1. 요약
모바일 게임. 타워 디펜스.Ancient Planet Tower Defense
2. 설명
총40탄이 있으며, 8개 대륙별로 각각 5개씩 있다. 전 단계를 성공적으로 끝내야 다음 단계가 열린다.한국어 번역이 부실해서 같은 이름을 내부에서도 다르게 번역하거나 오역한다.
2.1. 타워/무기/기지
타워시작하면 기본으로 3종의 기본 타워(tower)와 광산(공장)을 쓸 수 있고, 나중에 5종(지원 타워, 고급 4종)을 해금 가능하다.
최초 건설후 기본타워는 2번 업글가능하며, 고급타워를 해금했다면 다시 2번 더 업글 가능하다. 한번 고급타워를 선택하면 되돌리지 못한다.
타워 회수시 50%만 돌려받는다. 광산에 들어간 골드는 1레벨에서는 예외적으로 100%(1골드) 돌려받는다..
타워의 종류는 아래와 같다.
- 기관총 타워(Machine gun tower)
- 함포(Gun)
- 미사일 발사기(Missile launcher)
- 에너지 타워(Energey tower)
- 영혼의 사신(Soul reaper): 번역 일부는 소울 리퍼로 나온다.
- 방호복 파괴(Armor destroyer): 번역 일부는 방호복 전투함으로 나온다.
- 극저온 타워(Cryogen tower)
- 지원 타워(Support tower): 번역 일부는 서포트 타워로 나온다.
-
광산(Mine): 번역 일부는 공장으로 나온다.
맵에 있는 자원지대에 건설하여, 주기적으로 쌓이는 실버를 채굴한다.
건설 시에는 적 병력 중 일부가 죽으면서 떨어뜨리는 골드가 필요하다. 건설시 최대한 많은 공장을 지을 수 있도록 최적화해야 좋다.
타워의 속성값 표는 아래와 같다.[기준]
이름 | 비용 | 공격력 |
공격속도 (샷/초) |
사정거리 (칸) |
기타 |
기관총 |
45 50 110 |
3 6 12 |
4 4 4 |
5.5 6 6.5 |
- |
함포 |
130 290 |
60 120 |
1.2 1.2 |
7 7.5 |
치명타 확률 6%[오류], 공격력 2배 |
미사일 |
260 350 |
90 180 |
0.2 0.2 |
6 7 |
타격범위 2.6칸 |
에너지 |
60 70 150 |
30 60 120 |
0.6 0.6 0.6 |
6 6.5 7 |
- |
영혼 사신 |
230 350 |
150 250 |
0.8 0.8 |
7.5 8 |
적 제거시 공속증가 속도 +0.5%, 지속 0.8초 |
방호복 파괴 |
100 150 |
160 260 |
0.6 0.6 |
8 8.5 |
방어력 제거 확률 0.4%, 지속 2초 |
극저온 |
40 60 80 |
1 1 3 |
1 1 1 |
5 5.5 6 |
동시타격[3], 저온효과 1.5초 |
지원 | 90[4] | - | - | 3.7 |
빨강[5]: 공격력 +10% 파랑: 사정거리 +15% 초록: 공격속도 +10% |
광산 |
1골드 3골드 6골드 |
- | - | - |
분당 50실버 분당 70실버 분당 90실버 |
무기
소모성 무기(Weapon)로 현재 진행하는 판에서 도움을 받는다.
콘크리트 블록(concrete block), 지뢰밭(minefield), 죽음광선(death ray)가 있다.
각 판마다 정량이 매번 지급되니 억지로 아낄 필요가 없다. 정량 초과해서 쓰려면 보석을 써야 한다.
기지
탄을 깨려면 기지(base)를 반드시 지켜내야 한다. 마지막 웨이브가 끝날 때 남아있는 기지의 체력에 따라 별을 0~3개 받는다.
기지를 지원하는 업그레이드(관문, 기관총 ,에너지 돔)가 있다.
