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궁수의 전설

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궁수의 전설
Archero
파일:궁수의전설.png
<colcolor=#fff><colbgcolor=#66cc00> 제작 및 유통 파일:habby.jpg
출시일 2019년 5월 16일

1. 개요2. 공략3. 기본 시스템4. 메뉴5. 히어로6. 장비
6.1. 무기6.2. 방어구6.3. 반지6.4. 펫6.5. 팔찌6.6. 목걸이6.7. 스펠북
7. 자원8. 어빌리티9. NPC10. 몬스터11. 몬스터 알12. 트랩13. 궁수의 전설214. 기타15. 하위 문서16. 미완성 문서
16.1. 부가 설명이 필요한 문서

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1. 개요

무적의 무기, 무한한 업그레이드!
2019년 5월 16일 Habby[1]에서 출시한 모바일 게임. Android와 iOS로 동시에 출시했다. 영문 제목은 Archero.

마지막 스테이지까지 살아남아 클리어하고 히어로를 육성하는 것이 주 목표다. 매판마다 레벨을 올리며 새롭게 어빌리티를 조합하고 스테이지를 클리어하는, 단순하지만 중독성 있는 게임성을 통해 발매한 지 얼마 지나지 않아 구글 플레이에서 실시간 1위를 달성했다.

2. 공략

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몬스터들의 기본 공격 패턴만 알면 피하기 쉬워진다.
몬스터가 물량으로 나올것이 걱정된다면, 유연 또는 회피 마스터 를 쓰자.

3. 기본 시스템

적들을 잡아 어빌리티를 쌓으면서 스테이지를 진행한다. 시작할 때,[2] 레벨업을 할 때, 그리고 천사나 악마를 만나면 어빌리티를 얻을 수 있다. 슬롯을 돌려 나온 무작위로 나온 세 가지 중 하나만 고를 수 있기에, 운의 영향이 매우 크다. 새 게임을 시작할 때마다 어빌리티는 초기화된다.

공격할 때는 유저의 움직임이 끝난 시점에서 공격할 수 있는 가장 가까운 적을 우선으로 타겟팅한다. 한 번 표적을 잡으면 해당 적이 죽기 전까지는 다른 적보다 멀어지더라도 계속 공격한다. 수동으로 조준할 수 없기 때문에 원하는 적을 조준하려면 목표 가까이 이동해야 한다.

적이 움직이면 명중률이 매우 떨어진다. 플레이어에게 다가오는 적은 상관이 없지만, 무작위로 움직이는 적은 아무리 가까이 있거나 천천히 움직여도 맞히기 힘들다.

플레이어가 움직일 때는 화살을 발사할 수 없고, 정지 상태에서만 화살을 발사할 수 있다. 게임이 진행될수록 적이 발사하는 탄막의 수가 증가하기에, 적절하게 무빙과 정지를 섞어주면서 적을 섬멸해야 한다.

적을 잡으면 코인을 비롯한 각종 아이템이 나온다. 스테이지를 격파해야 해당 스테이지에서 얻은 아이템을 수령할 수 있다. 코인은 경험치 역할도 하기 때문에, 보스를 잡은 후 룰렛에서 코인이 나와도 경험치를 올려 준다. 단 시작할 때 돌리는 룰렛은 경험치를 주지 않는다.

의외로 적탄이 잘 보이지 않는다. 초반에 적이 적을 때는 못 느끼지만 후반에 원거리형 적들이 많아지면 실감할 수 있다. 적탄의 그래픽이 배경과 너무 자연스럽게 뒤섞여서 탄이 눈에 띄지 않는다.

스테이지를 진행할수록 적들의 공격력과 체력이 큰 폭으로 상승한다. 좋은 어빌리티가 나오지 않는다면 진행이 매우 어려워진다. 장비의 강화 효율이 그렇게 좋지 않아 소위 장비빨로 플레이하는 것이 힘든 편. 물론 낮은 단계의 장비로 높은 난이도를 클리어하기도 쉽지 않다.

죽으면 게임을 컨티뉴할 수 있는 방법은 다섯 가지 있다.
  • 1. 보석: 죽으면 5 초 카운터와 함께 30 보석을 사용하겠냐는 창이 뜬다. 30 보석을 지불하면 이어서 할 수 있다.
  • 2. 광고: 죽으면 보석 부활 아이콘과 더불어 광고 부활 아이콘이 뜰 때가 있다. 광고를 시청하면 보석을 지불하지 않고도 이어서 할 수 있다.
  • 3. 어빌리티 '엑스트라 라이프': 악마와의 거래로 얻는 어빌리티로, 해당 어빌리티는 체력이 0이 되자마자 즉시 되살려 준다. 부활 직후 약 1 초 동안에는 슬로우 모션 상태가 되는데, 이후에는 무적 상태가 아니므로 적의 공격을 피할 방도가 있는 편이 좋다.
  • 4. 장비 '천사 목걸이': 장비 설명 칸에 적힌 낮은 확률로 한 번 부활할 수 있으며, 역시 장비 칸에 적힌 시간만큼 무적 상태가 된다.
  • 5. 과금 아이템 '무료 부활': 후술할 '모험가의 팩' 중 챕터 1, 챕터 2의 팩은 무료 부활을 제공한다. 무료 부활은 보석 사용과 동일한 부활 효과를 준다.

