최근 수정 시각 : 2024-12-21 21:28:20

개인 넓은 언덕막기


1. 개요2. 버전
2.1. 종족마다 구성되어있는 유닛
3. 테란4. 저그5. 프로토스6. 올랜덤
6.1. 적 유닛들의 특징
7. 공략과 팁
7.1. 기본적인 배치법7.2. 까다로운 적 공략법
8. 파생작 / 비슷한 맵

R8버전 다운|
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1. 개요


개인 넓은 언덕막기 H2버전 영상중 가장 조회수 높은 영상.

방어하기, 입구막기 류 유즈맵 중 가장 인기가 많고 인지도가 높은 맵 중 하나다. 제작자는 이현종(skwkfgo)으로, 최초 버전인 R1 버전부터 R10 버전, H3 버전과 파생작들이 나와있다. 넓은 언덕 지형을 3종족 랜덤으로 주어지는 유닛들로 막아내고, 30 라운드까지 라이프를 잃지 않으면 클리어. H2버전이 가장 대중적이다.

시민 뽑기용 시민이 두 기 주어지며, 저그, 테란, 토스, 랜덤 4개 비콘 중에 하나를 넣으면 한 부대 ~ 두 부대 남짓의 유닛들이 나온다. 공중 유닛은 ALL 랜덤 전용 유닛 퀸, 아비터[1], 캐리어[2], 베슬로 랜덤 비콘에서만 나온다.
핵 발사가 가능하다.(게임 시작 시 8500가스로 찍어두자.)

초기에는 강퇴 기능이 없었으나 7시 민폐, 다칸 마나를 채울 때까지 기다리는 사람들 때문에 생겼다. 자살 기능(라운드 포기)이 있다. 15라운드 이전 싱글 플레이 불가.[3] 라이프는 4개씩 지급.[4]

2. 버전

  • R1
  • R8
  • R11
  • H2
  • C3

2.1. 종족마다 구성되어있는 유닛

3. 테란

대부분 원거리 유닛이므로 언덕의 특징을 살리기에 매우 좋다. 파뱃의 경우 메딕을 같이 섞어 주기도 한다. 그런데 SCV만 주는 것도 있고, 메딕만 있는 (H2버젼 한정으로 탱크 2대도 덤으로 준다.) 세트가 있어서 운빨을 많이 탄다. 또한 바이오닉 유닛의 경우는 몸빵유닛이 있고 없고의 차이가 정말 심하다. 파이어뱃은 근접공격 하는유닛이므로 더더욱 안좋다.

4. 저그

대부분 근접유닛이며, 히드라리스크와 럴커는 원거리 공격을 한다. 그런데, 대공유닛은 달랑 히드라리스크 (또는 건물을 지을수있는(스포어 콜로니) 드론) 뿐이므로 적 공중유닛이 나오는 상황에 저그랜덤은 매우 위험하다. 게다가 근접유닛들은 언덕의 특징을 살리기가 매우 힘드므로, 스폰지점에 냅다 박아버리는 전술을 써야한다. 대신 디파일러는 저글링과 같이 주므로 상황에 따라 잘 쓰도록 하자. 감염된 테란의 경우는 유일하게 방어력 255 + 체력 10 이라는 능력치를 가져서 시작하기전에 스폰지점에서 적들의 유닛을 줄이는 용도로 쓰거나[5], 방패용으로 쓸 수도 있다.

5. 프로토스

리버나 하템이 있으니 이 둘이라도 뜬다면 그럭저럭 무난하게 깰수는 있고 다칸의 경우 마엘스트롬이나 마나유닛을 저격하는 피드백 그리고 마인드컨트롤이 있으므로 유용할것 같지만 H2버젼기준으로는 마나 유닛들은 마나를 100% 안채우고 준다. 또한 적 유닛 물량이 많이 오는 상황에서는 마컨보단 대부분 마엘이 더 유용하다. 그래도 다른 종족에 비해서는 종족랜덤이 쉬운편. 다만 다칸 + 드라군(3개 또는 4개) 세트가 있으므로 주의. 닥템으로 다칸을 만들수도 있지만, 마나는 채워주지 않는다.

