최근 수정 시각 : 2024-08-01 00:42:53

기병(13기병방위권)

1. 개요2. 기병의 종류
2.1. 제1세대 기병
2.1.1. 10번 기병 (오가타)2.1.2. 12번 기병 (히지야마)2.1.3. 11번 기병 (세키가하라)
2.2. 제2세대 기병
2.2.1. 13번 기병 (쿠라베)2.2.2. 15번 기병 (후유사카)2.2.3. 14번 기병 (시노노메)
2.3. 제3세대 기병
2.3.1. 17번 기병 (미나미)2.3.2. 19번 기병 (미우라)2.3.3. 16번 기병 (키사라기)
2.4. 제4세대 기병
2.4.1. 23번 기병 (야쿠시지)2.4.2. 21번 기병 (타카미야)2.4.3. 22번 기병 (고우토)2.4.4. 20번 기병 (아미구치)
2.5. 98식 이각 차량
3. 기타

1. 개요

소년 소녀가 괴수와 싸우기 위해 탑승하는 거대 로봇.
기병은 머리로 생각하는 것으로 조종할 수 있게 되어 있다. 또한 탑승자의 뇌 속에 있는 나노머신이 기병과 링크하여 기병이 보내는 정보가 직접 뇌로 전송되는데, 그것은 마치 자신의 목소리처럼 들린다.
13기병방위권의 스토리의 중심에 있는 13명의 주인공이 탑승하는 로봇형 2족보행 병기.

모든것이 자동으로 관리되는 2100년대의 거대한 공장에서 만들어졌다. 본래 이 공장에서는 다이모스가 생산되고 있었지만 이다 테츠야 이즈미 주로의 기억으로부터 캐낸 정보 덕에 거기에 끼어들어 기병을 생산할 수 있게 되었다.

오가타 넨지의 스토리를 진행하면서 획득하는 미스테리 파일을 토대로 유추해보자면 다이모스 코드를 응용한 것으로 추정된다. 다이모스 코드의 역할은 미래의 자동공장에 다이모스 군단을 발주하여 생산하고 주인공들이 살고 있는 과거로 불러오는 코드이므로 여기에 끼어들어 기병을 발주한 것.
  • 기병 정보
    • 세대 : 제1~제4세대까지 있으며, 세대에 따라 기본 성능과 사용 병기가 다르다. 또한, 같은 세대라도 캐릭터에 따라 패러미터가 약간 다르다.
    • HP : 기병의 내구력. 0이 되면 대파되며, 회복까지 많은 시간이 필요.
    • EP : 병기를 사용할 때 소비.
    • BD : 한계에 다다르면 출격이 불가능해진다. 출격하지 않거나 ▢버튼으로 휴식을 취해 회복.
    • LV : 캐릭터의 레벨. 일정 레벨에 다다를 때마다 캐릭터 스킬이 해금된다.
    • EXP : 현재 경험치 및 다음 레벨업에 필요한 경험치.
    • ATK : 공격력을 나타내며 공격 대미지에 영향.
    • DEF : 내구력을 나타내며 피격 대미지에 영향.
    • SPD : 기동력을 나타내며 WT 회복 속도에 영향.
    • ACC : 정밀성을 나타내며 크리티컬 발생률에 영향.
    • 병기 : 현재 장비 중인 병기.

2. 기병의 종류

2.1. 제1세대 기병

파일:1st generation aegis.jpg
근접 전투에 특화된 기병으로 기병 중에서는 가장 오래된 형태이다. 10번, 11번, 12번 등 3대가 있다.
병기 이름 효과 (강화 MAX) 소비 EP 설명 비고
러시 POW 800 X 7 / WT 3초 0 양 주먹으로 맹공을 퍼붓습니다. 지상 괴수를 여러번 공격합니다
리프 어택 POW 450 / WT 3초 50 지정 지점으로 뛰어들어 충격파로 지상 괴수를 공격합니다
태클 POW 820 / WT 4초 100 지정한 지점으로 이동 공격을 하여 경로상의 지상 괴수를 날려버립니다
데몰리시 블레이드 POW 104 X 52 / WT 4초 / 아머 관통 150 양팔의 착암기로 전방의 지상 괴수를 난도질해 아머를 무시하는 큰 대미지를 입힙니다
대공 방위 플레어 POW 10 / WT 4초 / 지속 20초 200 공중에 무수히 많은 플레어를 살포해 비행 괴수와 미사일을 방해합니다
E.M.P.어트랙터 POW 110 / WT 4초 / 효과 10초 150 전방에 전자 펄스를 발사해 움직임을 멈추고 공격을 유인합니다. 비행 괴수는 낙하합니다
E.M.P.서라운딩 POW 560 / WT 3초 / 효과 10초 150 주위에 전자 펄스를 발사애 움직임을 멈추고 공격을 유인합니다. 비행 괴수는 낙하합니다 히지야마, 세키가하라
디펜스 모드 WT 0초 / 효과 20초 50 디펜스 모드로 변경해 이동 속도를 1/3으로 하는 대신, 내구도는 4배가 됩니다 오가타, 히지야마
리미터 해제 WT 0초 / 효과 15초 220 리미터를 해제해 내구도를 1/3으로 하는 대신, 속도와 공격력이 2배가 됩니다
대지 멀티락 미사일 POW 380 X 12 / WT 6초 150 지정 범위 내의 지상 괴수에게 무작위로 미사일을 발사합니다 오가타, 세키가하라
하이퍼 콘덴서 EP 150→300 패시브 개량형 콘덴서 사용으로 데몰리시 블레이드가 광범위 공격 및 횟수가 증가합니다 오가타
카운터 POW 400 패시브 공격당했을 때, 즉시 주위의 지상 괴수에게 반격합니다 히지야마
초뱀 장갑 패시브 특수한 복합 세라믹 장갑으로 500이하의 대미지를 받지 않게 됩니다 히지야마
강제 냉각 장치 패시브 강력한 냉각 장치로 웨이트 타임 회복이 30% 빨라집니다 세키가하라
고성능 충전기 시간 3초→6초
EP 회복량 30%→60%
패시브 방어 시의 EP회복에 걸리는 시간이 줄고 EP 회복량이 증가합니다. 1.02 추가
오가타
광범위 제압 로켓 POW 310 X 48 / WT 7.5초/효과 6초 200 지정 범위 내의 지상 괴수에게 다수의 로켓을 발사합니다. 괴수는 움직임이 둔화됩니다 1.02 추가
오가타
강화 액추에이터 패시브 병기를 이용한 공격 전 이동량이 1.3배가 됩니다. 1.02 추가
히지야마
대공 데몰리시 블레이드 POW 104 X 52 / WT 4초 / 아머 관통 200 외팔의 착암기로 전방의 비행 괴수를 난도질해 아머를 무시하는 큰 대미지를 입힙니다 1.02 추가
히지야마
허리케인 러시 POW 360 X 18 / WT 4초 100 양 주먹으로 고속 연격을 퍼붓습니다. 주위의 괴수를 여러번 공격합니다 1.02 추가
세키가하라
대지 미사일 전탄 발사 POW 300 X 48 / WT 6.7초 300 지정 범위 내의 지상 괴수에게 다수의 미사일을 발사합니다 1.02 추가
세키가하라

근접 격투형 기병. 체력, 공격력, 방어력이 높은 편이며 비교적 빠른 이동속도를 가지고 있다. 아머를 무시하는 데몰리시 블레이드를 장비하고 있어 대형 괴수에게 큰 피해를 가할 수 있지만 대공 병장을 갖추고 있지 않기 때문에 E.M.P. 나 대공 방위 플레어 등의 무장을 사용해 간접적으로 대응해야 한다.

E.M.P. 무장은 3세대 기병에 비하면 범위가 좁은 편이기 때문에 맵 전역을 커버하기보다 적 집단을 묶어놓고 정리할 때 주로 사용하게 된다. 후반으로 가면 적의 미사일 공격이 매서운데, 이때 대공 방위 플레어 한번만 뿌려주면 지속시간 동안 전혀 걱정할 필요가 없어진다. 플레어로 우주방어를 지원하면서 빠른 발을 살려 대형 다이모스를 처리하고 다니는 역할에 적합하다.