1과 2와 5는 합쳐서 단 한 번 적용된다. 3과 4는 각각 별도로 계산된다. 이론상 최대 세 번까지 부활할 수 있는 것이다.

4. 메뉴

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챕터가 2023년10월22일 기준으로 총65개의 챕터가 있다.
챕터를 올라갈때마다,그에 맞게 몬스터들이 조금 더 강력해 진다.
위 문서에써있는 몬스터 이름,팁등은 이 문서를 보는게 좋다.
왜냐하면 몬스터 이름들이 하나같이 다 엉망이기 때문이다.[3]

5. 히어로

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아트레우스 제외한 모든 히어로들이 히어로들만의 특성을 가지고 있다.
포렌은 50000코인, 타라니스 등은 1000개 이상의 보석, 나머지는 모즈 현금이나 히어로 조각으로 얻을 수 있다.

6. 장비

히어로, 재능과 더불어 이 게임에 RPG적 요소를 담은 부분이다. 게임 진행 중 드랍 혹은 보물상자를 열어서 얻은 장비를 착용할 수 있다. 드랍되는 장비의 등급은 일반과 고급이며[4], 빛이 스포트라이트처럼 드랍된 장비의 위치를 가리키는 이펙트가 있다.

장비 등급은 왼쪽부터 일반, 고급, 레어, 에픽, 완벽한 에픽, 전설, 고대 전설 순이다. 장비를 융합하여 다음 등급의 장비를 얻을 수 있다.[5] 융합 시 강화시킨 장비를 베이스로 사용하면 강화 수치가 그대로 이어지고, 강화된 장비를 재료로 사용하면 강화 수치만큼 재료와 코인을 전부 돌려받는다. 레어 등급부터 추가 옵션이 생기는데, 레어와 에픽 등급에서만 옵션이 추가된다. 또한 동일한 강화 수치라도 더 높은 등급의 장비의 스탯이 높다.

레벨업을 통해 강화시킬 수 있다. 코인과 스크롤이 필요하며 재료만 준비되면 강화 확률은 100 %이다. Habby 최후의 양심 스크롤은 게임 중에 얻거나 가끔 등장하는 상인에게서 구입할 수 있다. 업그레이드 가능한 장비의 최대 레벨은 다음과 같다.
등급 일반 고급 레어 에픽 완벽한 에픽 레전드 고대 전설 신화
최대레벨 20 30 40 50 60 80 100 120

아이템의 판매는 불가능하지만 1.2.7 업데이트로 분해라는 기능이 생겼는데, 분해하면 코인과 스크롤을 준다. 완벽한 에픽부터는 분해할 수 없다. 사실상 해만 되는 기능인데, 장비의 레벨을 고대 전설까지 올리려면 아이템 분해는 심각한 지장을 주기 때문이다. 분해로 얻을 수 있는 코인과 스크롤의 단계별 양은 다음과 같다.
등급 코인 스크롤
에픽 13,500 코인 54 개
레어 4,500 코인 18 개
고급 1,500 코인 6 개
일반 500 코인 2 개

또한 장비 초기화라는 기능이 있는데, 소량의 보석[6]을 소모해서 장비 레벨을 초기화하는 기능도 있다. [7][8]

6.1. 무기

피해량은 무기의 종류에 따라 결정된다. 예를 들어 쏘우 블레이드의 공격력 계수가 0.8이고 장비창의 공격력이 500이라면, 실제 피해량은 400이 된다. 나중에 추가된 게일포스를 제외하면 무기에 관계없이 기본 공격력 150이 있으며, 힘 재능에 따라 공격력이 더 증가할 수 있다.
이름 특징 공격력 계수 고급·레어 옵션 에픽 이상의 옵션
돌팔매 무기를 장비 안 했을 때의 기본 무기. 100% 공격 +5 % 없음
용감한 활 공격력과 공격속도가 균형 잡힌 무기. 적을 중간 정도 밀어낸다. 서술 필요 (에픽) 크리티컬 대미지 +50 %
데스 사이드 공격력은 가장 높은 대신 공격속도가 가장 낮다. 적을 크게 밀어낸다. (에픽) 체력 30 % 미만인 적은 50 % 확률로 즉사
부메랑 공격력은 낮지만 날아갔다 돌아오면서 2 번 공격한다. 기본적으로 적을 관통한다. 적을 밀어내지 않는다. (에픽) 돌아오는 부메랑 대미지 증가
쏘우 블레이드 공격력이 낮은 대신 공격속도가 가장 빠르다. 적을 약하게 밀어낸다. (에픽) 방에 들어간 후 3 초 동안 공격속도 증가
스토커 스태프 유도력이 있는 무기여서 탄환이 적을 따라가서 공격한다. (에픽) 체력이 낮아진 적에게 크리티컬 확률을 증가시킨다.
브라이트 스피어 레이저 같은 빛줄기로 공격하는 무기. 궁수의 전설 탄속 중 제일 빠르다. (에픽) 동일한 적을 2초 안에 다시 공격하면 대미지가 증가한다.
게일포스 몇 초간 기다렸다가 투사체를 발사한다. 멀티샷과 궁합이 좋다. 스피어 다음으로 탄속이 빠르다. 공격 +6 % (레어) 충전된 공격은 관통 옵션이 있다.
(에픽) 관통공격은 여러 대미지 효과가 있으며 거리에 비례해서 일반공격의 크리티컬 확률이 증가한다.
(전설) 크리티컬 공격 후에는 충전 속도가 늘어난다.
악마의 검 - 비 검기를 발사하며 근접시 벤다. 베기 공격 중에는 전방 충돌 대미지에 면역이 된다. 착용시 전용 어빌리티 2개가 룰렛에 뜬다. (고급) HP가 낮을 시 적을 죽이면 HP 회복
(레어) 공격 +5 %
(에픽) 적의 HP가 높을수록 가하는 대미지 증가
(완벽한 에픽) 일정량의 대미지를 입을 때마다 크리티컬 대미지가 상승[9]
(레전드) 이동시 회피율 상승
(신화) 대미지를 받은 후 잠시 크리티컬 확률 증가
유적 대검

