1. 개요
사이버스텝에서 제작한 게임 겟앰프드2의 스킬을 설명하는 문서.2. 일반 스킬
합성 소재와 게임머니만 있다면 부여가 가능한 스킬들이다. 합성 소재는 최대 6개까지 투입이 가능하며 강화창에는 표시되지않지만 합성 소재별로 실패할 확률들이 존재한다. 바파본 스킬과 마찬가지로 계승 스킬의 랭크는 영향을 받지 않는다.2.1. 주의 사항
일반 스킬들은 공통점으로 동일 랭크의 스킬을 2개이상 띄울 수 없다.(예시: 초근성+스나이퍼+기사회생은 4 3 4로 4랭크 스킬이 2개이기때문에 불가능)
강화 실패의 경우는 매우 낮은 확률로 일부 스킬이 다른 계열에 부여되는 경우가 있다. 이를 이용해 같은 계열에 중복 부여가 불가능한 일반 스킬들 즉, 초근성+근성작이나 니블헤임의 도끼 계승+버서커작 등을 띄우는 짓이 가능하다. 물론 이렇게 강화하려면 매우 많은 재화와 시간을 투자해야하며 이렇게띄운 강화 스킬들은 한섭에서는 지작으로 불리게되었다. 대표적으로 초근성+근성+버티기작이 있다.
2.1.1. 파워 계열
랭크 | 대만 명칭 | 북미 명칭 | 한국 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
1 | 百萬力終極 | Mega Finish | 메가 피니쉬 | 마무리 공격력 15% 증가 | |
1 | 意志力 | Guts | 근성 | HP가 0이되면 50의 HP로 1회 부활 | 잡기 공격이나 링아웃 등으로 마무리 될 경우 발동하지 않음 |
2 | 力量提升 | Power Boost | 파워부스트 | STR+1 | |
2 | 士氣高昂 | Berserker | 버서커 | 적을 쓰러트리면 잠깐동안 공격력 50% 증가 | 중첩가능 |
2 | 超興奮 | Hyper | 하이 텐션 | 볼티지 충전속도 15% 증가 | |
3 | 蠻力 | Strong Power | 초강력 | STR+2, TEC-1 | |
3 | 野獸之覺醒 | Stricken Monster | 상처입은 짐승 | 빈사상태일때 공격력 25% 증가 | |
3 | 高壓電能 | Big Voltage | 빅 볼티지 | 볼티지 최대치일때 공격력 20% 증가 | |
3 | 迅速動作 | Rapid Motion | 래피드 모션 | 홀드 기술 차징시간 30% 감소 | 스탠딩 X, C기술만 적용 |
4 | 襲擊 | Assault | 어썰트 | STR+1 TEC+1 SPD+1 JMP-1 DEF-1 | |
4 | 光榮的治愈 | Healing for Winners | 승자의 치유 | 적을 쓰러트리면 HP 회복 | GAT에서는 90 회복, 그 외의 장소에서는 45 회복 |
4 | 電流突撃 | GetAmped | 겟앰프드 | 게임 시작시 볼티지가 최대치가 됨, 볼티지 충전속도 15% 증가 | |
4 | 超強意志力 | Double Guts | 초근성 | HP가 0이되면 50의 HP로 2회 부활 | 잡기 공격이나 링아웃 등으로 마무리 될 경우 발동하지 않음 |
2.1.2. 트릭 계열
랭크 | 대만 명칭 | 북미 명칭 | 한국 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
1 | 專業 | Technique | 테크니컬 | TEC+1 | |
1 | 加速 | Speedy | 스피디 | SPD+1 | |
2 | 韋駄天 | Skanda | 위타천 | SPD+2, DEF-1 | |
2 | 跳躍者 | Hopper | 호퍼 | JMP+1 | |
2 | 百萬力反擊 | Mega Counter | 메가 카운터 | 반격 데미지 30% 증가 | |
3 | 偵察 | Scout | 스카우트 | SPD+1 JMP+1 DEF-1 | |
3 | 狙撃手 | Sniper | 스나이퍼 | 조준 공격력 20% 증가 | 첫타만 적용 |
3 | 負傷之魔獸 | Stricken Fang | 상처입은 마수 | 빈사상태일때 공격력 20% 증가 | |
