1. 개요
후열에서 강력한 상태이상 공격 투인으로 적을 무력화시킨 후 전열로 이동해[1] 강력한 단검, 검 스킬로 적을 제거하는 특수 데미지 딜러로, 2편의 다크 헌터의 뒤를 잇는 포지션.강력한 상태이상 공격 투인을 보유하고 있다. 문제는 잡졸들한텐 잘 걸리는데 FOE나 보스한텐 더럽게 안걸린다는 것. 하필 숨겨진 직업이 상태이상 특화 직업이라 그쪽 면에선 심각하게 밀린다. 그나마 위안이 되는거라면 소모TP가 적다는 것이다. 반면 기본 검, 단검스킬은 평타 이상급으로, 상당히 강한 편이다. 대신 소모TP 도 상당히 높아서 난사하기엔 부담이 크다.
조건이 갖춰졌을 때의 화력은 작중 최강. 상태이상[2]에 걸린 적에게 새도우바이트나 스위프트소드를 난사하면 3턴안에 1만이 넘는 데미지를 뽑아낼수도 있다. 숨겨진 직업과의 연계로 사용하거나, 서브 클래스를 이용하면 위에 언급된 다수의 문제는 크게 완화된다.
세계수의 미궁 X에서도 등장. 패시브 야적의 마음가짐이 대폭 너프되고 야적의 극의도 삭제. 대신 상태이상의 지속 시간이 길어지고 기술의 위력 자체가 상승했다. 일단 이번에도 상태이상 담당이며, 투인의 원거리 판정 + 무기를 가리지 않는 효과 덕분에 후열 운영도 가능. 게다가 히어로의 잔상 때문에 시노비의 사용이 까다롭고,[3] 미스틱까지 약화된 바람에 상태이상 담당으로 가치가 많이 올라갔다. 그외에 서브로 들어갈 때도 좋다. 딜링 자체는 매우 강력해서 암토 풀스택 + 야적의 마음가짐 + 추영이 터진 9히트 스위프트 소드는 이론상 최강의 참속성 공격이지만, 전부 다 운에 의존하는 것들 뿐이라 실제 사용하면 그정도까지 강하지는 않다. 또한 속성딜이 매우 부실할 뿐더러, 물리 공격 또한 참속성 1속 밖에 못하는 것도 단점. 참속에 내성이 있으면 상태이상 셔틀 밖에 할 게 없어진다.
더구나 극후반의 보스들은 4, X 모두 상태이상이 잘 안 걸릴 뿐더러 금방금방 풀어내기 때문에 딜이 급락하게 된다. 특히 마지막 보스를[4] 상대로는 아예 다른 캐릭터를 하거나 임페리얼이나 히어로 서브로 딜을 하는 게 훨씬 강력하다.
상태이상 부스터가 없어 자신의 상태이상 확률을 올릴 방법이 스프레드 뿐이라는 것도 은근 불편한 점으로, 쓴다면 리퍼, 하이랜더 등으로 보조를 해주는 것이 좋다. 그리고 강력한 상태이상으로 간주되는 혼란, 석화를 거는 기술이 없다는 것도 불편한 부분. 역시 리퍼가 필수다.
달리 말해, 상태이상에 100% 의존하는 캐릭터라서 운이 없어 상태이상이 안 걸리면 그냥 파티칸만 차지하는 잉여가 된다. 모든 보스, FOE를 통틀어 모든 상태이상에 완전내성인 적은 없지만, 어쨌든 상태이상은 운빨이라 안 걸릴 때는 끝까지 안 걸리기도 한다. 그리고 X는 전체적으로 물리보다는 속성이 유리한 편이며, 특히 진 최종보스인 진 요르문간드는 물리 100%, 속성 150%라서 물리딜만 가능한 나이트 시커는 상당한 손해를 본다.
그외에 딜러역인데 섀도우바이트가 생기기 전까지는 딜이 별 볼 일 없어서 초반에는 상태 이상 원툴에 가까운 것도 소소한 단점.
전체적으로 보면, 뚜렷한 약점이 있지만 최후반 보스를 제외하면 FOE 나 보스를 상대로 최고급 딜러에 속하며, 일반몹 상대로도 적은 TP 소모로 상태 이상을 지속적으로 뿌릴 수 있어 맵 탐사에도 매우 유용하기에, 채용해서 후회할 일은 없다. 워낙 게임 내내 강력해서 사기 직업 중 하나에 속할 만도 했으나 최종 보스에서의 약점이 너무 커서 거기까지는 못미친 클래스.