각 무기들은 서로 다른 개성있는 특징들을 가지고 있으며, 각자 장점들이 모두 다르니 장비 등급과 취향에 맞춰 선택하면 된다.

활은 에픽 이상부터는 치명타 50 % 추가라는 강력한 패시브 특성을 얻는데다가, 평캔이 매우 쉽다.

데스 사이드는 공격력이 높고 특수 능력도 강력하지만 속도가 매우 느려, 평캔을 마스터해야 한다. 평캔에 익숙해진다면 강력한 데미지와 넉백을 통한 높은 DPS로 게일포스 못지않은 깡딜을 보여준다.

쏘우 블레이드는 빠른 공속으로 듀오 모드에 많이 쓰인다.

부메랑은 관통과 이중 공격이 가능해 '벽반사'나 '관통'을 선택하지 않아도 된다.

스토커 스태프는 탄속이 느려 일반 몹을 상대할 때는 딜 로스가 발생하기 쉽지만, 보스를 상대할 때는 보스가 이동기를 써도 몸집이 크기 때문에 유도탄을 맞추기 쉽다. 또한 '사선 화살 +1'과의 조합이 매우 강력한데, 벽 반사 없이는 거의 쓸모가 없던 사선 화살이 삼단 공격으로 변하기 때문이다. 스토커 스테프를 든 상태에서 '사선 화살 +1' 두 개, 멀티 샷, 벽 반사, 관통샷,[10] 반동, 공속 증가 n 개의 어빌리티 조합이 완성되면 그야말로 탄막이 펼쳐진다.[11]

브라이트 스피어는 가장 빠른 탄속을 가져, 반동이나 벽 반사 스킬을 쓰면 최강의 효율을 보여준다. 듀오모드에서 가장 많이 쓰이는 무기이다.

게일 포스는 강력한 딜을 자랑하지만, 제대로 빛을 보려면 최소한 에픽 등급까지는 올려야 하며, 공격 속도도 비교적 느려 평캔이 필요하다.

악마의 검 - 비는 첫 출시 당시 착용 시 플레이어가 받는 대미지가 비약적으로 증가라는 히든 옵션[12]이 붙은 희대의 쓰레기 무기였지만, 이후 해당 옵션이 제거되고 대신 대미지가 너프되는 등의 조정을 거친 뒤 최상위 티어 무기로 군림하게 되었다.

6.2. 방어구

체력과 대미지 저항을 늘려주는 장비. 시작할 때에는 소유한 방어구 중 가장 등급이 높은 방어구를 착용하는 것이 일반적이나, 게임을 진행하면 아이템이 쌓이고 선택지가 넓어진다.
이름 특징 옵션 레어 옵션 에픽 옵션
팬텀 망토 공중부양 망토를 연상시키는 망토를 착용한다. 발사체 저항 +10 % 하트의 회복 효과 +20 % 자신을 공격한 적을 동결시키고 가시 대미지를 준다.
황금 흉갑 황급 갑옷에 안대를 착용한다. 대미지 저항 +5 % 주변 적들에게 화염 대미지를 준다.
손재주의 조끼 도적을 연상시키는 두건과 망토를 착용한다 회피 +7 % 주변 적들에게 번개 스플래시 대미지를 준다.
보이드 로브 로브와 티아라를 착용한다 충돌 대미지 저항 +10 % 방 안의 모든 적들을 중독시킨다.
브라이트 로브 1주년 기념으로 추가된 방어구. 빛으로 가득한 로브를 착용한다 전방 대미지 저항 +12 % 경험치[13] +25 % 업그레이드마다 체력이 증가한다.
섀도우 로브 1주년 기념으로 추가된 방어구. 어쌔신의 특수한 로브를 착용한다. 후방 대미지 저항 +22 % 체력 +7 % 주변의 적에게 어둠 대미지를 입힌다.

일반적으로 팬텀 망토, 손재주의 조끼, 브라이트 로브, 섀도우 로브가 애용된다.

팬텀 망토는 회복력을 올리고 적을 동결시켜 생존에 크게 도움이 된다.
손재주의 조끼는 회피율을 올려 마찬가지로 크게 도움이 되며, 뱀의 반지나 민첩 목걸이 등 회피에 특화된 장비를 추가로 장착하면 회피율을 크게 올릴 수 있다.
브라이트 로브는 전투중 경험치를 크게 상승시키기에 초반 빠르게 레벨업을 할수있다.
섀도우 로브는 근접한 적에게 공격력에 비례하는 대미지를 준다.

