민군 (Militia), 도끼전사 (Axe Fighter), 검투사 (Sword Fighter), 투사 / 야만인 (Warrior / Barbarian)이 있다.
특수 기술로 보병들은 잠깐동안 보는 방향으로 뛰어서 돌진하는 스톰 어택 기능이 있다. 투사와 야만인은 마을 회관에서 고용 가능하다.
  • 시민군 (Militia) - 요구 재료 : 신병1, 손도끼1 / 마을 회관에서 고용할 경우 금괴 1개.
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Militia.gif

    확장팩인 농민의 반란이 등장하기 전까지는 가장 기본적인 보병이다. 특징은 방어구가 없기 때문에 방어력이 아주 낮다. 그래서 유일하게 창병과 싸워도 이기기 힘든 병과이기도 하다. 급한 상황이 아닌 이상은 거의 뽑을 일이 없는 병력이다. 다만 상대 진영에 감시탑이 많이 있는 경우 돌파를 위해 총알받이 용도로 뽑기도 한다. 일부 유닛 대사는 농노와 농부의 대사와 공유한다.
  • 도끼전사 (Axe Fighter) - 요구 재료 : 신병1, 손도끼1, 가죽갑옷1, 나무방패1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Axe_fighter.gif

    시민군보다는 방어력이 높은 보병으로 그나마 방어구가 있기에 어느 정도 라인 저지는 할 수 있는 수준이다. 거기에 목재는 재생자원에, 제작과정도 철보다는 훨씬 단순하기에, 앞라인을 버텨주는 화력투사용도로 많이 사용한다.
    검투사나 투사가 나오기 전까지 주력 보병이다. 일부 대사가 나무꾼과 공유한다.
  • 검투사 (Sword Fighter) - 요구 재료 : 신병1, 검1, 철방패1, 철갑옷1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Sword_fighter.gif

    보병 병과 중에서 가장 방어력이 높은 병력. 하지만 공격력은 투사/야만인에 비해서 밀린다. 하지만, 몸빵을 할거라면, 차라리 신병을 많이 뽑는 한이 있어도 도끼전사로 주 전선을 구축하고[13], 남은 철 자원을 석궁병이나 기사같은 공격력 중심으로 보내는 경우가 많기에, 생각보다는 잘 쓰이지 않는 병종이다.
    대사는 가축 사육사와 일부 공유한다.
  • 투사 / 야만인 (Warrior / Barbarian) - 요구 재료 : 금괴 5개[14]
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Warrior.gif
    Warrior
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Barbarian.gif
    Barbarian

    확장팩에서 고용 가능해진 인원으로, 원래 나이트 앤 머천트에서 캠페인에서만 야만인이 적 혹은 아군으로 등장했었는데 모든 근접 전투를 하는 보병중에서 가장 높은 공격력을 가짐과 동시에 시민군과 같은 방어력을 지녔었다. 후에 농민의 반란이 나오면서 여기에서 마을 회관이 추가되어 투사와 같이 고용가능하게 바뀌었다. 이때 방어력도 도끼전사 수준으로 증가하였다. 마을회관에서 고용 가능한 병력중에서 가장 좋은 보병이다. 여담이지만 원래는 투사 고용으로 되어 있는데 일정확률로 투사나 야만인이 번갈아 가면서 등장한다. 물론 서로 스펙은 동일하다. 대사는 일부 대사를 제외하고는 검투사와 공유한다.

2.2.2. 궁병

말그대로 원거리 무기로 전투를 하는 병력이다. 해당 사거리에 도달하면 자동 공격을 하며 사거리가 너무 짧을 경우 공격을 못하기 때문에 무조건 후방에서 호위병력 대동하에 안전하게 공격을 시켜야 한다. 기병과 보병의 기습으로 순삭당할 수 있기 때문에 보병과 창병을 혼용해서 엄호하는 게 좋다. 또한 궁병끼리 전투에서 서로 한방에 죽이기 때문에 자리를 잘 잡아야 하는 병력이기도 한다. 유닛이 전투할 방향으로 반드시 바라보고 있어야 한다.[15] 나이트 앤 머천트는 생각보다 유닛 방향 판정이 엄격하다. 투사체 판정으로 화살이 빗나가거나, 유닛이 피할수 있지만, 근접유닛간 전면전이 되면 근접유닛은 움직이지 못하므로 얄짤없이 맞아야 한다. 건물 공격시 주의 사항은 근접 병과 아군이 해당 건물을 치고 있으면 그 아군에게도 화살이 튀어서 가끔 눈먼 화살로 팀킬도 되므로 주의해야 한다. 특히 공성 병기를 사용할 때는 더 조심해야 하는데, 그나마 궁병들은 아군이 때리는 중인 건물을 같이 공격하다가 가끔 옆으로 세는 눈먼 화살 때문에 팀킬하는 경우는 있어도 적군들과 교전 시 아군을 공격하는 경우가 없는데, 공성 병기의 경우엔 적군과 교전시 아군들도 팀킬낼 수 있다.[16]
  • 궁수 (Bowman) - 요구 재료 : 신병1, 활1, 가죽갑옷1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Bowman.gif

