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1. 개요
퍼스트 디센던트에 등장하는 계승자 중 플레이어블 캐릭터에 대해 서술한 문서.
2. 기본 특징
처음 게임을 시작하면 비에사, 레픽, 에이잭스 중 하나를 골라 시작하며, 이후부터는 게임 플레이를 통해 재료를 모으고 연구 의뢰를 통해 계승자를 늘릴 수 있다.계승자 연구에는 강화 세포, 안정화 장치, 나선 촉매, 코드 4가지 소재와 40만 골드가 필요하다. 강화 세포, 안정화 장치, 나선 촉매는 각각의 연구 재료가 존재하며, 코드는 특정 번호의 비정형 물질을 사용해야 한다. 예외로 버니, 프레이나, 샤렌, 블레어는 연구 소재 4종을 특정 임무의 보수로 얻을 수 있으며, 버니와 프레이나의 코드는 해당 계승자의 이름이 들어간 비정형 물질 패턴를 얻은 후 그걸 사용할 수 있는 임무를 완료해서 비정형 물질을 사용하는 것으로 코드를 얻을 수 있다.
계승자의 최대 레벨은 40레벨이며, 마스터리 랭크 7 이상인 상태에서 최대 레벨에 도달하면 결정화 촉매를 이용해 레벨을 초기화하는 대신 모듈 소켓에 타입을 부여할 수 있다. 타입이 부여된 소켓에 일치하는 타입의 모듈을 장착하면 해당 모듈의 수용량이 감소하며, 반대로 다른 타입의 모듈을 장착하면 수용량 증가 페널티가 부여된다. 보조 모듈 슬롯의 경우 타입이 일치할 경우 최대 수용량이 증가하는 효과가 부여되는데, 보조 모듈 슬롯에 장착하는 모듈은 전부 말라카이트 타입이며, 풀강 모듈 기준 최대 수용력이 5만큼 더 늘어난다. 이미 타입이 부여된 소켓도 결정화 촉매를 이용해 다른 타입으로 바꾸거나 타입 지정을 해제할 수 있다. 또한 각 계승자별로 1회에 한하여 에너지 활성체를 통해 최대 수용량을 늘릴 수 있다.
계승자 모듈 중에는 보조 모듈이 있는데, 여기에는 충전 보조 공격을 변경하거나 그래플링 훅을 개조하는 모듈만 장착할 수 있다. 해당 모듈들은 그룹으로 지정되어있지는 않으나 보조 모듈 슬롯에만 장착 가능하기 때문에 실질적으로 하나만 장착 가능하다. 대신 보조 모듈은 수용력을 소모하지 않으며 강화를 하면 해당 보조 모듈을 장착한 계승자의 모듈 최대 수용력을 강화 단계만큼 늘려준다.
각 계승자는 4개의 액티브 스킬과 1개의 패시브 스킬을 보유하고 있으며, 각 스킬에는 속성(무, 냉기, 화염, 전기, 독성), 스킬 유형(공학, 특이, 차원, 융합)이 존재한다. 또한 각 계승자별로 초월 등급의 전용 스킬 모듈을 통해 특정 스킬을 변화시킬 수도 있어 플레이어의 스타일에 맞게 바꿀 수 있다. 스킬 모듈은 하나만 장착 가능하며, 강화 시 모듈 수용량이 감소한다.
스킬 위력은 반응로를 통해 결정되는데, 기본 스킬 위력은 반응로의 레벨이 같으면 등급에 관계 없이 동일한 값을 갖는다. 대신 반응로의 등급에 따라 스킬 위력에 차이가 생기는데, 반응로에는 속성과 유형 2가지가 지정되어 있으며 해당 조건을 일치할 경우 0.2x의 강화가 적용된다. 희귀 등급부터는 랜덤 옵션 2종과 함께 최적화 조건이라는 새로운 조건이 생기는데, 희귀 등급 반응로는 지정된 무기군에 해당하는 무기를 3개의 무기 슬롯 중 아무 슬롯에 장착하기만 하면 스킬 위력 140% 효과가 적용된다. 궁극 등급 반응로는 지정된 궁극 무기를 사용 시, 즉 장착하는 것만으론 적용되지 않고 그 무기를 손에 들고 있는 동안에만 스킬 위력 160% 효과가 적용된다. 마스터리 랭크 6 이상부터는 작업대를 통해 반응로를 강화해 기본 스킬 위력을 올릴 수 있는데, 최대 2단계까지 강화 가능하며 이온 가속기(일반/희귀), 정밀 이온 가속기(궁극)가 필요하다.
3. 일반 계승자
각 액티브 스킬 옆의 괄호 표시는 각각 키보드/ Xbox 컨트롤러/ 듀얼쇼크 기준 발동 키이며, 옵션에서 변경할 수 있다.3.1. 레픽(LEPIC)
3.2. 에이잭스(AJAX)
- 역할: 탱커
- 특징: 보이드 에너지를 활용한 탱커. 아군을 보호하는 동시에 적의 공격을 튕겨내는 방어막으로 팀을 이끈다.