6. 올랜덤

제일 무난한 선택. 올랜덤 전용 유닛도 있으니, 그나마 클리어 난이도를 낮출 수 있다. 그래서 대부분의 유저는 올랜덤을 선호한다. 그러나 올랜덤 전용 유닛이 나왔다고 해서 반드시 이기는 건 또 아니기 때문에 컨트롤은 여전히 필요하다.
  • 태사다르 : 공격력 15에다가, 실드 300 체력3 (대신 방어력은 255) 이다. 일반하템 처럼 스톰을 쓰는것이 가능하고, 14기를 준다. (마나가 풀로 차서 나오는 버전의 경우 6기를 준다.) 상황에 따라 천지스톰을 써도 좋다.
  • 캐리어 : 스펙은 일반 캐리어와 동일. 6기를 주는데, 대공유닛이 적으로 나왔을때 지는 상황도 나온다.
  • 퀸 : 8마리를 준다. 브루드링으로 적 유닛을 즉사 시키면서, 브루드링 유닛 스펙이 강하게 설정되어있다. 또한 마나가 50 으로 조정되어 있으므로 난사하는것도 가능. 다만, 적 유닛의 물량 또한 많은편이고, 아칸 이나 리버등 브루가 안되는 유닛도 나온다.
  • 에드먼드 듀크 : 1부대를 준다. 시즈모드 한 상태에서만 사용할 수 있고, 시즈모드를 풀어버리면 즉사한다. 스펙은 체력 200에 아머 2, 공격력이 80이라 일반 시즈 탱크보다 조금 더 강력하다. 앞에서 몸빵을 해줄 유닛이 나온다면 수월하게 이긴다.
  • 노라드 : 스펙은 버젼마다 다르지만, 공격력은 대부분 30이며 체력은 700이다. 야마토 포를 쓸 수 있지만, 적 물량이 많은 상황에선 쏘는데 시간이 걸리므로 추천되지 않는다. 하이 템플러가 나오는 판에 나왔다면 저격용으로 쓸만하다. 주로 대공유닛 몸빵용으로 써먹는게 좋다.
  • 아비터 : 나왔다 하면 어떤 스테이지던 상관없이 사실상 클리어 확정인 사기급 전용 유닛이라고 봐도 과언이 아니다. [6] 공격력은 100으로 설정되어 있어 매우 강력한데 스테이시스 필드까지 쓸 수 있다. 그런데 스테이시스 필드 상태가 된 유닛이 무적 판정이 아니기 때문에 일방적으로 속박시켜놓고 공격까지 할 수 있다! 그래서 아비터가 떴다 하면 스폰지점으로 바로 달려가서 한번에 얼리는 용도로 사용한다. 6기를 지급한다. 나름 넉넉하게 쓸수있다.

6.1. 적 유닛들의 특징

적들은 1라운드 저글링부터 템플러, 배틀크루저까지 근접 + 원거리 형태로 다양하게 섞여 나온다.
  • 언덕에서 먼저 자신을 때린 유닛을 끝까지 쫒아간다. 언덕의 오른쪽 유닛들이 먼저 공격 당하고 화력이 집중되는 경향이 있다.
  • 하이 템플러, 러커는 자신이 공격 당하거나 스플에 스쳤을 때 반응하여 공격한다.
  • 적 나오는 위치에 공격력 100짜리 발칸 캐논이 있다. 이는 당연히 스폰킬을 통해 스테이지를 클리어하려는 꼼수를 방지하려는 목적으로 설치해둔 것.
  • 자폭맨은 체력이 10이지만 방어력이 255라서 캐논 공격에 견딘다. 그리고 패트롤 + 땅을 찍으면 잘 터진다.
  • 유닛이 태어나는 곳에서 공격을 받으면 반응을 못하고 언덕에만 올라가려고 한다.
  • 맵 중앙쯤에서 핵 미사일 스플을 맞거나 반응을 안 하고 가만히 있기도 한다. 가끔 마법을 맞고 풀렸는데 가만히 있을 때도 있다.

10 라운드, 20 라운드, 30 라운드는 ????로 표시되며 여러 유닛 조합이 동시에 나와서 까다롭지만 클리어시 라이프를 1개 더 준다. 대략
10 라운드 울트라, 저글링, 히드라 또는 울트라, 저글링, 히드라, 가디언.
20 라운드 질럿, 드라군, 아칸, 아비터 또는 질럿, 드라군, 하템, 캐리어.
30 라운드 골리앗, 탱크, 벌처, 배틀.(+ 베슬)
이런식으로 나온다.