    기본 원거리 궁수이다. 사거리는 석궁병에 비해 짧다. 그래도 감시탑보단 길기 때문에 감시탑 처리하기에 딱 좋기도 하다.
    대사 일부를 신병과 광부와 공유하고 있다.
  • 석궁병 (Crossbowman) - 요구 재료 : 신병1, 석궁1, 철갑옷1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Crossbowman.gif

    보병 중에서 공격력이 가장 높은 병력이며, 사거리는 궁수보다 조금 더 길다는게 상당히 크다. 이 때문에 철 재료의 우선순위가 석궁병에게 투자되는 경우가 많다. 석궁병과 궁수의 사거리, 화력차이는 공성, 수성간 유불리를 뛰어넘기 때문.
    다만 건물 공격시 주의 사항은 공격력이 높아서 근접 병과 아군이 치고 있는 건물은 절대 치지 말 것. 그 볼트 위력에 아군들 집단 팀킬 사태가 벌어진다. 정 컨트롤이 안될것 같다면, h버튼을 눌러 대기상태로 놓으면 건물을 자동공격하지는 않지만 주변에 있는 농노와 같은 적 유닛들을 공격하니 그게 속편하다.
    대사의 경우 일부를 목수와 공유하고 있다.
  • 부랑자 (Rogue) - 요구재료 : 금괴 2개
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Rogue.gif

    확장팩에서 추가된 원거리 전투병인데, 슬링 투척으로 원거리 공격을 한다. 그런데 위력이나 정확도가 좋지 않기 때문에 급한 경우가 아닌 이상은 비추되는 병력.
    어째선지 원거리 병력인데 창병과 대사를 공유하고 있다. 마찬가지로 아래에 후술된 반란군 역시 궁수의 대사와 공유하고 있는데 아무래도 사운드가 반대로 뒤집힌 모양.
  • 투석기 (Catapult) - 요규재료 : 철강 5개, 목재 5개
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Catapult.gif

    확장팩에서 추가된 원거리 전투 도구로 바위 3개를 던져서 공격한다. 매우 느린 이동속도를 가지고 있으며, 바위로 다수의 보병을 죽일 수 있다. 바위 3개가 세갈래로 날아가기 때문에 건물보다는 보병 전투때 투입시키면 좋은 병기이다. 그리고 도구다보니 식량을 필요로 하지 않는 장점이 있다. 사거리는 석궁병과 비슷하기 때문에 약간 조심해야한다. 문제는 이 투석기가 팀킬의 대가다. 다른 궁병들과 달리 바위 3개를 3갈래로 투척하다보니 적군들과 교전중에도 불구하고 이 바위에 아군 병사들이 맞고 골로 가는 사태도 벌어진다.
  • 노포 (Ballista) - 요구재료 : 철강 5개, 목재 5개
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Ballista.gif

    투석기와 함께 확장팩에서 추가된 원거리 전투도구로 대형 화살 1개를 발사해서 공격한다.
    보병보다는 건물 파괴에 좋은 도구다. 그 외에는 투석기와 동일하다.

2.2.3. 창병

방패가 없고, 보병에 비해서 공격력이 낮아 어지간해선 보병과 싸우면 안되는 병과다. 하지만 기병과 맞붙을 시엔 아주 다 잡아 죽여버릴 정도로 강력한게 창병이다.[17] 보병 중에선 이동속도가 궁병과 같기 때문에 화살 피해에 가장 큰 병과이기도 하기 때문에 최대한 조심히, 그리고 수량을 잘 조절해서 고용해야하는 병과이다. 대놓고 적진에 들어가기보다는 대체로 궁병을 물려고 하는 기병의 마크를 위해 사용하는 경우가 많다.
  • 창병 (Lance Carrier) - 요구재료 : 신병1, 창1, 가죽갑옷1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Lance_carrier.gif

    기본 창병이며, 만약 급할 경우엔 기사 처리용으로 뽑아서 써도 되는 병과이다. 나무 재료를 사용하는 유닛인 만큼 기본적으로 재료충원속도가 철에 비해 빠른편이기 때문에 신병만 잘 뽑아준다면, 비교적 많은 물량을 뽑을 수 있다.
    특히 기병에 대해 추가 공격력이 매우 높아서 기사도 잘 잡는다. 대사는 제빵사와 일부 공유하고 있다.
  • 미늘창병 (Pikeman) - 요구재료 : 신병1, 미늘창1, 철갑옷1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Pikeman.gif

    창병중에 가장 강력하며, 기병을 매우 잘잡는다. 하지만 보병과의 전투에선 도끼 전사도 못 이기기 때문에 주의해야 한다.
    대사는 돌을 캐는 석공과 야금술사와 일부 공유하고 있다.
  • 반란군 (Rebel) - 요구재료 : 금괴 1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Rebel.gif

    확장팩에서 추가된 병사로 확장팩에서 가장 기본 병사이다. 그냥 농부가 농사 지을 때 쓰는 삼지창(쇠스랑)을 쓰는 상황으로 일반 창병의 스펙에 방어력은 시민군인 형태이다. 정말 급한 경우가 아닌 이상은 쓸 일이 없는 병과이다. 아니면 게롤트 잡는데 쓰거나...
    어째선지, 유닛 대사가 궁수(Bowman)의 대사랑 공유하고 있다. 그리고 원거리 공격수인 부랑자가 창병(Lance Carrier)의 대사를 쓰는 걸 보아 서로 뒤집힌 모양, 참고로 방랑자는 정찰병과 대사를 똑같이 공유하고 있다.