- 계승자 속성: 무속성
- 패시브 - 사건의 지평선
- 설명: 스킬 종료 시 공허 에너지를 획득합니다. 공허 에너지 보유량에 따라 특이점 효과를 부여합니다. 공허 에너지가 최대치가 되면 강화 스킬을 사용합니다. 강화 스킬을 사용하면 기존 스킬에 추가 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 공허 에너지를 획득할 수 없으며, 비전투 상태가 유지되면 공허 에너지를 모두 소모합니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 궤도 방벽
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 전방에 피해를 막는 보호막을 생성합니다. 보호막이 피격 될 경우 적에게 반사 피해를 입힙니다. 강화 스킬 사용 시 반사 피해가 강화됩니다. 최대 반사 피해율은 방어력, 스킬 위력 순으로 영향을 받습니다.
- 상세: 보호막은 에이젝스의 체력과 방어력 수치에 영향을 받는다.
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 공간 도약
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 전방으로 점프하여 착지 시 피해를 입히고 기절 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 도약 강화 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 추방
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 자신 주변의 적에게 피해를 입히고 넉백 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 기본 피해 및 범위가 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 초차원입방체
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 피해를 막는 돔 형태의 보호막을 생성합니다. 강화 스킬 사용 시 아군에게 방벽 강화 효과를 부여합니다.
- 상세: 보호막은 에이젝스의 체력과 방어력 수치에 영향을 받는다.
- 전용 스킬 모듈
- 보이드 폭발(세룰리안): 추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
- 공간 돌진(알만딘): 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가되도록 변경되고 강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
- 매트릭스 재연산(세룰리안): 추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
- 육체 강화(알만딘): 사건의 지평선으로 더 이상 공허 에너지를 보유할 수 없게 됨. 최대 체력에 비례해서 방어력과 실드 증가.
전용 자원으로 공허 에너지를 사용한다. 스킬을 사용할 때마다 공허 에너지를 획득하며, 3단계에 걸쳐 스킬 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 부여된다.
3.3. 비에사(VIESSA)
- 역할: 디버퍼
- 특징: 냉기를 자유자재로 사용하는 디버퍼. 냉기로 적의 발을 묶고, 적들 사이를 누비며 한파와 같은 공격을 퍼붓는다.
- 계승자 속성: 냉기
- 패시브 - 얼음 구체
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 자신의 스킬로 적을 얼음 족쇄의 상태로 만들 시 주변을 비행하는 얼음 구체를 생성합니다. 생성된 얼음 구체는 가까운 적을 향해 날아가 피격 된 적에게 피해를 입히고 주변에 폭발 피해를 입힙니다. 피격 된 대상에게 얼음 족쇄를 부여합니다. 얼음 족쇄는 행동속도를 감소시키며 중첩 시 단계가 상승합니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 얼음 파편
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 얼음 파편을 발사해서 피격된 적에게 피해를 입히고 주변의 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 서리길
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 서리길 상태가 됩니다. 서리길 상태일 때는 발이 닿은 지면에 빙판을 생성합니다. 빙판에 접촉한 적은 얼음 족쇄 효과를 부여받습니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 한파
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 정면을 향해 냉기를 뿜어냅니다. 냉기에 닿은 적에게 피해와 함께 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 눈보라
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 지정된 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 범위 내 있는 적은 지속 피해를 입으며 눈보라가 사라질 때 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격 된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 빙하 구름(세룰리안): 전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
- 저체온증(세룰리안): 스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여. 얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동. 얼음 가시: 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
- 한파 주의보(세룰리안): 전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성. 한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
- 냉혈(루틸): 스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소. 이동 시 서리길을 생성하지 않음.
처음에 고를 수 있는 3대 캐릭터 중 한 명으로 선택이 강력히 권장되는 편인데, 그 이유는 연구 난이도와 보이드 조각 때문이다. 시즌 1 기준 1명만 존재하는 속성은 냉기와 독성인데, 독성의 프레이나는 일반 난이도 침투 작전만으로 연구가 가능하지만, 비에사는 도면을 통한 추가 연구(강화 세포, 안정화 장치, 나선 세포)가 필요한 계승자인데다가 시작 계승자 3인방 연구 난이도가 매우 까다롭다. 또 다른 이유인 보이드 조각의 경우 4종의 보이드 조각 중 중합체 보이드 조각의 파밍 때문인데, 어려움 난이도 기준 베스퍼스의 잃어버린 보급소(화염)를 제외하면 전부 냉기에 몰려있기 때문에 제대로 된 중합체 파밍을 하려면 비에사가 필요하다.
3.4. 제이버(JAYBER)
3.5. 샤렌(SHAREN)
3.6. 글레이(GLEY)
- 역할: 딜러
- 특징: 스스로를 갉아먹는 만큼 강해지는 딜러. 내재된 분노를 터뜨려 적들을 신속하게 제압한다.
- 계승자 속성: 무속성
- 패시브 - 갈증
- 설명: 실드와 정신력을 보유할 수 없습니다. 비 폭주 상태에서 받는 피해량이 감소합니다. 적을 처치하면 생명 구체를 확률적으로 생성하며 접촉 시 생명의 힘을 획득합니다. 생명의 힘 획득 시 체력을 회복합니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 폭주
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 폭주 상태가 됩니다. 폭주 상태에서는 총기 공격력과 관통력이 증가하지만 받는 체력 회복량이 감소합니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 생명 갈취
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 범위 내 대상에게 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 피격된 적의 수에 따라 증가합니다. 폭주 상태에서는 피해량이 증가하고 자신의 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. 비 폭주 상태에서는 활력 효과를 얻습니다. 피격된 적의 수에 비례하여 활력이 중첩됩니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 감각 증대
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 폭주 상태일 경우 살상력 극대화 효과를 적용하여 탄환이 소모되지 않습니다. 비 폭주 상태일 경우 회복력 극대화 효과를 적용하여 생명 구체 생성 확률을 증가시킵니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 대학살
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 전용 무기를 장착합니다. 보유하고 있는 생명의 힘 개수만큼 탄환이 장전됩니다. 전용 무기로 적 적중 시 피해를 입히고 추가 효과를 부여합니다. 폭주 상태일 경우 추가 피해 및 자신의 체력량에 비례하여 추가 피해량이 증가합니다. 비 폭주 상태일 경우 적중된 적에게 기절 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 초감각(말라카이트): 폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경. 발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
- 광범위 조혈(알만딘): 생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구슬을 흡수할 수 있게 변경.