7. 공략과 팁

이 맵 초심자라면 유닛 선택 시민을 올 랜덤 혹은 플토 1 랜덤 1 이런식으로만 들어가줘도 쉽게 깬다. 고스트, 질럿, 드라군/드라군만 나오는 라운드에서는 2 저그를 노려봐도 좋다.

7.1. 기본적인 배치법

  • 근접 유닛 앞, 원거리 유닛 뒤에 두고 언덕 보너스 받아서 막기 : 제일 기본적인 방법. 상대가 질럿, 저글링같은 근접이면 언덕 중앙을 꽉 막아주고[7] 드라군, 골리앗 등 사거리가 긴 유닛이면 언덕과 내리막 중간 경계선 위에 둔다.[8] 다칸, 메딕 등 입막 유닛이 있으면 입구를 막아주는 게 좋다. 내 유닛이 원거리만 나왔으면 언덕을 넓게 잡고 반반씩 맡으면 된다. 마법 유닛은 근접 유닛이 지나오기 0.5초전에 뿌려서 골고루 뒤집어 쓰게 하거나 뭉친 원거리 유닛에 집중적으로 퍼부어 주는 게 좋다.
  • 7시 구석으로 내려가기 : 7시 구석에 유닛들을 내려보낸 후 적 유닛이 언덕 위로 올라가면 한 마리를 미끼로 삼아 적을 조금씩 끌어와 각개격파 하는 방법. 주로 질럿 + 탱크처럼 극단적인 근접 + 원거리 조합, 다칸 + 드라군인데 상대 저글링, 질럿처럼 망한 조합일 때 내려가면 의외로 클리어 할 수 있다. 특히 배틀 같은 것도 마찬가지. 그러나 공격 반응 범위 안에 들어가면 적 유닛 전체가 반응해 와서 그대로 GG.[9] 특히 탱크 같은 게 적을 때리지 않도록 조심해야 한다. 유저들은 마의 7시라며 기다리는 사람들이 지루해한다.
  • 5시로 돌진 : 내 유닛이 죄다 근접에 소수 원거리일 때, 내 유닛 숫자가 엄청 많을 때 아예 내려가서 점령한뒤 공격하는 것. 유닛으로 가려진 만큼 공간 부족으로 적이 덜 태어나기도 하고 바짝 붙은 상태에서 공격하기에 저그 버로우 이상으로 화력이 극대화된다. 유닛이 태어나는 곳에서 공격 받으면 반응을 못하고 언덕에만 올라가려고 하기 때문에 (무빙) 대미지가 일정 이상 무시된다. (지형 중간쯤에서 공격을 한다.) 러커도 효과가 탁월하며, 자폭맨은 미리 여기서 대기했다가 패트롤 + 땅을 찍어 터지는 게 좋다. 벌처는 타이머 12초 남았을 때 쯤 가서 마인을 마구 심어주면 적이 나오자마자 단체 폭사한다.
  • 입구막기, 길막
    • 8시 돌과 벽 지형 사이에 넣기.
    • 1시 구석에 메딕/다칸/러커 등으로 입막하기.
    • 다크아칸, 메딕, 러커 등으로 입구막기.
    • (고스트 전용) 2시 언덕 입구와 벽 지형 사이로 고스트 넣기. 핵 발사를 이렇게 하는 경우가 많다. 참고로 핵은 타이머 15초 남았을 때 쏘면 타이밍이 맞다.

조금 더 심화된 공략, 배치법
  • 언덕 위에서 대기하다가 덮치기 : 나는 근접 유닛과 소수 원거리 유닛이 나왔는데 (저글링 + 마린, 질럿 + 파뱃 등), 나보다 적 유닛이 사거리가 더 긴 원거리 조합 (ex:골리앗 + 벌처, 드라군 + 리버) 으로 돌진해오는 경우 근접 몸빵 원거리 사격 효율이 떨어지고 서로 버벅거리기만 한다. 이때는 뒤쪽으로 넓게 배치했다가 적이 일부가 올라오면 n 모양으로 포위해서 싸먹는 그림을 노리는 것이다. 주로 애매한 조합일 때 시전.
  • 다크 아칸, 템플러 마나 채우기 : 아슬아슬하게 못깼을 때, 내 유닛이 거의 질 것 같을 때 마법 유닛들을 미리 1시나 7시 구석으로 빼서 모으고 마컨이나 스톰을 쏜다. 팀원들의 인내심을 테스트 한다. 거친 사람들을 만나면 욕부터 박고 강퇴를 당할 수도 있다. 미리 마나량을 알려주고 모으겠다 양해를 구하자.
  • 마법 유닛 활용 : 락다운, 스톰, 플래그, 스웜 등.
  • 공중 유닛 라운드는 지상 유닛을 최대한 앞에 내세워 몸빵시킨 후, 원거리 유닛을 컨트롤을 해서 일점사 해주는 게 좋다.
  • SCV가 나왔다면 SCV들을 전부 언덕 중간으로 뺀 후, 적 근접이면 서플, 원거리면 벙커를 지어서 입구를 둘러싸 막고, 마린과 고스트를 넣어준다.