기지, 무기 속성값 표는 아래와 같다.[기준]
이름 | 공격력 |
공격속도 (샷/초) |
사정거리 (칸) |
기본값 |
관문 | - | - | - | 체력 800, 재생속도 0 |
기관총 | 3 | 5 | 6.5 | - |
에너지 돔 | 30 | 0.3 | 6 | - |
콘크리트 블록 | - | - | - | 1회 3골드. 체력 200, 재생속도 0 |
지뢰 필드 | 50 | - | 타격범위1.5칸 | 1회 6골드, 3개 매설 |
죽음의 광선 | 50 | ?? | 타격범위 1.5칸 | 1회 10골드, 지속 7초 |
2.2. 업그레이드
잠금순서는 아래와 같다.<기본타워 3종>
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2 | 3 | 5 |
<지원타워>
1 | 2 | 3 | 4 |
3 | 4 | ||
3 | 4 |
<고급타워 4종, 무기 3종, 기지 3종>
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2 | 3 | 4 | 5 |
공격력, 건설비, 타워 업글비 업그레이드는 정보(info)창에 반영되나, 추가 공격력은 정보창에 반영되지 않고 게임 내에서는 적용된다.
값은 소수점 둘째 자리에서 버린다.
능력치의 증가량이 절대값이면 새로운 값으로 바뀌고, %증가이면 이전 값에 %계수만큼을 곱하는 방식이다. 공격력 100에 +10%가 두번 붙었으면 +20%가 적용된 120이 아니라, 100 x1.1 x1.1로 계산된 121이다.
2.2.1. 타워 관련
기관총 타워-
공격력 +10%
2와 3. 추가 공격력(위) / 건설비용(아래) - 위: 추뎀 +10 적용 -> 추뎀 +20 적용
- 아래: 건설비 -10% -> 타워 업글비 -10% (실제비용 5/5/11 감소)
- 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능.
4. 공격력 +10%
5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래)
에너지 타워
-
사정거리 +10%
2와 3. 쿠션 추가타(위) / 공격속도(아래) - 위: 20% 데미지를 주는 쿠션 추가타 적용 -> 추가타의 사정거리 3칸 추가
- 아래: 공격속도 +5% -> 공격속도 +5%
- 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능.
4. 공격속도 +5%
5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래)
극저온 타워
1. 1칸 이네에 공격력 추가[7]
2와 3. 사정거리(위) / 공격속도(아래)
5. 공격력 2배(위) / 3초동안 초당 10 추뎀 적용 (아래)
1. 1칸 이네에 공격력 추가[7]
2와 3. 사정거리(위) / 공격속도(아래)
* 위: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10%
* 아래: 공격속도 +10% -> 공격속도 +10%
4. 3초동안 초당 5 추뎀 적용* 아래: 공격속도 +10% -> 공격속도 +10%
5. 공격력 2배(위) / 3초동안 초당 10 추뎀 적용 (아래)
* 공격력이 2/2/6으로 상승한다.
지원 타워
-
오라 적용범위 +10% (실제 0.37 적용. 표기는 4.2로 나온다.)
2. 건설비 -10% (실제바용 9 감소)
3. 개별 버프 업그레이드 - 빨강(위): 공격력 +15% 적용 -> 공격력 +20% 적용
- 초록(가운데): 공격속도 +15% 적용 -> 공격속도 +20% 적용
- 파랑(아래): 사정거리 +20% 적용 -> 사정거리 +25% 적용
함포
-
치명타 2.3배 적용
2~5. 치명타 증가[오류]+즉사 효과(위) / 즉사율 증가+화염 추가공격력(아래) - 위: 치명타 2.5배 -> 치명타 3배 -> 즉사 효과 생성 -> 즉사 확률 증가 (즉사 확률은 비공개)
- 아래: 치명타 확률 8% -> 치명타 확률 10% -> 20% 확률로 6초동안 50 데미지 -> 20% 확률로 6초동안 70 데미지
미사일 발사기
-
공격력 +5%
2~5. 공격력 증가+정지 효과(위) / 타격범위 증가+화염 추가공격력(아래) - 위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 18% 확률로 적 2초 정지 -> 18% 확률로 적 3초 정지
- 아래: 타격범위 +0.5칸 -> 타격범위 +1칸 -> 8% 확률로 100 데미지 -> 8% 확률로 150 데미지
영혼 사신
-
공격력 +5%
