1. 개요2.
디자이어 그랑프리
2.1. 1화2.2. 2화2.3. 3화2.4. 4화2.5. 5화2.6. 6화2.7. 7화2.8. 8화2.9. 9화2.10. 10화2.11. 11화2.12. 12화2.13. 13화2.14. 14화2.15. 15화2.16. 16화2.17. 17화2.18. 18화2.19. 19화2.20. 20화2.21. 21화2.22. 22화2.23. 23화
3.
쟈마토 그랑프리4.
디자이어 로얄5.
디자이어 그랑프리(창세-여명 시즌)6.
기츠 엑스트라 가면라이더 펑크잭7.
기츠 엑스트라 기츠 애니 어나더 그랑프리8.
가면라이더 기츠 파이널 스테이지9.
영화 가면라이더 기츠 4명의 에이스와 검은 여우10.
해결사?! 밋치 두목의 하루11.
기츠 엑스트라 가면라이더 게이저1. 개요
엔딩 크레딧(1화 ~ 49화) |
가면라이더 기츠의 엔딩 크레딧을 총정리한 문서.
2. 디자이어 그랑프리
2.1. 1화
원판
드라이버와 ID 코어를 받으면,
그것은 가면라이더행 편도 티켓.
더 이상 되돌릴 수 없다.
드라이버와 ID 코어를 받으면,
그것은 가면라이더행 편도 티켓.
더 이상 되돌릴 수 없다.
더빙판
드라이버와 아이디 코어를 받는다면
그건, 가면라이더가 되는 편도 티켓이다.
이젠 되돌릴 수 없다.
드라이버와 아이디 코어를 받는다면
그건, 가면라이더가 되는 편도 티켓이다.
이젠 되돌릴 수 없다.
2.2. 2화
2.3. 3화
2.4. 4화
원판
게임에서 탈락한 자는,
가면라이더 실격이다.
게임에서 탈락한 자는,
가면라이더 실격이다.
더빙판
게임에서 탈락한 자는,
가면라이더 자격을 잃는다.
게임에서 탈락한 자는,
가면라이더 자격을 잃는다.
2.5. 5화
원판
ID와 레이즈 버클에는 상성이 있다.
그 힘을 살릴지 어떨지는,
사용자에게 달렸다.
ID와 레이즈 버클에는 상성이 있다.
그 힘을 살릴지 어떨지는,
사용자에게 달렸다.
더빙판
아이디에는 궁합이 맞는 레이즈 버클이 있다.
그 힘을 활용할 수 있느냐 없느냐는
사용자에게 달렸다.
아이디에는 궁합이 맞는 레이즈 버클이 있다.
그 힘을 활용할 수 있느냐 없느냐는
사용자에게 달렸다.
2.6. 6화
원판
가면라이더 실격자는
디자이어 그랑프리에 관한 기억을 잃고
원래 생활로 돌아간다.
가면라이더 실격자는
디자이어 그랑프리에 관한 기억을 잃고
원래 생활로 돌아간다.
2.7. 7화
가면라이더가 전멸하면 게임 오버.
그 에리어(에어리어)는 사라진다.
그 에리어(에어리어)는 사라진다.
2.8. 8화
원판
부상이나 병 등의 긴급한 이유로
참전이 불가능해질 경우,
탈락하게 된다.
부상이나 병 등의 긴급한 이유로
참전이 불가능해질 경우,
탈락하게 된다.
더빙판
부상이나 질병 등의 시급한 이유로
참전이 어려워졌을 경우,
탈락하게 된다.
부상이나 질병 등의 시급한 이유로
참전이 어려워졌을 경우,
탈락하게 된다.
2.9. 9화
2.10. 10화
원판
참가자를 결정할 권한은,
게임 마스터에게 있다.
참가자를 결정할 권한은,
게임 마스터에게 있다.
더빙판
참가자를 결정하는 권한은
게임 마스터에게 주어진다.
참가자를 결정하는 권한은
게임 마스터에게 주어진다.
2.11. 11화
원판
게임에서 탈락한 자는,
디자이어 카드에 기입한
이상을 원하는 마음을 잃는다.
게임에서 탈락한 자는,
디자이어 카드에 기입한
이상을 원하는 마음을 잃는다.