캐주얼 난이도나 노멀 난이도의 초반에서는 아무래도 근접 전투형 기병이라는 점 때문에 장거리 범위 공격 수단을 갖춘 2, 3, 4세대 기병에 밀려 활약할 기회가 좀처럼 돌아오지 않지만, 노멀 난이도 이상에서 리미터 해제를 해금하는 순간부터 지형지물을 무시하는 4세대 기병마저 초월하는 재빠른 기동성에 데몰리시 블레이드의 아머 무시 범위 공격이 맞물려 대형 괴수 공략의 핵이 된다. 2배로 상승하는 대미지 덕분에 E.M.P. 서라운딩을 이용한 소형 괴수의 처리에도 탁월한 성능을 발휘한다.

대신 리미터 해제 시 낮아지는 방어력에 주의해야 한다. 리미터 해제 상태에선 방어력이 1/3으로 떨어지다 보니 스트롱 난이도에서 뭐 하나 큰 거 잘못 맞는 순간 중파 되거나 한 방에 대파되므로 실드를 수시로 걸어줄 타 기병의 도움이 절실한 기체. 실드만 확보되면 딜 미터기가 하늘을 치솟는 동시에 웬만한 대형 괴수들은 한 방에 아작낼 수 있고 보스 괴수들도 순식간에 고철더미가 된다. 특히 이렇게 죽인 괴수에서 얻은 EP로 다시 리미터 해제를 발동하고 다른 괴수를 죽이는 걸 반복해서 게임 내내 무한동력으로 활보할 수도 있다.

1세대 기병은 기병 중에서도 초기에 제작된 형태로 이다 테츠야가 설계하였으며 오키노 츠카사는 보조 및 일부 병장을 설계했다. 98식 이각차량의 단점을 피드백하여 만들어진 기병이기 때문에 팔을 사용하는 강력한 병기가 주를 이루는 것이 특징. 조종자가 탑승하지 않는 자율기동을 상정하고 설계했기 때문에 탑승자와의 접속 밸런스가 좋지 못한 기체로서, 때문에 제어에 리미터가 걸려 있고, 이 리미터를 해제함으로써 보다 높은 기동력을 확보할 수 있지만, 그만큼 탑승자에게는 부담이 걸린다. 10번 이전 번호대의 1세대 기병들은 자율기동 및 원격조작으로 기동되며 사용자의 제어하에 있지 않을 때는 다이모스로서 활동한다는 단점이 있었고, 10번 이후의 1세대 기병들은 파일럿이 탑승하는 직접조작형으로 개량되었다.

2.1.1. 10번 기병 (오가타)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 근성을 보여주마 기병의 내구도가 0이 되었을 때, 1번만 HP1로 버팁니다
10 아직 부족해 괴수를 격파하면 일정 시간 WT 회복 속도가 빨라집니다
15 이 자식들아! 러시로 괴수를 공격할 때마다 러시의 위력이 강화됩니다
20 까불지 마라 대미지가 일정량 축적되면 주위의 지상 괴수에게 카운터 공격을 합니다
25 날 화나게 하지 마라 HP가 저하되면 공격력이 상승합니다
30 넌 용서 못 한다 키사라기가 공격당하면 일정 시간 공격력이 크게 상승합니다
오가타 넨지 탑승기. 데몰리시 블레이드의 범위와 공격 횟수를 증가시켜주는 하이퍼 콘덴서를 장비할 수 있어서 가장 강력한 근접 전투 성능을 자랑하지만 하이퍼 콘덴서를 장비하게 될 경우 데몰리시 블레이드의 소비 EP가 두배로 상승하므로 남용은 금물이다.

하이퍼 콘덴서가 데몰리시 블레이드에 걸린 덕에 배치되면 대형 괴수 공략의 한 축을 담당한다. 1세대 주력기인 리미터 해제와 조합하여 공격력 펌핑을 통해 어정쩡한 EX급 괴수까지 일격사 내지는 빈사로 만들수 있어서 주로 누커나 피니셔로 크게 활약하게 된다.

스위치 패치로 추가된 병장 활용성은 애매한 편. 추가 패시브로 고성능 충전기를 준 걸로 보아 EP 소모가 극심하기 때문에 방어로 당겨오라는 용도로 준 모양인데 주로 강적을 원킬내서 EP를 한번에 회복해서 운영하는 1세대 특징에는 전혀 안맞는 스킬이며 그외에 주어진 광범위 제압 로켓은 근거리 너프기인데 이 역시 누커 특성이 있는 1세대가 쓸만한 병장도 아니다. 사실상 몇 안되는 다운그레이드를 당한 유닛중 하나.

2.1.2. 12번 기병 (히지야마)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 조국을 위해 도시의 피해가 커질수록 공격력이 상승합니다
10 오키노의 조언 백 어택 가능 범위가 넒어집니다
15 한 마리의 늑대 공격팀의 출격 멤버가 적을수록 공격력이 상승합니다
20 사나이 기백 HP가 저하될수록 방어력이 상승합니다
25 전술교련 총 콤보 수가 100을 넘을 때마다 공격력이 상승합니다
30 이렇게 나와야지 괴수의 수가 늘어날수록 모든 스테이터스가 상승합니다
히지야마 타카토시 탑승기. 500이하의 대미지를 무시하는 초뱀 장갑과 자동으로 반격하는 카운터를 가지고있어 적의 진격로를 방어하는데 탁월한 성능을 지니고 있다. 단, 스킬조합이 다른 두 파일럿에 비해 공격 측면에서 불리하기 때문에 대형 괴수 공략을 위해 데려가는 것은 상대적으로 비효율적이다. 조합상 공격수단이 제한적인 상황이 아니면 차라리 디펜스모드와 EMP 서라운딩을 통한 어그로 탱킹을 맡기는 것도 일종의 활용법.

물론 어디까지나 상대적일 뿐 히지야마 역시 리미터 해제를 착용할 수 있고 공격력 성장도 나쁘지 않아 공격대로 쓰는게 나쁘진 않다. 취향에 맞게 잘 쓰자.

스위치 패치를 통해 얻은 병장의 경우 떨어지는 공격성을 의식한 효과로 구성되어 있다. 강화 액추에이터를 이용해 공격 이동 거리를 늘려 사실상 사정거리 증가 효과를 상시로 누릴 수 있으며 무려 대공 데몰리시 블레이드 덕분에 EMP 서포팅 없이 단독으로 공중 유닛 목을 딸 수 있게 변했다. 덕분에 화력 증대는 없었지만 택틱 범위가 넓어지는 혜택을 얻었다.

2.1.3. 11번 기병 (세키가하라)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 오토바이 이동 기병에서 내렸을 때, 이동 속도가 빨라집니다
10 혼자 움직이는게 편해 주위에 아군이 없으면 공격력과 WT 회복 속도가 상승합니다
15 인파이터 괴수와의 거리가 가까울수록 격투 공격의 위력이 강화됩니다
20 사격 센스 비행 괴수에게 크리티컬 확률이 상승합니다
25 움직임은 간파했다 근접 공격을 높은 확률로 회피합니다
30 이오리, 괜찮아? 후유사카의 HP가 저하될수록 WT 회복 속도가 빨라집니다
세키가하라 에이 탑승기. 웨이트 타임 회복을 30% 가속시켜주는 강제 냉각 장치를 장비할 수 있어 가장 빠르게 턴이 돌아오고, 그만큼 많은 공격 기회를 가진다. 스킬 조합도 특이하게 단독을 넘어 아예 고립행동에 특화된 조합이다. 특히 리미터 해제와 조합되면 이리저리 정신없이 움직이며 개판 전장속에서도 대형 괴수 목만 따고 빠지는 플레이도 가능. 가장 화력 성장이 더딘 대신 턴 펌핑이 가능해서 암살형 운용이 가능한 기체.