- 포식자 본능(말라카이트): 폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
- 철과 피(크산틱): 갈증 효과로 더 이상 생명 구슬을 획득할 수 없음. 대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
전용 자원으로 '생명의 힘'을 사용한다. 생명의 힘은 생명 갈취(C)와 대학살(Z) 스킬 발동에 필요한 자원으로 적 처치 시 확률적으로 생성되는 생명 구슬에 접촉하는 것으로 획득하며 최대 10개까지 모을 수 있다.
실드와 정신력이 존재하지 않기 때문에 실드, 정신력 관련 모듈이 불필요하다. 바꿔 말하면 실드나 정신력이 감소하는 대신 다른 옵션이 붙어있는 모듈을 장착했을 때 손해를 보지 않는다. 예를 들면 계승자 모듈 중 정신력이 감소하고 체력이 증가하는 체력 그룹 희귀 모듈 '각성촉진제'를 장착할 경우 정신력이 없기 때문에 체력 증가 효과만 받게 된다. 마찬가지로 외장 부품을 파밍할 때에도 랜덤 옵션에서 실드, 정신력 관련 랜덤 옵션이 불필요하다.
초감각은 살상력 극대화의 기본 지속시간이 8초로 늘어나는 대신 들고 있는 무기에 관계 없이 48r/min의 고정 발사 속도[1]가 적용되기 때문에 발사 속도가 높은 무기일수록 DPS 손해만 크게 늘어난다.
광범위 조혈은 생명 갈취의 범위가 2배로 증가하고 위력은 줄어들지만 전용 자원인 생명의 힘 없이 체력만 소모해서 사용할 수 있게 되고, 비폭주시엔 주변의 적에게 대미지를 주진 않지만 걸린 적의 숫자에 비례해서 체력이 회복되며, 폭주 시엔 3의 생명의 힘을 생성한다.
포식자 본능은 최종 20%의 공격력 버프를 얻게 되지만, 기존 폭주의 기본 공격력 15% 증가가 사라지는 조삼모사에 가까운 효과.
3.7. 블레어(BLAIR)
3.8. 버니(BUNNY)
3.9. 프레이나(FREYNA)
- 역할: 지속 딜러
- 특징: 맹독을 자유롭게 다루는 지속 딜러. 자신의 몸에서 생성되는 맹독성 물질을 활용해 적들을 독의 늪에 가둔다.
- 계승자 속성: 독성
- 패시브 - 전염 고리
- 설명: 주변에 중독 효과를 보유한 적의 숫자만큼 자신의 독 속성 스킬 위력을 증가시킵니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 독성 트라우마
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 독 탄환을 발사하여 적중된 적에게 피해를 입힙니다. 독 탄환을 폭발하여 독 웅덩이를 생성하며 닿은 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다. 0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 중독 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 방어기제
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 역병 갑옷 효과를 얻습니다. 자신을 공격한 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다. 0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 중독 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 부패 맹독
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 독을 던져 독 늪을 생성합니다. 독 늪에 닿은 적은 지속 피해를 입고 중독 효과 및 맹독 절입 효과를 부여받습니다. 맹독 절임 효과를 보유한 적은 이동한 자리에 독 발자국을 남기게 됩니다. 독 발자국은 닿은 적에게 중독 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 맹독 세례식
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 전용 무기르 장착합니다. 탄환을 모두 소모하거나 일정 시간이 지나면 해제됩니다. 전용 무기의 탄환에 피격된 적은 0호실 트라우마 효과를 부여받습니다. 0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 중독 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 전염(루틸): 0호실 트라우마에 걸린 적이 사망 시, 주변에 중독을 전염.
- 독성 자극(세룰리안): 방어기제 스킬 전환. 자기 주변 아군에게 역병 갑옷 상태 부여.
- 맹독 합성(루틸): 부패 맹독 스킬 전환. 이동할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성. 독 발자국이 닿은 적에게 중독 부여.
- 신경독 합성(크산틱): 0호실 트라우마의 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여합니다.
연구 소재들이 임무 보수를 통해 완제품 형태로 드랍되는 계승자들 중 한 명이며, 버니 영입 이후 서브 퀘스트가 제공된다. 4종의 소재 중 코드는 버니와 마찬가지로 비정형 물질 패턴이 필요한데, 불모지 낙석 지대의 벌거스 전략 초소에서 '비정형 물질 패턴: 프레이나'를 입수한 후 같은 낙석지대 구역에 있는 보이드 융합로를 작동시켜 지휘관을 처치한 후 프레이나 비정형 물질을 사용하는 것으로 코드를 얻을 수 있다. 나머지 3종의 소재는 베스퍼스 지역에서 임무 보수로 입수할 수 있다.
