최근 수정 시각 : 2024-09-12 01:45:40

건 딜러

건 딜러 / Gun Dealer / ガン・ディーラー

파일:GunDealer.png

파일:gun-dealer-27732.jpg

1. 개요2. 기본 규칙3. 득점 규칙
3.1. 단일 조합3.2. 복합 조합3.3. 교차 조합3.4. 점수 배율
4. 전략
4.1. 초반 초고득점 전략4.2. 후반 방어 전략
5. 여담



1. 개요

NMK 두용실업이 합작한 포커 퍼즐의 하이브리드류 게임으로, 에로게의 일종이라 할 수 있다. 일본 내 발매원은 테크모(현 코에이 테크모).

2. 기본 규칙


테트리스처럼 5x5 맵의 상단에서 트럼프 카드가 1장씩 낙하하며 일렬로 3장 이상의 카드를 같은 무늬나 연속 숫자나 같은 숫자 조합으로 맞추면 카드가 제거되면서 득점한다. 카드 무늬별로 색깔이 뚜렷하게 구별되어 있어 알아보기 매우 편하다. 같은 색깔 무늬로 3개씩 맞추기만 하면 10점밖에 주어지지 않지만 더 복잡한 조합으로 나열할 경우 훨씬 더 많은 점수를 얻을 수 있다. 상단에 있는 카드가 모두 내려오고 라운드가 끝났을때 남은 카드 1장당 페널티[1]가 주어지는데, 누적된 점수가 0 이하로 떨어지면 게임 오버. 그 외에 테트리스와 마찬가지로 5장이 쌓여있는 열 위에 추가로 카드가 놓여도 AREA OVER로 남은 점수와 무관하게 게임 오버.

전체 스테이지는 99라운드까지 존재하며,[2] 3라운드 씩 1레벨 묶음으로 구성되어 있다. 각 라운드가 끝날 때마다 해당 레벨의 여성의 사진이 나오는데, 캐주얼-속옷-나체 3단계로 옷을 벗고 다음 레벨로 넘어가면 다른 여성의 사진이 나오며 총 3명의 여성이 계속해서 번갈아 나온다. 각 라운드가 끝났을 때 2000점 이상 얻었거나 남은 카드가 없으면 'NICE PLAY!' 문구가 뜨고 곧바로 여성의 나체 사진이 나오고, 현재 레벨의 나머지 라운드를 스킵하고 다음 레벨로 바로 넘어가게 된다.

3. 득점 규칙

트럼프 카드이다보니 조합의 규칙이 기본적으로 트리플, 스트레이트, 플러시, 포 카드, 스트레이트 플러시 등 포커 족보와 비슷하지만 3장만 모여도 조합이 완성되며, 이 때문에 풀하우스는 인정되지 않는다.

3.1. 단일 조합

  • 같은 무늬(플러시 계열)
    • 3장: 10점
    • 4장: 100점
    • 5장: 300점
  • 연속 숫자(스트레이트 계열[3])
    • 3장: 100점
    • 4장: 200점
    • 5장: 500점
  • 같은 숫자
    • 3장(트리플): 300점
    • 4장(포 카드): 1000점
  • 같은 무늬 & 연속 숫자(스트레이트 플러시 계열[4])
    • 3장: 500점
    • 4장: 700점
    • 5장: 2000점
    • 5장(로얄 스트레이트 플러시[5]): 4000점

3.2. 복합 조합

4장 이상의 같은 무늬 & 연속 숫자 조합에서 연속된 같은 무늬 & 연속 숫자를 만족하는 카드 수가 3장이냐 4장이냐 따라 1, 2장의 카드의 무늬나 숫자가 다를 경우 아래에 해당하는 점수가 주어진다.
  • 같은 무늬 4장 중 연속된 3장이 연속 숫자: 590점