스위치 패치로 얻은 추가 병장의 경우 세키가하라의 운영 방향성과는 정 반대의 성능을 얻었다. 허리케인 러시는 대놓고 기본기인 러시 상위호환기로 잡병처리에 좀 더 유리해졌으며 대지 미사일 전탄 발사는 근거리 제압기인데 미사일 공격 방식이 전 유닛에게 평등하게 공격횟수가 다 들어가는 방식이다 보니 분산으로 인한 딜로스가 없어서 주로 근거리 잡병을 한번에 처리하는데 특화되어 있다. 특히 리미터 해제하고 대지미사일을 박으면 대형급까지 빈사로 만들 수 있어서 대형급 섞인 무리까지 섬멸이 가능해져 쓸모가 꽤 많다. 즉, 두 스킬 모두 잡병 처리용. 저 두 스킬 덕분에 암살 원툴인 세키가하라의 택틱이 넓어지는 효과를 얻었다.

2.2. 제2세대 기병

파일:2ndGenation.jpg
근접 전투에 원거리 공격용 병기를 추가하고 두꺼운 장갑을 지닌 기병. 무게가 2200톤이나 나간다. 13번, 14번, 15번 등 3대가 있다.
병기 이름 효과 (강화 MAX) 소비 EP 설명 비고
헤비 너클 POW 2740 X 2 / WT 4초 0 좌우의 거대한 주먹으로 지상 괴수를 2번 공격합니다
핸드 머신 캐논 POW 72 X 49 / WT 7초 0 기관포로 전방 일정 범위의 괴수를 공격합니다
다연장 로켓포 POW 150 X 8 / WT 7초 100 지정 범위에 다수의 로켓을 발사합니다
센트리 건 WT 8초, HP 3000 / POW 1300 X 10 250 지정 지점에 괴수를 자동으로 공격하는 소형 레일건을 1대 설치합니다
가디언 WT 7초, HP 4000 100 지정 지점에 미끼가 되어 공격을 유도하는 가디언을 설치합니다
가디언 어벤저 WT 7초, HP 1500 / POW 4000 250 지정 지점에 미끼가 되는 가디언을 설치합니다. 격파 시에 폭발해 주위를 공격합니다 쿠라베, 시노노메
리페어 이미터 WT 7초 / 지속 8초, HP 2000 150 지정 지점에 주위 아군을 회복시키는 이미터를 설치해 최대 40% 회복시킵니다 후유사카
실드 이미터 WT 7초 / 지속 8초, HP 2000 200 지정 지점에 주위의 아군에게 실드를 전개하는 이미터를 설치합니다 후유사카, 시노노메
재머 로켓포 POW 100 X 2 / WT 6초 / 효과 15초 100 지정 범위에 이동 속도를 25%, 내구도를 50% 감소시키는 로켓을 발사합니다 쿠라베, 후유사카
대지 관통 로켓포 POW 300 X 4 / WT 6초 / 아머 관통 150 지정 범위의 지상 괴수에게 로켓을 발사해 아머를 무시하는 대미지를 입힙니다 쿠라베, 시노노메
플라스마 아크 절단기 POW 260 X 50 / WT 7초 / 효과 15초 / 아머 관통 350 용해 절단기로 지상 괴수 하나의 아머를 무시하는 큰 대미지를 입히고 움직임을 둔화시킵니다
하이퍼 콘덴서 EP 250→400 패시브 개량형 콘덴서 사용으로 센트리 건을 2대 설치합니다 시노노메
핸드 피어싱 캐논 POW 46 X 31 / WT 8초/아머 관통 150 관통력을 가진 기관포로 전방 일정 범위의 괴수에게 아머를 무시하는 공격을 가합니다 1.02 추가
쿠라베
고출력 플라즈마 아크 절단기 POW 180 X 100 / WT 10초/효과 15초/아머 관통 500 용해 절단기로 지상 괴수 하나의 아머를 무시하는 매우 큰 대미지를 입히고 움직임을 둔화시킵니다 1.02 추가
쿠라베
광범위 연장 로켓포 POW 180 X 8 / WT 7초 150 원거리의 지정 범위에 다수의 로켓을 발사합니다 1.02 추가
후유사카
플라스마 스매셔 POW 800 X 60 / WT 6.3초 / 효과 15초 / 아머 관통 250 전방의 지상 괴수에게 플라즈마를 발사하여 아머를 무시하는 대미지를 입히고 움직임을 둔화시킵니다 1.02 추가
후유사카
해킹 미사일 POW 10 / WT 6초/효과 20초 200 지정 범위의 괴수에게 AI를 탈취하는 미사일을 발사합니다 1.02 추가
시노노메
대지 랜덤 슈트 POW 101 X 72 / WT 6초/아머 관통 150 주위에 무작위로 로켓을 다수 발사해 아머를 무시하는 대미지를 입힙니다 1.02 추가
시노노메

만능형 기병. 높은 체력과 공격력을 갖추고 있으며 근접 및 원거리, 지원 병기에 이르기 까지 가장 다양한 종류의 병장을 지원하는 문자 그대로 '만능형' 기병. 센트리 건이나 가디언, 이미터 등의 지원 무장의 효과가 상당히 크게 체감되기 때문에 유용하게 활용할 필요가 있다. 기병 중에선 상대적으로 느린 이동 속도를 가지고 있으며 헤비 너클을 제외하면 적은 EP 소모로 이동과 공격을 동시에 할 수 있는 스킬이 전무하기 때문에 근접전투용으로는 운용하기 힘들다. 만일 근접전투용으로 사용하고자 한다면 기병강화에 많이 투자할 필요가 있다.

플라스마 아크 절단기는 위력만 따지면 1세대 기병 이상이다. 다중 타격이 안 되고 상기했듯이 2세대 기병의 발이 느려서 자주 사용하긴 어렵다. 센트리 건이 우주방어에 탁월하고 가디언을 통해 적의 진로를 제어한다면 1세대나 4세대 기병의 플레어 무장을 통해 대공 미사일 방어만 커버해주면 거의 뚫릴 일이 없다. 만약 대형 다이모스가 방어라인을 뚫고 접근해와도 플라스마 아크 절단기로 쉽게 파괴할 수 있다.

다연장 로켓포는 3세대 병장의 하위호환이지만 차후 개방되는 대지 관통 로켓포는 상호호환 사용이 가능하다. 사정거리는 짧은 대신 아머 관통이 되기 때문에 아머 중급 괴수가 떼거지로 접근하는데 3세대로 처리하기 곤란한 상황에서 근거리 섬멸병기로 유용하게 사용 가능하다.

가디언은 설정상 다이모스가 터미널로 오인하도록 하는 신호를 보낸다고 하는데, 그에 걸맞게 설치되는 순간 범위 내의 적을 최우선적으로 끌어들인다. 내구도는 높지 않기 때문에 탱커로 사용하기 보다 진격로를 제어하고 격파되기 전에 모여든 적을 정리해주면 오래 써먹을 수 있다.

