관련 문서: 기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/모빌슈트/범용기
기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과 | ||
범용기 | 강습기 | 지원기 |
~250코스트 | ~250코스트 | ~250코스트 |
300코스트 | 300코스트 | 300코스트 |
350코스트 | 350코스트 | 350코스트 |
400코스트 | 400코스트 | 400코스트 |
450코스트 | 450코스트 | 450코스트 |
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550코스트 | 550코스트 | 550코스트 |
600코스트 | 600코스트 | 600코스트 |
650코스트 | 650코스트 | 650코스트 |
700코스트 | 700코스트 | 700코스트 |
공용 무장, 커스텀파츠 | ||
개별 문서가 있는 모빌슈트 | ||
머드록 | 픽시 | 건담 시작 1호기 |
사이코 자쿠 | 지휘관용 양산형 자쿠 II |
1. 기체 개요
건담 시작 1호기 제피랜서스 의 GBO2 출전 사양에 대해 정리하는 문서.
2019년 7월 25일 업데이트된 0083시기의 기체. 출시당시에는 빠른 기동성과 즉발 경직 탄창식 라이플과 오랜만의 강판정 격투에 하격이 2타 연속으로 나가는 굉장히 특이한 기체였고 아직까지 범용기 중에서도 특히나 강습기같은 운영 방식을 강요받는 기체여서 취향도 많이 타고 실력도 많이 타는데 이후 스테이멘, 디제, 시작 4호기, 릭 디아스에 건담 Mk-II 까지 나오는 바람에 관짝에 박혀있다가 2월에 가까스로 관짝을 탈출한 상황이다.
다만, 무장과 성능때문에 만만한 범용기로 보일수있으나 파면 팔수록 고수용 기체인데다 쓰기 쉽고 선택권이 있는 그리프스 전역 기체들 덕에 유용성이 떨어지고 접근성이 낮은 이 기체의 픽율이 낮은건 사실이다.
게다가 특유의 2연격 타입의 하격은 장단점이 있는데, 2타를 전부 맞아야 모든 대미지가 들어간다.
즉, 2타 중 1타라도 헛치는 순간 대미지는 반토막이 나는데다 제피랜서스는 격투 딜레이가 은근히 긴 편에 속해서 하격으로 넘어뜨린 뒤 하격으로 추가타를 먹이는 전술이 제대로 들어가질 않는다. 비교 대상인 Mk-II 는 하격 자체가 단타[1]에다가 격투 우선도 판정 역시 강판정이고, 제피랜서스보다 격투 딜레이가 짧아 하격으로 넘어뜨린 뒤 하격으로 추가타를 먹이면 큰 피해를 줄 수 있다.
즉, 2타 중 1타라도 헛치는 순간 대미지는 반토막이 나는데다 제피랜서스는 격투 딜레이가 은근히 긴 편에 속해서 하격으로 넘어뜨린 뒤 하격으로 추가타를 먹이는 전술이 제대로 들어가질 않는다. 비교 대상인 Mk-II 는 하격 자체가 단타[1]에다가 격투 우선도 판정 역시 강판정이고, 제피랜서스보다 격투 딜레이가 짧아 하격으로 넘어뜨린 뒤 하격으로 추가타를 먹이면 큰 피해를 줄 수 있다.
하지만 구리다. 상위호환취급 받던 막투조차 550코에서 잘 안쓰이는게 현실이다. 막말로 힙스터 아니면 쓸 이유가 없는 기체
1.1. 기체 스펙
<rowcolor=white> 범용기 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
<colbgcolor=#4987F8><colcolor=white> COST | 550 | 600 | 650 | 700 |
HP | 17000 | 18500 | 20000 | 21500 |
내실탄보정 | 20 | 22 | 24 | 26 |
내빔보정 | 20 | 22 | 24 | 26 |
내격투보정 | 20 | 22 | 24 | 26 |
사격보정 | 27 | 30 | 32 | 34 |
격투보정 | 30 | 35 | 40 | 45 |
속도 | 130 | |||
고속이동 | 205 | 210 | 215 | |
스러스터 | 65 | 70 | ||
회전속도 (지상)도/초 | 72 | 75 | 78 | |
격투판정 | 강 | |||
카운터 모션 | 특수(연속 격투) | |||
재 출격 시간 | 14초 | 15초 | 15초 | 16초 |
레어도 | ★★★ | ★★ | ||
필요 리사이클 티켓 | 325 | 365 | 475 | 400 |
필요 DP | 21600 | 22800 | 235400 | 215300 |
필요 계급 | 이등병01 | 중위01 | 중위10 |
커스텀 파츠 슬롯 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
근거리 | 18 | 19 | 21 | 22 |
중거리 | 16 | 18 | 19 | 21 |
원거리 | 6 | 7 | 8 | 9 |
2. 무장구성 및 운용
2.1. 무기 리스트
2.1.1. 사격 무기
건담 시작 1호기 용 빔라이플 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
대미지 | 2100 | 2300 | 2500 | 2700 |
발사 방식(탄수|오버히트) | 7발 잔탄제 | |||
발사간격 | 5초 | |||
재장전 시간 | 15 초 | |||
무장전환시간 | 0.77 초 | |||
사정거리 | 400m | 405m | 410m | 415m |
경직치 | 40% | |||