2.2.4. 기병

기본적으로 말을 타기 때문에 이동속도가 빠르다. 이 점을 살려서 정찰 및 궁병을 기습하는 용도로 자주 쓰인다.
하지만 창병과는 결코 접촉해선 안된다. 창병 vs 보병 혹은 기병 vs 보병의 상황보다 창병에게 더 빨리 제압당한다.
보통 재료는 보병 재료에 말 1만 추가하면 기병으로 생산이 가능하다(즉, 도끼전사 재료 + 말이면 정찰병, 검투사 재료 + 말이면 기사). 다만, 마굿간에서 말을 생산하는 속도가 매우 느리기 때문에, 기병 운용은 다른 병종보다도 신중하게 운용해야 한다.
  • 정찰병 (Scout) - 요구재료 : 신병1, 손도끼1, 가죽갑옷1, 나무방패1, 말1
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Scout.gif

    기본 기병이며, 기습 용도 및 정찰 용도로 쓸만한 기병이다. 가끔 소량으로 뽑아서 궁병 기습으로 써도 좋은 편. 대사는 도축업자와 일부 공유하고 있다.
  • 기사 (Knight) - 요구재료 : 신병1, 검1, 철방패1, 철갑옷1, 말
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Knight.gif

    기병 중에서 가장 좋은 기병이며, 역시 정찰병과 마찬가지로 백병전 및 기습으로 사용한다. 창병만 아니라면, 기본적인 방어력자체도 강력하기에 전선을 유지하면서 공격력도 보장된다.
    스펙 자체는 검투사와 같지만 기병은 보병상대 상성 우위기 때문에 실제로 맞붙는다면 검투사를 압살한다. 단, 당연하겠지만 창병과의 교전은 피할 것(...).
    대사의 경우 인부와 대장장이와 일부 공유하고 있다.
  • 방랑자 (Vagabond) - 요구재료 : 금괴 3개
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/Vagabond.gif

    확장팩에서 추가된 병력이며, 마을회관에서 고용 가능하다.
    문제는 스펙이 시민군에 말 태운 상태기 때문에 이 경우도 급한 경우가 아니면 사용하는 걸 비추한다. 정말 쉽게 녹아내린다.

3. 건물 (Building)[18]

  • 창고 (Storehouse / 목재 6, 석재 5)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/storehouse.png

    마을의 기본이 되는 건물, 창고중에서도 제일 처음 주어지는 중앙 창고가 무너진다면 그냥 졌다고 생각하면 된다. 모든 자원은 이곳에 저장된다. 치트키를 칠 때 필요한 건물이다. 특히, 제일 처음에 주어지는 중앙창고에는 온갖 물류가 모이기때문에 창고 주변에는 반드시 길을 2차선 이상으로 지어야 한다. 돌과 땅이 아깝다고 길을 좁게 지어버린다면 중반이 넘어가면서 창고에 몰리는 농노들로 병목현상이 발생하며 플레이어들의 혈압을 오르게 만든다.
    참고로 치트키는 원판인 찢어진 왕국과 확장팩인 농민의 반란과 서로 치트키가 다르다.
    치트키는 두가지로 모든 자원을 10개씩 늘리는 것과 해당 미션을 그냥 승리로 넘겨 버리는 것 두가지가 있는데, 자원의 경우 무턱대고 늘렸다간 후에 병영을 짓고 나서 매우 큰 역효과로 작용하기 때문에 주의해야 한다.[19][20]
  • 학교 (Schoolhouse / 목재 6, 석재 5)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/schoolhouse.png

    마을의 모든 일꾼들을 훈련시키는 건물, 금을 소비해서 일꾼들을 양성한다.
    1인당 금괴 1개로 건물에는 최대 5개의 금괴가 저장된다.
  • 도로 (Road / 석재 1)
    마을의 일꾼들이 다니는 길, 각 건물들은 도로로 연결되어야만 제대로 작동된다. 특히, 건물을 건설할때 농노들이 건물에 자원을 안갖다놓는다면 십중팔구 건물입구[21]와 길을 연결 안한것.
    길은 최대한 크게 확보해야 운영하는 데 어려움이 적다.[22] 외곽 후미진 곳이라면, 1차선으로 깔아도 되지만, 중앙쪽이라면 최소한 2차선 이상, 중앙창고나, 농노가 유독 많이 다니는 곳은 3차선 이상 깔아줘야 한다. 가끔 서로 길이 막혀서 도중에 아사하는 시민까지 나오니 주의하자.
  • 마을회관 (Town Hall / 목재 6, 석재 5)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/townhall.png

    확장팩에서 등장하는 건물, 금을 소비해서 즉석에서 병력들을 양성한다. 문제는 이 마을 회관에서 생산되는 모든 병력이 방어력이 매우 낮다...
    그나마 금괴 5개를 필요로 하는 투사/야만인이 가장 쓸만하고 나머지는 고만고만하다.
  • 주막/여관 (Inn / 목재 6, 석재 5)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/inn.png

