최근 수정 시각 : 2023-04-29 21:43:13

나이츠 오브 글로리

1. 개요2. 기본 플레이 개요
2.1. 콜라보레이션
2.1.1. 로그인 연동2.1.2. 이벤트 연동
2.2. 메인 메뉴
2.2.1. 스테이터스2.2.2. 드래곤2.2.3. 동료2.2.4. 아이템2.2.5. 그외
3. 기타


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자- 용감한 기사들이여. 지금, 긍지 높은 검을 뽑아라-!

1. 개요

신격의 바하무트, 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 등으로 유명한 Cygames에서 개발, Mobage에서 서비스 중인 일본의 소셜 게임. 2013년 11월 서비스를 시작했다.

요시다 아키히코의 캐릭터 디자인, 일러스트와 잡체인지 시스템 등 몇몇 부분은 노골적으로 파이널 판타지 택틱스를 연상하게 하는 것들이라 모르고 보면 스퀘어 에닉스의 소셜 게임이라고 생각할 정도. 내적으론 한층 진화한 리얼타임 배틀시스템등 Cygames의 숙련된 웹기반 소셜게임 개발력의 정수를 모아놓은 게임이라고 해도 과언이 아니다.

16년 11월 초에 본편의 스토리가 완결, 얼마 후 서비스도 종료 됐다. 시스템을 유용한 파생 게임이던 프린세스 커넥트도 서비스 종료 후 부활한 R도 시스템을 변경하는 등 나이츠 오브 글로리의 명맥은 끊어진 셈. 다만 그랑블루 판타지에 신규 직업 일러스트에 나이츠 오브 글로리의 잡 디자인들이 재탕 되고 있다.

2. 기본 플레이 개요

플레이어는 여타 소셜게임과 달리 유닛을 수집하거나 하는 것이 아니라 본인이 한명의 기사로서 무기와 방어구, 드래곤을 얻어서 장비로 장착, 강화하며 매일 열리는 기사단 배틀을 통해 타 유저들과 승패를 겨룬다.

기본적으로 존재하는 수치는 스테미너와 BP, TP. 각 포인트를 소모하는 메뉴에서 자세히 소개한다.

2.1. 콜라보레이션

같은 제작사의 게임인 신격의 바하무트, 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈, 그랑블루 판타지와 상시 콜라보레이션 이벤트 중이다. 상시개최하는 가입과 일정 레벨달성, 친구초대 관련 보상이 있는 기본적인 콜라보와 연동 로그인보상, 그리고 가끔 열리는 이벤트 연동 콜라보레이션이 있다. 사실 콜라보 보상이 제일 후한건 바하무트쪽이라 이쪽을 통해 접하는 사람이 많을지도?

2.1.1. 로그인 연동

보통 15일마다 리셋되며, 각 게임에 출석할 때마다 1포인트를 획득한다. 2016년 4월 현재 42포인트에서 한 사이클의 모든 보상을 획득할 수 있다. 회복아이템, 강화소재, 마지막에는 레어 가챠티켓 한장을 주니 잘 챙겨먹도록 하자. 여기서 주의할 점이 두가지가 있다.
  • 나머지 세 게임의 로그인 리셋이 05시인데 반해, 이 게임은 00시에 로그인이 리셋된다. 정줄놓고 있다가 자정 넘기면 한 포인트 날아가니까 특히 주의할 것.
  • 이 게임에 접속하지 않고 나머지 세 개로 42포인트를 채우려면 14 * 3 = 42, 즉 세개를 모두 15일 중 14일 이상 출첵해야 한다. 이러면 셋 중 하나 출석이 삐끗하는 순간 끝이다. 귀찮더라도 여기 하루 한번은 로그인해 주도록 하자.

2.1.2. 이벤트 연동

한달에 한번 정도 네 게임의 각종 이벤트에서 주어진 조건을 만족하는 것으로 1포인트를 얻어, 21~24포인트 정도에서 모든 보상을 획득하는 이벤트. 보통 회복아이템, 이벤트 가챠메달, 이벤트 전용 아이템 등을 준다.

