최근 수정 시각 : 2024-08-28 08:39:31

'당신'은 학교와 함께 납치당한 모양입니다.

AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 2차 창작 목록
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{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-6px;margin-bottom:-6px"
제2세계 당신은 이세계에서 복수하고 싶은 모양입니다.
제3세계 '당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다.
제4세계 '당신'의 학교는 이세계에서 살아남으려 발버둥 치는 모양입니다.
제5세계 '당신'과 '나'는 이세계에 진입하는 듯합니다.
'당신'은 이세계 학교 생존에 전생한 듯 합니다.
제6세계 '당신'은 이세계에서 투쟁해나가는 모양입니다.
제7세계 '당신'의 학교는 이세계에서 생환하는 모양입니다.
제8세계 '당신'은 학교에서 살아남아야 하는 모양입니다.
제9세계 '당신'은 학교와 함께 납치당한 모양입니다.
제10세계 당신은 학교에서 에덴을 추구하는 모양입니다
}}}}}}||
1. 개요2. 상세(레시피 및 재료 서식지포함)3. 주의사항4. 특이사항5. 등장인물
5.1. 카멜롯
5.1.1. 당신5.1.2. 유우키 테르미5.1.3. 브로리5.1.4. 무기노 시즈리5.1.5. 월터 쿰 도르네즈5.1.6. 카루라5.1.7. 엘레나 블라바츠키5.1.8. 1학년 2반
5.1.8.1. 비프데 야라나이오5.1.8.2. 쿠마가와 미소기5.1.8.3. 렘
5.1.9. 아사히나 에이료5.1.10. 오이카와 츠라라
5.2. 학생회5.3. 6대 동아리5.4. 서바이벌부5.5. 드리프터즈5.6. 무소속 학생들5.7. 어쏘리티(The Authority)5.8. 주최 측5.9. 기타 등장인물5.10. 인베이더
6. 본선학교 등장인물
6.1. 일진회
7. 설정
7.1. 인과력 승급조건7.2. 기적루트 단계7.3. 지도
8. 지원9. 1000 이벤트
9.1. 1000 목록
10. 상점

1. 개요

제9세계. 真坂木◆gWLko7HUFk 연재. '당신'의 AA는 헤이. 그래서 당현식으로 불린다. 제6세계와 비슷한 상황이 되어가고 있다.[1] 첫 날부터 A랭크 무궁의 무련과 크리티컬이 뜬 STR로 시작하면서 엄청난 다이스력을 과시하며 시작했다. 현재 일진회에 정식으로 가입했다. 일진회가 다갓의 축복을 받아 엄청나게 유능해졌기 때문. 이제는 코드 언노운까지 얻었다. 뒤에서 2번째로 늦게 시작한 2차창작이지만 스레주의 강철체력으로 인해 3세계를 따라잡았다...
그리고 마침내 스레주에 의해 엔딩에 도달하고 말았다... 이것은 도당체


2. 상세(레시피 및 재료 서식지포함)

6세계선의 주인공이 카메오로 등장한다. 유일하게 주인공과 맞짱을 뜰 수 있는 존재며 작중 플레이어 중 손꼽히는 강자[2]

파일:1523886594학교 구조.jpg
학교의 이름이 키보가미네 학원이다.

남쪽의 수해 필드에서 시련이 끝난후, 세계수 부근을 조사했더니 중요한 재료들이 나왔다.

광맥 : 1일에 한 번 리젠, 이번의 채광질(당신이 워낙 괴랄해서 그냥 돌맹이 주워다 두들겨도 채광질이 된다는 놀라운 사실)로 얻은건 마카라이트 광석(매직) 3개

만드라고라 : .dice 1 2. = 1일에 한 번 리젠, 이번 채집에서 .dice 12 24. = 14개 획득

켈비 : 켈비 서식지에는 .dice 4 15. = 5마리가 서식중이며 .dice 2 4. = 3일에 한 번 리젠된다.

그리고 엘릭서의 레시피가 공개됐다.
만드라고라 2개 정제 = 비약 : 엘릭서 僞 / 체력 100% 즉시 회복, 상태이상 회복
만드라고라 1개 + 켈비의 뿔 = 고대의 비약 : 엘릭서 / 체력 100% 즉시 회복, 상태이상 회복, 스테이터스 영구상승

그리고 어느 스테이터스가 오를지는 마실 때 마다 랜덤, 하루에 딱 2개만 먹을 수 있다. 그 이상은 시스템적으로 먹을 수 없다.

또한 A랭크 연금술사일지라도 고대의 비약 엘릭서를 정제하는건 하루에 3개가 한계.
엘릭서 僞의 생산량은 하루에 6개가 한계.

엘릭서의 효과가 상당히 괴랄한데, 엘릭서 僞든 고대의 비약 : 엘릭서든 만병통치약 + 체력회복약의 효과이며
설명에는 없으나 신체의 결함마저 극복한다고 한다. 이해하기 쉽게 피콜로를 생각하면 될듯.

아래는 엘릭서의 효과

〔고대의 비약: 엘릭서 (소모품 / 유니크)〕 : 상당히 높은 경지의 연금술사가 만들어낸다는 고대의 비약.
= 신체의 결함마저 극복할 수 있게 만드는 치유, 팔을 잃었을 경우 이 약을 마시면 팔이 돋아난다. 힐링팩터에 의한 재생과 같다고 해야겠지.
= 어떠한 병이든, 바이러스든 극복하게 된다. 이 부분의 경우 엘릭서를 마셔서 극복한 병은 두 번 다시 걸리지 않는 면역이 생긴다.
= 마시는 즉시 HP, SP가 100%회복.
= STR, DEX, INT, CON중에서 랜덤으로 한 가지의 스테이터스가 영구적으로 상승한다. 상승하는 스테이터스량은 9.

〔비약: 엘릭서 (소모품 / 유니크)〕 : 상당히 높은 경지의 연금술사가 만들어낸다는 비약. 절반짜리의 엘릭서.
= 신체의 결함마저 극복할 수 있게 만드는 치유, 팔을 잃었을 경우 이 약을 마시면 팔이 돋아난다. 힐링팩터에 의한 재생과 같다고 해야겠지.
= 어떠한 병이든, 바이러스든 극복하게 된다.
= 마시는 즉시 HP, SP가 100%회복.

3. 주의사항

  • 스레주에게 질문이나 전달하고 싶은 사항이 있으면 문장의 앞에 @표시를 달아야 한다.
    • 대사 앵커를 할 때는 문장 앞의 @ 표시와 함께 대사가 되는 문장에 쌍따옴표를 입혀야 한다. @"대사앵커"와 같은 방식.
    • 행동 앵커를 할 때는 문장 앞에 @ 표시를 하고, 행동을 나타내는 문장에 괄호를 입힌 후, 괄호 위에 다시 쌍따옴표를 입혀야 한다. @"(행동앵커)"와 같은 방식. 이는 혼동을 막기 위함이다.
    • 대사 앵커와 행동 앵커를 한 번에 할 때는 @"대사앵커(행동앵커)"와 같은 방식으로, 대사앵커에는 괄호를 씌우지 않고 행동앵커에만 괄호를 씌운 뒤 한꺼번에 쌍따옴표를 입힌다. 그리고 쌍따옴표의 앞에는 @ 표시를 해야 한다.
  • '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 2차창작이지만 엄연히 다른 사람이 연재하는 것이므로 원작과의 지나친 비교는 삼가자.
  • 불판을 내지 말자. [이렇게] 써놨다고 불판나면 당연히 기분이 좋지 않으니 불판을 내거나 진짜로 다른곳에서 싸우지 말자.
  • 스레주는 메타정보 얻으려는 행위 극도로 싫어한다. 메타정보의 정의는 '당신', 즉 '플레이어'인 '당신'이 알 수 없는 정보를 말하는 것이다. 이 경고를 무시하고 계속해서 메타정보를 얻으려고 한다면, 스레주는 거짓정보를 섞어서 답을 한다고 하니, 주의해주기를 바란다.