    마을의 모든 일꾼들은 배가 고프면 제대로 일할 수가 없으며, 제때에 먹고 마시지 못한다면 대량으로 굶어죽을 수도 있다.
    여관은 식량 자원인 빵, 와인, 소시지, 생선을 쌓아놓은 곳으로 여관 1개당 각각 5개씩의 식량을 배치해둔다.
    일꾼들은 일을 하다가 배가 고프면 이곳으로 와서 음식을 먹고 마셔서 배를 채우고 기운을 차리며, 최대 6명이 식사를 할 수 있다.
    다만 군사 유닛들은 여기서 먹을 수 없으며, 농노를 통해서 보급을 해줘야 한다.[23]
  • 채석장 (Quarry / 목재 3, 석재 2)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/quarry.png

    석공이 일하는 건물, 돌산에서 돌을 캐온 석공은 이를 가공해 3개의 석재를 만든다.
  • 벌채소 (Woodcutter's / 목재 3, 석재 2)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/woodcutters.png

    나무꾼이 일하는 건물, 주변에서 나무를 베어와 하나의 통나무를 만든다.
    주변에 나무가 없다면 나무꾼이 묘목을 들고 와서 공터에 심는다. 다만 심는 장소는 벌채소에서 반경 10칸이긴 하지만, 지극히 랜덤이다. 하지만, 건물과, 길을 깔아놓는 것으로 심는 위치를 어느정도 좁힐순 있다.[24]
    • 제재소 (Sawmill / 목재 4, 석재 3)
      파일:external/www.knightsandmerchants.net/sawmill.png

      목수가 일하는 건물, 통나무 하나를 받으면 가공해 2개의 목재를 만든다.
  • 농장 (Farm / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/farm.png

    농부가 일하는 건물, 밭을 일궈서 곡식을 키우는 곳이다. 농장 하나당 밭 16칸 정도가 적당하다.
    • 밭 (Field) : 농장의 농부가 일하는 장소, 땅을 일군 장소로 여기에 씨앗을 뿌려 곡식을 키운다. 밭 1칸에 곡식 1개를 얻는다. 벼 자체가 빠르게 자라는 것은 아니기 때문에 첫 추수를 시작하기 전 안정기까지는 없는 시설이라 생각해야하고, 캠페인 등을 할때 시작시 빵이 적은 상황이라면, 생각한것보다 훨씬 빨리 건설을 시작해야 한다.
      • 제분소 (Mill / 목재 4, 석재 3)
        파일:external/www.knightsandmerchants.net/mill.png

        제빵사가 일하는 풍차 방앗간, 곡식 1다발을 받으면 갈아 밀가루 1포대를 만든다.
      • 빵집 (Bakery / 목재 4, 석재 3)
        파일:external/www.knightsandmerchants.net/bakery.png

        제빵사가 일하는 장소, 밀가루 1포대를 받으면 빵 2개를 만든다.
  • 포도원 (Vineyard / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/vineyard.png

    농부가 일하는 건물, 포도밭에서 포도를 거두어 와인을 만든다. 포도밭 1칸에 와인 1개. 포도원 하나를 단독으로 사용할 경우 밭 9칸 정도가 적당하다. 그리고, 포도의 경우 논에 비해서는 포도가 열리는 속도도 빠르고, 작업 공정도 더 길기 때문에[25] 공동농장[26]을 한다면 3포도원을 공동농장시, 20칸정도로 커버가 된다. AI문제인지는 몰라도, 포도원 주변에 포도가 주렁주렁 열려있음에도 농부가 멀뚱멀뚱 바라보고 있는 경우가 종종 있다.[27]
    • 포도밭 (Winefield / 목재 1) : 포도원의 농부가 일하는 장소, 포도나무를 심은 곳으로 만들어놓으면 포도는 저절로 자란다.
  • 돼지 사육장 (Swine Farm / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/swinefarm.png

    가축 사육사가 돼지를 키우는 곳, 사료로 곡식을 받으며 돼지가 다 크면 잡아서 돼지고기와 날가죽을 만들어낸다.
    돼지 한마리를 키운뒤 도축하는 데 필요한 곡식은 4개인데, 보통 여러마리를 한꺼번에 키우기 때문에 도축까지는 시간이 더 많이 드는 편이다.[28]

    • 무두질 공장 (Tannery / 목재 4, 석재 3)
      파일:external/www.knightsandmerchants.net/tannery.png

      도축업자가 일하는 곳, 날가죽 하나를 받아서의 2개의 가죽으로 가공한다.
  • 낚시터 (Fisherman's Hut / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/fishermans.png

    확장팩에서 등장하는 건물, 낚시 어부가 일하는 곳으로 물가로 나가서 물고기를 잡아온다.
    한번에 2마리를 낚아온다. 그리고 물고기를 일정수량 건지면 더는 건질 수 없기 때문에 막 지으면 안되는 곳이기도 하다.
  • 마구간 (Stables / 목재 6, 석재 5)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/stables.png

