1. 개요
거대 둥지탑, 巨大 -塔, Greater Spire, 그레이터 스파이어
더욱 두꺼운 장갑을 갖춘 거대 둥지탑은 가장 강력한 공중 유닛의 유전 정보를 제공하고 기존 유닛의 능력을 더욱 강화한다. 이 건물은 뮤탈리스크가 수호군주로 변신할 수 있게 해 주고, 수호군주가 된 뮤탈리스크는 속도와 공중 공격력을 희생하는 대신 강력한 지상 공격력을 얻는다.[1]
더욱 두꺼운 장갑을 갖춘 거대 둥지탑은 가장 강력한 공중 유닛의 유전 정보를 제공하고 기존 유닛의 능력을 더욱 강화한다. 이 건물은 뮤탈리스크가 수호군주로 변신할 수 있게 해 주고, 수호군주가 된 뮤탈리스크는 속도와 공중 공격력을 희생하는 대신 강력한 지상 공격력을 얻는다.[1]
스타크래프트 시리즈에서 저그의 건물. 스파이어를 변이시켜 만드는 건물로, 변이에 하이브가 필요하다. 변이 도중 업그레이드는 불가하다.
' 그레이트' 스파이어로 잘 못 알고 있는 유저가 많은데, 그레이터가 맞는 명칭이다.
2. 스타크래프트
스타크래프트 저그의 유닛, 건물 목록 | |||||||||||
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[clearfix]변태 비용 |
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변이 건물 | 둥지탑 | <colcolor=#13FF1D> 단축키 | <colbgcolor=#000> G |
요구사항 | 군락 | ||
생명력 | 1000 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 생체 | 크기 | 대형 |
면적 | 2 × 2 | 시야 | 8 |
기술 및 업그레이드[3] | ||
|
비행체 공격 업그레이드 [A] Upgrade Flyer Attacks 적용 대상: 뮤탈리스크, 수호군주, 포식귀[4] |
1단계: 2단계: 3단계: |
|
비행체 갑피 진화 [C] Evolve Flyer Carapace 적용 대상: 모든 저그 공중 유닛 |
1단계: 2단계: 3단계: |
가디언과 디바우러의 효율이 별로 좋지 않고 하이브 테크에서는 디파일러가 우선이라서 보기 힘든 건물. 하지만 자원에 여유가 있고 뮤탈이 많이 살아남았다면 가디언으로 디파일러, 울트라 테크로 넘어가는 시간을 벌어줄 수 있기 때문에 간간이 쓰이는 편. 그리고 게임이 공중전 양상으로 흘러가면 디바우러도 없어선 안 될 유닛이다. 저저전이 뮤탈 싸움에서 안 끝난다면 디바우러는 필수 유닛이 되기 때문에 하이브 단계의 저저전에서는 빠르게 올라간다. 디바우러가 조합된 뮤탈 부대는 애시드 스포어로 쿠션 데미지를 흉악하게 만들기 때문에 일반 뮤탈만으로 상대하면 일방적으로 발린다.
스파이어와 마찬가지로 공중 유닛들의 공격력, 방어력 업그레이드를 찍을 수 있다. 혹시라도 스파이어가 두 개 이상이라면 그레이터 스파이어로 한 개만 만들어도 된다. 업그레이드를 위해 세 개를 짓고 하나만 만드는 것도 방법이다. 돈이 썩어나서 피통을 늘리기 위해 전부 다 한다면 모르겠지만. 사실 스파이어 자체가 비싸고 빌드 타임도 길어서 업그레이드를 위해서라 해도 두 개를 건설하는 건 장기전이 아닌 이상 없다. 단 공중 유닛들의 공격력, 방어력 업그레이드와 스파이어를 그레이터 스파이어로 진화시키는 일은 동시에 할 수 없으니,[6] 공중 유닛에 힘을 빠르게 싣고 싶다면 스파이어를 하나 더 짓기도 한다.