    • 예: 10♠, J♠, Q♠, 4♠
  • 연속 숫자 4장 중 연속된 3장이 같은 무늬: 600점

    • 예: 10♠, J♠, Q♠, K♦️
  • 같은 무늬 5장 중 연속된 3장이 연속 숫자: 790점

    • 예: 5♠, 7♠, J♠, Q♠, K♠
  • 같은 무늬 5장 중 연속된 4장이 연속 숫자: 900점

    • 예: 3♠, J♠, Q♠, K♠, A♠
  • 연속 숫자 5장 중 연속된 3장이 같은 무늬: 900점

    • 예1: 10♠, J♦️, Q♠, K♠, A♠
      예2: 10♣, J♠, Q♠, K♠, A♥
  • 연속 숫자 5장 중 연속된 4장이 같은 무늬: 1000점

    • 예: 10♣, J♠, Q♠, K♠, A♠

3.3. 교차 조합

일렬로 5장 중 왼쪽 3장과 오른쪽 3장이 서로 무관한 조합일 경우 각 조합의 점수들이 합산된다. 미리 열방향으로 2장의 카드를 쌓아놓고 행방향으로 2장 이상의 카드를 쌓은뒤 꺾이는 지점에 마지막 카드를 떨어뜨려 '┐', '┌', '┬' 모양으로 교차시키는 경우에도 행과 열 조합들의 점수들이 합산된다. 동시에 제거되는 카드들의 수가 6장이나 7장인 경우 아래 점수 배율 규칙에 따른 배수가 합산된 점수에 곱해진다.
예1: 4♠, J♠, 8♠, 9♣, 10♦️: 10점 + 100점 = 110점
예2: 9♣, 10♦️, J♠, J♦️, J♥: 100점 + 300점 = 400점
예3: A♣, A♦️, A♠, 2♠, 3♠: 300점 + 500점 = 800점
예4: 위 어트랙트 데모 영상의 '┬' 모양: (K♦️, Q♦️, J♦️, 10♦️, 9♦️ 2000점+ J♦️, 8♦️, 7♦️ 10점) x 3 = 6030점

한편 8♣, 9♦️, 10♠, 9♠, 8♠와 같이 V나 Λ형태의 역순으로 돌아오는 교차 조합은 100점 + 500점 = 600점이 되어야 할 것 같지만 제작자들이 생각하지 못한 것인지 버그인지는 몰라도 왼쪽의 3개의 조합만 처리되어 100점만 계산된다.

3.4. 점수 배율

교차 조합이나 후술할 가림막 전략으로 6장 이상의 카드가 동시에 제거될 경우 카드 개수에 따라 아래와 같은 규칙으로 여러 조합들의 점수의 총합에 보너스로 다시 배수가 곱해진다.
  • 6장: x2, 7장: x3
  • 8장: x5, 9장: x6, 10장: x7, 11장: x8
  • 12장 ~ 16장: x10

4. 전략

처음으로 페널티를 받을 때는 라운드가 끝났을 때 남은 카드 1장당 100점이지만 그 이후로 다시 페널티를 받을 때마다 1장당 페널티가 100점씩 증가하여 최고 1000점까지 커진다. 게다가 후반 라운드로 갈수록 시작할 때 무작위로 놓여있는 카드의 수가 증가하고 낙하하는 카드의 속도가 급격히 빨라지며 바꿀 수 있는 카드의 수도 처음 3장에서 최소 1장까지 줄어들어 난이도가 급격하게 높아지기 때문에, 복잡한 조합을 맞춰서 고득점을 노리는 것은 불가능에 가깝다. 따라서 여유가 있는 초반 라운드에서는 같은 무늬 3장으로 얻는 10점으로는 만족하면 안되고 더 어려운 조합들을 시도하여 점수를 최대한 많이 벌어놓아야 한다. 그리고 후반에는 간단한 조합으로 남는 카드를 최소화하며 초반에 벌어놓은 점수를 최대한 방어하며 버티는 양상의 플레이가 강제된다.

