최근 수정 시각 : 2024-06-14 21:33:40

5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/시스템

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세부 내용
퍼즐 · 시스템 · 아이템 · 이벤트( 한국 서버)
등장인물
파일:5pzl_cht_1.png 파일:5pzl_cht_2.png 파일:5pzl_cht_3.png 파일:5pzl_cht_4.png 파일:5pzl_cht_5.png
이치카 니노 미쿠 요츠바 이츠키

1. 인터페이스2. 캐릭터 육성
2.1. 다섯 쌍둥이 챌린지2.2. 라이하의 식탁
3. 캐릭터 꾸미기4. 고백 스텝5. 숙제6. 과금 요소
6.1. 결제 상품6.2. 마일리지 랭크


5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어의 시스템에 대해 설명한다.

1. 인터페이스

파일:5pzl_inter.jpg

게임의 기본 화면 구조는 다음과 같이 5자매가 한 화면에 모두 나와 있다. 자매별로 랜덤하게 계속해서 이야기를 걸어오며, 계절이나 시간의 변화에 따라서 대사가 달라진다. 할로윈처럼 특정 날짜에서만 하는 대사도 있다.

화면 내 메뉴는 다음과 같다.
  • 상단 부분
    • 명함 : 플레이어의 프로필 및 기본 정보를 확인할 수 있다.
    • 고백 스텝 : 현재 진행 중인 시즌의 고백 스텝 진행도를 확인한다.
    • AP : 퍼즐 플레이에 필요한 행동력이다. 기본 최대치는 5이고 20분 마다 AP가 1씩 회복된다. 모든 퍼즐은 1회 플레이에 AP를 1 소모한다. 열흘 동안 AP 최대 상한치를 두배(10AP)로 올리는 패키지가 있다.
    • 골드 코인/실버 코인 : 가챠 및 아이템 구매에 사용되는 게임 내 재화. 골드 코인은 유료 결제로만 구입 가능하며, 게임 내 플레이로 얻을 수 있는 코인은 모두 실버 코인으로 들어온다.
    • 플라워 : 보통 모바일 게임의 골드에 해당하는 기본 재화. 카드 강화시 일정량이 소모된다.
  • 좌측 부분 : 캐릭터 부분 클릭시 다음 메뉴가 나온다.
    • 앨범 : 지금까지 진행한 스토리를 다시 볼 수 있다.
    • 만남 : 고백 스텝으로 특별한 관계가 된 자매와 만남 시간을 정한다.
    • 하이 치즈 : 5자매들에게 특정한 포즈를 취하게 한 후 해당 장면을 사진으로 찍는다. 찍은 사진은 인 게임 내 프로필 화면에 적용하거나, 기기 내 즉시 저장을 할 수 있다. 사진 포즈는 각종 이벤트에서 일정 점수 이상 달성하면 획득 가능.
    • 다섯 쌍둥이 챌린지 : 쌍둥이들에게 축제 준비나 시험 공부등을 맡기고 아이템을 획득한다. 자세한 내용은 후술
    • 홈 화면 편집 : 홈 화면의 배경이나 5자매의 의상 및 자리 위치 등을 변경할 수 있다.
  • 우측 부분
    • 프레젠트 : 각종 퍼즐 및 미션 클리어로 획득한 보상이 저장된다. 보유 카드가 상한치에 도달할 경우 가챠에서 얻은 카드도 이 곳에 저장된다.
    • 프렌드 : 자신과 친구 관계를 맺고 있는 유저의 확인 및 인사를 할 수 있다.
    • 숙제 : 현재 진행 중인 숙제의 달성도를 확인한다.
  • 하단 부분
    • 5등분 퍼즐 : 메인 스토리, 요일 퍼즐, 시한 퍼즐을 플레이 할 수 있다. 이벤트 퍼즐은 왼쪽의 별도 이벤트 알림 창에서 플레이 가능. 퍼즐 플레이에 관한 상세한 내용은 5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/퍼즐 문서 참조.
    • 5쌍둥이 : 획득한 5자매 카드의 편성 및 강화 등을 할 수 있다.
    • 카드 도감 : 지금까지 자신이 획득한 5자매 카드를 확인하고 레벨업 진행도에 따른 추가 보상을 획득할 수 있다.
    • 가챠 : 가챠를 돌린다. 프리미엄, 한정, 신부 가챠 크게 3종류로 나뉜다.
    • 샵 : 유료 과금 아이템 혹은 게임 내 재화로 구매 가능한 상품들을 본다.