    가축 사육사가 말을 키우는 곳, 사료로 곡식을 받으며 다 큰 말은 창고로 데려간다.
    말 한마리를 육성하는 데 필요한 곡물은 5개인데, 돼지 농장과 마찬가지로 여러마리를 한꺼번에 키우기 때문에 완전히 육성시킬때까지 걸리는 시간이 더 든다.
  • 무기 작업장 (Weapons Workshop / 목재 4, 석재 3) & 갑옷 작업장 (Armory Workshop / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/weaponsworkshop.png
    Weapons Workshop
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/armoryworkshop.png
    Armory Workshop

    목수가 무기와 갑옷을 만드는 곳, 목재와 가죽을 재료로 받아서 - 무기 작업장에서는 목재를 재료로 손도끼, 창, 활을 만드는데 이때 필요한 목재는 모두 2개씩이다. 갑옷 작업장에서는 가죽갑옷과 나무 방패를 만드는데, 나무 방패는 목재 1개, 가죽갑옷은 가죽 1개를 필요로 한다.
  • 탄광 (Coal Mine / 목재 3, 석재 2) & 철광 (Iron Mine / 목재 3, 석재 2) & 금광 (Gold Mine / 목재 3, 석재 2)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/coalmine.png
    Coal Mine
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/ironmine.png
    Iron Mine
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/goldmine.png
    Gold Mine

    모두 광부들이 일하는 건물, 각각 석탄, 철광석, 금광석을 캐낸다.
    탄광은 땅에 검은 점이 박힌 곳에 건설해야만 하며, 철광은 노란색 산에 있는 청회색빛 철광맥이 빛나는 산에 지어야 하고, 금광은 은빛이 나는 산에 있는 누런 금맥이 보이는 산에 지어야만 한다. 참고로 석탄이 금괴와 철강, 철제 무기와 방어구를 생산하는 데 많이 들고 필요하기 때문에 석탄을 미리 좀 많이 넉넉하게 확보해야 한다. 금광은 야금술사가 주조소에서 가공한뒤 훈련소, 마을회관에서 사용하는 정도로만 한정되어 있기에, 초반에 금괴가 많은 상황이라면 천천히 건설해도 된다. 철이야 말할것도 없는 중요자원이지만, 석탄이 있어야 철강으로, 그 후 무기나 방어구로 바꿀 수 있기에, 어느정도 석탄이 확보된 뒤에 건설해야 한다.
  • 주조소 (Metallurgist's Shop / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/metallurgists.png

    야금술사가 일하는 건물, 금과 석탄을 받아서 금괴를 만든다.
    필요한 재료는 금 1개와 석탄 1개다. 1번 생산시 금괴 2개를 생산한다.
  • 제철소 (Iron Smithy / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/ironsmithy.png

    야금술사가 일하는 건물, 철광석과 석탄을 받아서 철강을 만든다.
    철광석 1개와 석탄 1개가 필요하며, 1개의 철강이 생산된다.
  • 무기 대장간 (Weapons Smithy / 목재 4, 석재 3) & 갑옷 대장간 (Armor Smithy / 목재 4, 석재 3)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/weaponsmithy.png
    Weapons Smithy
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/armorsmithy.png
    Armor Smithy

    대장장이가 무기와 갑옷을 만드는 곳, 철강과 석탄을 재료로 받아서 - 무기 대장간에서는 검, 미늘창, 쇠뇌를 만들고, 갑옷 대장간에서는 철제 방패와 철제 갑옷을 만든다. 무기 대장간과 갑옷 대장간 둘 다 재료는 공통적으로 철강 1개와 석탄 1개를 필요로 한다.
  • 막사 (Barracks / 목재 6, 석재 6)[29]
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/barracks.png

    학교에서 훈련되어 나온 신병을 받아서 무기와 갑옷으로 무장시켜 병력을 양성하는 곳.
    병력 생산은 신병 1명에 해당 병력에 맞는 무기와 방어구가 있으면 가능하다.(ex. 파이크맨의 경우 신병1, 미늘창1, 철갑옷1 이 필요하다.)
  • 공성차량 작업장 (Siege Vehicle Workshop / 목재 4, 석재 2)[30]
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/siegeworkshop.png

    확장팩에서 등장하는 건물, 목수가 공성병기를 제작하는 곳이다. 필요한 재료는 목재 5개와 철강 5개이며, 이때 제작하는 병기는 바위를 3개 던지는 투석기와 대형 화살을 날리는 노포다. 이들은 궁병으로 치기 때문에 병영에서 생산한 궁수/석궁수와 한 팀으로 묶을 수 있다.
  • 망루 (Watchtower / 목재 3, 석재 2)
    파일:external/www.knightsandmerchants.net/watchtower.png

    적의 침입을 감시하고 이에 대항해 돌을 던지는 방어타워. 신병이 올라가서 담당한다.
    적이 접근하면 돌을 던져 누구든간 원샷 원킬[31]을 하지만 투사체인만큼 적군의 컨트롤이나 확률에 따라 명중이 되지 않는 경우도 많다.
    생각보다 석재의 소모가 많은 편. 또한 사거리가 짧아 궁수나 석궁수에게 대책없이 뚫리기도 한다. 이곳을 맡는 신병도 결국은 사람이기 때문에 배고프면 이 곳을 비우기 되어 부재중일때 털리는 사태도 벌어질 수 있다.(...)[32] 여담이지만 싱글플레이로 AI 대전을 하게 될 경우 AI 적들이 반드시 2~3개는 설치하는 건물이다. 좁은 입구 길목에 설치하고 여유가 된다면 망루촌 옆에 식당을 건설해주는 것도 좋다.

