최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:07:41

건담 슈피겔/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 건담 슈피겔
1.1. 무장 편성1.2. 스킬 편성1.3. 유닛 설명1.4. 입수 방법
2. 건담 슈피겔(멧사 그란츠)
2.1. 무장 편성2.2. 스킬 편성2.3. 유닛 설명2.4. 입수 방법

1. 건담 슈피겔

파일:external/pds19.egloos.com/d0000801_4e506d1747db4.jpg
8월 18일 업데이트.
  • 랭크: A
  • 속성: 묵
  • 지형 적응: 만능형

1.1. 무장 편성

  • 슈피겔 블레이드
  • 슈피겔 블레이드 (격투 콤보)
  • 아이언 네트 - 슬로우 효과
  • 난무형 필살기

1.2. 스킬 편성

  • 베테랑 스킬 : 기동성 업
  • 에이스 스킬 : 확장 부스터

1.3. 유닛 설명

전방 수리검! 폭탄 투척은 어디에 내다 버리고 올근접형 묵기로 등장.

1번 무장은 5타 다운이다. 공격속도도 매우 빠른 편이고, 일단은 쌍검인지라 판정도 넓다. 올근접이기 때문에 8타가 가능한데, 슈피겔 블레이드의 대미지가 매우 좋은 편이다. 웬만한 찌기 동랭도 순삭 or 사망전대 편입 직전.

2번 무장은 AS 디오의 2번처럼 뺑뺑 돌면서 다단히트. 그냥 슈트룸 운트 드랑의 일반 버전 정도라고 보면 된다. 리로드 속도는 중간이며, 히트수가 굉장히 많기 때문에 격투술을 달아주면 효과는 배가 된다. 선타 잡기용으로도 좋으며, 데미지가 좋은 편이기에 상황을 봐서 쓰고 빠지는 전략도 쓸 수 있다. 캡파 계열 스핀 무장중에선 상급에 속한다.

3번은 아이언 네트로 슬로우 효과이다. 사정거리가 짧은 편으로, 처음에는 조금 쓰기 힘든 무장이다. 하지만, 리로드가 빠른 편이기 때문에 이 무장을 쓰는 연습만 조금 한다면, 선타를 잡기 매우 유리하다. 콤보로서의 효과도 발군이다. 어찌보면 슈피겔의 운용에 있어서 가장 중요한 무장이라고 볼 수 있다.

필살기는 난도질 후 슈트룸 운트 드랑.

모든 무장이 근접인데, 내구력이 낮아 접근이 힘들다. 고로 은신템이나 텔포등을 적극 활용한 기습이 주효하다. 어쨌든, 대미지와 스피드 면에서 끝내 주는 올근접이지만 체방이 딸려서 은신기체 처럼 몰아야 되는 희한한 타입의 기체이다.
대격변 이후 높은 칼뎀, 적절한 선타잡이, 적절한 스킬덕에 자주 보이고 있다. 잡히면 생존을 보장할수가 없으니 요주의 대상 1호.

그리고 은신기체로 건담 슈피겔 (멧사 그란츠)가 등장했다.

1.4. 입수 방법

63호 캡슐머신을 뽑으면 된다. A랭크 캡슐머신이기 때문에 노리고 뽑기에는 포인트가 좀 들 수 있다. 그런 데다 이 머신은 로즈와 드래곤이 폭탄.

2. 건담 슈피겔(멧사 그란츠)


* 랭크: AS
* 속성: 찌
* 지형 적응: 만능형

2.1. 무장 편성

가변 전
* 슈피겔 블레이드
* 멧사 그란츠
* 슈피겔 블레이드
* 난무형 필살기

가변 후

* 슈피겔 블레이드
* 멧사 그란츠
* 슈피겔 블레이드
* 난무형 필살기

무장명은 똑같지만 가변전과 후의 성능차이가 심하게나는 기체.