더빙판
게임에서 탈락한 자는,
디자이어 카드에 기재했던
이상을 바라는 마음을 잃어버린다.
게임에서 탈락한 자는,
디자이어 카드에 기재했던
이상을 바라는 마음을 잃어버린다.
2.12. 12화
원판
게임 마스터의 허가가 있으면,
엔트리권의 양도가 가능하다.
게임 마스터의 허가가 있으면,
엔트리권의 양도가 가능하다.
더빙판
게임 마스터의 허가가 떨어지면,
엔트리권을 양도할 수 았다.
게임 마스터의 허가가 떨어지면,
엔트리권을 양도할 수 았다.
2.13. 13화
2.14. 14화
게임 마스터는,
게임의 승패를 조작해서는 안 된다.[11]
게임의 승패를 조작해서는 안 된다.[11]
2.15. 15화
원판
게임 마스터의 승인 없이는,
게임 클리어로 처리되지 않는다.
게임 마스터의 승인 없이는,
게임 클리어로 처리되지 않는다.
더빙판
게임 마스터의 승인이 떨어지지 않으면,
게임은 클리어할 수 없다.
게임 마스터의 승인이 떨어지지 않으면,
게임은 클리어할 수 없다.
2.16. 16화
디자이어 그랑프리는,
스폰서(후원자)와 시청자들(관객들)에게 사랑받는
리얼리티 라이더 쇼이다.
스폰서(후원자)와 시청자들(관객들)에게 사랑받는
리얼리티 라이더 쇼이다.
2.17. 17화
2.18. 18화
원판
플레이어 전원에게
디자스타라고 의심받은 자는,
게임 종료시에 강제로 탈락된다.
플레이어 전원에게
디자스타라고 의심받은 자는,
게임 종료시에 강제로 탈락된다.
2.19. 19화
원판
발견되지 않은 채
최후의 2인까지 살아남는다면,
디자스타의 승리가 된다.
발견되지 않은 채
최후의 2인까지 살아남는다면,
디자스타의 승리가 된다.
더빙판
들키지 않은 채
최후의 2인 안에 들게 되면
디자스타는 승리한다.
들키지 않은 채
최후의 2인 안에 들게 되면
디자스타는 승리한다.
2.20. 20화
원판
디자스타는 비밀의 지령을 실행해야만 한다.
디자스타는 비밀의 지령을 실행해야만 한다.
더빙판
디자스타는 비밀 지령을 반드시 실행해야 한다.
디자스타는 비밀 지령을 반드시 실행해야 한다.
2.21. 21화
원판
어느 가면라이더를 지지할지는,
시청자의 자유이다.
어느 가면라이더를 지지할지는,
시청자의 자유이다.
더빙판
어떤 가면라이더를 지지하느냐는
관객의 자유이다.
어떤 가면라이더를 지지하느냐는
관객의 자유이다.
2.22. 22화
2.23. 23화
더빙판
디자이어 그랑프리는
머나먼 미래에서 온 관객들에게 즐거움을 선사하기 위해
다양한 역사를 시대적 배경으로 삼아 펼쳐지는
리얼리티 라이더 쇼이다.
디자이어 그랑프리는
머나먼 미래에서 온 관객들에게 즐거움을 선사하기 위해
다양한 역사를 시대적 배경으로 삼아 펼쳐지는
리얼리티 라이더 쇼이다.
3. 쟈마토 그랑프리
3.1. 24화
원판
쟈마토 그랑프리는,
쟈마토가 이상의 세계를 이루기 위해
인류와 싸우는 게임이다.
쟈마토 그랑프리는,
쟈마토가 이상의 세계를 이루기 위해
인류와 싸우는 게임이다.
더빙판
자마트 그랑프리는
자마트가 이상 세계를 이루기 위해
인류와 싸우는 게임이다.
자마트 그랑프리는
자마트가 이상 세계를 이루기 위해
인류와 싸우는 게임이다.
3.2. 25화
더빙판
끝까지 살아남아
가장 높은 점수를 획득한 자마트는
자마신이 돼서
불행한 세계를 이룰 수 있다.
끝까지 살아남아
가장 높은 점수를 획득한 자마트는
자마신이 돼서
불행한 세계를 이룰 수 있다.