바하무트의 성전과 정화 이벤트, 모바마스의 PMF, 그랑블루의 고전장[1] 중 하나라도 진행되는 기간에는 절대로 이벤트 콜라보를 진행하지 않으며, 이 때를 제외하면 언제 무슨 콜라보가 걸릴지는 그때그때 다르다.

나이츠 오브 글로리는 거의 마수 세마리 격퇴가 포인트 획득 조건이며, 15시에 포인트 획득조건이 리셋되므로 어느 정도 캐릭터를 키운 뒤 마수 세마리를 잡아주면 된다. 이벤트로 주는 레어와 SR만 잘 강화해서 장비하면 극대마수가 아닌 한 한두방에 잡을 수 있다.

그리고, 이 게임을 소홀히 하면 보상을 풀콜하기는 생각보다 어렵다. 보통 이벤트 한 시즌이 7~8일간 진행되는데, 나머지 세 게임으로 24포인트를 찍으려면 하루도 빼먹지 말고 모든 날에 포인트 획득조건을 채워야 한다. 하지만 네 개를 진행하면 평균 6포인트 정도로 각 게임에 걸리는 부담이 줄어들며, 주력으로 두개 정도를 해서 그쪽 포인트를 싹쓸히하면 16점, 나머지를 비교적 여유있게 4~5일 정도로 하면 24~26포인트로 무난히 풀콜을 할 수 있다.

2.2. 메인 메뉴

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  • 퀘스트
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스테미너를 소모하는 메뉴, 진행도와 관계없이 공격 버튼 클릭 1회당 5씩 소모하고 게임 내의 머니인 릴2와 경험치 5를 얻는다. 스테미너는 분당 1씩 회복되나 최대치가 상당히 한정돼 있다.[2] 에리어마다 진행할 때마다 나오는 애니메이션의 적 몬스터 일부가 다르게 생겼다는 것 말곤 아무 차이가 없어서 개방된 퀘스트 에리어를 다 클리어한 뒤엔 아무데나 골라도 상관없다. 퀘스트 진행 중 버튼을 눌렀을때 플레이어 캐릭터가 느낌표를 띄웠을 때는 에리어와 무관하게 레어 몬스터가 출현하는데, 릴100/경험치1을 주는 황금색, 릴30/경험치 10을 주는 동색, 릴1/경험치 100(!!)을 주는 금속질[3]이 셋중 하나가 나온다. 꽤 자주 나오기 때문에 레벨업까지 경험치가 100이하로 남으면 BP, 스테미너를 많이 쌓아놓고 퀘스트를 달리다가 BP와 스테미너를 싹 날려버리는 경우가 종종 있다.
퀘스트 중 몬스터를 잡은 후 랜덤하게 나오는 상자에선 돈, BP회복, 무기/방어구 아이템, 가챠포인트 등이 나온다. 상자의 색에 따라 장비의 레어도, BP회복량, 골드획득량이 다르다. 갈색/파란색/빨간색으로 수준이 상승한다. 장비는 레어장비까지 나오기 때문에 꽤 가치가 있는편.
특수한 이벤트 기간동안엔 연습장이라는 퀘스트 에리어가 오픈되는데 배틀시에만 이용가능하며 경험치가 1, BP회복과 마수가 안나오는 대신 드랍되는 아이템에 마석, 마법서가 추가되며 기사단배틀에 쓰이는 TP의 회복 확률도 월등히 높다. 마석, 마법서는 2단계인 은색 단계까지만 드랍된다.

