최근 수정 시각 : 2024-11-22 22:40:37

곤둔인충


유희왕 러시 듀얼 테마 일람
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[ 각주 ]
● 기준은 러시 듀얼 카드 테마 분류에 포함되는 테마 중 공통 효과 시리즈 분류를 제외한 나머지 테마입니다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명입니다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 미발매 카드 테마 분류를 참조해 주십시오.
곤둔인충
<colbgcolor=#655BD5> 한국판 명칭 곤둔인충
일본판 명칭 [ruby(昆遁忍虫, ruby=こんとんにんちゅう)]
영어판 명칭 Evasive Chaos Ninsect (미발매, 비공식 번역명)
속성 종족 관련 카테고리
어둠 곤충족 효과

1. 개요2. 설명3. 카드 목록
3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 최상급 몬스터
3.1.1.1. 곤둔인충 홍련천도의 나나호시3.1.1.2. 곤둔인충 변요마적의 호랑나비
4. 미발매 카드
4.1. 효과 몬스터
4.1.1. 하급 몬스터
4.1.1.1. 곤둔인충 자우의 투구4.1.1.2. 곤둔인충 미망의 쿠모4.1.1.3. 곤둔인충 염주의 우츠세미
4.2. 마법 카드
4.2.1. 곤둔인법-충충열사
4.3. 함정 카드
4.3.1. 곤둔인법-충배화

[clearfix]

1. 개요

유희왕 러시 듀얼의 미발매 카드 테마.

2. 설명

유희왕 고 러시!! 나나호시 텐텐이 사용하는 테마로, 몬스터 전원이 지속 효과를 가진 수비력 400의 어둠 속성 / 곤충족 테마인 것이 특징이다.

하급 몬스터들은 기본적으로 지속 효과를 통한 전투 내성, 전투 데미지 면역 등등 라브와도 같은 효과를 지니고 있으며, 반대로 최상급 몬스터들은 기존의 러시 듀얼의 곤충족 자체가 가진 컨셉인 상대 몬스터의 곤충족화를 중심으로 타점을 끌어올리는 등의 효과를 지니고 있다.

테마명의 유래는 작중 내에서 언급되는 뒷나나호시 가문의 키워드인 '혼돈(混沌)'을 일본어 발음이 같은 '곤둔(昆遁)'으로 치환한 말장난에, 닌자(忍者)와 곤충(昆虫)을 합친 '인충(忍虫)'을 결합한 단어이다.

유구의 갤럭티카에서 일부 카드가 수록 예정. 똑같이 상대 몬스터를 곤충족으로 만드는 몽중 테마를 의식한 것으로 보인다.

3. 카드 목록

3.1. 효과 몬스터

3.1.1. 최상급 몬스터

3.1.1.1. 곤둔인충 홍련천도의 나나호시
파일:EvasiveChaosNinsectCrimsonBladeNanahoshi-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=곤둔인충 홍련천도의 나나호시 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>昆遁忍虫<rp>(</rp><rt>こんとんにんちゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>紅蓮天刀<rp>(</rp><rt>ぐれんてんとう</rt><rp>)</rp></ruby>のナナホシ,
영어판명칭=Evasive Chaos Ninsect Crimson Blade Nanahoshi (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=곤충족, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=400,
조건=없음,
지속효과=이 카드의 공격력은\, [서로의 필드의 앞면 표시 몬스터(곤충족)의 수] × 500 올린다.)]
"혼란한 세상을 매혹하는 변환 자재의 난투극! 곤둔인충 홍련천도의 나나호시!"
나나호시 텐텐, 유희왕 고 러시!!

공격명은 '오의 절도칠성단(奥義・絶刀七星断)', 효과명은 '곤충인법 천도무쌍한 자세(昆虫忍法・天道無双の構え)'.
3.1.1.2. 곤둔인충 변요마적의 호랑나비
파일:EvasiveChaosNinsectBewitchingFluteAgeha-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=곤둔인충 변요마적의 호랑나비 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>昆遁忍虫<rp>(</rp><rt>こんとんにんちゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>変妖魔笛<rp>(</rp><rt>へんようまてき</rt><rp>)</rp></ruby>のアゲハ,
영어판명칭=Evasive Chaos Ninsect Bewitching Flute Ageha (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=곤충족, 레벨=7, 공격력=2200, 수비력=400,
조건=없음,
지속효과=상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 종족은 곤충족이 된다.)]
"혼돈의 세상에 울려 퍼지는 것은 신비롭고 아름다운 날갯짓의 가락... 곤둔인충 변요마적의 호랑나비!"
나나호시 텐텐, 유희왕 고 러시!!

