최근 수정 시각 : 2022-08-23 09:14:39

그레이 구(게임)/슈라우드

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그레이 구의 네 종족
인간
(Humans)
베타
(Beta)

(Goo)
슈라우드
(Shroud)



1. 소개2. 특징3. 유닛
3.1. 경갑
3.1.1. 클래셔3.1.2. 하울러3.1.3. 미믹3.1.4. 사이렌
3.2. 중갑
3.2.1. 클랙쏜3.2.2. 에코3.2.3. 푸가
3.2.3.1. 코다
3.3. 항공
3.3.1. 차임3.3.2. 마하3.3.3. 토렌트3.3.4. 쉬리크
3.4. 에픽
3.4.1. 더지
4. 건물
4.1. 엔티티4.2. 추출기4.3. 어드밴트
4.3.1. 크루서블4.3.2. 제니스
4.4. 증폭기
4.4.1. 플라즈마 스파이크4.4.2. 테더 스파이크4.4.3. 지각 스파이크
4.5. 회피 필드4.6. 오버 차져
5. 업그레이드

1. 소개

그레이 구의 슈라우드 종족에 대한 설명을 적는 항목.
이들은 인류, 베타, 구 사이에서 위협적인 존재로 자리잡고 있다.
그들이 에코시스템 9에 강림한 이후 유래 드문 전쟁이 다시 시작되었다.
파괴적인 생명체들로 이루어진 이 세력은 가장 완벽하게 대상을 철저히 파괴할 수 있도록 구성되었다.
그들이 다녀간 행성은 모든 에너지를 소진당하고 아무것도 남지 않는 죽음의 별로 변해버린다.
이로 인해 인류, 베타, 구에게 주어진 선택지는 다음과 같다.

서로 협력하여 이들을 막을 것인가, 혹은 모조리 소멸당할 것인가...

그레이 구에 등장하는 침묵자의 정체. 2016년 2월 1일 발매한 슈라우드의 강림 확장팩에서 플레이어블 종족으로 추가되었다.

다만 현재까지도 유닛들 설명이랑 그림들이 많이 없는 편이다.

2. 특징

베타처럼 건물을 지을 때는 어느 위치에서든지 지을 수 있지만, 기지의 일정 범위 내에만 지을 수 있다는 점에서 베타와 차별된다. 이 범위는 기지를 지을 수록 늘어난다.
자원을 채취하는 방식이 네 종족 중 가장 간편한데, 채취기 하나만 카탈리스트 우물에 설치하면 따로 일꾼이 움직일 필요 없이 그 자리에서 바로 자원을 채취한다. 어찌 됐든 가장 중요한 마더 구가 직접 우물 위에 있어야 하는 구나 일꾼이 왔다갔다 하기 때문에 중간에 끊길 위험이 있고 효율이 낮은 인간 및 베타에 비해 안전하고 효율적이다. 그런만큼 다른 종족들의 채취기가 800원인데 비해 슈라우드의 채취기는 900원. 우물이 바닥나면 채취기를 움직여 다른 우물로 이동시킬 수도 있다. 거기에 처음부터 사일로를 따로 지을 필요 없이 처음부터 자원 제한이 10000이기 때문에, 자원적인 측면에서는 가장 편리하다고 볼 수 있다.

한편, 유닛을 생산하는 건물은 처음부터 어드벤트로 고정되어 있다. 이 어드벤트를 변신시키면 기갑 유닛이나 공중 유닛 전용 생산 건물로 만들 수 있다. 기본적으로 어드벤트와 동작 방식은 같지만 변신하면 기본 지상 유닛을 만들 수 없게 되니 주의.

어드벤트 하나에서 여러 개의 유닛을 동시에 생산하고 테크를 올리기 위해서는 증폭기를 주위에 설치해야 한다. 사실상 다른 종족들의 테크 건물. 이 증폭기는 각각 원 형태의 범위를 지니고 있어서 이 범위 내의 건물에 버프를 준다. 이 범위가 생산 건물 크기와 얼추 비슷하기 때문에 게임을 진행하다 보면 수가 꽤 쌓이게 된다. 또한 증폭기는 방어 타워로 변신시키는 기능도 있어서, 증폭기를 대지, 대공, 탐지 타워 이 세 가지로 변신할 수 있다. 방어 타워들 또한 주변 증폭기의 영향을 받아 더 강력해지기 때문에, 방어 타워를 건설할 때는 몰아 짓는 게 효율이 좋다. 다만 어드벤트에서 상위 테크의 유닛을 생산하는 도중에 중폭기를 타워로 변신시키면 테크가 막힘과 동시에 생간이 멈춰지니 주의.