레어도 | ★★★ | ★★ | ★ | |
특이사항 | 단발 경직 | |||
필요 DP | 기체동봉 | 5800 | 124900 | 92000 |
불펍머신건 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
대미지 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
탄수 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
연사력 | 360발/분 | ||||
재장전 시간 | 4 초 | ||||
무장전환시간 | 0.8 초 | ||||
사정거리 | 200m | ||||
경직치 | 1발 당 5% | ||||
DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 넓음 | ||||
필요 DP | 기체동봉 | 1300 | 1600 | 1800 | 2000 |
2.1.2. 격투 무기
빔사벨 (강화2형) | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
대미지 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.77초 | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 하격 강제 2타 |
연격 보정 | ||
1격타 | 표준배율 100% | 현기체 100% |
2격타 | 표준배율 50% | 현기체 50% |
방향 보정 | ||
N격(기본) | 표준배율 100% | 현기체 100% |
횡격투 | 표준배율 75% | 현기체 75% |
하격투 | 표준배율 130% | 현기체 180%(90%x2) |
2.1.3. 부 무장
시작 1호기 용 두부 발칸 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
대미지 | 100 | 115 | 130 | 145 |
장탄수 | 40발 | |||
연사력 | 600발/분 | |||
재장전 시간 | 6초 | |||
무장 전환 시간 | 0.5초 | |||
사거리 | 200m | |||
경직치 | 1발 당 6% | |||
DPS | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 |
특이사항 | 고속 이동 중 사용 가능 |
시작 1호기 실드 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
내구성 | 4000 | 4400 | 4800 | 5200 |
사이즈 | L |
2.1.4. 스킬 정보
스킬명 | 레벨 | 기체레벨 | 기능 |
다리 충격 앱소버 | LV3 | LV1~ | '''착지시 다리 부하를 경감.''' |
퀵 부스트 | LV3 | LV1~ | 점프시 부스트 시간을 30% 단축. |
긴급 회피 제어 | LV2 | LV1~ | 회피 버튼을 빠르게 두 번 누르면 부스트를 소비하여 긴급 회피를 한다. |
고성능 밸런서 | LV1 | LV1~ | 착지후 경직시 격투 공격하거나 태클로 캔슬이 가능하다. |
공중 제어 프로그램 | LV2 | LV1~ | 점프하거나, 공중에 떠있는 동안 추가 이동 및 고속 이동이 가능하다. |
파워 엑셀레이터 | LV3 | LV1~ | 적기와 검격을 맞대는 연출 후 경직 모션을 회피 행동으로 빠르게 벗어날 수 있다. |
강제 분사 장치 | LV1 | LV1-2 | 회피 행동의 착지 동작을 고속 이동으로 취소하고, 다시 회피 행동을 가능하게 한다. |
LV2 | LV3~ | '''회피 행동의 착지 동작을, 스러스터 소비량이''' | |
스러스터 출력 강화 | LV1 | LV3 | 고속 이동이 5 증가한다. |
LV2 | LV4~ | 고속 이동이 10 증가한다. | |
반응 속도 향상 프로그램 | LV1 | LV3 | 기체의 선회 성능이 3 증가한다. |
LV2 | LV4~ | 기체의 선회 성능이 6 증가한다. | |
격투 연격 제어 | LV1 | LV1~ | '''격투를 최대 2회 까지 사용 가능.''' |
2.2. 운용 팁
연격 제어가 있긴 하지만 한국 유저들은 핑 문제도 있고 해서 실전에서는 빔 라이플로 경직을 주자마자 하격으로 넘어뜨린 뒤 N격을 먹여 추가타를 치는 전술이 주요 전술이 된다.격투나 사격 대미지는 주요 비교 대상 기체인 건담 Mk-II 에 비해 많이 떨어지지만 현존하는 GBO2 탄창식 즉발 경직 빔 라이플 중 가장 많은 장탄수를 지니고 있다는 장점이 있기는 하다.[2]
빔 사벨 자체 대미지가 비교적 떨어지고, 하격이 다루기 까다로운 2연격 방식인데다 재사용 딜레이도 크기 때문에 빔 라이플로 경직을 준 뒤 N격 하격으로 쓰러뜨리는 것 까지는 어떻게든 된다만 쓰러진 적에게 하격으로 추가타를 먹이는 전술은 절대로 불가능하다고 볼 수 있다.[3]
공중 제어 프로그램 2레벨과 긴급 회피 제어 2레벨이 있어 난전에서 빠져나오거나 고지대에서 저지대의 적을 기습하는 능력이 떨어지는건 아니지만 그건 다른 550 코스트 기체로도 충분히 할 수 있는 짓이다. 오히려 내폭 기구가 없어 난전시 아군 기체나 적군 기체 유폭으로 인한 강경직을 막을 수도 없고 강제 분사 장치가 없어 회피 기동과 공격시 필요한 무빙의 난이도가 높다.