2~5. 공격력 증가+즉사 효과(위) / 적제거시 공속증가 시간연장+쿠션 추가타(아래) - 위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 2% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사 -> 3% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사
- 아래: 공속증가 0.9초 -> 공속증가 1초 -> 2칸 이내의 적 쿠션 추가타 -> 4칸 이내의 적 쿠션 추가타
방호복 파괴
-
방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭 135%
2~5. 방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭+방어력 제거시간 증가(위) / 방어력 제거확률 증가[오류]+추가공격력(아래) - 위: 증폭 140% -> 증폭 145% -> 방어력 깨짐 지속 6초 -> 방어력 영원히 깨짐 (표기는 200초 적용)
- 아래: 제거확률 45% -> 제거확률 50% -> 40% 확률로 3초동안 50 데미지 -> 40% 확률로 80 데미지
2.2.2. 무기, 기지 관련
무기 항목콘크리트 블록
1, 체력 250
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
* 위: 체력 350 -> 500 -> 700 -> 1000
* 아래: 재생속도 초당 2 -> 초당 4 -> 초당 6 -> 초당 8
* 아래: 재생속도 초당 2 -> 초당 4 -> 초당 6 -> 초당 8
지뢰
1, 공격력 +30% (지뢰 1개당 15씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 지뢰개수 증가(아래)
2~5. 공격력 증가(위) / 지뢰개수 증가(아래)
* 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30%
* 아래: 지뢰 4개 -> 지뢰 5개 -> 지뢰 6개 -> 지뢰 8개
* 아래: 지뢰 4개 -> 지뢰 5개 -> 지뢰 6개 -> 지뢰 8개
죽음의 광선
1, 공격력 +20% (실제 10씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 지속시간 증가(아래)
2~5. 공격력 증가(위) / 지속시간 증가(아래)
* 위: 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20%
* 아래: 8초 -> 9초 -> 10초 -> 11초
* 아래: 8초 -> 9초 -> 10초 -> 11초
기지 항목
관문
1, 체력 850
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
* 위: 체력 900 -> 1000 -> 1200 -> 1400
* 아래: 재생속도 초당 1 -> 초당 2 -> 초당 3 -> 초당 4
* 아래: 재생속도 초당 1 -> 초당 2 -> 초당 3 -> 초당 4
기관총
1, 공격력 +30% (실제 0.9씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 추가데미지 (아래)
2~5. 공격력 증가(위) / 추가데미지 (아래)
* 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 5% 확률로 공격력 3배
* 아래: 2% 확률로 추뎀 20 -> 2% 확률로 추뎀 30 -> 2% 확률로 추뎀 40 -> 1% 확률로 적 즉사
* 아래: 2% 확률로 추뎀 20 -> 2% 확률로 추뎀 30 -> 2% 확률로 추뎀 40 -> 1% 확률로 적 즉사
에너지 돔
1, 공격속도 +25%
2~5. 공격속도 증가(위) / 사정거리 증가(아래)
2~5. 공격속도 증가(위) / 사정거리 증가(아래)
* 위: 공격속도 +25% -> 공격속도 +25%-> 공격속도 +25% -> 피격된 적은 2초동안 50 데미지.
* 아래: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 효과 미표기(경직으로 추정)
* 아래: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 효과 미표기(경직으로 추정)
2.3. 중립 유닛
특정 지역에 건물을 건설할 수 없게 하는, 중립 건물과 유닛이 있다.타워로 깨부수면 50~150 실버를 준다.
일부 중립유닛은 공격하지 않으면 계속 체력이 회복되거나, 잔존시 적에게 이로운 효과를 준다.
2.4. 자원
실버: 광산을 제외한 모든 타워를 짓는데 쓴다. 적을 제거하거나, 광산에서 얻는다.골드: 광산을 짓거나, 무기를 추가 구매할 때 쓴다. 적을 제거하면 일정 확률로 얻는다.
보석: 타워 업그레이드, 시작전에 부스트 구매[10], 부활, 대륙 강제로 열기 등에 쓴다. 얻는 법은 아래와 같다.
- 실제 돈으로 구매
- 적을 죽이면 일정 확률로 나오는 보석 획득.