슈라우드의 특수 건물은 오버차져로, 유닛들을 모아 이 건물에 넣고 오버차지 시키면 유닛들에게서 푸른 오라가 나면서 공격 능력이 강해지지만 대신 적의 공격에 더 취약해진다.

유닛들의 이름은 전부 소리나 음악에서 따왔다.

3. 유닛

3.1. 경갑

3.1.1. 클래셔

클래셔
파일:shroud-unit-clasher.png
체력 150 파괴력 6
장갑 0 광역범위 0
비용 100 관통 0
생산시간 ? 시야 600
인구소모 2 사거리 280
이동속도 125 공격속도 0.65
  • 클래셔의 공격은 적의 장갑을 약화시킵니다. 다수의 클래셔는 중장갑 유닛을 상대로 강력합니다.
  • 장갑 약화 효과를 최대로 보기 위해서 클래셔들이 각기 다른 유닛을 공격하고 있는지 확인하세요.
  • 클래셔와 같이 있는 유닛은 빠르게 큰 데미지를 줄 수 있습니다.

슈라우드의 기본적인 보병. 게임 내 분류는 공격적 보병 유닛이다. 싼 가격에 순풍순풍 나오는 기본 보병 중 하나지만, 공격 받은 대상의 방어력을 깎는 능력이 있다.

3.1.2. 하울러

하울러
파일:shroud-unit-howler.png
체력 100 파괴력 12
장갑 0 광역범위 0
비용 120 관통 0
생산시간 ? 시야 500
인구소모 2 사거리 75
이동속도 125 공격속도 3
관련 기술 업그레이드
파일:shroud-tech-channeled buildup.png
채널 빌드업
비용 ?
연구시간 3:00
하울러의 사거리와 폭발범위가 증가하지만 공격속도가 급감
  • 1티어 유닛 중 유일하게 범위 공격이 가능합니다.
  • 적의 움직임을 예측해 지면공격을 사용하세요.
  • 소형 1티어 유닛을 상대로 매우 효율적이지만 대형 유닛을 상대로는 효율이 급감합니다.

슈라우드의 기본적인 보병. 게임 내 분류는 방어적 보병 유닛이다. 기본 유닛 중에는 유일하게 범위 피해를 입히는 공격을 하기 때문에, 적 보병 다수를 상대로 강한 편이다.

3.1.3. 미믹

미믹
파일:shroud-unit-mimic.png
체력 75 파괴력 6
장갑 0 광역범위 0
비용 125 관통 3
생산시간 ? 시야 700
인구소모 3 사거리 350
이동속도 160 공격속도 1
관련 기술 업그레이드
파일:shroud-tech-retribution beacon.png 파일:shroud-tech-spectrum calibration.png
retribution beacon spectrum calibration
비용 ? 비용 ?
연구시간 3:00 연구시간 3:00
미믹이 죽을때 신호기를 남겨서 시야를 확보함. 신호기는 공격받거나 제거할 수 없으며 시간이 지나야만 제거됨. 미믹이 은신상태가 됨.
슈라우드의 정찰병. 게임 시작 시 처음부터 한 기가 주어진다. 평상시에는 원래 모습으로 움직이다가 적을 만나면 적과 같은 형태로 의태한다. 스타크래프트2 변신수처럼 오른쪽 클릭만 하면 아군이 알아서 죽이지만, 저쪽과 달리 이쪽은 기본 보병 외의 유닛으로도 의태할 수 있다는 차별점이 있다. 투명 탐지기가 있어도 원래 정체가 드러나지는 않는다. 일단 공격 능력이 있긴 하지만 능력을 살리기 위해서 적을 만나도 먼저 공격하지 않는다. 공격을 받아도 의태가 풀리지는 않지만 적에게 강제 공격을 시키면 의태가 풀리면서 공격한다.

3.1.4. 사이렌

슈라우드의 대공 유닛. 특이하게도 자체 공격 능력이 전무한 대신 적의 공중 유닛을 지상으로 잡아 내린다. 업그레이드를 통해 반대로 지상 유닛을 공중으로 띄워서 일시적으로 무력화시킬 수도 있다.

관련 업그레이드: 락업 - 적 지상 유닛을 잠시 공중으로 띄워서 이동 및 공격을 불가능하게 한다. 에픽 유닛엔 적용되지 않는다.

