강령술사 Necromancer |
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기술 | 육성 |
"언데드 하수인들을 소환하고 적들을 저주하는 것이 특기입니다." | |
1. 개요
디아블로 2의 직업군 강령술사의 기술들을 설명하는 문서.강령술사의 기술들은 비밀스럽고 이해하기 힘든 것들이다. 그들이 빛과 암흑 양쪽 중 어느 쪽에도 서 있지 않아 보이지만, 그들의 많은 주문들은 암흑 성향을 띄고 있다. 이런 평가들에도 불구하고, 그들의 주문들은 이 세계에서 여전히 무서워할 만한 것들이라고 여겨진다.
소환 | 독과 뼈 | 저주 |
2. 소환
Summoning Spells. 1열에는 패시브, 2열에는 골렘 소환, 3열에는 시체 소환 기술이 위치해 있다. 골렘은 동시에 하나만 존재할 수 있으며, 시체 소환은 표기된 소환 가능 수만큼 소환할 수 있다.레거시에서는 소환물과 거리가 멀어지면 순간이동으로 따라오지 않고 그냥 증발하는 버그가 수시로 발생해서 순간이동 아이템 없이는 제대로 쓰기 어려웠다. 특히 증발 확률이 높은 부활과 없어지면 피눈물 나는 강철 골렘. 레저렉션에서는 2번이나 패치하면서 일반적인 상황에서는 보기 어려워졌지만, 서버가 안 좋은 상태에서는 간혹 발생한다. 물론 순간이동 아이템은 화력 집중을 위해서 여전히 필수다.
성능 외의 특징으로, 레거시에서는 해골과 골렘의 이동 모션을 잘 보면 스케이트라도 탄 듯 거의 미끄러져 가는 것을 볼 수 있다. 중간에 소환수의 이동속도를 높이는 패치를 했지만 모션은 딱히 건들지 않아서 생긴 문제. 처음부터 빠른 이동속도에 맞춰 모션을 제작한 레저렉션에서는 그냥 자연스럽게 뛰어다닌다.
소환수의 능력치는 지옥 난이도 기준이다. 낮은 난이도에서는 낮은 능력치를 가지니 참고. 해골과 해골 마법학자의 모든 저항은 기본적으로 난이도 불문 0%다. 성능 외적으로 레저렉션에서는 모든 골렘의 디자인이 일신되고 덩치도 상당히 커졌다.
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 해골 숙련(스켈레톤 마스터리)
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되살린 해골과 생물의 생명력과 공격력이 증가합니다. |
강령술사의 언데드 강화 능력은 그가 최근에 죽은 시체에 보다 강력한 힘을 투과하여 보다 나은 능력을 가진 것을 소환할 수 있다는 것을 알았을 때부터였다. 강령술사의 이 능력은 시체를 통해 불러내는 모든 소환물들에게 적용된다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
해골 생명력 | +8 | +160 | +200 | +240 | +280 | +320 | |
해골 공격력 | +2 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | |
마법학자 생명력 | +8 | +160 | +200 | +240 | +280 | +320 | |
마법학자 투사체 레벨 | 링크 참조 | ||||||
괴물 생명력 | +5% | +100% | +125% | +150% | +175% | +200% | |
괴물 공격력 | +10% | +200% | +250% | +300% | +350% | +400% |
Skeleton Mastery. 해골의 체력과 피해, 해골 마법학자의 투사체 레벨[1]과 체력, 부활의 생명력 상승량과 공격력 상승량을 증가시키는 지속 효과. 해골 되살리기에 주는 보너스가 특이한데, 보통 시전 기술의 공격력이 고정 수치로 오르고 지속 기술이 %로 보정을 주는데 해골 되살리기와 해골 숙련은 거꾸로 되어있다.
기술 레벨이 오를 때마다 해골의 외형이 바뀐다. 최종적으로는 시미터와 화살 박힌 카이트 실드를 들고 사슬 투구와 너덜거리는 갑옷을 입은 모습으로 고정된다. 다른 부위는 8레벨 정도에서 변화가 끝나지만 방패는 훨씬 더 많은 기술 레벨이 필요하다. 레저렉션에서는 그래픽의 발달로 갑옷이 더 눈에 띄게 바뀌었다.
2.1.2. 해골 되살리기(레이즈 스켈레톤)
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처치한 괴물의 시체에 시전하여 해골 전사로 되살리고 전투를 돕게 합니다. |
예전부터 죽은 시체로부터 해골을 소환할 수 있는 기술을 배워왔다. 이 기술은 뒤섞여있는 시체 조각들을 이용하여 하나의 새로운 것을 만들어내는 것이다. 또한 그 속에 고대 전사의 영혼을 집어넣어 그들 스스로의 의지를 갖게 한다. 종종 강령술사들은 이 기술을 사용하여 자신을 위한 군대를 만들어 일을 시키기도 한다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 1-2 | 37-39 | 76-78 | 135-138 | 217-220 | 312-315 | |
생명력 | 42 | 399 | 504 | 609 | 714 | 819 | |
명중률 | 20 | 305 | 380 | 455 | 530 | 605 | |
공격력 | +0% | +119% | +154% | +189% | +224% | +259% | |
방어력 | 20 | 305 | 380 | 455 | 530 | 605 | |
최대 소환수 | 1 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | |
마나 소모 | 6 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
해골 숙련 소환수 저항 |
조폭넥의 핵심 기술이며 조독넥은 남는 기술 포인트를 투자해 몸빵으로 사용한다. 개별 화력은 지옥 난이도 기준 높다고는 할 수 없어서, 각종 공격력 증가 오라와 피해 증폭 저주로 지원하며 순간이동으로 화력을 집중시키는 식으로 운용한다. 맷집도 물량을 감안하면 적당한 편.
레거시 1.09 이전에는 최대 소환 수가 레벨 당 1씩 꼬박꼬박 오르는 대신 능력치 상승폭이 없다시피 했고 이동속도도 적으로 나오는 해골 수준이었다. 워낙 처절하게 허약한지라 극초반에만 잠깐 쓰고 버리거나 가시 박힌 철관의 반사뎀 셔틀로만 활용했다.
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 점토 골렘(클레이 골렘)
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땅에서 골렘을 생성하여 전투를 돕게 합니다. |
강령술사들은 죽은 생명체의 소환은 간단히 이루었지만, 생명체가 아닌 것에 생명력을 주입시켜서 소환시키는 또 다른 것에 문제가 있었다. 이 점토 골렘은 다른 것에 비해 단순한 형태의 골렘으로 땅으로부터 나와서 자신의 주인을 보호한다. 이것은 일정한 곳에 시전자의 혼을 그 안으로 넣어서 그 만을 위하는 골렘을 단 한 마리 소환할 수 있다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 275 | 2103 | 2585 | 3066 | 3547 | 4028 | |
명중률 | 80 | 440 | 540 | 640 | 740 | 840 | |
방어력 | 100 | ||||||
물리 피해 | 3-7 | 22-53 | 28-65 | 33-78 | 38-90 | 43-102 | |
적 감속 | 11% | 63% | 66% | 68% | 69% | 71% | |
마나 소모 | 15 | 72 | 87 | 102 | 117 | 132 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
골렘 숙련 소환수 저항 피 골렘: 레벨당 생명력 +5% 강철 골렘: 레벨당 방어력 +35 화염 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% |
피 골렘: 레벨당 명중률 +20 강철 골렘: 레벨당 명중률 +20 화염 골렘: 레벨당 명중률 +20 |
자체 체력이 무지막지하게 높고 골렘의 둔화와 노화 저주는 중첩되므로 저자본 강령술사에게 유용한 기술. 다른 조건 없이 소환할 수 있으므로 적 옆에 소환해서 어그로를 끌어모으는 데도 좋다. 대신 마나 소모가 좀 무식하고, 공격력은 없다시피 하다. 순수 탱킹용 소환수.