* 마수전
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퀘스트 도중 나타나는 마수들을 토벌해서 마수포인트와 메달을 얻고 마수포인트/토벌수 보상, 메달가챠로 보수를 얻는다. 마수는 매시즌마다 변경되며 시즌은 2주 미만. 토벌에는 BP를 소모한다, BP의 최대치는 6이며 20분에 1씩 회복된다. 3씩 소모하면 데미지가 5배. 적용되는 능력치는 공격력 총합수치, 공/특공의 총합이 적용된다.
보통의 마수토벌 시즌[4]에선 마수는 시즌 대표와 속성이 같은 일반 레어마수의 최종진화형, 시즌 마수의 진화형, 최종진화형 셋이 나온다. 마수는 자신이 발견한 마수를 토벌할 때마다 레벨이 1씩 오른다.[5] 약점이 존재해서 장착중인 무기의 종류와 속성, 편성 중인 드래곤의 속성에 따라서 약점 보정이 들어간다. 위 사진에 나오는 마수 스토라스는 우상단의 표시대로 무기는 창과 활. 속성은 불과 빛에 약하다.[6] 14년 9월 이후론 무기약점도 완전히 같게 통일되고 2개 였던 무기약점은 1개로 줄어든 대신 약점에 따른 배율이 속성약점보다 낮았던 것이 속성약점과 같도록 증가했다.
포인트는 마수의 등급과 무관하게 딜량에 맞춰서 얻을 수 있으나 메달의 수량은 등급마다 격차가 크다. 최종진화형은 레벨이 반 정도여도 다른 등급보다 메달을 2배이상 주는편. 토벌수, 포인트보상 만으로도 SR등급의 드래곤, 장비를 얻을 수 있어서 소, 무과금의 주된 수입원이 된다. 물론 성능은 가챠로 나오는 최신품보단 조금 떨어지지만.
마수 메달가챠는 드래곤의 육성에 쓰이는 진화약, 고기, 드래곤 후르츠류의 아이템이 같이 나온다. 퀘스트 중에 줍는 노멀, 레어 장비를 먹여도 되는 장비 강화와 달리 드래곤의 육성소재인 고기와 드래곤후르츠를 쉽게, 많이 구할 수 있는 곳이라 꾸준히 할 수 밖에 없다. 메달가챠는 박스 형식으로 변하면서 SR장비진화석, 연금석, 힐포션 하프 등이 추가돼서 보상내용이 화려해졌다.
시즌토벌 대상과 무관하게 등장하는 메탈파프닐은 많은 릴을 주며, 막타를 칠 경우 은의 마석을 준다. 시즌 마수포인트는 굉장히 적게주며 약점이 없고 방어력이 상당히 높다. 이젠 마수전에도 메탈계가
참고로 설정에서 전투연출을 단순으로 바꿔두면 마수와의 꿀밤을 주고받는 전투연출이 단 한방에 서로 체력을 다 깎는 식으로 바뀌어서 기본 설정을 스킵하는 것보다도 보는 시간이 더 줄어들지만 전투중 크리티컬이 몇번 터졌나 등의 여부는 딜량을 보고 유추하는 것 외엔 확인이 불가능해진다.
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* 강화 진화
무장 참조
  • 가챠
    과금의 꽃(...). 유료 가챠 이외에 기본적으로 상시 유지되는 것은 브론즈 가챠라는 가챠 포인트 100으로 1회 돌리는 포인트 가챠와 기사단배틀의 보상인 메달로 돌리는 기사단가챠가 있다. 시즌의 마수메달가챠는 가챠메뉴에 링크가 존재하지 않고 마수전 메뉴에서만 들어갈 수 있다. 브론즈가챠는 SR까지 나올 수 있다고 되어있지만 현실은 하이노멀조차도 잘안나온다. 그러나 기사단가챠는 기사단 메달은 무과금도 적게나마 얻을 수 있는데도 SSR까지 나오고 SR이 나올 확률도 꽤높은 가챠다. 대신 장비 강화재료인 마석, 마법서도 같이 나와서 장비만 나온다는 보장은 없다.