7.2. 까다로운 적 공략법

* 히드라 : 숫자가 많다. 리버, 탱크, 언덕 골리앗/드라군이 없다면 클리어가 어렵다. 질럿, 아칸, 울트라는 몸빵만 두고 (내려가면 안 된다.) 근접 유닛이 많으면 그냥 내려가서 나오는 구역을 포위해서 싸워보는 게 최선이다.
* 골리앗 + 벌처 : 파뱃이나 아칸 같은 근접 유닛만 안 나오면 무난하게 깬다.
* 배틀크루저 : 락다운이나 2시민 이상의 드라군/골리앗, 혹은 디파일러가 있어야 원활하게 막는다. 대공유닛 없으면 그냥 죽어야 한다. 이는 다른 공중유닛도 해당사항이다.
* 캐리어 : 인터셉터 때문에 화력과 어그로가 분산된다. 혹여나 내 유닛 중에 대공 유닛이 없으면...
* 가디언 : 사거리가 매우 길어서 지상 유닛을 밑에 달고 언덕 위 유닛을 학살해버린다. 사이오닉 스톰이 제일 좋고 스웜, 마엘 스톰이 있으면 수월하다.
* 아칸 : 아칸의 무식한 몸빵도 몸빵인데 스플로 질럿, 울트라, 아칸을 순식간에 녹여 버리고 입막을 순식간에 뚫어 버리는 게 무섭다. 러커, 메딕, 다칸, 서플 등 입구막기 유닛이 안 나오면 까다롭다. 그나마 메카닉 조합[10]과 2드라군 리버 조합이 잘 막는다. 입막만 성공하면 대부분 원거리 유닛으로도 막는다.
아칸 + 템플러 : 하템이 아칸을 마구 복사하며 천지스톰을 쏴갈긴다. 유닛을 맵 아래와 언덕 위까지 최대한 넓게 배치하거나, 특공대 근접 유닛을 하템에게 가까이 붙여서 공격하거나, 5시 돌격 전법을 구사해보는게 낫다. 탱크나 드라군 같은 유닛이면 체크무늬처럼 띄엄띄엄 넓게 배치하는 것도 한 방법이다.
고스트 : 마나가 찰 때 동시다발적으로 락다운을 쏴서 기계 유닛을 바보로 만드는 게 무섭다. 때문에 저그쪽에 시민을 넣어서 울트라, 러커, 히드라, 디파를 노려보는 걸 추천. 올 랜덤 전용 유닛 뜨거나 토스로 템플러가 걸리기만을 빌자.아니면 마나가 차기전에 시작지점에 던져놓는것도 하나의 방법이기는 하다. 근거리 유닛(특히 저글링)이 뜬거라면 적유닛 스폰지점에 냅다 던져놓자.
질럿 + 드라군 : 올테란이나 올토스 했다가 메딕 + 벌처, 아칸 + 다칸같은 조합을 만나기 쉽다. 차라리 2저그[11]를 들어가자. 2울트라만 안 뜨면 울 + 링, 저 + 링, 저 + 히 등 해볼 만할 조합이 나올 확률이 높다.
벌처 : 대형 유닛이 뜨면 다행이지만, 근접, 소형 유닛 뜨면 지옥. 질럿, 아칸 뿐이거나, 저글링만 준다거나, 파뱃, 마린, 메딕이 나와 버리는 경우에는 암울하다. 언덕 뒤쪽에서 대기하다가 덮치는 방법이 제일 좋다.

