冠を持つ神の手
공식 홈페이지
1. 개요
키리키리 엔진으로 제작된 육성 시뮬레이션과 연애 시뮬레이션의 형식을 혼합한 무료 동인 게임. 약칭은 카모카테(かんむりをもつかみのて).기본적으로는 무료 게임이지만, '공략지원판'이라고 불리는 유료 버전도 있다. 상대의 호감도 변화나 이벤트 회상 등이 가능.
시나리오 및 대본 oumi[1], 일러스트 羅伊紀.
게임 타이틀에 적힌 라틴어 ducunt volentem fata nolentem trahunt 는 "운명은 그것을 받아들이는 자는 이끌고 가지만, 그것을 거부하는 자는 끌고 간다."는 뜻이다.
프리 게임 2009 ~당신이 선택한 올해 최고의 프리 게임~에서 2위를 수상한 적이 있다.[2] 게임 잡지인 Cool-B의 2009년 11월호에 실리기도 했다. 국내에는 잘 알려져있지 않지만 동인게임계의 손 꼽히는 명작.
육성 게임이지만 관계 시뮬레이션적인 요소가 두드러진다. 800개가 넘는 방대한 이벤트가 준비되어 있으며 이를 통해 등장인물들의 다면적인 모습 및 서로간의 관계가 표현된다. 엔딩을 하나 봤다고해도 그 캐릭터의 반도 파악하지 못했을 가능성이 높다.
2024년 6월 1일에 제작자의 X계정으로 리메이크 소식이 올라왔다. 공식 홈페이지에도 아직 명확한 것은 정해지지 않았고, 속보를 기다려달란 글도 올라왔다.
2. 한글화
손번역과 번역기가 혼재된 미완성 한글 패치가 나왔다가, 2018년 6월에 손번역 한글 패치가 공개되었다. #다만 설치해야 할 파일은 많은데 링크가 너무 파편화되어있고 설명이 불친절한 편이라 패치를 설치하는 게 혼란스러울 수 있는데, 간결하게 정리하면 다음과 같다.
1. 일본판 1.53 버전을 설치한다. #[3]
2. kpatch_153_160811.7z의 압축을 풀어 나오는 3개의 파일[4]을 게임 설치 폴더에 넣는다. #[5]
3. patch2.xp3 파일과 patch3.xp3 파일을 게임 설치 폴더에 넣는다. #[6]
4. (선택) kotest 폴더를 게임 설치 폴더에 넣는다. #[7]
5. (선택) patch5.xp3 파일을 게임 설치 폴더에 넣는다. #[8]
그리고 한 유저가 이 모든 패치를 적용한 통합본을 배포하기도 하였다. #
그러나 이 통합본은 업데이트 주기로 인해 최신 한글 패치가 반영되어있지 않을 때가 있으므로, 최신 버전이 아닌 통합본을 사용한다면 위의 3번 과정(patch3.xp3)를 덮어씌워서 한글 패치를 업데이트하자. 또한 통합본은 무료판이기 때문에 유료판은 수동으로 하나하나 설치해야만 한다.
3. 스토리
아네키우스력 7403년, 세발족 왕국 리탄트는 5대 리리아노 왕의 성세였다. 왕성은 6대 계승자 바일이 내년에 성인이 되는 것을 앞두고 양위의 준비가 진행되는 바쁜 해를 맞이하나, 여기에서 한가지 큰 문제가 발각되다. 선정인을 가진 사람이 한 명 더 나타났다는 것이다. 그것도 갓난 아기가 아니라 바일과 같은 14세의 아이가.
리탄트의 왕위 계승의 정당성은 유일하게 선정인을 가진 사람인 것으로 보증된다. 신분도 혈통도 관계 없이 선정인을 이마에 가지고 태어나는 것만이 "신의 손에 있는 관"을 받는 증거다. 그 아이의 증거가 진실이라면, 내버려 둘 수는 없다. 다른 사람이 그를 꾀어내면 나라가 파국에 이르는 원인이 될 수도 있다…….
이리하여 레하트는 왕성으로 이끌어져 그들의 비호하에 성인이 될때까지의 한 해를 보내게 된다. 침입자인 그가 성에게 던지는 파문은 어떤 형태를 이루는가.