6.3. 반지

이름 옵션 레어 옵션 에픽 옵션
뱀의 반지 원거리 유닛에 대한 대미지가 증가한다. 회피 +7 % 전투에서 얻는 코인 +10 %
늑대 반지 근접 공격 유닛에 대한 대미지가 증가한다. 크리티컬 확률 +5 %
매의 반지 공중 유닛에 대한 대미지가 증가한다. 공격속도 +5 %
곰의 반지 지상 유닛에 대한 대미지가 증가한다. 체력 + 5%
황소 반지 작은 유닛에 대한 대미지가 증가한다. 대미지 저항 +10 %
사자 반지 보스 유닛에 대한 대미지가 증가한다. 크리티컬 대미지 +20 % 공격력 +5 %

곰의 반지와 매의 반지, 뱀의 반지와 늑대 반지, 황소 반지와 사자 반지는 이론상 하나씩 착용하면 모든 적에게 적용된다.

일반적으로 황소 반지와 사자 반지가 가장 좋다고 평가된다. 황소 반지와 사자 반지는 다른 반지보다 공격력이 높기 때문이다. 황소 반지는 노가다를 할 때 특히 유리하다. 공격에 특화된 사자 반지는 보스만 있는 챕터(특히 14 챕터)를 공략할 때 유리하나 코인 증가 옵션이 없기 때문에, 노가다를 할 때는 다른 에픽 반지를 끼는 것이 훨씬 유리하다.

곰의 반지와 매의 반지는 추가되는 공격력이 가장 낮다.
뱀의 반지와 늑대 반지는 보스와 고정형 몬스터에 대해 추가 대미지를 입히지 않는다.

6.4.

주인공 주변을 날아다니며 공격을 보조한다. 윙맨이라는 어빌리티를 습득할 경우 적의 투사체를 막아주는 방패 역할을 해서 크게 도움이 된다. 하라는 공격은 안 하고 마치 자기 꼬리 쫓는 개처럼 제자리어서 빙글빙글 돌기만 하는 경우도 종종 있다.

가끔 '혼령'으로 표기되는 경우가 있다.

2024년 6월 새 시스템으로 펫이 추가되었는데, 한국어판은 spirit을 이미 펫으로 번역했기에 펫이 두 종류가 되었다.
이름 특징 고급 옵션 레어 옵션 에픽 옵션
살아있는 폭탄 영역 대미지를 가하는 폭탄을 계속 던진다. 적의 공격을 둔화하는 효과도 있으며 광역 대미지를 가한다. 평범한 수준의 공속을 가지고 있다. 탄환이 적의 폭탄과 헷갈린다는 단점이 있다. 공격속도 +10 % 크리티컬 +20 % 리더의 공격 물려받기 +10 %
레이저 박쥐 신비한 동굴의 박쥐. 벽도 몹도 관통하는 레이저를 쏘나 공속과 대미지는 낮다. 탄착 시간이 0에 가까워 유용하나, 에임딜 때문에 여전히 옆으로 움직이는 적에 대한 명중률은 나쁘다.
사이드 메이지 죽음 그 자체와도 같은 존재. 그의 사이드는 적을 간단히 베어버린다. 원형의 낫을 던지며 공속은 엘프와 비슷한 수준이다. 공격이 몹을 관통하고 지나간다. 단점으로는 발사체가 벽을 뚫지 못하며, 사이드 메이지가 적으로 나오면 적들의 공격과 헷갈리게 된다.
엘프 검은 숲의 엘프. 발사체를 발사한다. 가장 빠른 공속을 가지고 있으며 DPS도 높은 편. 단점으로는 사이드 메이지처럼 발사체가 벽을 뚫지 못한다.
시끄러운 부엉이 1주년 기념으로 추가된 펫. 돌풍 세력의 일원인 부엉이. 넉백 효과를 지닌 돌풍 공격을 2 개 발사한다.
불타는 유령 1주년 기념으로 추가된 펫. 푸른 불꽃이 타오르는 모습의 유령. 보라색 유령처럼 관통 효과가 있는 보라색 불꽃 공격을 2 개 발사한다.

일반적으로 적의 탄환과 헷갈릴 일도 없고 관통 효과까지 있는 레이저 박쥐가 가장 좋다고 평가된다. 그 다음은 엘프, 시끄러운 부엉이, 그리고 불타는 유령.

6.5. 팔찌

업그레이드 시 공격력이 증가하며, 방 입장시 발동하는 추가 효과를 가지고 있다.
이름 옵션 (N은 등급별로 달라지는 변수) 에픽 옵션
동결 팔찌 방 입장 시 랜덤으로 N 명의 적을 N 초 동안 빙결시킨다. 크리티컬 대미지 + 15 %
블레이징 팔찌 방 입장 시 랜덤으로 N 명의 적을 N 초 동안 불태운다.
번개 팔찌 방마다 적들에게 N 번 랜덤 번개 대미지를 입힌다.
스피릿[14] 팔찌 방 입장 시 N 초 동안 지속되는 환영 하나를 소환하여 전투를 돕는다.
속사 팔찌 방 입장 시 N 초 동안 멀티 샷을 쓸 수 있다. 공격력 + 6 %
무적 팔찌 방 입장 시 N 초 동안 무적 상태가 된다.