4. 특이사항

  • 다른 스레들과 다르게 공동스레주는 아니지만 마기★마리◆HDfEoVy49I 나메를 사용하는 조수가 존재한다. 사용하는 AA는 멀린, 마기★마리.
    • 해당 조수는 스레주를 돕거나 스레민들을 도우면서 스레주가 알려주지 않는 사항들에 대해서 스레민들에게 조언을 한다.
    • 본인의 말에 의하면[4] 조수는 기본적으로 스레민들과 같은 입장에서 이 스레를 즐기는 입장이며 다만 일반적인 스레민들과 다른 사항은 플레이를 통해서 추론을 직접 확인해봐야 하는 스레민들과는 다르게 조수는 자신의 추론을 스레주에게 직접(!) 확인을 받을 수 있다는 것이다. 조수가 말해주는 '조언'들은 대부분 이 추론에서 비롯된 것.
  • 특기할만한 사항으로 조수의 AA에는 규칙성이 존재한다.[5] 바로 멀린과 마리의 AA의 용도를 구분짓는다는 것인데 멀린의 AA는 의심쩍은 이야기를 할 때에, 마리의 AA는 통상시와 신빙성 높은 조언을 할 때에 사용되는 것으로 보인다.
  • 48 스레에서 기어코 본인이 멀린과 마리의 AA를 쓰는 이유를 증명해내고야 말았다. 바로 '당신'의 새로운 무술 어빌리티의 이름을 포 섬원즈 글로리(스스로의 영광을 위해서가 아니라)로 앵커하여 이름짓는데에 성공해낸것. ~사위의 난이도가 기적 루트와 반역 루트를 섞어버린 정신나간 난이도로 변경됩니다~
    • 해당 이름은 합체 어빌리티 이름 정하기 때부터 꾸준히 밀던 것이기는하지만 당시 정해진 이름[6]의 뜻과 앵커의 이유마저 언뜻 알고 있는 듯한 발언과 이번 이름 앵커에서 인과력 이야기를 하는 것으로 미뤄보아 진짜로 근원 접속자가 아닌가하는 의문이 제기중이다.
    • 다시 한 번 조수가 한 건 해냈다. 이번엔 50스레에서 카멜롯 소속의 새로운 여성 플레이어 이름을 모르건 르 페이로 정하는 데에 결국 성공해내고야 말았다.[7] 정확하게는 처음 정하는 3연속 다이스에서는 불발이었으나 정말로, 믿기 힘든 우연이 2번이나 겹치면서[8] 기어코 이름을 자신이 앵커한 것으로 낙점시키고야 말았다. ~이쯤되면 진짜로 근원접속자가 아닐까 의심이 든다~
    • 이젠 시간차 크로노스까지 선보이며 근원접속자 의혹이 줄기는커녕 기하급수로 늘어나는 중이다. ~마기마리 당신은 대체...~
    • {{{#!folding 현재까지 조수의 근원 접속자 의혹 정황
    • 아르카디아 앵커 당시의 발언
    • 48스레 포 섬원즈 글로리(스스로의 영광을 위해서가 아니라)
    • 50스레 모르건 르 페이
    • 52스레 당현식의 대사 앵커 크리티컬
    • 액셀러레이터 행동 다이스 크리티컬
    • 57스레의 시간을 넘은 442레스
    • 59스레 오토마톤 이름 정하기에서 늦긴했지만 귀신같이 자기 앵커를 잡아낸 다이스
    • 62스레 그의 준비된 '오노레 밖에 없다'
~계속해서 늘어나고 있다는게 제일 무섭다~
}}}
  • 뱀발로 조수의 마리 AA가 점점 진화중이다. 색상 넣기라던지, 표정이 변한다던지, 여러모로 노력중인듯. 얼마전엔 기어코 자신의 보구를 풀컬러로 재현해냈다. ~밤을 새워 작성했다 카더라~
    • 실제로 오린린을 이용한 AA 제작자로 거듭나는 중인듯 하다. 직접 제작한 AA를 2개 스레주에게 주기도 했다.[9]
  • 또한 주의사항의 메타 정보 질문에 관한 사항은 조수에게도 해당된다. 해당 항목의 1-2와 연관있음.

5. 등장인물

'카멜롯 측' (총 104인)
카멜롯 간부 : 유우키 테르미, 무기노 시즈리, 카루라, 월터 쿰 도르네즈, 브로리, 엘레나 블라바츠키(6인 / 당신제외)
전 간부 : 아시하나 에이료
보호대상 : 오이카와 츠라라
카멜롯 : 30명 (당신 제외) / 그중 플레이어 : 17명 (카르나 포함) / 비플레이어 : 13명
디 어쏘리티 : 10명 (당신 포함) / 당신, 료우기 시키, 나나야 시키, 소노자키 시온, 아티, 잔 다르크, 키리토, 마슈, 세이버, 냐루코
육상부 : 15명
요리부 : 15명
2반 생존자 그룹 : 26명, 야라나이오, 타치바나 카나데, 그 외

현재 카멜롯 식량(도시략) 저장량 : 86개

특산 버섯 생산량 : 700개
백양초 : 1200개
-----------------------------식량으로 가공 : 1900개.

현재 카멜롯 식량 소모량 : 300개
매일 저장되는 여유식량 : 1600개

엘릭서 진 : 3개 / 하루 최대생산 3개
엘릭서 : 3개 / 하루 최대생산 6개 
연금술 S 도달할 경우 엘릭서 진 10개, 엘릭서 제약없음 
연금술 S에 도달할 경우 엘릭서 진의 스테이터스 상승량이 15로 바뀜

소재 : 
용골(소) 12개
람포스 가죽 6개
람포스 비늘 6개
람포스 발톱 6개

도스팡고의 어금니(매직)  3개
도스팡고의 가죽(매직) 2개
견고한 뼈 3개


5.1. 카멜롯

[후에 카멜롯 합류 예정자]
  • 카르나 (6일차의 후발주자 플레이어) / 3학년
  • {{{#!folding 카르나의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 카르나
 연령: 18세.
 성별: 남성.
 성향: 혼돈 선
 호감도 : 0
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 카멜롯

 [스테이터스]
 【STR: 18 (6)】 / 【DEX: 18 (6)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 9 (3)】
 【HP: 180 (180)】 / 【SP: 90 (90)】

 [스테이터스. 무관의 무예]
 【STR: 72 (24)】 / 【DEX: 72 (24)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 36 (12)】
 【HP: 180 (180)】 / 【SP: 90 (90)】


 [어빌리티]
〔무관의 무예 (패시브 / A랭크)〕: 다양한 이유로 인해 타인에게 인정받지 못했던 무구의 기량.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 300% 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 공격력 + 100, 방어력 + 100
= 스테이터스를 속인다, 타인의 감지 어빌리티로 카르나를 판단할 경우, 이 어빌리티는 판별이 불가능해지고 스테이터스는 본래의 10분의 1로 줄어든 것으로 보이게 된다.
= 또한 플레이어 카드를 공개한다 해도 이 효과에 의해 모든 스테이터스가 10분의 1로 보이게 되며, 이 어빌리티는 은폐된다.
= 이 어빌리티를 꿰뚫기 위해서는 같은 랭크의 탐지 어빌리티를 필요로 한다.