2. 캐릭터 육성

모바일 게임이 다 그렇듯 캐릭터를 얻는 방법은 기본적으로 가챠다. 단, 5등분이 원작인 이 게임은 가챠에 나올 수 있는 캐릭도 5자매 밖에 없는지라, 5명을 수십 개의 캐릭터로 쪼개 놓았다. 발매 시점을 기준으로 5자매 마다 20종류의 카드가 있으며 5성, 4성, 3성으로 나뉜다.

당연히 높은 성급일수록 성능이 좋으며, 3성은 스킬 조차 없어서 실전에서 써먹을 만한 카드가 못 되므로 그냥 재료로 쓰일 뿐. 하지만 개별 카드별로 레벨을 올리면 각 캐릭별로 신뢰도가 높아지므로 3성 카드들이라도 레벨 업은 해두는 게 좋다. 신뢰도가 높아질수록 자매가 담당하는 속성이 높은 점수를 벌 수 있고 신뢰도가 일정치 이상이 되면 서브 슬롯이 열려서 더욱 강한 덱을 짤 수 있다. 신뢰도를 올리면서 따라오는 코인 보상은 덤. 5성은 성능도 좋지만 특히 의상을 얻을 수 있기 때문에 더욱 중요성이 커진다.

퍼즐에서 자매별로 담당하는 속성이 갈려있고 덱을 짤때는 반드시 5자매가 한 명씩 들어가야만 덱이 완성되기 때문에 자기가 편애하는 캐릭이 있어도 그 캐릭만으로 덱을 짜는 것은 불가능하다. 대신 같은 캐릭터 카드를 서브 카드로 써서 능력치를 높일 수 있다.

사실 카드의 능력치보다는 스킬이 더욱 중요하다. 능력치가 높은 카드일수록 스코어링이 높아지기는 하나, 유용한 스킬이 있으면 그것을 커버하고도 남는다. 5성이라도 가지고 있는 스킬이 나쁘면 꽝카드 취급 받으며, 4성이라도 스킬이 강력하면 충분히 활용할 수 있다. 스코어링에 유용한 스킬로는 색깔 변경 및 색깔 집중 스킬이 있으며, 고난도 스테이지에서는 방해 퍼즐이나 블록을 파괴하는 기믹 대처 스킬이 유용하다. 4성 카드 중 일부가 퍼즈도라의 퍼즐링처럼 몇 초 동안 퍼즐 하나를 움직여서 스테이지를 재배치 하는 스킬을 가지고 있는데, 퍼즐링에 능숙한 유저들은 잘 활용하면 굉장한 효과를 볼 수 있지만, 퍼즈도라에 비해 지속시간이 짧고 5성 카드에 해당 스킬이 없어서 간단하게 발동되는 여타 스킬들에 비해 채용률은 낮다. 단, 스킬은 자매별로 메인 카드 한 장의 스킬만 사용할 수 있다.

특이하게도 게임 튜토리얼에 들어가기 전에 10연차 가챠를 먼저 시작하기 때문에, 리세마라를 하기 수월하다. 단, 첫 10연차에는 기본 통상 카드들만 나오기 때문에 이벤트 카드는 획득할 수 없다.