2.2.1. 13번 기병 (쿠라베)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 내가 지키겠어 공격팀의 출격 멤버가 많을수록 모든 스테이터스가 상승합니다
10 비디오 증후군 연속 전투를 하면 WT 회복 속도가 상승합니다
15 괴수 마니아 괴수의 수가 많을 수록 모든 스테이터스가 상승합니다
20 반복은 하지 않아 터미널의 HP가 40% 이하가 되면 공격력이 상승합니다
25 되살아난 기억 모든 스테이터스가 상승합니다
30 단 하나의 확실한 방법 최종 배틀에서 공격팀 전원의 WT 회복 속도가 매우 빨라집니다
쿠라베 주로 탑승기. 다른 2세대 기병보다 체력과 방어력이 높은 편이다. 소환병기 선택지가 가장 적고 보조 수단이 없는 관계로 2세대 주요 전략인 병기 소환 운용에는 가장 불리하지만 높은 자체 스탯을 무기로 급한대로 접근전 운용이 용이하다. 또한 소환 병기 가짓수가 적은 만큼 공격병기를 더 많이 장비할 수 있으므로 이를 이용해서 원거리에선 병기 소환 보조로 운용하다 괴수들이 사정거리까지 접근할 경우 상황에 따라 대지 관통포와 플라즈마 아크 절단기를 혼용하여 대처하는 식의 유연한 대처가 가능하다. 2세대 기병중에선 만능형이라는 특징에 가장 가까운 무장. 레벨 30때 해금되는 스킬인 '단 하나의 확실한 방법'이 아주 유용한데, 마지막 전투가 캐주얼 난이도로도 거의 10~20분이 걸리는 장기전이기 때문에 쿠라베의 WT 회복 스킬이 고맙게 느껴질 것이므로 대부분의 유저들은 최종전때 쿠라베를 출격시키게 될 것이다.

스위치 패치로 추가된 병장은 장단점이 모두 극대화된 병장이다. 두 병장 모두 각각 핸드캐논과 플라즈마 아크 절단기의 상위호환 병기로서 EP 대비 위력은 확실하다. 그러나 이와 더불어 WT까지 늘어나는 바람에 안그래도 전반적으로 WT가 길어서 운영이 늘어지는 2세대 특징상 이 병기까지 쓰게 되면 상대적으로 턴이 더럽게 안돌아오는 게 느껴질 정도이다. 여러 의미로 쿠라베 특징이 강화된 특징이므로 그만큼 병장 운영에 주의를 요구한다.

2.2.2. 15번 기병 (후유사카)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 정신 차려야 해 괴수가 출현하면 일정 시간 방어력과 WT 회복 속도가 상승합니다
10 모두를 지켜야 해 가디언과 센트리 건의 방어력이 상승합니다
15 나도 할 수 있어 공격팀의 공격 직후에 병기를 사용하면 위력이 강화됩니다
20 아무도 다치지 마 방어 종료 시에 자신과 동료의 HP를 조금 회복시킵니다
25 잘 봐, 에이 공격팀에 세키가하라가 있으면 모든 스테이터스가 상승합니다
30 힘을 빌려줘 병기 소환 시의 WT 회복 속도가 빨라집니다
후유사카 이오리 탑승기. 대지 관통포를 장비할 수 없기 때문에 후반으로 갈 수록 공격적 운용이 힘들다. 대신 파일럿 스킬로 소환 병기 부스팅이 가능하고 유일하게 지정 범위 내의 아군의 체력을 지속 회복시켜주는 리페어 이미터를 장비할 수 있다. 소환 운용에 대한 유연성을 가진 파일럿이므로 이를 이용해 소환병기를 있는대로 장비해 쓰는 것이 기본 운용법이 된다. 2세대 중에선 서포터 성향이 가장 짙은 파일럿

스위치 패치에선 딜링 병장이 부족함을 의식한 것인지 두 병장 모두 뛰어난 성능을 얻어왔다. 플라즈마 스매셔는 플라즈마 아크 절단기의 광범위 버전으로 화력이 약간 떨어지는 대신 고화력을 다수의 적에게 순차적으로 투사할 수 있는데다 WT도 원본보다 낮기 때문에 대응력도 높아 후반까지 화력 손실없이 잡병 대응하기 좋은 공격기로 변모했으머 광범위 연장 로켓포는 다연장 로켓포의 사정거리 강화판으로서 최소 사정거리가 생긴 대신 사정거리가 3세대급으로 올라간 만큼 원거리에서 다수의 소형 유닛을 견제하기가 매우 쉬워졌다. 근거리는 스매셔로 하고 원거리는 로켓포로 대응하는 식으로 공격 운영이 편해져서 후유사카에 대한 택틱이 넓어졌다. 다만 기존 운영법에는 다소 상극인 만큼 딜서포터로 운영을 하겠다 하면 공격으로 EP수급을 하고 수급한 EP로 이미터 배치를 하는식으로 활용해야 하므로 역시 운용 난이도가 약간 올라갔다고 할 수 있다.

2.2.3. 14번 기병 (시노노메)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 나 혼자 충분해 가까이에 아군이 없으면 모든 스테이터스가 상승합니다
10 이번에는 지지 않아 터미널의 HP가 40% 이하가 되면 공격력이 상승합니다
15 아직 할 수 있어 HP가 저하되면 방어력이 상승합니다
20 용서 못 해 대미지가 일정량 축적되면 잠시 동안 공격력, WT 회복 속도, 이동 속도가 강화됩니다
25 얕보지 마 공격당하면 EP를 조금 회복합니다
30 속죄 시노노메의 기병이 파괴되었을 때, 아군의 HP를 회복합니다
시노노메 료코 탑승기. 15번 기병의 하이퍼 콘덴서는 센트리 건을 한번에 2개 설치시켜 주는 효과를 가지고 있다. 대신 소비 EP가 250에서 400으로 상승한다. 하이퍼 콘덴서를 이용한 센트리건 스팸이 가능한데다 가디언 어벤저 사용이 가능한 관계로 시작하자마자 가디언과 2센트리를 배치하는 식의 병기 스팸 전술이 매우 좋다. 2세대 장점인 병기 소환에 가장 최적화된 스타일의 파일럿. 다만 병기소환이 잦은 만큼 턴이 늦게 돌아와 적의 접근에 취약하므로 되도록 시노노메 주변에는 방어망 구축을 추천.

스위치 패치로 추가된 병장의 경우 성능과는 별개로 밈화된 시노노메 다운 효과를 가지고 있다. 대지 랜덤 슈트의 경우 센트리 건 셔틀 원툴인 시노노매를 위해 마련된 2세대판 멀티락 미사일인데 화력에 비해 EP소비가 저렴하고 커버 범위도 넓은 편이라서 대응성이 높은 편이며 해킹 미사일은 효과 그대로 장시간 적 유닛을 지배할 수 있다. 단, 실드가 걸린 적과 보스 클래스 적에겐 통하지 않으므로 후반으로 갈 수록 운영 난이도가 올라간다. 업그레이드 된 느낌은 크지 않지만 운영 방향성이 다각화된 것에 의의를 두는 정도.

