최근 수정 시각 : 2024-11-28 13:33:33

나이츠 인 더 나이트메어

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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
Knights in the Nightmare

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템
3.1. 셋업
3.1.1. 무기3.1.2. 기사3.1.3. 정보
3.2. 전투 시스템
3.2.1. 스탯3.2.2. 키 아이템3.2.3. 리트라이 시스템3.2.4. 회차 반복 시스템과 난이도3.2.5. Encounter Reel3.2.6. 스테이지 셋업3.2.7. Skill3.2.8. 오브젝트 반파, 완파
4. 클래스
4.1. 듀얼리스트4.2. 워리어4.3. 허밋4.4. 아처4.5. 프리에스테스4.6. 위저드4.7. 랜스 나이트4.8. 발키리4.9. 아슈타로테4.10. 라 퓌셸
5. 프롤로그 스토리6. 등장 캐릭터
6.1. 고성의 주요인물6.2. 그외의 주요인물
7. 기사단
7.1. 제 1 기사단7.2. 제 2 기사단7.3. 제 3 기사단7.4. 제 4 기사단7.5. 제 5 기사단7.6. 제 6 기사단7.7. 제 7 기사단7.8. 제 8 기사단7.9. 제 9 기사단7.10. 제 10 기사단7.11. 제 11 기사단7.12. 제 12 기사단7.13. 기타
8. 엔딩에 대하여9. 기타

1. 개요


약속의 땅 리비에라, 유그드라 유니온으로 "첫 인상과 현실의 괴리"를 유저들에게 알려준 스팅의 신작. D.H.E. 시리즈의 4번 작품. 그러나 D.H.E. 답게 스토리나 시스템은 다른 작품과 무관하다. 발매는 2008년 9월.

2009년 4월에도 오피셜 홈페이지가 갱신되고 있으며, 2009년 5월쯤 북미판이 발매되었다. 2010년 4월 22일에는 PSP로도 발매되었다.

2021년 하반기에 리마스터 버전을 출시하기로 되어 있었으나 일정이 밀려서 2022년으로 변경되었고, 3월 17일 정확한 발매일이 결정되었다. 4월 7일에는 스위치판의 일본 발매가 시작되었다. 일본판만 발매되어 판매 중이다가, 추후 모바일 버전도 출시될 것으로 보인다. 아크시스템스 웍스는 2023년 7월 6일에 한글화 버전을 발매했다.

일러스트레이터는 전작 유그드라 유니온의 키유즈키 사토코인데, 데포르메형보다 실사체의 비중이 높다. 그래서 처음 보거나 모르는 팬들은 같은 일러스트레이터인지 모르는 경우가 있다.

초기의 적(赤)모드와 2회차 이후 플레이 가능한 청(靑)모드가 있으며, 달라지는건 일부 스토리와 일부 영입 가능 기사단원, 그리고 엔딩. 청모드에서는 적모드의 메릿사 대신 난데없이 유그드라 유니온의 마리엣타가 나타나며, 조건 만족시 최종 보스가 되기도 한다.(…)

또한 히로인, 히로인과 관계가 있는 캐릭터가 다르며, 적모드에서는 히로인은 마리아이며 관계 캐릭터는 메릿사, 청모드에서는 히로인은 메리아이며 관계 캐릭터는 마리엣타이다.[1]

여담으로 일본겜임에도 모든 전투 중에 사용하는 대사는 영어로 고정이다

2. 시놉시스

악몽속의 기사들이라는 제목처럼 시작부터 꿈도 희망도, 신도 부처도 없는 상황이 이어지게 된다.

왕이 누군가에게 혼을 봉인당한 것으로 시작하여, 왕국이 자랑하던 기사들은 모반자의 음모에 의해서 대부분이 출격 나간 상태. 그나마 성에 남아 있던 나머지 기사와 기사 후보생들은 갑자기 성에 나타난 마물들에게 몰살당한다.

출격했다가 뭔가 낌새가 이상해서 겨우 돌아왔던 부대들도 초전박살당한다. 그나마 남아 있는 기사단은 세뇌당했거나, 정보가 전혀 전달되지 않는다거나, 흑막과 이어져 있다거나 해서 사태가 어떻게 돌아가는지도 모르고, 알고 있어도 해결하려는 기미가 보이지 않는다.

그리고 마리아(또는 메리아)에 의해서 풀려난 왕의 영혼 '위습'은 성으로 돌아오기 시작하고, 그 여정길에 있던 죽은 기사들의 영혼들에게 자신의 능력으로 일시적인 생명과 육체를 부여하면서 그들과 같이 오기 성으로 돌아가기 시작하는데…

3. 시스템

시뮬레이션 RPG + 보드 게임 + 탄막 슈팅이라는 이색적인 시스템.

기본적으로는 시나리오를 진행하는 RPG의 특징을 지니고 있으며, 총 7클래스의 유니트 약 120명의 기사들을 이끌어 나갈 수 있다. 적을 유니트마다 다른 사정거리를 이용하여 공격해서 격추하는 보드게임적 특징을 보인다. 또한 적들은 기본적으로 아군 유니트가 아니고 조작 커서인 "위스프"를 공격해 오며 (또한 몇몇 적들은 특수공격을 가지고 있는데, 이 경우 "위스프"가 아닌 "위스프"에 의해서 활동하고 있는 아군 유니트를 노리는것이 대부분이기에 매우 조심해야한다. 특히 VIT를 깎아먹는 공격은), 위스프는 적의 탄막을 피하면서 아군 유니트를 선택하고 공격해야 한다. 위스프가 공격당할 경우 기사들을 활용하게 할수 있는 "시간"이 소비가 되며 이 시간이 0초가 되면 턴이 종료. "시간"은 턴이 시작할때마다 기본 60초가 주어지며 (기사를 활용할때마다 일정 시간이 소모된다) 스테이지를 클리어 하는 방법은 적을 쓰러트리면 채워지는 킬 마스를 일정 턴 이내로 채워서 빙고(하드 2줄, 나이트메어 3줄)를 내는 것. 반대로 패배조건은 턴 오버(시간의 완전연소)또는 히로인의 사망.

동방프로젝트처럼, 그레이즈 비슷한 시스템이 있어서, 긁으면 경험치가 들어온다(!) 초반에는 별 효과가 없는 듯 하나, 후반에 가면 갈수록 그레이즈로 오는 경험치가 증가하여 경험치 모으기에 꽤 도움이 된다. 물론, 기본적으로 경험치 높은 몬스터를 잡는게 더 편하긴 하지만.

일어나 영어를 할수 있다면 아군 유니트를 지정한 채로 포즈를 걸면 포즈토크가 나오는데 이것으로 각 기사들끼리의 사이나 여러가지 이야기들을 전부 추리해낼수 있다. 끔찍하게 많은 대사량이 들어가있어, 1번 플레이로는 다 보기도 힘들 지경.애초에 모든 캐릭터들 얻으려면 최소 2회차는 해야한다. 특히 포즈토크에 나오는 인간관계를 다 알아두는것이 트랜스소울에 지대한 영향을 끼친다.거기에 제물의 Loy 노가다까지 하면 웬만한 sprg 뺨친다는 걸 알 수 있다
시스템이 3개의 짬뽕인만큼, 그 만큼 다 익히기에는 매우 어렵다. 튜토리얼을 꼭 하는것을 플레이하는 사람마다 해야한다고 말 할 정도인데, 문제는 그 튜토리얼을 다 익히는데만 1시간을 잡아먹는것은 기본이요, 그 튜토리얼에 나오지 않는 중요한 요소들도 몇 개 있다. (특히나 트랜스소울의 인간관계 특수보너스 등) 그야말로 욕나온다.

3.1. 셋업

기본적으로 스테이지를 클리어할때마다 셋업으로 이행하게 된다. 말하자면 중간휴식포인트. 이 셋업을 기준으로 전후로 세이브가 가능하지만 무기/경험치노가다때문에 세이브는 전에 미리 해두기만 하는편이 좋다. 노가다로 번 무기와 경험치는 셋업시에만 강화/경험치배분을 할수 있기 때문. 셋업은 기본적으로 3종류의 지시를 할수 있다. 무기(무기 강화/무기 합성/무기 해체), 기사(경험치 배분/트랜스 소울/기사 소멸), 정보(소지무기/기사단/클래스정보)로 되어있다

3.1.1. 무기

기본적으로 7종류의 무기가 존재, 클래스마다 하나씩 다룰수가 있다.(여주 3명은 제외, 이들은 만능이다) 무기를 강화하는 경우 기본적으로 공격력이 올라간다. 공격 설정이 힘을 모아 무기의 능력을 발현하는 방식으로 이 공격을 할 때 걸리는 시간 소요는 무기가 강화될수록 동시에 올라가니 주의가 필요하다. 무기는 소모품으로 한 번 사용할때마다 기본적으로 내구도가 1씩 줄어들어 내구도가 0이 되면 파괴되어 다시는 쓸 수 없게 된다. 내구도의 한계는 99까지로 보통 한 판에 한 무기를 매 턴마다 활용하는 정도라면 초반은 5~8, 후반에 들어서면 10~15까지 꽤나 많이 소모하게 된다. 47스테이지까지 존재하고 있기 때문에 합성을 하지 않으면 금방 박살난다.

강화는 총 9단계까지 존재한다. 예를 들어 공격력이 기본 2000인 무기가 있어 강화를 하지 않았을때에는 +32%의 공격력추가라는 능력을 가지고 있다면 최대 2640의 위력을 낼수가 있다. (여기에서 무기의 힘을 모으는 시간을 소비하지 않고 그대로 발현하면 공격력 2000) 이것을 9단계까지 강화하면 보통 +60~+70%의 위력상승까지 기대. 3400의 위력까지 올라가며 약점 속성으로 공격을 맞힐 시 2배의 데미지가 들어가 더 큰 피해를 줄 수도 있다. 하지만 그 만큼, 시간의 소요도 있어 강화할 필요가 없는 것은 강화하지 않는 편이 좋다.

하지만 강화에는 파워 보정 이외에도 Rush Count의 추가 효과가 붙게 된다. 이 Rush Count는 해당 턴에 일정 수의 히트 수(뒷 2자리까지만)를 맞추게 되면 자동으로 적용되는 것으로 차지 시간을 아예 0으로 만든다거나 최고의 추가 효과인 해당 턴에 활동하는 모든 기사의 체력+2.0을 주는 좋은것도 있고, 최악의 추가효과인 천천히 무기가 차지되는 추가효과도 있다. 각 무기마다 나오는 추가효과는 다르기 때문에 세이브&로드로 확인하는 것이 속 편하다.
강화 시에는 강화 성공 확률이 존재하고 있기 때문에 내구도가 낮은 무기를 함부로 강화하지않는 편이 좋다. 내구도가 낮은 놈이라면 합성이나 해체에 써먹자. 물론 등급이 오를수록 강화 성공 확률은 내려간다. 또한 강화에는 그에맞는 재료가 필요.
다만 스위치 버전의 경우 재료를 추가로 투입해 확률을 100%로 올릴 수가 있어 세이브 로드 없이 쾌적하게 강화할 수 있다. 사실 상 편의성 패치를 해준 셈
합성은 말 그대로 무기들을 합성하여 내구도를 올리는것. 기본적으로 같은 무기들만이 (종류만이 아니라 같은 이름의 무기여야한다) 합성의 재료로 쓰여지며 강화 등급이 다를 경우, 낮은 쪽을 따라가게 된다.이 방법을 통해서 마음에 안 드는 러쉬 카운트 이펙트를 삭제할 수도 있다 합성시의 성공률은 100%니 이쪽은 걱정하지 말자.
해체는 아이템을 파괴하여 강화에 필요한 Orb와 Medium들을 얻는 방법이나, 키 아이템을 얻기 위해 구조물들을 열심히 부수고, 적들을 쓰러뜨렸을 때 아이템을 잘 먹으면 웬만하면 재료들이 모자랄 일이 없다. 굳이 무기 강화를 하지 않아도 깨는데 문제 되지도 않고...