4. 자원 (Resource)

4.1. 일반 자원

  • 통나무 (Tree Trunks): 나무꾼이 주변에 있는 나무를 잘라서 만드는 자원. 주변에 나무가 없을 경우엔 나무꾼이 근처 필드에 나무를 심으므로 재생이 가능한 무한 자원이다. 다만 심는 장소가 매우 랜덤이어서 나중에 건설 부지 확보가 어려울 수도 있다.
    • 목재 (Timber): 나무꾼이 잘라온 통나무를 목수가 가공해서 만든 자원. 무기와 갑옷의 제작과 건물 건설의 재료가 된다. 통나무 1개당 2개의 목재가 생산된다.
  • 석재 (Stone): 석공이 회색빛 산에서 캐어온 자원, 채석장에서 즉시 가공되어 한번에 3개의 석재가 생산된다. 건물의 재료가 된다. 이 쪽은 돌산의 양에 제한이 있기 때문에 고갈의 위험이 있는 재료다.
  • 지하 자원들 - 광부가 캐는 자원들로, 자원량에 한계가 있기 때문에 고갈의 위험이 있는 재료다.[33]
    • 석탄 (Coal): 이름 그대로 석탄, 검은 점이 다닥다닥 박혀있는 땅에 탄광을 세우면 광부들이 채굴한다. 채굴된 석탄은 철광석으로 철강을 만드는 제철소, 금광석으로 금을 만드는 주조소, 철로 된 무기와 갑옷을 만드는 대장간에서 사용된다.
    • 철광석 (Iron Ore) : 이름 그대로 철광석, 푸른색 철광맥이 있는 곳에 광산을 세우면 광부들이 채굴한다. 1개씩 채굴한다.
      • 철강 (Iron) : 철광석을 제련한 자원, 무기와 갑옷을 제작하는 데 사용된다. 제조하는데 철광석1개, 석탄 1개를 필요로 한다.
    • 금광석 (Gold Ore) : 이름 그대로 금광석, 누런색 금광맥이 있는 곳에 광산을 세우면 광부들이 채굴한다. 1개씩 채굴한다.
      • (Gold) : 금광석을 제련한 자원, 학교에서 일반 유닛들을 훈련시킬 때 사용된다. 금광석 1개와 석탄 1개를 필요로 한다.

4.2. 식량 자원

  • 곡물 (Corn): 농장에서 농부가 기르는 곡식, 거두어진 곡물은 제분소로 가거나 돼지 사육장이나 마구간으로 가서 사료가 된다. 곡식은 농장의 밭 한칸당 1개의 곡식을 얻을 수 있다. 밭에 곡물이 없을 경우 농부가 씨를 뿌려서 심는다. 즉, 재생이 가능한 무한 자원이다.
    • 밀가루 (Flour) : 제분소에서 빻아진 곡물, 빵을 만드는 재료가 된다. 곡식 1개에 1개의 밀가루를 얻는다.
      • (Loaves)[34]: 밀가루가 빵집에서 구워져 나온 말 그대로 빵, 일꾼과 군인들이 필요로 하는 식량이다. 밀가루 1개에 두개의 빵을 생산한다.
  • 돼지고기 (Pig): 돼지 사육장에서 다 키워진 돼지는 도축되어서 고깃덩이와 날가죽으로 나눠진다. 돼지 한마리를 도축까지 필요한 곡물은 4개이며, 보통은 여러 마리를 한꺼번에 키우기 때문에 도축까지는 시간이 더 걸린다.
    • 소시지 (Sausages): 돼지고기를 받은 푸줏간의 도축업자는 이를 가공해서 식량인 소시지를 만든다. 돼지고기 도체 1개당 3개의 소시지를 생산한다.
    • 날가죽 (Skin) : 돼지의 껍질거죽, 돼지 사육장에서 도축된 돼지로 1개를 얻을 수 있다. 무두질 공장으로 가서 가죽으로 가공된다.
      • 가죽 (Leather): 돼지의 날가죽을 받은 무두질 공장의 도축업자는 이를 가공해서 자원인 가죽을 만든다. 날가죽 하나로 2개의 가죽이 생산된다.
  • 와인 (Wine): 포도원의 농부가 포도를 수확해 발로 밟고 발효시켜서 만든 술, 식량이 된다. 포도밭 1칸당 1개의 와인이 생산된다. 포도밭은 시간이 지나면 자동적으로 포도가 열리므로 재생이 가능한 무한 자원이다.
  • 생선 (Fish) 확장팩에서 등장.
    낚시터의 낚시 어부가 물가에서 낚아올린 생선, 식량이 된다. 낚시할 때 보통 두마리씩 잡아온다.
    단, 이 쪽은 물가에서 생선을 다 낚으면 더는 낚지를 못 하므로 건물을 마구 지으면 안 된다.