리탄트의 왕위 계승의 정당성은 유일하게 선정인을 가진 사람인 것으로 보증된다. 신분도 혈통도 관계 없이 선정인을 이마에 가지고 태어나는 것만이 "신의 손에 있는 관"을 받는 증거다. 그 아이의 증거가 진실이라면, 내버려 둘 수는 없다. 다른 사람이 그를 꾀어내면 나라가 파국에 이르는 원인이 될 수도 있다…….
이리하여 레하트는 왕성으로 이끌어져 그들의 비호하에 성인이 될때까지의 한 해를 보내게 된다. 침입자인 그가 성에게 던지는 파문은 어떤 형태를 이루는가.
3.1. 오프닝
1분 30초부터 나오는 내용은 다음과 같다. (프롤로그 스토리와 이어진다)
어머니가 죽었다.
그것은 갑작스러운 사고였다.
그녀가 없는 날들을 망연하게 보내는 사이,
그 말씀을 잊어버리고 있었다는 게 떠올랐다
이마의 자국은 보기 안 좋으니 숨겨두렴, 이라는.
아무래도 좋은 일이라고 생각했다.
그것이 모든 것의 시작이라고는 알지 못한채.
그리고…
그것은 갑작스러운 사고였다.
그녀가 없는 날들을 망연하게 보내는 사이,
그 말씀을 잊어버리고 있었다는 게 떠올랐다
이마의 자국은 보기 안 좋으니 숨겨두렴, 이라는.
아무래도 좋은 일이라고 생각했다.
그것이 모든 것의 시작이라고는 알지 못한채.
그리고…
4. 시스템
4.1. 기본사항
아네키우스력은 10일이 한 주, 6주가 한달, 6달이 1년으로 이루어져 있다. 플레이어는 녹의 달 녹의 주에서부터 시작해 흑의 달 흑의 주에 이르는 다섯 달 동안 게임을 진행하게 되는데, 스케줄은 주 단위로 지정하여 실행할 수 있다. 총 10일의 기간 중 5일과 10일을 제외한 1일~4일, 6일~9일(「평일」) 사이에는 능력치를 올리기 위한 훈련을 실행하거나 휴식을 취하게 된다.「중일」인 5일에는 현재 상황에 따라 짤막한 이벤트가 발생하며 「휴일」인 10일째에는 밖으로 외출해 누군가를 만나거나, 혹은 평일처럼 훈련을 받거나 방에서 쉬며 체력을 회복할 수 있다. 다만 매달 황의 주와 흑의 주에는 각각 「무술시합」와 「무도회」가 열리므로 명성치[9]를 높이고 싶다면 참고할 것. 참가하지 않고 일반적인 휴일 커맨드를 실행하는 것도 가능하다.
초반에 주어지는 능력치는 총 여섯 항목(무력, 지력, 신앙, 예절, 매력, 교섭)이며 특정 조건에 따라 나타나는 능력치 2개(위엄, 마력)가 존재한다. 이 외에 스케쥴의 성공률, 무술시합, 무도회 등에 영향을 주는 체력/기력 패러미터가 존재하며 엔딩에서 주인공이 어떤 능력치를 가졌는지에 따라 직업이 정해진다. 공략대상에 따라 직업이 정해지는 경우도 있다.
4.2. 호감도/인상도
카모카테의 특수한 시스템.- 호감도 : 캐릭터 → 플레이어에 대한 감정
- 인상도 : 플레이어 → 캐릭터에 대한 감정
각각 애정, 증오, 우정, 혐오의 요소로 구성되며 각 항목은 다음과 같은 감정 상태를 나타낸다.
- 애정 : 상대를 받아들이고 있다. 사랑스럽다고 느끼는 상태
- 증오 : 상대를 받아들일 수 없다. 다가가 괴롭히고 싶다
- 우정 : 상대에게 공감하고 있다. 친밀감을 느끼는 상태
- 혐오 : 상대를 이해할 수 없다. 다가가고 싶지 않다
네 가지 요소는 애정-증오, 우정-혐오가 한 축으로 묶여있다.
증오(-)↔(+)애정
혐오(-)↔(+)우정
각 이벤트마다 주어진 포인트를 가지고 배분이 가능하다. 이때 같은 축에 있는 감정은 동시에 올릴 수 없고 하나를 올리면 하나가 줄어들게 된다. 이를테면 애정, 우정은 인상도 2를 동시에 하나씩 배분할 수 있지만 우정, 혐오의 경우 두 감정에 인상도를 하나씩 배분하면 플러스 마이너스 제로가 된다. 이런 감정들의 조합에 따라 단순히 좋아한다, 싫어한다는 감정 뿐만 아니라 「정말 싫지만 왠지 신경쓰인다」「친구지만 질투가 난다」같은 복잡한 감정의 표현이 가능하며, 이러한 호감도 및 인상도가 게임 내 이벤트에 큰 영향을 준다.