2022년부터 이벤트 카드의 랭크가 5SS로 배정되면서 기존 5성 카드들을 완전히 파묻는 압도적인 성능으로 나오고 있다. 육성 아이템들도 5SS 랭크 아이템이 따로 나오며 기존 아이템들로는 효율이 극히 안 좋아져서 육성을 제대로 할 수 없는 수준이다. 그 대신 각성 및 이벤트 카드의 스토리 해금은 상대적으로 쉬워졌는데 기존에는 한돌을 +4까지 찍고 렙업까지 모두 마쳐야 각성이 가능했지만, 5SS 카드 출시 이후 업데이트로 한돌을 전혀 하지 않은 상태에서 최대 렙업만 해줘도 각성 및 카드 스토리를 모두 해금할 수 있다. 케이크 소모량 자체는 5SS가 5성보다 훨씬 많이 들긴 하지만 가장 얻기 어려운 특대 케이크는 굳이 쓰지 않아도 각성까지 갈 수 있고 5SS 랭크 카드의 능력치는 특별히 육성을 안해도 기존 5성 카드를 능가하는 스코어력과 스킬 효율을 지녔기 때문에 상위 랭크를 노리는 게 아닌 무소과금 유저라면 의외로 카드 컨텐츠를 즐기는 것 자체는 딱히 문제가 없다. 단, 5SS 랭크 카드는 각성템도 5SS 전용을 써야 되는데 이벤트에서 얻을 수 있는 양이 기존 5성 카드의 각성템 때보다 보상이 줄어든지라 수급을 위해서는 이벤트 스테이지 중 각성템을 드랍해주는 모의시험 스테이지를 돌려줄 필요가 있다.

캐릭터 육성에 쓰이는 아이템들에 대한 자세한 내용은 5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/아이템 문서 참조.

2.1. 다섯 쌍둥이 챌린지

여타 게임의 파견이나 작업 같은 개념으로 퍼즐 스테이지 클리어로 획득이 불가능한 캐릭터 한계 돌파 및 각성 아이템 재료를 얻을 수 있는 시스템이다. 한섭에서는 다섯 쌍둥이 도전으로 표기.

챌린지에 도전할 쌍둥이 카드 5장을 선택한 후 도전을 하면 일정시간 소요 후 아이템을 획득한다. 이때 선택할 수 있는 카드에는 제약이 없지만 챌린지 주제에 따라 성공률이 높은 카드가 달라진다. 특히, 5성 교복 하복 카드의 성공률이 높은 챌린지가 매우 많기 때문에 이 카드는 중복이 되더라도 여러 장을 가지고 있는 것이 좋다.

챌린지 컨텐츠는 마일리지 랭크에 따른 격차가 매우 큰 편으로 무, 소과금 유저는 아이템을 많이 모으는 게 쉽지 않다. 랭크에 따른 횟수 변경은 마일리지 랭크 문단을 참고.
  • 챌린지 일일 도전수 : 하루에 도전할 수 있는 챌린지 최대 횟수. 코인을 소모하여 일일 횟수를 늘릴 수 있다.
  • 챌린지 동시 설정수 : 한 번에 목록으로 뜨는 챌린지 의뢰 내용 수.
  • 챌린지 의뢰수 : 동시에 챌린지를 할 수 있는 최대 상한치.
  • 챌린지 무료 갱신 횟수 : 하루에 챌린지 목록을 갱신할 수 있는 최대 횟수. 코인을 소모하여 일일 횟수를 늘릴 수 있다.

챌린지 결과는 실패, 성공, 대성공으로 갈리며 물론 성공도가 높을수록 좋은 아이템을 받을 수 있다. 챌린지 난이도에 따라 소모시간 및 보상이 달라진다. 고난도 임무는 일정 레벨 이상 달성해야 해금된다. 5성 챌린지는 레벨 50부터 등장.
난이도 소모시간 실패 보상 성공 보상 대성공 보상
1성 1시간 부케 X1 or
실버 라이하 씰 X1
부케 X1 or
3성 스킬 북 조각 X1
부케 X7 or
3성 한계돌파 조각 X1
2성 2시간 부케 X2 or
실버 라이하 씰 X2
부케 X5 or
3성 스킬 북 조각 X2
반지(小) X1 or
3성 한계돌파 조각 X2
3성 3시간 부케 X4 or
실버 라이하 씰 X3
반지(小) X1 or
3성 스킬 북 조각 X3
반지(小) X2 or
3성 한계돌파 조각 X3
4성 6시간 부케 X6 or
실버 라이하 씰 X1
반지(小) X2 or
4성 스킬 북 조각 X1
반지(中) X1 or
4성 한계돌파 조각 X1
5성 12시간 반지(小) X1 or
실버 라이하 씰 X1
반지(小) X3 or
5성 스킬 북 조각/마이크 조각 X1
반지(中) X1 or
5성 한계돌파 조각 X1

하지만 2022년 이후 5SS 랭크가 기본 이벤트 카드가 되면서 다섯 쌍둥이 챌린지에서 얻을 수 있는 아이템의 효율은 급격히 추락했다. 일일 퀘스트 클리어 용도 외에는 별 의미가 없는 수준.