3 | 丹田功 | Tanden Energy | 단전력 | 퍼펙트 가드시 HP 40 회복 | |
4 | 快速電壓 | Fast Voltage | 패스트 볼티지 | 볼티지 최대치일때 SPD, JMP 증가 | 각각 SPD+3, JMP+3 |
4 | 得分者 | Score Getter | 스코어게터 | 점수 보너스 +10% | |
4 | 省能源運行 | Eco Drive | 에코 드라이브 | MP 소모량 20% 감소 | 낙법은 해당되지 않음 |
4 | 救援強化 | Rescue Enhancement | 구원강화 | 메가포스 임무에서 지원 활성화시 더 강한 NPC가 등장한다 | Room Master(방장)에게만 적용됨 |
2.1.3. 라이프 계열
랭크 | 대만 명칭 | 북미 명칭 | 한국 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
1 | 警戒 | Protection | 프로텍션 | DEF+1 | |
1 | HP提升 | HP Up | HP 증가 | HP+100 | |
2 | 堅固 | Toughness | 견뢰 | DEF+2 JMP-1 | |
2 | 鬆懈防禦 | No Guard | 노가드 | STR+1 DEF+2[1] | 가드 데미지 75% 증가 |
2 | 精力旺盛 | Fundamental Power | 저력 | 그로기 상태일때 공격력 30% 증가 | |
2 | 自動防禦 | Auto Guard | 오토가드 | NPC의 확률적 오토가드 시스템이 플레이어에게 적용된다 | 오토가드 설정이나 앰프드 뱃지, 리본 액세서리와 중첩됨 |
3 | 豊盛 | Richness | 풍윤 | HP+180 TEC-2 | |
3 | 信賴 | Trust | 신뢰 | 팀원에게 주는 피해 50% 감소 | |
3 | 金剛不敗 | Imposing Stance | 버티기 | 아무리 강한 공격을 맞아도 쓰러지지 않으면 죽지 않는다 | 1의 HP로 살아남으며 다운 판정 공격을 받을시 쓰러짐, 슈퍼 아머는 해당되지 않음 |
3 | 追擊防禦 | Pursuit Defense | 추격방어 | 추격공격[2]으로부터 받는 피해 40% 감소 | |
4 | 防禦者 | Defense | 디펜더 | STR-1 TEC+1 JMP+1 DEF+1 | |
4 | 銅鐵電壓 | Iron Voltage | 아이언 볼티지 | 볼티지 최대치일때 방어력 30% 증가 | |
4 | 高度防禦 | Hyper Guard | 하이퍼 가드 | 가드 데미지 50% 감소 | |
4 | 起死回生 | Revival | 기사회생 | 빈사 상태일때 HP를 25 단위로 천천히 회복 | 회복 상한선 10회 |
3. 각성 스킬
각성 스킬에 사용되는 아이템들이다.비상석 | 액세서리의 잠재 능력을 해방하는데 사용된다. 해방되는 능력은 랜덤이며 10의 경험치가 필요하다. | |
연상석 | 각성 스킬 레벨업에 사용된다. | |
야광 나비의 비늘 | 아이템 사용시 각성 스킬의 레벨업이 반드시 성공한다. | |
이노시카쵸의 비늘 | 액세서리에 부여된 각성 스킬이 10레벨부터 시작한다. | |
진혼수 | 액세서리에 부여된 각성 스킬을 지우는데 사용된다. |
한섭에는 없었던 스킬들로 액세서리의 경험치를 일정 수준 모을 경우 액세서리의 추가 능력 개방이 가능하다. 각 확률에 따라서 대실패에서 대성공까지 있으며 11레벨 달성 이후부터는 강화 실패시 각성 레벨이 감소할 확률 또한 있다. 때문에 강화 실패로 인한 레벨의 감소를 막으려면 각성 레벨의 감소를 막아주는 "야광 나비의 비늘" 아이템을 써야만 한다. 대부분의 각성 스킬 효과는 퍼센티지로 적용되며 소수점 아래의 수치는 무조건 버려진다.[3] 각성 스킬은 최대 20레벨까지 올릴 수 있으며 부여할 수 있는 각성 스킬 목록은 다음과 같다.
현재 남아있는 서버는 대만 서버밖에 없으므로 대만 서버의 명칭 기준으로 서술한다.