프리 시즌부터 시즌1까지 기준 유일한 독 속성 계승자이며, 보이드 조각 중 무기물을 대량으로 얻을 수 있는 보이드 파편이 독 속성에 몰려있어 무기물 파밍을 위해 영입할 필요가 있다.
독을 이용한 장판으로 인한 도트딜이 메인인 캐릭터. 오픈 약 한달만에 유저들의 세팅과 분석이 끝난 시점 기준으로 도트딜이 너무 낮은데다 퍼디의 방어력 스텟마저 구리다는 연구결과로 사실상 애정캐에 해당할만큼 성능이 좋지 못했다. 시즌1이 시작되고 업데이트를 통해서 캐릭터의 능력이 개선되었으며 10월 10일 시즌1 대규모 업데이트를 통해서 모듈들도 함께 주변여건이 개선(모듈추가, 실드 위주의 캐릭터 설정, 프레이나에 최적화된 신규레이드, 400%던전에서의 대량의 몬스터)되면서 좋은 평가를 받고 있다.
3.10. 밸비(VALBY)
- 역할: 지속 딜러
- 특징: 물 아르케를 통해 자유롭게 유영하는 지속 딜러. 적들에겐 한없이 두려운 급류지만 동료들에게는 언제나 청량한 파도같다.
- 계승자 속성: 무속성
- 패시브 - 수분 섭취
- 설명: 물 위에서 스킬 사용 시, 정신력 소모량이 감소합니다. 스킬로 생성된 웅덩이 또한 물로 취급됩니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 방울탄
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 튕기는 방울탄을 발사하여 방울탄이 충돌한 자리에 작은 웅덩이를 생성합니다. 작은 웅동이에 닿은 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 방울탄이 적에게 닿거나 최대 횟수만큼 튕기면 폭발하여 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 방울탄이 튕기는 횟수에 따라 폭발 피해량이 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 퐁당퐁당
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 지정된 위치에 큰 웅덩이를 생성합니다. 생성된 큰 웅덩이에서 튀어나오며 주변의 적에게 넉다운 효과를 부여합니다. 큰 웅덩이에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 넉다운 시킨 적에 비례해서 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 빨래 정리
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 액체화 상태가 됩니다. 액체화 상태에서는 적과 충돌하지 않으며 지면에 수로를 생성합니다. 수로에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 액체화 상태에서는 점프와 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 세탁 폭탄
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 전용 무기를 착용합니다. 지속 시간이 종료되거나 탄환을 모두 소모하면 해제됩니다. 전용 무기의 투사체가 착탄한 자리에는 세탁 폭탄이 생성되어 주변의 빨래감 효과를 가진 적에게 견인 효과를 부여, 지속 피해를 입힙니다. 빨래감 효과를 지닌 적의 숫자에 따라 지속 피해량이 증가합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 물놀이(말라카이트): 전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
- 수분 공급(말라카이트): 물 위에서 스킬 치명타 확률과 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가. 정신력 소모량 감소는 적용되지 않음.
- 해일(세룰리안): 이동할 때 수로를 생성하지 않음. 몬스터를 통과할 때, 통과한 몬스터에게 스킬 피해 부여. 종료 시 주변에 폭발 피해 부여.
- 노래하는 물(루틸): 전용 무기의 탄환이 폭발한 자리에 물의 유혹 생성. 생성된 물의 유혹은 파괴될 때까지 주변의 몬스터를 도발하여 빨래감 상태 부여.
3.11. 카일(KYLE)
- 역할: 탱커형 딜러
- 특징: 자기장을 생성하고 다루는 탱커형 딜러. 보호막을 만들거나, 자력을 발산하여 적을 밀쳐내며 동료들의 든든한 방패가 되어준다.
- 계승자 속성: 무속성
- 패시브 - 노련한 기술자
- 설명: 최대 실드량에 비례하여 자력의 최대량이 증가합니다. 실드가 모두 소모되면 자력 운용 효과를 얻습니다. 해당 효과는 재사용 대기시간을 가집니다. 비전투 상태에서 보유한 자력이 점진적으로 감소합니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 척력 돌진
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 전방으로 돌격하여 충돌한 적에게 피해를 주고 넉백 효과를 부여합니다. 적에게 피해를 주면 최대 실드량에 비례하여 자력을 회복합니다. 스킬 종료 후 자신에게 방어력 증가 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 자성 보루
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 양손을 펼쳐 전방에 적의 원거리 공격을 막는 보호막을 생성합니다. 보호막으로 적의 공격을 막을 때마다 막은 피해량에 비례하여 자력을 회복합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 자력 방출
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 자력 방출 상태가 되어 적에게 피격 시 실드와 체력을 대신하여 자력을 소모합니다. 보유한 자력이 모두 소모되거나 스킬 버튼 재입력 시 자력을 방출하여 피해를 줍니다. 스킬이 종료되었을 때 주변 아군에게 자신의 최대 실드량에 비례해서 실드를 회복시켜줍니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 초전도 추진기
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 초전도 추진기를 사용하여 공중으로 날아오릅니다. 공중에서 하강하며 적에게 충돌하고 충돌 시 피해를 입힙니다. 피해는 소모된 자력의 수치에 비례하여 증가합니다. 스킬 종료 시 자력은 모두 소모됩니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 충돌 본능(알만딘): 돌진 후 넉백이 끝난 뒤 기절 효과를 부여. 단, 방어력 증가 효과가 적용되지 않음.