2.3. 제3세대 기병

파일:3rdGeneration.jpg
원거리 공격에 특화된 기병. 16번, 17번, 19번 등 3대가 있다.
병기 이름 효과 (강화 MAX) 소비 EP 설명 비고
흉부 6연장 속사포 POW 171 X 20 / WT 6초 0 전방의 일정 범위에 대구경 포탄을 연사해 괴수를 공격합니다
스턴 너클 POW 1000 / WT 3초 / 효과 10초 0 양손에 장착한 전자 파쇄추로 지상 괴수를 공격해 괴수의 움직임을 멈춥니다
주포 헤비 레일건 POW 2150 / WT 5초 150 전방에 전자 유도의 힘으로 초고속 질량탄을 발사해 괴수를 공격합니다
주포 메가 레일건 POW 4500 / WT 5초 250 전방에 집속형 강화 전자 유도의 힘으로 초고속 질량탄을 발사해 괴수를 공격합니다 미우라
장거리 미사일 POW 110 X 6 / WT 6초 100 원거리의 지정 범위에 장거리 미사일을 발사해 괴수를 공격합니다
대공 폭격 POW 400 X 12 / WT 4초 100 전방의 일정 범위를 대공 폭격해 비행 괴수를 공격합니다 미나미, 미우라
유도미사일 POW 2720 / WT 6초 150 지정한 괴수에게 고위력의 유도미사일을 발사합니다 미나미, 키사라기
대지 헌터 미사일 POW 2800 / WT 8초 / 아머 관통 300 원거리에 고위력의 대지 미사일을 발사해 지상 괴수에게 아머를 무시하는 일격을 가합니다
미사일 레인 POW 26 X 174 / WT 6초 350 전방의 광범위에 무수히 많은 미사일을 떨어뜨립니다
초대형 미사일 POW 10200 / WT 12초 750 원거리의 광범위를 궤멸시키는 강력한 미사일을 발사합니다 미우라, 키사라기
E.M.P.스터너 POW 5 / WT 8초 / 효과 6초 200 주위에 괴수의 움직임을 멈추는 전자 펄스를 발사합니다. 비행 괴수는 낙하합니다
강제 냉각 장치 패시브 강력한 냉각 장치로 웨이트 타임 회복이 30% 빨라집니다 미나미
하이퍼 콘덴서 EP 150→250 패시브 개량형 콘덴서 사용으로 레일건이 2연사가 됩니다 키사라기
고정밀 머신 캐논 POW 136 X 43 / WT 3.3초/아머 관통 100 전방의 좁은 범위를 향흐여 포탄을 연사하여, 아머를 무시하는 대미지을 입힙니다 1.02 추가
미나미
와이드 레일건 POW 1650 / WT 5.6초 250 전방 넓은 범위에 전자 유도의 힘으로 초고속 질량탄을 발사해 괴수를 공격합니다 1.02 추가
미나미
광범위 폭격 POW 230 X 12 / WT 4초 200 전방의 일정 범위를 폭격해 괴수를 공격합니다 1.02 추가
미우라
E.M.P.장거리 미사일 POW 60 / WT 6초 / 효과 10초 100 원거리의 지정 범위를 향하여 전자 펄스를 발생시키는 미사일을 발사합니다. 비행 괴수는 낙하합니다 1.02 추가
미우라
초장거리 미사일 POW 110 X 12 / WT 6초 200 원거리의 지정 범위에 장거리 미사일을 발사해 괴수를 공격합니다 1.02 추가
키사라기
고성능 충전기 시간 3초→6초
EP 회복량 30%→60%
패시브 방어 시의 EP회복에 걸리는 시간이 줄고 EP 회복량이 증가합니다. 1.02 추가
키사라기

장거리형 기병. 굉장히 느린 이동속도를 가진 기병이지만 보통은 출격 위치인 터미널 주변에서 움직이는 일 없이 원거리 무장을 통해 장거리의 적을 공격하게 되기 때문에 단점으로 느껴지지는 않는다. 일직선 상의 적에게 큰 피해를 주는 레일건, 넓은 범위의 적에게 한꺼번에 피해를 가하는 다연장 미사일 계열, 단일 개체에게 큰 피해를 주는 미사일 등 다양한 원거리 무장을 갖추고 있으며, 메타 시스템 만큼은 아니지만 제법 넓은 범위를 커버할 수 있는 E.M.P. 스터너 등을 보유하고 있다.

원거리 특화 세대이긴 하지만 팔이 없어 근접 전투에 극히 취약했던 98식 이각차량의 전훈으로부터 근접 병장을 기본으로 갖추어서 근접 병장이 없는 것은 아니지만 거의 사용할 일이 없으며, 근접 병장 자체도 유일하게 아머 관통 병기가 없는 등 근접 병장이 가장 취약한 세대이다.

이외에도 아머 관통 병기가 대지 헌터 미사일 하나 뿐인데 범위도 좁고 다른 세대의 관통 병기에 비해 위력도 낮아서 효율이 안 좋다. 그래서 위력이 배가 넘는 초대형 미사일을 대체 병기로 보통 쓰는데 EP를 너무 많이 먹어서 적재적소에 쓰는 것이 매우 까다로운 편. 또한 최소공격거리가 존재하는 미사일 무장이 있기 때문에 가능한 터미널에 붙어서 니가와를 해야되는 기병이다. 미사일 무장이 범위가 넓어 사용하기 편리하지만 후반으로 가면 적의 플레어에 막히는[1] 상황이 나오기 때문에 슬롯을 전부 미사일로만 채우면 곤란해진다.

우선 실드를 깔아주는 앱소스를 저격하기 위해서라도 레일건 무장은 반드시 하나씩 넣어주면 좋다. E.M.P. 스터너를 강화하면 범위가 맵 전반을 커버할 정도로 넓어지는데, 적의 진로를 멈추고 날아오는 미사일도 모두 떨어뜨려 지워주기 때문에 위험한 상황을 막아주는 히든카드가 된다. EP소비도 적은 편이라 여차할 때마다 부담없이 사용할 수 있다. 대형 괴수에 대처할 수단이 없으므로 대형 괴수는 근접전이 뛰어난 다른 세대 기병에 맡기고 3세대 기병은 원거리 화망 구축으로 괴수 공략을 보조하는 방향의 운용이 주가 된다.

2.3.1. 17번 기병 (미나미)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 스플린터 기병에서 내였을 때, 이동 속도가 빨라집니다
10 워밍업 일정 이상 거리를 이동했을 경우, 이동량이 많으면 많을수록 일정 시간 공격력이 상승합니다
15 조사기록 노트 S랭크를 이미 획득한 스테이지에서는 모든 스테이터스가 상승합니다
20 우주전쟁 하이 쿼드에게 접근하면 공격력이 크게 상승합니다
25 기합이야, 기합! 괴수의 수가 늘어날수록 모든 스테이터스가 상승합니다
30 포기하지 않을게, BJ 아군의 총 HP가 70% 이하가 되면 모든 스테이터스가 크게 상승합니다
미나미 나츠노 탑승기. 강제 냉각 장치를 장비할 수 있어 턴이 빨리 돌아오는 편이다. 유일하게 초대형 미사일이 없고 레일건의 강화도 불가능하기 때문에 순간적인 화력면에서는 확실히 미우라나 키사라기 탑승기에 비해 열세이다. 하지만 그만큼 턴이 빨리 돌아온다는 것을 이용해 소비 EP가 낮은 무장[2]을 꾸준히 스팸하기 좋다. 이를 이용해서 소수 밀집된 적이나 앱소스를 헤비 레일건으로 빠르게 지우거나 다수의 워커 계열의 약한 적들을 장거리 미사일을 통해 빠르게 지우는 운용도 가능하며 여차하면 빠른 턴을 이용해 E.M.P 머신으로 쓰는 것도 가능. 주력기 보다는 화망 구멍을 메워주는 역할로 적합한 편.

스위치 패치를 통해 얻은 병장은 주로 중거리 견제기 위주로 되어 있다 고정밀 머신 캐논은 기본기인 속사포의 상위호환기이며 와이드 레일건은 헤비 레일건의 사정거리를 극단적으로 줄인 대신 범위를 매우 넓힌 공격기이다. 고정밀 머신 캐논이 특히 고성능인데, 낮은 EP소모, 아머 관통, 높은 집속도, 긴 사정거리, 짧은 WT에 더불어 이동기로 사용할 수 있기 때문에 워밍업 조건까지로 갖출 수 있어 멀리서 이것만 주구장창 써도 될만큼 강력한 성능을 자랑한다.

2.3.2. 19번 기병 (미우라)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 나츠노 씨, 지금입니다 공격팀 미우라의 공격 후에 미나미가 공격하면 공격력이 상승합니다
10 오빠 치히로가 등장하는 대화 후, 발동 시부터 다음 웨이브 종료 시까지 모든 스테이터스가 조금 상승합니다
15 결사의 각오 HP가 저하되면 방어력이 상승합니다
20 조국을 지키겠다 미우라의 기병이 파괴되었을 때, 주위에 충격파를 발사합니다
25 전술교련 총 콤보 수가 100을 넘을 때마다 공격력이 상승합니다
30 뜨거운 전우애 공격팀의 히지야마에 이어 공격하면 공격력이 크게 상승합니다
미우라 케이타로 탑승기. 3세대중에서 가장 좋은 성능을 자랑한다. 유일하게 패시브 스킬이 없지만 기초 화력이 강한 만큼 이를 강력한 병장을 무장함으로서 커버가 가능하다. 특히 3세대 주력병기인 헤비 레일건이 강화된 메가 레일건을 3세대중 유일하게 장비할 수 있어서 대형 괴수에게도 큰 대미지를 기대할 수 있다. 키사라기 토미도 하이퍼 콘덴서로 강화된 레일건을 쏠 수 있지만, 메가 레일건은 헤비 레일건보다 사거리가 길어 앱소스 등을 저격할 때 더 유리하고 키사라기와는 달리 장비 슬롯을 낭비하지 않으므로 효율도 더 좋은 편.