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 골렘 숙련(골렘 마스터리)
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모든 골렘의 속도와 생명력을 증가시킵니다. |
강령술사가 자신의 의지와 힘을 창조물로 조금 옮겨서, 그들을 소환할 때 힘을 더욱 강하게 하고 그들의 지배력을 강화시킨다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | +20% | +400% | +500% | +600% | +700% | +800% | |
명중률 | +25 | +500 | +625 | +750 | +875 | +1000 | |
이동속도 | +6% | +33% | +35% | +36% | +37% | +38% |
Golem Mastery. 모든 골렘의 생명력과 명중률, 이동속도를 올려준다. 어떤 육성이라도 1은 찍으며, 비싼 아이템으로 강철 골렘을 소환한 경우에는 골렘의 급사 확률을 줄이기 위해 집중 투자한다.
이동속도 증가 효과는 없는 기능으로 봐도 된다. 골렘이 느려터졌던 오리지널이라면 모를까 이동속도가 대폭 증가된 확장팩 이후로는 아무 의미 없다.
2.3.2. 해골 마법학자 되살리기(레이즈 스켈레톤 메이지)
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처치한 괴물의 시체에 시전하여 해골 마법학자로 되살리고 전투를 돕게 합니다. |
강령술사가 소환하는 해골은 영웅이 아니라 전쟁에서 죽어간 일반 기사들이다. 많은 강령술사들은 오래전 죽은 마법사들을 소환하여 그들의 의지를 꺾고 자신에게 복종하게 만들었다. 이것이 라트마의 강령술사들에게 있어서는 자신들의 이 신비로운 힘이 마법사보다 우월한 점이라고 여겼다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 123 | 332 | 393 | 455 | 516 | 565 | |
방어력 | 10 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | |
최대 소환수 | 1 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | |
마나 소모 | 8 | 27 | 32 | 37 | 42 | 47 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
해골 숙련 소환수 저항 |
몸이 약하고 딜뻥 수단도 한정적이라 단점이 제법 많다. 조폭넥 기술이라기에는 조폭넥은 물리 공격 위주라 마법학자가 끼어들 자리가 좁다. 거기에 독은 레거시에서는 초당 피해가 0.5도 못 넘기는 수준으로 심각하게 약할뿐더러 조독넥이라면 포이즌 노바의 독을 지워버리는 문제까지 있다. 또한 냉기는 둔화 때문에 20% 확률로 적 시체를 터트려서 못 쓰게 만들기까지 하는 등 설계가 이상하게 되어있다. 용병에게 무한을 들려주고 횃불퀘까지 달리는 부유한 극조폭넥 정도나 선택하는 기술. 모드에서는 아예 해골 궁수 같은 대체 기술을 만들어버리는 경우도 있다.
해골 마법학자의 피해는 숨겨진 투사체 레벨에 따라 결정되는데, 이 투사체 레벨을 계산하는 공식이 좀 까탈스럽다. 우선 링크의 표를 참조하고, 해골 숙련과 마법학자 기술이 전부 20레벨 이상일 때, 마법학자 기술 레벨이 해골 숙련 기술 레벨보다 4 이상 높을 경우 (해골 마법학자 기술 레벨-2)/2만큼의 값과 해골 숙련 기술 레벨 값이 합쳐진 만큼 나오고, 아닌 경우 해골 마법학자 기술 레벨은 투사체 레벨에 아무 영향을 안 주고 해골 숙련 기술 레벨만큼만 나온다.
{{{#!folding 레거시 투사체 피해 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
화염 피해 | 2-6 | 62-66 | 93-97 | 130-134 | 175-179 | 220-224 | |
냉기 피해 | 1-4 | 37-40 | 55-58 | 76-79 | 91-94 | 126-129 | |
둔화 지속시간(초) | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |
번개 피해 | 1-7 | 20-103 | 25-152 | 30-210 | 35-280 | 40-350 | |
독 피해 | 6 | 47 | 73 | 105 | 145 | 185 | |
독 지속시간(초) | 20 | 210 | 260 | 310 | 360 | 410 |
링크 참조
{{{#!folding 레저렉션 투사체 피해 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
화염 피해 | 2-6 | 62-66 | 93-97 | 130-134 | 175-179 | 220-224 | |
냉기 피해 | 2-4 | 43-45 | 72-74 | 109-111 | 154-156 | 199-201 | |
둔화 지속시간(초) | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |
번개 피해 | 1-7 | 20-103 | 25-152 | 30-213 | 35-298 | 40-383 | |
독 피해 | 12 | 208 | 290 | 386 | 506 | 626 | |
독 지속시간(초) | 4 |
- 레저렉션: 생명력 성장치가 증가했다. 냉기 피해 성장치는 50%, 번개 피해 성장치는 5% 증가해 화염 피해보다 조금 쳐지는 정도로 상향되었다. 독 피해는 성장치가 무려 750% 증가하고 지속시간이 4초로 고정되어 초당 피해를 대폭 늘렸다. 물론 기술 자체의 애매한 포지션이 해결된 것도 아니고 딜이 단점을 씹어먹을 정도로 오른 것도 아니라 입지는 예전보다 조금 나아진 정도에서 그쳤다.
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 피 골렘(블러드 골렘)
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피 골렘을 생성합니다. 피 골렘은 적의 생명력을 훔쳐 주인과 공유합니다. |
강령술사들은 자신의 피를 모태로 하여 인간과 비슷하지만 삶과 죽음을 뛰어 넘은 골렘을 소환했다. 이 골렘들은 적으로부터 피를 흡수하여 자신의 힘을 개선시킨다. 소환자의 생명력과 연결되어 자신이 적으로부터 흡수한 것을 주인과 공유하지만 불행하게도 이 연결고리를 통하여 골렘이 받는 타격이 강령술사에게도 그대로 전해진다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 637 | 3057 | 3694 | 4331 | 4968 | 5605 | |
명중률 | 60 | ||||||
방어력 | 120 | ||||||
물리 피해 | 12-33 | 137-377 | 170-468 | 203-559 | 236-650 | 269-740 | |
생명력 흡수 | 86% | 138% | 141% | 143% | 144% | 71% | |
마나 소모 | 25 | 82 | 97 | 112 | 127 | 142 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
골렘 숙련 소환수 저항 진흙 골렘: 레벨당 명중률 +20 강철 골렘: 레벨당 방어력 +35 화염 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% |
진흙 골렘: 레벨당 생명력 +5% 강철 골렘: 레벨당 생명력 +5% 화염 골렘: 레벨당 생명력 +5% |
1.13 패치 이전에는 골렘이 입는 피해가 강령술사에게 전해졌고, 1.10 패치 전에는 가시 박힌 철관의 반사 피해도 골렘이 주는 피해로 판정되어 체력을 흡수했다. 이 시절의 피 골렘은 육성 불문 강령술사의 핵심 기술이었다. 너무 강한 공격으로 피 골렘이 한 방에 죽지만 않는다면 일반적으론 절대로 죽을 일이 없어 30레벨 네크가 헬 카우방을 쓸고다니는 것도 가능했다.
1.10 패치 후에는 체력 회복 수단이 마땅치 않은 맨땅 강령술사가 일반 사냥에 사용한다. 특히 위세 용병을 사용하므로 물약밖에 체력 회복수단이 없는 조폭넥에게 유용하다. 진흙 골렘의 둔화 효과는 일반 사냥에는 별 영향이 없기도 하고.
- 레저렉션: 레벨 당 체력이 증가하게 바뀌었고 공격력도 대폭 증가했다. 대신 생명력 흡수가 난이도 페널티를 받게 변경됐다. 역할은 별로 다르지 않다.
뼈와 근육, 오장육부가 생생히 드러나 있는 디자인이라 상당히 그로테스크하고 레저렉션에서는 묘사의 발달로 더 기괴해졌다. 레저렉션의 초상화를 잘 보면 얼굴 형태가 해골과 닮아있다. 디아블로 3에서는 아드리아가 자신의 피를 이용해 이 피 골렘을 엄청난 수로 양산해 자신의 군대로 사용, 네팔렘이나 다른 방해꾼을 막게 한다. 종류도 다양해서 보통 골렘(살점 탐보)은 죽으면 바닥에 피로 흘러내리며 잠시 동안 피의 마법진을 남기는데, 이 마법진이 남아있는 동안은 골렘 영매가 마법을 사용해 죽은 골렘을 살릴 수 있다. 이외 자기 살조각을 던지는 작은 골렘(살점 팔매)도 등장한다.