- 자기유도 분출(알만딘): 사용 시 매 초당 자력을 소모하여 전방의 적을 자신의 앞으로 끌어당김. 스킬이 종료될 경우 자신 주위에 큰 피해를 입힘.
- 반자성 보루(말라카이트): 자성 보루의 투사체 방어 기능 대신 닿은 적들을 뒤로 넉백. 넉백 횟수에 따라 자력을 회복.
- 초전도 폭격(크산틱): 공중에 떠오른 상태일 때 지속적으로 자력을 소모하여 폭탄을 투하하여 폭격. 자력이 모두 소진될 경우 폭격을 종료되고, 충돌 시 자력으로 인한 추가 피해는 발동하지 않음.
전용 자원으로 '자력'을 사용한다. 자력은 자력 방출(V)과 초전도 추진기(Z) 스킬 사용에 필요한 자원으로 척력 돌진(Q)과 자성 보루(C) 스킬을 통해 얻을 수 있으며, 자력 운용 효과가 발동됐을 때 1초당 최대 자력의 8%씩 회복된다. 자력 최대 보유량은 카일의 최대 실드량에 영향을 받는다.
1.05v(2024.07.31) 패치 후 초전도 추진기(Z) 스킬의 딜을 엄청나게 펌핑할 수 있는 버그가 발견되어(단일 딜로 1억 이상) 같은 시기 업데이트로 추가된 패턴 파훼 등부터 난관이었던 글러트니를 순식간에 잡는 모습을 보여줬으나, 4일 후 1.06v(2024.08.03) 패치를 통해 수정되어 평범하게 돌아왔다.
3.12. 에시모(ESIEMO)
- 역할: 누커
- 특징: 폭발물을 다루는 누커. 적에게 폭탄을 붙이고 기회를 엿봐 터뜨린다.
- 계승자 속성: 화염
- 패시브 - 우발적 습관
- 설명: 실드를 모두 소진하면 지면에 폭탄을 떨어트립니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 시한 폭탄
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 전방으로 점착 폭탄을 발사합니다. 점착 폭탄은 적이나 지형지물에 닿으면 부착됩니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 발파
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 부착 상태의 폭탄을 폭파시킵니다. 부착된 폭탄의 개수에 따라 주는 피해량이 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 유도 지뢰
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 유도 지뢰를 설치합니다. 설치된 유도 지뢰는 탐색 범위 내 적에게 날아가 부착됩니다. 경로에 지형지물이 있을 경우 지형지물에 부착됩니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 아르케 폭발
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 전방으로 달려 나갑니다. 이동 중 충돌한 대상에게 피해를 입히고 넉백을 부여합니다. 스킬 버튼 재입력 또는 이동 종료 시 주변에 폭발 피해를 입힙니다. 폭발 피해를 입은 적은 이로운 효과가 제거됩니다. 스킬 종료 시 자신에게 광기 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 폭발적 회피(말라카이트): 구르기 사용 시 유도 지뢰를 생성.
- 집속 폭탄(말라카이트): 부착된 폭탄을 기폭 시, 기폭된 위치에서 추가 폭발물을 생성.
- 폭발적 선전(말라카이트): 폭발적 선전을 생성. 생성된 폭발적 선전은 파괴될 때까지 주변의 몬스터를 도발하며, 소멸 시 폭발하여 주위에 큰 피해를 입힘.
- 창조적 폭발(크산틱): 돌진 후 보유한 폭탄을 모두 소진하여 주변에 큰 피해를 입힘. 보유한 폭탄의 수가 많을 수록 더 큰 피해를 입힘.
3.13. 엔조(ENZO)
3.14. 유진(YUJIN)
- 역할: 서포터
- 특징: 전용 드론을 사용하여 아군을 치유하는 치유형 서포터. 자신과 아군의 거리를 판단하며 체력을 회복시켜주고, 이로운 효과를 부여한다.
- 계승자 속성: 무속성
- 패시브 - 엄살 금지
- 설명: 아군을 구출하는 시간이 대폭 감소합니다. 구조된 아군은 추가처방 효과를 부여받습니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 결속 치유
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 아군에게 회복용 드론을 부착합니다. 드론은 대상과의 거리가 멀어지거나 유지시간이 지났을 때 소환 해제됩니다. 드론은 지속치유 효과를 부여하며 소환 해제 시 아군과 자신에게 촉진제 효과를 부여합니다. 해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 재구성 혈청
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 전방으로 재구성 혈청을 발사합니다. 재구성 혈청에 피격된 적에게 알러지 효과를 부여합니다. 알러지에 걸린 적을 공격 시 주변의 아군들을 회복시킵니다. 알러지에 걸린 적을 처치 시 계승자를 추가로 회복시킵니다. 해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 각성제 분사
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 주변 아군들에게 각성 효과를 부여합니다. 각성 효과가 종료될 때 피격 당한 횟수에 비례하여 아군을 회복 시켜 줍니다. 해당 스킬은 스킬 위력과 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 과반응 치유장
- 스킬 유형: 융합
- 설명: 사용 시 스킬 사용 대기 모드로 진입합니다. 사격 버튼을 통해서 스킬을 사용할 수 있으며 조준 버튼을 통해 취소할 수 있습니다. 원형 범위 내 자신을 포함한 아군을 회복하며 정화 효과를 부여하며 해로운 효과에 면역됩니다. 범위 내 아군과 적군의 숫자에 따라 회복량이 증가합니다. 스킬 종료 시 자신에게 과다활동 효과를 부여합니다. 해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 구급 상자(말라카이트): 구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
- 확산성 알러지(말라카이트): 폭발적인 반응 효과를 부여. 효과가 종료되거나 적 처치 시 주변에 피해. 처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
- 의무와 희생(말라카이트): 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군의 체력 회복 및 초당 체력 회복 효과 부여
- 효율적 치료법(크산틱): 스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복시킬 경우 자신 회복.