3.1.2. 기사

기본적으로 기사의 경험치배분으로 인한 강화/트랜스소울/기사 소멸이 있다.
이중 제일 설명하기 쉬운것은 기사 소멸. 말 그대로 기사를 해임하는것으로 해임당하는 기사는 체력0으로 취급되어 소멸. 무기만 남기고 달랑 소멸된다. 나오는 무기는 해임된 기사의 레벨과 속성에 따라 결정되는데, 예를 들어 해임된 기사가 레벨 30의 신성 속성 전사라면, 사용레벨 28의 신성 속성 전사무기가 나오는 식이다. (기사 레벨를 넘지 않는 가장 높은 레벨의 무기가 나온다). 충성도가 낮아서 트랜스소울도 안되겠고, 능력치도 어정쩡하고, 애정이 안 가는 기사라면 해주자.
경험치배분은 시뮬레이션RPG답게 레벨업을 시켜준다. 경험치 배분은 레벨단위로만 할 수 있다 레벨을 올리는데 필요한 경험치는 현재레벨*10000 이다. 레벨업을 할 경우에는 기사의 체력(VIT)가 올라갈수 있다면 오르며, 레벨제한이 있는 무기들의 사용도 가능하게 된다. 체력의 상승폭은 현재 기사가 가지고 있는 체력과 정보를 보면 나오는 기사의 체력최고치와 성장률에 따라 다르다. (예를 들어 체력은 이미 50정도를 찍고 있는데 현재 레벨의 체력최고수치가 낮을경우 레벨업을 해도 체력이 전혀 성장하지 않을수도 있다. 이것은 제대로 손해. 현재체력을 그 기사를 활용해서 굴려 많이 떨어져있다면 성장할수 있다.) 한번의 레벨업에 따른 성장치는 현재 레벨에 걸려있는 성장그래프에 따라 다른데 일직선의 경우 최대 1.0, 상승중의 최대 성장수치는 2.0, 하락중의 최대성장수치는 0.5다. (기본 무기스킬의 체력소모수치가 0.5)

경험치배분에서 또한 봐둘것은 레벨상한. 각 기사들마다 레벨의 상한이 있어 어떤놈은 레벨8에서 시작하는데 최대 레벨을 28까지 찍어낼수 있는가하면, 14로 시작하면서 최대레벨이 겨우 20에서 멈추는 녀석도 있다. 이 최대 레벨의 상한을 돌파하려면 트랜스소울이 필요하다.
트랜스소울은 이 게임의 묘미로 이미 꿈도 희망도 없는 죽어버린 기사들을 아예 갈아 다른 기사에게 발라주는 어찌보면 엄청나게 잔인한 시스템. 설정은 한 기사의 남은 영혼마저 전부 다 희생하여 그 힘을 다른 기사에게 박아넣어서 강화를 하는것이다. [2]

눈물을 머금고 꼭 해야하는것중에 하나로, 희생되는 영혼을 받는 기사의 레벨제한이 오르는것과 VIT가 오르는것만으로도 충분한 가치가 있다. 희생되는 영혼의 충성도(ROY)수치가 높으면 높을수록 그 효과가 어마어마해지기 때문에 희생되는 영혼의 충성도는 웬만해서는 70%를 넘기는것이 좋다. 받는쪽도 충성도의 영향을 받지만 희생되는 쪽보다는 폭이 낮다.

참고로 충성도를 올리는 방법은 기본공격이 아닌 무기를 사용한 능력을 적에게 때려맞추는것. 맞출때마다 1%씩 올라가는 확률이 있으며 일반 무기스킬공격으로 쓰러트리면 1~2에서 성장. 일정 조건을 만족시키면 쓸 수 있는 '하이스킬'의 경우에는 맞춰도 1, 쓰러트리면 2에서4까지의 충성도가 오른다. 하이스킬의 경우 소모되는 VIT도 0.5가 아니라 1이 소모되고 시간소모도 2배나 되기 때문에 극히 주의가 요구된다. 해당 턴에 배치된 기사가 이런 공격을 한번도 하지 않을경우, 충성도가 최대5까지 떨어지기 때문에 쓰지 않을것이라면 배치하지 말도록 하자.
또한 트랜스소울시 기사들끼리의 관계에 따라 성장하는 수치 또한 영향을 받는다. 위에서 다룬 포즈 토크가 중요한 이유가 여기에 있다. 예를 들어서 비교적 초반에 얻는 위저드 프레이베르(무속성)씨의 경우 딸인 창기사 아날롯(신성속성)이 있으며 아날롯의 친구인 듀얼리스트 리리안(신성속성)이 있다. 이들끼리의 트랜스소울의 경우 전부 대사가 일반의 경우와는 다르며 트랜스소울시의 레벨한계성장도 다르다. 이들끼리의 트랜스소울의 경우 일반적인 경우의 트랜스소울보다 효과가 더 큰 경우가 많기 때문에 트랜스소울시 이런것을 염두에 두는 것이 좋다(ROY이 낮아서 효과가 낮은 경우도 있고, ROY가 높아도 효과가 적은 경우도 있다).
트랜스소울시 충성도에 따라 나오는 기본 대화도 압박적인데 충성도가 낮은 녀석이 희생될 경우 나오는 대사가 나는 아직 사라지고 싶지않아라든가 나...무서워라는 것이 나오는데, 충성도가 높은 녀석이 희생되면 이 나라를 위해서라면, 나의 모든것, 너에게 맡긴다!라는 열혈적인 대사까지 나온다.

그런데 받는쪽이 충성도가 낮으면 받는 대사가 김샌다

3.1.3. 정보

트랜스소울의 확인을 위해 기사들의 VIT성장치 그래프 볼때정도아니면 활용할일 없는 정보창들. 한번쯤 정리하고 싶을때 보게된다.

3.2. 전투 시스템

3.2.1. 스탯

전투에 참여하는 기사들을 배틀 관련 스탯
.
  • 레벨 (Level)
    경험치를 전투를 통해 캐릭터가 직접 획득 하는 형식이 아닌 Scene이 끝나면 경험치를 정산받게 된다. 스테이지 사이의 Setup에서 직접 1레벨 단위로 경험치를 직접 배분하는 방식이다.
    이 게임은 레벨이 깡패란 말이 모든 캐릭에게 통하지 않는다. 레벨이 미치는 영향은 바이탈 수치와 무기레벨 제한이 있는데 후자의 경우는 좋게 작용하지만 전자의 경우 오히려 감소할 수도 있기때문이다. 대부분 노년 캐릭들
  • 레벨 상한 (Max Level)

    • 이 레벨을 초과하여 레벨 업을 시킬 수가 없으며 이걸 올리기 위해선 트랜소울을 거쳐야만 한다. 다만 이 경우 희생되는 기사의 레벨 상한으로까지 필요한 경험치가 많을수록 수혜자의 레벨 상한이 많이 올라간다. 그렇기 때문에 제대로 키울 캐릭터에게만 경험치 배분을 하는 것이 바람직하다. 제물로 쓰이는 캐릭터들은 초반 Vitality도 높은 경우가 많아 레벨업의 필요도 덜 하기도 하다.
  • 속성 (Element,Elm)
    속성이 같은 무기를 사용할 시엔 그 무기의 High Skill을 사용할 수 있다. (여주의 El 은 ALL이라고 체크가 되어있고 그 어떤 무기의 HI스킬도 사용가능.)
    아래는 속성간의 상성. 같은 속성으로 히트 시에 최대 데미지 보정은 25%이므로 주의.
    • Neutral(백)-Lightning(200%),Darkness(50%),Sanctity(50%),Neutral(25%)
    • Lightning(황)-Neutral(200%),Fire(75%),Ice(75%),Lightning(25%)
    • Darkness(자)-Sanctity(200%),Neutral(50%),Darkness(25%)
    • Sanctity(녹)-Darkness(200%),Neutral(50%),Sanctity(25%)
    • Fire(적)-Ice(200%),Lightning(75%),Fire(25%)
    • Ice(청)-Fire(200%),Lightning(75%),Ice(25%)

    일부 직업군이 특수 무기로 공격하거나 프리스티스가 스킬을 히트시(그람의 경우 설치한 후에 폭발한 적에게)에 Elment Reel이 등장한다. 이걸 위습으로 돌려주게 되면 돌린 횟수에 따라 속성이 변하게 된다.
    엘레멘트 릴이 돌아가는 순서는 다음과 같으며, 한바퀴 돌릴때마다 바뀐다.
    Neutral → Fire → Ice → Lightning → Sanctity → Darkness → Neutral
  • Vitality
    바이탈은 그 뜻 그대로 그 유닛의 생명력을 나타낸다. 당연히 유닛마다 이 수치는 다르며 0이 될 경우엔 사망처리 되어 다음 회차에서나 얻게 되므로 주의하자. 보스 중에선 균터 장군의 돌격에 맞으면 마리아의 Vit이 한 번에 0으로 되면서 게임오버가 되어 버리므로 주의하자.
    바이탈(Vitality) 그래프는 유닛 리스트에 들어가 캐릭터를 누른 후에 R버튼을 눌러 확인가능하다(PSP의 경우). X축은 레벨Y 축은 Vit의 최대수치. 성장수치가 아니라 최대수치이므로 감소하면 최대 VIt은 당연히 감소한다.
    VIt은 무기의 Dur과 다르게 턴 수가 아니라 사용한 횟수만큼 감소한다. 이지모드는 논외이며 노멀모드부터 적용된다.
    • 기본 공격: 0.1 감소
    • 스킬 공격: 0.5 감소
    • HI 스킬 공격: 1.0 감소
    • Ex 스킬 공격: .3.0 감소 (마리아의 바이탈은 7.77고정이기때문에 Ex스킬 2번 HI스킬 1번 정도가 최대사용)

    다만 Ex스킬을 사용할 시에 그 턴에 무기를 못 쓰는건 당연하고 마리아도 Unusable이 되어 사용자체가 불가능해진다. 사용할 시기를 잘 정해야 한다.
  • L.I (Law Index), C.I (Chaos Index)
    가장 중요한 공격력을 가늠하는 스탯이다.
    기본적으로는 사용하는 무기 스킬의 데미지와 히트수가 합쳐져서 결정되지만 무기를 사용하는 유닛의 L.I와 C.I 수치가 높을수록 해당 페이즈에 더 높은 데미지가 들어간다. 고로 위자드 같은 경우는 C.I가 높은 캐릭터가 프리스티스 같은 경우 L.I가 높은 캐릭터가 좋다고 할 수 있다. 트랜스 소울을 통해 증가하거나 감소할 수 있다(이는 트랜스소울 확인시 그래프랑 증감수치를 보여주기때문에 걱정하지 않아도 괜찮다.)
    만약 초반에 반파하는게 너무 버겁다면 L.I나 C.I가 바닥을 기는 기사들을 사용해 보는걸 추천한다.
  • Loyalty (충성심) [3]
    L.I와 C.I에 비해 중요도는 떨어진다. 완파와 반파에 신경쓰다보면 사실 이 부분은 뒷전 이것도 유닛이 합류할때 정해져 있는 고정수치이다. 충성심이 높을 경우 트랜스 소울의 재료가 됐을 시에 보너스를 받게된다. 충성심이 높을 경우 제물로 사용된 기사의 경험치가 많이 계승되며 계승받는 유닛의 Vit회복수치도 상승한다) 또한 Loyalty는 LI와 CI는 다르게 유닛을 출전시켜서 스킬이나 하이스킬(당연히 상위 스킬 히트시에 더 많이 오른다)을 히트시킬 경우 꾸준히 상승하므로 올리고 싶은 캐릭은 꾸준히 출전해 HI 스킬을 사용해주도록 하자.