2.2. 라이하의 식탁

5SS 랭크 카드의 등장으로 효율이 추락한 다섯 쌍둥이 챌린지나 요일 퍼즐을 대체하기 위한 새로운 아이템 수급처. 라이하가 요리를 만들고 그 결과에 따라 아이템을 획득할 수 있다. 요리의 종류 및 난이도에 따라 1, 2, 4, 8시간의 시간이 걸리며 기본적으로 팬 케이크가 드랍되고, 일정 확률로 5SS 랭크 보너스 캔디, 스킬북, 한계돌파 조각을 얻을 수 있다. 요리에 쓰이는 재료는 라이하의 식탁과 비슷한 시기에 업데이트된 신규 이벤트 퍼즐인 시험 스테이지의 플레이 및 상위 랭크 도달로 획득할 수 있다.

레벨 MAX를 찍은 요리가 늘어날수록 추가 요리가 가능한 테이블이 추가되고, 월정액 패키지인 신부 코인 팩을 구입한 유저는 그 기간 동안 테이블을 하나 더 사용할 수 있다.

3. 캐릭터 꾸미기

이 게임의 실질적인 아이덴티티. 홈의 배경이나 자매들의 의상을 변경해 줄 수 있는데 배경은 게임 내 이벤트 혹은 상점에서 구할 수 있지만, 의상은 기본 의상 한 벌 말고는 5성을 뽑아야만 새로 한 벌씩 얻을 수 있다. 물론, 자매 별로 다 따로 적용된다.

게임 내 일러스트는 전부 그 악명높은 5등분 애니에서 가져와서 상당한 혹평을 받고 있지만, 캐릭터 3D 모델링은 괜찮게 나온 편이고 퍼즐 화면이나 사진 찍기 기능에서 여러가지 포즈를 감상할 수 있다. 단, 상기한대로 화질을 중 이하로 잡으면 표정 변화가 전혀 없어서 게임 플레이가 굉장히 심심해지고, 몰입도도 떨어지므로 고화질 이상으로 플레이 하는 것이 좋다. 기기 성능에 따라 발열 및 배터리 문제로 최고화질 옵션을 유지하기 어려운 유저는 고화질을 설정하는 게 무난하다.

한정 이벤트 카드인 가을 의상 카드를 시작으로 고토퍼즈 오리지널 카드는 전부 애니메이션 컷 재활용에서 벗어나 오리지널 일러스트와 의상을 도입하였다. 통상 카드가 애니 일러였던건 한정을 지르게 만들려는 상술 초창기에는 가챠에 천장이 없는데다, 자매 전원을 한 종류의 가챠에 섞어서 내놓고 있기 때문에 원하는 캐릭터를 저격하기가 매우 어려웠다. 골드 회원이 되면 자매별로 픽업률이 올라가는 저격 가챠가 가능하고, 2023년 부터 캐릭터 선택권이 생기긴 했으나 무과금 유저 기준 300연차가 필요해서 과금 없이 한정 가챠를 컴플리트 하려는 사람에게는 극악스런 난이도.[1]

이벤트 한정 카드를 각성할 경우 반짝, 심쿵 종류에 따라서 추가적으로 머리나 몸 터치에 반응하는 대사 및 포즈를 해금할 수 있다.

4. 고백 스텝

매달 정기적으로 이루어지는 컨텐츠. 유저별로 매달 인연 포인트가 주어지며 퍼즐 클리어, 신규 카드 획득 및 기존 카드 강화 등의 활동으로 올라간다. 인연 포인트 2,200점마다 고백 스텝이 1단계씩 올라가며, 단계별로 가챠 티켓 및 한계돌파 등의 보상이 주어진다. 골드 코인 980개를 사용해서 추가로 프리미엄 보상을 받을 수 있다.