3.15. 루나(LUNA)
- 역할: 서포터
- 특징: 자신만의 음악으로 아군에게 이로운 효과를 부여하는 버퍼형 서포터. 자신을 중심으로한 반경 내 아군에게 다양한 음악과 효과를 선사한다.[2]
- 계승자 속성: 무속성
- 성우 : 방시우
- 패시브 - 즉흥 연주
- 설명: 스킬을 사용하여 노트를 맞추면 영감 게이지를 획득합니다. 영감 게이지가 최대치가 되면 강화 스킬을 사용할 수 있습니다. 강화 스킬을 사용하면 영감 게이지를 모두 소비합니다. 단 노트 맞추기에 실패 할 경우 영감 게이지 일부를 돌려받고 스킬이 발동되지 않습니다. 비전투 상태가 유지되면 영감 게이지를 모두 소모합니다.
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 무대 장악
- 스킬 유형: 공학
- 설명: 전용 무기를 장착합니다. 정신력을 모두 소모하거나 탄환을 모두 소모하면 해제됩니다. 전용 무기 장착 시 노트가 활성화되고 스킬을 사용할 수 있습니다. 노트는 사격과 스킬 사용으로 맞출 수 있으며 스킬 버튼을 타이밍에 맞춰 누르지 못하면 실패로 판정하여 스킬이 작동하지 않습니다. 사격으로 노트를 맞추지 못할 경우 정신력이 크게 감소합니다. 노트 맞추기에 성공 할 경우 절대 음감 효과를 획득합니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 신나는 무대
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 노트가 변경됩니다. 자신에게 신나는 연주 효과를 부여합니다. 범위 내 아군에게 신나는 음향을 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 견인 수류탄
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 노트가 변경됩니다. 자신에게 편안한 연주 효과를 부여합니다. 편안한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 정신력을 회복합니다. 범위 내 아군에게 편안한 음향 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 유쾌한 무대
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 노트가 변경됩니다. 자신에게 유쾌한 연주 효과를 부여합니다. 유쾌한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 영감 게이지를 획득합니다. 범위 내 아군에게 유쾌한 음향 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
- 소음 쇄도(말라카이트): 스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음. 자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때마다 강화.
- 경쾌한 발걸음(말라카이트): 아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
1.05v(2024.07.31) 업데이트를 통해 추가. 정식 오픈 이후 첫 번째로 추가된 일반 계승자다. 업데이트 전 루나의 여름 테마 스킨이 선행 공개됐는데, 해당 스킨은 업데이트 후 기간 한정으로 판매하는 루나 계승자 번들의 구성품이다.
3.16. 헤일리(HAILEY)
- 역할: 원거리 딜러
- 특징: 수분을 빙결시켜 만든 대물저격포를 사용하는 원거리 딜러. 냉기를 잔뜩 머금은 빔과 탄환으로 적들을 쓰러뜨린다.
- 계승자 속성: 냉기
- 패시브 - 안전 거리 확보
- 설명:
- 상세:
- 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 초저온탄
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 전방의 적에게 초저온탄을 발사하여 피해와 함께 초저온 효과를 부여합니다. 초저온 효과를 가진 대상에게 총기 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
- 상세:
- 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 폭풍 올가미
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 빙결 광선을 발사하여 적에게 강력한 피해와 함께 초저온 효과를 부여합니다.
- 상세:
- 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 차가운 분노
- 스킬 유형: 차원
- 설명: 헤일리에게 차가운 분노 효과를 부여합니다. 효과는 점차 중첩되며, 중첩될수록 이동 속도를 감소시키지만 총기 및 스킬의 치명타 확률을 증가시키고 효과 적용 중 넉다운 효과에 면역됩니다.
- 상세:
- 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 극한
- 스킬 유형: 특이
- 설명: 전용 무기를 장착합니다. 전용 무기는 적 적중 시 추가 냉기 스킬 피해를 입히고, 관통력이 크게 증가합니다. 약점 공격 성공 시 정신력을 일부 회복하며, 스킬 종료 시 발사한 탄환 수에 따라 재사용 대기시간을 일부 회복합니다.
- 상세:
- 전용 스킬 모듈
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연구가 진행되며 밝혀진 사실은 저점이 매우높다는 사실과 여지껏 나온 모든 계승자를 통틀어 가장 강력한 딜량을 보여준다.
계승자들의 평균적인 촉매갯수가 5~8개 사이로 높게 포진되어있으나 헤일리의 경우 아주 적은 촉매작만으로 압도적인 성능을 보여줘 뉴비와 새로운 요격전용 계승자를 만드려는 유저들에게는 선택을 하지않을 이유가 없는 계승자가 되었다. 0촉매 헤일리로 파이로마니악 요리하기
또, 딜 고점에 사용되는 무기가 관통하는 빛인데 고유능력 강화를 하지 않고 재조정[3]과 모듈작만으로 완성이 된다.