2.2.1. 스테이터스

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  • 잡·어빌리티
    잡을 선택해 잡 경험치를 얻어 성장시킨다. 잡마다 최대레벨은 10. 잡레벨마다 잡의 스킬과 어빌리티를 획득하는데 어빌리티는 얻고 나면 잡을 바꾸더라도 유지된다. 어빌리티는 얻기만 하는 것으로 효과를 얻는게 아니라 어빌리티 탭에서 장착해야한다. 마스터시엔 잡마다 정해진 영구적인 일부의 스탯증가가 있다. 잡 경험치는 마수 토벌, 기사단 배틀에서 얻을 수 있다. 배틀에선 드래곤 브레이크 시전을 제외한 모든 TP소모량만큼 1:1로 경험치를 얻고 마수전에선 소모 BP1당 10이나 해당 마수에 대한 첫공격시엔 BP1사용시 12, BP3사용시 35를 얻는다.
어빌리티는 잡마다 특화된 무기의 적성이나 특정속성위력 증가, 총공격력 @% 증가, 크리티컬율 증가 등등의 패시브 효과를 준다. 잡에는 잡트리가 존재해서 단순한 하위직-상위직, 또는 해금에 다수의 하위직 마스터가 필요한 상위직등이 존재한다. 가지고 있는 주력 장비에 맞춰서 해당 적성이 높은 직업의 어빌리티 획득을 우선하거나 소속기사단에서 자신의 포지션을 고려해서 알맞는 잡을 먼저 육성하는 등 여러 선택을 할 수 있다. 무기적성(빨강), 스테이터스 상승(파랑)은 동종효과는 중복이 안되고 가장 높은 효과만 적용되지만 배틀서포트(녹색), 대미지업(속성별)은 같은 계통의 효과라도 중첩이 된다. 크리율이 높은 직업 소드마스터가 크리티컬율 상승 대/중/소를 셋다 장착한다던가, 번개 속성에 올인된 직업인 드라군이 번개속성 대미지업 20%, 30%를 겹쳐낀다던가 하는 식.
  • 무장
    무장은 무기/방어구 종류와 무관하게 무기와 방어구 각각 10개까지 장착 가능하다. 방어구로 모자만 10개를 쓸 수 도 있다는 이야기. 또 같은 장비의 중복 장착도 가능하다. 메인으로 설정된 1개의 장비는 스테이터스가 1.5배로 적용되므로 소지한 것중 가장 강력한 장비를 메인으로 해야한다.
    존재하는 등급은 노멀, 하이노멀, 레어, S레어, SS레어이며 레어이상 등급부터는 스킬과 속성이 붙는다. 노멀과 하이노멀은 실질적으로 그냥 강화의 재료 정도의 위치. 한무기에 스킬이 두개씩 붙어있기도 하다.
    장비들은 강화 진화 메뉴에서 성장시킬 수 있다. 레벨업에는 광석, 스킬레벨업에는 마법서가 사용되지만 같은 장비류를 재료로 할수도 있고 레어등급 이상의 장비는 스킬레벨도 같이 상승한다. 진화는 레어등급이상의 장비에 똑같은 장비를 2개까지 재료로 써서 레벨상한을 2회 올리는 것. 바하무트, 모바마스 등과 달리 진화 이전의 스탯을 기준으로 승계받지 않고, 스킬레벨도 리셋되지 않으니 진화는 내키는대로 아무 때나 해도 된다. SR이상의 장비는 경험치 요구량이 보통 입수하는 광석, 재료용 장비류의 수량에 비해 매우 높아서 장비 레벨업에 상당한 시간이 걸리기 때문에 SR장비를 쉽게 얻기 힘든 무, 소과금유저라면 운좋게 같은 SR장비를 하나 더 얻었다면 바로 합쳐 진화시키기보단 그냥 따로 키워서 중복 장착하는게 나을 수도 있다.
    • 무구
      검, 단검, 도, 도끼, 창, 활, 지팡이의 6종류가 존재한다. 배틀시엔 '공격'에 적용되는 공격/'필살'에 적용되는 필살공격 두가지 능력치가 붙어있다. 붙어있는 스킬이 뭔가의 여부는 무기의 종류에 따른 경향도 있긴 하지만 예외도 있다. 예를들어 검은 대부분 단일 대상 공격스킬이 붙어있지만 특정검은 필살+버프 효과를 가진 스킬이 붙어있기도 하는식. 단순한 공격스킬부터 공격 후에 버프가 걸리는 스킬, 전투불능인 적에게 효과가 강해지는[7] 스킬 등 다양한 종류의 공격스킬이 있다.
    • 방어구
      머리, 몸, 발 세부위의 방어구가 존재한다. 능력치는 공격에 반영되는 방어 / 필살에 반영되는 필살방어 두가지. 대체로 머리방어구는 전위용 공격버프 스킬, 몸은 전위용 방어버프 스킬, 발은 후위용 버프스킬이 붙는다. 자기자신에게 거는것과 아군 셋에게[8] 거는 것이 있다. 전자의 스킬이 @@라면 같은 능력치의 후자는 @@트라이인식.
  • 아바타
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등장하는 모든 장비류는 아바타에 장착할 수 있다. 보여주는 것일뿐 능력치는 반영되지 않는다. 방어구는 직업군의 기본 아바타를 고를수도 있다.
  • 포텐셜
    레벨업마다 3씩 얻는 포텐셜 포인트로 추가 스테미너, 장비 장착 코스트, 장비소지제한 증가, 무기 마스터리 등의 추가 능력치를 얻는다. 일반 스테이터스와 마수전 한정 두 탭으로 분류된다.
  • 프로필