고백 스텝 20레벨을 달성하면 다음 달에 인연 스토리가 발생하며 5자매 중 한 명과 특별한 관계를 설정할 수 있다. 특별한 관계가 된 쌍둥이와는 고백 이벤트 커뮤가 발생하며 매일 일정 시간을 정해서 만남을 가질 수 있으며, 만남 및 별도의 숙제로 추가 보상을 얻을 수 있다.

매 시즌 고백 스텝 1만등 이내에 들어간 유저는, 고백 이벤트 커뮤에서 좀 더 특별한 연출이 생기며 만남 및 전용 숙제에서 주어지는 보상이 증가한다.

2021년 5월부터 고백 스텝 20레벨 달성 후 추가로 20레벨을 더 올려서 보상을 받는 다이스키 스텝이 추가되었다. 다이스키 스텝은 스텝 1단계를 올리는데 필요한 인연 포인트가 6천점이다. 이쪽 역시 골드 코인 980개로 프리미엄 보상이 해금되고, 기본 고백 스텝보다 보상이 강화되었다.

5. 숙제

여타 모바일 게임에서 볼 수 있는 미션/퀘스트이다. 보통 모바일 게임에서 주어지는 퀘스트를 매일 의무적으로 하게 만든다고 숙제로 부르는데 이 게임은 아예 대놓고 미션 명칭을 숙제라고 적어놨다. 플레이어가 자매들에게 공부를 가르치는 후타로의 포지션이라는 점을 반영한 듯.

클리어 기간이 무제한인 다섯 쌍둥이 졸업계획과 클리어 시간 제한이 있는 일일 숙제와 주간 숙제, 이벤트 기간 숙제로 나뉜다. 1회 한정으로 클리어 할 수 있는 초심자 미션도 존재한다.
  • 일일 숙제
    미션 내용 보상

    카드 강화 1회 시도 시한 퍼즐 해금 열쇠 X1

    아무 퍼즐 3회 클리어 플라워 X1000

    마일리지 일일 특전 수령(1회차)
    요일 퍼즐 1회 클리어(2,3회차)
    팬케이크(중) X1

    5쌍둥이 챌린지 1회 클리어 팬케이크(소) X1

    친구에게 인사(1회차)
    시한 퍼즐 1회 클리어(2,3회차)
    플라워 X1000

    전체 숙제 클리어시 실버 코인 50개가 추가 보상으로 들어오며, 추가로 2번 더 해금하여 하루 최대 3회까지 완료 할 수 있다. 단, 갱신 비용으로 코인 50개가 소모되기 때문에 이전 클리어 보상과 상쇄되어 일일 숙제로 실질적으로 얻을 수 있는 실버 코인은 하루 50개. 10회 연속 클리어시 프리미엄 가챠 티켓 1장이 추가 보상으로 주어진다.

    특별히 어려운 미션이 없으므로 모두 클리어 하는 것을 추천. 단, 챌린지 클리어 숙제는 숙제에 도전 중일 때 클리어 한 것만 인정하기 때문에 하루 챌린지 도전 기회가 딱 3회인 무과금 유저는 정확하게 3번의 챌린지를 숙제 3회차마다 따로따로 클리어를 하지 않으면 기회를 날려버리게 되므로 주의해야 한다.
  • 주간 숙제
    미션 내용 보상

    아무 퍼즐 11/22/33/44/55회 클리어 황/자/청/녹/적색 스킬북 3성 조각 X1

    황색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어 각각 이치카 귀걸이 조각 X1

    자색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어 각각 니노 머리장식 조각 X1

    청색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어 각각 미쿠 헤드폰 조각 X1

    녹색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어 각각 요츠바 리본 조각 X1

    적색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어 각각 이츠키 헤어핀 조각 X1

    시한 퍼즐 3/5회 클리어 팬케이크(중) X1/ 팬케이크(중) X2

    카드 강화 5/10회 시도 각각 플라워 X3000

    5쌍둥이 챌린지 1회 퍼펙트 클리어 황색 보너스 캔디(통상) 조각 X1

    5쌍둥이 챌린지 3회 클리어 자색 보너스 캔디(통상) 조각 X1

    5쌍둥이 챌린지 5회 클리어 청색 보너스 캔디(통상) 조각 X1

    일일 숙제 전체 클리어 3회 녹색 보너스 캔디(통상) 조각 X1

    리사이클 1회 사용 적색 보너스 캔디(통상) 조각 X1

주간 숙제는 총 29종류이며, 전체 클리어시 실버 코인 300개가 추가 보상으로 들어온다. 대부분 일일 숙제와 겹치기 때문에 일일 숙제를 클리어 하다 보면 자연스럽게 클리어 된다. 특히 무과금 유저가 안정적으로 한계 돌파 아이템을 얻을 수 있는 수급처이기 때문에 주간 미션도 모두 클리어 하는 것이 좋다.