단점이 있다면 파밍 방식인데 다른 계승자들과는 다르게 헤일리의 강화세포,나선촉매, 안정화장치, 코드는 조각으로 각각 36개씩 요구한다. 이 조각은 침공에서 금트로피 보상으로 5개씩 얻거나 침투작전에서 한개씩 얻을수있다.
처음 업데이트 당시에는 침공에서 금트로피 보상으로 3개씩 나오고 침투에서는 확률이 적었는데 불쾌한 침공작전과 낮은 침투작선 드랍률로 말이 많았었다. 그나마 8월31일 핫픽스로 침투작전 헤일리 드랍률을 상향했고 9월 5일 핫픽스에선
4. 얼티밋 계승자
얼티밋 계승자는 일반 계승자와 별개로 취급되며, 기본 능력치[4]가 소폭 강화되어 있으며, 얼티밋 계승자만이 장착할 수 있는 전용 스킬 모듈이 각 얼티밋 계승자별로 2종이 있다. 스킬 모듈 슬롯은 일반 계승자와 마찬가지로 1개 뿐이지만 일반 계승자로 사용할 수 있던 스킬 모듈 4개도 얼티밋 계승자로 사용할 수 있다. 또한 모듈 타입이 부여된 소켓이 일반 계승자에 비해 2개 더 뚫려있으며, 일반 계승자와 마찬가지로 결정화 촉매를 이용해 해당 슬롯을 다른 타입으로 변경할 수 있다.일반 계승자에 비해 들어가는 재료의 수, 입수 난이도 등 획득 조건이 어렵게 설정되어 있다. 또한 연구 시간도 일반 계승자보다 더 오래 걸린다.
정식 오픈 후 기간 한정으로 얼티밋 계승자 번들을 판매하는데, 일반 번들과 고급 번들 2가지가 있다. 일반 번들은 얼티밋 계승자용 헤드/바디 스킨과 계승자 슬롯 1개 확장권이 포함된 3000칼리버 구성이며, 고급 번들은 일반 번들에 더해 모든 계승자가 이용할 수 있는 각 번들 전용 스폰/등 스킨, 결정화 촉매 2개, 에너지 활성체 1개가 포함된 5000칼리버 구성이다.
할인 혹은 보유 상태에 따라 구매 비용이 차감되는 데 번들을 구매하지 않고 얼티밋 계승자를 연구를 통해 소집했다면 각 번들에서 얼티밋 캐릭터의 가격 1950 칼리버가 차감되어 일반 번들은 1050칼리버, 고급 번들은 3050칼리버로 가격이 낮아지며 일반 번들을 구매했다면 고급 번들에서 얼티밋 캐릭터의 가격 1950 칼리버에 전용 스킨 가격인 1000 칼리버가 차감되어 2050칼리버로 가격이 낮아진다.
4.1. 얼티밋 레픽
4.2. 얼티밋 비에사
- 전용 스킬 모듈
- 냉기 응집(세룰리안): 얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
- 절대영도(크산틱): 스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음. 스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여. 동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
마나도 많이 들고 스킬쿨도 길어서 딜러로써도 애매하고 광역컨셉을 잡아도 끝판왕 얼버니에게 밀리는등 뭐든지 할 수 있지만 모두 애매한 성능으로 오픈동안 잠시라도 리즈시절을 보낸 얼잭보다도 인기가 없는 비운의 캐릭터. 그나마 장점은 파밍이 쉽다는점이다. 8월기준 달빛호수런으로 이용되고있다. 또, 요새 보이드 파밍용으로 연구되고있다.
4.3. 얼티밋 에이잭스
- 전용 스킬 모듈
- 생명방벽(말라카이트): 궤도 방벽과 초차원입방체의 보호막이 시전자의 체력에만 영향을 받게 변경.
- 보이드 방벽(말라카이트): 궤도 방벽이 보호막을 들고 다니는 형태로 변경. 보호막이 시전자의 스킬 위력에만 영향을 받게 변경.
에이잭스의 얼티밋 버전 통칭 얼잭. 오픈 당시까지는 모든 유저의 스펙이 낮고 요격전의 공략도 모르다보니 유일한 탱커로 상당히 고평가 받았다. 때문에 극한의 성능충이란 인식까지도 있었는데 유저들의 모듈 세팅이 끝나자 자연스럽게 당시의 평가는 모두 사라지고 그렇게 얼잭의 리즈시절도 끝나고 말았다.
향후 요격전 난이도가 올라가서 방벽이 필요한 택틱을 요구하지 않는 한 그냥 다른 딜러로 요격전을 뛰는편이 낫기 때문에 방벽을 통한 플레이 스타일에 특별히 애정이 있는게 아니면 별로 파밍 우선도는 높지 않은편.
4.4. 얼티밋 버니
4.5. 얼티밋 글레이
- 전용 스킬 모듈
- 폭발하는 생명(말라카이트): 생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해. 폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
- 마개조(말라카이트): 전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모. 소모된 체력이 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실드가 없는 캐릭터여서 그런지 다른 캐릭터들보다 일반 버전과 얼티밋 버전의 차이가 두드러진다(방어력이 1800 높다). 말뚝딜을 해야하기 떄문에 매우 체력위주와 피흡 세팅이 많이 필요하다.