3.3. 26화
원판
쟈마토 그랑프리에
패널티는 존재하지 않는다.
협력·방해·배신 등의,
온갖 행위가 인정된다.
쟈마토 그랑프리에
패널티는 존재하지 않는다.
협력·방해·배신 등의,
온갖 행위가 인정된다.
더빙판
자마트 그랑프리에는
패널티가 존재하지 않는다.
협력, 방해, 배신 등
갖가지 행위가 모두 인정된다.
자마트 그랑프리에는
패널티가 존재하지 않는다.
협력, 방해, 배신 등
갖가지 행위가 모두 인정된다.
3.4. 27화
서포터는 게임에
직접 관여해서는 안 된다.
직접 관여해서는 안 된다.
3.5. 28화
원판
비전 드라이버를 두 개 모으면,
세계를 재창조하는 여신의 힘을
행사하는 것이 가능해진다.
비전 드라이버를 두 개 모으면,
세계를 재창조하는 여신의 힘을
행사하는 것이 가능해진다.
더빙판
비전 드라이버 2개를 모두 모으면,
세계를 재창조하는 여신의 힘을
행사할 수 있다.
비전 드라이버 2개를 모두 모으면,
세계를 재창조하는 여신의 힘을
행사할 수 있다.
3.6. 29화
원판
인간을 불행하게 만들기 위해서라면
온갖 수단이 인정된다.
인간을 불행하게 만들기 위해서라면
온갖 수단이 인정된다.
더빙판
인간을 불행하게 만들기 위한 거라면
온갖 수단 방법이 허용된다.
인간을 불행하게 만들기 위한 거라면
온갖 수단 방법이 허용된다.
3.7. 30화
원판
비전 드라이버에는,
운영진과 관련한 온갖 기억이
보존되어 있다.
비전 드라이버에는,
운영진과 관련한 온갖 기억이
보존되어 있다.
더빙판
비전 드라이버에는
운영과 관련된 수많은 기억이
저장돼 있다.
비전 드라이버에는
운영과 관련된 수많은 기억이
저장돼 있다.
3.8. 31화
원판
희생자의 행복은
이상적인 세계를 만드는 힘으로
운용된다.
희생자의 행복은
이상적인 세계를 만드는 힘으로
운용된다.
더빙판
희생자의 행복은
이상 세계를 재창조하는 힘으로
이용된다.
희생자의 행복은
이상 세계를 재창조하는 힘으로
이용된다.
3.9. 32화
원판
마지막까지 살아남은 쟈마토는
쟈마신이 되어
이상적인 세계를 이룰 수 있다.
마지막까지 살아남은 쟈마토는
쟈마신이 되어
이상적인 세계를 이룰 수 있다.
더빙판
마지막까지 살아남은 자마트는
자마신이 돼서
이상 세계를 이룰 수 있다.
마지막까지 살아남은 자마트는
자마신이 돼서
이상 세계를 이룰 수 있다.
4. 디자이어 로얄
4.1. 32화
이건 모든
가면라이더들을 쓰러뜨리는 게임이다.
가면라이더들을 쓰러뜨리는 게임이다.
4.2. 33화
원판
ID코어를 파괴당한 라이더는
두 번 다시 가면라이더로
변신할 수 없다.
ID코어를 파괴당한 라이더는
두 번 다시 가면라이더로
변신할 수 없다.
더빙판
ID 코어가 파괴된 라이더는
두 번 다시 가면라이더로
변신할 수 없다.
ID 코어가 파괴된 라이더는
두 번 다시 가면라이더로
변신할 수 없다.
4.3. 34화
원판 (중반)
게임에서 패배한 자는
두 번 다시 가면라이더가 될 수 없다.
즉, 영원히 이상의 세계를
이루는 것이 불가능하다.
원판 (엔딩)
마지막까지 살아남은 디자신에게는
이 세계의 운명을 결정할 권리가 부여된다.
디자이어 그랑프리가 존재하는 세계인지, 아닌지.[13]
게임에서 패배한 자는
두 번 다시 가면라이더가 될 수 없다.
즉, 영원히 이상의 세계를
이루는 것이 불가능하다.