3.2.2. 키 아이템

전투 중 오브젝트를 파괴하면 드롭된다 이 중 일부는 재생성(Respawn)되는 오브젝트에서 나오기 때문에 워리어로 완파(Fragile의 오브젝트를 스킬로 공격, 스켈레톤을 잡는 메커니즘과 비슷)를 해야하는데 이 때문에 시간을 많이 잡아먹게 된다.. 키 아이템은 크게 3가지로 나뉘는데 스테이지에 등장하는 나이트를 영구 합류시킬 수도 있고 NPC에게 주어 무기를 받을 수도 있으며 보스에게 주어 게임을 쉽게 풀어나갈 수도 있다. 특히 기사들을 합류시키기 위해선 키 아이템을 사용하는 방법밖엔 없기 때문에 귀찮더라도 매 스테이지마다 꼬박꼬박 챙기도록 해야한다. 키 아이템에 따른 포즈토크가 기본 포즈토크와 별개로 있기 때문에 컬렉션을 원하다면 꾸준히 모아야 한다. 각 캐릭터가 키 아이템을 사용했을 시 나오는 포즈토크는 2개 이상[4]인 경우도 있기 때문에 사실 상 토크콜렉션을 완전히 채우는 것은 꽤 힘들다.

여주 (마리아(유그드라), 멜리아) 3명에게 사용할 시엔 Ex 스킬이 개방된다. 28 스테이지에서 사용하도록 하자.

초창기에 등장하는 망치를 든 고블린은 맵에 아이템이 떨어지면 느낌표를 띄우면서 가방에서 손 모양의 탄막을 꺼낸다. 맞으면 물론 데미지가 달거니와 이것이 키아이템이나 무기에 접촉할 경우 그 아이템이 공중해체된다. 다만 이 경우에 오브젝트 파괴시 다시 키 아이템이 등장할 지는 확인이 필요하다.

어차피 이런 경우 턴 소모가 극심하므로 로드하는 것이 좋다. 또한 곤봉을 든 덩치 큰 오우거는 물체를 파괴하는데 다행히도 오우거는 이 때 곤봉을 돌리면서 릴을 띄어준다. 재밍하면 취소가 되기 때문에 놓치지 않아야 한다. 오브젝트 파괴 시에 리스폰 타임 경과시 다시 생성되며 키 아이템은 보존된다.

스위치 버전의 경우 맵 세팅에서 해당 오브젝트가 키 아이템을 주는지 무기를 주는지 미리 알려준다. 리스폰에 대한 정보가 없는게 조금 아쉬운 편

3.2.3. 리트라이 시스템

유그드라 유니온 시리즈와 동일하게 리트라이 시스템이 존재한다. 유그드라 유니온에선 스탯 보너스의 증발이라는 치명적인 단점이 존재했지만 나이츠 인 더 나이트메어에선 클리어 후 스테이지 기록에 리타이어라고 체크 되는거 이외에 크게 불이익은 없으니 신경쓰지 않아도 된다. 동료나 아이템이나 모두 정상수집이 가능하다.

하지만 게임시스템상 유닛들의 Vit 감소와 아이템의 내구도 감소는 부득이하다. 그래도 유그드라에 비하면 완화된 리트라이 시스템이다. 나이트메어엔 리트라이가 없다.

스위치판 변경사항
Continue 기능이 생겨서 해당 Scene의 Turn마다 자동저장이 되는데 원하는 부분부터 다시 시작 할 수 있다.
세이브 데이터와 중단 데이터 모두 30개로 사실 상 세이브슬롯으로 고통받을 일은 없어졌다. 보통 한 맵(Scene)의 턴 수가 10턴 내외이고 이지 난이도 기준 26턴 고정임을 감안하면 중단 데이터로 원하는 지점에서 다시 플레이 할 수 있다. 그와 별개로 타이틀 화면으로 가지 않고도 현재 Turn을 재시작(Return) 할 수도 있다. 이런 점들 덕분에 실수를 하더라도 원하는 부분 (최소 턴 단위)에서 다시 시작할 수 있으며 게임의 피로도가 많이 낮아졌다.

3.2.4. 회차 반복 시스템과 난이도

  • 난이도에 상관없이 적모드(마리아,유그드라)를 클리어하게 되면 청모드가 개방된다. 세이브 연동이 있어도 마리아로 플레이시엔 파멜라가 출전하지 않는다.
  • 노멀모드를 클리어 시엔 하드모드가 개방되며 하드모드를 클리어할 시엔 나이트메어 모드가 개방된다. 즉 나이트메어 모드를 플레이하고 싶다면 3회차를 가야 한다. 기사단을 꾸준히 계승하여 열심히 애정캐릭들의 스탯을 올려주도록 하자.
  • 게임을 클리어하더라도 계승시킬 수 있는 건 기사단 뿐이다. 가지고 있는 돈과 경험치 무기 오브 메디엄 전부 증발한다. 회차를 넘길시에 주의할 점은 47을 클리어하고 클리어 데이터를 저장하기 전에 쓸모 없는 기사들은 전부 트랜스 소울 시켜야한다. 만약 적모드에서 청모드로 넘어가는데 적모드 청모드에 둘 다 출현하는 Moira Simone 등과 같은 캐릭을 소유하고 있으면 다음 회차에서 스테이지 등장 전에 트랜스소울을 하더라도 그 유닛의 출전자리는 비어있게 된다. 즉 2회차에도 중복되는 캐릭이 등장하는데 필요가 없다면 회차를 넘기기 직전에 전부 트랜스 소울로 갈아버리도록 하자.무기로 바꿔봐야 계승이 안 된다 다만 이 경우엔 Exile (추방)시 대화가 토크 컬렉션에 추가된다
  • 다른 게임과 마찬가지로 다음회차 선택 시에 기사단 계승여부를 확인한다. 계승을 하지 않고 새로 시작해도 유일한 컬렉션인 토크 콜렉션은 그대로 남아있으나 이전 회차에서 얻은 캐릭터들은 남아있지 않는다.
  • 게임을 클리어하면 바뀌는 건 배경변화와 난이도 언락뿐이다. 토크콜렉션은 저장할 때 클리어 데이터를 같이 저장하기 때문에 수시로 업데이트가 가능하다. 하지만 이 안에 기사단의 모든게 들어있다.
  • 트랜스 소울 계보는 계승되지 않는다. 트랜스소울로 인한 능력치 변화는 당연히 적용되지만 회차를 할때마다 트랜스소울로 들어간 제물이 표시되는 계보는 매번 초기화된다. 중복해서 얻을 수 있는 기사들 때문으로 추측된다.
  • Easy 난이도에선 슈팅을 못해도 걱정할 필요가 없다. 바이탈 소모도 Ex스킬을 사용할때도 0.1만 소모한다. 몬스터의 공격 횟수도 적을 뿐더러 피격시 시간 감소량도 적고 몬스터의 체력도 기본의 50% 턴은 어느 스테이지간에 26턴으로 고정. 다만 아이템 내구도가 매 턴마다 감소하는 건 똑같으니 안 쓸 무기는 꺼내지 말자.
  • 위에도 언급했듯이 Easy난이도는 체력이 반감돼서 나오기 때문에 초반 반파가 무지하게 어렵다. 무기레벨은 낮은걸 사용하고 필히 LI나 CI 가 낮은 유닛을 데려가세요. 안 그러면 레벨제한 4짜리 들고 한번만에 파괴해버리는 연출도 나온다.
  • 난이도가 높아질수록 Encounter Reel이 요구하는 빙고라인이 증가한다. Normal은 1줄 Hard는 2줄 Nightmare는 3 줄. 개발자들도 이걸 깰 수 있는지 의문이라고 게임 내에서 언급된다.

    스위치판 변경사항
이미 2번(DS: 2008, PSP: 2009, Switch: 2022)이나 기종을 바꿔서 내주었기 때문에 유저들의 지루한 반복 플레이를 덜어주기 위해 1회차부터 하드 난이도가 열려있다. 이 하드난이도를 깨게 되면 유그드라가 해금되어 마리아(하드)-멜리아(나이트메어)-유그드라(나이트메어) 식으로 3회차만에 나이트메어 난이도를 즐길 수 있다. 스위치 판의 경우 레벨링(이전 맵을 통한 노가다) 기능이 하드 난이도에서 열려있다.
레벨링의 경우 보스 스테이지는 입장이 안 되는데 아마 새로 추가했다는 Boss Rush Battle에서 플레이 가능할 것으로 보인다.

3.2.5. Encounter Reel

  • 스테이지 시작 전 여기서 싸울 적을 선택한다
  • 첫번 째에 조우하는 적은 고정. 그 후엔 엔카운터 릴을 돌려 직접 고른다.
  • 보통은 4*4다. 보스 스테이지에선 엔카운터 릴이 존재하지 않는다.
  • 빙고판의 게이지는 해당 적들의 남은 체력을 표기한 것이다.
  • 만약에 똑같은 칸의 적과 조우한다면 체력은 저번 턴의 체력을 그대로 가져간다.
  • 엔카운터 릴은 초반에 빠른 속도로 회전하지만 하나씩 선택할수록 그 속도가 감소한다. 턴 수에 허덕인다면 빙고를 맞추고 싶은 라인에 해당하는 곳은 제일 마지막으로 선택하는 전략을 사용하자.
  • Reach 라고 표기된 몬스터들이 있는데 이 몬스터들은 빙고를 완성시킬 수 있는 위치에 있는 몬스터다.

3.2.6. 스테이지 셋업[5]

일단 기본적으로 L키를 사용해 모드 변경이 가능하며 R을 사용해 페이즈 전환이 가능하다. 이 때 유닛을 클릭하면 유닛의 페이즈별 공격범위를 보여준다. 다만 이것은 스킬공격이 아니라 기본공격이라 단차가 심하다면 실제로 닿지 않는 경우도 존재한다.
  • Free Mode: 전반적인 확인이 가능하다. PSP는 버그인지 모르겠으나 유닛모드에서 유닛을 철회시에 프리모드로 전환된다.
  • Unit Mode: 자신의 유닛을 배치할 수 있다. 첫 유닛의 위치는 당연히 고정이며 이 위치는 후에 여주 혹은 랜스나이트, 듀얼리스트로 이동이 가능하다. 턴 종료시 이동이 끝나면 유닛이 이동을 멈춘 지점이 다음 턴의 시작위치가 된다.
  • NPC Mode: 말 그대로 Npc만 볼 수 있게 해주는 모드다.
  • Enemy Mode: 적군을 볼 수 있게 해주는 모드다. 장점이라면 색상 구분이 어려운 적들의 속성을 확인해준다. 예를 들어 적군이 화염속성일 경우 Use "Ice on Fire" Notice를 통해서 무엇을 주의해야할지 알려준다.
    또한 유닛의 레벨 현재 HP 처치시 경험치를 보여주며 가장 중요한 이동범위를 표시해준다. 무기의 히트범위를 고려해 무기를 고르도록 하자.
  • Object Mode: 맵 상의 오브젝트를 전부 확인해주며 그 오브젝트가 키 아이템을 줄 지 무기를 줄 지 미리 알려준다. 단 리스폰 타임은 알려주지 않기때문에 공략을 직접 찾아봐야 한다. 파괴정도를 확인할 수 있다. 100% 파괴된 아이템은 Fragile이 체크되며 열린 Container는 Open 이라 체크된다. Dmg 수치에 항상 파괴 %가 체크되니 완파 반파할때 참고하도록 하자.
  • Item Mode: 아이템을 착용하는 구간이다. 키아이템과 무기 2가지 종류를 장착할 수 있으며 그 스테이지에서 사용할 수 있는 아이템은 선택창에서 노랗게 빛난다. 모서리 4곳에 배치할 수 있으며 무기를 배치할때에는 사용할 유닛과 가까이 설치해 위습의 동선을 최소화하도록 하자.
스위치 변경사항
모드를 없앴다. 터치 기능으로 편하게 조작이 되기 때문에 번거롭다고 판단한 듯.
대신 해당 몬스터의 약점 속성(200%의 피해)을 표기 해주고 오브젝트에서 키 아이템을 주는지 무기를 주는지 알려준다.
초보자를 위해 자동세팅(오마카세 장비 기능)도 있는데 내가 배치한 유닛과 이번 스테이지의 사용 가능한 키 아이템을 자동으로 세팅해준다.
장비의 위치가 DS 버전처럼 오른쪽에 일렬로 배치되는 것으로 바뀌었다.