2.2.2. 드래곤

파일:attachment/나이츠 오브 글로리/nogdragon1.jpg 파일:attachment/나이츠 오브 글로리/nogdragon2.jpg 파일:attachment/나이츠 오브 글로리/nogdragon3.jpg
스크린샷은 암흑속성 SR '저거너트'.
메뉴상으론 드래곤이라고 하지만 이름만 이럴뿐 드래곤만 있는게 아니라 다곤, 크라켄 등의 괴수와 실프, 운디네 같은 요정 또 토르, 오딘, 아누비스 등의 신도 포함된다, 즉 소환수. 장비와 달리 노멀, 하이노멀 등급이 없고 레어등급부터 존재한다. 코스트 없이 공, 방, 필공, 필방의 모든 능력치를 제공하며 배틀에선 드래곤 브레이크(이하 DB)라는 강력한 특수스킬을 사용할 수 있다. DB에는 가호라는 부가 효과가 존재하며 이것이 매우 강력하다. 일정 시간동안 특정 속성의 위력을 2배로 강화한다던가, 일반 버프보다 더 강력한 버프/디버프[9]를 거는 등. 가호는 100% 발동하는 것은 아니며 확률적으로 발동되며 속성계열 가호는 필드 전체에 영향을 주기 때문에 적도 적용받아서 역관광 당하는 사태가 나올 수도 있다.
전위에 선 단원 중에 한명만 시전할 수 있고 3분의 캐스팅 타임이 존재하며[10] 그전에 시전자가 전투불능이 되면 시전회수를 소모한게 돼서 아예 날아가버린다. 참고로 DB끼리도 가호에 의한 속성 버프가 적용된다. 가호의 지속시간 내에 발동되도록 같은 속성의 DB를 연타로 시전한다거나 적의 먼저 시전되는 DB에 같은 속성으로 맞춰서 카운터를 시도한다거나 하는게 전술적인 활용도 가능하다.

드래곤 브레이크의 공격효과는 무기의 스킬과 비슷하다. 적 전체/적 무작위 3인/무작위대상 몇회 공격 등등.