- 게임을 깨고나서 획득한 별과 골드 개수를 환산하여 얻는다. 게임을 하다 중간에 패배하면 보석은 전혀 얻지 못한다. 깼던 판을 반복하여 보석 노가다를 할 수 있다.
2.5. 적
# | 적 이름 | 체력 |
이동속도 (칸/초) |
공격 유형 | 공격력 |
사정거리 (칸) |
저항 (%) |
1 |
병사 soldier |
12 | 1.9 | 총 | 1 | 3.8 | 10 |
2 |
기병 trooper |
90 | 1.9 | 총 | 2 | 4.2 | 20 |
3 |
개인 소유 private |
30 | 2.4 | 에너지 | 2 | 4.0 | 60 |
4 |
정찰대 scout |
60 | 3.9 | 총 | 25 | 0.5 | 30 |
5 |
장교 officer |
150 | 1.9 | 에너지 | 2 | 4.5 | 65 |
6 |
공격자 destroyer |
4000 | 0.8 | 총 | 4 | 5.5 | 35 |
7 |
진료소[11] doctor |
300 | 1.5 | 총 | 1 | 5.0 | 55 |
8 |
화염방사기 flamethrower |
500 | 1.3 | 총 | 4 | 2.4 | 40 |
9 |
갑오징어 cuttlefish |
400 | 1.7 | 에너지 | 3 | 5.8 | 70 |
10 |
거미 spider |
80 | 3.3 | 총 | 20 | 0.8 | 60 |
11 |
거북 tortoise |
700 | 1.7 | 에너지 | 4 | 5.0 | 75 |
12 |
피닉스[12] phoenix |
9000 | 2.6 | 총 | 15 | 6.0 | 85 |
13 |
해파리 jellyfish |
500 | 2.6 | 에너지 | 60 | 0.5 | 80 |
14 |
스케이트 stingray |
600 | 2.2 | 에너지 | 4 | 6.2 | 80 |
15 |
부활자[13] reanimator |
3000 | 1.3 | 총 | 0 | 8.0 | 70 |
16 |
하이브리드 hybrid |
100 | 3.0 | 에너지 | 2 | 3.5 | 80 |
17 |
인큐베이터[14] incubator |
60000 | 0.6 | 에너지 | 20 | 6.0 | 90 |
18 |
돌격대원 stromtrooper |
720 | 2.2 | 총 | 5 | 5.0 | 70 |
19 |
레드 데빌 red devil |
2000 | 1.9 | 에너지 | 0 | 8.5 | 80 |
20 |
탱크 tank |
930 | 1.7 | 총 | 6 | 6.0 | 80 |
21 |
전투 발판[15] battle pedestal |
68000 | 0.8 | 총 | 80 | 5.0 | 80 |
22 |
황제 월터 듀크 emperor walker dude |
16000 | 0.7 | 총 | 10 | 4.0 | 60 |
23 |
마지막 독재자 last dictator |
310000 | 0.6 | 에너지 | 50 | 3.5 | 99 |
3. 공략
재생목록 참고하여 진행에 도움을 받을 수 있다.요령
- 마지막 웨이브에서 더이상 공격에 쓰지 않는 타워를 팔아, 남은 타워를 보강한다.
- 마지막 웨이브가 끝나기 직전에 모든 공장을 팔아서 골드를 일부 회수한다.
- 타워가 가장 많은 적을 때리도록 잘 배치한다.
-
적이 나오는 지점에 극저온을 배치한다.
[기준]
아무런 업그레이드도 하지 않았을 때
[오류]
정보창에는 0.01를 두번곱해 표기하여, 확률이 실제보다 1/100 낮게 표기되었다
[3]
1성은 2기, 2성3성은 3기
[4]
건설 후 효과를 변경한다.
[5]
최초 건설시 기본선택
[기준]
[7]
상세효과 미표기
[오류]
[오류]
[10]
40보석으로 기지 내구도 15% 증가, 50보석으로 타워 공격력 3% 증가, 30보석으로 광산 생산량 15% 증가
[11]
주변 적을 치료
[12]
사망시 반피로 부활. 총 3번 부활
[13]
주변 적을 치료. 4초마다 효과 발생
[14]
사망 지점에서 하이브리드 10여기 생성
[15]
파괴되면 emperor walker dude 1마리가 나온다.