원판 (엔딩)
마지막까지 살아남은 디자신에게는
이 세계의 운명을 결정할 권리가 부여된다.
디자이어 그랑프리가 존재하는 세계인지, 아닌지.[13]
더빙판 (중반)
게임에서 패배한 자는
두 번 다시 가면라이더가 될 수 없다.
다시 말해, 영원히 자신의 이상 세계를
이룰 수 없다.[14]
더빙판 (엔딩)
끝까지 살아남은 디자신에게는
이 세계의 운명을 결정지을 권한이 주어진다.
이 세계에 디자이어 그랑프리를 존재하게 할 것인지, 말 것인지.
게임에서 패배한 자는
두 번 다시 가면라이더가 될 수 없다.
다시 말해, 영원히 자신의 이상 세계를
이룰 수 없다.[14]
더빙판 (엔딩)
끝까지 살아남은 디자신에게는
이 세계의 운명을 결정지을 권한이 주어진다.
이 세계에 디자이어 그랑프리를 존재하게 할 것인지, 말 것인지.
4.4. 35화
원판
디자이어 그랑프리가 종료될 때,
이 세계에서 디자그랑에 관련된
사실과 기억이 말소된다.
디자이어 그랑프리가 종료될 때,
이 세계에서 디자그랑에 관련된
사실과 기억이 말소된다.
더빙판
디자이어 그랑프리가 종료될 경우,
이 세계에서 DGP에 관한
사실과 기억은 모두 말소된다.
디자이어 그랑프리가 종료될 경우,
이 세계에서 DGP에 관한
사실과 기억은 모두 말소된다.
4.5. 36화
오디언스는 (관객은) 4차원 게이트를 통해서,
다양한 시대를 여행하고 있다.
다양한 시대를 여행하고 있다.
4.6. 37화
더빙판
가면라이더의 테크놀로지는
운영 측에서 창조하고 관리한다.
-예외는 존재하지 않는다.-
가면라이더의 테크놀로지는
운영 측에서 창조하고 관리한다.
-
4.7. 38화
원판
-
-
가면라이더 기츠는
세계를 다시 만드는 창세의 힘을 갖고 있다.
더빙판
-그랜드 엔드가 완료된 뒤,-
-새로운 시대에서 디자이어 그랑프리의 막이 오른다.-
가면라이더 기츠는
세계를 재창조하는 창세의 힘을 지니고 있다.
처음에는 상단의 크레딧이 뜨다가, 기츠 IX의 재창조 효과와 함께 하단의 크레딧으로 바뀐다. 또한 지금까지와 달리 배경으로 등장하는 디자이어 그랑프리의 로고에 쇠사슬과 철조망이 사라지고 기츠의 아이콘으로 대체되었다.-
-
가면라이더 기츠는
세계를 재창조하는 창세의 힘을 지니고 있다.
5. 디자이어 그랑프리(창세-여명 시즌)
5.1. 39화
원판
이 세계에 쟈마토는
존재해서는 안 된다.
이 세계에 쟈마토는
존재해서는 안 된다.
더빙판
이 세계에
자마트가 존재해서는 안 된다.
이 세계에
자마트가 존재해서는 안 된다.
5.2. 40화
원판
창세의 신이 누군가의 소원과 공명했을 때,
그 힘이 발동된다.
창세의 신이 누군가의 소원과 공명했을 때,
그 힘이 발동된다.
더빙판
창세의 신의 마음이 누군가의 소원과 공명했을 때,
그 힘은 발동한다.
창세의 신의 마음이 누군가의 소원과 공명했을 때,
그 힘은 발동한다.
5.3. 41화
모두가 행복해질 수 있는 세계를 만들기 위해,
가면라이더는 싸우고 있다.
가면라이더는 싸우고 있다.
5.4. 42화
창세의 힘을 가진 자는,
기츠 한 명이여야 한다.[16]
기츠 한 명이여야 한다.[16]
5.5. 43화
원판
스스로 엔트리를 원하는 자는
가면라이더가 될 수 있다.
스스로 엔트리를 원하는 자는
가면라이더가 될 수 있다.
더빙판
자발적으로 엔트리를 원하는 자는
가면라이더가 될 수 있다.
자발적으로 엔트리를 원하는 자는
가면라이더가 될 수 있다.