스킬 조합을 보이듯이 연계 공격에 특화된 구성을 보인다. 자체 성능도 나쁘지 않은데 조합 효율 자체도 좋기 때문에 전천후 활약이 가능한 파일럿.

스위치 패치를 통해 얻은 병장은 특이하게도 서포팅 중심. 광범위 폭격의 경우 대공 폭격의 지상판으로서 견제 범위가 넓어지는 효과를 얻었고 EMP 미사일은 국지적인 범위가 아쉽지만 어쨌든 EMP 사정거리가 늘어나는 효과를 얻었다. 다만 미우라 병장 특징이 원거리 누커에 맞춰져있는데 여기에 서포팅 병장 강화가 어울리는지는 다소 미묘한 편.

2.3.3. 16번 기병 (키사라기)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 화제가 되는 거 아니야? 공격팀에 후유사카나 야쿠시지가 있으면 모든 스테이터스가 상승합니다
10 그런 거 아니거든 공격팀에 오가타가 있으면 WT 회복 속도가 빨라집니다
15 오지 마! 일정 거리 떨어진 괴수를 공격할 때, 병기의 위력이 강화됩니다
20 위험하다니까 오가타 근처의 괴수를 상대할 때 공격력이 상승합니다
25 엄마, 아빠, 지켜봐 줘 도시의 피해가 커질수록 공격력이 상승합니다
30 치어 송 방어 종료 시에 동료의 EP를 조금 회복시킵니다
키사라기 토미 탑승기. 메가 레일건은 장비할 수 없지만 헤비 레일건을 2연사로 만들어주는 하이퍼 콘덴서를 장비할 수 있다. 3세대 표준형에 가장 가까운 파일럿. 미우라에 비해선 성능이 쳐지는 편. 강제 냉각장치가 없어서 나츠노와는 달리 턴 펌핑이 안되고 대공 폭격이 없기 때문에 자체적인 대공망을 구축 할 수 없다. 화력 밸런스를 맞추기 위해 하이퍼 콘덴서를 반강제적으로 장착해야 하는데 그 것으로 인한 슬롯 낭비로 미우라에 비해 선택지도 적은 편.

대신이긴 뭣한데 여럿 스킬들이 공격력과 직접적으로 연관이 있다. 파일럿 조합을 신경쓴다면 공격력 펌핑이 가능하며 특히 최고 누커인 오가타와 조합이 가능해서 콤보를 노릴 여지가 존재한다.

스위치 패치를 통해 얻은 병장의 경우 의미 불명인 조합이 많은 3세대 병장 중에서도 심한 편. 고성능 충전기와 초장거리 미사일이 주어졌는데 이 둘만 보면 애매한 룰을 가진 키사라기에게 잡병 저격 룰을 부여하고 싶었던 모양. 상대적으로 떨어질 EP수급은 방어로 메꾸고 주로 원거리에 남은 소수 잡병 위주로 잡는 청소부 역할이 가능. 그러나 다른 세고 센 고화력 병장 유닛들 놔두고 굳이 잡병 청소부를 하나 놓을 당위성부터 떨어진다. 잡병 처리가 필요하면 센트리건을 박아놓거나 2각 차량을 호출해도 되기 때문. 안그레도 애매한 룰이었던 키사라기였던 만큼 더 아쉬운 병장 구성.
다만 초장거리미사일은 이 게임내 모든무장중에서 가장 긴 사거리를 가지므로 가장 우선처리해야할 앱소스의 저격에 더할나위없이 좋다

2.4. 제4세대 기병

파일:4thGeneration.jpg
2개의 거대한 틸트로터로 비행이 가능해진 최신형 기병. 20번, 21번, 22번, 23번 총 4대가 있다. 다른 기병을 지원할 목적으로 만들어졌다.
병기 이름 효과 (강화 MAX) 소비 EP 설명 비고
핸드 펄스 레이저 POW 82 X 24 / WT 5초 / 아머 관통 0 전방의 일정 범위에 빔을 발사해 아머를 무시하는 대미지를 입힙니다
핸드 집속 레이저 POW 460 X 4 / WT 5초 / 아머 관통 100 양손의 집속된 빔으로 전방의 일정 범위에 아머를 무시하는 대미지를 입힙니다 타카미야, 고우토, 아미구치
플레어 어뢰 POW 50 / WT 6초 / 지속 10초 / 효과 5초 150 지정 지점에 기뢰를 발사합니다. 괴수에게 반응해 폭발하며 과열 상태로 만듭니다
멀티락 미사일 POW 61 X 59 / WT 4초 / 효과 6초 100 지정 범위 내의 괴수에게 무작위로 미사일을 발사합니다. 괴수는 움직임이 둔화됩니다
그래비티 미사일 WT 5초 / 지속 6초 150 지정 범위에 괴수를 끌어당기는 미사일을 발사합니다 야쿠시지, 고우토
레그 스파이크 POW 1940 X 2 / WT 4초 / 아머 관통 / 효과 6초 150 다리의 스파이크를 박아 전격을 뿜어냅니다. 괴수는 과열 상태가 됩니다 타카미야, 고우토, 아미구치
실드 매트릭스 WT 5초 / 효과 6초 150 지점 범위의 아군에게 실드를 펼쳐 괴수의 공격을 무효화합니다
실드 리페어 WT 5초 / 효과 6초 150 아군 하나에게 실드를 펼치고 HP를 30% 회복시킵니다 야쿠시지, 아미구치
플로트 마인 POW 250 X 6 / WT 5초 / 효과 7초 150 지정 지점으로 아동하며 기뢰를 설치합니다. 괴수에게 반응해 폭발하며 과열 상태로 만듭니다 아미구치
인터셉터 8대 / WT 5초, HP 100 / POW 25 X 16 / 아머 관통 250 괴수의 아머를 무시하며 자동공격을 가하는 드론을 여러 대 사출합니다
강제 냉각 장치 패시브 강력한 냉각 장치로 웨이트 타임 회복이 30% 빨라집니다 야쿠시지
하이퍼 콘덴서 EP 250→400 패시브 개량형 콘덴서 사용으로 인터셉터 4대를 추가로 사출합니다 야쿠시지, 고우토
카운터 POW 200 패시브 공격당했을 때, 즉시 주위의 괴수에게 반격합니다 타카미야
초뱀 장갑 패시브 특수한 복합 세라믹 장갑으로 500이하의 대미지를 받지 않게 됩니다 타카미야
관통 멀티락 미사일 POW 48 X 94 / WT 4.7초 / 효과 6초/아머 관통 150 지정 범위 안에 미사일을 발사해 아머를 무시하는 데미지를 입힙니다. 괴수는 움직임이 둔화됩니다 1.02 추가
야쿠시지
하이 펄스 레이저 POW 167 X 43 / WT 4.2초 / 아머 관통 100 전방의 넓은 범위에 빔을 발사해 아머를 무시하는 대미지를 입힙니다 1.02 추가
야쿠시지
쿼드 레그 스파이크 POW 1420 X 4 / WT 4초 / 아머 관통 / 효과 6초 200 다리의 스파이크를 연속으로 박아 전격을 뿜어냅니다. 괴수는 과열상태가 됩니다 1.02 추가
타카미야
액티브 쿨러 WT 7.5초 100 지정 범위의 내의 아군이 다시 행동할 때 따지 필요한 시간을 50% 단축시킵니다 1.02 추가
타카미야
텔레포트 필드 WT 5초 100 지정 범위의 아군을 자신의 주변으로 순간이동시킵니다 1.02 추가
고우토
E.M.P.스파이크 POW 620 / WT 4초 / 아머 관통 / 효과 10초 150 다리의 스파이크를 박아 전격을 뿜어냅니다. 주위의 비행 괴수는 낙하합니다. 1.02 추가
고우토
포인트락 미사일 POW 61 X 64 / WT 5초 / 효과 6초 150 지정 범위 내의 괴수에게 미사일을 발사합니다. 괴수는 움직임이 둔화됩니다 1.02 추가
아미구치
강화 제너레이터 EP+50/ POW 1.25배/ 사거리 1.25배 패시브 공격 병기의 소비 EP, POW, 사거리가 증가합니다 1.02 추가
아미구치