일반적으로 동결 팔찌, 속사 팔찌, 무적 팔찌가 가장 선호된다. 동결 팔찌는 스테이지 입장 직후에 최대 4 마리까지의 적을 얼리므로 재빨리 몇 마리를 해치우고 난이도를 크게 낮출 수도 있지만, 적들의 템포가 어긋나서 어려워지는 경우도 있다.
속사 팔찌와 무적 팔찌는 공격력 증가라는 강력한 옵션이 있다.

6.6. 목걸이

업그레이드 시 체력이 증가하며, 체력이 크게 떨어지면 발동하는 추가 효과를 가지고 있다.
이름 옵션 (N은 등급별로 달라지는 변수) 에픽 옵션
금속 목걸이 체력이 20 % 보다 낮을 때 충돌 대미지가 N % 감소한다. 30 %의 확률로 천사의 회복량 2 배 증가
방수 목걸이 체력이 20 % 보다 낮을 때 투사체 대미지가 N % 감소한다.
민첩 목걸이 체력이 20 % 보다 낮을 때 회피 확률이 N % 증가한다.
천사 목걸이 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 N %의 확률로 10 %의 체력으로 부활하고 N 초 동안 무적상태가 된다. 목숨당 한 번만 발동한다.[15]
관통 로켓 체력이 12 % 보다 낮을 때 벽을 관통한다. 체력 회복 아이템 드롭 확률 20 % 증가
흡혈 로켓 체력이 16 % 보다 낮을 때 적을 죽일 때마다 체력을 소량 회복한다.

일반적으로 생존력을 극대화하는 민첩 목걸이와 천사 목걸이가 가장 애용된다.
민첩 목걸이는 패시브가 항상 적용되므로 천사 목걸이보다 효율이 좋다.
천사 목걸이는 발동할 확률이 낮지만, 어차피 한두 대 맞고 죽을 가능성이 큰 챕터나 무한 모험의 후반부터 유용하다.

6.7. 스펠북

장착 시 캐릭터의 체력 게이지 아래에 전용 게이지가 생기며, 적을 해치우거나 적에게 공격당할 때마다 일정량 차오른다. 게이지가 완전히 차서 노란색으로 변하면 착용한 스펠북 종류에 따라 자동으로 발동되거나 화면을 더블탭하여 궁극기를 사용할 수 있다.
이름 단계별 추가 스탯 및 궁극기술 (궁) 발동
얼음 영역 최대 체력 +869 및 공격력 +631 (기본)
동결 대미지 +944 및 공격 속도 +20 % (고급)
힘 속도[16] +30 % (레어)
동결범위 +100 % (에픽)
지속시간 +4 (완벽한 에픽)
치명타 확률 +20 % (전설)
초기 힘[17] +35 % (고대 전설)
더블탭
신비로운 궁수 최대 체력 +869 및 공격력 +468 (기본)
지속시간 +1.2 (고급)
공격속도 +10 % (레어)
측면 화살 +1 (에픽)
전방 화살 +1 (완벽한 에픽)
후방 화살 +1 (전설)
치명타 +25 % (고대 전설)
더블탭
계몽 최대 체력 +869 및 힘 속도 +34.3 % (기본)
충돌 대미지 -5 % (고급)
투사체 대미지 -5 % (레어)
어빌리티 선택지 +1 (에픽)
초기 힘 +40 % (완벽한 에픽)
어빌리티 선택지 +1 (전설)[18]
체력 +7 % (고대 전설)
자동
전투술 최대 체력 +869 및 공격력 +690 (기본)
넉백 효과 증가 (고급)
힘 속도 +25 % (레어)
투사체 속도 증가 (에픽)
공격 속도 +25 % (완벽한 에픽)
투사체 속성 무작위로 추가[19] (전설)
치명타 확률 +15 % (고대 전설)
자동
거인의 계약 최대 체력 +869 및 공격력 +468 (기본)
야만 거인 - 적에게 충돌 데미지 (고급)
암석 거인 - 방어력 대폭 증가 (레어)
- (에픽)
- (완벽한 에픽)
- (전설)
분노 거인 - HP를 잃으면 마나를 더 빠르게 획득 (고대 전설)
자동
언데드의 책 - 자동

게이지는 전투술이 가장 빨리 차고, 계몽이 가장 늦게 찬다.[20] 계몽을 제외한 나머지 스펠북의 궁극기는 발동 후 몇 초간만 효과가 지속되지만, 계몽 궁극기로 추가된 능력은 해당 게임이 끝날 때까지 유지된다.

일반적으로 거인의 계약과 계몽이 가장 좋다고 평가된다.