튜토리얼 중에 물/불/번개 3속성의 레어등급 드래곤 중 하나를 선택할 수 있다. 히드라, 파이어드래곤, 선더버드. 셋 다 마수메달가챠로 쉽게 얻을 수 있고 스킬이 다들 속성만 다르고 똑같으니 뭘 선택하던가는 큰 상관없다. 어차피 매시즌마다 확정보상으로 해당 시즌 토벌대상 SR을 주고 시즌마수들은 메달가챠로도 계속 나오기 때문에...
  • 편성
    5마리까지 설정할 수 있다. 그 중 메인으로 설정된 드래곤은 장비류와 마찬가지로 1.5배의 스탯이 적용되며 배틀에서 DB를 TP소모 없이 사용할 수 있다. 실질적으로 TP를 80이나 소모하는 DB는 메인지정 드래곤의 것만 사용하게 되는게 일반적이므로[11] 스탯만 따지지말고 본인이 장착한 무기 스킬들과 가호의 시너지를 고려해서 메인을 선정해야 한다.
  • 육성
    드래곤의 진화에는 진화약, 레벨업에는 고기, DB의 레벨업에는 드래곤 후르츠를 소모한다. 장비류처럼 같은 드래곤을 먹일 수도 있고 이 경우 모든 것이 상승하지만 레어등급부터 시작인 드래곤의 입수 난이도에 비하면 효율은 별로인편. 메달+ 가챠가 나오면서 레어 드래곤이 최상급 고기인 통구이만큼 잘나오는 수준으로 쏟아져서 효율이 꽤 괜찮아졌다. 등급이 높을수록 레벨제한도 높고 같은 레벨에도 요구되는 고기, 후르츠 수가 더 많다. 같은 종류의 드래곤을 육성용으로 먹이면 다른 드래곤을 먹이는 것보다 효율은 좋지만, SR이상은 정말 쓸 곳이 없는 드래곤이라면 먹이로 쓰기보단 팔아서 릴로 바꾸는게 더 낫다.
    • 진화
      드래곤 역시 장비처럼 2단계로 진화하지만 동종 장비를 재료로 쓴다고 바로 진화되는게 아니라 진화약으로 레벨업하듯 진화한다, 진화마다 레벨상한이 상승하고 드래곤 브레이크의 이름이 바뀌며 효과가 강화, 베이스 스탯도 증가한다. 드래곤의 등급에 따라 같은 진화단계라도 등급이 높은 드래곤은 진화까지 필요한 진화약의 수가 더 많다. 진화약은 하다보면 많이 쌓이는데 반해 드래곤 입수 주기는 늦기에 별로 부족할 일이 없다. 여담으로 진화전의 유년기 상태에선 다 귀엽게 생겼지만 종에 따른 역변이 심하다, 요정이나 여신 계통은 요정에서 미녀로 변하지만, 괴수나 드래곤류는... 스샷의 저거너트만 봐도(...).
    • 각성
      레벨과 DB레벨 모두 풀육성된 같은 종의 두 드래곤을 합쳐서 각성시킬 수 있다. 각성한 드래곤은 아이콘 위에 별마크가 생기며 레벨상한, DB레벨상한이 올라간다. 만렙시 능력치도 대폭 증가하니 메달가챠를 계속 돌리다보면 심심찮게 나오는 시즌 SR드래곤들을 각성시켜서 새전력으로 삼을 수 있다. 오래된 구시즌 드래곤도 각성시 미각성 가챠 드래곤과 어느 정도 비슷해지는 정도의 강화가 된다. 아쉽게도 외모가 변하거나 하진 않는다.
  • 일람
  • 도감

2.2.3. 동료

기사단
소개소

2.2.4. 아이템

  • 아이템
    소모품, 가챠권 등이 보관되는 곳. 아이템 사용은 각 사용되는 화면에서 바로 쓸 수 있어서 여기로 올 일은 별로 없을 것이다.