2.2. 스킬 편성

  • 베테랑 스킬 : 기동성 업
  • 에이스 스킬 : 게르만류 인술 (체력 85% 이하) 분신 기능 활성화, 방어력 증가, 부스터 회복속도 상승

2.3. 유닛 설명

1번 슈피겔 블레이드는 찌기치고 범위가 넓지만 공속이 느린편이고 전진거리가 짧은 4타 다운 근접 무장. 무턱대고 근접기와 칼싸움 했다간 산화하기 십상. 가변전엔 만만한 저랭크 기체만 골라서 칼질하자. 공속파츠 필수

2번 멧사 그란츠는 원작에서 쓰던 그 수리검으로 1개를 던진다. 공격력 스텟이 낮아서 그런지 데미지가 영 좋지 않다. 사거리가 짧아 멀리서 던질 수가 없고, 스플래시가 없기 때문에 맞추기가 힘들다. 하지만 특유의 빠른 탄속으로 익숙해지면 큰 문제는 되지 않는다.

3번 슈피겔 블레이드는 한바퀴 돌면서 적을 다운시키는 1타 다운 격투 콤보. 대미지 2번이 하나 맞추는 거랑 동급으로 단타 격콤치고는 심각하게 낮은 편, 샤아류 기체의 킥처럼 쓰기엔 전진거리가 영 좋지 못해서 힘들다. 게다가 가변 후하고 달리 은신도 없고 그렇다고 다른 부가효과도 있는 게 아니라서 존재 자체가 의문인 무장

필살기는 난무형 필살기. 칼로 두 번 긋고 지나간 후 슈트룸 운트 드랑을 써서 띄운 후에 칼로 마무리.

강제가변 시 분신 효과가 생기며, 공격력이 매우 높아진다. 하지만 반대로 방어력도 매우 하락한다(...). 그나마 스킬 자체에 방업효과가 있어 어느정도 보완해주는게 위안.

1번 슈피겔 블레이드는 가변 전 칼에서 타수 하나가 추가된 5타 다운 칼. 공격속도와 전진거리가 크게 올라간다. 칼속, 범위, 전진거리 무엇하나 빠지는게 없다.

2번 멧사 그란츠는 가변 전 수리검을 2개를 던지는 무장. 뎀딜도 잘 되고 잔탄, 탄속도 좋지만 사거리는 그대로. 수리검의 성능이 가변전 그것과 질이 달라졌다. 2번 연속으로 던지기 때문에 가변전보다 맞추기 쉬워진 편이고 공격력 스텟값도 s랭크 급으로 올라가서 한대만 맞춰도 가변전 수리검보다 높은 데미지를 기대할수 있다.

3번 슈피겔 블레이드는 가변 전과 모션이 같지만, 은신 효과가 생겼다. 희한하게도 2타 다운 무장인데 그 2타가 전부 다운 판정인지 괴수들이 맞으면 바로 다운이 된다. 공격력 스텟이 올라갔음에도 데미지는 오히려 가변전에 비해 더 떨어졌다. 허공에 써서 은신을 하더라도 이걸 맞출려고 적에게 돌진하는 짓은 안하는게 좋다. 은신 + 분신으로 다 보이지 않을까 걱정하던 유저들이 있었지만 은신 시 분신 효과가 잠시 사라지므로 걱정 無. 3번 범위가 의외로 넓은데 대충 적 머리위에서 써도 맞고 벽뚫기도 쉽게 되는편.

필살기는 난무형 필살기. G 건담류 기체라 전탄필은 줄 수가 없었나보다. 가변 전보다 모션이 멋져졌다.

2.4. 입수 방법

2012년 8월 2일 업데이트 된 싱글 원작 미션 '란타오섬 배틀로얄' 마스터 엠블럼을 획득 시 연구소에서 연구 가능. 게다가 무한 연구라 조합식을 내줄 것 같지가 않기에, 이 기체를 조합하려고 슈피겔을 뽑아 둔 유저들은 멘붕 중. 게다가 저 엠블럼을 획득하려면 란타오섬 배틀로얄 이지 1회, 하드 10회, 익스 30회를 클리어 해야만 한다. 미션 자체는 그렇게 어렵지 않은 편이지만...105일이나 걸리는 연구기간에 실 성능은 크게 좋은 것도 아니라서 가진 사람이 매우 적다. 똑같이 싱글미션 마스터 엠블램을 따야 하고 연구소로만 얻을 수 있는 란바랄 전용 자쿠1 연구해 쓰는 것이 백 배 이득이다연구기간도 짧고 성능이 자쿠 전용기답게 미쳐 돌아간다



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