게임 내 캐릭터가 플레이어에게 가지는 호감도는 파악할 수 없지만 시장의 점쟁이를 만나거나 인상도 배분시의 배경색깔을 통해 호감도가 어느 정도인지를 짐작해볼 수 있다. 인상도 배분 시 배경이 밝은 오렌지색이면 상대의 감정이 나와 비슷하다는 의미이고, 초록색이면 조금 어긋나 있으며 보라색일 경우 서로의 마음이 따로 논다고 보면 된다.
시장에서 점쟁이의 점을 통해 캐릭터의 친애(애정)/우애(우정)/증오/혐오를 올릴 수 있다.
다 가능한 건 아니고 각 감정당 호감도 상위 3명의 캐릭터만 가능하다.
4.3. 반전
애정, 증오, 우정, 혐오, 중 한 쪽의 감정이 매우 높아졌을 때 이를 정반대 방향으로 뒤집을 수 있는 「반전」 버튼이 활성화 된다. 이 버튼을 통해 어떠한 사건을 계기로 사랑하고 있던 이를 불구대천의 원수로 여기거나 죽도록 미워하고 있던 상대에게 애정을 품을 수 있다. 감정이 일정치 이상 쌓이면 언제든지 쓸 수 있는 버튼이지만 반전은 한 캐릭터당 한 번 밖에 쓸 수 없으므로 신중히 사용할 것.
게임을 진행하다보면 플레이어가 아니라 캐릭터의 감정이 반전되는 경우도 있다.
4.4. 월별 이벤트
캐릭터별 이벤트를 제외하고 정기적으로 일어나는 이벤트는 다음과 같다.-
매달 황의 주 : 무술대회가 열린다. 시합에 출전하거나 시합을 구경하는 것이 가능.
둘 중 어느 것도 하지 않을 경우 일반적인 휴일을 보내게 된다.
체력이나 기력이 붉은 색(=50 이하)일 경우 시합에 출전할 수 없다. -
매달 흑의 주 : 무도회가 열린다. 춤을 추거나 대화를 나눌 수 있다.
춤을 출 경우 체력과 기력이 하락하며 대화를 나눌 경우 기력만 하락한다.
춤추기에는 무용, 매력, 교섭, 이야기를 나눌 때에는 예절, 교섭,매력 이 세가지 능력치가 각각 영향을 끼친다.
총 세 번 휴식할 경우 로니카와 함께 방으로 돌아온다.
주인공의 성인식이 열리기 전(=게임 엔딩 직전)인 흑의 달 흑의 주에는 무도회가 열리지 않으므로 유의.
-
매달 백의 주 / 청의 주 / 황의 주 : 안뜰에서 시장이 열린다.
쇼핑을 해서 캐릭터에게 선물을 하거나 시장을 구경할 수 있다.
녹의 달과 청의 달에 시장에 가서 다른 사람을 통해 물건을 사거나 인을 보여주면 그 다음 주에 톳즈가 등장한다.
아무것도 사지 않고 구경만 할 경우 점쟁이를 만날 수 있다. 이후 상대를 불문하고 총 세 번의 점을 치면 점쟁이는 사라진다.
캐릭터별로 선호하는 물건과 선호하지 않는 물건은 다음과 같다.
참고로 교섭이 높다면 물건을 2개 사는 것도 가능.
참고로 교섭이 높다면 물건을 2개 사는 것도 가능.
캐릭터 이름 | 좋아하는 것 | 싫어하는 것 |
바일 | 오래된 지도, 장치된 단검(仕込み短剣)[10] | 고서 |
타낫세 | 깃펜, 고서 | 과자, 나무열매 |
리리아노 | 성인(聖印) | 과자 |
로니카 | 장식끈 | 머리장식, 장치된 단검 |
사냐 | 머리장식, 장식끈 | 장치된 단검 |
그레오니 | 장갑 | 머리장식 |
모제라 | 깃펜, 고서, 머리장식, 장식끈 | 장치된 단검 |
틴트아 | 없음 | 없음 |
루죤 | 과자 | 성서대(聖書台), 성인(聖印) |
톳즈 | 향로 | 오래된 지도 |
유리리에 | 머리장식 | 나무열매 |
구입한 물건을 자신이 사용하여 능력치를 올릴 수도 있다.