  • 과금탭과 릴탭으로 나뉜다 과금쪽은 당연히 모바코인으로 구입하는 베리와 힐파우더. 릴탭은 게임내의 머니인 릴을 사용해서 구입 할 수 있는 아이템을 판다. 2000릴짜리 BP1 회복 아이템인 미니베리를 주로 사게될 것이다. 그외엔 대진화약을 제한없이 판매하며 SR, SSR연금석, 미스릴 시리즈 장비, 스타팅 드래곤 3종은 구매에 수량제한이 있다. 나중에 한정 무상배포됐던 것이 릴샵에 추가된, SR 무속성 드래곤 비너스와 기타 SR장비 같은 것을 제외하면 굳이 아까운 릴을 써서 살 이유는 없는편. 그외엔 무기창고, 드래곤 보관소들을 1회 한정으로 판다. 창고와 보관소 가격이 상당한데 무기를 종류, 속성별로 엄청 쌓아둬야하는 게임이다보니 릴은 우선적으로 2번 무기창고까지 사는데 쓰는걸 추천.
    연금석은 같은 등급/종류(무기/방어구)의 장비를 합성해서 같은 등급의 장비로 만드는 재활용 아이템이다. 마수전 보상이나 마수메달가챠로 얻은 전력 외의 SR무기 두 개를 합성해서 더 좋은 SR로 바뀌길 노린다던가 하는 식의 용도. SSR연금석은 SSR끼리 합치는 것 외에도 SR장비 두개를 합쳐서 최소 22코 SR를 얻고 3% 확률로 SSR을 얻을 수 있다. 다만 릴 가격이 자비가 없다. 마수 시즌마다 그런대로 낮은 허들로 1개씩은 입수가능하니 여기서 살 이유는...
  • 교환소
    잡스톤, 로얄메달, 골드메달, 파티메달을 사용하는 곳.
  • 무구 일람·매각

2.2.5. 그외

기프트
연금

3. 기타

서비스 후 첫 만우절 이벤트로 게임이름이 변경됐다. '니나 오브 글로리' 상점주인인 니나의 아바타 3피스를 주고 잡 일러스트가 니나로 교체됐다. 거기다 마수전에서 나오는 드래곤 브레이크가 니나 브레이크로 변경, 니나가 나와서 마수에게 마스터스파크 펀치를 날린다(...)

[1] 보통 바하무트는 성전이 거의 월말에 진행된다. PMF와 고전장은 다른 이벤트의 기간을 조절하여 가급적 진행기간이 맞아 떨어지지만, 이게 월말이란 보장은 없다. 그러나 가장 문제인 것은 바하무트에서 정화 이벤트가 한달 중 어느때 진행될 지가 예측이 불가능하다는 것이다. [2] 14년 2월 최대치는 140 [3] 드퀘의 메탈계의 오마쥬, 그리고 그랑블루 판타지에 나오는 비슷한 성질의 몬스터 실버, 골드슬라임은 나이츠 오브 글로리의 디자인을 그대로 썼다. [4] 극대마수전은 매번 배치가 좀 다르게 돌아간다. 그냥 예전 시즌 구성에 극대마수가 추가돼서 나오거나, 메인 토벌대상 대신 극대마수의 몸이 부위별로 출몰하거나. [5] BP 1로 한방에 잡으면 2씩 상승. [6] 같은 속성끼리의 상쇄나 역상성 같은 것은 없어서 무속성은 마수전에선 같은 공격력이라면 유속성보다 불리하다. 속성 약점은 보통 1개인데 이 시즌만 특이하게 2개 약점으로 나왔다. [7] 전투불능인 적을 때리게 되면 데미지가 절반 가량으로 경감돼서 Kpt를 조금밖에 얻지 못하는데 이런 류의 스킬은 그 손해분을 줄여준다. [8] 대상이 랜덤 3인이라 전위 5인 전원이 무사하다면 정작 자기 자신은 버프를 못받을 수도 있었다. 전위가 10인이상인 드래곤페스, 배틀페스에서 이 부작용이 너무 심해지자 자신은 확정이고 그외 2인으로 변경. [9] 버프스킬과 디버프 달린 공격스킬은 대부분 최대 3인 대상이나 가호는 아군 전위 전체에 걸리면서 단일 대상스킬급 위력이 나온다. [10] 캐스팅 중이라고 행동에 제약이 걸리지 않는다. 단지 시전 중이라는 모션을 취하고, 뭘 시전하는가, 언제 발동되는가까지 적에게도 공개된다. [11] 무작위 단일대상 연타형 DB를 가진 드래곤을 중복해서 보유하고 적이 소수라면 아예 이걸 연속으로 시전하는게 어중간한 필살 스킬 두어 번 쓰는 것보다 나을 때가 있어서 쓰이기도 하지만 총 6분이나 들이는 공격이 그대로 먹힐 상황이 드물다.

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