4.1. 초반 초고득점 전략

  • 로열 스트레이트 플러시: 4000점
만드는 방법을 익히기만 하면 운빨 요소와 무관하게 100% 만들 수 있는 확실한 공식이 있는 단일 조합. 어차피 이보다 간단한 다른 조합들을 아무리 많이 맞춰 봤자 그 합으로 4000점을 넘기기는 매우 어렵기 때문에 다른 것들을 다 포기하고 여기에 올인하는 것이 더 현명하다. 단일 조합이기에 초반 카드 운만 따른다면 잘하면 4레벨까지는 달성할 수 있다. 라운드가 시작되자마자 바닥에 놓여있는 카드들과 대기열에 있는 카드 목록을 보고 빠르게 판단하여 로열 스트레이트 플러시를 만들 무늬를 선택한다. 10, J, Q, K, A가 엉뚱한 자리에 놓여있는 무늬는 제외해야 하며, 양 사이드에 10, J, K, A를 먼저 배치하고 마지막에 정 중앙에 Q를 끼워 넣어야 하므로 Q가 먼저 등장하지 않은 무늬를 선택하는 것이 편하다. 반대로 말해 Q가 먼저 등장한 무늬를 선택해서 로열 스트레이트 플러시를 완성하려고 하면 나머지 조합카드들이 나올 때까지 계속해서 Q를 반드시 보유하고 있어야 하므로 굉장히 피곤해진다. 무늬를 선택했으면 10 J K A가 나오는 대로 양 사이드에 먼저 배치하고, 해당 조합 외 나머지 카드들은 필요 없으므로 무늬 별로 쌓는 라인을 정해서 3장씩 버린다. 이때 가장 골칫거리인 선택한 무늬 조합과 같은 무늬인 9이하의 카드 8장을 잘 버려야 하는데, 먼저 J나 K를 확보했고 10이나 A가 아직 나오지 않았다면 구석인 10이나 A자리를 선택하는 것이 가장 좋다. 다른 무늬의 버릴 카드들은 조합 카드가 이미 놓인 곳 위에 쌓으면 확실하게 안전하다. 10 J K A가 모두 확보되어 있고 Q가 안 나왔을 때가 가장 어렵다. 이때 작은 숫자카드들을 둘 곳이 없는데, 위험을 감수하고 1장만 쌓을지 다른 무늬 위해 둘지 상황에 따라 잘 판단해야 한다. 마지막 Q가 등장했으면 고민할 것도 없이 곧장 가운데에 꽂아 얼른 해야할 일을 해치워버리고 속박에서 벗어나서 자유롭게 나머지 카드들을 처리하는 것이 정신 건강에 이롭다. 가능한 빨리 해치울수록 남아 있는 많은 카드로 여유롭게 다른 조합들을 시도하면서 점수를 조금이나마 더 벌 수 있는 기회가 더 생긴다. 말그대로 다른 카드들을 버리면서 올인하는 전략이므로 실수로 조합이 되는 카드를 다른 카드와 지워버린 것을 잊어 버렸거나 단 한번의 미스라도 나면 그 판은 완전히 망한 것이다. 카드를 버리는 과정에서 수시로 아주 매력적인 조합들이 눈에 띄지만, 그래봤자 4000점에는 크게 못 미치므로 괜히 혹해서 건드렸다가 로열 스트레이트가 깨질 위험을 감수할 바엔 같은 무늬 순서 3장 정도를 제외하면 유혹을 잘 다스리고 그냥 무시하고 얌전히 무늬별로 3장씩 버리는게 낫다. 참고로 나머지 다른 스트레이트 플러시는 만들어봤자 절반인 2000점이므로 고생해서 얻는 의미가 크게 없고, 그럴 바엔 그냥 로얄 스트레이트 플러시를 도전하는게 낫다.
  • 로열 스트레이트 플러시가 포함된 '┬' 모양 교차조합