아이템 | 능력 상승치 |
장치된 단검 | 무용+2 교섭+1 |
고서 | 지력+2 신앙+1 |
성서대(聖書台) | 신앙+2 지력+1 |
장갑 | 예절+2 매력+1 |
장식끈 | 매력+2 무용+1 |
오래된 지도 | 교섭+2 지력+1 |
깃펜 | 지력+2 교섭+1 |
머리장식 | 매력+2 예절+1 |
향로 | 예절+2 신앙+1 |
성인(聖印) | 신앙+2 예절+1 |
나무열매 | 무용+2 지력+1 |
과자 | 기력+10 체력+5 |
뭘 고르든 공통적으로 교섭 +2
사실 아이템으로 능력치를 올릴 바에는 훈련이나 휴식을 취하는 편이 더 효율이 좋다(..)
사실 아이템으로 능력치를 올릴 바에는 훈련이나 휴식을 취하는 편이 더 효율이 좋다(..)
4.5. 비정기 이벤트
매 주말마다 랜덤하게 비가 내린다. 카모카테 세계관에서의 비는 아네키우스의 은혜라고 불리고 있다. 이때는 일반적인 이벤트 대신 비가 올 때에만 볼 수 있는 레어 이벤트가 발생한다. 톳즈를 만나다보면 얻을 수 있는 '수수께끼의 기우 인형'을 통해 인위적으로 비를 부르는 것도 가능. 무도회, 무투대회는 비에 영향을 받지 않지만 시장의 경우 비가 내리면 취소가 되어버리므로 주의할 것.4.6. 엔딩
흑의 달 흑의 주가 되면 성별을 결정하는 의식을 치르기 전 마지막 외출이 가능하다. 일반적인 휴일 처럼 단순한 외출이나 훈련도 가능하지만 특별한 이벤트도 없고 캐릭터 엔딩을 보는 것도 불가능하니 유의. 마지막 날 만나러 갈 수 있는 인물 또한 특정 인상치가 높게 쌓여있는 캐릭터로 한정된다.공략대상을 불문하고 볼 수 있는 엔딩의 종류는 애정엔딩/우정엔딩/증오 엔딩/살해 엔딩/배반 엔딩으로, 캐릭터에 따라 세부적으로 갈라져 ver.A, ver.B, ver.C로 나타난다. 이를 테면 동일 캐릭터의 애정 엔딩이라도 플레이어가 어떤 루트를 탔느냐에 따라 각각 내용이 다른 ver.A와 ver.B를 볼 수 있는 것이다. 우정이나 증오 엔딩도 마찬가지. 단일 엔딩의 경우에는 뒤에 ver.이 붙지 않는다.
보통 플레이어가 상대에게 품은 인상도나 상대방이 플레이어에게 품는 감정에 따라 엔딩의 방향이 갈라지는데, 「배반」 엔딩 같은 경우 대개 1.애정 엔딩을 확정한 뒤 2.성별을 정하는 의식에서 공략대상과 같은 성별을 선택할 경우 볼 수 있다.[11][12] 대상이 누구냐를 막론하고 상대의 멘탈을 아주 철저히 붕괴시키는 엔딩.
만약 캐릭터 공략을 보는데 실패할 경우 「캐릭터 없음」으로 구분된다.