3.2. 중갑

3.2.1. 클랙쏜

슈라우드의 탱크 유닛. 일반적인 탱크와는 달리, 생긴대로 포격이 아닌 근접 범위 공격을 한다. 기본적인 이동속도는 느린 편이지만 적을 발견하면 빠르게 돌진해서 공격한다. 업그레이드로 돌진 능력을 상실하는 대신 강력한 보호막을 두를 수 있다.

3.2.2. 에코

슈라우드의 포병 유닛. 에코처럼 생긴 작은 형상을 발사하여 일정 범위 내에서 튕기면서 적을 공격한다. 이 공격은 채널링이기 때문에 공격하는 동안 에코가 움직이면 안 된다. 업그레이드로 공격 범위 내의 유닛을 느려지게 만들 수 있다.

관련 업그레이드: 중력 조작 - 에코의 투사체가 도달하는 지점 주위의 적의 움직임을 느리게 만든다.

3.2.3. 푸가

자주포 유닛. 공격력은 강력하나 지속 피해를 주는 방식이라 효율적이지 않다. 일정 이상 공격하면 적이 죽을 때 코다가 튀어나온다.
3.2.3.1. 코다
푸가로 적을 처치하면 나오는 유닛. 체력이 서서히 깎여지면 사라진다. 스타2 캠페인이나 협동전에서 볼 수 있는 '공생충 부화' 능력과 비슷하다.

3.3. 항공

3.3.1. 차임

정찰기 유닛으로 자동으로 체력을 회복할 수 있다.

3.3.2. 마하

자폭 유닛. 공격목표를 설정하면 일정 시간후 달려들어
자폭한다.

3.3.3. 토렌트

폭격기 유닛. 특이하게도 지상 유닛을 태운 다음 그 태운 지상 유닛을 적에게 발사하여 공격한다. 게다가 발사된 유닛은 파괴되지 않고 그대로 다시 쓸 수 있다. 어찌보면 수송기 같은 역할도 맡는 유닛. 다만 유닛이 없으면 공격을 못한다.

3.3.4. 쉬리크

레이저를 계속 발사한다. 레이저는 근방의 다른 적도 공격한다. 생김새나 공격방식만 봐도 딱 모 유닛을 떠오르게한다. 참고로 4종족 공중 유닛들 가운데 유일하게 재장전이 필요없다.

3.4. 에픽

3.4.1. 더지

슈라우드의 에픽유닛. 적을 죽여 업그레이드를 시킬 수 있다. 다른 에픽유닛과는 다르게 3단계로 세분화되어 있다.

1단계일 때 자원 위에서 자원을 수집하면 2단계로 진화하며 2단계에선 적 유닛 50마리를 죽이면 3단계로 진화한다.

1렙 때는 농담 아니고 조금 센 탱크유닛 수준의 화력과 끔찍한 쿨타임, 눈물나는 체력의 삼박자로 이걸 전선에 투입했다간 순식간에 육편이 되는 수준이며 2렙이 되더라도 사거리가 조금 늘어날 뿐 화력은 타진영 1티어 유닛도 원킬을 잘 못내는 레벨이라 정말 쓸모가 없다. 에픽유닛답지 않게 브러시에 숨을 수 있다는 게 유일한 위안. 다만 3렙이 되는 순간 모든 게 달라지는데, 기존의 비실비실한 에너지 구체 대신 소규모 블랙홀을 투척하는 것으로 무장이 변경되어, 매우 넓은 범위 내의 모든 적 유닛을 공중으로 띄워올려 갈아마셔 버리는 말도 안 되는 화력을 자랑한다. 3렙 더지가 등장하는 순간 거의 게임 셋으로 봐도 무방할 수준.

물론 그만큼 뽑기도 어려워서 1->2렙으로 가는 자원수집은 쉽지만 2->3렙 달성 조건인 적 유닛 50마리 처치가 참 골때리는데, 전면전에 잘못 투입했다간 그야말로 녹아버리고 그렇다고 적 하베스터 잡아서 레벨을 올리자니 한세월이기 때문. 심지어 반드시 막타를 쳐야만 킬타운트로 인정되므로 카운트를 올리는 것도 힘들다.

이래저래 일단 3렙 달성만 한다면 승리의 보증수표지만 조건 달성이 너무 까다로워서 실전에서는 쓰기가 어렵다.

4. 건물

4.1. 엔티티

기본 건물. 업그레이드로 증폭기처럼 에너지를 공급시킬 수 있다.