3.2.7. Skill

기본 공격이 주는 데미지가 전무하다고 봐야하기 때문에 사실상 몬스터를 잡으려면 무조건 스킬을 사용해야 한다. 스킬을 쓰는데에는 그 스킬을 사용하는 유닛의 Vitality가 소모되게 된다. Vit이 0이 되면 사망하기때문에 초반 Vit이 낮은 유닛들은 아껴두고 바이탈 하강곡선인 캐릭들을 사용하면서 Loy을 올려 효율적인 트랜스소울을 노리시는게 좋다.
  • 스킬에 따른 Vit 감소 수치
HI 스킬 공격: 1.0 감소
Ex 스킬 공격: .3.0 감소 ||

HI스킬을 사용했다면 그 턴에 더 이상 그 무기는 사용할 수가 없다.
Ex스킬을 사용했다면 그 턴에 더 이상 그 무기와 히로인을 사용할 수가 없다.

스킬 사용시엔 차지하는 시간과 더불어 마나가 1씩 추가로 들어간다.
마나를 획득하는 방법은 스킬이나 기본공격으로 긁는 방법이 있다. 이 경우 젬을 떨어뜨리는데 크기에 따라 획득하는 mp의 양이 다르며 위스프를 직접 조종해 주워야 한다. Bless 상태의 적에겐 더 많은 젬이 드롭된다.
한 페이즈에서 지속적으로 젬을 얻을 경우 그 페이즈의 안개 농도가 옅어지면서 드롭되는 젬의 양이 감소한다. 이 경우엔 페이즈를 바꿔서 공격이나 스킬을 히트시켜 젬을 다시 획득하면 된다.

일종의 버그로, 프리스티스나 위자드 같은 경우 L스킬과 C스킬을 각각 난무하다가 페이즈를 전환해 기본공격으로 젬을 모으려면 한 칸의 범위로 젬을 긁어모아야하지만 기본 공격이 명중하기 전에 페이즈 전환을 하면 전환된 페이즈의 공격으로 취급되면서 젬은 그대로 떨구기 때문에 수월하게 젬을 획득할 수 있다.
  • 무기의 강화수치가 높다면 강력해지는 대신 차지시간이 길어진다.
  • 그람을 설치할때 적이 위에 있더라도 바로 폭발하지 않고 다시 그 위치에 돌아와야 폭발한다. 그람을 설치할땐 enemy mode에서 적의 이동반경을 파악해두면 편하다.
  • Readymode를 사용하면 위스프의 행동이 자유로워진다. 이 경우엔 다른 스킬을 차지하거나 이스케이프 모드를 사용하도록 차지했던 스킬이 캔슬되지 않는다.
  • Skill은 필드 위에 2개 이상 발동할 수 없다. 그람을 터뜨리면서 공격하는건 제외.
레디모드를 통해 데미지 컨트롤이 가능하다. 스킬을 발동한 후에 레디모드에 있던 스킬을 발동시키면 1번째 스킬이 도중에 취소된다. 히트수도 조절 가능하지만 히트 수는 기본 공격으로도 조절이 가능하다.

레디모드의 팁으로, 아이템 하나로 한 턴에 2번 이상의 하이스킬을 사용할 수 있다. 아이템으로 첫번째 유닛의 하이스킬을 차지하고 레디모드, 그 후 2번째 유닛(보통은 히로인)에게 하이스킬을 차지한 후 레디모드 그리고 각각 발동하면 한 아이템으로 2번 혹은 3번까지도 하이스킬을 발동시킬 수 있다. 레디모드의 존재이유이자 진정한 의미. 아이템이 비 활성화 되는건 차지 기준이 아니라 스킬발동이 기준이기에 가능한 것이다.

3.2.8. 오브젝트 반파, 완파

키 아이템을 획득하는 방법은 오브젝트를 파괴해 얻는 방법밖에는 없다.
오브젝트 파괴 방법은 반파와 완파 총 2가지로 나눌 수 있다.
  • container형:즉 상자나 통 항아리등 100%로 파괴하지 않고 오픈해야 하는 것
  • Etc:100%로 파괴해 Fragile형태로 만들어야 하는 평범한 오브젝트들이 있다.
  • Weapon type:위스프를 공격하는 기본형 오브젝트 전부 다 Etc에 해당한다.
Container 형은 50% 이상 100% 미만에서만 키 아이템을 떨어뜨린다. 그러니 적절히 스킬을 챠지해 파괴 전에 오픈해 아이템을 얻도록 하자. (23.5 앙카르지아가 등장하는 Fine Chest의 오픈 범위는 80%이상 100%미만)
이 후 파괴하고 난 후 일부 오브젝트는 다시 부활한다. 턴수는 고정되어 있기때문에 이후 키 아이템을 얻고 싶다면 오브젝트를 리스폰을 기다려야하기 때문에 빠른 완파가 필요하다. 다만 턴수에 허덕이고 있다면 리스폰 키 아이템을 포기하는 것도 한 방법이다 (대부분의 리스폰 오브젝트에서 떨구는 키 아이템은 NPC용 교환 아이템이다. 단 난이도가 쉬운 극 초반에는 리스폰 오브젝트도 철저히 부수는 편이 좋다.

만약 중요한 오브젝트가 들어있는 상자가 파손되었다면 리스폰을 기다려야한다. 리스폰이 되었을 때 첫 아이템이 회수가 되지 않은 상태라면 첫번째 키 아이템이 뜬다. 리스폰 키 아이템은 그 다음에 다만 이지모드가 아닌 이상 턴 감수를 해야한다. 로드도 좋은 방법.

마도서 즉 Grimoire는 해당속성의 스킬로만 파괴된다. 다만 Rush Count Effect 58번 Any attack can break an object에 한해서 마도서를 파괴할 수 있다.

4. 클래스

클래스에 따라 공격 가능한 방향과 범위, 그리고 사용 가능한 무기가 다르다.

4.1. 듀얼리스트

파일:external/img.neoseeker.com/knights_in_the_nightmare_conceptart_YTFGj.png
레이피어를 사용하여, 춤추듯이 싸우는 처녀
무기: 소드
공격 방향: 안쪽 (북동, 북서)
공격 타입 (질서-Law): 정면으로 길게 뻗어가는 검풍 (랜스 나이트와 마찬가지로 스킬 히트시에 상대를 넉백시킨다)
공격 타입 (혼돈-Chaos): 한칸 이동하면서 점프 공격
특이: 점프 공격을 통해 이동하면서 단차를 넘어 이동할 수 있다.
유일하게 단차를 넘을 수 있는 직업으로, 원래 자리로 돌아올 수 없는 경우도 생기니 주의해야 한다.

4.2. 워리어

파일:external/i748.photobucket.com/knights_in_the_nightmare_concept-3.png
강렬한 일격으로 대지마저 흔드는, 거대한 양손도끼를 지닌 중기사
무기: 액스
공격 방향: 안쪽 (북동, 북서)
공격 타입 (질서-Law): 자신의 앞을 일직선으로 가른다
공격 타입 (혼돈-Chaos): 자신이 앞에서 넓어지는 삼각형의 범위 공격
특이: 공격을 통해 오브젝트를 파괴할 수 있다.[6]

4.3. 허밋

파일:external/i.neoseeker.com/knights_in_the_nightmare_conceptart_Jexhz.png
어둠과 함께 나타나, 소리와 함께 사라지는 암살자
무기: 대거
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 자신의 앞에서 넓어지는 V자 공격
공격 타입 (혼돈-Chaos): 자신의 앞을 비우고 11자로 공격
특이: (Law) 공격시 상대에게 상태 이상을 부여한다. 상태이상에 걸린 적은 상태이상 동안 해당 속성으로 데미지를 받게 된다.[7]

허밋이 부여하는 속성별 상태이상은 다음과 같다.
  • Neutral: Wound 다음 피해에 2배의 데미지를 입는다
  • Lightning: Shock 움직이 둔화됨과 동시에 공격을 봉인
  • Fire: Burn 체력재생을 막는다. 체력이 재생되는 효과는 데미지로 들어간다
  • Ice: Freeze 움직이지도 공격하지도 못한다. 이 상태로 절벽에서 낙하할시에 치명상[8]을 입는다. (넉백기능은 듀얼리스트와 랜스 나이트가 가지고 있다)
  • Darkness: Curse 체력재생을 막는다. 체력이 재생하지 않고 꾸준히 데미지를 입는다.Burn이랑 무슨 차이인가..
  • Sanctity: Bless 공격을 히트시킬 경우 떨어뜨리는 젬의 수량을 늘려준다.

4.4. 아처

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Archerclass.png
혼신의 힘을 담아 날리는 화살은, 철조차 뚫은 필살의 위력을 지녔다
무기: 보우
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 정면의 원거리를 1칸 공격, 그리고 스턴을 일정시간동안 부여한다.
공격 타입 (혼돈-Chaos): 정면의 원거리를 십자로 공격
특이: 스킬공격 시전시 공격대상에 해당되는 적들이 멈추게 된다. (Law) 공격에 스턴 효과가 있다. 보스에게도 유효.

4.5. 프리에스테스

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Knights_in_the_nightmare_conceptart_FqtV1.png
신에게 하는 기도를 힘으로 바꿔, 심판의 십자마법을 해방하라
무기: 메이스
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 자신의 정면을 기준으로 십자로 공격
공격 타입 (혼돈-Chaos): 정면의 원거리의 1칸을 선택하여 마법진(그람) 설치
특이: 마법진을 설치하여 시간차로 공격할 수 있다. 이 그람의 경우 설치하자마자는 발동하지 않지만 한번 발동하면 꽤 무식한 위력을 자랑한다. 거기에 아처의 공격처럼 한번 발동하면 락온으로 움직임이 잡힌채로 100%의 데미지를 받기 때문에 깔짝대는 움직임 빠른 녀석을 잡기에는 제격.
특수공격을 받은 일반 몬스터의 속성을 임의대로 바꿀 수 있다. 턴이 바뀌면 원래 속성으로 돌아온다.

4.6. 위저드

파일:external/i.neoseeker.com/knights_in_the_nightmare_conceptart_02nIb_thumb.png
자신의 시간을 전부 마도에 바친, 강대한 마력과 지식을 자랑하는 현자
무기: 로드
공격 방향: 바깥쪽 (남동, 남서)
공격 타입 (질서-Law): 정면의 원거리의 1칸을 선택하여 마법진 설치
공격 타입 (혼돈-Chaos): 자신의 정면의 큰 규모로 원거리 공격
특이: 마법진을 설치하여 시간차로 공격할 수 있다.

4.7. 랜스 나이트

파일:external/i.neoseeker.com/knights_in_the_nightmare_conceptart_0X8dA.png
인마일체가 되어 사지를 달리는 기동병, 반복되는 찌르기는 섬광과도 같다.
무기: 란스
공격 방향: 전방위
공격 타입 (질서-Law): 정면으로 길게 찌른다 (추가로 히트시킨 적을 넉백시킨다. 허밋 L 페이즈에 Ice 스킬로 히트해 빙결시킨 다음 아래로 넉백시키면 거의 빈사상태로 만드는 등의 콤보 플레이가 가능.)
공격 타입 (혼돈-Chaos): 최대 2칸까지 이동하면서 그 사이에 있는 적을 공격
특이: 전방위로 이동가능. 단차를 넘지 못한다. 다만 이동하려는 지역 사이에 공간이 비어있더라도 뛰어넘을 수 있다.