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 소환수 저항(써몬 레지스트)
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모든 소환수의 저항을 증가시킵니다. |
적의 강력한 마법 공격으로 인하여 강령술사의 소환물들은 엄청난 타격을 받아 죽을 수도 있다. 이 기술은 자신이 소환한 것들의 마법 방어력을 강화시켜주어 적의 공격이 주는 데미지를 감소시켜 준다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 24 | 29 | 33 | 38 |
모든 저항 | +28% | +66% | +68% | +70% | +71% | +72% |
Summon Resist. 부활을 제외한 강령술사의 소환수의 모든 저항을 증가시킨다. 속성 공격을 하는 적 상대로 소환수의 탱킹력을 크게 끌어올려주는 기술. 골렘의 생존력을 확보해 주므로 어떤 육성이라도 1은 찍는다. 레벨에 따라 상승치가 감소하므로 대부분 1만 찍고 기술 보너스로 메꾸며, 횃불퀘 뛰는 극조폭넥 정도만이 추가로 투자한다.
하드캡은 60레벨의 75%이나 정상적으로 도달할 방법은 없고, 다른 직업의 소환수에는 적용되지 않는다.
2.5.2. 강철 골렘(아이언 골렘)
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금속 아이템을 해당 아이템의 속성을 계승하는 골렘으로 변화시킵니다. |
많은 마법사들이 철을 금으로 변환하는 연금술에 빠져 있을 때, 강령술사들은 이 금속을 다른 것으로 바꾸는 연구를 하고 있었다. 복잡하고 불가사의한 의식을 거대한 금속에 집중시켜서 그것으로부터 골렘을 소환할 수 있었다. 이 골렘은 금속을 그 구성원으로 하기 때문에 금속이 가지고 있는 자체 속성을 그대로 가지고 태어난다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 980 | ||||||
명중률 | 80 | ||||||
방어력 | 140 | 840 | 1015 | 1190 | 1365 | 1540 | |
물리 피해 | 12-33 | ||||||
공격자가 받는 피해 | 16 | 320 | 400 | 480 | 560 | 640 | |
마나 소모 | 35 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
골렘 숙련 소환수 저항 진흙 골렘: 레벨당 명중률 +20 피 골렘: 레벨당 생명력 +5% 화염 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% |
진흙 골렘: 레벨당 방어력 +35 피 골렘: 레벨당 방어력 +35 화염 골렘: 레벨당 방어력 +35 |
특이한 시전 방식만큼이나 특이한 메커니즘이 많다. 골렘은 희생한 장비를 장착한 것으로 취급해 해당 장비의 효과를 그대로 받으며, 골렘 본체에만 적용되는 가시 오라를 지닌다. 이 오라는 성기사나 찔레 룬어 등의 가시 오라와 중첩이 불가능하다. 또한 게임을 종료할 때는 다른 소환수처럼 파괴되지만, 다시 접속할 시 희생한 장비를 장착한 상태로 자동으로 새로 소환된다. 이 때의 기술 레벨과 지속 효과는 접속 시점의 강령술사의 기술 레벨을 따른다. 공격속도 메커니즘도 특이한데, 무기를 사용해 소환했을 시 공속에 따라 최소 35프레임, 최대 24프레임까지 빨라진다. 무형 장비로 만들면 골렘도 투명해진다.
현재는 오라나 강타 장비로 소환해서 제 2의 용병처럼 굴리는 용도로 사용한다. 골렘이나 강령술사 본체가 터지면 아이템도 증발해서 용병보다 훨씬 귀하게 다뤄야 한다. 골렘 숙련은 필수로 마스터한다. 이 기술 자체는 올려도 체력이 안 오르므로 1만 찍는다.
가난한 강령술사에게는 별로 유용하지 않다. 골렘을 적 옆에 소환해서 어그로를 빼는 용도로 쓸 수 없는 게 상당히 크다.
24레벨을 찍자마자 주캐에게서 넘겨받은 오라 장비로 소환해서 낮은 난이도를 쓸어담는 경우도 있다. 하지만 저레벨 아이언 골렘은 각종 능력치가 부실해서 보스에게 순식간에 파괴될 수 있으니 쓰기 어려운 방법.
바닥에 떨어진 아이템은 누구의 소유도 아니기 때문에 다른 사람이 버린 아이템으로도 골렘을 소환할 수 있다. 그 옛날 할배검을 떨궜다 주웠다 하며 자랑질하던 플레이어를 엿먹이기 위해 할배검이 땅에 떨어지는 순간 강철 골렘으로 바꿔먹었다는 일화는 디아 2 좀 했다는 사람은 다 아는 전설. 강령술사 본인이 아니라 다른 누군가가 그 강령술사에게 사주했다더라, 그 강철 골렘이 바알과 맞짱을 떠서 체력 ⅓을 남기고 이겼다(!)더라는 뒷이야기들도 있다. 레저렉션 시대가 열리자 역사(?)가 반복되었다. 스샷
골렘이 소환된 채로 기술 초기화를 하면 골렘이 파괴되지만, 강철 골렘이 충전된 장비를 장착한 채 초기화를 하면 유지된다. 이를 이용해 골렘에 들어갈 스킬 포인트를 아낄 수도 있지만, 방에서 나가기 전에 매번 충전된 아이템으로 바꿔야 해서 번거롭다. 여기에 더 큰 문제가 있는데, 상술했듯 강철 골렘은 접속한 시점의 강령술사의 기술에 따라 능력치가 책정된다. 댓글 참고 즉 골렘 숙련과 소환수 저항을 만땅 찍고 소환한 다음 초기화해서 전부 다른 기술에 투자한다면, 해당 게임에서는 상관 없지만 다음 게임부터는 골렘 숙련과 소환수 저항이 모두 0인 상태로 소환되는 것이다. 즉 실제로는 별로 유용하지 않은 꼼수다.
가끔 소환수들이 내 아이언 골렘을 공격하는 버그가 있다. 아이언 골렘이 몹으로 인식되는 버그인데, 이 경우 아이언 골렘에 마우스 커서를 가져다 대면 몬스터처럼 화면 상단에 이름이 뜬다. 보통은 정신없이 사냥하다 어느 순간 골렘이 사라져있는 경우가 많지만, 만약 내 소환수들이 아이언 골렘을 공격하는 것이 보일 경우, 바로 포탈 열고 마을로 갔다 오면 버그가 사라진다. 재미있는 것은 포탈을 타고 다시 사냥터로 돌아오면 적이 된 아이언 골렘은 여전히 남아있다. 즉, 적이 된 골렘과 내가 소환한 골렘 두마리가 화면에 보인다.
아이언 골렘의 재료로 쓰이는 아이템들은 다음과 같다. 아이템에 따라 네크의 플레이 스타일이 확확 바뀌기에, 취향에 맞는 아이언 골렘을 기용하자.
- 룬어 통찰: 마나 관리가 아이언 골렘으로 해결되므로 용병에게 더 공격적인 템 세팅이 가능해진다. 들어가는 룬이 싸서 부담없이 만들 수 있다는 것이 장점.
- 룬어 긍지(자존심): 최대 20레벨의 집중 오라의 증댐이 매력적이나 긍지 자체가 무기증댐이 없다보니 용병이 직접 들면 보스전에서 용병 의존도가 높은 강령술사에게 있어서 용병의 딜링능력을 거의 포기하게 되는 문제가 있는데 이를 아이언 골렘으로 제작하면 문제가 해결된다. 다만 참 수르 로 같은 값비싼 룬이 들어가는 만큼 골렘 관리에 더 주의해야 한다. 또한 긍지의 재료인 참룬에 빙결이 붙어있어서 시폭할 시체를 얼려버리는 것도 큰 단점.
- 룬어 야수: 레벨 9의 광신 오라를 발산할 뿐만이 아니라 20%의 강타도 있어 깨알같이 보스전의 딜링에도 기여할 수 있다. 다만 야수는 한손무기이기 때문에 네크 본체가 들고 다닐 수 있고 조넥의 경우는 아예 주무기가 되다보니 굳이 아골로 야수를 만들 메리트가 크지 않다. 특히 보스전에서 조넥 본인이 야수의 곰변신을 쓰고 인간형태보다 더 빠른 공속프레임으로 20%의 강타로 보스딜에 기여하는 방식의 플레이가 가능하다보니 야수는 조넥이 직접 들고 다니는 편이 이득이다. 오히려 보스전이 고민인 독넥이 야수로 아이언 골렘을 만들어 보스전에서 용병도 룬어 무한의 강타를 쓰고 아이언 골렘도 강타를 쓰고 독넥 본인도 유니크 팽드 나이프인 살점갈퀴로 강타를 쓰는 3중 강타를 노릴 수 있다는 점에서 독넥이 아이언 골렘으로 고려할 만한 선택지가 된다.