5.6. 44화
5.7. 45화
원판
강한 염원을 가진 동료를 모으면,
이상의 세계를 이룰 수 있다.
강한 염원을 가진 동료를 모으면,
이상의 세계를 이룰 수 있다.
더빙판
간절한 소원을 품은 마음들이 모이면,
이상 세계를 이룰 수 있다.
간절한 소원을 품은 마음들이 모이면,
이상 세계를 이룰 수 있다.
5.8. 46화
5.9. 47화
원판
믿고 있는 한,
세계는 바꿀 수 있다.
믿고 있는 한,
세계는 바꿀 수 있다.
더빙판
믿음이 있는 한,
세계는 바꿀 수 있다.
믿음이 있는 한,
세계는 바꿀 수 있다.
5.10. 48화
나레이션이 읽어주지 않으며, 에이스가 처한 상황을 고려하여 배경도 검은색이다.5.11. 49화
6. 기츠 엑스트라 가면라이더 펑크잭
탈락자의 이상을 바라는 마음은
세계를 바꾸는 동력원으로
이용되고 있다.
세계를 바꾸는 동력원으로
이용되고 있다.
7. 기츠 엑스트라 기츠 애니 어나더 그랑프리
7.1. 2화
게임 밖에서 입은 상처는
치유해낼 수 없다.
치유해낼 수 없다.
아즈마 미치나가의 목소리로 나온다.
7.2. 3화
원생들의 놀이는 진검승부.
어른이라도 타협은 허용되지 않는다.
어른이라도 타협은 허용되지 않는다.
어린이가 그린 듯한 풍경화 배경에 디자그랑 유치원의 약속으로 시작하며, 글씨가 전부 히라가나이다.
7.3. 6화
3화와 마찬가지로 풍경화 배경에 디자그랑 유치원의 약속으로 시작하며, 글씨는 전부 히라가나이다.
8. 가면라이더 기츠 파이널 스테이지
계속 바라는 한,
우리는 가면라이더를 만날 수 있다.
우리는 가면라이더를 만날 수 있다.
9. 영화 가면라이더 기츠 4명의 에이스와 검은 여우
가면라이더는 우리들의 세계를 지켜주고 있다.
10. 해결사?! 밋치 두목의 하루
ID 코어는, 사용자의 성격이나 행동에 기반해
디자이어 그랑프리 운영에 의해 배정된다.
디자이어 그랑프리 운영에 의해 배정된다.
11. 기츠 엑스트라 가면라이더 게이저
프로듀서는
디자이어 그랑프리 운영의
모든 것을 통괄하고 있다.
디자이어 그랑프리 운영의
모든 것을 통괄하고 있다.
[A]
이 부분은 나레이션이 읽어주지 않는다. 팬덤에서는 공개하지 않는 숨겨진 룰로 추정하고 있다.
[2]
에이스의 소원인 어머니를 만나고 싶다는 소원이 그 예다. 그 외에도 예외는 있는 듯 하다.
[A]
[A]
[A]
[6]
다만 나레이션은 "디자이어 그랑프리에 대한 기억이 삭제되며 예전의 일상으로 돌아가게 된다."로 읽는다.
[A]
[A]
[A]
[A]
[11]
정작 나레이션이 나온 14화에서
게임 마스터가 대놓고
게임의 승패를 조작하는 짓을 했다.
[12]
여기서는 나레이션이 "디자스타라고 의심받은 자는, 게임이 종료 될 때 강제로 탈락된다."로 읽는다.
[13]
추측상 스에루가 우승자를 기반으로 이번 시즌의 디자이어 그랑프리를 조금만 더 존속시킬지 혹은 이번 로얄을 마지막으로 종결시키고 새로운 시대로 넘어갈지를 간보기 시작하는 걸로 보여졌고 35화에서 실제론 허울뿐인 말이고 철수 계획에 착수중임이 밝혀진다.
[14]
실제 본편의 장면에서는 "다시 말해" 대신 "즉"이 적혀 있다.
[15]
부스트 폼 Mk.III의 레전드 큐비 머티리얼이 문장을 지워버린다.
[16]
하지만 츠무리가 불완전하게나마 창세의 여신이 되면서 이변이 발생하게 됨을 암시한다.