6. 과금 요소

게임의 재화는 유료 결제로만 획득할 수 있는 골드 코인, 게임 내 미션이나 스테이지 클리어로 획득할 수 있는 실버 코인, 보통 모바일/온라인 게임의 골드에 해당하는 플라워로 나뉜다. 일반적인 가챠나 여타 해금 요소는 실버 코인으로도 할 수 있지만, 5성 확정 가챠나 특별 상품 구매 같은 일부 요소는 골드 코인으로만 가능하다. 플라워는 게임 내 카드 강화에 사용되며, 가챠나 체력 회복에는 코인을 사용한다.

6.1. 결제 상품

  • 골드 코인 : 가장 기본적인 결제 상품. 과금 상품은 160엔(골드 160 코인) ~ 1만엔(골드 1만 코인) 사이로 나뉘며 1엔에 골드 코인 1개이다. 월 1회 한정으로 첫 구매하는 상품에서 획득하는 골드 코인이 2배가 되기 때문에 2배 효과를 볼 수 있을때만 구입하면 골드 코인 2개당 1엔 꼴로 구매할 수 있다. 추가로 약간의 실버 코인이 보너스로 들어온다.
  • 신부 팩 : 30일 단위로 구매할 수 있는 여타 게임의 월정액에 해당하는 상품. 1,000엔에 30일간 300개씩 신부 코인 9천개를 얻을 수 있다. 단, 들어오는 코인이 실버 코인이라는 것을 유의할것. 2022년 중반부부터 라이하의 식탁에서 사용할 수 있는 테이블이 하나 더 추가되는 보너스 효과가 있다.
  • 코인 팩 S, M : 이름은 조금씩 달라지지만 매달 출시되는 패키지로 이 쪽 역시 일종의 월정액이라 할 수 있다. S팩은 골드 코인 120개를 소모하고 10일간 실버 코인 3백개씩 총 3천개를 획득, M팩은 골드 코인 480개를 소모하고 실버 코인 10일간 실버 코인 6백개씩 총 6천개를 획득할 수 있다. 직접 현금으로 사는 신부 팩보다 더 가성비가 좋으며, 소과금 유저라면 이 코인 팩을 사는 것을 추천한다.
  • 한계돌파 팩 : 3.7만원에 자매 중 한명의 한계돌파 아이템 조각을 5일에 걸쳐서 받을 수 있으며 합치면 완제품 1개가 나온다.최악의 가성비를 자랑하는 패키지로 일섭에서는 혹평을 받고 폐지되었으며, 한섭이 섭종하면서 사실상 없는 패키지가 되었다.
  • 각성 팩 : 일섭이 한계돌파 팩을 폐지한 이후 출시한 패키지. 980엔에 5자매 중 한 명, 반짝 심쿵 각성 중 한 쪽을 선택하여 그 종류의 카드 한 장의 각성에 필요한 아이템을 모두 얻을 수 있다. 단, 즉시 주어지는 것이 아니라 미션을 클리어하면 아이템을 얻을 수 있는 숙제 형식으로 나온다. 한계돌파 팩에 비하면 가격대가 양심적인 편이었지만, 이벤트 카드 랭크가 5SS로 상승하면서 5성 전용 아이템만 주는 이 패키지 또한 사실상 쓸모가 없어져서 역시 폐지되었다.
  • 골드/실버 회원 팩 : 30일 동안 게임에서 나오는 모든 가챠의 연차 기회를 제공하는 패키지. 골드 팩은 골드 코인 8천개에 20회, 실버 팩은 골드 코인 2950개에 10회이며 양쪽을 동시에 구입할 수도 있다. 30일 안에 새로 나오는 가챠는 모두 연차를 할 수 있다. 단, 주의할 점은 매일 리셋되는 것이 아니라 패키지 구매 이전이나 구매한 후에 나오는 가챠 종류별로 연차 기회는 한번뿐이다.
    골드 회원은 이벤트 가챠에서 5자매 중 원하는 캐릭터의 픽업 확률을 높여주고, 가챠 메달이 두 배로 들어오는 저격 가챠를 할 수 있는 특권이 주어진다.
  • AP 상한량 증가 팩 : 10일간 최대 AP 상한치를 5에서 10으로 늘려준다. 첫 구매에 한해서 골드 코인 5개만 소모되며, 그 이후부터는 골드 코인 980개가 필요하다. 고토퍼즈를 플레이하다 보면 이 AP 5 제한량이 굉장히 빡빡한데, 이 패키지를 구매하면 어느정도 여유있는 플레이가 가능하다. 특히 이벤트 기간 동안 상위 랭킹을 노린다면 이 패키지의 효율이 매우 크게 작용한다.