- 룬어 마지막 소원: 17레벨의 위세 오라를 발현하므로 용병을 위세용병이 아닌 축복받은 조준으로 바꾸어 전체적인 명중률을 끌어올릴 수 있으며, 최대 70%의 강타는 아이언 골렘이 보스전에서 딜 기여를 비약적으로 상승시켜준다. 다만 마소에 붙은 생명력 추출 저주가 나가 네크가 건 피해 증폭을 지워버린다는 문제점이 있으며, 그 비싼 자 룬이 무려 3개나 들어가는 돈지랄의 끝판왕급 룬어이므로 부서지면 피눈물 난다.
- 고유 아이템 폭풍채찍: 상기한 다른 장비들과는 달리 오라발동이 없으므로 유틸적인 측면에서의 기여는 없지만, 아이언 골렘을 대보스전 결전병기로 만드는 장비이다. 자체적으로 33%의 강타가 있는데 여기에 베르룬을 박을 경우 53%의 강타가 확보되며 이것과 별개로 15% 확률로 전자기장이 시전되므로 보스의 체력을 상당히 빠르게 깎아버릴 수 있게 된다. 조넥이 풀방 바알을 잡는 시간을 단축시키는데 제일 큰 도움이 된다는 실험도 있다. 스톰래쉬 아골로 8인방 바알을 31초 컷하는 영상
- 고유 아이템 미노타우루스: 위의 폭풍채찍과 비슷한 경우인데, 이쪽은 강타 확률이 30%이고 전자기장이 없는 대신, 대상 감속 50%가 달려 있어 강철골렘을 강타 달린 진흙골렘으로 만들어 준다. 대상 감속은 네크가 바알을 잡을때 특히 유용한 옵션이다. 네크가 바알에게 노화를 건 뒤 소환수를 바알에게 순간이동으로 머리찍기를 하면, 바알이 슬로우 모션으로 평타만 쓰면서 다른 귀찮은 패턴이 모두 봉인 된다. 다만 노화가 물리저항 -50%만 깎기 때문에 화력이 약간 아쉬운데, 이 미노타우루스로 만든 골렘을 쓰면 노화를 건 뒤 머리 찍기로 바알에게 무한 슬로우 평타 패턴을 건 후, 피해증폭으로 덮어서 물리저항 -100%의 디버프로 화력을 더 올릴수 있다.
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 화염 골렘(파이어 골렘)
|
받는 화염 피해를 생명력으로 전환하는 골렘을 생성합니다. |
세상의 모든 존재는 불, 흙, 철, 그리고 육체가 서로 조합을 이루어 만들어진 것이라 생각했다. 강령술사들은 전체가 불로 이루어진 골렘을 소환할 수 있었는데, 대기 중의 일부분을 빠른 속도로 가속시켜서 마찰로 인하여 열을 받게 되며, 어느 순간 그 부분이 골렘으로 변하게 되는 것이다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 1013 | ||||||
명중률 | 120 | ||||||
방어력 | 200 | ||||||
화염 피해 흡수 | 36% | 88% | 91% | 93% | 94% | 96% | |
화염 피해 | 52-128 | 527-682 | 699-871 | 881-1076 | 1066-1278 | 1251-1486 | |
신성한 불꽃 | 4-18 | 52-134 | 71-176 | 91-222 | 111-266 | 131-312 | |
마나 소모 | 50 | 202 | 242 | 282 | 322 | 362 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
골렘 숙련 소환수 저항 진흙 골렘: 레벨당 명중률 +20 피 골렘: 레벨당 생명력 +5% 강철 골렘: 레벨당 방어력 +35 |
진흙 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% 피 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% 강철 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% |
표기 피해는 레저렉션 기준 모든 골렘 중 가장 높다. 그러나 딜 상승 수단이 저항 감소 저주밖에 없는데다 그 높은 피해라는 것도 좋은 장비로 뽑은 강철 골렘에 비해서는 초라한 수준이다. 하위 골렘과 달리 눈꼽만한 광역딜 말고는 아무런 서포트 기능도 없어서 사냥에서는 절대로 주력으로 활용되지 않는다. 물약 금지 PK에서 독넥이 막타 용도로 소환하는 게 전부다.
레저렉션에서는 다른 골렘처럼 디자인이 일신되어 용암 인간같은 질감을 가지게 바뀌었다. 덤으로 헤이하치 머리처럼 빳빳하게 타오르던 어깨와 머리의 불이 좀 불처럼 보이게 바뀌기도 했다.
2.6.2. 부활(리바이브)
|
괴물을 되살려 전투를 돕게 합니다. |
라트마의 강령술사들의 최종목표는 죽었던 생물을 되살려 지배할 수 있게 되는 것이다. 영혼 없는 육체만을 소환하여 그들의 통제권 안으로 두는 것. 마침내 이 능력을 얻었을 때, 이 세상 존재들의 가지고 있는 삶과 죽음의 굴레를 벗어나게 할 수 있었다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | +200% | ||||||
최대 소환수 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |
지속시간(초) | 180 | ||||||
마나 소모 | 45 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
해골 숙련 |
레거시 1.09까지는 공격력도 나름 괜찮았지만, 1.10 패치에서 적의 체력만 일괄적으로 10배 상향된 뒤로는 그냥 노딜로 전락했다. 그래도 탱킹 하나는 무지막지하며, 기술 레벨마다 소환 가능 수가 1씩 늘기 때문에 1만 찍고 칼 영혼과 전승만 들어도 최소 4체는 몰고 다닐 수 있다. 골렘이 펑펑 터져나갈 정도로 가난한 강령술사라면 찍은 값을 해준다.
그리고 상술했듯 생전의 패턴을 거의 그대로 구사하기에 이래저래 유틸 효과도 쏠쏠하다. 조폭넥은 블런더보어 계열의 적을 되살려 우버디아나 횃불 퀘스트에 동원하며, 일반 사냥에서는 원거리 물리 공격을 하는 적을 되살려 화력 지원 효과를 누리는 데도 쓸 수 있다. 근거리 적을 되살린 경우에는 이동속도가 빠른 해골이 먼저 적에게 달라붙으므로 머리 찍기로 잘 붙여야 한다.
일부 괴물을 되살렸을 경우 순간이동으로 겹쳤을 때 소환수들이 제대로 공격하지 않는 경우가 있다. 주로 덩치가 큰 괴물이 유발하지만, 예외가 많다. 이 때는 침착하게 뒤로 살짝 빠져서 겹친 데서 벗어나면 공격하기 시작한다.
- 레거시: 소환수 증발 버그의 영향을 가장 크게 받아서, 순간이동 없이는 제대로 활용을 할 수 없는 수준이었다.
- 레저렉션: 성능적인 변화는 없으나, 코드 문제인지 되살린 적의 그래픽이 깨지는 버그가 자주 발생한다. 4막의 폭풍 시전자 계열 괴물은 형언할 수 없는 모양새로 부활해서 패치되었고, 5막의 서큐버스를 되살리면 간혹 살까지 깔끔하게 벗은 백골로 부활하는 경우도 있다. 3막에서 등장하는 나무괴물은 부활시키면 형체가 공중에 죽고 나온 씨앗만 둥둥 떠있다.
3. 독과 뼈
Poison and Bone Spells. 1열에 독, 2열에 뼈 공격, 3열에 뼈 방어 기술이 위치해 있다.뼈 계열은 마법 피해를 준다. 기술 레벨 상승과 시너지를 제외하고 피해를 올릴 방법이 아예 없으며, 광역기도 부실해서 사냥 속도가 절망적이다. 대신 PVP에서는 마법 저항을 맞추는 게 사실상 불가능하므로 주력으로 사용된다.