4.2. 추출기

자원 추출 건물. 정제소가 없고, 그 건물 자체가 카탈리스크 위에서 자원을 추출한다. 스스로 이동이 가능하다.

캠페인 마지막 미션에 나오는 슈라우드의 거대한 구조물도 이 건물의 일종으로 보인다.

4.3. 어드밴트

지상 경갑 유닛 생산 건물.[1]

4.3.1. 크루서블

어드밴트를 진화시킨 건물. 지상 중갑 유닛을 생산한다. 에픽 유닛은 여기서 생산된다.

4.3.2. 제니스

어드밴트를 진화시킨 건물. 공중 유닛을 생산한다.

4.4. 증폭기

슈라우드의 테크 건물. 생산 건물의 생산 한도를 늘리고 고급 유닛들을 생산할 수 있으며 업그레이드 기능도 부여한다. 또한 대 지상 대 스텔스 대 항공 건물로 진화하여 방어에도 사용할 수 있다.

4.4.1. 플라즈마 스파이크

증폭기가 대지상 건물로 진화한 건물. 푸른 플라즈마를 방출하여 여러 적들에게 데미지를 준다. 데미지는 약하지만 체력이 높으며 증폭기를 근처에 두어 성능을 강화시킬 수 있다.

4.4.2. 테더 스파이크

증폭기가 진화한 건물. 사이렌처럼 공중 유닛을 가두어 지상으로 내려오게 만든다.

4.4.3. 지각 스파이크

증폭기가 진화한 건물. 탐지기 능력을 갖고 있다.

4.5. 회피 필드

전장에서 아군을 지원하는 건물. 업그레이드로 근처의 아군 유닛들을 치유할 수 있다.

4.6. 오버 차져

슈라우드 특수 건물. 더지를 제외한 일빈 유닛들을 집어넣어 유닛의 방어력을 낮추고 공격력을 증폭 시킨다.

5. 업그레이드


전차기술

진정 펄스 회피 필드가 진동할 때마다 해당 영역에 있는 아군 유닛을 치유합니다.
네트워크 장갑 클랙션의 돌격 능력이 사라지는 대신 다른 클랙션 유닛이 근처에 있을때 장갑을 쌓을수 있습니다. 네번 이상은 쌓을수 없습니다.
희생 돌격 코다의 원격 무기가 사라지지만 공격 속도가 증가하고 폭발로 광역 피해를 준 다음 사망합니다. 충격에 약하며 체력이 낮지만 더 큰 피해를 줍니다.

곡사포 기술

중력 조작 발사체가 도착할 때 에코가 느린 필드를 생성하여 유효 영역 내에 있는 적의 이동속도를 느리게 합니다.

로크업 사이렌은 대상 지상 유닛이 공격하거나 움직일 수 없게 띄워 버립니다.

채널링 빌드 업 하울러의 범위와 광역 반경이 늘너나지만 발사 속도가 감소합니다.

항공 기술

압축 효율 토렌트가 2개 이상의 유닛을 옮길 수 있습니다.

식별 펄스 차임에 진동 오로라가 생깁니다. 진동은 모든 적의 비행 유닛을 공격하며 동시에 아군의 모든 비행 유닛을 치유합니다.

테더 피드백 이제 비행유닛이 착륙하는 동안 테더 스파이크에서 추가적인 광역 피해를 방출합니다. 단 목표 대상 비행 유닛은 피해를 받지 않습니다.

스텔스 기술

반전 지각 지각 스파이크가 근처 유닛에 스텔스 효과를 부여 하지만 더 이상 증폭기의 영향을 받지 않습니다.

스펙트럼 교정 미믹에 스텔스 탐지 능력이 생깁니다.

보복 송신기 미믹이 죽으면 송신기를 남깁니다. 송신기는 시간이 초과되면 사라지고 공격,제거가 불가능 합니
다.

자원 기술

휘발성 추출기 추출기가 불안정해져서 파괴될 때 폭발로 엄청난 피해를 줍니다.

보호 투자 추출기에 오로라가 생깁니다. 오로라는 장갑 성능을 개선하고 지속적으로 주변 유닛을 치유합니다. 이 효과는 네트여크 장갑 스택 하나로 계산 합니다.

권한 위임 코어 슈라우드 본부가 확장된 반경으로 증폭기 역할을 합니다.


[1] 참고로 건설 시 마우스를 드래그하여 건설방향을 회전시키는게 가능하다.

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