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가츠(ASTD)

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1. 개요2. 능력치
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1. 개요

80레벨 풀강 기준 데미지는 엘빈 버프를 제외하고 약 10만이며, 출혈 공격을 가한다. 공격속도가 17초이긴 하나 에어 유닛도 공격하며, 베지트와 비슷한 범위의 원 AOE 공격이다.[1] 80레벨 엘빈 버프를 받는다면 데미지는 약 30만, 여기에 출혈 데미지 4틱까지 포함하면 데미지는 약 150만이다. 하지만 가츠보다는 베지트가 더 좋다는 평가가 많은데, 대부분의 사람들은 이를 공격 속도가 너무 느려서라고 알고 있겠지만, DPS를 계산하면[2] 베지트는 9초에 한번 출혈 데미지가 없는 공격을 하기 때문에, 9초마다 53만 딜을 넣으며, 가츠는 17초마다 150만 딜을 넣으니 DPS로 본다면 베지트는 약 58,889 이며, 가츠는 88,253 이다. 이렇듯 단순 DPS 측면에서는 가츠가 더 우세하다. 그러나, 애초에 출혈 효과는 중첩이 되지 않는 효과이기 때문에, 가츠가 여려 명 있다고 가정하면 그중 한 유닛만 150만 딜을 넣고, 나머지는 모두 30만 딜을 넣는다는 이야기이다. 이렇게 베지트와 가츠가 모두 8명씩 있다고 가정했을 때의 DPS는 베지트가 약 471,111 이며, 가츠의 DPS는 약 211,764 로, 가츠가 베지트보다 현저히 낮은 수치를 보여준다. 따라서 베지트가 가츠보다 더 좋다는 평가를 듣는 것이다. 그런데 사실 두 캐릭터 모두 DPS 1, 2위 캐릭터라, 무한모드 필수캐 취급을 받으니 어차피 만들어야 할 캐릭터들이라서 굳이 비교할 필요는 없다. 그리고 요즘은 만들지 않는게 좋다. 하지만 가츠7성이 나오면서 그 재료로 가츠6성이 필요하게 되면서 일단 만들긴 해야하는 캐릭이 되었다. 요즘 캐릭들이 가츠는 그냥 뛰어넘어서 feat. 나루토, 사스케이젠 가츠레기라고 불린다... 여담으로 가츠를 어깨에 차게 되면 가츠의 눈에서 레이저가 나간다.

2. 능력치

파일:Organs_OUTRAGE.png
기본 데미지 1250 유형 지상
기본 사거리 30 기본 공격속도 7
단계 가격 효과 공격 모션
0 3250 데미지: 1250(+5000 출혈 딜)
사거리: 30
공격속도: 7
파일:Organs_%28OUTRAGE%29_Attack_1.gif
1 2000 데미지: 2750(+11,000 출혈 딜)
사거리: 33
공격속도: 7
동일
2 3000 데미지: 4750(+19,000 출혈 딜)
사거리: 36
공격속도: 7
동일
3 4000 데미지: 7250(+29,000 출혈 딜)
사거리: 41
공격속도: 7
파일:Organs_(OUTRAGE)_Attack_2.gif
4 6000 데미지: 9250(+37,000 출혈 딜)
사거리: 46
공격속도: 7
동일
5 6000 데미지: 11750(+47,000 출혈 딜)
사거리: 51
공격속도: 7
동일
6 140000 데미지: 56750(+227,000 출혈 딜)
사거리: 61
공격속도: 17
에어 유닛 공격
파일:Organs_%28OUTRAGE%29_Attack_3.gif

[1] 베지트보다 사정거리 자체는 짧다. [2] DPS 계산 결과를 읽기 전에 제발 DPS의 뜻부터 확인하자. DPS는 Damage Per Second의 약자로, 초당 공격력을 의미한다. 즉, 공격속도가 어찌 되었든 DPS가 높으면 그 유닛이 공격속도에 상관없이 딜을 더 잘 넣는다는 얘기이다. 그러니 "DPS가 높은 것과는 별개로 공격속도가 매우 느리다." 와 같은 서술은 하지 말자. DPS는 초당 공격력이 맞지만 이는 공격속도와는 별개의 문제로써 공격 속도가 느리면 유효타율이 낮아지기 때문에 실성능과 무조건 동일하다고 볼 순 없다.

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