독 계열은 일반 사냥 속도가 모든 강령술사 육성법 중 가장 빠르지만, 중첩이 안되는 독 피해의 특성 상 보스전에 취약하다.
시체 폭발, 맹독 폭발, 맹독 확산과 3열의 기술들은 우측 버튼에만 지정할 수 있다. 또한 뼈의 벽과 뼈 감옥은 중립 괴물로 취급되어 소환 해제를 쓸 수 없다.
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 이빨(티스)
|
가시 이빨을 소환하여 연속으로 발사합니다. |
라트마의 강령술사가 처음 배우는 기술 중 하나는 트래그울을 소환하는 것이다. 그들은 이것들이 죽은 자의 세계에 있는 짐승이라고 생각하고 있었으며, 이 주문을 사용할 때는 그것을 구심점으로 삼고 소환을 할 수 있었다. 그들이 선택하는 방법과 모든 신에 대한 의식은 철저히 베일에 가려져 있다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
마법 피해 | 2-4 | 23-31 | 32-42 | 43-56 | 55-71 | 68-86 | |
이빨 갯수 | 2 | 21 | 24 | ||||
마나 소모 | 3 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 22.5 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
뼈의 벽: 레벨당 마법 피해 +15% 뼈 창: 레벨당 마법 피해 +15% 뼈 감옥: 레벨당 마법 피해 +15% 뼈 영혼: 레벨당 마법 피해 +15% |
뼈 창: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈 영혼: 레벨당 마법 피해 +8% |
시너지로 얻을 수 있는 마법 피해 보너스는 최대 1200%이다.
3.1.2. 뼈 갑옷(본 아머)
|
자신의 주위를 도는 뼈의 방패를 만들어 근접 피해를 흡수합니다. |
이 기술은 죽은 자의 뼈를 사용하여 자신을 보호하는 막을 만드는 것으로, 만들어진 아머는 강령술사 주변을 돌며 그를 공격하는 모든 타격을 흡수해버린다. 하지만 공격이 계속되면 부서져버리게 된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
피해 흡수 | 20 | 305 | 380 | 455 | 530 | 605 | |
마나 소모 | 11 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
뼈의 벽: 레벨당 피해 흡수 +15 뼈 감옥: 레벨당 피해 흡수 +15 |
뼈의 벽: 레벨당 생명력 +10% 뼈 감옥: 레벨당 생명력 +8% |
Bone Armor. 적의 물리 공격을 흡수하는 뼈 갑옷을 두른다. 남은 흡수 수치에 따라 뼈 갑옷의 숫자가 감소하는 시각적 효과가 있다. 레벨 당 증가치도 시너지도 죄다 고정 수치라 성장성이 낮고, 공격력 시너지를 주지도 않으므로 본넥이라도 1만 찍는다. 관련 시너지에 최대한 투자하는 본넥이나 기술 포인트가 많이 남아도는 조폭넥이 자주 사용한다.
- 레거시: 스킬 레벨에 따른 흡수량 상승폭이 10으로 시너지로 받는 흡수량 상승폭보다 낮았다.
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 맹독 단도(포이즌 대거)
|
단도 공격에 독 피해를 추가합니다. |
이 기술을 전적으로 강령술사 자신이 얼마나 현재 사용되어지는 독이나 독충에 대한 연구를 하느냐에 달려있다. 그리고 어떤 독인가를 밝히는 것이 아니라 연구한 샘플을 어떤 방법으로 사용할 지에 대한 연구에서 나왔다. 드물게는 그냥 던져서 사용하기도 하지만, 대부분 그가 사용하고 있는 단검에 치명적인 독을 발라서 사용하게 된다. 이 능력이 좋아지게 되면 보다 강력한 포이즌 데미지를 갖게 된다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +30% | +410% | +510% | +610% | +710% | +810% | |
독 피해 | 7-15 | 540-581 | 899-849 | 1375-1434 | 1974-2041 | 2674-2750 | |
독 지속시간(초) | 2 | 9.6 | 11.6 | 13.6 | 15.6 | 17.6 | |
마나 소모 | 3 | 7.7 | 9 | 10.2 | 11.5 | 12.7 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
맹독 폭발: 레벨당 독 피해 +20% 맹독 확산: 레벨당 독 피해 +20% |
맹독 폭발: 레벨당 독 피해 +15% 맹독 확산: 레벨당 독 피해 +10% |
공격에 독 피해를 더하는 장비가 있다면 맹독 단도를 포함해서 지속시간을 모두 합산한 뒤 옵션을 가진 장비 갯수만큼 나눈다. 세팅에 따라서 독 지속시간에 손해를 보긴 하나 애당초 독 피해를 보고 쓰는 기술이 아니라 큰 의미는 없는 페널티다.
시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 800%이다.
3.2.2. 시체 폭발(커프스 익스플로전)
|
처치한 괴물의 시체에 시전하여 폭발시키고 주위의 적에게 피해를 줍니다. |
모든 죽음은 마지막 순간 강렬한 고통을 수반하며 그 결과 죽음을 맞이하게 되는 것이다. 강령술사는 그들에게서 이런 힘을 불어내어 그들의 시체에 다시 가한다. 그 힘을 그 시체로부터 배출되며 거대한 폭발을 불러일으킨다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
피해 | 시체 생명력의 70-120% | ||||||
범위(미터) | 2.6 | 9 | 10.6 | 12.3 | 14 | 15.6 | |
마나 소모 | 15 | 34 | 39 | 44 | 49 | 54 |
Corpse Explosion. 적의 시체를 폭발시켜 1인방 기준 시체 생명력의 일정 비율만큼의 물리+화염 속성의 복합 피해를 입힌다. 강령술사의 핵심 사냥 기술로, 피해 증폭을 걸고 체력 높은 적의 시체부터 터트리면 말 그대로 적들이 추풍낙엽처럼 쓸려나간다.
단, 낮은 레벨에서의 폭발 범위는 매우 좁고 마나 소모량도 많아서 초반부터 남발하기는 어렵다. 또한 상술했듯 피해가 1인방 기준으로 고정되어 있기에 적의 생명력 최대치가 늘어나는 파티플레이에서는 상대적으로 효율이 떨어진다. 구조상 보스에게 쓰기 어렵다는 점[4]도 단점.
레거시 발매 초기에는 범위도 더 넓었고, 파티 플레이시 괴물이 받는 보정도 적용되었다.
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 뼈의 벽(본 월)
|
뼈와 잔해로 지나갈 수 없는 방벽을 생성합니다. |
이 스펠은 강령술사가 이 주문을 사용하는 곳에서 죽은 모든 사람의 영혼을 불러내는 것이다. 이 영혼대을 표면에 쌓여가면서 점점 뼈의 형태로 굳어져 하나의 벽을 형성하게 된다. 이 기술을 적의 접근으로부터 자신을 보호하고 나아가서 원거리 공격을 통하여 적을 죽일 수 있게끔 한다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 431 | 2478 | 3017 | 3555 | 4094 | 4633 | |
지속시간(초) | 24 | ||||||
마나 소모 | 17 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
뼈 갑옷: 레벨당 생명력 +10% 뼈 감옥: 레벨당 생명력 +10% |
이빨: 레벨당 마법 피해 +15% 뼈 갑옷: 레벨당 피해 흡수 +15 뼈 창: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈 감옥: 레벨당 생명력 +8% 뼈 영혼: 레벨당 마법 피해 +8% |
자체 체력을 가지고 있어 관통하지 않는 투사체를 흡수해주므로 활잡이 같은 원거리 적 상대로 써먹을 수 있다. 대신 벽 사이에 빈틈이 있어서 그 사이로 투사체가 날아올 수 있으며, 좁은 곳에서 남발하면 길이 막힌다. PVP에서는 가시 박힌 철관과 함께 근접 물리 캐릭터를 카운터하는 데 사용된다.
- 레거시: 발매 극초기에는 소멸될 때 템을 떨구는 버그가 있었고, 서버 지연을 일으켜 아이템을 복사하는 데 쓰인 적도 있었다. 또한 게임 봇과 관련된 버그가 있었다. 파괴의 왕좌에서 모든 바알의 부하들을 잡은 뒤, 월드스톤 체임버로 올라가는 계단에다가 본월로 입구를 막으면 타임아웃으로 튕겼다는 글이 올라오며 모든 봇들이 게임에서 튕겼었다.