공격명은 '마곡 호접의 몽조(魔曲・胡蝶の夢調)', 효과명은 '곤충인법 환독변화의 춤(昆虫忍法・幻毒変化の舞)'.

4. 미발매 카드

4.1. 효과 몬스터

4.1.1. 하급 몬스터

4.1.1.1. 곤둔인충 자우의 투구
파일:EvasiveChaosNinsectSasumataKabuto-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=곤둔인충 자우의 투구 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>昆遁忍虫<rp>(</rp><rt>こんとんにんちゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>刺又<rp>(</rp><rt>さすまた</rt><rp>)</rp></ruby>のカブト,
영어판명칭=Evasive Chaos Ninsect Sasumata Kabuto (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=곤충족, 레벨=4, 공격력=1300, 수비력=400,
조건=없음,
지속효과=자신 필드에 이 카드 이외의 앞면 표시 몬스터(곤충족)가 있을 경우\, 이 카드는 몬스터(공격력 2000 이상)와의 전투로는 파괴되지 않는다.)]

효과명은 '곤충인법 동여매는 철갑(昆虫忍法・縛り鉄甲)'.
4.1.1.2. 곤둔인충 미망의 쿠모
파일:EvasiveChaosNinsectLabyrinthSpider-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=곤둔인충 미망의 쿠모 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>昆遁忍虫<rp>(</rp><rt>こんとんにんちゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>迷網<rp>(</rp><rt>めいもう</rt><rp>)</rp></ruby>のクモ,
영어판명칭=Evasive Chaos Ninsect Labyrinth Spider (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=곤충족, 레벨=2, 공격력=600, 수비력=400,
조건=없음,
지속효과=이 카드가 앞면 공격 표시일 경우\, 상대는 가장 공격력이 높은 공격 표시 몬스터(곤충족)밖에 공격 선언할 수 없다.)]

효과명은 '곤충인법 미끄러운 그물(昆虫忍法・綱滑り)'.
4.1.1.3. 곤둔인충 염주의 우츠세미
파일:EvasiveChaosNinsectRosaryCicada-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=곤둔인충 염주의 우츠세미 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>昆遁忍虫<rp>(</rp><rt>こんとんにんちゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>念珠<rp>(</rp><rt>ねんじゅ</rt><rp>)</rp></ruby>のウツセミ,
영어판명칭=Evasive Chaos Ninsect Rosary Cicada (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=곤충족, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=400,
조건=없음,
지속효과=자신의 공격 표시 몬스터(곤충족)의 전투로\, 자신은 전투 데미지를 받지 않는다.)]

효과명은 '곤충인법 탈피, 몸 바꿔치기(昆虫忍法・脱皮変わり身)'.

4.2. 마법 카드

4.2.1. 곤둔인법-충충열사

파일:EvasiveChaosNinjitsuArtofFuriousInsectBarrage-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=곤둔인법-충충열사 \(미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=<ruby>昆遁忍法-虫々烈射<rp>(</rp><rt>こんとんにんぽう-ちゅうちゅうれっしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Evasive Chaos Ninjitsu Art of Furious Insect Barrage \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=자신 묘지에 몬스터(곤충족)가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시의 지속 효과를 가진 몬스터(곤충족) 1장을 고르고\, 그 공격력을 턴 종료시까지\, [자신 필드의 앞면 표시의 지속 효과를 가진 몬스터(곤충족)의 수] × [자신 묘지의 몬스터(곤충족)의 수] × 100 올린다.)]

4.3. 함정 카드

4.3.1. 곤둔인법-충배화

파일:EvasiveChaosNinjitsuArtofInsectMultiplication-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=곤둔인법-충배화 \(미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=<ruby>昆遁忍法-虫倍化<rp>(</rp><rt>こんとんにんぽう-ちゅばいか</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Evasive Chaos Ninjitsu Art of Insect Multiplication \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(곤충족)가 공격을 받는 상대 몬스터(공격력 2000 이하)의 공격 선언시에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신은 6장 드로우한다. 그 후\, 자신은 패 4장을 고르고 묘지로 보낸다. 추가로 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터(공격력 2000 이하)의 공격력은 턴 종료시까지\, [각각의 몬스터의 원래 공격력]만큼 올린다.)]