2. 스킬
2.1. 노비스
야적의 마음가짐 夜賊の心得 : 상태이상 걸린 적을 공격 시 데미지가 크게 상승한다아이스 블러쉬 アイスブラッシュ : 적 1마리에 근접베기 + 빙속성공격 검, 단검 전용
딜레이 스탭 ディレイスタブ : 적 1마리에 근접베기공격 턴 종료까지 데미지를 받지 않았다면 재공격한다 검,단검 전용 アイスブラッシュ Lv3
맹목의 투인 盲目の投刃 : 적 1마리에 원격베기공격 + 맹목공격
마비의 투인 麻痺の投刃 : 적 1마리에 원격베기공격 + 마비공격 盲目の投刃 Lv2
추영의 인 追影の刃 : 무기를 양손에 들고 있을때 일반공격이 2회가 된다
하이드 클록 ハイドクローク : 3턴동안 물리공격을 한번만 무효화한다
선제 클록 先制クローク : 전투개시시 일정확률로 자신에게 하이드클록을 건다 ハイドクローク Lv2 선제발동스킬
디코이 사인 デコイサイン : 3턴동안 선택한 아군이 공격당할 확률이 높아진다
약초학 薬草学 : 채취포인트에서 일정확률로 추가로 소재 획득 패시브 스킬
2.2. 베테랑
야적의 극의 夜賊の極意 : 상태이상 걸린 적을 공격 시 데미지가 크게 상승한다 클래스 스킬 夜賊の心得 Lv1어쌔시내이션 アサシネイション : 적 1마리에 근접베기 + 즉사공격 대상이 상태이상일때 즉사확률이 증가한다 검, 단검 전용 ディレイスタブ Lv2
즉사 내성을 가진 적들이 별로 없기 때문에, 성가신 적을 상대할 때 유용하게 사용할 수 있다
섀도우 바이트 シャドウバイト : 적 1마리에 근접베기공격 대상이 상태이상일때 데미지가 상승한다
수면의 투인 睡眠の投刃 : 적 1마리에 원격베기 + 수면공격 麻痺の投刃 Lv2
저주의 투인 呪いの投刃 : 적 1마리에 원격베기 + 저주공격 睡眠の投刃 Lv2
스프레드 쓰로우 スプレッドスロー : 다음 행동시 투인스킬의 범위가 전체가 된다
기습 奇襲 : 일정걸음동안 인카운트시 선제공격할 확률이 높아진다
속도 부스트 速度ブースト : 행동속도, 명중률, 회피율이 상승한다 패시브 스킬
준민요리 俊敏料理 : 요리에서 상승되는 AGI을 강화
2.3. 마스터
야적의 깨달음 夜賊の悟り : 상태이상 걸린 적을 공격 시 데미지가 크게 상승한다 클래스 스킬 夜賊の極意 Lv1스위프트 소드 スウィフトソード : 적 1마리를 여러번 근접베기공격
맹독의 투인 猛毒の投刃 : 적 1마리에 원격베기 + 독공격 呪いの投刃 Lv2
암토 마스터리 闇討マスタリ : 적을 상태이상으로 만들 때 마다 주는 데미지가 상승한다 [5] 패시브 스킬 スウィフトソード Lv2
猛毒の投刃 Lv2
추영의 잔재 追影の残滓 : 일정확률로 무기전용스킬이 2회 발동한다[6] 패시브 스킬 追影の刃 Lv3
만약 다리봉인 상태인 적을 상대로 스나이퍼의 스콜샷이 두번 발동된다면...
선제 스프레드 先制スプレッド : 전투개시시 일정확률로 자신에게 스프레드스로우를 건다 선제발동스킬
スプレッドスロー Lv2
3. 서브클래스
3.1. 메인일 때
리퍼, 시노비, 세스타스, 미스틱, 닥터 마구스, 모노노후, 히어로, 임페리얼 등이 주요 후보군. 닥터 마구스와 히어로를 제외한 클래스들은 상태이상 확률을 높여주고, 미스틱 제외한 클래스들은 낮은 생존력을 보완해줄 수 있는 스킬이 있다.시노비와는 단검을 공유하는 사이이며 나이트 시커는 가지지 못한 석화와 혼란을 가지고 있다는 것도 장점. 물론 단검은 위력이 낮아(최고 180) 시노비 트리를 탄다면 이도류를 쓰지 않는 이상 딜링은 대폭 하락한다. 다만, 혼란은 무기와 상관 없기 때문에 석화는 버리고 혼란만 보고 가면 검만 사용해도 상관 없다. 애초에 석화는 강적들에게는 거의 안 먹히는 데다 석화시켜도 나이트 시커는 속성딜이 약하기 때문에 큰 의미가 없다.
리퍼를 가져가면 낫 기술은, 서브 무기를 쓰지 않는 이상 포기해야 하지만 대신에 디버프기를 쓸 수 있게 된다. 낫으로 이도류를 쓴다면 혼란을 커버해줄 수 있는 선택지.
세스타스는 봉인 담당이 있다면, 강력한 패시브로 딜링을 증가시킬 수 있고 HP부스트로 생존력 강화가 가능하다. 상태이상이 걸린 적을 상대로 이론적인 최대 데미지는 다른 클래스는 감히 꿈도 못꿀 수준. 권갑 스킬은 이도류를 쓴다면 쓸 수 있지만 그렇게까지 하는 경우는 거의 없고 대개는 봉인.