전투술은 솔로 플레이에서 막강한 위력을 발휘한다. 스테이지의 마지막 적을 죽이는 순간 궁극기가 발동하면 1 회를 낭비해 버린다는 문제가 있지만, 워낙 게이지가 빨리 차기에 큰 단점으로 와닿는지는 않는다.
계몽은 궁극기로 어빌리티 하나를 추가시켜 준다. 이렇게 얻은 어빌리티는 게임이 끝날 때까지 유지되기에, 무한 모험에서 특히 막강한 위력을 발휘한다.[21] 레어 등급부터는 모든 대미지도 감소시킨다. 하지만 에픽 미만의 등급이라면 선택지는 하나 뿐이라, 운이 없으면 불필요하거나 시야를 가리는 어빌리티를 얻어 생존 확률이 낮아질 수도 있다. 또한 궁극기가 발동되는 순간에는 조작을 상실하기 때문에, 공격을 피하려던 중이었다면 어빌리티 획득 직후 그대로 피격된다는 약점 또한 존재한다. 참고로 계몽은 최대 발동 수에 제한이 있어 무한 탐험을 플레이해도 많은 추가 어빌리티를 얻을 수는 없다.
신비로운 궁수는 다른 무기와 사용하면 화살을 많이 맞추기 어렵기 때문에 그저 그런 성능을 보이지만, 악마의 검과 조합하면 그 많은 화살의 데미지를 한 번에 입힐 수 있기 때문에 위력이 막강하다.
얼음 영역은 사용하면 주변 적을 얼릴 수 있다. 위급 상황에서 생존기로 사용할 수 있지만 그러기엔 거인의 계약이라는 상위호환이 있기에 잘 안 쓰인다.
거인의 계약은 게이지가 모두차면 최대 체력의 100%에 해당하는 보호막을 얻고, 5초에 걸쳐 사라진다. 게이지가 차는 속도도 빠른 편이고 위급한 상황에 체력바를 하나 더 주는 셈이기에 선택율이 가장 높다. 게임사에서도 이 때문인지 거인의 계약의 드랍 확률을 매우 낮춰놓았다.
언데드의 책은 개이지가 차면 언데드 병사를 소환하여 함께 싸운다.

7. 자원

  • 코인 - 코인은 히어로 육성, 재능 및 장비 강화 등에 쓰인다. 챕터 진행, 히어로 순찰 등의 경로로 얻을 수 있다.
  • 보석 - 보석은 장비 구입 및 이벤트 추가 입장 등에 쓰인다. 룰렛, 일일 팩, 현질 등의 경로로 얻을 수 있다.[팁]
  • 사파이어 - 사파이어는 히어로의 레벨을 올릴 때 사용된다. 히어로의 레벨이 오를수록 레벨을 올릴 때마다 더 많은 양의 사파이어가 필요하다.
  • 스크롤 - 장비 업그레이드에 사용되는 스크롤. 챕터 진행, 상인 구매, 히어로 순찰 등의 경로로 얻을 수 있다. 고난이도 스테이지일수록 드랍되는 개수가 늘어난다. 특정 장비를 강화하는 스크롤은 해당 장비를 처음으로 얻은 시점부터 얻게 된다.
  • - 룬은 룬 제련을 통한 히어로 강화에 쓰인다. 챕터 진행, 일일 팩 등의 경로로 얻을 수 있다.
  • 히어로 조각 - 히어로 조각은 히어로를 진화시킬 때 사용된다. 이벤트 '고대의 미로', 현질 등의 경로를 통해 얻을 수 있다.
  • 진화 칩 - 진화 칩은 히어로를 진화시킬 때 사용된다. 챕터 진행, 일일 팩 등의 경로로 얻을 수 있다.
  • 소울스톤 - 소울스톤은 이벤트 '고대의 미로'에서 히어로 조각을 비롯한 다양한 자원과 바꾸는 데 쓰인다. 해당 이벤트를 진행하여 얻을 수 있다.
  • 고대 은 - 고대 은은 이벤트 '고대의 미로'에서 해당 이벤트 전용 장비 및 음식을 얻는 데 쓰인다. 해당 이벤트를 진행하여 얻을 수 있다.
  • 흡혈석 - 흡혈석은 제단 레벨을 올리는데 쓰인다. 히어로 모드, 무한 탐험 150스테이지 이상 보상, 악한 감옥에서 얻을 수 있다.

8. 어빌리티

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어빌리티는 히어로가 레벨업할때, 재능으로 시작할때 얻을수 있다.
수많은 어빌리티가 존재하며 역시나 이게임은 어빌리티에 의해 돌아간다.

9. NPC

  • 천사 - 일반 챕터에서는 5, 15, 25, 35, 45 스테이지에서 등장한다.[23] 체력(최대 체력 증가, 회복 강화[24]) 혹은 소 공격 (공격 속도, 크리티컬, 공격력) 어빌리티와, 체력 회복 중 하나를 선택할 수 있다. 항상 왼쪽에는 어빌리티, 오른쪽에는 체력 회복이 뜬다.
  • 마스터 - 광고를 보고 최대 체력을 올리거나 공격력을 올릴 수 있다. 스테이지 초기에 최대 한 번 랜덤하게 나온다.
  • 악마 - 보스전에서 한 대도 맞지 않으면 확정적으로 등장하고, 맞아도 일정 확률로 등장한다. 악마의 제안을 수락하면 체력이 최대 30 % 줄어들고 해당 어빌리티를 얻는다. 현재 체력이 최대 체력 소모 후 남은 최대체력보다 높으면 최대 체력에 맞게 현재 체력이 줄어들지만, 미치지 못한다면 현재 체력의 소모는 없고 최대 체력 게이지만 줄어든다. 연속으로 거래해서 최대 체력이 1인 상태가 되었을 때 또 거래하면 최대 체력 변화량이 오히려 초록색 플러스로 표시되지만, 실제로 늘어나지는 않고 1에 머무른다.