본래 오리지널 시절에는 변이(업그레이드) 시간이 80초였으나 브루드 워 출시와 함께한 1.04 패치에서 현재의 120초로 늘어났다. 오리지널 저그의 최종병기였던 가디언을 저격한 패치였으나 얼떨결에 신유닛 디바우러는 출시하자마자 너프를 먹은 유닛이라는 안쓰러운 역사를 쓰게 되었다.
3. 스타크래프트 2
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기본 |
복제 |
케르베로스 |
|
거대 둥지탑 Greater Spire 저그 공중 유닛을 업그레이드합니다. 사용 가능: 무리 군주 (타락귀에서 변태) |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
[7] ||
[clearfix]요구 사항 | 군락 | 단축키 | G |
체력 | 1000 | 방어력 | 1 |
크기 | 2 x 2 | 시야 | 9 |
특성 | 중장갑 - 생체 - 구조물 | ||
저그 건물 장갑 Zerg Building Armor |
업그레이드 | |
|
비행체 공격 진화 1, 2, 3 단계 Evolve Flyer Attacks Level 1, 2, 3 (A) 1단계: 2단계: 3단계: 모든 저그 공중 유닛의 공격력을 [한 단계 더 / 최대로] 업그레이드합니다. |
|
비행체 갑피 진화 1, 2, 3 단계 Evolve Flyer Carapace Level 1, 2, 3 (C) 1단계: 2단계: 3단계: 모든 저그 공중 유닛의 방어력을 [한 단계 더 / 최대로] 업그레이드합니다. |
- 패치 내역
- 공허의 유산 베타 2.5.2: 진화장, 둥지탑, 거대 둥지탑을 같이 선택했을때 진화장 - 둥지탑 - 거대 둥지탑 순으로 정렬되게 함
- 공허의 유산 5.0.12[8]: 비행체 갑피 진화 비용 감소 (공격 진화와 동일한 비용이 됨), 단계별로 150/150, 225/225, 300/300 → 100/100, 175/175, 250/250
스타크래프트 2에서는 거대 둥지탑으로 번역되었으며 전작과 마찬가지로 둥지탑에서 변이하며 무리군주의 생산을 돕는다. 차이점이래봐야 건설 시간 20초 단축 정도. 참고로 진화되지 않은 0레벨 비행체 공격, 비행체 갑피 아이콘은 다음과 같다. 갑피 0,1 레벨은 같은 이미지 확대 여부 차이만 있다.
본래는 자주 볼 일이 없었다. 자유의 날개 초~중반기 저그 유저들은 번식지 유닛으로 끝내거나 군락 가기 전에 바로 끝내는 등 둘 중 하나였다.[9] 그러나 2011년 중순 즈음하여 스타크래프트 2의 빌드와 운영이 발전함에 따라 저그 유저들이 후반 무리 군주를 선호하게 됐고 결국 2012년엔 어떠한 종족에도 특히 저프전에 강력한 무감타 + 가시 촉수 체제의 핵심인 무리 군주를 생산하기 위해 조금이라도 시간을 끌면 반드시 보이는 건물이 되었다. 그에 따라서 본진 습격 시 반드시 지켜야 하는 건물. 저그 건물치고 높은 체력인 1000을 지녔지만 상대가 병력을 드랍하는 순간 눈에 불을 켜고 이것만 일점사하기 십상이라서 조심해야 한다.
번식지와 마찬가지로 둥지탑의 체력을 높이기 위해서 더 지을 필요가 없다. 습격을 당해서 체력이 낮아졌다면 옆에 군락에 붙어 있는 여왕이나 데려와서 수혈하자. 이런 상황을 대비할 겸 공중 유닛 업글을 빨리 끝마치기 위해서 저그들은 보통 둥지탑을 하나 더 짓는다. 스1에서 다중 둥지탑은 보기매우 힘들지만, 스2에서는 전략에 따라 둥지탑 두개도 어렵지 않게 볼수 있다.