    양쪽 아래 구석 2x2 공간에 서로 조합이 되지 않게 8장을 쌓고 그 위 3층에 10, J, K, A를 배치하고 중간 라인에 Q와 조합이 될만한 카드 2장을 바닥에 채운뒤 정중앙에 Q를 떨어뜨려 로얄 스트레이트 플러쉬 + '┬' 모양 7장의 교차 조합을 완성하면 위의 배수 규칙에 의해 기존 4000점의 3배인 12000점 이상을 얻을 수 있다. 당연히 조합 라인을 위로 올려야 하므로 만드는 과정이 더 어렵지만 왼쪽과 오른쪽 4장을 아무렇게나 채우기만 하면 되기에 익숙해지면 그렇게 어렵지 않고 아래 가림막 전략보다 훨씬 더 쉽게 비슷한 점수를 얻을 수 있다. 5자리 점수를 얻는 방법 중 가장 쉬운 전략. 그리고 만드는 김에 '┬' 모양을 아래 위에 서로 조합 카드를 쌓고 가림막으로 사용하여 두 단계에 걸쳐 고득점을 노릴 수도 있다.
  • 가림막
열 방향 조합 사이에 상관없는 조합 하나를 이른바 가림막처럼 3번째 행에 끼워넣고, 가림막의 위아래 열 조합들이 완성됐을 경우 마지막에 가림막을 삭제하여 가림막 위에 있던 카드들이 떨어져 아래 카드와 만나도록 하여 동시에 여러 열을 제거하는 전략. 위, 아래 조합들과 카드들과 무관한 가림막으로 쓸 조합을 하나 선택해야 하는데, 연속 숫자나 같은 숫자 조합도 가림막으로 사용할 수 있지만 적절한 타이밍에 나머지 카드가 나올 확률이 굉장히 낮고 매칭시키기도 어려우므로 거의 대부분 같은 무늬 조합만을 사용한다. 6장 이상의 다수의 카드들이 동시에 제거될 경우 보너스로 점수의 총합에 배수가 곱해지므로 위 로열 스트레이트 플러쉬를 제외한 초고득점들은 모두 가림막을 써야만 얻을 수 있다. 12장 이상 조합에 포 카드가 1줄 이상 들어가면 10000점을 넘어간다. 20000점을 넘기려면 12장 이상 조합에 스트레이트 플러쉬 3줄 이상 들어가거나 포카드 2줄 이상이 들어가야 한다. 맵 크기가 5x5이고 가운데를 비워둘 수 밖에 없으므로, 한 줄에 4장씩 최대 4줄 16장까지만 조합이 가능하며 한 줄에 넣을 수 있는 4장짜리 조합들 중 최고는 1000점짜리 포 카드이다. 배수 보너스를 제대로 얻어 5자리의 초고득점을 노리기 위해서는 3줄 이상을 쌓아야하며, 가운데 열을 비워놓고 양쪽열들을 마치 쌍둥이 빌딩 모양으로 쌓고 나서 마지막에 H자 처럼 구름다리로 연결하는 느낌이다. 연결하는 순간 와르르 무너지는 것이 함정 이런 류의 조합들이 다 그렇듯이 많은 수의 카드들로 맵을 가득 채우다보니 보상이 큰 만큼 위험 부담이 매우 크고, 단 한번이라도 실수로 삑사리가 나면 그 판은 완전히 망한다.
  • 같은 무늬
    가림막 계열들 중 가장 간단하고 쉬운 조합. 복잡한 공식없이 대충 무늬만 신경 쓰고 맞추면 되므로 어떻게 보면 위의 로열 스트레이트 플러시보다도 훨씬 만들기 쉽고, 4줄을 가득 채울 경우 점수도 4000점으로 동일하며 연속 숫자 3장 조합 하나만 추가되더라도 로열 스트레이트 플러시보다 훨씬 더 많은 점수를 얻을 수 있다. 상대적으로 매우 쉬운 만큼 난이도가 흉악한 아래 조합들에 비해서 얻는 점수가 크게 적지만, 그대신 4라운드까지는 시도해 볼 수 있다. 주의해야할 것은 가림막용 무늬를 하나 선택해야 하므로 4조합을 모두 다른 무늬로 선택할 수 없고, 8/8이나 4/4/8형태로 무늬 하나 이상을 2줄씩 8장 배치해야 한다는 점이다.
  • 연속 숫자
    여기서부터는 쌓는 과정에서 카드가 숫자 오름차순이나 내림차순으로 나와줘야 하므로 급격히 어려워진다. 1라운드 정도나 도전이 가능하며 초기 카드가 깔려있는 2라운드부터는 꿈도 꾸기 힘들다. 4줄을 쌓으면 최대 8000점까지 얻을 수 있다.