5. 등장인물
5.1. 메인 캐릭터
- 레하트[13]
- 바일 니엣나 리탄트 란테
-등장조건 : 프롤로그에서 등장
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오A 증오B 증오C / 우정A 우정B / 배반A 배반B / 살해A 살해B 살해C
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 전부 (휴식 마력 위엄 제외)
- 타낫세 란테 요아마키스
-등장조건 : 프롤로그에서 등장
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오A 증오B / 우정A 우정B 우정C / 배반 / 살해A 살해B
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 전부 (휴식 마력 위엄 제외)
- 리리아노 란테 리탄트 요아마키스
-등장조건 : 프롤로그에서 등장
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오A 증오B / 우정A 우정B 우정C / 배반 / 살해A 살해B 살해C
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 위엄
- 로니카 벨 하라드
-등장조건 : 프롤로그에서 등장
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오 / 우정A 우정B 우정C / 배반 / 살해
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 예절
- 사냐 이닛테 코노라
-등장조건 : 프롤로그에서 등장
-보유 엔딩 : 애정A 애정B 애정C / 증오A 증오B 증오C / 우정 / 배반 / 살해A 살해B
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 휴식
- 그레오니 사리다 루크에스
-등장조건 : 무용 10이상일 때 중일 등장(자동)
-보유 엔딩 : 애정A 애정B 애정C / 증오A 증오B / 우정A 우정B 우정C / 배반A 배반B / 살해
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 무용
- 모제라 제네 토카키
-등장조건 : 지력 10 이상일 때 중일 등장(자동)
-보유 엔딩 : 애정A 애정B 애정C / 증오 / 우정A 우정B 우정C / 배반A 배반B / 살해A 살해B
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 지력
- 틴트아 시아 파다
-등장조건 : 신앙 10이상일 때 중일 등장(자동)
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오A 증오B / 우정A 우정B 우정C / 배반A 배반B 배반C / 살해A 살해B 살해C
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 신앙
- 루죤 아네 피아칸트
-등장조건 : 틴트아 이벤트 6회 이상, 안뜰에서 「틴트아?」 이벤트 발생 시 다음 중일에 등장.
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오A 증오B / 우정A 우정B / 배반 / 살해A 살해B 살해C 살해D
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 마력
- 톳즈
-등장조건 : 초반 2~3달 사이에 안뜰에서 열리는 시장에 가서 교섭을 하거나 아는 사람을 찾으면 다음 중일에 등장.
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오A 증오B / 우정A 우정B / 배반A 배반B / 살해A 살해B 살해C
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 교섭
- 유리리에 요아마키스 사난
-등장조건 : 명성 30이상, 매력 10 이상일 때 중일 등장.
-보유 엔딩 : 애정A 애정B / 증오A 증오B / 우정A 우정B / 배반A 배반B / 살해A 살해B
-함께 훈련 가능한 스케줄 : 매력
6. 공략 정보
6.1. 공략지원판
카모카테는 아무 정보 없이 시작하면 난이도가 상당히 높은 편이다. 이를 보충하기 위해 공략지원판이란 것이 판매되고 있다. 유료판이라고하면 보통 이 공략지원판을 말한다. 가격은 600엔 내외. 자세한 것은 이 링크를 참고.육성시 성공률 UP/호감도 표시/날씨 조작/회상 모드 총 네가지 기능을 각각 on/off 할 수 있다. 그 외에 왕이 되기 위해 어떻게 해야하는지 설명해주는 텍스트 파일도 포함. 무료버전과 세이브 파일은 호환된다. 이 중에서 회상 모드는 가히 공략지원판의 꽃이라 할 수 있는데 회상모드를 활성화시키면 한 번 본 이벤트의 모든 분기를 선택해서 볼 수 있다. 질투 이벤트처럼 특정 캐릭터와의 관계/상황에 따라 분기가 갈리거나 혹은 무수히 많은 분기 때문에 모든 내용을 볼 수 없는 이벤트들을 편하게 확인할 수 있다.
당연한 말이지만 공략지원판은 필수가 아닌 선택이다. 공략에 익숙해지면 무료판으로도 충분히 원하는 이벤트와 엔딩 들을 볼 수 있고 이벤트의 내용등은 무료판과 완전히 동일하므로 구매하지 않아도 카모카테의 대부분을 즐길 수 있다. 더 편하게, 더 손쉽게 즐기고 싶고 이 정도 돈은 내도 되겠다 싶을 때 구입을 생각해보자.
6.2. 기본 정보 / 팁
- 첫번째 스케쥴은 모두 휴식을 취하는 편이 효율적이다. 체력과 기력이 쭉 올라가는 대신 내려갈 능력치가 없기 때문.
- 처음에는 1~2개의 패러미터만 집중적으로 올리는 편이 능력치 관리가 수월하다.
- 패러미터는 기본적으로 50 or 100을 목표로 하면 좋다. 해당 값을 넘으면 특정 이벤트 등에서 성공률이 눈에 띄게 달라진다.
- 특정 캐릭터들은 호우도가 일정 이상 오르면(+캐릭터 관련 스케줄을 자주 한 경우) 해당 스케쥴을 함께할 수 있는데 이 때 육성 효율이 크게 올라간다. 바일이 초기 호우도가 높고 대부분의 과목을 함께할 수 있으니 잘 활용하자.