4.8. 발키리

무기: 모든 무기 사용가능
공격 방향: 전방위
공격 타입 (질서-Law): 정면으로 길고 넓게 무기를 휘두른다
공격 타입 (카오스): 듀얼리스트처럼 점프하면서 전진공격.
특이: 마리아 전용
성장 아르카디아를 찾게 된 이후에는 특성이 조금 바뀐다. 적모드 해피엔딩을 보기위해서는 필수. (23스테이지 비밀 계단 발견-23.5스테이지 성장 발견) 깃털 키 아이템을 주면 ex스킬을 사용 가능하다.

EX 스킬은 화면 전체 공격이지만, 사용시 vit를 3소모하기 때문에 전략적인 사용이 필요하다.

4.9. 아슈타로테

메리아 전용.

마리아와 동일한 편이지만, 범위 등이 다르다. 성장을 찾으면 부셔버리기에 해피엔드 불가. 깃털 키 아이템을 주면 ex스킬을 사용 가능하다.

EX 스킬의 범위는 발키리보다 좁다.

발키리, 아스타로트 둘다 vit고갈로 사망시 게임 오버인데 VIT이 7.77밖에 안 주어지니 주의하며 사용하자.

4.10. 라 퓌셸

유그드라 전용 고유직업이다.

Ex 스킬은 유그드라의 Crusade(지하드)와 동작모션이 똑같다. 키 아이템은 마리아의 Dark feather 가 아닌 Sweet Berry. 키 아이템 사용 후엔 Ex 스킬이 개방된다.

유그드라 유니온의 마룡 부활 엔딩의 세계에서 전이한 유그드라다. 전이하기 전 마룡 브론가와 맞섰다고 한다.

스위치 판의 경우 하드모드(1회차에 플레이 가능)를 클리어 하게 되면 자연스럽게 열리게 된다.

5. 프롤로그 스토리

과거 천사들의 낙원이라 불렸던 "센트 세레스티나 섬".

그 섬의 북측에는 아름답고 커다란 성이 서 있다. 그 성의 이름은 "아벤헤임". 이 성을 지닌 국가는 12개의 기사단을 지닌 기사왕국 "그레이브니르"

"깊고 깊은 지식의 관"이란 의미의 이름을 지닌 그 성은, 천 년전 한명의 현자가 세웠으며, 지금은 사자심왕 "윌림가르드"에 의해, 영화와 번영의 역사를 천천히 새기고 있었다.

그러던 어느날 국왕 윌림가르드가 누군가에게 살해된다. 실의에 빠져 있었지만, 왕의 장례를 치르고 다시 일어나려는 왕국. 그러나 어느날 정체불명의 소녀 마리아에 의해 왕의 영혼을 봉인하고 있던 것이 강탈 되었다. 그리고 그때를 전후로 갑자기 나타난 마물에 의해 기사단은 괴멸, 성도 점거 당하게 된다.

기사단의 추적을 뿌리친 마리아는 숲안에 있는 교회에서 혼의 봉인을 풀고서 사라진다. 해방된 왕의 혼 "위스프"는 의지도 기억도 없었지만, 마치 뭔가 알고 있다는 듯 아벤헤임을 향해 가기 시작했다.

6. 등장 캐릭터

거의 대부분의 등장인물들 중 죽지 않는자는 거의 없다. 특히 위습에게 당한 자들은 확정 끔살-하지만 보스로 나오는 인물들은 대개 그 스테이지에서 나오는 민간인,기사들을 죽였기 때문에, 인과응보라 할 수 있다.

해피엔딩시에 한정하여 기사단과 민간인들은 부활 가능하지만, 마리에타의 능력으로 정확히 몇명이 살아오는지 나오지 않기 때문에 불확실하다.

6.1. 고성의 주요인물

  • 위습
    사자심왕의 영혼. 이 게임의 주인공인 사자심왕이자 "조정자"의 후손인 "윌림가르드"의 영혼이다.
    터치펜으로 조정하면서 스테이지마다 나오는 기사들을 지휘, 몬스터들을 쓰러트릴수 있는데, 그의 능력상 지상 최강이지만, 죽기 전에는 힘이 발휘되지 않았다. 성으로 진군하며, 기억을 잃은 채로 모든 방해물을 다 죽여버린다. 그 힘때문에 죽임당하면 부활도 불가능한듯, 한명도 해피엔딩에 나오지 않는다. 해피엔딩 외에는 부활 불가.
  • 노르디슈 (Nordich)
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Nordich.png
    기사왕국의 왕자로, 왕위에 앉혀주겠다는 케이프혼의 말을 믿고 케이프혼의 계획에 동참하게 되나, 옐마의 저주로 늑대인간이 되어 사람들을 해친다. 처음 보스 스테이지에서 나오며, 냅다 썰려 버린다.(챕터 4에 등장하며 키 아이템은 Piche's Bauble) 죽음에 가까워지자 왕의 영혼을 알아보며 변신이 해제된다. 사실 비스체와 연인 관계에 가깝다.어이 약혼녀는 어디두고? 왕자라고 이미 권력의 맛에 타락해 성질 급하고 자기 멋대로인 상태.
  • 비스체 (Piche)
    파일:external/2d7e4c839ebfcf8d58f9b2e13fd3975fc99199cccef297c42397361f5e0b03e8.jpg
    재상 케이프혼의 손녀. 왕자를 사랑하고 왕자도 그녀를 사랑했지만 졸고나크의 저주에 걸려 하피가 된다. 왕자와 동일하게 위습에게 사망.
    프라벨라를 죽였기 때문에 프라벨라와 38장에서 같이 등장한다. 키 아이템은 손수건(Handkerchief). 야망넘치는 케이프혼 과는 다르게 정말 순수하게 왕자를 사랑한 연인이었을 뿐이나 괴물로 변한 후 노르디슈처럼 사람들은 해치고 다니다가 그 결말은..
  • 간쳐 (Grand Marshal Gunther)
    대장군으로 충신이었으나 왕의 죽음 이후 조금 좌절하던 중, 속아서 옐마의 마법 갑옷을 받고 세뇌되어 몬스터화, 기사단을 곳곳에 파견, 파괴행각을 하게 만든다. 군세 약화의 주원인. 결국 왕의 영혼과 히로인(마리아or멜리아)에 의해 스테이지 16쯤에 죽는다.

    • 복잡기괴한 본작의 게임 시스템에 겨우 적응되기 시작했을 플레이어들을 절망에 빠뜨리는 초반 통곡의 벽. 공격 차지중인 캐릭터와 같은 선상에 있을 경우 반응해서 그 캐릭터에게 기마돌격을 가하는데, 이 기마돌격에 맞으면 어떤 유닛이건 무조건 VIT이 0이 돼서 소멸한다. 마리아or멜리아가 맞기라도 하면 즉시 게임오버.
  • 옐마
    파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Yelma.png
    졸고나크를 소환한 마녀. 대악역. 후반부에 왕의 몸과 합체한다(!) 왕의 몸으로 졸고나크에게 개기다가 혼이 소멸.결국 주인공 일행과 직접적인 전투는 없었다 원래는 평범한 인간이었으나 케이프혼에게 Unwritten Law에 대한 걸 댓가로 졸고나크를 소환하게 된다. 그후로 마법을 펑펑쓰고 다니며 사건 사고를 일으키는 악당. 손에는 항상 얼굴을 가릴 수 있는 부채를 들고 다닌다.
    그 외에도 Vilgo, Sacchito, Algiery를 조종한 장본인이다. Piche를 졸고나크에 데려갔지만 결론적으로 괴물로 바꾼 건 졸고나크 후에 위습에 의해 죽게 되는데 아들의 연인을 죽인 셈.
  • 케이프혼
    졸고나크를 계약소환한 왕국의 재상. 역시 사망. 이전에 티아맷 종족의 추방을 받고 왕국과 티아맷 둘다 저주하며 모반계획을 수립, 재상으로 왕국에 거짓충성하다가 본색을 드러내지만...결국 손녀보다 먼저 지옥행.
  • 졸고나크
    몬스터 범람의 원인이자, 이 게임의 진정한 흑막.
    마리아나 위습을 한번 빈사시킬 정도의 위력을 지녔지만, 국왕의 몸을 흡수했다고 설치다가 결국 역으로 썰렸다.

6.2. 그외의 주요인물

  • 아리에
    티아멧 족의 공주로, 왕자와 정략결혼이 예정되어 있었다. 이후 비고를 시켜 왕의 시신을 가져오게 하나, 자신의 몸을 되찾으려는 위습에게 썰려 사망했다.
  • 사키트
    티아맷 부족 중 한명으로 옐마의 마법에 조종당하여 후반부에 덤벼오는 보스. 사망.
  • 가름&다우타로스, 리브리아
    졸고나크가 소환, 성을 방어하도록 명령함. 중간보스로 등장하지만, 단체로 썰렸다.

7. 기사단

이하 약 110-120명 정도의 기사단이 기본적으로 영입가능한 기사단.

단장들이 일반 유닛보다 더 능력치가 좋기는 하나, 레벨제한 때문에 후반에 등장하는 인물일수록 더 가치가 크다. (나중에 나오는 녀석일수록, 레벨이 이미 높아 레벨제한도 덩달아 높기 때문) 하지만 트랜스소울을 적당히 하면서 잘 키워온 녀석 1,2명정도는 충분히 따라갈수 있다.
주로 사용하고 몬스터를 많이 죽였던 기사 10명 정도를 스텝롤 중에 순위를 매겨서 보여준다.
-말하자면 벌써 뒤졌거나 사망플래그를 꼽아 죽을 운명인 녀석들.-
이하 기사단의 대략적인 관계 즉 우리는 처음 등장하는 11기사단이 바닥이라는 사실을 확인사살했다

파일:QIHfAXF.png

7.1. 제 1 기사단

파벌(Faction): Wilmgard
주요역할: 왕의 에스코트와 보좌 (King's escort and bodyguards)
리더(Head): King Wilmgard
인원수 (Roster): 5