  • 같은 무늬 & 연속 숫자
    어트랙트 데모 영상의 예시처럼 4줄을 모두 같은 무늬와 숫자 순서에 맞게 연속으로 4장씩 쌓고 가림막을 제거하면 최대 28000점까지 얻을 수 있다. 숫자 오름차순이나 내림차순에 더해 같은 무늬로 쌓아야 하니 무늬 한 장을 연속 으로 2쌍을 찾아야 해서 더더욱 어렵다. 쌓는 과정은 아래 포 카드 못지 않게, 어쩌면 그 이상으로 굉장히 어렵지만 게임 특성상 동시에 5장 조합 여러줄을 만들 수 없다보니 열당 4장까지만 조합할 수 있어 포 카드보다 얻을 수 있는 점수가 적다. 가능했다면 최대 160000점
  • 포 카드
    가림막으로 포 카드 최소 한 줄을 포함하여 12장 이상을 한 번에 지우면 10000점 이상을 얻을 수 있다. 20000점 이상을 얻을 수 있는 2줄 이상부터는 난이도가 흉악해지며, 4줄의 경우는 가히 신의 영역이라고 할 수 있다.
    • 포 카드 2줄과 같은 무늬 1줄: 21000점, 포 카드 3줄: 30000점
      여기서부터는 작정하고 만들 수 없고, 운이 잘 따라 준다면 현실적으로 노려볼 수 있는 최고의 점수. 일단 초반에 쌓을 수 있는 같은 숫자 2개 이상이 떠서 아래 절반 라인 두개를 완성하고 시작할 수 있는 상황이 나와야 한다. 쌓을 때도 서로 같은 무늬가 잘 겹치기 않게 조심해야 하고 적당한 숫자의 가림막용 무늬 카드 개수를 남겨두면서 포 카드라인들을 모두 채울 카드들이 나올때까지 나머지 라인에서 필요 없는 카드들을 지워 나가면서 눈물겹게 버텨야 한다. 마지막에 같은 무늬 4장을 완성할 때쯤 가운데 라인에 양옆에 쌓아둔 포 카드 라인과 무관한 2장의 카드를 조심스럽게 깔고 나서 마지막 가림막무늬 카드를 떨어뜨려 가림막을 제거한다. 조합을 구성하는데 엄청난 양의 카드가 소모되므로 거의 라운드가 끝날 때쯤 달성이 가능하다.
    • 포 카드 4줄: 40000점
      이 게임에서 이론상 한 번에 얻을 수 있는 최대 점수이며, 정상적인 플레이만으로는 달성하는 것이 로또 당첨될 확률에 맞먹거나 그 이상으로 거의 불가능한, 궁극의 조합이다. 그 난이도가 인간의 능력을 아득히 능가하는 순발력과 판단력, 완전한 암기력과 천운이 따라야 도전할 수 있을까 말까 하는 수준으로 흉악하다. 양쪽 두 열에 가림막 행으로 막은 포 카드 4쌍을 완성하고 마지막에 가운데 열에 2장을 깔고 마지막 카드로 3번째 행, 즉 맵의 정중앙에 플러시로 가림막을 제거하는 방법으로 완성해야 한다. 버리는 라인이 하나밖에 없고 안일하게 버리면 양쪽에 쌓아둔 카드들과 조합이 될 수 있어 자유롭지 못하므로 버릴 때도 매우 주의해야 하며 처음에 포 카드 쌓을 때도 가능한 양 옆에 무늬가 겹치지 않고 연속된 숫자가 없도록 매우 신경 써서 쌓아야 한다. 그리고 바꿀 수 있는 카드 4장 뒤에 나오는 카드들에 대한 정보를 더 알 수 없고 바꿀 수 있는 4장이 모두 필요한 카드들인데 당장 쌓으면 안되는 것들로 꽉 차면 꼼짝없이 실패하게 되므로 운이 따르지 않으면 아무리 플레이를 잘 하더라도 도저히 달성할 수 없는 경우가 대부분이다. 세이브 앤 로드, 일시정지, 게임 속도 늦추기, 이미 제거된 카드 목록 기록 등의 여러 방법들을 동시에 동원하지 않는 이상 보는 것이 거의 불가능하다.

