최근 수정 시각 : 2024-10-05 07:50:34

나라카 블레이드포인트/무기/태도

나라카 블레이드포인트의 무기
근거리 장검 태도 대검
비수 만인륜 쌍절곤
원거리 연발석궁 조총 대포 5연발총
화살포 화염통

1. 개요2. 스킬
2.1. 백렬참2.2. 벽력일섬
3. 콤보4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 패치 내역6. 기타

1. 개요

공격과 방어가 모두 능통한 무기. 공격 속도는 다소 느리지만, 파괴력은 상상력을 초월한다고 한다.
장검에 비해 조금 더 빠른 공속을 가진 무기. 기본 데미지는 약하지만 콤보의 종류가 굉장히 다양하기 때문에 손을 많이 타는 무기이다. 태도를 잘 다루는 적을 만났을 경우 자칫하다간 공중에 띄워진 채 죽음을 맞이할지도 모른다.

2. 스킬

2.1. 백렬참

일륜국의 전통 무술. 순식간에 칼을 뽑아 여러차례 참격을 가합니다. 범위가 넓고 피해가 강력하며 동작도 상당히 멋집니다.
좌클릭 또는 우클릭 차징 공격.

2.2. 벽력일섬

백렬참에서 칼을 거둘때 칼을 거두는 힘으로 다시 칼을 뽑아 돌진합니다. 연속 스킬을 촉진할 수 있으며 회피한 적을 추격할 수 있습니다.
백렬참 후 좌클릭 또는 우클릭.

3. 콤보

태도로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다. 다룰 수 있는 콤보의 종류가 굉장히 많은 편이다.

: 좌클릭 기본 공격
: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]
좌/우 - 좌/우 (확정)
나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.
우 - 점.좌 (확정)
태도의 기본 콤보. 맨 위의 기본 콤보보다 데미지가 살짝 더 높다.
좌/우 - 좌/우 - 좌/우
초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.
어퍼컷 - 점.우 (확정)
모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태. 태도의 어퍼컷은 대쉬 좌클릭으로 대체 가능하다.
좌/우 - 어퍼컷 - 점.우 (확정)
태도, 장검, 비수로 사용 가능한 콤보. 위의 어퍼컷 콤보 시작 전에 평타를 치고 시작하는 형태. 평타의 경직을 이용하여 어퍼컷을 좀 더 쉽게 넣을 수 있다.
어퍼컷(반복) (확정)
어퍼컷만 반복해서 적을 계속 공중에 띄울 수 있다. 타이밍을 맞추는 게 까따롭다.
어퍼컷 - 착지 - 좌 - 점.좌
어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다.
어퍼컷 - 착지 - 좌 - 어퍼컷 - 점.우
어퍼컷 콤보의 확장판2. 위의 버전에 비해 조금 더 편하다.
어퍼컷 - (앞으로 가면서)점.좌 - (앞으로 가면서)점.좌
타이밍을 맞추기 어렵지만 데미지가 쎄며, 무엇보다 간지가 나는 콤보.
패링 - 점.좌 (확정)
패링에 성공한 후 사용할 수 있는 콤보.
[좌] - 회피 (반복)
강공을 날리고 회피로 후딜을 캔슬하여 다시 강공을 반복하는 콤보. 스태미나가 떨어질때 까지 반복할 수 있다. 상대가 패링하기 전에 다음 강공을 날릴 수 있으므로 간단하면서 굉장히 효율적이다. 단 상대가 회피하면 피할 수 있다.

위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 패치 내역

[ 2021/08/30 ]
1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

태도: 167%에서 239%로 상승

2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

3.태도의 공중에서의 가로공격 2번째 콤보를 최적화하여 더 안정적으로 목표를 공격할 수 있도록 조정

[ 2021/09/16 ]
1. 태도의 공중 가로공격이 공중의 적에게 타격을 입히는 높이를 조정했습니다.

2. 태도 가로공격 첫 번째 공격이 공중의 적에게 타격을 입히는 높이를 조정했습니다.

3. 유저가 태도를 쥐고 회피 시, 회피 거리를 증가시켰습니다.

6. 기타


[1] 콤보에서 점프를 이용할 때는 방향키를 입력하지 않아야 적이 있는 곳으로 이동한다. 물론 자동 타겟팅이 켜져 있다는 가정 하에. [2] 물론 지형지물에 방해받아 끊기는 것은 치지 않는다.