위름가르드 왕 직속의 기사단으로 일명 킹즈 나이트. 왕 스스로가 지휘하는 친위대 포지션으로 국왕 호위를 위한 기사단으로 파벌적으로는 당연히 왕당파. 개발 초기의 구상으로는 12기사단 중에서도 엘리트 중의 엘리트라는 이미지로 구상되었다고.
  • 위름가르드왕(위름가르드.론.드라군.드.그레이브닐)
    파일:external/i111.photobucket.com/willimgard-knights.png
    현재 위습씨. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
  • Gieche Gigas Siegal
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Gieche.png
    남성, 22세, Elvale,Wizard) Loyal Mastermind. -충성스런 지휘관-
    속성 얼음(氷). 14스테이지에서 얻는다.(적모드) 키 아이템은 회중시계(Pocketwatch) 최초의 레벨/한계레벨은 16/29. 강직하고 성실한 캐릭터로 왕국의 충성하는 훌륭한 기사. 최초 VIT가 50이나 되기 때문에 얻자마자 미친듯이 굴려줄 수 있다. 하지만 일정레벨이후의 VIT성장률이 떨어지기 때문에 타이밍맞춰서 트랜스소울을 해주자. 포즈토크로 추정할수 있는 상대는 아쳐인 보르도가 있다. 또한 Loy 수치가 70%기 때문에 딱봐도 재물로 쓰라는 그런 느낌이다. 다만 청모드에선 획득이 불가능하니 트랜스소울을 할 시엔 대상을 잘 골라주도록 하자. 미친듯한 바이탈 하강곡선때문에 레벨을 올리는 건 비추. 참고로 관계보정을 받는 캐릭은 Colt(청모드)가 있다.
    Story: 왕에게 목숨바쳐 충성을 다하는 충신. 게임을 하면 알겠지만 레벨업 대사마저도 충성심이 넘친다. 지휘관으로 참모역할이면서도 왕의 오른팔 격인 역할이기에 노르디슈 왕자와 위름가르드 왕 과의 마찰을 이미 알고 있는 인물 중 하나. 관계보정을 받는 콜트의 형님(Siegal, 성이 같다) 되시겠다.
  • Beatrix Bell Noran
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Beatrix.png
    여성, 19세, Elvale, Hermit. Wrath of Night -밤의 분노-
    속성 성(聖). 20스테이지에서 얻는다.(적,청). 키 아이템은 Broken Pin 질서수치가 99(아르기에르를 제외하면 최강수치,거기에다가 Law스킬에 상태이상과 일시적 속성변환 시능이 있기때문에 L스킬이 쎈 것은 강점이다)나 되기 때문에 공격력면에 있어서 처음부터 꽤나 기대할수 있다. 로리하게 생겼으면서 위의 기쉬와는 겨우 3살 차이인 19세. 트랜스소울시 해줄 상대는 9기사단의 오리즈(비아트리스는 나이가 현재 확인된 기사단 멤버중 제일 어린 오리즈를 신경써주고 있다-15세다). 받는다면 오리즈 말고도 (오리즈의 경우, 19세에 1기사단인 비아트리스를 동경) 청모드에서만 나오는 3기사단의 한스리브(남매)나 같은 1기사단의 아쳐 보르도(신뢰관계), 12기사단의 허미트 서란드(한때의 동료) 정도가 있다.
    Story: 불행한 운명이었는지 어린 나이에 오빠인 Husrev와 이별하게 되었으며 생사여부 조차 모른다. 재능은 있는 편이며 성격은 내성적이다.
  • Ganosh Gaia Travis
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ganosh.png
    남성, 39세, Elvale, Archer. Lengendary Hunter -전설의 사냥꾼-
    속성 무(無). 23스테이지에서 획득.(적) 키 아이템은 나무상자(Wooden Box) 왕자 노르디슈를 봐주던 기사. -그런데 왕자는 타락했으니- 상황을 낙관적으로 보는면이 조금 심하다. 왕자나 보느라고 특별한 관계에 있는 기사도 없다. 그냥 나중에 갈아주자.Oswald가 있긴하나 그 분도 어차피 재료기 때문에 신경쓰지 말자 LI CI(41/80)
  • Bordeau Bach Fredric
    파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bordeau.png
    남성, 46세, Elvale, Archer. Standing Reed -꾿꾿한 갈대-
    클래스 아쳐. 속성 전(電). 26스테이지에서 획득.(적모드) 키 아이템은 제 1기사단 답게 명예훈장이다게임이름이기도 한 medal of honor 전격속성 활중 혼돈공격의 상위공격인 볼텍스.스톰(Vortex Storm)의 위력이 괜찮아 의외로 활용도가 높다. 다 쓰고나면 트랜스소울로 위의 비아트리스에게나 갈아주자. 보르드를 키우려 해도 트랜스 소울 보정을 받는 캐릭이 베아트릭스 밖에 없기때문에 키우는 건 비추.
    Story:조용한 성격이며 말보단 행동으로 보여주자는 실천파타입이다. 사회적으로 이상하게 보는 시선도 있지만 그를 신뢰하는 사람도 있다.

7.2. 제 2 기사단

대장군 간쳐 직속의 기사단으로 일명 가디언 나이츠. 파벌적으로는 왕당파이며, 주요 임무는 요새수호로 다른 기사단보다 비교적 대규모인 15인 체제로 구성되어 있는데 게임상에서는 타락해서 적으로만 등장하는 간쳐를 제외한 14명을 동료로 영입 가능. 개발 초기의 이미지로는 강철의 결속력으로 구성된 수호자 이미지의 기사단이란 포지션.
  • 프라이버
    무속성위자드.
    레벨 18까지 성장한다.

7.3. 제 3 기사단

파벌: 왕자 노르디슈 (Nordich)
주요역할: 불명 (Unknown)
리더: 케이프혼 (Capehorn)
인원 수: 9 [9]

추기경 케이프혼 직속의 기사단으로 일명 카디널 나이츠. 작중 흑막격인 케이프혼 본인과 예르마 등 측근들이 이 기사단에 속해 있기 때문에 이 기사단의 정원 9명 중 동료로 들어오는 것은 케이프혼과 부하 3명을 제외한 나머지 5명이고 파벌적으로는 노르디슈 왕자 파벌. 개발 초기의 기사단 이미지로는 개성파 집단이라는 이미지.
  • Alfred Alois Dias
    파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Alfred.png
    남성, 22, Elvale, Lance Knight. Unwavering Spear (주저없는 창)
    합류 레벨은 47 속성은 Darkness 등장하는 스테이지는 39장 적모드에만 출현하며 키 아이템은 블랙 그리모어 (Black Grimoire)
LI가 낮아서 효용성은 낮다.(어차피 Knight는 자리 이동할때 쓰지 보스 딜링용으론 잘 안 쓴다) 트랜스 소울을 보정받는 캐릭터도 Grunval 단 한 명일 뿐 더러 Loy 수치도 바닥.. 대신 CI 가 높으니 CI가 낮은 캐릭에게 제물로 바쳐도 무난해보인다.
전반적인 미남형 인물로 그가 전장에서 싸우는 모습은 마치 창을 춤을 추는 듯하다. 참을성이 없는 그지만 아름다운 옐마(Yelma)에게 만큼은 충성을 다한다.3 기사단이라 취향 참.. [10]
  • Rosa Shis Proias
    파일:qh2LKyq.png
    여성, 28, Ingeid,Priestess. Shining Mystic (아름다운 신비주의자)
    합류 레벨은 33 속성은 Fire 등장 스테이지는 28 적모드에만 출현 키아이템은 성경책 (Scriptures)
    아무래도 여사제다 보니 같은 포지션인 아르기에르에 비하면 밀리지만 LI가 무려 92다. 트랜스소울 관계 보정받는 Misleen 이나 Cougar를 재료로 넣어주자 Misleen의 경우에는 직업도 겹치다보니 망설임 없이 제물로 들어갔다.. 또한 로사의 존재로 인해 같은 직업 같은 속성인 Frances가 묻혔다.여캐는 취향이니 로사가 별로면 프란시스를 키워도 무난
  • Husrev Hanon Aigil
    파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Husrev.png
    남성, 23, Elvale, Lance Knight. Fearless Champion
    합류레벨은 29, 속성은 Darkness, 등장하는 스테이지는 27. 청모드에만 출현하며 키 아이템은 Chipped Badge.
    LI 82로 상당히 높은 수치. 트랜스소울은 Sirland와 Beatrix 할때 관계보정을 받는다. 서랜드는 바이탈 곡선이 바닥이니 서랜드에게 제물로 주는건 비추 다만 베아트릭스에게 할 경우 99의 LI는 감소할 수 있다. 둘 다 내키지 않으면 그냥 LI가 낮은 캐릭에게 주자 남자를 키운다는 선택지는 없는건가
    참고로 1기사단의 베아트릭스와는 가족 관계이지만 그는 여동생이 살아있다는걸 모른다. 닮았진 않았지만 그렇다... 3기사단 소속이지만 그가 존경하는 균터 장군을 케이프혼이 무시하기 때문에 그를 굉장히 혐오한다
  • Yavuz Rolef Walesner
    파일:OwTnrQP.png
    남성, 33, Ingeid, Wizard. Constant Scholar (칭호와는 다르게 스탯은 낮다)
    합류레벨도 등장 스테이지도 모두 43, 속성은 Lightning, 키 아이템은 Safe Key. 위자드지만 37/59로 CI도 저조한 편.
    트랜스소울 제물시 관계보정받는 캐릭이 단 1명도 없다.. 학자라 그런가
    단 Alfred와 Grunval 재료시 보정을 받을 수 있다. 다만 등장하는 스테이지도 늦을 뿐더러 이 캐릭을 비참한 스탯을 보고 키울 생각이 들지는 의문... 얼굴이 잘 생겼으니 애정으론 키워 줄 수도..
  • Grunval Lena Eh Cael
    파일:QgfC9oV.png
    여성, 33, Amartia, Hermit. Eye of Salvation
    Yavuz와 등장 스테이즈 합류레벨 모두 똑같은 43. 속성은 Darkness, 키 아이템은 선물 상자(Present Box).
    질서 혼돈 수치는 46/86으로 좋은 편이나 클래스 특성 상 Law가 낮은 게 단점. 제 3 기사단으로 옐마와 접점이 많아서 그런지 옐마를 증오한다.
    이는 재상인 케이프혼을 무시하는 태도와 알수가 없는 속내때문이라고 포즈토크에서 나온다. 하지만 케이프혼의 태도에 대해서도 의구심을 가진다.(즉 알프레드와는 다르게 생각이 있는거다) 이솔드와는 친한 친구 관계이며 Alfred는 잘 생겨서 좋아한다기 보단 자신의 모습을 보는 것 같아 걱정하는 것 같다. 알프레드와 같은 기사단 소속이라 트랜스 소울 관계보정시 좋을 것 같지만 알프레드는 LI는 낮으니 키워주고 싶다면 다른 곳에서 LI를 보충하도록 하자.

7.4. 제 4 기사단

파벌(Faction): 중립
주요역할:방어선 지원
리더(Head): Reinhart 장군
인원수 (Roster): 9

제2기사단을 보조하여 요새수호를 담당하는 기사단으로 직무상 대장군 지휘 하에서 운용되기도 하는 기사단. 파벌적으로는 중립파에 속하며 인원수는 9명. 개발 초기의 기사단 이미지로는 문무의 밸런스가 잘 잡힌 모범생적인 이미지라고
  • Reinhart Ross Valero
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Reinhart.png
    남성, 30, Elvale, Lance Knight. Immortal Rider -불멸의 라이더-
    16장 보스 균터와의 전투에 참전하는 랜스나이트 레벨도 25란 높은 수치에 합류하지만 일단 L.I와 C.I가 압도적으로 좋다. 주력으로 키워도 좋지만 튜토리얼에 등장하는 Gudrun과 속성과 직업이 같기 때문에 밀리는 경향이 있다. 키아이템은 Horseshoe.
  • Wunsche L. Belanose
    파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Wunsche.png
    남성, 34, Rondalia, Lance Knight. Devout Liberator -독실한 해방자-
    11기사단 Moira의 약혼자. 포즈 토크의 묘미를 잘 살린 캐릭 중 하나.슈팅을 못해도 이 게임이 재미있는 이유
    그녀의 요리는 위험해...

    모리아는 나보다 술이 더 강해

    고백할 때엔 전쟁에 나가는것 보다 더 떨렸다니까.