모든 부품의 확률이 최고 난이도인 6% 확률이라 초기에 출시된 5인의 얼티밋 캐릭터 중 가장 파밍 난이도가 높다. 그나마 다행인 것은 비정형 물질이 전부 짝수번이고 비교적 앞쪽 번호에 배치되어 있어 샤렌을 이용한 잠입[5]이나 어려움 후반의 고난이도 보스들[6]을 잡을 필요는 없다는 정도가 위안거리. 또 하나 위안거리가 있다면 얼티밋 글레이의 비정형 물질은 대부분 인던에서 확정적으로 2개씩 얻을 수 있기 때문에 어느정도 셋팅이 완료된 버니나 다른 계승자가 있다면 침투 뺑뺑이인 다른 계승자보다 조금 안정적으로 파밍이 가능하다. 이래저래 확률을 뚫고 얼티밋 글레이를 제작으로 완성한 사람들은 거의 이구동성으로 "그냥 돈 주고 사라"고 코멘트하고 있다(...). 출시초기 글레이의 활용은 감각증대를 활용한 무한 런처인데 이때 사용하는 모듈중에 얼티밋 전용모듈이 없기때문에 일반계승자와 얼티밋 계승자와의 차이가 적은편이다.
기본 디자인의 경우 하의실종 패션이라 의외로 노출이 높고, 번들에 동봉된 황혼추적자 스킨의 경우 시스루 스타일이라 유저들에게 상당히 좋은 평가를 받고 있다.
그러나 좋은 평가를 받고 있는 디자인과 별개로 나사빠진 성능과 모든 스킬셋이 상위호환인 헤일리가 출시되며 애정을 가진게 아니라면 지옥같은 입수난이도 또는 얼티밋 계승자의 높은 가격을 주고 영입하기에는 순위가 매우 많이 밀리는 계승자이다.
이렇게 암울한 시기를 보냈던 글레이지만 9월12일 핫픽스로 산탄총인 집행자가 상향되자, 무한 탄창 세팅으로 집행자를 난사하는 글레이가 좋은 평가를 받게되었다.
4.6. 얼티밋 밸비
- 전용 스킬 모듈
- 수압 폭탄(말라카이트): 물웅덩이를 생성하지 않고 전방으로 튀어올라 착지 시 주변에 피해를 줌. 빨래감을 가진 적들이 많을수록 더 강력한 피해를 입힘.
- 나선 해일(말라카이트): 물방울이 더 이상 바닥에 튕기지 않으며 전방으로 투사체를 발사하는 형태로 변경. 글러트니의 불순물을 끌어당김.
1.05v(2024.07.31) 업데이트를 통해 추가. 정식 오픈 이후 첫 번째로 추가된 얼티밋 계승자다. 전용 모듈이 모두 나사 빠진 성능인데 그중에 나선 해일은 같이 업데이트된 글러트니 요격전에만 반영되는 저격 효과를 가지고 있어서 모바일 게임이냐고 비웃음을 사기도 하고 디렉터의 개발 철학이 의심스럽다는 등 악평을 들었다. 그래도 기존 초월모듈 수분공급과 상향된 총기들의 시너지가 강력하고, 제작 핵심 재료들의 획득 확률이 전부 높은 편이라 입수 난이도가 매우 낮아서 수분공급 밸비를 키울거라면 이미 원본에 많은 투자를 한게 아니라면 얼티밋 밸비를 제작해서 키우는걸 추천하는 편.
4.7. 얼티밋 프레이나
- 전용 스킬 모듈
- 독성 혼합물: 프레이나의 패시브 스킬 '전염 고리'가 '독성 혼합물'로 변경됩니다. 이 스킬 모듈을 장착하면, 기존의 '0호실 트라우마' 대신 '괴사' 효과가 발동됩니다. '괴사' 효과는 적에게 중첩될수록 해당 몬스터를 사격할 때 총기 공격력을 증가시키며, 중첩이 최대에 도달한 적에게 공격할 때는 총기 치명타 확률도 추가로 상승하게 됩니다.
- 맹독 투여: '방어기제' 스킬이 '맹독 투여'로 변경됩니다. '맹독 투여'는 자원을 소모하여 실드를 회복하고 스킬 위력 계수를 증가시키며, 적에게 '부식' 효과를 부여합니다.
1.1.4v(2024.10.10) 업데이트를 통해서 추가되었다. 재료의 획득확률은 6~10%대가 대부분이다. 이전에 업데이트 되었던 밸비보다는 어렵고 버니보다는 쉬운편이라게 제작진의 설명이다. 전용모듈은 요격전에서 별 쓸모없던 기존 모듈 대신 사용할 수 있게 만들어졌다. 단일타겟을 위주로 하기때문에 요격전과 침투때 마다 각기 다른 모듈을 사용하는 권장한다. 추가와 함께 판매하는 번들팩에 있는 스킨의 평가가 아주 좋은편이다.
5. 기타
[1]
궁극 등급 저격총 '관통하는 빛'의 기본 발사 속도다.
[2]
워프레임의 옥타비아와 오버워치의 루시우를 섞은 듯한 컨셉. 익절티드 무기가 루시우의 스피커 달린 총과 비슷하다.
[3]
필수 옵션으로 장탄수 12%,거신 추가공격력이 있다.
[4]
최대 실드량 등
[5]
침투 보상 중 홀수번 비정형은 전부 잠입 보상이다.
[6]
코드는 익시큐셔너나 데드 브라이드, 안정화 장치는 디바우러, 강화 세포는 파이로매니악, 나선 촉매는 스웜프 워커로 전부 공방 매칭에서도 높은 확률로 토벌을 성공하는 거신들이다.