〔일륜이여, 갑주가 되어라 [카바차 & 쿤달라] (패시브 & 액티브 / B랭크)〕: 신화의 대영웅이 지녔다는 방어구를 재현한 최상위 어빌리티. 그 육신은 신들조차 파괴할 수 없다 일컬어진다.
= 랭크가 낮아 본래의 방어력을 구사하지 못하고 있기에 모든 데미지를 절반만 받는다. (A랭크에 도달할 경우 20%의 데미지만 받는다. S랭크에 도달할 경우 10%의 데미지만 받는다.)
= B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
= 매 턴 종료마다 체력 10% 회복
      - 하루 동안 이 어빌리티를 포기하는 대신 특수 커맨드 [바사비 샤크티]를 사용할 수 있다.
      = 〔일륜이여, 죽음에 복종하여라 - 바사비 샤크티〕: (STR + DEX) * 6 데미지를 전체공격으로 가한다.

 [스킬]
〔창술 (DEX / 5Lv)〕: 연마하고 터득한 창술, 얼마나 창을 잘 다루는지 드러내는 스킬.
= 창을 무기로 할 경우 스킬레벨 만큼 명중 상승

〔가난한 자의 견식 (INT / 10Lv)〕: 상대의 성격, 속성을 간파하는 안력(眼力). 말에 의한 변명, 기만에 속지 않는다.
= 특전 : 상대가 악의를 품고 있을 경우 확실히 알아차린다.

〔포커페이스 (INT / 3Lv)〕: 표정변화가 별로 없고 말수도 그렇게 많지는 않은 탓에 속내를 알 수 없다.

 [장비]
〔깎아 만든 창 (무기 / 노멀 / 한손 or 양손)〕: 외부탐사도중에 자기가 알아서 깎아 만든 창.
= 공격력 + 7, 명중 + 2

〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
= 아이템 5개 수납 가능.
}}}

[12일차 시련에서 플레이어가 된 사람]
  • 코죠 시노부(12일차의 후발주자 플레이어)/3학년 2반
  • {{{#!folding 코죠 시노부의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 코쵸 시노부
 연령: 18세(3학년 2반)
 성별: 여성.
 성향: 질서 중립
 호감도 : 4(중)
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 카멜롯

 [스테이터스]
 【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 12 (4)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 12 (4)】
 【HP: 150 (150)】 / 【SP: 120 (120)】

 [어빌리티]

 〔교만왕의 미주 (액티브 / D랭크)〕: 독계열의 정점에 위치한 두 어빌리티 중 하나. 다른 하나는 '독소구현화 : 스카르'가 있다.
 = 30SP를 소모해 온갖 공격에 독 속성을 부여하고, 공기에도 독을 부여할 수 있다. 앵커에 따라서 응용이 큰 폭으로 변한다.
 = 현재 랭크에는 제한되었으나, 높은 랭크에서는 히드라의 독 마저도 구현이 가능하며, 최고랭크인 S랭크에 도달한다면 최악의 독을 품은 신수마저 소환하여 부릴 수 있다.

 〔파문 (패시브 / E랭크)〕: 동양에서는 선도(仙道)라고도 불리는 호흡법. 물에 파문을 일으키는 것처럼 특별한 호흡법으로 자신의 신체, 주로 혈액에 파문을 일으켜 그 파동공명으로 강력한 힘을 발휘한다.
 = 전투, 일상에서 STR, DEX, CON을 %상승하나, 현재 랭크에서는 발현되지 않는다.
 = 태양에 약한 모든 적(언데드, 흡혈귀 등)은 이 어빌리티의 소유자에게 2배의 대미지를 받는다.

 [스킬]

 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
  = 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
  특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

 〔길거리식 싸움(DEX / 5Lv)〕: 지극히 더러운 싸움에 능하다.
  =무기, 맨손 가리지 않는 막싸움. 스킬레벨 만큼의 명중 보정 / +5

 〔약초학 (INT / 2Lv)〕: 어떤게 약초, 약재인지 구별하는 지식이자 안력.

 〔암살 (DEX / 1Lv)〕: 암살을 위해 단련된 지식과 기술. 인체의 급소에 해박하고 기습에 능하다.

 〔기척차단 (DEX / 5Lv)〕: 기척을 죽이는 능력, 암살에 특화, 은신에 추가보정.

 〔도축기술 (DEX / 4Lv)〕: 사냥한 물건을 효율적으로 도축한다.

 〔동물사육 (INT/ 1Lv)〕: 혹시 중학교나 초등학교때 사육위원이었니?

 〔동물 길들이기 (CON / 3Lv)〕: 초식동물을 길들일 수 있다! 잘하면...

 〔한의학 (INT / 1Lv)〕: 한의학을 터득했다, 약초의 활용폭이 더 넓어진다.

 [장비]
〔철도 계 (무기 / 매직 / 한손)〕: 매우 날카롭게 벼려진 진검, 실패작이라고는 하나 못쓸건 아니다.
= 근거리, 공격력 + 15, 명중+2

〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.
}}}
  • 미사카 미코토(키보가미네, 12일차의 후발주자 플레이어)
  • {{{#!folding 미사카 미코토(키보가미네)의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 미사카 미코토 (키보가미네)
 연령: 17세 (2학년)
 성별: 여성.
 성향: 중립, 악
 호감도 : 0
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 카멜롯

 [스테이터스]
 【STR: 21 (7)】 / 【DEX: 18 (6)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 9 (3)】
 【HP: 21 (210)】 / 【SP: 90 (90)】

 [어빌리티]
〔일렉트로 마스터 (액티브 / A랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 막대한 전기를 자유자재로 다룰 수 있는 힘.
  = 거대 발전시설 이상의 전력을 발전하고 매우 섬세한 컨트롤이 가능하다. 본질적으로 전기력과 자기력은 같은 근간의 힘이기 때문에 자기력도 다룰 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름.
  = 전격을 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 대미지+(INT 기본치×3), 원거리 대미지+(INT 기본치×2). 사용 시 STR 보정은 없다.

〔전자안 (액티브 / C랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다.
  = 시야에 전기의 흐름이 보인다. 사용 시 10SP 소비.
  = 야간투시가 가능하다.

〔전투의 소양 (패시브 / D랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 10% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).

 [스킬]

〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
= 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

〔길거리식 싸움(DEX / 4Lv)〕: 지극히 더러운 싸움에 능하다.
무기, 맨손 가리지 않는 막싸움. 스킬레벨 만큼의 명중 보정 / +4

〔약초학 (INT / 2Lv)〕: 어떤게 약초, 약재인지 구별하는 지식이자 안력.

〔기척차단 (DEX / 3Lv)〕: 기척을 죽이는 능력, 암살에 특화, 은신에 추가보정.

〔도축기술 (DEX / 5Lv)〕: 사냥한 물건을 효율적으로 도축한다.

〔동물 사육 (INT / 3Lv)〕: 혹시 중학교나 초등학교때 사육위원이었니?

〔한의학 (INT / 5Lv)〕: 한의학을 터득했다, 약초의 활용폭이 더 넓어진다.

 [장비]
〔철도 계 (무기 / 매직 / 한손)〕: 매우 날카롭게 벼려진 진검, 실패작이라고는 하나 못쓸건 아니다.
= 근거리, 공격력 + 15, 명중+2

〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.