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 맹독 폭발(포이즌 익스플로전)
|
처치한 괴물의 시체에 시전하여 독성 가스를 방출시키고 주위의 적을 중독시킵니다. |
이 스펠은 주변에 있는 시체의 부패를 가속화시키는 것이다. 점점 썩어가는 시체에서 독성 가스가 분출되며, 곧 그 지역은 독구름으로 뒤덮이게 된다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
독 피해 | 25-75 | 1170-1410 | 2066-2356 | 3357-3697 | 5070-5460 | 7095-7535 | |
독 지속시간(초) | 2 | 9.6 | 11.6 | 13.6 | 15.6 | 17.6 | |
마나 소모 | 8 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
맹독 단도: 레벨당 독 피해 +15% 맹독 확산: 레벨당 독 피해 +15% |
맹독 단도: 레벨당 독 피해 +20% 맹독 확산: 레벨당 독 피해 +10% |
시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 600%이다.
2막에서 지겹도록 볼 수 있는 독 구름 함정은 이 기술과 효과가 동일하다.
3.4.2. 뼈 창(본 스피어)
|
치명적인 뼈 쐐기를 소환하여 적을 관통합니다. |
트래그울의 발톱이라고 알려진 이 기술은 전방의 적을 향하여 창 모양의 뼈를 소환하여 발사하는 것이다. 이 뼈는 적을 뚫고 계속해서 나아간다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
마법 피해 | 16-24 | 192-204 | 270-287 | 372-394 | 492-519 | 612-644 | |
마나 소모 | 7 | 11.7 | 13 | 14.2 | 15.5 | 16.7 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
이빨: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈의 벽: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈 감옥: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈 영혼: 레벨당 마법 피해 +8% |
이빨: 레벨당 마법 피해 +15% 뼈 영혼: 레벨당 마법 피해 +8% |
시너지로 얻을 수 있는 마법 피해 보너스는 최대 640%이다.
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 뼈 감옥(본 프리즌)
|
대상 주위에 화석화된 뼈의 방벽을 생성합니다. |
본 월과 비슷하지만 적들 주변을 원의 형태로 둘러쳐서 그 안에 갇히게 만드는 것이다. 이 벽은 그 안에 갇힌 몬스터가 힘으로 부수거나 강령술사가 그 안에 가두고 있는 모든 영혼이 소멸될 때까지 갇혀있게 된다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 431 | 2478 | 3017 | 3555 | 4094 | 4633 | |
지속시간(초) | 24 | ||||||
마나 소모 | 27 | 8 | 3 | 1 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
뼈 갑옷: 레벨당 생명력 +8% 뼈의 벽: 레벨당 생명력 +8% |
이빨: 레벨당 마법 피해 +15% 뼈 갑옷: 레벨당 피해 흡수 +15 뼈의 벽: 레벨당 생명력 +10% 뼈 창: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈 영혼: 레벨당 마법 피해 +8% |
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 맹독 확산(포이즌 노바)
|
사방으로 퍼지는 맹독을 방출합니다. |
이 기술은 강령술사의 주변 공기를 오염시킨다. 이 신비로운 마법을 통해 강령술사가 오염된 공기를 전 방향으로 뿜어내는 것으로 적들과의 많은 전투와 연구속에서 자신이나 아군에게는 피해를 주지 않는 독 가스를 발견하여 사용하게 되면서 가능해졌다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
독 피해 | 50-90 | 400-440 | 587-628 | 818-859 | 1068-1109 | 1318-1359 | |
독 지속시간(초) | 2 | ||||||
마나 소모 | 20 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
맹독 단도: 레벨당 독 피해 +10% 맹독 폭발: 레벨당 독 피해 +10% |
맹독 단도: 레벨당 독 피해 +20% 맹독 폭발: 레벨당 독 피해 +15% |
시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 400%이다.
3.6.2. 뼈 영혼(본 스피리트)
|
안식을 찾지 못한 언데드 영혼을 내보내 대상을 추적하거나 동족을 찾게 합니다. |
이 강력한 주문은 유령을 소환하는 것이다. 이 유령은 자신의 목표물을 끝까지 따라가서 그의 영혼을 짓이겨버려 결국 죽음으로 인도한다. 그러나 아직까지 이 유령을 조종할 수 있는 기술을 가지고 있지 않다. 하지만 그들을 방패로 삼아서 싸울 수 있고 그들이 자신을 공격하지 않기 때문에 사용하는 것이 아닐까? |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
마법 피해 | 20-30 | 340-369 | 433-467 | 530-569 | 630-674 | 730-779 | |
마나 소모 | 12 | 21.5 | 24 | 26.5 | 29 | 31.5 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
이빨: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈의 벽: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈 창: 레벨당 마법 피해 +8% 뼈 감옥: 레벨당 마법 피해 +8% |
이빨: 레벨당 마법 피해 +15% 뼈 창: 레벨당 마법 피해 +8% |
위력 자체는 뼈 창보다 높은데 속도도 느리고 관통도 안 돼서 사냥에는 약한 기술. 말뚝딜이 불가능한 상황이나 어차피 1:1인 보스전에서나 쓰인다. PVP에서는 도망칠 때 맨땅에 뿌리면서 추격을 방해하는 용도로 자주 쓰인다.
시너지로 얻을 수 있는 마법 피해 보너스는 최대 640%이다.
4막의 망각의 기사가 이 기술을 사용한다.
- 레거시: 시너지 수치가 뼈 창보다 낮아서 후반에는 뼈 창보다 약해졌다.
4. 저주
Curses. 공격 데미지를 증폭시키거나 상대를 약화시키는 보조 마법들. 저항 감소를 제외하면 포인트를 많이 투자해도 범위나 지속 시간 정도만 늘어나므로 보통은 필요한 기술까지 포인트를 하나씩만 주고 아이템이나 부적 등으로 기술 레벨을 올려서 사용한다. 다행히 시너지 보너스는 일체 없어서 원하는 기술을 마음대로 골라 찍으면 된다.동굴이나 지하 통로 같이 어두운 곳에서 시야에 가려져 있는 적들에게 저주를 내리면 시야 내에 보이게 된다.
피해 증폭, 노화, 저항 감소 같은 저항력을 깎는 저주는 괴물의 면역을 벗길 수 있다. 다만 효과는 1/5로 감소한다. 파괴 부적을 소지한 경우 피해 증폭과 노화는 피해 감소 페널티가 사라진다.
시야 흐리기, 공포, 혼란, 유혹 등 적의 행동 패턴에 영향을 끼치는 저주들은 공통적으로 용사 등급 이상의 괴물에게 걸리지 않는다. 또한 용사 괴물 중 빙의된 괴물은 모든 저주에 면역이다.
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 피해 증폭(앰플리파이 데미지)
|
적 무리에 저주를 걸어 대상이 받는 비마법 피해를 증가시킵니다. |
|
이 저주는 적들의 나이나 상처의 피해도를 급속히 증가시킨다. 그래서 보통의 공격에도 치명적인 상처를 입게 되는 것이다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
받는 피해 | +100% | ||||||
반경(미터) | 2 | 14.6 | 18 | 21.3 | 24.6 | 28 | |
지속시간(초) | 8 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | |
마나 소모 | 4 |
Amplify Damage. 일명 앰플. 적의 물리 저항을 100% 감소시킨다. 심플하고 강력한 효과. 레벨에 따라 범위와 지속시간이 증가한다.
조폭넥의 최주력 저주이며, 다른 강령술사 육성에서는 주로 시폭 피해를 올리는 데 사용한다.
저주받음 괴물이 거는 것도 이 저주. 물리 공격이 아예 없는 적은 거의 없기에 가장 위험한 효과로 꼽힌다. 활잡이 같은 적이 들고 나올 경우 손쓸 여지 없이 순삭당할 수 있다. 또한 망각의 기사도 사용한다.