참고로 머리 부분이 무리 수호군주의 앞부분과 비슷하다. 그리고 둥지탑이 이 건물로 변태하기 시작할때 밑에서 촉수들이 나와 윗부분을 감싸더니 그대로 아래로 끌여다 고치로 덮었다 변태가 끝나면 다시 윗부분이 솟아오르는 조금 괴이한 모션이 나온다. 아무래도 둥지탑의 핵심 기관은 윗부분에 몰려 있고 아래쪽은 그냥 근육 다발에 불과하니 그 핵심 기관을 진화시키는 동안 근육 다발에 쓰일 에너지를 절약하기 위해 윗부분을 지상으로 끌어들이는 것으로 추정된다.
4. 여담
스타크래프트 1에서 거대 둥지탑과 파멸충 언덕의 사운드가 개발 과정 중 실수로 인해 서로 뒤바뀌었다는 의혹이 있다.[10] 근거를 정리하면 아래와 같다.- 거대 둥지탑의 사운드는 진화 전 건물인 둥지탑의 사운드와는 매우 이질적이며, 무언가가 부글부글 끓는 듯한 소리에 가깝다. 마침 파멸충 언덕은 "바닥에 유독성 액체가 역겨운 냄새를 풍기며 끓고 있다"는 설정이 있어 끓는 소리가 나는 게 자연스럽다.
- 파멸충 언덕의 사운드는 둥지탑의 사운드에 뮤탈리스크의 울음소리가 믹싱된 형태로, 파멸충과는 연관성을 찾아보기 어렵다. 반면 둥지탑의 진화형인 거대 둥지탑의 사운드로 들어간다면 자연스럽게 어울린다.
- 내부 파일명이 비슷하다. 파멸충 언덕은 zmcWht00.wav, 거대 둥지탑은 zmhWht00.wav이며, 폴더 내의 파일들을 사전 순으로 배열하면 거대 둥지탑 파일이 파멸충 언덕 바로 다음에 온다.
충분히 의심해 볼만하지만, 리마스터가 나온 이후에도 바뀐 것은 없다. 원작을 최대한 유지하는 리마스터의 기조로 보아 앞으로도 그대로일 가능성이 높다.[11]
스타1의 거대 둥지탑은 업그레이드를 완료하면 하부 구조가 고목마냥 튼실하게 변하지만, 스타2의 거대 둥지탑은 자세히 보면 여전히 하부가 앙상하다.
[1]
이는 당시 오리지널의 설정이었으며 종족 전쟁 이후로는
포식귀 변신 설정이 추가되었다.
[정지_이미지]
[3]
업그레이드 요구사항: 2단계
번식지, 3단계
군락
[4]
매뉴얼에는 베타버전의 영향으로 여왕도 들어있음
[5]
히드라리스크가
러커로 진화하는 것은 한 번 자원과 시간을 들여 해당 게임 중 영구히 갖추는 '기술'이기 때문에 일단 개발을 마치고 나면
히드라리스크 덴이나
레어가 파괴되더라도 변태가 가능한 것과는 대조적이다. 물론, 히덴이 깨지면 이미 있던 히드라를 변태하는 것은 가능하지만, 추가 히드라를 생산하지 못하기 때문에 추가 러커의 생산이 제한되는 효과가 있다.
[6]
레어를 하이브로 진화시키는 일과 오버로드의 업그레이드를 동시에 할 수 없는 것과 같다.
[7]
이전 건물인 둥지탑과 합하면
[8]
커뮤니티 의회 의견: 공중 장갑은 공중 무기보다 더 비싸지만 덜 중요하게 취급되고 있습니다.
[9]
군락을 간다 해도 업그레이드나
울트라리스크 때문에 갔었다.
[10]
무려 베타 버전 시절부터 그랬다.
[11]
실제로
아르타니스가 설정 변경이 반영된 스타2에서의 모습이 아닌 스타1 원작의 모습을 그대로 유지한 사례가 있다.