}}}

[2일마다 1회 무기, 도복 획득]
  • {{{#!folding 무기
〔철도 계 (무기 / 매직 / 한손)〕: 매우 날카롭게 벼려진 진검, 실패작이라고는 하나 못쓸건 아니다.
= 명중+1, 공격력 + 20

〔참파도 (무기 / 레어 / 한손)〕: 날카롭게 벼려진 명검, 그 일격은 귀신의 경지라 일컬어진다.
= 명중+8, 공격력 + 50 (50/100)
= 뇌격 : 공격판정에 번개속성 데미지 +50

〔비룡도 (무기 / 레어 / 한손)〕: 화룡 소재로 만들어진 진검, 타오르는 마검이기도 하다.
= 명중+8, 공격력 + 50 (50/100)
= 타오르는 불꽃 : 공격판정에 화염속성 데미지 +50

〔흑강의 태도 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 흑도라 불리는 검 중에서도 특출난 명검. 그 칼날은 아무리 베어도 무뎌지지 않는다.
= 명중+20, 공격력 + 300
= 기인강화 : 턴이 지날 때 마다 공격력 + 100, 최대 4중첩.

〔천상천하무쌍도(무기 / 레전더리 / 한손)〕: 절세의 명검, 수많은 검객이 쫓은 명검 중 하나. 진명은 따로있지만 어째 이따위 이름으로...
= 명중+100, 공격력 + 1000
= 무속성 강화 : STR 기본치만큼 공격력 상승
= 거수사냥 : 거대 몬스터에게 3배 데미지

〔멸절의 일도(무기 / 레전더리 / 한손 or 양손)〕: 고룡을 잡아먹는 고룡의 소재로 만든 태도. 대태도 길이의 검이며 한손으로든 양손으로든 사용이 가능하다.
= 명중+100, 공격력 + 600
= 기존 공격력과 별개로 CON기본치 만큼의 용속성 데미지 상승
= 용봉력 : 이 검에 베인 고룡종은 고유능력을 봉쇄당한다.

이제 여기서 뽑는 검은 다 이거야!

}}}
  • {{{#!folding 도복
〔무사 도복 (방어구 / 매직 / 몸)〕 : 무사의 도복인데 입기가 불편하다. 관리도 불편하다. 그런데 튼튼하다.
방어력 + 30

〔검객의 도복 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 입기 편하고 관리도 편하게 개량된 도복, 새까만색이다.
= 방어력 + 50, 회피+ 10

〔등에 태극이 그려진 도복 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 새까만 색의 도복, 등에 태극문양이 특징이다.
= 방어력 + 200, 회피 + 20
= 흘려내기 : 검을 무기로 사용할 경우, 하루에 한번 공격을 상쇄시키는 식으로 데미지를 무효화 할 수 있다.

〔무명검사의 도복 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 그야말로 이름없는 검객이 남긴 도복, 신비한 힘이 깃들어 있다.
= 방어력 + 600, 회피 +50
= 베어내기 : 한 번의 전투에서 3번 데미지를 무시한다.
= 방어력 무시 판정 면역.

참고로 도복 가챠는 이렇게다.
}}}

5.1.1. 당신

다이스운 폭발과 스레민들의 이스터에그 진격 및 스레주 특유의 관대함이 합쳐져 6일차에 B랭크 보스 티가렉스[10]를 때려잡는 기괴함을 보여주었다. 7일차에는 오전 어룡을 격파. 오후엔 A랭크 하위급[11][12] 보스 스사노오를 격파. 그리고 21스레에서 스레주가 죽일 각오로 내린 시련을 격파했다. 덕분에 스레주에게 이 날은 최악의 날로 기록.
10일차 a급 보스 한방에 죽임 학교 최강이라 봐도 좋다. 그리고 준S급인 라잔도 격파했다.[13]
11일차에 어빌리티가 전부 A랭크 이상에 S+랭크 하나, S랭크 하나이다. 어지간한 집행자는 쓰러뜨릴 수 있을 거라고 레일리가 공인했을 정도. 메타 정보지만, 당현식 정도 강함이면 제대로 된 전투력을 지닌 우승자들 중에서 중간 정도라고 한다. 그리고 이제 본선 시작이다.(...)

이후 노트북을 통해 패자부활전 이전의 '당신'에 대해 나오나 싶었지만...아무런 정보도 나오지 않았다. 스레주가 생각도 안해놨다고...그런 주제에 0이 뜨면 폭탄 터진다고 한다. 대체 왜...

스레주의 고다이스 및 크리로 인해서 무기노와 당현식이 메챠쿠챠(!)를 하였다! 그런데 크리덕분에...
놀랍게도 무기노와 당현식 사이에 미래에 아이가 생기게되는데, 이 아이가 레일리가 데리고 있는 ES이다!
이후의 다이스로 몇몇 인물들의 반응이 결정되었는데, 다음은 그 반응의 예시이다.

린, 네라우오 : 뭐임, 뭐임? (당황)

액셀 : 야이 미친놈아아아아아아!

이자야: 돌잔치는 내가 준비하지

또한 다이스로 이자야는 조만간 키레이를 찾아가게 될 예정이라고 한다.
레일리가 ES를 데리고 키우게된 경위는 놀랍게도 연출자가 데리고 온 ES를 치히로가 데리고 레일리에게 맡긴거였는데 이 ES의 경위가 진짜 미래, 즉 이 스레의 미래의 당현식과 무기노의 아이이다!
이후 다이스로 인해 ES는 자신의 부모에 대해서는 모르나 당현식에게서 친숙감을 느끼며, 레일리는 물증은 없으나 심증으로 이자야와 치히로를 부른다고 한다. ES의 재능은 다이스로 인해 당현식의 재능에 가깝게 되었으며 어빌리티는 5개가 최대가 되었다. 심지어 이후의 다이스에서 당현식은 딸바보가 되어버리고, 최후의 일선도 무기노와 같이 가족으로 변경된다고한다...
덕분에 나루오의 기적루트는 난이도가 지옥급에서 반역루트급으로 성장했다. 덕분에 나루오만 고생하게 되었다.
...그리고 46스레에 이르러, Es가 자기 딸이라는 것을 깨닫고 말았다. 다행히 다이스에서 크리가 떠 준 덕분에 멘탈은 붙잡았지만, 앞으로 어떨지는...

현재 본래대로라면 최악의 관계를 유지하고 있어야할 린 야오와 우호적인 관계(호형호제하는 사이)를 가지고있다.
이유는 바로 연출자가 부린 수작으로 생긴 뒤틀림이다.
오히려 엑셀러레이터와 불편한 사이.
현재 8일차에 일어난 식량거래의 협상 결과로
<이벤트 : 서바이버 시리즈>가 취소되었습니다.
<이벤트 : 내전>이 취소되었습니다
<이벤트 : 식량폭동>의 트리거가 지연되었습니다
<이벤트 : '인과력의 계승자' 간의 공존>의 트리거가 만족되었습니다.
<이벤트 : 기적>의 트리거가 만족되었습니다
<이벤트 : ?>의 트리거가 1단계 만족되었습니다.[14]
아주 만족스러운 결과를 얻었다.

인과력 살의 다이스에서 크리를 띄워 앞으로 인과력을 깔 필요가 없어졌다. 기적루트 1단계 성립은 덤과연 덤일까
린, 엑셀과 인과력의 저주 상담중 크리를 띄워 엑셀의 폭주걱정을 덜었다. 기적루트 2단계 성립은 덤과연 덤일까

60스레 강화 1000으로 드디어 '진짜 아오'를 손에 넣었다. 그리고 정통으로 인베이더 트리거를 열어제꼈다
스레주가 너프에 너프를 쳐먹이고 있음에도 각살 대미지 천만을 뽑는 본선 극초반부에 들어선 괴물(...)