    필요한 키 아이템은 로켓(Locket).
  • Crozeph Ross Arlay
    파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Crozeph.png
    여성, 28, Ingeid, Lance Knight. -Fiery Heart- 불타는 심장
    글 쓰는 걸 좋아하는 귀족 아가씨. 하지만 사교적이지 못한 성격으로 친구는 거의 없다. 하지만 설정집에 보면 남녀불문하고 러브레터를 받은 경력이 있는 능력자.
    즉 트랜스소울할 상대가 거의 전무하다. 거기에다가 같은 속성, 같은 직업인 Annalot에게 비쥬얼이 상당히 밀리기때문에 버림받는 비운의 캐릭터..
    Key item은 Tanned Scroll.
  • Ernest Air Garland
    남성, 34세, Elvale, Warrior. Gallant Avenger -용감한 복수자-
    청모드 8장에서 등장한다. 키 아이템은 Fancy Red Wine. 보통은 Lyzz의 트랜스소울 재료로 들어간다.
    포즈토크를 보면 알 수 있지만 리즈 걱정만 한 가득.. 리즈의 보호자격 캐릭으로 트랜스소울시 관계보정을 받는다.
    리즈가 바이탈 곡선 일러스트 LI마저 월등히 좋기때문에 보통은 트랜스소울 재료로 갈리는 편..
    Story:흔히 말하는 좋은 상관이다. 부하를 가족처럼 대하며 친절함과 따듯함으로 그들을 가르치는 좋은 면모를 보여준다. 또한 키 아이템에서 알 수 있듯이 와인애호자이다
  • Annalot Ella Permeal
    파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Annalot.png
    여성, 19, Ingeid, Lance Knight. Noble Cub
    분기에 상관없이 9장에서 합류한다. 키 아이템은 Yohen Tenmoku(찻잔)
    금발의 땋은 머리에 백안이다. 전형적인 미녀형 캐릭이며 스탯이 좋고 Lance Knight의 편리한 기동성때문에 상당히 유용하다. 성장곡선도 무난한 상승곡선. 관계보정은 무려 5명. 가장 가까운 사이는 아버지인 Freiber. Freiber는 아무리 봐도 제물용이다...
    Story: 전형적인 소녀다. 릴리안과는 학창시절 친구이며 기사단에 아버지 Freiber가 있다. 가끔 부끄러운 별명인 Clumsy Anna를 꺼내면서 릴리안이 놀리곤 한다.
  • Schmitz Shell Orwall
    남성, 29, Elvale, Lance Knight. Rolling Boulder
    청모드 8장에서 합류. 키 아이템은 Dashing hat
    항상 행운의 모자를 들고 다니며 곁에 없으면 불안증세를 보인다. 이 게임의 몇 안 되는 비만캐릭이다.. 얼굴만 봐도 몸매가 보이는 이 느낌..
    11 기사단의 플로라를 사모하고 있는 중어이 8살 연하는 너무하잖아?(포즈토크:몇몇 사람들은 존재만으로도 기분이 좋아지게 하지,플로라는 내 누나와는 전혀 달라)
    Story: 타이틀은 생긴거와는 다르게 구르는 돌. 설명에도 게으르다고 써있다.. 어이 모순이잖아 하지만 어떤 상황에서도 페이스를 잃지 않는 모습은 그의 장점 중 하나이다. 여담이지만 일러스트에도 갑옷을 입은 채로 Dashing Hat을 그 위에 쓰고 있다. 정말 대단한 근성,
  • Nina H Answorth
    파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Nina.png
    여성, 16, Rondalia, Duelist. Dutiful Slicer
    적모드 9장에서 합류. 키 아이템은 Berry Candy.
    집안의 전통상 본인의 의지와 관계없이 기사단에 들어온 케이스다. 어린 나이때문이기도 하지만 자신감이 많이 부족한 편이다. 트랜스 소울을 생각한다면 같은 기사단의 Annalot과 관계보정을 받기때문에 적극 추천. 그리고 키 아이템에서도 알 수 있듯이 사탕을 무지하게 좋아한다.
  • Lillian I. Amnoble
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Lillian.png
    여성, 19, Rondalia, Duelist. Elegant Force
    적모드 7장에서 합류 키 아이템은 Secret Box. 속성은 Sanctity.(Hildgard가 같은 속성 같은 직업에 L.I가 높은 편이라 보통 이쪽을 많이 씀) 레벨만 뚫어준다면 검속성 최강 무기 중 하나인 로지에(Rosier)를 사용 가능하다.
    Annalot과는 소꿉친구로 트랜스소울 상성이 좋다. 트랜스소울로 키우고 싶은 쪽에 몰아주면 된다. 차이점이라면 Annalot은 적,청 총 2번을 출연하기 때문에 1회차에서 소지하고 넘어가면 2회차에서 안 나온다. 포즈토크를 보면 Flora(청모드 전용)와도 친분이 있지만 아쉽게도 Flora와는 트랜스소울 보정이 없다. 개인적인 감상은 재료로 쓰라고 있는 듯한 느낌.
    Story: 애들 돌보기를 좋아하며 친구인 Annalot과는 소꿉 친구로 조금 더 많은 시간을 할애하고 싶어한다. 그러니 재료로 써주자
  • Bailey Y. Fender
    파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bailey.png
    남성, 21, Rondalia, Warrior. Curious Prodigy -호기심 많은 천재-
    적모드 5장에서 합류. 속성은 Darkness 키 아이템은 Quill Pen.
    생긴 것도 빈약해보인다. 미안하지만 도저히 애정이 가질 않는다. 35/47이란 저조한 스탯때문에 트랜스소울마저 애매하다...2회차까지 기다렸다면 보정받는 Gert나 Legaard에게 줘도 무난한 선택이 될 듯.

7.5. 제 5 기사단

주요 임무는 고성 아벤헤임 방어로 그 탓에 아벤헤임을 벗어나는 일이 거의 없는 기시단. 파벌적으로는 왕당파이며 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지로는 공부를 우선시하는 우등생 집단이라는 이미지다.
  • 구드룬
    나이트화속성.
    낮은 레벨이지만 잠재력이 높아 꽤 높은 레벨 수치로 성장할 수 있다.
    론달리아 출신이다.

7.6. 제 6 기사단

파벌: 중립
주요역할: 성의 내부 경비
리더: Algiery 장군
인원 수: 9

작품의 사실상 히로인 포지션인 아리기에리가 단장으로 있는 기시단으로 역할은 성내 수호. 중립파로 정원은 9명, 임무 특성상 구성원 대부분이 프리에스티스로 구성되어 있으며 가끔 다른 기사단의 지원업무를 수행하기도 한다. 개발 초기 기시단 이미지는 미션계 여학교같은 이미지로 그래서인지 정원 9명중 사실상의 부단장격인 레그로다 1명을 제외한 전원이 여성인 기사단이다
  • Algiery Merza Ectol
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Algiery.png
    여성, 26, Tiamat, Priestess.
    제6 기사단장 프리스티스. 속성은 Darkness로 옷 색깔하고 매치가 된다.
    굿 엔딩에 필요한 만큼 모드에 무관하게 43에서 합류 가능하다. 키 아이템은 Lock of hair.(왕이 함정인걸 알면서도 나간다고 하자 부적으로 삼으라고 자신의 머리를 잘라준 것. 당연하지만 키 아이템으로 주면 왕이 죽었다는 사실을 깨닫고 슬퍼한다)
    티아맷(용족)출신이지만, 뿔 등을 제거하고 왕의 측근이 되기 위해 군에 뛰어들었다.(정확히는 티아맷 일족의 Azhan의 부탁을 받고 스파이로 잠입한 것이다)왕과는 연인관계였지만, 왕의 사후 스파이로 몰렸고(맞긴 맞다. 하지만 그녀가 몰린 진정한 이유는 왕의 살인범으로 몰렸기 때문), 옐마에게 세뇌되어 왕의 몸을 찾는데 이용당하다 결국 후반부에 죽임을 당하지만, 죽은 직후에 스테이지에서 영입이 가능한 상태로 나온다. 해피엔딩 조건에 필수영입이 공통적으로 들어가는 캐릭터. 해피엔딩에서는 부활하며 왕과 포옹신이 엔딩이다(!).당연하지만 트랜스소울을 하지 않고 엔딩을 본 경우를 말하는거다
    프라벨라와는 친구 사이이다. (트랜스소울 시 관계보정을 받을 수 있으며 프라벨라에게 트랜스 소울시 왕을 부탁한다는 말을 남기고 사라진다)
    특이점으로 law수치가 100이다. 사실상 프리스티스 최강자. (파메라는 그 반대) 또한, 적모드 엔딩까지 아리기에리가 남아있지 않다면 배드엔딩이니 VIT관리에 주의하자.

7.7. 제 7 기사단

성새와 고성을 잇는 왕도의 대동맥인 가도 경비를 담당하는 기사단. 파벌적으로는 왕당파에 속하며 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지는 열혈 체육계 집단이라는 이미지.
  • 오드릭
  • 칼라인 (Caline)
    듀얼리스트. 적모드에서만 22스테이지에서 획득가능. 어둠속성에 기초VIT는 8.0으로 높다고 할수 없는 수준에 한계레벨인 36까지의 성장률도 별로 좋지는 않다. 그렇다고 듀얼리스트의 기본기인 질서(Law)쪽의 공격력이 높은것도 아니고... 그런데 이 게임내에서 플레이어 사이에서는 컬트적인 인기를 자랑한다. 실제로 일러스트도 다른 빵빵한 여캐에 비하면 평범한 수준인데 인기가 높은 이유는 다름이 아니고 이 캐릭터는 이 게임내 찾기힘든 츤데레다. 경험치를 나눠줘서 레벨업을 시킬때의 나오는 대사가 매우 충격적.
    이하 영문판 번역.
    I-I'm not going to give it back to you now... okay? (나-나 이제 너에게 (경험치를) 돌려주지 않을꺼니까... 응?)

    Well, si, since you're giving it to me, I'll accept it! (으응, 네가 나에게 일, 일단 주는거니까, 받아주겠어!)

    I, I'm not taking this just to make you happy! (나, 나 이거 너를 기쁘게 하려고 받는것이 아니니까!)

7.8. 제 8 기사단

영묘 수호를 담당하는 기사단으로 평소에는 왕가의 묘지에 주둔하고 있으며 주로 특수임무 등을 수행하고 있다. 파벌적으로는 노르디슈 왕자 파벌에 속해 있으며 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지는 집단보다 개인이 우선인 천재 성향 인물들의 모임같은 이미지

7.9. 제 9 기사단

영내수비를 담당하는 기사단으로 요충지를 순회하고 있으며 그 역할상 제5, 6기사단과 협조하는 경우가 많다. 파벌적으로는 왕당파로 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지는 성실하고 협조성이 좋은 집단이라는 이미지.

7.10. 제 10 기사단

파벌: Wilmgard
주요역할: 정보수집과 정찰(Intelligence and reconnaissance) [11]
리더: Frabela 장군
인원:9

유격부대 포지션의 기사단으로 각지를 돌며 첩보나 정찰업무를 수행하고 있다. 파벌적으로는 왕당파로 정원은 9명. 개발 초기의 기사단 이미지로는 분위기 메이커에 예능쪽에 강한 집단이라는 이미지.
  • 프라벨라
    [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Frabela.png|width=200
    여성, 23, Elvale, Duelist.
    모드에 상관없이 38장에서 등장한다. 합류레벨은 56이며 키 아이템은 Silver vase.(아르기에리게 받은 것 토크에서 알 수 있지만 너무 공허해보이는 그녀 방을 위해 선물해 준 것) 10 기사단의 리더로 묘령의 미인이다.
    아르에기리와 깊은 친구 사이. 그녀가 배신행위를 했다는 재상의 발표를 불신하며
    아르에기리를 찾아 가지만 중후반부에 하피로 변한 피치와 조우, 죽임을 당한다. 속성은 중립이지만 합류하는 레벨도 상당하고 LI와 CI가 둘다 상당히 수준급이다.
    거기에 일러스트까지 예쁜데다가 바이탈도 마지막 구간을 제외하곤 상승세 금상첨화일뻔 했으나 속성으로 버림받았다. 검속성중 Neutral 계열은 4가지밖에 없으며 레벨이 가장 높은 건 35로 Gran Sabre로 유일한 하이스킬은 Chaos... 하지만 예쁘니까 애정으로 키워줄라면 키워줘도 된다. 아르기에르와 친구관계로 트랜스소울상 특수 보정을 받지만 아르기에르의 Law Index는 100이기때문에 굳이 해줄 필요는 없다.프리스티스에게 CI는 사치일뿐
  • 아말건
    아처. 성속성
    프라벨라의 심복.
    역시 피치에 의해 사망.
  • 그림와드