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 시야 흐리기(딤 비전)
|
괴물 무리에 저주를 걸어 대상의 시야 범위를 감소시킵니다. |
|
이 저주는 적들 주변으로 암흑의 그림자가 내려앉아서 그들의 시야와 청각을 방해하게 한다. 강령술사나 그들의 파티가 적들 주변을 지나가도 알아차리질 못하고, 가까이 접근해서 공격을 가해야만이 반격을 해온다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
반경(미터) | 2.6 | 15.3 | 18.6 | 22 | 25.3 | 28.6 | |
지속시간(초) | 1.7 | 11.2 | 13.7 | 16.2 | 18.7 | 21.2 | |
마나 소모 | 9 |
Dim Vision. 적의 시야를 극도로 좁히고 특수 공격을 봉인한다. 용사 등급 이상의 괴물에게는 적용되지 않는다. 레벨에 따라 범위와 지속시간이 증가한다. 강령술사 맨땅 육성에서 의외의 생존력을 확보해주는 기술. 불타는 영혼도 카운터칠 수 있다. 아이템 효과 중 '적중 시 대상 실명(Hit Blinds Target)'의 효과가 이것과 같다.
- 레저렉션: 기술 자체는 바뀐 게 없지만 게임의 해상도 증가로 멀리서 뿌리고 들어갈 수 있게 되어 안정성이 더 올랐다.
4.2.2. 약화(위큰)
|
적 무리에 저주를 걸어 대상이 주는 피해량을 감소시킵니다. |
|
이 저주는 강령술사가 적으로부터 그들의 힘이 되는 원천을 빼앗아 버린다. 이 기술에 걸린 적들은 곧 약화되어, 그들로부터 받는 데미지는 크게 줄게된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
적 공격력 | -33% | -52% | -57% | -62% | -67% | -72% | |
반경(미터) | 6 | 18.6 | 22 | 25.3 | 28.6 | 32 | |
지속시간(초) | 14 | 59.6 | 71.6 | 83.6 | 95.6 | 107.6 | |
마나 소모 | 4 |
Weaken. 적의 물리 공격력을 감소시킨다. 레벨에 따라 범위와 지속시간이 증가한다. 겉보기에는 그럴듯해 보이나 PVP에서는 피해 감소량이 피해 증가와 합연산되므로 별 의미 없고, 사냥에서는 이거 걸고 덜 아프게 맞길 기대하느니 화력을 증폭시키는 저주를 걸고 빠르게 쓸어버리는 쪽이 생존에 훨씬 유리하다. 망각의 기사가 사용하는 게 이 저주인데, 물리 캐릭터로 맞아봐도 공격력이 감소했다는 체감이 안 든다.
- 레저렉션: 물리 공격력 감소치가 레벨 당 1%씩 증가하게 되었다. 큰 쓸모는 없으나, 저주에 걸린 적이 밝게 빛난다는 점, 스킬 레벨에 따라 오르는 범위가 꽤 넓다는 점을 활용해 어두운 맵에서 적이 있을만한 위치에 적당히 뿌려서 적 위치를 확인하는 용도로는 사용할 수 있다.
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 가시 박힌 철관( 아이언 메이든)
|
적 무리에 저주를 걸어 대상이 근접 공격으로 피해를 줄 때 자신도 피해를 입게 합니다. |
|
이것은 지정한 하나의 적에게 거는 저주로 다른 사람에게 준 피해를 그에게 되돌려준다. 강령술사의 스킬 레벨이 높을수록 저주의 희생자에게 돌아가는 피해는 더욱 커지게 된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
%의 피해를 반사 | 200% | 675% | 800% | 925% | 1050% | 1175% | |
반경(미터) | 4.6 | ||||||
지속시간(초) | 12 | 57.6 | 69.6 | 81.6 | 93.6 | 105.6 | |
마나 소모 | 5 |
Iron Maiden. 영향을 받은 적은 근접 공격을 할 때마다 피해를 되돌려받는다. 저 옛날 오리지널~1.09 시절에는 피 골렘과 함께 강령술사의 밥줄이었지만, 1.10에서 적의 체력만 일괄적으로 10배 가까이 증가하며 관짝에 들어갔다. 지옥 난이도에서는 괴물의 공격력을 7~8배 해봤자 체력에 비해 수치가 너무 낮다. 그래도 보통 난이도에서는 보스 상대로 쓸만한 카드가 된다. 강령술사는 초반에도 보스에게 쓸 기술이 딱히 없는데, 저주를 건 다음 골렘을 계속 던지다 보면 보스가 골렘만 때리다가 자멸한다. 피해 반사가 플레이어에게만 치명적으로 다가오는 점을 역이용해 PVP에서 물리 캐릭터를 카운터하기 위해 사용하는 경우도 있다.
레거시 1.13 이전에 망각의 기사가 사용했던 저주. 괴물과 반대로 플레이어와 용병은 체력에 비해 공격력이 높아서 근접 캐릭터와 2, 5막 용병은 걸린 상태에서 물리 공격을 하면 바로 즉사했다. 일반 난이도부터 지옥 난이도까지 예외 없이. 근접 캐릭터들이 혼돈의 성역과 세계석 성채라는 두 주요 사냥터를 제대로 돌지 못하게 만드는 원흉이었고, 결국 형평성 문제로 삭제됐다.
4.3.2. 공포(테러)
|
괴물 무리에 저주를 걸어 공포에 질려 달아나게 합니다. |
|
이 저주는 걸린 적들을 자신들이 거대한 공포에 빠져있다는 환각을 건다. 이 주문에 걸린 적들은 강령술사가 다가가면 그의 주변에서 도망치려 하며, 주문의 효력이 다할 때까지 계속 달아나려 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
반경(미터) | 2.6 | ||||||
지속시간(초) | 8 | 27 | 32 | 37 | 42 | 47 | |
마나 소모 | 7 |
Terror. 몬스터를 공포에 질리게 해 도망치게 만든다. 레벨에 따라 지속시간만 증가한다. 역시 용사 등급 이상부터는 통하지 않는다. 괴물의 레벨이 시전자 레벨 + 기술 레벨보다 높은 경우에도 통하지 않는다.
대부분의 상황에서 쓸 일 없는 기술이지만 특수한 상황에서는 종종 도움이 되는데, 조폭넥으로 횃불퀘스트를 할 때 보스가 수시로 소환하는 몬스터들을 멀리 치우고 화력을 집중시키는 데 가장 간편한 대비책이 된다. 아이템 효과 중 '몬스터가 달아남(Hit Causes Monster to Flee)'의 효과가 이것과 같다.
소설에서는 여성 강령술사가 사마귀형 악마에게 사용하여 도망치게 만든 적도 있다. 그리고, 이런 주문은 강령술사의 전매특허는 아니라서 마법학자들 중에도 같은 효과를 가진 마법을 쓸 수 있는 자들이 있다. 설정상으로만 존재하지만 정신을 조작하는 주문이 전공인 아뮤이트 마법단[5] 마법학자들도 이와 같은 마법을 쓸 수 있다.
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 혼란(컨퓨즈)
|
괴물 무리에 저주를 걸어 무작위 대상을 공격하게 합니다. |
|
강령술사의 주문이 적들의 영혼에 침투하여 그들의 주변에 있는 모든 것들이 자신에게 유해한 것이라 생각하게끔 만든다. 그 주문에 걸린 자들은 자신의 생각에 공격하고 있는 것이 적인지 아군인지 구분할 수 없고, 그들이 죽을 때까지 계속해서 공격할 뿐이다. 이들의 영혼은 그런 행위를 하면서 더욱더 가속화된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
반경(미터) | 4 | 16.6 | 20 | 23.3 | 26.6 | 30 | |
지속시간(초) | 2.4 | 12 | 14.4 | 17 | 19.4 | 22 | |
마나 소모 | 13 |
Confuse. 적을 피아 구분 없이 가까이 있는 대상과 싸우게 만든다. 용사 등급 이상부터는 통하지 않는다. 적들의 공격력 자체는 보잘것없어서 화력을 기대할 수는 없지만 적들의 주의를 분산시키며 원거리 공격을 대신 흡수해줘서 유용하다.