그리고 결국 주인공이 너무 강해져서 도무지 스토리 진행이 불가능해서 엔딩이 나버리고 말았다.(...)
  • {{{#!folding 당신의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 16세.
 성별: 남성.
 성향: 혼돈 중립
 잔여 포인트 : 1695
 잔여 별도 포인트 : 0
잔여 K : 520 K
 소속 : 카멜롯 (간부), The Authority(BOSS)

 [스테이터스]
 【STR: 990 (330)】 / 【DEX: 990 (330)】 / 【INT: 450 (150)】 / 【CON: 450 (150)】
 【HP: 9900 (9900)】 / 【SP: 4500 (4500)】

 [스테이터스. Arcadia]
 【STR: 15840 (5280)】 / 【DEX: 15840 (5280)】 / 【INT: 450 (150)】 / 【CON: 7200 (2400)】
 【HP: 9900 (9900)】 / 【SP: 4500 (4500)】


명중 : 5280+50+50+50=5430 / 회피 5280+50+50+50+50 = 5480

명중(염마도) : 5430 + 100 = 5530

공격력(맨손) : 5280+10+50+1500+1000= 7840 / 방어력 : 0+1500+1000=2500


공격력 (염마도) : 7840+2000+31680= 41520
공격력 (질주거합) : 41520 + 31680= 73200
공격력 (저지먼트 컷* 필중공격) : 41520+31680+7200= 80400

  = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.
  = 절단 : 모든 대미지가 고정데미지, 절단속성 부여, 절단관련 부위파괴에 특화
  = 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -100 패널티
  = 공격무효, 대미지무효 절대판정 자체를 무시
  = 핀포인트 공격의 명중패널티 없음
  = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 1000 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = 이 어빌리티에 간섭하는 부정적인 효과, 상태이상 완전 무효. 방어력 무시 공격, 고정 데미지 공격 면역.
  = 4회 행동

 [어빌리티]
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
 = 현재 3단계 + 근원접속 S + 창염의 서 S. 인과력 스택 12개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
 = 행위 판정에서 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 10개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
 = 스택을 1개 소비하여 1000과 같은 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
 = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
  - B랭크까지는 단계 당 스택 1개, A랭크는 2개, S랭크는 스택 3개 사용
  - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
 = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
  - 스테이터스 상승: 개별 dice 30 36, 전체 dice 8 9.
  - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크. S랭크일 경우 1000 2개
  - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
  - 호감도 상승: 최소 9(대), 호감도가 7(대)이상일 경우 무조건 10(극대)로 상승
  - 포인트 획득: 1000P or 500K.
 = 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 가능.행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
  - 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
 = 사자의 소생이 가능해지며, 아예 죽지 않았던 것으로도 현실이 개변될 수 있다. 사자의 소생은 1명만이 아니라 다수를 선택할 수 있다.
  - 조건: 1000하나 or 인과력 스톡 4개(1000이면 인원수 제한 없음, 스톡일 경우 4스톡당 1인).

〔근원접속 : 태극의 지혜 (패시브 & 액티브 / S랭크)〕: 또 다른 이름은 '근원의 소용돌이'. 간혹 「 」로도 나타내며 공(空)이라고 읽는다.
  = 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, SP소모가 없다. 앵커에 따라서 그 응용폭은 무궁무진하며, 모든 가능성을 검색할 수 있다.
  = 전투시 상대의 모든 행동 커맨드를 간파한다.
  = 전투, 일상에서 독자적으로 소유하거나 창조한 어빌리티가 아니라면 거의 대부분 S랭크의 어빌리티로 재현할 수 있다. 다만, 스테이터스가 오르는 등의 어빌리티는 제외된다.
  = 이 어빌리티로 어빌리티를 재현할 경우 하렘왕의 가호를 변환한 어빌리티 재현은 마비된다. 반대의 경우도 마찬가지다. 어빌리티 복사 활용은 양자택일이다.
  = 타인에게 어빌리티 전수가 가능해진다. 당신이 재현할 수 있는 어빌리티를 최소 A랭크로 타인에게 전수할 수 있다. S랭크 전수일 경우 인과력 스톡 12개 필요.
  = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.

〔창염의 서 : 眞 (패시브 & 액티브 / S)〕: 창염의 서, 아오(蒼)에 닿으며 그것을 부리는 매개체. 이미 당신의 몸에 깃들었다.
= 사상간섭 : '가능성'을 끌어내서 그 '가능성'을 현재에 적용시킨다. 현재 인과력과 결합되어있다.
= 힐링 팩터(패시브) : 매턴 HP를 최대치의 50%만큼 회복.
= 소울 이터(패시브) : 일상에서 사용할 경우 기억이나 감정 등을 먹을 수 있다.
= 아오(蒼) : 아오에 접촉해 답을 구할 수 있다. 횟수제한 없음

〔Arcadia (패시브 & 액티브 / S+랭크)〕 : 무의 극에 도달한 당신이 인과력을 이용해 만든 오리지널 어빌리티, 그 누구도 아닌 당신만의 어빌리티다.
  = 전투, 일상에서 STR, DEX, CON이 1500% 상승한다. HP와 SP는 상승하지 않는다.
  = 공격력 + 1500, 방어력 + 1500
  = 한 손 무기를 사용할 경우 공격력 100% 상승, 공격력 상승효과(특수 커맨드는 해당없음) 2배.
  = 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -100 패널티
  = 공격무효, 데미지무효 절대판정 자체를 무시
  = 핀포인트 공격의 명중패널티 없음
  = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 1000 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = 이 어빌리티에 간섭하는 부정적인 효과, 상태이상 완전 무효. 방어력 무시 공격, 고정 데미지 공격 면역.
  = 몸을 변화시켜 무엇으로든 변신이 가능하다.
  = 변신을 간파하기 위해서는 S랭크의 감지계 어빌리티 필요, 간파의 경우 INT판정대결을 하며 이 어빌리티의 소유자에게는 추가적으로 50의 보정을 더한다.
  = 4회 행동