7.11. 제 11 기사단

변방 호반의 마을을 수호하는 역할을 수행하는 기사단으로 대장군 간쳐의 관할 하에 있는 기사단. 파벌적으로는 중립 포지션으로 구성원은 12기사단 중 최다인 21명. 개발 초기의 기사단 이미지는 1학년 신입생 집단이라는 이미지로 사실상 견습기사단 같은 포지션. 상위 기사단보단 위치상 하위에 속하는 기사단으로 초반에 나오는 사망자들이 대개 이 이하의 기사단. 중반이 될수록 점차 수준이 올라가는데, 이 이하 수준 기사단은 초반에는 영입하는 기사들 레벨이 20-30레벨 정도밖에 성장 불가. 예외도 있기는 하다. (1,2기사단이라고 해서 꼭 강한것은 아니다. 다 맡은 직무가 틀리기 때문-행정직이라든가 지휘관이라든가 참모라든가) 대신 관계도 풍부하기 때문에 적당적당하게 트랜스소울을 잘해주면 후반에 가서도 활약할수 있다. 어디까지나 한두명만.
  • 롤프(롤프.로란자르트)
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Rolf.png
    첫번째로 영입하게될 위저드. 6스테이지에서 영입. 성(聖)속성. 문제는 성속성 지팡이중에 혼돈상위기술을 내는 무기가 최후반무기밖에 없어 써먹기가 심히 곤란하다. 11기사단의 단장씨로 캐릭터 자체의 수치는 나쁘지 않은데 맞는 무기가 없어 슬픈존재. 11기사단끼리는 보통 웬만해서는 끼리끼리 맞는편이 많기 때문에 맞춰서 트랜스소울해주자. 아쳐인 드레이우스나 허미트인 프란세스, 란스나이트인 알론소등 거의 다 잘 맞는다. 또한 11기사단 바깥을 보자면 9기사단의 워리어인 프릿즈가 있다.
  • 본(본.쿠라베르네)
    스테이지2에서 영입가능. 워리어로 화(火)속성. 한계레벨이19인데 화속성의 워리어무기중에 23레벨부터 강화스킬을 쓸수 있는 무기가 있어 조금 애로사항이 꽃피는 녀석. 술꾼에 성격도 좋아 꿈도 희망도 없는 이 게임내에서 언제나 낙천적인 녀석. 같은 술동료인 피렌즈나 직속상사인 모라등과 트랜스소울을 하면 된다. 피렌즈쪽은 빙속성인데 빙속성의 강화스킬은 26레벨제한인데다가 (이쪽도 한계레벨은 19) 거기에 질서-Law계통이라 활용도가 조금 더 밀린다. 하지만 이쪽은 13스테이지 쯤 들어오는 2기사단의 조지프씨(워리어, 화속성)가 있어서 모이라에게 먹히는 경우가 보통.

  • 모이라(모이라.샤티리에네)
    마찬가지로 스테이지2에서 영입. 첫번째 허미트로 빙(氷)속성. 한계레벨이 20인데 22부터 혼돈속성의 빙속성의 상위기술을 사용할수 잇는 대거가 있다. 위의 본에게서 트랜스소울을 하면 딱 맞는다. 청모드(한번 게임을 클리어하면 선택할수 있음)가 아니라면 8기사단의 비슈나가 같은 직업/속성인데 34스테이지에 가서나 들어오기 때문에 꽤 오래 굴리게 될것이다. 트랜스소울 상대는 본 말고도 4기사단의 약혼자인 운쉐가 있다.

  • 요한
    스테이지1에서 사망. 제일 먼저 영입가능. 머플러를 짜준 어머니도 사망해 조금 뒤에 npc로써 등장하는 꿈도 희망도 없어진 녀석. 제일 처음 영입하고 충성도가 낮음이 보여지듯이 한계레벨도 18로 매우 낮다. 질서의 상위스킬을 쓸수 있는 배틀엑스가 레벨제한이 딱 17이기 때문에 이걸로 Loyalty를 올려주고 트랜스소울을 해주자. 상대는 같은 워리어의 8클레스인 동기친구인 미쉘(그런데 이놈도 초반 성장치가 바닥이라... 레벨 한계가 27로 비교적 높아서 중반까지는 충분히 굴려먹을수 있다)이 있고 청모드에서 얻을수 있는 6기사단의 엘리자베스씨가 있다 (이쪽은 요한의 목숨을 구해준 은인) 보통 미쉘에게 넘겨주고 끝난다.

7.12. 제 12 기사단

왕국 변방에 거주하는 이민족들의 반란을 경계하기 위한 변방경비 기사단. 이민족 영역이 주요 활동이기 때문에 반발을 줄이기 위해 주로 현지 이민족 출신들로 구성되어 있는 기사단으로 사실상 국가에 고용된 자경단에 가까운 포지션이다. 단장인 오토부터 케이프혼의 돈에 의해 고용됐다는 소문이 있는 사실상 케이프혼이 고용한 용병부대격인 기사단으로 정원은 5명.
오토

7.13. 기타

  • 도시카, 유가
    티어맷 족의 황녀인 아리에의 호위들로 이들의 키 아이템을 사용하면 다른 기사단원들처럼 동료로 사용할 수 있다.
  • 파멜라
    파일:ShfgrJi.jpg
    유그드라 유니온의 세이브 파일의 연동을 통해 등장한다. 다만 클리어 데이터일 필요는 없으니 실행해서 저장만 하면 된다. 클래스는 프리스티스 (왜?) 카오스 수치가100으로, 혼세마녀라는 이명도 있다.지만 연동 안한 상태에서는 절대 출현하지 않는다.(연동을 했을지라도 만약 마리아로 플레이하게 된다면 등장하지 않는다. 등장 Scene #33에서 등장하며 키 아이템은 영문판 기준으로 Dreamer's hat)
    액플이나 치트로는 역시 아이템은 등장한다. 이러면 유드그라 유니온보다 미래라는 것인지?
    Knights in the nightmare 아트북에 등장하는 유그드라의 모습. 같은 캐릭 다른 느낌.
  • 그외 청모드에서 마리에타와 적대루트-스테이지47 마리에타와 대전 이전에 나오는 인터미션에서 리비에라의 헥터, 어린 마리스가 등장한다. 복선인지는 알수 없지만 위의 결과를 역사로 볼 경우 에피소드가 2- 4- 1일 가능성이 높아졌다.
    하드코어는 노멀과 같은 7턴 이내 클리어, 킬마크 줄 요구량이 2줄이다. 다행히 리트라이는 가능하지만, 레벨링은 안된다(노멀 난이도까진 가능).

    나이트메어 난이도는 킬마크 요구량이 3줄(!!)이고 리트라이 그런거 없다(...). 제작진조차도 '깰수 있을지 어떨지도 잘 모른다' 라고 했다고 한다. 당연히 이 난이도에서도 레벨링은 없다.

    23화는 그냥 지나치지 말고 꼼꼼히 확인해서 격파할 수 있는건 다 격파하자. 적모드(마리아가 히로인인 모드) 진행시 23화에서 특정 발판을 부수면 진입 가능한 23.5 화에서 앙카르지아라는 마리아 전용 최강 지팡이를 얻을수 있다. 그리고 이게 있어야 트루 엔딩을 볼 수 있다.
    청모드는 그런거 없고 그냥 24화로 바로 넘어가야 한다. 청모드 히로인인 메리아가 성향이 카오스여서 앙카르지아를 봐도 그냥 부숴버린다(...).

8. 엔딩에 대하여

총 9가지의 엔딩이 존재한다.
  • 적모드 (Maria,Yggdra)
    • 해피엔딩: 23.5에서 성장(ancardia)획득 후 아르기에리 합류. 그 후에 아르기에리가 사망하지 않거나 트랜스소울로 사용된 경우. 다만 트랜스 소울로 사용한 경우엔 마지막 엔딩에서 왕과 아르기에르과 포옹하는 장면이 잘리기 때문에 결코 추천하지는 않는다.하지만 매회차 계속 들어오기 때문에 갈아버려서 다른 캐릭에게 law를 몰아주는 것도 괜찮다
    • 배드엔딩 1: 아르기에르 사망(Vit이 0이 됐음을 의미)
    • 배드엔딩 2: Scene 47에서 전투 패배. 유그드라 유니온의 가르카사와의 전투처럼 패배시 바로 배드엔딩을 보는 케이스.
    • 배드엔딩 3: 성장을 얻지 못한 경우. 즉, 23 스테이지에서 24로 건너뛰거나 23 스테이지에서 Scappio가 성장이 든 체스트를 파괴한 채로 스테이지가 클리어 되면 이후 뭘 하든간에 배드엔딩을 보게 된다.
  • 청모드 (Mellia)
    • 해피엔딩: Scene 23.5에 들르지 않는다. 마리아와 다르게 메리아는 성장을 발견할 시에 자기 손으로 파괴해버린다. 적모드와 마찬가지로 아르기에르를 합류하고 나중에 마리에타의 편에 선다는 선택지를 고르면 OK.
    • 배드엔딩 1: 해피엔딩이 조건을 모두 만족했으나 아르기에르가 사망한 경우.
    • 배드엔딩 2: Scene 23.5에 들르지 않고 멜리아 선택 후에 Scene 47에서 게임오버.
    • 배드엔딩 3: Scene 47에서 게임오버가 되지 않았으나 마리에타 편에 선다를 선택하지 않은 경우
    • 배드엔딩 4: Scene 23.5에 들러서 Scene 47에서 게임오버

9. 기타

  • 유그드라 본인을 튜토리얼 목소리로 설정하면 '저 같은 주인공을 등장시켰으면 좋겠습니다'하고 제4의 벽을 뚫는 메타발언을 한다. 다른 시공도 파괴하고 싶은 왕녀, 아니, 여왕님


[1] 여기까지 오면 짐작되겠지만, 천사가 반으로 쪼개져서 된게 히로인과 관계 캐릭터이다. 적모드의 마리아가 聖, 청모드의 메리아가 邪의 부분이라고 한다. 관계 캐릭터는 반대되는 속성을 지니고 있다. [2] 그런데 생각해보면 스텝롤중에 제일 활약한 기사10명만을 보여주는것을 생각하면 10명정도를 뺀 나머지 100명이나 되는 기사들은 모조리 트랜스소울의 제물이 되라는것이나 마찬가지인 소리인데... 아니, 원래 게임상, 직업별로 한명씩만 있어도 클리어가 되는것을 생각하면 한명 잘 잡고 키우는것도 좋을지도 모른다. [3] 일판 버전의 Royalty 지만 북미 버전의 표기를 따름. 단 스위치 리마스터 판의 경우 일본판의 표기가 LOY로 변경되었다. [4] 특히 플레이어블 기사들은 2회차 이후에 나올 수 있는 걸 포함해서 최소 4종류씩 있다 [5] PSP기준 [6] 이것이 특히 중요한것이 오브젝트는 보통 파괴되지 않으면 다시 수리하거나 복구가 안되기 때문에 키아이템-기사를 영입하게 하는 물건-이 한 물건에 2개가 나오는 것의 경우 꼭 워리어가 깨부수고 다시 나오기 전까지 일정 턴을 기다려야한다. [7] 예시: 얼음속성으로 상태이상에 걸린 적은 원래 속성과 관계없이 불 데미지에 200%데미지를 받게 된다. [8] HP 잔량이 1 빼고 전부 Injury로 전환됨 [9] 아트북에 적힌 실제인원. 여기 적힌 인원과 기사의 숫자가 다른 이유는 아마 여기에 적힌 인원은 게임에 등장하지 않는 생존하는 기사들을 포함했기 때문인 듯하다. [10] 키 아이템과 일부 포즈 토크에 세뇌를 당했다는 암시가 있다. [11] Intelligence는 의역.