어빌리티는 멀티 샷, 전방 화살 +1, 공격 부스트, 공격 속도 부스트, 크리티컬 마스터, 워터 워커, 장애물 통과, 엑스트라 라이프[25]를 준다.
  • 마법사 - 무한 모험에서 등장한다. 어빌리티 혹은 이롭거나 해로운 효과를 내는 마법을 플레이어에게 부여한다. 첫 조우 시 5 번 새로 고칠 수 있다. 처음 두 번만 무료로 고칠 수 있고, 이후에는 광고를 보거나 보석을 지불해야 한다. 마지막으로 고치려면 보석을 20개 지불해야 한다. 고대의 미로에서도 등장하며, 여기서는 고대의 은화를 대가로 받는다. 또한 원정 모드에서 시작 어빌리티를 고를 때도 등장한다.
  • 사악한 마법사 - 보스러시 모드인 악한 감옥에서 등장. 어빌리티를 고르듯 몬스터를 강화 혹은 약화시키는 개조를 붙여 보상으로 받는 흡혈석을 증가/감소하게 하는 역할이다.
  • 룰렛 NPC - 2 챕터부터 스테이지 시작 시 혹은 보스 처치 후 등장하여, 룰렛을 돌려 코인 혹은 스킬을 준다. 시작 룰렛에는 코인만 있으며, 보스 처치 후 등장하는 룰렛에는 어빌리티, 회복, 코인이 랜덤하게 선택된다. 코인이 걸리면 시작 룰렛과는 달리 경험치가 올라가 레벨업을 할 수 있다.
  • 상인 - 랜덤하게 방의 전투가 끝날 시 출구에서 스폰되며, 말을 걸면 코인이나 보석을 소모하거나 광고를 보고 아이템을 구매할 수 있다. 간혹 할인된 가격에 파는 경우도 있다.

파는 아이템은 장비, 스크롤, 사파이어가 있다. 장비는 일반, 고급, 에픽 등급만 제공하며, 에픽 등급의 장비는 해당 장비를 마련하기 위해 들어가는 시간과 자원을 따지면 꽤나 저렴하다. 스크롤은 챕터 레벨 등 게임의 진행도가 높아짐에 따라 한 번에 파는 묶음도 커지지만, 특별 할인이 없다면 고정된 개당 가격에 제공된다.
  • 대장장이 - 인벤토리 탭의 장비 융합, 교환, 대량 분해 메뉴에서 등장한다. 교환은 매주 월요일과 목요일에 열린다. 고대의 미로에서 고대 은을 받고 장비를 빌려주는 역할로도 등장한다.
  • 셰프 - 고대의 미로에서 고대 은을 받고 버프를 주는 음식을 판다.
  • 산타 - 크리스마스 2021 이벤트 챕터에 등장하는 NPC. 순록을 잡아달라고 한다.

10. 몬스터

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스테이지를 통과 하려면 스테이지에 있는 몬스터를 모두 처치해야 한다.
낮은 확률로 몬스터의 알이 떨어진다.
몬스터에게 부딫히면 대미지를 받기 때문에 사실상
원거리 몬스터도 근거리 공격을 할 수 있다

11. 몬스터 알

몬스터가 죽으면 일정확률로 알을 드랍한다.
알을 가져가서 부화시킬수 있다.

잡몹은 최소80마리[26]에서 2600마리, 보스몹은 최소 60마리에서 1600마리[27]

일반 몬스터알은 초록색 점 몇 개가있는 흰색 알, 보스 몬스터알은 검은색 돌기가 몇 개 솟아있는 붉은색 알이다.

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12. 트랩

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히어로의 길을 막으며 피해를 주는 트랩.
어떤 트랩들은 부숴지지 않는다.

13. 궁수의 전설2

14. 기타

  • 2019년 8월경부터 페이스북 등에 자주 광고를 등장시키는 등 한국 시장에서 공격적으로 마케팅 중이다. 공식 카페와 궁수의 전설 마이너 갤러리 등의 커뮤니티에도 유저들이 꾸준히 활동하고 있다.
  • 스토어 소개 페이지에는 로그라이크 게임이라고 적혀 있으나, 챕터별 각 방의 구조 및 적 배치는 정해져 있고 던전탐험의 요소가 없으며 키우는 캐릭터를 계속하여 사용하는 등, 로그라이크 게임과는 꽤 동떨어져 있다.
  • 초기 한국어 번역은 번역기 수준이었다. 펫의 자기 크리티컬이 " 자기 비판"으로 번역되어 있으며, 웨이브도 파도로 표기되었다. 업데이트를 거치며 번역의 질이 상당히 나아졌으나, split을 스피릿이라고 표기하는 등의 문제는 여전하다.
  • 플랫폼 별로 서로 다르게 번역된 게임 용어가 많고, 업데이트 전후로도 용어가 변한다.
  • 장비의 업그레이드 진행 정도를 감지한다. 동일 장비 몇 개를 더 모아 다음 단계로 융합할 수 있는 상황이 되면, "이게 필요할 겁니다!" 라는 메세지와 함께 필요한 등급의 장비를 판매하는 탭이 생긴다. 그리고 일반 장비 몇 개면 모으면 에픽 이상 등급의 장비를 융합할 수 있는 상황이 되면, 해당 장비의 드롭율이 급감한다.
  • 서버 관리가 갈수록 썩 좋지 않은데, 메인화면상에서 뜬금없이 로딩(데이터 동기화 중 또는 연결 중)을 뜨고 있으니 네이버 카페 글을 보면 돈이나 보석으로 템을 구매하거나 무과금으로 클리어 후 리워드시 제대로 아이템을 받지 못하는 안타까운 사연이 많다.
  • 게임 인터 페이스가 대결의 룰을 묻는 모 게임과 상당히 유사하다.[28]
  • 2021년에 이 게임의 후속작인 것처럼 보이는 핀볼도사라는 게임이 출시됐다.
  • 2024년에 이 게임의 진짜 후속작인 궁수의 전설 2 라는 게임이 출시되었다.
  • 장비의 희귀도는 다음과 같다.

