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관우(스마이트)

파일:external/smitekorea.com/1763c3396F2BE2FD4E7A39AD52D8A-388x512.jpg
전쟁의 성인
Saint of War
 
출시일 2012년 06월 29일
가격 없음 (처음에 주는 신 5명 중 하나)
속성 물리공격, 근접
기원 중국
클래스 전사
장점 높은 유지력,높은 유동성

1. 기원 신화2. 능력치3. 대사4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 무통 (Feel No Pain)4.2. 1 - 신념 (Conviction)4.3. 2 - 전사의 투지 (Warrior's Will)4.4. 3 - 투로 맹공격 (Taolu Assualt)4.5. 4 - 기병 돌진 (Cavalry Charge)
5. 평가

스마이트의 18번째 신
훈바츠 관우 바카수라

1. 기원 신화

인간으로서 관우는 충의와 명예 그리고 힘의 화신이었다. 신으로서 그는 정의의 수호자요, 탄압받는이들의 영웅이며, 전쟁의 성인이다

오래전 동양에선 삼국의 거대한 전쟁이 일어났다. 군주 유비와 그의 벗들인 장비, 그리고 관우는 새로운 정의로운 세상을 만들기로 맹새하며 도원의 결의를 맺었다. 함께, 그들은 군주 조조와 손권과의 수많은 전쟁을 치렀고, 관우는 그의 무공과 변함없는 도의로 명성을 떨치게 되었다.

전쟁 동안에 조조는 관우를 사로잡은 적이 있었다. 당시엔, 유비의 생사가 묘연했고, 그는 특정 조건하에 조조를 위해 싸우기로 동의했는데 그것은 그가 만약 의형제의 행방을 알게 된다면 조조를 떠날 것이라는 것이었다. 조조의 선물과 부귀영화를 누리게 해준다는 약속에도 불구하고 유비가 다시 모습을 드러내자 관우는 즉시 그의 곁으로 돌아갔다. 몇년 후 관우는적벽대전에서 패배하여 후퇴하고 있는 조조를 다시 마주하게 되었다. 관우는 조조의 후퇴군을 가로막아 그의 병사들을 모조리 해치웠지만 조조만은 도의의 문제라며 살려 보내주었다.

그의 죽음 후 관우의 영혼은 신사에 남아 어려움에 처한 마을 사람들을 도와 극악무도한 자들과 사투를 벌였다. 동양의 어느 곳에서든 숭배하는 이들이 그의 사당에 찾아와 그를 기리기 위해 향을 피웠고, 그런 명성은 신앙심으로 발전하여, 수백년 후 신격화되어 관우는 신으로 추앙받게 되었다.

이제 그는 그가 따르던 덕목을 상징한다. 거대한 언월도를 쥐고 있는 그의 조각상은 악을 내쫓는다. 충의를 상징하는 대추빛 얼굴의 초상은 상인들이 신뢰의 상징으로 지니고 다닌다. 목적이 정의롭다면, 그는 군대를 승리로 이끈다. 어떤 신들이라도, 관우만큼 고결하며 강한 이는 없을 것이다.

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 470 84 2150 기본 공격력 37 2 77
HP5 6 0.7 22 공격 속도 1 0 1
마나 220 32 860 공격 진행 1/1/1.3/1.75
MP5 4.8 0.45 5.7 물리 방어력 16 3 76
이동 속도 365 0 365 마법 방어력 30 0.9 48

3. 대사

http://smite.gamepedia.com/Gwan Yu_voicelines 참조.

4. 기술 정보

4.1. 패시브 - 무통 (Feel No Pain)

파일:external/smitekorea.com/%EA%B4%80%EC%9A%B0_passive_1763_9150-150x150.jpg 관우가 적에게 피해를 주거나, 피해를 받을 때마다 스택을 얻습니다. 최대 스택일때 사용하는 능력은 증가 효과를 얻습니다.

능력: 버프
대상: 자신

적들이 관우를 때리기도 그렇다고 놔두기에도 골치인 이유

펜리르의 해방같은 기술강화형 패시브. 하지만 펜리르와 달리 전사인 관우는 공격을 하지 않고 맞기만 해도 패시브 스택이 올라간다. 화면 UI에 스택이 얼마나 차있는 보이기 때문에 언제 기술을 강화할수 있는지 쉽게 알 수 있다.

4.2. 1 - 신념 (Conviction)

파일:external/smitekorea.com/%EA%B4%80%EC%9A%B0_1_1763_9146-150x150.jpg 관우의 용기 있는 리더쉽은 퍼져나가 자신과 동료들을 회복시킵니다. 동료 신을 회복시키면, 모든 능력의 쿨타임이 2초 감소합니다.