4.4.2. 생명력 추출(라이프 탭)
|
괴물 무리에 저주를 걸어 대상을 공격하면 공격자가 생명력을 회복하게 합니다. |
|
강령술사의 이 저주는 적의 생명력을 자신의 것으로 만든다. 이 주문에 걸린 자는 생명력을 조금씩 빼앗겨서 결국에는 죽음을 맞이한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
치유 | 공격 피해의 50% | ||||||
반경(미터) | 2.6 | 15.3 | 18.6 | 22 | 25.3 | 28.6 | |
지속시간(초) | 16 | 61.6 | 73.6 | 85.6 | 97.6 | 109.6 | |
마나 소모 | 9 |
Life Tap. 일명 라탭. 영향을 받은 적에게 근접 물리 피해를 가할 시 피해량의 50%만큼 무조건 체력을 회복한다. 생명력 훔침 효과와 달리 난이도에 따라 페널티를 받지도 않고 해골이나 메피스토처럼 훔침이 불가능한 적에게도 적용된다. 스펙만 보면 사기지만, 정작 이걸 가진 강령술사는 순수 캐스터라는 특성상 쓸 일이 없다. 용병 피가 간당간당할 때나 한 번 뿌리는 정도.
대신 이 저주가 충전된 완드나 공격시 일정 확률로 발동하는 장비를 근접 캐릭터가 유용하게 사용한다. 특히 맨땅 근접전사와 횃불퀘 뛰는 슴딘. 우버 디아블로나 혼돈계 이벤트쯤 가면 모든 캐릭터가 발동 장비를 하나 구비해둬야 하는 수준이다. 지속시간도 제법 넉넉해서 스왑도 편하다.
망각의 기사가 쓰는 저주 중 하나이나 상대적으로 존재감이 없다.
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 유혹(어트랙트)
|
괴물에 저주를 걸어 주위 모든 괴물의 공격 대상이 되게 합니다. 이 저주는 다른 저주에 무효화될 수 없습니다. |
|
이 주문은 강령술사를 공격하는 적들에게 환각을 걸어서 그를 도와 싸우도록 한다. 적은 그들의 동료와 싸우기에 엄청난 혼란에 빠져서 더욱 사나워진다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
반경(미터) | 6 | ||||||
지속시간(초) | 3 | 20 | 24.6 | 29 | 33.6 | 38 | |
마나 소모 | 17 |
Attract. 지정한 적, 혹은 찍은 지점에서 가장 가까운 적 1체를 일시적으로 아군으로 만든다. 당연히 용사 등급 이상부터는 걸리지 않는다. 특이하게 다른 저주에 덮어씌워지지 않는다. 레거시 시절의 오역 때문에 유혹이 '다른 저주와 중첩되어 적용된다'고 알고 있는 사람들이 많은데, 정확한 효과는 '유혹에 걸린 적은 다른 저주에 걸리지 않는다'는 것이다.
저주에 걸린 적은 주변 어그로를 굉장히 잘 끌어모은다. 시야 내의 적이 모두 몰려가는 수준이라 시폭으로 적을 정리하기 굉장히 좋게 뭉쳐준다.
다른 스킬들에 비하여 존재감이 떨어지는 터라 대부분의 유저들이 잘 찍지는 않으나 사냥에는 매우 유용한 스킬로, 수수께끼의 텔레포트로 몹들에게 붙어서 사냥을 하기 전 몹들에게 유혹을 걸어주면 어그로가 싹 빠져서 매우 안전하게 사냥을 할 수 있고, 상대하기 까다롭기로 악명높은 불타는 영혼이나 언데드 영혼 살해자등의 몬스터들을 자기들끼리 싸우게 만들 수도 있다.
4.5.2. 노화(디크리피파이)
|
적 무리에 저주를 걸어 대상의 이동 속도를 감소시키고, 약화시켜 받는 피해를 증가시킵니다. |
|
이 저주는 적을 노화시킨다. 이 주문에 걸린 자의 몸은 서서히 노화되어 다시는 원래의 몸으로 돌아가지 못하도록 만든다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
받는 피해 | +50% | ||||||
적 공격력 | -50% | ||||||
공격속도 | -50% | ||||||
이동속도 | -50% | ||||||
반경(미터) | 4 | ||||||
지속시간(초) | 4 | 15.4 | 18.4 | 21.4 | 24.4 | 27.4 | |
마나 소모 | 11 |
Decrepify. 적의 이동속도와 공격속도, 공격력, 물리 저항을 전부 50% 감소시킨다. 당연히 합연산이며, 레벨이 올라도 범위는 증가하지 않고 지속시간만 조금 증가한다. 물리 저항 감소 효과는 물리 면역에게 1/5로 감소되어 10%만 적용된다.
단순히 물리 피해를 올리는 용도로는 피해 증폭이 더 좋아서 강령술사는 둔화 효과를 보고 사용한다. 어지간한 적들은 전부, 액트 보스들도 이것만 걸면 정신을 못 차린다. 진흙 골렘과 빙결 둔화 효과가 중첩되므로 강령술사는 아무리 스펙이 낮아도 보스전을 안정적으로 치를 수 있다. 단, 일부 적들에게는 시전속도의 영향을 받는 패턴이 존재해서 이 저주로 완벽하게 무력화하는 것이 불가능하다.
다른 직업은 용병에게 사신의 종소리를 들려주는 것으로 간접적으로 사용할 수 있으며, 주로 물리 저항 감소 효과를 노린다.
망각의 기사는 플레이어가 접근하면 반사적으로 이걸 걸고 튀고, 파괴의 왕좌의 바알은 플레이어와 용병과 소환수들이 시야 내에 있으면 아예 난사한다. 역시 공속 기반 캐릭터가 맞으면 정신을 못 차린다. 시각 효과가 대부분 빨갛거나 노랗거나 한 저주들 중 유일하게 시퍼런 색이어서 걸거나 걸리면 눈에 아주 잘 띈다.
캐릭터에게도 치명적인 효과가 즉발로 나가기 때문에 룰을 정해두는 PK에서는 금지되는 경우가 많다.
'decrepify'는 '노쇠한'이란 의미의 decrepit을 동사화시킨 조어다.
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 저항 감소(로우어 레지스트)
|
적에 저주를 걸어 모든 마법 공격으로 받는 피해를 증가시킵니다. 괴물들의 저항을 감소시킵니다. 적대적 플레이어의 최대 저항을 감소시킵니다. |
|
적이 가지고 있는 마법에 대한 저항력을 낮추어서 그에 대한 피해율을 높인다. 이 주문에 걸린 자는 태양빛에도 피부가 타들어가고, 바람만 불어도 그의 뼈가 바스러지며, 폭풍우 속에서 내리치는 천둥소리에도 기절해버리도록 만든다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 16 | 21 | 26 | 31 | 36 |
모든 저항 | -31% | -61 | -63% | -65% | -66% | -67% | |
반경(미터) | 4.6 | 14.6 | 18 | 21.3 | 24.6 | 28 | |
지속시간(초) | 20 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |
마나 소모 | 22 |
Lower Resist. 적의 4속성 저항을 낮춘다. 물리와 마법 저항은 제외. 저주 중 유일하게 레벨에 따라 상승량이 감소해서 투자에 선을 두는 경우가 있다. 대개 취향이나 장비 상황에 따라 16레벨의 61%와 36레벨의 67% 사이에서 선택하는 편이다. 다른 캐릭터도 이 기술이 충전된 완드를 이용해 사용 가능하다.
하드캡은 60레벨의 70%지만 정상적으로 도달할 방법이 없다. 각종 저주 장비는 물론 저주 부적까지 총동원해도 50레벨 후반이 한계다.
망각의 기사가 사용하는 저주 중 하나. 걸린 상태로 맹독 군주의 지옥불을 맞으면 뼈까지 바싹 구워지는 피해를 맛볼 수 있다. 노화와 비슷하게 보라색 시각효과를 띠기 때문에 눈에 잘 띄는 편인데, 특이하게 시전 시 소리 효과가 전혀 없다.
[1]
복잡한 공식 때문에 게임 내에서는 투사체 공격력 증가로 대충 표기되어 있다.
[2]
당연하지만 나무로 된 몽둥이 종류들이다.
[3]
실제로는 미적용, 부활한 괴물은 원본의 저항력을 따른다.
[4]
듀리엘, 바알은 불가능하고 안다리엘, 메피스토, 디아블로는 유인하기에 따라 가능은 하지만 효율이 나쁘다.
[5]
초대 호라드림의 창설 멤버인 이벤 파드가 이 마법단 출신이다.