    • 일반 - 고급 - 레어 - 에픽 - 완벽한 에픽 - 레전드 - 고대의 래전드 - 신화
      s급 에픽 장비는 원정시리즈이다.

15. 하위 문서

16. 미완성 문서

16.1. 부가 설명이 필요한 문서



[1] 광고 정책 위반 등의 사유로 구글 플레이에서 퇴출된 Cheetah Mobile의 파생 회사로, 힐링 게임 펭귄의 섬 등의 게임을 퍼블리싱한 인디 퍼블리셔. 회사 소재지는 싱가포르로 등록되어 있다. [2] 튜토리얼을 마치면 얻는 재능으로 받는다. 단 시작하고 게임이 튕겨버려서 다시 켰을 경우 어빌리티가 스킵된다. [3] 관통용을 우웩뱀이라고 하질않나, 죽을때 가끔 비명 나오는걸 죽을때대사라고 써있으며 잼민이가 쓴게 티가 난다. [4] 매우 낮은 확률로 레어 이상 등급의 장비도 드랍될 수 있다. [5] 전설 등급까지는 동일한 등급의 동일한 장비를 3 개 조합하여 만든다. 고대 전설은 같은 계열의 전설 장비를 2 개 조합하면 얻을 수 있다. 예를 들자면, 전설 사자 반지와 전설 곰의 반지를 융합하면 고대 전설 사자 반지가 나온다. [6] 장비 레벨이 더 올라갈수록 비용이 더 많이 든다. [7] 분해와 달리 아이템이 소멸되지 않는다. [8] 완전한 에픽 이상부터 불가능한 분해와 달리 모든 등급에서 가능하다. [9] 분노와 달리 현재 체력이 아닌 누적 대미지에 따른 증가이기에 체력을 회복해도 크리티컬 대미지가 감소하지는 않는다. [10] 보스전 전용. [11] 단 이 조합은 탄이 화면을 가득 메우기 때문에, 적의 탄도 상당수 가려지게 된다. [12] 적의 공격을 피하지 않아도 무난히 깨는 챕터보다 서넛 이전의 챕터에서 일격사 당하는 정도. [13] 플레이어와 캐릭터 육성에 도움이 되는 경험치가 아니라, 챕터를 진행하며 얻는 경험치를 말한다. [14] Spirit이 아니라 Split이다. 어쩌다 스플릿이 스피릿으로 표기되었는지는 불명. [15] 즉, 천사 목걸이로 부활한 후 보석 부활이나 추가 생명으로 부활하면 천사 목걸이의 효과가 다시 적용될 가능성이 있다. [16] 궁 게이지가 차는 속도. [17] 게임을 시작할 때 궁 게이지가 차 있는 비율. [18] 즉 전설부터는 궁이 발동될 때마다 레벨을 올릴 때처럼 3가지 선택지에서 하나를 고를 수 있게 된다. [19] 실반의 기본 능력과 동일하다. [20] 짧은 챕터에서 계몽을 장비하고 플레이하면 게임이 끝날 때까지 궁이 발동하지 않는 경우도 있다. [21] 언젠가부터 최대 발동 횟수에 제한이 걸렸다. [팁] 보석이 자주 떨어진다면, 보석을 최소 400개 정도를 유지해 두자. 그러면 보다 더 안정적인 소비를 할 수 있을 것이다. [23] 3, 6, 10 챕터에서는 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17, 19 스테이지에 등장하고, 7 스테이지에서는 등장하지 않는다. 고대의 미로에서는 마지막 수가 5인 스테이지마다 등장한다. [24] 레벨이 오를 때 얻는 '회복 강화'와는 다른 어빌리티다. 자세한 사항은 '강하디 강한 심장' 어빌리티의 각주 참고. [25] 엑스트라 라이프의 경우 최대 체력의 30 %를 소모한다. 나머지 어빌리티는 최대 체력의 20 %만 소모한다. [26] 이는 슬라임이며, 챕터 1에서만 20마리를 잡을수 있지만, 어째서인지 800마리가 아닌 80마리이다. [27] 이는 크림슨 좀비이며, 이상하게 맹수 목장에 들어가지 않는다. [28] 상점 툴 확률 더더욱.

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