능력: 회복
범위: 원형
대상: 아군
체력 회복: 65/95/125/155/185
증가된 회복: 130/190/250/310/370
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 12초

높은 유지력 태그의 원천

아군 신들까지 회복시켜줄수 있는 회복기술. 아군 신한명당 2초씩 쿨타임 감소하기 때문에 아군 전원에게 힐을 넣으면 4초마다 힐을 할 수 있다. 또한 패시브랑 연계되기에 상대가 어설프게 딜을 집중하면 관우 입장에서는 오히려 패시브를 채워주기에 떙큐다. 거기다 아군까지 회복시키기에 적들은 관우를 놔둘수도 없고 딜을 집중해도 한번에 죽이지 못하면 관우는 패시브 강화효과를 받은 힐로 피를 그것도 혼자만 아니라 같은 편들의 피까지 쭉 채우는 악랄한 이지선다를 강요받는다.

4.3. 2 - 전사의 투지 (Warrior's Will)

파일:external/smitekorea.com/%EA%B4%80%EC%9A%B0_2_1763_9147-150x150.jpg 관우는 앞으로 돌진해 적들에게 피해를 주고, 슬로우 효과를 적용시킵니다. 적 신에게 맞춘다면, 관우의 모든 능력들의 쿨타임이 2초 감소합니다. 관우는 돌진 중에 루트, 크리플, 넉업 효과에 면역 상태가 됩니다.

능력: 공격형 돌진
범위: 직선형
대상: 적군
피해: 80/135/190/245/300 (+ 총 물리 공격력의 50%)
슬로우: 30%
증가된 슬로우: 60%
슬로우 지속시간: 2초
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 12초

돌진하면서 적들에게 범위 피해랑 둔화를 거는 평범한 돌진기, 다른 전사들의 돌진기에 비하면 거리가 짧은 편이지만 궁극기로 저지불가가 되어 적들에게 뛰어드는 관우에게는 별다른 문제가 되지 않는다. 명중하면 모든 기술의 쿨타임이 2초 감소하기에 효율을 보기 위해서는 모든 스킬들을 한번 쓰고 난 뒤 사용하는 것이 좋다.

4.4. 3 - 투로 맹공격 (Taolu Assualt)

파일:external/smitekorea.com/%EA%B4%80%EC%9A%B0_3_1763_10132-150x150.jpg 관우는 청룡언월도를 맹렬하게 회전시켜 적을 베어 피해를 줍니다. 적은 3초 동안 0.3초마다 피해를 받습니다. 적을 맞출 때마다 그 대상의 방어력을 훔쳐옵니다. 이 능력을 사용하는 동안에는 넉백 효과에 면역 상태가 됩니다.

능력: 전방 공격
범위: 직선형
대상: 적군
공격 당 피해: 15/25/35/45/55 (+ 총 물리 공격력의 20%)
방어력 스틸: 2/4/6/8/10, (최대 3스택)
증가된 방어력 스틸: 3/6/9/12/15 (최대 3스택)
방어력 지속시간: 3초
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 15초

범위내 적들에게 데미지와 디버프를 입히고 동시에 관우의 탱킹력을 올려주는 기술. 적을 많이 맞출수록 관우의 방어력도 올라가기에 최대한 맞은 적들에게 맞추는 것이 중요하다.

4.5. 4 - 기병 돌진 (Cavalry Charge)

파일:external/smitekorea.com/%EA%B4%80%EC%9A%B0_4_1763_9177-150x150.jpg 관우는 적토마에 올라타 4초간 돌진합니다. 적토마에 타고 있는 동안, 관우는 이동하거나 공격할 수 있으며, 모든 군중 제어기에 면역 상태가 됩니다. 관우가 휘두르는 청룡언월도 공격에 맞은 적은 피해를 받고 슬로우 효과가 적용됩니다. 적은 공격받을 때마다 입는 피해가 20%씩 증가합니다. 말에서 내리면서 휘두르는 마지막 공격에 맞은 적들은 스턴 효과를 받습니다. 능력을 취소함으로써 말에서 일찍 내려오는 것도 가능합니다.

능력: 공격형 돌진
범위: 원형
대상: 적군
피해: 75/100/125/150/175 (+ 총 물리 공격력의30%)
피해 증가: 공격 당 20%
슬로우: 2초 동안 25%
스턴 시간: 1.5초
증가된 군중 제어기: 슬로우 40%, 스턴 2초
마나 소모: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 90초

시전하면 관우가 적토마에 올라탄뒤 적들에게 돌진한다. 시전중에는 군중제어 면역이라 신나게 적들을 후드려 팰수 있으며 끝나면 범위 스턴까지 적용되기에 적들이 강제로 흩어지게 강요할 수 있다. 만약 적들이 달아나려고 하면 곧바로 말에서 내려 스턴을 거는 것도 가능하기 때문에 적들이 도망치려고 하면 곧바로 말에서 내려서 도주를 막도록 하자.

5. 평가

기본으로 주어지는 전사형 신. 적들에게 CC랑 디버프를 걸면서 본인은 힐과 방어력 버프로 순식간에 삭제당하지만 않는다면 끈질기게 살아남을수 있으며 탱커치고 딜도 준수한 편. 하지만 단숨에 거리를 좁힐수있을 만한 기술이 없기에 안정적인 한타개시가 힘들다는 단점이 있다.

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