4.3. 무기 자원

  • 무기 작업장과 갑옷 작업장에서 만들어지는 무기와 갑옷, 가죽과 목재를 소비한다.[35] 이 쪽의 경우엔 필요 자원들이 재생가능한 자원이라 손실 리스크가 적다.
    • 손도끼 (Hand Axe) : 목재 2개 소비
    • (Lance) : 목재 2개 소비
    • (Long Bow) : 목재 2개 소비
    • 나무 방패 (Wooden Shield) : 목재 1개 소비
    • 가죽 갑옷 (Leather Armor) : 가죽 1개 소비
  • 무기 대장간과 갑옷 대장간에서 만들어지는 무기와 갑옷, 철강과 석탄을 소비한다. 재료는 전부 철강 1, 석탄 1로 동일하다.[36] 이 쪽은 필요 자원들이 재생불가 자원이기 때문에 손실 리스크가 매우 크다.
    • (Sword) : 철강 1개, 석탄 1개 소비
    • 미늘창 (Pike)[37] : 철강 1개, 석탄 1개 소비
    • 쇠뇌 (Crossbow) : 철강 1개, 석탄 1개 소비
    • 철제 갑옷 (Iron Armament) : 철강 1개, 석탄 1개 소비
    • 철제 방패 (Long Shield) : 철강 1개, 석탄 1개 소비
  • (Horse)
    기병 양성에 필요한 자원으로 마구간에서 육성한다.
    한마리에 곡식 5개가 필요하지만, 보통 여러 마리를 한꺼번에 키우고 다 큰 말을 내보내는 방식이기 때문에 시간이 더 걸리는 편이다.