〔스스로의 영광을 위해서가 아니라 - For someone's glory - ( 패시브 & 액티브 / S랭크)〕 : 무의 극에 달하고, 변신술사로서 얼굴을 알리지 않은 자의 오리지널 어빌리티. 그 의미는 '스스로의 영광을 위해서가 아니라 누군가의 영광을 위해'
  = 무인 : 공격력 + 1000, 방어력 + 1000
  = 명경지수(明鏡止水) : 무의 극에 도달하여 심, 기, 체의 합일이 완전히 이루어진 경지. 그 의미대로 흔들리지 않는 심상에 도달했다.
  = 극(極) : 한 번의 전투에서 8번, 다이스 결과를 무시하고 절대판정으로 회피하거나, 절대판정으로 크리티컬 데미지를 가할 수 있다.
  = 시간 죽이기 : 착용자에게 살해당한 존재는 S랭크 인과력이 아니면 되살릴 수 없다. 시간, 공간계열 어빌리티에 완전면역
  = 봉마진(封魔陣) : S랭크 이하의 원거리 어빌리티를 무시한다. 2분의 1 확률로 원거리 데미지를 무시한다(dice 1 2에서 2일 경우), 무시하지 못한다 해도 데미지를 절반만 받는다.
  = 흉인(凶刃) : 모든 크리티컬 공격 1.5배 데미지가 아닌 5배로 계산한다.
        = 허공진 오의 몽환(夢幻) : (쿨타임 6턴) SP 500을 소모해 3턴간 STR기본치 만큼 데미지가 추가된다. 또한 아래의 기술의 쿨타임을 1턴 삭제한다.
        = 허공진 오의 악멸(惡滅) : (쿨타임 2턴)SP 200을 소모해 시전한 턴의 행동을 즉시 끝낸다. 상대의 공격 선언시 발동, 피격되는 즉시 공격을 캔슬하고 반격을 가한다. 상대의 데미지 + 자신의 데미지를 합산한 수치에 크리티컬 판정. 고정 데미지.
        = 허공진 오의 각살(刻殺) : (7턴에서 해금, 한 번의 전투에서 단 1번 사용 가능). SP소모 없음, 사용선언 즉시 '턴'을 종료, 그 후 1턴간 '차지'. 차지 턴에서 회피와 방어 사용불가. 발동 즉시 대상을 즉사시킨다. 즉사 실패일 경우 STR기본치*50의 데미지를 가한다.
        = 신귀 - 대사참두렬봉아(神帰り・大蛇斬頭烈封餓) : 쿨타임 4턴, '3턴'에서부터 해금. SP 300을 소모하여 검은 그림자로 상대를 '1턴'간 속박하며, 동시에 STR기본치*20만큼의 고정 데미지
        = 광왕포효 대사멸살 : (쿨타임 5턴, '3턴'에서부터 해금) SP 500을 소모하여 STR 기본치* 20만큼의 '전체 공격' 및 '고정 데미지'. 필중공격.
        = 차원참 (저지먼트 컷): (쿨타임 1턴) SP 300을 소모하여 STR,DEX,CON의 기본치를 합산한 수치의 데미지와 기존 공격력 (아이템 효과, 어빌리티 효과를 합산)를 합산한 데미지를 필중시킨다. 극을 연계할 경우에만 크리티컬 데미지를 가할 수 있다.
        = 질주거합: SP 150을 소모해 이번공격은 DEX기본치의 2배만큼 추가데미지, 이 커맨드를 사용할 경우 기존 명중 보정에 DEX보정치 만큼의 명중 보정 추가한다.

〔피의 축복( 패시브 / A랭크)〕: 수라라고 불린 전사에게 걸려졌던 축복
  = 혈전사의 가호 : 상대에게 근접 데미지를 줄 경우 준 데미지의 20%를 HP, SP로 흡수한다.
  = 광역화 : 초과 회복을 할 경우 그 초과된 회복량의 만큼 아군 전체가 회복된다. SP는 회복되지 않는다 (예, 100HP의 초과회복 / 아군전체 회복 50HP)
  = S랭크에 도달할 경우 [불멸자]라는 어빌리티로 변경되며 전체적으로 다른 어빌리티가 된다.


〔흑왕( 패시브 & 액티브 / A랭크)〕 : 시공을 지배하는 불멸의 왕이라는 증거. 시공간계열 어빌리티중에서도 그 힘은 수위에 꼽힌다. 최상위 어빌리티.
  =시공회복(패시브) : 매 턴마다 사용자를 포함해 아군의 시간까지 되돌려 '자신을 포함한 아군 전체'의 최대 HP, SP의 20% 회복.(HP와 SP회복부분은 S랭크가 되어도 변하지 않는다)
  신체에 결손이 일어날 경우 다음턴에 다시 원상으로 돌아온다 (팔이 잘릴경우 다음턴에 다시 팔이 붙어있는 상태로 돌아온다),
  =관측자(패시브) : 같은 랭크의 시공간계열의 어빌리티가 아니라면 면역상태.
  =어벤지 더 루저(패시브) : 5턴에 흑왕을 1스택 씩 회복한다. 전투가 끝난 후, '다음 자유행동 시간'이 되면 스택을 모두 회복 (예시 : 오후 → 저녁 일 경우)

  =액티브 : 기존적으로 하루에 5개의 스택을 갖는다. 다음날이 되면 스택은 전부 회복된다. 스택을 하나 씩 소모하는 것으로 아래와 같은 능력을 사용할 수 있다.
  =더 월드: 1개의 스택을 소모하는 대가로 2턴간 '당신'만이 움직인다.
  =메이드 인 헤븐 : 1개의 스택을 소모해 2턴간 행동이 1회 추가.
  =바이츠 더스트 : 1개의 스택을 소모하는 대가로 자신의 HP를 모두 회복하며, 신체가 결손될 경우 원상태로 돌아오며 모든 디버프를 해제한다. 동시에 적에게 걸려진 버프를 해제한다.
  ※ : 바이츠 더스트 한정으로 행동을 소비하지 않는다.
  =검은 왕 : 3개의 스택을 유지한채로 사망할 경우, 3개의 스택을 소모하고 HP SP를 모두 회복하여 부활한다.


〔천재 : 투쟁형 (패시브 / A랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. 그 중에서도 투쟁만을 위한 재능이다.
  = 모든 행위 판정+50
  = 투귀 : 하루에 단 한 번, 피격당할 경우 다음 공격 판정이 2회로 늘어난다.
  = 인스피레이션: 하루에 2번, 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다.

〔블루 스카이 (패시브 / A랭크)〕 : 비행능력, 어떻게보면 허공을 밟고 걷고 달리는 것 처럼 보인다. 거꾸로 서 있을 수도 있으며, 공간의 제약에서 자유롭다.
  = 비행이 가능하고 허공을 밟고 달리는 것이 가능하다.(적이 공중에 날아도 대상의 회피 보정, 명중보정을 무효화한다)
  = 공중전일 경우 선제권을 갖는다.
  = 회피 + 50, 추위 면역, 산소부족 내성
  = 일상에서도 사용이 가능하다.

〔하렘왕의 오라 : 황제특권 (패시브 / A+랭크)〕: 남녀노소 불문하고 휘어 잡아버리는 마성의 오오라.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1, 호감도 : 대에서 만나도 +9까지 쌓인다. 누적치를 무시하고 올라간다.
  = 호감도 +7(대) 밑으로는 떨어지지 않는다.
  = 이 인물에게 매료된 인물은 반목하지 않는다.
  = 전투 시 이 어빌리티는 호감도: 중 이상의 인연이 가진 어빌리티로 한정하여- 지정한 어빌리티로 변한다. A랭크에 해당된다.
  = 호감도: 대 또는 그 이상인 인물에게 텔레파시를 걸어 원거리 대화가 가능하다. 사용할 경우 100SP를 소모한다.

[스킬]

〔암살술 (DEX / 10Lv)〕: 암살을 위해 단련된 지식과 기술. 인체의 급소에 해박하고 기습에 능하다.
= 기습일 경우 명중+10
= 특전 : 기습공격 성공시 크리티컬

〔구타 (STR / 10Lv)〕: 매우 심플하게 타격을 준다. 마치 기술따윈 어린아이의 호신술이라 말하듯....
= 주먹이나 둔기 등으로 공격시 추가 대미지 +10
= 특전 : '절단'이 아닌 '둔기'사용의 부위파괴에 +1보정

〔오덕군자 (INT / 10Lv)〕: 오덕력과 학식, 덕망이 충만하여 군자에 이른 사람을 일컫는 말.
새로운 것을 받아들임에 있어 편견에 치우치지 않고 타인의 취향을 존중해주는 어진 성품을 지닌 자다. 회화에 보정
= 특전 : 적대감을 쉽게 않는다.

〔추리 (INT / 10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. +10
특전 : 추리판정에 펌블이 일어나지 않는다.

〔마이페이스 (INT / 10Lv)〕: 대화, 협상 등에서 자연스럽게 주도권을 잡는다.
주도권 싸움에서 스킬레벨/2만큼 보정. +5
=특전 : 협상 시작시 점수+1로 시작한다.