미스틱은 어느 정도 봉인이나 유틸리티 스킬을 사용할 수 있게 하지만 확률이 낮아서 효용성은 떨어진다. 다만 세계수의 미궁 IV 에서는 유일하게 상태이상 확률 상승 스킬을 보유하고 있는 클래스라 많이 채용된다.
딜링을 더 증가시키고 싶다면 닥터 마구스도 괜찮은 선택지. 검보다 고위력인 물리지팡이(230 + 7%)를 검으로 사용할 수 있으며 물리 부스터, HP 부스터, 조건부지만, 60%로 메인 거너급의 확률을 자랑하는 봉인기를 쓸 수 있게 되며 그외에도 여러가지 유틸리티 스킬을 보유하고 있다.
조건 없는 딜 증폭 하나만 보고 가자면 딜러 서브로 가장 많이 이용되는 모노노후를 사용할 수도 있다.
X 에서 약점 보완을 위해 가장 좋은 선택지는 히어로로, 다른 딜러가 한명 더 있다면,[7] 적이 상태이상에 걸리지 않을 경우, 딸랑 4레벨짜리 레지먼트 레이브가 나이트시커의 모든 딜스킬보다 딜이 더 잘 나오기 때문에 나이트시커의 가장 큰 약점을 보완해준다.[8][9] 특히나 최종보스 등, 화염속성 약점을 가지고 있는 적을 상대로는 상태이상과 상관 없이 무조건 레지먼트 레이브가 더 강하다. 거기에 자체 생존력 상승에다 파티 힐과 보호까지 금상첨화. 다만 이렇게 되면 주객이 전도되어 레지먼트 레이브가 나이트 시커를 쓰는 느낌.
참고로 이론적인 최고 데미지는 세스터스와의 조합이 압도적으로 높지만, 이 경우엔 적이 상태이상이 안 걸렸을 때의 약점을 보완해주지 못한다. 실제로 요르문간드에게조차 단 한번도 상태이상을 못 걸고 사실상 4인이서 때려잡은 경우도 있을 지경이니, 상태이상이 안 걸렸을 때의 대비는 꼭 해두는 것이 좋다.
임페리얼도 약점 보완 용도로 사용할 수 있으나, 아무래도 오버히트로 인한 쿨다운이 길어서 히어로만큼의 효율은 나오지 않기에 X에서는 거의 채용되지 않고 다른 선택지가 없는 4편에서만 쓰인다. 지속성이 떨어진다고는 해도 4편은 야적의 마음가짐의 배수가 워낙 높아서 한방의 파워가 엄청나게 강하기 때문에 쿨타임이 길다는 단점이 크게 부각되지 않는다. X에서는 야적의 마음가짐이 너프 되어 4처럼 한방만 노리고 임페리얼을 서브로 넣는 것은 추천되지 않는다. 단, X에서도 현실적인 한방 최고 데미지는 이쪽. 이론적인 최고 데미지는 세스터스 서브쪽이 더 높지만, 조건이 너무 어렵기 때문.
3.2. 서브로 들어갈때
앞서 말한대로 미스틱의 서브로 들어가는 방법도 있고, 모노노후의 서브로 들어가 추영의 인을 통해 TP회복을 2번 하는 방법이 있다. 물론 추영의 잔재가 상당히 우수한 패시브라 모노노후가 아니라도 딜러들에게 기용하는 것도 한가지 방법. 이렇다 보니 별로 상성이 안맞는건 댄서. 비트 댄스를 쓰는게 아니라면 그다지 메리트가 없다.굳이 이런 딜링 관련이 아니라도 하이드클록으로 포트리스의 내구력을 보강할 수도 있다.
[1]
이번작에선 열을 이동할 때 턴이 소모되지 않는다
[2]
봉인은 상태이상으로 인정되지 않으므로 봉인에 걸린적에 대한 추가 데미지는 없다
[3]
잔상이 아니어도 애초에 시노비는 엄청난 물살에 공격력이 약해서 일반적인 파티에서는 사용하기 어렵다.
[4]
X 에서는 마지막 직전 보스도 마찬가지.
[5]
자신이 직접 상태이상을 걸어야만 인정된다.
[6]
후속타의 데미지는 첫타보다 낮다. 2회 발동한다는 표기를 이용해 교묘하게 사람을 낚고 있다
[7]
강력한 봉인과 딜 때문에 거의 모든 파티에 포함되는 거너가 주로 추가 딜러로 활약하게 된다.
[8]
상태이상이 걸린 적에게는 스위프트 소드가 더 강력하지만 극후반의 보스들은 금방 풀어내기 때문에 실질적으로는 레지먼트 레이브가 더 강력하다.
[9]
참고로 4 에서는 스위프트 소드의 공격 회수가 적이 상태이상에 걸렸든 안 걸렸든 상관 없이 일정했다.