[1] 유닛은 생산되면 그 다음부턴 알아서 독자적으로 자기 할 일을 찾아서 움직인다. [2] 특히, 창고 같이 다수의 농노가 지나다닐 곳으로 예상되는 곳은 2~3차선으로 길을 뚫어놓는 것이 좋다. [3] 대부분 병영에서 생산하지만, 일부는 마을 회관과 공성무기 제작소에서 생산한다. [4] 주막에 갖다놓지 않는 돼지고기를 먹여도 회복된다. [5] 식사 시간을 알아챈 적이 공격을 들어오거나, 아니면 상대 역시 공격타이밍을 예상할 것이기 때문에 조심해야 한다. 나이트 앤 머천트는 일단 한번 시야를 밝히기만 하면 게임 끝날 때까지 전장의 안개가 생기지 않기 때문에 상대의 대략적인 상황은 다 보고있다는게 전제가 된다. [6] 물론, 유닛별로 방어력이 따로 책정되어있기 때문에 철을 사용하는 유닛들은 나무를 사용하는 유닛들에 비해 잘 버틴다. [7] 궁병은 근접전에 들어가면 공격하지 않는다. 그렇기 때문에 궁병과 같이 공격하는 것은 하지 않는 편이 좋다. 궁병이 궁병을 공격하기 때문이다. [8] 물론 소수의 싸움이면 상성을 무시하고 이기는 경우도 있지만 대량으로 맞붙는 전면전이라면 100% 확률로 진다. [9] 가죽갑옷을 입는 유닛까지는 신병 고용비를 제외한 무기와 갑옷에 들어가는 재료와 기병용 말까지 전부가 재생가능한 자원이라 잃어도 리스크가 적지만, 철갑옷을 입는 유닛부터는 들어가는 재료가 기사에게 필요한 말을 빼곤 신병 고용부터해서 전부 다 재생자원이 아닌데다, 들어가는 재료도 많아진다. 당장 철로 만드는 무기와 방어구를 하나 뽑는데까지 철광석 1부터 시작해서 석탄 2를 소비한다! 특히 검투사와 기사는 검, 방패, 갑옷 3개나 필요하기 때문에 장비에서만 철광석 3, 석탄 6이 필요한 것이다. 당연히 잃을 시 리스크가 커지는 것이다. 반대로 말하자면, 일단 전쟁에서 대승을 한다면, 상대방의 회복 자체가 늦으므로 그대로 적진으로 쳐들어가서 게임을 끝낼 수 있다는 말이 된다. [10] 한마디로 항시 어택땅 상태. [11] 물론, 궁병들이 다른 방향을 보고 있으면 얄짤없다. 궁병들이 바라보고 있는 방향이 적이 오는쪽으로 되어있는지 항상 체크하자. [12] 실제 전쟁에서도 공성보다는 수성쪽이 월등하게 유리하다는건 여러 논문같은 자료를 통해서도 증명된 바가 있을 정도. [13] 물론, 싸움을 할 진형에 따라 다르다. 좁은 지역에서 빨아들이는 방식으로 싸움을 유도할 것이라면 당연히 자체 스펙이 좋은 검투사가 좋다. [14] 참고로 마을 회관에서 고용하기 때문에 신병도 필요 없다. [15] 이는 수성 상황때 많이 하는 실수인데, 유닛이 공격할 방향을 바라보지 않는다면, 직접 지시를 하지 않는한 공격하지 않는다. 물론, 반대방향을 보고 있는 궁병을 직접 지시해서 공격할 수 있지만 이러면 상대적으로 빨려들어가기에 궁병 진형이 어느정도 무너질 건 각오해야 한다. [16] 특히 투석기가 그렇다. 이게 바위 3개를 3갈래로 던지다보니까 이것 때문에 아군이 잘 얻어터진다. [17] 다대다 전투기준으로 나무자원 사용 유닛인 창병이 철자원 사용 유닛인 기사를 찍어누른다! [18] 당연한 거겠지만, 모든 건물의 건설에는 목재와 석재가 소모된다. [19] 특히 병영을 짓고난 이후가 문제인데, 이유는 농노들이 무턱대고 병영에다가 전쟁 장비들만 날라대기 때문이다. 이 때문에 다른 물자 생산이나 제작에 상당히 큰 차질을 빚게 된다. 어떤 때는 여관에 식량 조달도 제대로 조달을 안하는 경우도 있다.(...) 특히 이때 학교나 마을 회관에 금괴도 제대로 갖다놓지 않기 때문에 병력 생산에 차질을 상당히 크게 본다. 치트를 염두에 둔 플레이를 할 거라면, 치트를 사용할 창고와 병영을 최단거리, 3차선 이상으로 설정하는 것이 그나마 이런 문제를 줄여줄 것이다. [20] 치트 적용 방법은 스샷처럼 해당 아이템들을 스샷처럼 클릭을 하고 그에 맞는 아이템을 누르면 된다. 파일:external/www.knightsandmerchants.net/tskcheat.jpg 찢어진 왕국의 치트, 말을 누르면 모든 자원이 10 늘어나며, 석궁을 누르면 해당 미션을 클리어한다. 파일:external/www.knightsandmerchants.net/tprcheat.jpg 농민의 반란의 치트, 말을 누르면 자원이 늘어나며 물고기를 누르면 해당 미션을 클리어한다. [21] 건물을 건설할때 표지판 위치가 건물 입구이며, 건설을 위해 땅을 평탄화 할때도 입구에 길을 깔아놓는것으로 위치를 알려준다. [22] 1차선이라고 해도 농노같은 생산 유닛이 못다니는 것은 아니지만, 생산유닛끼리 마주본 상황이라면 서로 양쪽으로 비키는 움직임이 발생하는데 딜레이도 있고, 움직이는 속도도 느리기때문에 손해다. [23] 식량의 먹는 순서는 빵→소시지→와인→생선 순으로 진행이 되는데... 보통 빵과 소세지 1개씩이 1인 식사량이며, 이게 없을 경우에 그 다음 순서의 식량을 먼저 먹어서 식량을 충당하는 식이다. 참고로 빵과 소시지는 50%의 포만감을 체우며, 와인과 생선은 25%의 포만감을 회복 시킨다. 이건 주막에서 식사를 하는 생산유닛들에 해당되는 것으로 군사유닛들은 어떤 식량이든 한번에 포만감을 100% 회복시켜준다. 군인의 비애. 주는 대로 먹어야한다(...) 이를 활용해 빵이나 소시지 재료가 상대적으로 부족한 상황이라면 병영에 대기하고 있는 신병을 군사유닛으로 돌리는 것도 하나의 방법. [24] 나무가 있는곳에 길을 깔순 있어도, 이미 건물이 지어져있거나 길이 깔린곳에는 나무를 심지 않기 때문. [25] 벼는 그냥 베고 농장 건물에 가져다 놓으면 끝이지만, 포도는 재배한 뒤, 포도원 건물에서 포도를 신나게 밟아 즉석에서 포도주로 가공하기 때문. [26] 포도밭을 중앙에 놓고 상하좌우에 포도원을 설치하는 방식이 대표적. [27] 그래도 일단 포도를 따기 시작하면, 그 이후로는 정상적으로 포도를 딴다. [28] 보통 여러마리를 키워놓고 순차적으로 도축을 시키다보니 이런 현상이 발생한다. [29] 참고로 아래 홈페이지에 재료 수량이 잘못 나와있다. 실제로는 6/6이 맞다. 기준은 gog.com에서 구매한 나이트 앤 머천트 찢어진왕국+농민의 반란 합본이다. [30] 이쪽도 병영과 마찬가지로 홈페이지에 수량이 잘못 나와있다. 실제로 4/2가 맞다. 기준은 gog.com에서 구매한 나이트 앤 머천트 찢어진왕국+농민의 반란 합본이다. [31] 기사, 검투사도 한방이다. [32] 그 외에도 돌을 다 썼을 때 병력들로 감시탑의 입구를 막으면 돌이 보급되지 않기 때문에 있으나 마나한 건물이 되는 경우도 있다. [33] 모든 지하자원은 자원이 고갈되어도 광부가 들어가면 1회 무조건 채취할수있다. [34] '빵 한 덩이'를 뜻하는 Loaf 의 복수. [35] 특히 무기 제작에 목재가 많이 소모된다. [36] 즉, 1차 재료로 환산하면 철광석 1개와 석탄 2개가 필요하다. [37] 고증 오류인데, 이미지는 도끼날이 달린 창인 할버드 계열인데 이름은 파이크로 해두었다. 참고로 파이크는 장창으로 도끼날은 없고 길이가 약 4~5m에 달하는 매우 긴 창이다.