- 캐릭터별로 스탯/인상도에 따른 호감도 보정이 존재한다. 능력이 높을수록, 상대방을 좋게 or 나쁘게 생각하고 있을수록 공략이 쉬워진다는 뜻. 각각 해당되는 것이 있고 안 되는 것이 있다.
- 주인공의 이름을 특정 이름으로 하면 일부 캐릭터들의 초기 호감도가 크게 변한다.
- 왕을 목표로 한다면 명성은 초반부터 꾸준히 올리는 것이 좋다. 패러미터와 달리 올릴 기회가 한정되어 있다는 점을 기억할 것.
- 왕이 되기 위해선 위엄을 포함한 능력치 중 세 가지 이상이 100이상이고 나머지는 50 이상, 명성은 왕후보, 혹은 신의 사자여야 한다.
- 특정 능력치가 100을 넘으면 그 주 중일에 바일이 해당 과목으로 승부를 걸어온다. 서브 능력치가 승패를 좌우하며 승리할 경우 명성치가 약간 상승한다.
- 어떤 엔딩을 노리는지에 따라 육성 파트는 쉬울 수도 어려울 수도 있다. 왕이 되지 않으면 볼 수 없는 엔딩이 있는가 하면 이벤트만 따라간다면 스케쥴을 전부 휴식 (모든 패러미터 0) 으로 채우고도 엔딩을 볼 수 있는 캐릭터도 있다.
- 호감도가 부족할 것 같으면 시장을 적절한 때에 이용하자.(점, 쇼핑 등) 하지만 호감도나 인상도에 영향을 받으므로 시장을 이용하려 한다면 추가 작업이 필요할 수도 있다.
- 인상도를 우정축/애정축에 골고루 분배하면서 진행하면 나중에 수치가 미달돼 이벤트가 막히는 경우가 생긴다. 발생 조건을 잘 보고 25~30 부근까지는 한 쪽에 먼저 투자하는 게 좋다.
-
초심자라면 바일 우정/애정을 추천. 공략이 가장 쉬운 편이다. 단 지뢰 키워드가 있으니 주의.
[1]
훗날
댄스 마카브르를 개발한다.
[2]
당시 1위는
Ruina 폐도의 이야기가 가져갔다.
[3]
문자 그대로 게임 설치. 단,
반디집 등을 이용해 일본 유니코드로 압축을 풀어야 한다.
[4]
뭐?
[kr] Crown.exe
, datk.xp3, kopatch.xp3. 공략지원판(유료판)은 여기에 추가로 koextra.xp3 파일도 필요하다.
[5]
게임을 한글 윈도우에서 실행할 수 있게 해주는 패치.
[6]
한글 패치(손번역).
[7]
2014년 만우절 패치 삭제 패치. 4번 과정까지 한 뒤 한글판을 실행하면 메뉴에 '반전리셋'이라는 버튼이 보이는데, 이건 원래 게임에는 없는 기능이다. 이건 2014년 만우절에 기념으로 배포된 패치로 추가되는 기능인데, 만우절 기념으로 만든 거라 게임에 오류가 발생할 가능성이 있어서 사용에 주의가 필요한데 한글판에서는 이 패치가 기본적으로 내장되었다. kotest.zip의 압축을 푼 뒤, kotest 폴더를 통째로 게임 설치 폴더에 그대로 넣어야 한다. 만약 기능을 다시 부활시키고 싶다면 kotest 폴더를 삭제하면 된다.
[8]
오프닝 동영상 복구 패치. 최신 윈도우에서는 오류가 발생할 때가 있어 1.53 업데이트로 오프닝 영상이 삭제되었는데, 그걸 복구하는 패치다. 만약 오류가 생긴다면 파일을 삭제하면 된다.
[9]
따로 표시되지 않는다. 매달 리리아노를 찾아갈 때마다 자신의 평가를 듣는 것으로 어느 정도 집작이 가능하다.
[10]
한글판에서는 '일상용품으로 위장된 단검'이라고 나온다
[11]
카모카테 설정상 14세 이하의 아이에게는 성별이 존재하지 않는다. 성인의 의식을 거친 뒤에야 비로소 성별이 확정된다
[12]
루트에 따라서는 성별이 별 의미가 없는 경우도 있다.
[13]
디폴트 네임. 수정가능
[14]
증오B에서도 반대로 분화한다.
[15]
카모카테 세계관에서 왕의 반려를 뜻하는 말. 성별에 관계없이 무조건 왕배라고 부른다.
[16]
게임 내에서는 "헤이드로파리멘후노히타스"라고 말한다