비행 지원형 기병. 다른 세대의 기병과는 다르게 이동 시에 지형의 영향을 받지 않으며 일직선으로 이동이 가능하기에 가장 빠른 기동성을 지니고 있다. 2세대와 유사하게 인터셉터라는 소환병기를 보유하고 있는데 최대치까지 뽑아주면 워낙 수가 많은데다 적의 아머를 무시하기 때문에 대형 다이모스도 제법 잘 잡는 편이다. 이외에도 수리 및 실드 설치 장치나 멀티락 미사일, 집속 레이저, 레그 스파이크 등 병장의 다양성은 만능형인 2세대 기병 못지 않다.

그러나 상대적으로 낮은 체력과 장갑이 약점이며 무장 각각의 성능도 상대적으로 애매한 편. 예를 들어 2세대의 센트리 건이 긴 사거리에 의해 잘 격파되지 않는 편이라 일단 최대치까지 뽑아두면 공격에 전념할 수 있는 것과 달리 4세대의 인터셉터는 적에게 달라붙어 공격을 하기 때문에 다이모스의 범위공격에 금방 격파되는 편이라 전투 내내 계속해서 뽑아줘야되는 경우가 많다. 이외에도 근접 병장인 레그 스파이크를 제외하곤 단발 화력으로 1000을 넘기는 병장이 없다보니 순간 화력도 매우 떨어진다. 특히 아머 괴수가 늘어나는 에어리어2 중반만 도달해도 곧바로 한계가 와서 4세대 기병을 주력으로 쓰던 유저들도 금방 조합을 선회하고 만다.

이 때문에 기동성을 활용해 대형 괴수의 배후로 우회하여 백 어택으로 레그 스파이크를 사용하여 큰 대미지를 주거나, 인터셉터를 사출한 직후 실드를 걸어줘서 적에게 지속적인 데미지를 누적시키도록 유도하는 등 병장별로 전술 연구가 필요한 운용난이도가 높은 세대이다.

오키노 츠카사가 설계한 최신형 기병. 이다 테츠야와 마찬가지로 오키노 역시 공식적으로는 죽은 것으로 되어 있었으므로 4세대 기병이 제작되고 있었다는 사실은 처음엔 알려지지 않았다.

2.4.1. 23번 기병 (야쿠시지)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 단 하나뿐인 친구 공격팀에 키사라기가 있으면 WT 회복 속도가 상승합니다
10 이번에는 지켜내겠어 공격팀에 쿠라베가 있으면 모든 스테이터스가 상승합니다
15 외톨이는 익숙해 주위에 아군이 없으면 모든 스테이터스가 상승합니다
20 숨겨진 배려심 방어 종료 시에 남성진의 EP와 여성진의 HP를 조금 회복합니다
25 보고 있어 줘, 주로 쿠라베 근처에 있으면 공격력이 크게 상승합니다
30 위험해, 주로! 쿠라베의 HP가 저하될수록 WT 회복 속도가 빨라집니다
야쿠시지 메구미 탑승기. 인터셉터의 사출 수량을 4대 추가해주는 하이퍼 콘덴서의 장비가 가능하며, 웨이트 타임 회복을 가속시켜주는 강제 냉각 장치. 아군 한명에게 실드를 펼치고 HP를 30% 회복시켜주는 실드 리페어를 장비할 수 있다. 4세대 기병 중 유일하게 집속 레이저 무장과 레그 스파이크가 없어서 강력한 한방이랄 것이 없다. 대신 강제 냉각 장치로 턴이 자주 돌아오므로 기본 무장인 펄스 레이저가 아머 무시 공격인 것을 이용해 대미지가 분산되지 않도록 대형 다이모스만 공격범위에 들어가게 공격하면 나름대로 딜링을 해줄 수 있다. 아니면 딜링을 포기하고 실드 리페어와 매트릭스를 위주로 한 서포터로도 나쁘지 않다.

스위치 패치로 추가된 병장 조합은 부족했던 화력을 더 강화하는 방향. 기본기 상위호환기인 하이 펄스 레이저와 관통 멀티락 미사일의 추가 덕분에 전방 야쿠시지도 상당히 쓸만해졌다. 무엇보다 초반 잡병 학살기인 멀티락 미사일에 관통이 붙어 후반애도 쓸 수 있게 변한 것만으로도 큰 버프. 다만 누킹 병장이 추가된 게 아니므로 주력 딜러로서는 여전히 문제가 많으며 비슷하게 화력이 보강된 후유사카와 마찬가지로 공격기를 통해 EP수급을 노리며 서포팅을 하는 운영을 추천. 그래도 4세대 특유의 기동성을 활용해 하이 펄스 레이저를 백어택으로 전탄명중 시키면 어지간한 대형 다이모스를 한번에 잡아낼수 있다.

2.4.2. 21번 기병 (타카미야)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 내게 맡겨 공격팀의 멤버가 적을수록 모든 스테이터스가 강화됩니다
10 힘내자, 나츠노 공격팀에 미나미가 있으면 WT 회복 속도가 상승합니다
15 천재적인 격투 센스 이동량이 많을수록 레그 스파이크의 위력이 상승합니다
20 한꺼번에 덤벼 주위에 괴수가 많으면 공격력과 방어력이 상승합니다
25 느려 공격 행동 중인 괴수에게 백 어택 위력이 배로 증가합니다
30 단 하나뿐인 친구 미나미가 공격당하면 일정 시간 공격력이 크게 상승합니다
타카미야 유키 탑승기. 카운터, 초뱀 장갑을 장비할 수 있어 4세대 기병 중에서는 가장 근접 전투에 특화되어 있다. 파일럿 스킬인 '천재적인 격투 센스' 덕분에 장거리를 이동하여 대형 괴수의 배후로 돌아가 백어택으로 레그 스파이크를 사용하면 스킬효과에 백어택 효과가 더해져 큰 대미지를 줄 수 있다.

스위치 패치 추가 병장 쿼드 레그 스파이크의 추가 덕분에 근접4세대라는 정체성이 강화 되었고, 서포팅 추가 병장인 액티브 쿨러는 턴펌퍼라는 서포팅계 최고급 병장덕에 보조 성능이 크게 강화 되었다. 원래부터 고성능이였던 실드 매트릭스와 액티브 쿨러로 아군을 보조 하다가, 여의치 않으면 자신이 직접 대형유닛을 격파할수도 있게되어 역할이 애매했던 이전과 달리 상당히 바쁜 유닛이 되었다.

2.4.3. 22번 기병 (고우토)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 분석력 괴수의 출현 수가 많을수록 모든 스테이터스가 상승합니다
10 허를 찔렀군 출현한 직후의 괴수에게 가하는 위력이 커집니다
15 지휘력 방어 시에 공격팀의 모든 스테이터스가 강화됩니다
20 감춰진 연심 치히로가 등장하는 대화 후, 발동 시부터 다음 웨이브 종료 시까지 모든 스테이터스가 조금 상승합니다
25 계산대로다 일격으로 다수의 괴수를 격파하면 잠시 동안 공격력, WT 회복 속도. 이동 속도가 강화되며 입는 대미지가 상승합니다
30 효율이 핵심이다 병기의 수가 적을수록 WT 회복 속도가 빨라집니다
고우토 렌야 탑승기. 하이퍼 콘덴서의 장비가 가능하다. 고우토 렌야의 파일럿 스킬로 방어행동 중 아군의 스테이터스를 올려주는 스킬이 있는데, 하이퍼 콘덴서를 통해 빠르게 다수의 인터셉터를 뽑아내고 방어를 통해 EP를 회복시키며 아군을 버프해줄 수 있다.