4.2. 후반 방어 전략

상술한 바와 같이 게임 후반에는 카드가 미친 속도로 떨어지고 시작할 때 바닥에 불규칙하게 카드가 쌓여 있으므로 복잡한 조합을 맞추는 것은 꿈도 꿀 수 없고 눈에 보이는 대로 같은 무늬 3장씩 지우는데 급급해진다. 그리고 카드가 남았을 때 페널티가 한 장당 1000점까지 커지므로 웬만큼 복잡한 조합을 맞추는 것은 별로 의미가 없고 차라리 카드 1장이라도 덜 남기는 쪽이 훨씬 더 가치가 있다.[6] 트럼프 카드는 4가지 무늬 별로 13장씩 총 52장이므로, 단순하게 생각해서 가장 쉽고 간단한 조합인 같은 무늬 3장씩을 다 처분했다고 가정했을 때 48장이 소진되고 무늬 별로 1장씩 4장이 남는다. 따라서 이 서로 무늬가 다른 4장을 어떻게든 다른 조합으로 소진시키기만 하면 그 이후로는 무늬별로 3장씩만 지우면 모든 카드를 다 털 수 있다. 같은 무늬 별로 4장씩 4번 지우거나, 포 카드를 한번 성공하거나, 연속 4장을 다른 무늬로 지우기만 하면 되지만 이는 바닥이 지저분한 후반엔 극히 어려우므로, 보통 트리플 한번이나 연속 3장을 서로 다른 무늬[7]로 1장 지우고, 남은 무늬 하나를 기억했다가 4장을 동시에 지우고 나머지 카드들을 마음 편하게 같은 색깔 3장씩 지우기만 하면 된다. 물론 이를 인지하고 있더라도 막판으로 갈수록 시작할 때 바닥에 깔려있는 카드들이 매우 불규칙해지고 카드들이 빛의 속도로 떨어지므로 이마저도 매우 어렵다.

5. 여담

  • Alt Card Set도 있는데, 어린이들 수준에 맞게 트럼프 카드가 칼라 카드로 변경되었고, NICE PLAY시 나오는 나체 사진이 총기를 들고 있는 미소녀로 바뀐다.

* 배경음악으로 요한 제바스티안 바흐의 음악들이 삽입되었는데, 플레이 도중에는 인벤션 No.8, 라운드가 끝나고 카드가 남았을 때는 G선상의 아리아가 흘러나온다.


[1] 처음 100점씩이며, 그 이후 페널티가 주어질 때마다 100점씩 추가되어 최대 1000점까지 커진다. [2] 99라운드에 도달하면 클리어해도 라운드의 숫자가 올라가지 않고 계속해서 무한히 99라운드가 반복된다. [3] 일반적인 포커의 족보 규칙과 다르게 KA2도 인정된다. 다만 순서와 관계없이 해당 조합 카드들이 손에 들어오기만 하면 되는 포커와는 달리 반드시 일렬로 오름차순 또는 내림차순으로 놓여야 한다. 아래 로얄 스트레이트 플러시와는 다르게 마운틴(무늬가 제각기인 10, J, Q, K, A)은 특별히 다르게 취급되지 않는다. [4] 위 스트레이트 계열과 마찬가지로 KA2도 인정되지만 반드시 일렬로 오름차순 또는 내림차순으로 놓여야 한다. [5] 무늬가 모두 같은 10, J, Q, K, A [6] 어렵게 포 카드 한 쌍 맞춰 봤자 카드 한 장 덜 남기는 효과 정도 밖에 안되는 셈이며, 4장씩 남을 경우 로얄 스트레이트 플러시가 하나 날아간다... [7] 3장 중 2장이 같은 무늬라면 의미가 없다.