6.2. 마일리지 랭크

모바일 게임에서 주로 보이는 과금 액수에 따른 VIP 시스템이 마일리지 랭크라는 명칭으로 도입되어 있다. 마일리지 랭크가 높아질수록 최대 카드 소지량, 한 번에 쓸 수 있는 행동력, 클리어 한 스테이지 스킵 횟수 등에서 편의가 주어진다. 마일리지 포인트는 과금액 2엔당 1 포인트, 한국 서버는 20원 당 1 포인트로 계산된다. 예를 들어 마일리지 랭크 2의 커트라인인 500포인트를 달성하려면 1천엔을 과금해야 한다. 한 번 올라간 마일리지 랭크는 영구적으로 적용된다.

무과금 유저와 소과금, 중과금 유저의 편의 차이는 상당히 크다. 스킵권이나 AP 일괄 사용량처럼 게임의 편의성을 높여주는 시스템과 각성 및 한계돌파 재료를 모을 수 있는 챌린지 시스템의 효율이 마일리지 랭크에 따라 큰 격차가 나기 때문. 반면 어느 정도 과금 액수가 쌓이고 나면 핵과금 유저라 해도 카드 상한치가 늘어나는 것 외에는 큰 혜택이 없다.
랭크 0 1 2 3 4 5 6
누적 마일리지 0 60 500 1500 4000 8000 15000
카드 소지량 상한치 500 1000 1100 1200 1300 1400 1500
일일 퍼즐 스킵 횟수 1 5 10 12 14 16 20
AP 일괄 사용 최대치 1 1 2 2 3 3 4
만남 설정 횟수 1 2 2 3 3 4 4
챌린지 일일 도전수 3 6 7 8 8 8 9
챌린지 동시 설정수 1 2 3 3 3 4 4
챌린지 의뢰수 2 3 3 4 4 5 6
챌린지 무료 갱신 횟수 0 5 10 10 15 15 20
마이 컬렉션 페이지 수 1 2 3 4 5 5 5
카드 강화 재료 투입 최대치 10 10 10 10 10 10 10
사진 촬영 스탬프 설치수 5 6 7 7 7 10 10
랭크 7 8 9 10 11 12
누적 마일리지 35000 80000 150000 250000 400000 600000
카드 소지량 상한치 1600 1700 1800 1900 2000 2100
일일 퍼즐 스킵 횟수 30 35 40 45 50 무제한
AP 일괄 사용 최대치 4 4 5 5 5 5
만남 설정 횟수 5 5 5 5 5 5
챌린지 일일 도전수 10 10 10 10 10 10
챌린지 동시 설정수 4 5 5 5 5 5
챌린지 의뢰수 6 6 6 6 6 6
챌린지 무료 갱신 횟수 20 20 20 20 20 20
마이 컬렉션 페이지 수 5 5 5 5 5 5
카드 강화 재료 투입 최대치 10 100 100 100 100 100
사진 촬영 스탬프 설치수 15 15 15 20 20 20


[1] 5성 전체 확률은 3%. 개별 5성의 확률은 픽업캐릭이라도 0.3%에 불과하다.