사실 비교 대상을 건담 Mk-II 까지 잡지 않고 격투로 싸우는 스테이멘, 사격전 특화지만 2연격 하격을 지닌 영식과 비교해도 너무 처절하게 밀린다.
스테이멘은 장탄수가 10발이나 되는 고성능의 바주카가 있고 부무장으로 빔 라이플[4]까지 있어 견재나 추가타가 용이하고 긴급 회피 제어 2레벨, 강제 분사 장치 2레벨이 있어 무빙 수준 자체가 다르다. 게다가 격투 우선도 판정은 중판정이지만 하격의 모션이 돌진하며 우측 횡방향으로 크게 베는거라 범위 및 전진거리가 우수해 적을 기습하기에도 용이하다.
영식은 애초에 사격이 주력이라 격투 자체를 할 일이 적긴 하지만 영식이 바주카를 써서 격투를 적극적으로 한다고 쳐도 스킬 자체가 영식이 격투전에 훨씬 뛰어난데다[5] 격투 대미지가 떨어져도 사격 보정이 워낙 높고 즉발 경직용 부무장인 토리모찌가 있다. 사실 격투 우선도 판정이 중판정이고 사벨의 대미지가 구려서 그렇지 사벨의 재사용 딜레이도 짧고 클레이 바주카의 대미지가 미쳐서 전혀 만만하게 볼 수가 없다.
상기한 문제점으로 혼자서는 영 시원찮은 기체이기 때문에 신중한 사격으로 7발의 대용량 탄창을 최대한 살려 격투 찬스를 많이 만들고, 하격으로 바로 눕힌 뒤 N격으로 추가타를 먹이는 심플한 운용을 반복하며 적의 주의를 분산시키거나 아군의 화력을 적에게 집중할 수 있도록 유도해주자.
그리고 1선에서 격투만 하느라 추가타에 욕심내며 고집을 부리기보단 조금이라도 위험해질 것 같은 느낌이 들면 바로 아군과 합류하도록 해야 생존률을 높일 수 있다.
오히려 Mk-II 나 스테이멘 상대로 1vs1 한다고 멱살잡고 미련하게 시간끌고 있다가 격추되면 그게 더 욕먹는 짓이다.[6]
3. 2023년 1월 26일 패치 이후
1월 26일 패치에서 기체 스펙과 무장 성능이 개선되었다. 더불어 스킬로 강제 분사 장치가 추가되어 충분히 쓸만한 격투 기체가 되었다. 빈약한 수준이었던 두부 발칸도 시작 1호기 전용 두부 발칸으로 변경되어 연사력과 경직 누적치가 크게 향상되었다.건담 Mk-II 는 커녕 스테이멘이나 사이살리스랑 비교해서도 나은 점이 없었던 과거를 생각하면 상당히 큰 폭의 상향을 받은 셈으로 빔 라이플로 경직을 준 뒤 빔 사벨의 하격으로 적을 넘어뜨리는 전술은 이전과 다르지 않지만 강제 분사 장치의 추가로 운용 난이도가 크게 줄어들었고, 빔 라이플이 빗나갔을 때 발칸으로 경직을 유발할 수 있게 되었다.
하지만 구기체 특성상 이런 큰 폭의 상향을 받았어도 훨씬 더 강력한 스펙의 최신 기체와 대등한 싸움을 벌이기는 어렵다. 우수한 스펙과 고급 스킬이 주렁주렁 달린 신기체와 대등하게 싸우기 위해선 높은 수준의 컨트롤이 필요하므로 아무런 생각없이 제피랜서스를 픽하는 일은 자제해야 한다.
[1]
정확히는 연방제 MS 공용 격투 모션이라 판정이 여유롭고 다루기 쉽다.
[2]
백식용 빔 라이플 장탄수 4발, Mk-II 용 빔 라이플 장탄수 5발, 제타 건담용 빔 라이플 장탄수 6발, 마라사이용 빔 라이플 장탄수 6발, 가르발디 베타용 빔 라이플 장탄수 3발, 제피랜서스용 빔 라이플 장탄수 7발로 제피랜서스가 장탄수는 제일 많다.
[3]
하격 첫타는 들어가겠지만 재사용 딜레이 문제로 후속타가 무적 시간에 씹혀버려 대미지가 한심하게 나온다.
[4]
탄창이 3발 뿐이지만 3발 다 맞추면 경직을 줄 수 있다.
[5]
강제 분사 장치, 긴급 회피 제어, 공중 제어 프로그램은 기본이고 순간 정밀 분사 제어로 카운터에 실패해도 오버히트하지 않는다.
[6]
물론 지원기를 살려야 하는 상황은 예외, 제피랜서스 하나 잃고 지원기 살리는게 더 나을 수도 있다.