〔악마의 입재간:도발 (INT / 10Lv)〕: 상대를 도발하는데 매우 능하다.
= 특전 : 전투에서 도발 커맨드 추가, 의사소통이 가능한 인간형 적의 타겟팅을 자신에게 집중시킬 수 있다.

〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
= 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

〔발도술 (DEX / 10Lv)〕: 발도하여 방어하는 기술
= 기습판정에서 발도술로 방어하는데 레벨만큼의 보정을 받는다. +10
= 특전 : 검이 칼집에 들어간 상황에서 기습을 받는다면 기습 자체를 무효화한다.

〔승부사 (CON / 10Lv)〕: 죽을 만큼의 데미지를 받아도, 한 번의 싸움에서 단 한번 HP를 1 남기고 살아남는다.
= 특전 : 승부사 스킬이 발동할 경우 1회 한정의 완전회피, 1회 한정의 데미지 3배가 부여된다.

〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 .dice 2 3. = 2 만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.

〔보법 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 움직이는 보법, 속력을 활용해 명중에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용시 DEX 판정. 결과치 나누기 .dice 2 3. = 2 만큼 회피에 보정
= 특전: 명중 보정이 결과치/2로 변경 된다.

〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 무언가 탐색하는데 특화된 능력, 야외탐사에 보정
= 특전: 탐사에서 최소 1가지의 성과는 거둔다.

〔기척차단 (DEX / 10Lv)〕: 기척을 죽이는 능력, 암살에 특화, 은신에 추가보정.
= 특전 : 시야를 가리는 요소가 있을 경우 은신 무판정으로 성공

〔페르소나 (INT / 10Lv)〕: 신들린 연기, 인격 자체가 다른듯한 연기가 가능하다.
= 특전 : 완전히 타인을 연기하는게 가능하다. 당신의 변신능력과 최고의 시너지가 일어난다.

〔기만 (INT / 10Lv)〕: 기만자. 그야말로 언변의 마술사.
= 특전 : '거짓말은 하지 않는다'를 성립시킬 경우 신뢰를 얻는다. 간파하기 위해서는 당신과 INT판정 대결이 필요하다.

〔통찰 (INT / 10Lv)〕: 탁월한 통찰력, 야외탐사에 보정.
= 야외탐사에서 + 10 보정
= 특전 : 몬스터 습격이 일어날 경우, 몬스터의 기습을 무효화.

〔조사 (INT / 10Lv)〕: 탐색과 반대로 실내조사에 특화된 능력, 단서찾기에 보정.
= 특전 : 최소 1가지 단서는 잡는다.


[장비]

〔염마도 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 푸른기운이 맴도는 마검, 악마와 연관되어 있는듯한...
= 공격력+1000(1000/1000), 명중 +100
= 절단 : 모든 데미지가 고정대미지, 절단속성 부여, 절단관련 부위파괴에 특화
= 발도 : 쌍수가 아닌 한손으로 다룰 경우 특수커맨드 해금 및 DEX의 기본치 만큼 공격력이 상승된다.

〔왕의 재보 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕 : 황금의 도시와 이어진 열쇠
공간을 연결해서 보물고 안에 있는 도구를 자유롭게 꺼낼 수 있게 된다.
당연하지만, 다룰 수 있을지 어떨지는 사용하는 자의 기량에 좌우된다.
/ 소재, 식재 보관중.
= 콜렉터 S : 행운판정을 포함해서 모든 판정 굴림 +50, '노멀, 매직'아이템을 제외한다. 유니크 확률 + 9, 레전더리 확률 + 5
= 아이템 슬롯 6개
= 무구사출 - 저장된 무구를 투척이 가능하다. 무구의 숫자만큼 데미지 판정, 데미지는 당신의 'STR 기본치'로 계산하며 사출할 무구는 레어, 유니크, 레전더리 무기만 가능하다.

〔스페이스 스톤:테서랙트 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕: 수수께끼의 푸른색 큐브. 공간의 제약에서 벗어나는 힘을 부여한다. 반지형태로 압축되어있다.
= '당신'이 한 번 가본 장소로 자유롭게 왕래가 가능하다. 이동하는 거리, 이동하는 인원의 제약이 없다.
= 제로 시프트 : 단거리 공간전이로 무궁무진한 응용이 가능해진다. (1턴에 1회, 일상에서 사용 가능)
= 공간지배 : 공간을 뚫고 잇는 능력을 앵커할 수 있다. 앵커 응용에 따른다.

〔파워 스톤 : 오브 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕: 수수께끼의 보라색 보석, 무한한 힘이 담겨진 보석이다. 반지로 가공되어 있다.
= 모든 공격이 전체공격이 된다. (표적 이외의 적에게는 절반의 대미지만 부여한다)
= 힘의 응축 : 차지에 소모한 행동 1회당 자신의 모든 스테이터스를 합산한 수치 만큼 다음 공격의 대미지에 합산한다.
= 적이 많을 수록 힘이 강해진다. 대규모 전투일 경우, 적 100명당 스테이터스가 배로 상승한다. 그 이하는 상승하지 않는다.

〔잭 스패로우의 나침반 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 낡은 나침반, 자신이 바라는 것이 어느 방향에 있는지 알 수 있다.
= 소지자의 소망 또는 바라는 것이 어느 방향에 있는지 알 수 있다.



[아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구 / 유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.

〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중

〔이름없는 권총(? / ? / 한손)〕: ?
〔탄환(액티브 / A랭크)〕 : 탄환을 발사해 아군에게 버프를 걸거나 체력과 정신력을 회복시켜줄 수도 있고, 적에게 디버프를 걸 수도 있게 된다.
= 회복탄환 : 아군을 지목하여 즉시 최대체력의 30%를 회복시킨다.
= 강주탄환 : 아군을 지목하여 즉시 최대SP의 30%를 회복시킨다.
= 귀인탄환 : 아군을 지목하여 2턴간 데미지를 30% 상승
= 물리 간섭 보호장 : 최대 300데미지를 차단하는 보호막을 대상에게 적용시킨다.
= 트라우마 방지장 : 정신적인 고통에서 벗어나게 하며, 마음의 상처를 치료한다.
= 클리포트 간섭 역장-적중시 대상의 DEX를 2턴간 20%감소
= 침식 중화장- 1턴간 취약해질 수 있는 모든 구멍을 원천 봉쇄시켜 공격이 깊숙히 스며들지 못하도록 한다. (방무뎀 무시)
= 죽음 저항장- 이 탄환에 맞을 경우 1턴간 즉사 무효 효과가 걸린다.
= 처분 탄환-적에게 CON기본치 만큼의 데미지를 주며, 이걸로 적을 처치할시 시체를 남기지 않고 소멸한다.
= 클리포트 과부하-이번 턴에 한해 연사력을 2배 늘린다. 단 2턴동안 탄환 사용이 불가능하다.
= 하루 5발씩은 무료로 발사가 가능하다. 그 이후부턴 SP를 30씩 소모한다.
= 현재 랭크에서는 3연발 사격이 가능하다.
= 탄환 판별식 수정-자신에게도 탄환을 사용할 수 있다.

〔천지포효 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 티가렉스의 머리를 본뜬 금속장식이 달린 펜던트, 형용하기 어려운 기운이 맴돌고 있다.
= 짐승의 감각 : 매 피격판정마다 dice 1 5를 굴려 5가 나올경우 회피.
= 빨리먹기 : 포션 섭취를 한정으로 행동을 소비하지 않는다.

 〔앤서토커 (도구 / 유니크)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
  = 얻을 수 있는 질문의 선은 B랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다.
  = 인터페이스: 멜트릴리스. 멜트릴리스은 슈퍼컴퓨터 이상의 연산능력을 지닌 존재다.
  = 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능. BB와는 자매관계일 것 같은 기분이...
  ※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
  ※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.