8. 파생작 / 비슷한 맵

  • 개인 넓은 다리막기 : 언덕 대신 다리가 3개 있다. 지형이 조금 더 넓어졌다. 3군데를 막아야 하는데, 언덕보너스도 없고 적이 위 또는 아래로 몰리기도 해서 난이도가 높다.
  • 개인 넓은 언덕막기 (물량 버전) : 상대의 물량이 굉장히 많이 나오는데다 [12] 고스트 꼼수까지 막아놓고 시민을 짜게 줘서 굉장히 어려운 버전이다. 그 대신 밸런스 패치로 모든 아군 유닛이 처음부터 공1업이 된 상태로 나오며 업글 계수도 상당히 높고 마법 유닛은 마나가 풀로 차서 나오고 스톰의 마나가 35인 등 나름대로 할 만하지만 그래도 일반 개넓막을 생각하고 하면 처참하게 털릴 수 있으니 고인물이 아니면 도전하지 말자.
  • 개인 좁은 언덕막기 : 넓은 언덕을 없애고 좁은 언덕을 반대 방향으로 내놨다. 내 유닛이 근접 유닛이고 상대가 원거리면 헬게이트가 열린다.
  • 개인 평지 언덕막기 : 언덕을 없애버리고 평지로 마개조한 버전.
  • 개인 입구 방어하기
  • 협동 입구 방어하기
  • 협동 언덕 방어하기
  • 팀 랜덤 넓은 언덕막기 : 개넓언의 6인용 팀플 버전.
  • 개인 언덕막기02 [ SP ] : 랜미컨과 비슷한 1인 언덕막기이다.

[1] 스테이시스 필드 시 무적이 아니라 적 유닛을 얼린 채 때릴 수 있다. [2] 참고로 인터셉터가 맵 밖으로 나가면 사라져서 너무 언덕 위에서 싸울 경우 깡통이 된다. [3] 멀티로 해야 맵 배포가 잘 되니까 혼자 깨는 걸 막은 것 같다. 다만 혼자 살아남았더라도 관전자가 한 명이라도 있으면 게임은 그대로 진행된다. 이는 라이프가 고갈되지 않고 살아남은 사람만 카운트 하는 것이 아니라 게임 안에 남아있는 인원 전체를 카운트 하는 것이기 때문이다. 즉, 최소 2명이 있으면 게임은 진행되는데 이때는 플레이어 2명 뿐만 아니라 플레이어 1명 + 관전자 1명이여도 된다. [4] H3 버전은 라이프 3개 + 핵 1개 + 목숨 기부 1회 사용권 또는 라이프 3개 + 핵 2개 + 목숨 기부 1회 사용권으로 구성되어 있다. [5] 건트랩의 공격력이 100이라 방어력을 뚫을 수가 없어 못 죽인다. [6] 방심은 절대 금물이다. 상대의 물량이 스테이시스 필드로 커버가 안 될 정도로 많이 나오거나 골리앗같은 사거리가 긴 유닛을 상대로 할 때는 아무리 아비터가 나와도 패배할 수 있다. [7] 아칸, 파뱃같은 경우 질럿 등을 띄워서 스플에 덜 맞게 하고 2~3겹으로 배치한다. [8] 거기서 내려가면 집중 포화를 맞고, 너무 올라가면 일부 적 유닛들이 언덕 위로 올라와서 배치한다. [9] 사거리 끝에서 툭 치고 재빨리 내려오면 가끔적 유닛이 오지 못하고 뱅뱅 돌기도 한다. [10] 언덕 앞에 마인을 최대한 심어서 아칸이 마인을 때리느라 전진 속도를 늦어지게 하는 게 좋다. [11] 저그에 시민을 두 개 넣으라는 뜻. [12] 어느 정도냐면 첫 판부터 무려 다크템플러 50기에 질럿 50기라는 말도 안 되는 물량이 나오는데 주어지는 뽑기는 고작 2개이며 두 번째 스테이지는 헬게이트라 봐도 될 정도로, 사실상 유닛 운빨에 모든 걸 맡겨야 할 정도로 어렵다. 파이어뱃 120기와 시즈탱크 24기가 나오는데 나오는 시민은 고작 2마리인데다 심지어 저 시즈탱크들이 시즈모드를 하며 전진해온다. 사실상 아비터 같은 공중 유닛이 뜨지 않으면 클리어가 불가능한 스테이지다. 그 밖에도 울트라리스크가 40마리나 나오는데 시민을 2마리밖에 안 준다던가, 저글링 240마리에 뮤탈리스크가 72마리씩 나온다던가 하는 말도 안 되는 개떼물량이 매 스테이지마다 있다.