이와는 별개로 최종 스킬은 궁합이 안맞는다. 다양한 병장의 조합으로 성능을 극복해야 하는 고난이도 기병인데 병장을 줄이면 이 장점을 포기해야 하는데다 스킬의 효율 자체도 만족스러운 편이 아니라서 상당히 빛바래는 스킬.

스위치 추가 병장은 추가 병장들 중에서 가장 서포팅 기능을 극대화하는 구성이다. 우선 텔레포트 필드는 스타크래프트의 아비터 워프의 그것이다. 이걸 이용하면 전방에 나가 있는 아군 유닛들을 손쉽게 불러올 수 있기 때문에 운영 측면에서 한층 여유로워지는 장점을 얻는다. 또하나로 추가된 EMP 스파이크 역시 EMP기능을 가졌다는 점 하나로 EMP선택지가 늘어나는 장점이 있다. 특히 EMP 병장을 가진 3세대와 비교했을 때 범위가 좁은 대신 기동성이 뛰어나 실질적인 커버 사정거리가 길다는 장점을 가지기 때문에 택일해서 쓸 수 있다.

2.4.4. 20번 기병 (아미구치)

습득 레벨 파일럿 스킬 효과
05 오토바이 이동 기병에서 내렸을 때, 이동 속도가 빨라집니다
10 플레이보이 여성진이 공격팀에 많을수록 모든 스테이터스가 상승합니다
15 난 쉽게 질린단 말이야 이전과 다른 병기를 사용하면 위력이 강화됩니다
20 어이쿠 위험해라 주위에 괴수가 많으면 높은 확률로 공격을 회피합니다
25 잘 봐줘, 유키 타카미야 유키의 근처에 있으면 공격력이 크게 상승합니다
30 이나바의 조언 괴수가 가까이 있는 경우 WT 회복 속도가 빨라집니다
아미구치 슈 탑승기. 유일하게 플로트 마인을 장비할 수 있다. 현재 위치에서 지정 위치까지 이동하면서 여러 개의 마인을 깔아놓으며, 강화할 수록 마인의 갯수가 늘어난다. 4세대 기병중 유일하게 패시브 기술이 없는 대신 이를 다양한 병기로 커버가 가능하다. 다양한 보조 병기를 이용한 다목적 서포터의 역할이 어울리는 편.

스위치판에서 추가된 병장 구성은 정말 아쉬운 구성. 강화 제너레이터를 통해 화력 증강을 노릴 수 있어서 4세대 병기의 취약점인 광범위 화력을 보강할 수 있는데 정작 받은 또다른 병장은 멀티락 미사일과 비교해서 범위나 위력이 나은게 하나도 없다.

2.5. 98식 이각 차량

파일:13_98.jpg
기병이 만들어지기 전의 병기. 다연장 발사기(16연장)와 개틀링 건 2문을 장비하고 있다. 접근전용 무기가 없기 때문에 괴수가 가까이 다가오면 무력했다.
설명을 보면 알 수 있다시피 엄밀히 따지면 기병에 해당하지 않는 병기. 다만 외형적으로는 기병과 크게 다를 것이 없다. 메타 시스템의 터미널 기능 강화를 통해 해금하여 사용할 수 있다. 설정과는 별개로 이각차량의 배치는 별로 실전성이 없는 편. 라운드당 횟수 제한이 걸린 터미널 스킬로 소환하는 것이라 신중히 소환해야 하는데 정작 방어병기로의 사용은 2세대형이 쓰는 센트리건으로도 충분하기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 단, 주로 2세대 기병을 주력으로 쓰지 않는 유저들의 경우 전력 보완을 위해 애용하기도 한다.

3. 기타

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본래 기병은 무인병기로 만들어졌다. 그 이유는 무게가 수천 톤이나 나가는 기병이 다이모스와 육박전을 벌이게 되면 내부에 탑승한 인간은 그 충격만으로도 치명상을 입기 때문이었는데, 그럼에도 불구하고 본래 설계자[3]의 처음 의도에 반해서 이후 콕핏이 설치되고 문제없이 운용 가능했던 것은 기병이 현실 세계의 것이 아니라 가상 세계의 것이기 때문이다. 기병 내부에 전송되어 탑승한다고 생각했던 적합자들은 사실 나노머신으로 접속되어 생활하고 있던 가상세계의 섹터에서 벗어나 자신의 실제 육체가 양육되고 있는 포드 안에서 눈을 뜨는 것이며, 그래서 탑승 중에는 알몸이 되는 것이다.[4]

기병은 치밀하게 설계된 오버테크놀러지의 병기라고 보기에는 무리가 있으며, 필요에 따라 적당히 만들어진 대응병기에 지나지 않는다. 설계자가 건설용 중장비인 다이모스의 데이터를 훔쳐서 설계했으며[5] 가장 최신형인 4세대 기병의 레이저 무장 또한 잘 모르는 데이터를 그냥 그대로 사용해서 설계했을 뿐이라고 작중에서 이야기하고 있다. 이는 4세대 기병의 비행수단이 기껏해야 틸트로터일 뿐이라는 상황을 잘 설명해준다. 그래비티 미사일 또한 실제로 중력을 이용하는 것이 아니라 다이모스를 끌어들이는 비슷한 효과가 있을 뿐이며, 작중 과거에 실제로 존재했던 다이모스 시뮬레이션 '게임' 안에서 그러한 이름의 병기가 있었던 것에서 유래한다.

다만 이와는 별개로 작중에서 기병을 조종하는 원리는 나노머신을 이용한다는 점 외에는 자세한 설명이 나오지 않는다. 이 때문에 포드안의 인물이 어째서 유니버설 컨트롤의 오감 조작을 벗어나 포드를 의식할 수 있는지까지는 직접적으로 설명이 나오지 않는다. 다만 적합자에게 이식되어있던 나노머신인 이너로시터가 평소 처리량의 80%를 정체불명의 연산에 쓰고 있다고 오키노 츠카사가 언급하고, 기병을 조작하다보면 나노머신에 부담을 준다는 것으로 볼 때 이너로시터의 처리를 기병 시뮬레이팅에 쏟아붓는 것으로 보인다. 이 과정에서 이너로시터가 처리량을 80% 가까이 부어서 하던 오감 조작은 당연히 불가능해질 것이며 자연스럽게 포드를 의식할 수 있게 되는 것으로 보인다. 이외에도 쿠라베 주로가 기병 조작중일 때 나노머신 안에 기생하던 이즈미 주로의 AI 가동에도 할당할 수 없을 정도면 기병 시뮬레이팅에 동원되는 자원은 거의 100%에 가까울 것으로 보인다.


[1] 필살기 격인 초대형 미사일도 막힌다. [2] 장거리 미사일 등 [3] 이다 테츠야와 오키노 츠카사 [4] 그런데 엉뚱하게도 이 설정대로라면 고우토, 야쿠시지, 키사라기 같은 안경 캐릭터는 포드 안에선 안경조차 없어야 정상인데 작중에선 멀쩡히 끼고 나오는 설정오류가 펼쳐진다. 생체소재 안경 다만 에필로그에서 등장하는 야쿠시지는 설정대로 안경 없이 나오기 때문에, 스포일러 방지 내지는 캐릭터 간 구별의 용이성 등을 이유로 해당 설정을 무시한 것으로 추측된다. [5] 2세대 기병의 양 팔은 메가스트럭쳐의 기둥을 부수는 장비라고 설명된다. 기병이 그러한 목적으로 운용될 일은 사실상 없으므로, 중장비의 설계를 적당히 복붙해서 팔을 만들어놓았을 뿐이라고 짐작할 수 있다.