3.1. 공격력 부스트
대만 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
活火激發之心得 | 염속성 피해 증가. | 1레벨당 0.5% 증가. |
疾風怒濤之心得 | 풍속성 피해 증가. | 1레벨당 0.5% 증가. |
滴水成冰之心得 | 빙속성 피해 증가. | 1레벨당 0.5% 증가. |
驚雷一聲之心得 | 뇌속성 피해 증가. | 1레벨당 0.5% 증가. |
大山鳴動之心得 | 타속성 피해 증가. | 1레벨당 0.5% 증가. |
百步穿楊之心得 | 사속성 피해 증가. | 1레벨당 0.5% 증가. |
3.2. 방어력 부스트
대만 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
業火護壁 | 염속성 피해 감소. | 1레벨당 0.5% 감소. |
薰風護壁 | 풍속성 피해 감소. | 1레벨당 0.5% 감소. |
冰河護壁 | 빙속성 피해 감소. | 1레벨당 0.5% 감소. |
雷電護壁 | 뇌속성 피해 감소. | 1레벨당 0.5% 감소. |
巨岩護壁 | 타속성 피해 감소. | 1레벨당 0.5% 감소. |
防彈護壁 | 사속성 피해 감소. | 1레벨당 0.5% 감소. |
3.3. 스탯 증가
대만 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
強者奮鬥 | STR 증가. | 1레벨당 기본 스탯의 1% 증가, 소수점 미만의 수치는 파라미터에 반영되지 않음.[A] |
技量開花 | TEC 증가. | 1레벨당 기본 스탯의 1% 증가, 소수점 미만의 수치는 파라미터에 반영되지 않음.[A] |
疾風推進 | SPD 증가. | 1레벨당 기본 스탯의 1% 증가, 소수점 미만의 수치는 파라미터에 반영되지 않음.[A] |
升天飛翔 | JMP 증가. | 1레벨당 기본 스탯의 1% 증가, 소수점 미만의 수치는 파라미터에 반영되지 않음.[A] |
鐵壁防守 | DEF 증가. | 1레벨당 기본 스탯의 1% 증가, 소수점 미만의 수치는 파라미터에 반영되지 않음.[A] |
3.4. 전투 보조
대만 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
迎擊一閃 | 반격 성공 시 대미지 감소. | 1레벨당 받는 대미지의 1% 감소. |
女神之祈 | 일정 시간동안 조준을 포함한 어떠한 행동도 하지않으면 소량의 HP를 회복. | 초기 HP 비례이며 반올림하여 적용됨, 1레벨당 HP 회복량 1% 증가, 회복 상한선 있음. |
漂浮軀體 | 링아웃 대미지 감소. | 엔젤 링과 중복 적용[9] 가능. 1레벨당 2씩 감소하여 최대 40까지감소. |
絕對障壁 | 퍼펙트 가드 시간 증가. | |
風昇功 | 낙법시 MP 소모량 감소. | 1레벨당 MP 소모량 1% 감소. |
迅速裝填 | 아이템 리로드 시간 단축. | 1레벨당 리로드 시간 1% 감소, 패니 팩과 중복 적용[10] 가능. |
3.5. 기타
대만 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
名聲王 | 점수 보너스. | GAT 모드에서만 적용, 1레벨당 0.5% 증가. |
賞金王 | 게임머니 보너스. | GAT 모드에서만 적용, 1레벨당 0.5% 증가. |
3.6. 미확인 능력
대만 명칭 | 스킬 설명 | 비고 |
??? | 남은 가드 시간에 비례하여 받는 대미지 감소. | |
??? | 일정 시간동안 조준을 포함한 어떠한 행동도 하지않으면 소량의 MP를 회복. |
[1]
원래 같은 스킬은 2개이상 붙일 수가 없지만 정말 극악의 확률로 노가드가 2개가 박히는 모습도 볼 수 있다.
[2]
하단 다운 판정
[3]
예시) 낙법시 MP소모를 줄여주는 풍승공 스킬이 3레벨일 경우 낙법 MP 소모량인 20의 3%만큼의 수치가 차감되어 19.4가 되고 여기서 소수점인 0.4만큼의 수치는 버려져 실제 낙법시 MP 소모량은 19.0이 된다. 6레벨일때도 마찬가지로 6%만큼의 수치가 차감된 18.8의 MP 소모량에서 0.8만큼의 수치가 버려지며 실질적인 MP 소모량은 역시 18.0이 된다.
[A]
소수점 이하의 스탯은 능력치창에서 옅은색으로 표기되며 해당 수치는 게임상에서 적용되지 않음.
[A]
[A]
[A]
[A]
[9]
악세(40)+엔젤 링 계승(60)+각성 스킬(40)으로 링아웃 대미지가 최대 60까지 감소.
[10]
각성 레벨(20%) + 패니 팩(10%)