[왕률건 : 아이템 목록]

〔빙검. 유키아네사 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 녹지 않는 얼음의 칼날을 지닌 마검. 대기 중의 수분을 자유자재로 냉각해서 결정화시키거나 무기로 만든다.
= 근거리. 명중 +20, 공격력 + 300
= 프로스트 엔드 : 모든 공격에 절대영도의 냉기를 부여. 빙속성 완전면역이 아닌 이상 관통한다(빙속성 내성 무효) / 레전더리가 되면 모든 공격 판정에 '상태이상 : 빙결'이 추가된다.
= 프로스트 바이트 : 모든 공격판정에 CON기본치 만큼의 빙속성 추가 데미지.
= 동아빙인(凍牙氷刃) : SP를 소모하는 것으로 절대영도의 검기를 날려 상대를 경직시키고 얼어붙게 만드는 기술.
  ※ 최대 300SP까지 한 번에 소모 가능.
  ※ 근거리 공격: 소모한 SP×10만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
  ※ 원거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
  ※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
= 연옥빙야(煉獄氷夜) : 지면에 유키아네사를 꽂아 강렬한 냉기로 모든 적을 동결시키는 기술.
  ※ 모든 SP 소모.
  ※ 소모한 SP×10만큼의 전체 데미지, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴간 빙결 상태 부여.

〔넥타르 (술 / 레전더리)〕: 신들의 미주, 신들만이 마신다는 극상의 술. 3대 신주 중 하나다. X2
= 극상의 맛의 미주, 불로(不老)의 술. 한 모금 마신다면 수명이 10년 늘어나고, 한 병을 마신다면 노화가 멈춘다는 전설이 있다. 사실인지는 알 수 없지만.

〔암브로시아 (식재 / 레전더리)〕: 무한으로 먹을 수 있는 식재, 썰면 2개로 늘어나는데, 본체에 해당되는 덩어리를 썰 경우에만 늘어나지, 다른쪽 하나를 벤다고 해서 늘어나진 않는다.
맛은 그야말로 극상, 다만 특별히 능력치가 상승하진 않는다
이 식재의 가치는 말 그대로 무제한의 식량.
즉, 이것으로 더 이상 식량 걱정이 없다는 것일테지.

〔멸절의 일도 (무기 / 레전더리 / 한손 or 양손)〕: 고룡을 잡아먹는 고룡의 소재로 만든 태도. 대태도 길이의 검이며 한손으로든 양손으로든 사용이 가능하다.
= 명중+100, 공격력 + 600
= 기존 공격력과 별개로 CON기본치 만큼의 용속성 데미지 상승
= 용봉력 : 이 검에 베인 고룡종은 고유능력을 봉쇄당한다.

〔무명검사의 도복 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 그야말로 이름없는 검객이 남긴 도복, 신비한 힘이 깃들어 있다.
= 방어력 +600, 회피 +50
= 베어내기 : 한 번의 전투에서 3번 데미지를 무시한다.
= 방어력 무시 판정 면역.


마키시마 쇼고의 플레이어 카드

플레이어 카드 1장.



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  • {{{#!folding 흑왕 진화 상세

흑왕 S랭크 가능하지, 그런데 그거 1000이나 그런걸로 되는게 아님
스토리 진행하다가 될 수도 있음.
일단 미확정 상태지만 적어도 1000쓰는건 아니야

잡담판에서 미리 공개된 S랭크 흑왕의 정보

〔흑왕 ( 패시브 & 액티브 / S랭크)〕 : 흑왕을 완전한 계승한 자.
=시공회복(패시브) : 매 턴 종료마다 사용자의 시간을 되돌려 자신을 포함해 아군의 최대 HP, SP의 20% 회복.(HP와 SP회복부분은 S랭크가 되어도 변하지 않는다)
신체에 결손이 일어날 경우 다음턴에 다시 원상으로 돌아온다 (팔이 잘릴경우 다음턴에 다시 팔이 붙어있는 상태로 돌아온다),
=외주인자(패시브) : 시공간 어빌리티, 평행세계 간섭 등을 완전히 차단한다.S랭크 인과력으로 외주인자를 무력화하지 않는 이상 시공간 계열 어빌리티와 평행세계 관련 어빌리티는 통하지 않는다.
=어벤지 더 루저(패시브) : 4턴에 흑왕 1스택 회복, 전투가 끝나면 모든 스택을 회복한다.

=액티브 : 기본적으로 하루에 20개의 스택을 갖는다. 스택을 하나 씩 소모하는 것으로 아래와 같은 능력을 사용할 수 있다.
=더 월드: 1개의 스택을 소모하는 대가로 2턴간 '당신'만이 움직인다.
=적색편이 : 10개의 스택을 소모하는 대가로 언젠가 달성할 경지의 당신을 현재에 적용시키며, 시간을 중첩시켜 절대판정 회피상태를 3턴간 부여. 모든 데미지 x2, 모든 판정굴림에서 스테이터스 보정치에 의한 보정이 2배로 상승한다.
=바이츠 더스트 : 1개의 스택을 소모하는 대가로 자신을 포함한 아군의 HP를 모두 회복하며, 신체가 결손될 경우 원상태로 돌아오며 모든 디버프를 해제한다. 동시에 적에게 걸려진 버프를 해제한다.
바이츠 더스트 한정으로 행동을 소비하지 않는다.
=킹 크림슨 : 1개 스택을 소모해 1턴간 절대회피, 절대판정 크리티컬. '과정'을 삭제한다. 하늘의 구름은 제 몸이 뜯겨 나간 것을 모르나니! 꺼진 불꽃은 그 자신조차 꺼진 순간을 인식하지 못한다!
=검은 왕 : 3개의 스택을 유지한채로 사망할 경우, 3개의 스택을 소모하고 HP SP를 모두 회복하여 부활한다.
=더 월드 오버 헤븐 : 스택을 소모해 자신이 원하는 '진실'을 덧씌운다.
=골드 익스피리언스 레퀴엠 : 스택을 소모해 한 가지 진실을 무효화한다.
=NON SANZ DROICT (자격없이 얻지 못하리) : 스택을 투자한 만큼 시간을 되돌릴 수 있다. 다만, '특정한 상황'에서만 가능하다.

흑왕 S기준의 G.E.R 과 오버헤븐은 A2기준의 인과력이며, 강화시 각각1000이 3개씩 필요하다고 한다.
강화하면 A3인과력 급의 개변이 가능하다.
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  • {{{#!folding 현재 당신이 가지고있는 소재 아이템 목록

<소재>도스팡고의 어금니(매직) 1개
<소재>도스팡고의 가죽(매직) 1개
<소재>견고한 뼈(매직) 1개

<소재> 화룡의 비늘+(레어) X 11
<소재> 화룡의 갑각+(레어) X 9
<소재> 자화룡의 발톱 (레어) X 9
<소재> 자화룡의 비늘+(레어) X 11
<소재> 자화룡의 갑각+(레어) X 9

<소재> 화룡의 보옥 (유니크, 물욕소재) X 1
<소재> 자화룡의 보옥 (유니크, 물욕소재) X 2
<소재> 흑염왕의 비늘 (유니크) X 4개
<소재> 흑염왕의 갑각 (유니크) X 4개
<소재> 자독희의 비늘 (유니크) X 4개
<소재> 자독희의 갑각 (유니크) X 5개
<소재> 자독희의 독가시 (유니크, 희소) X 2개
<소재> 흑염왕의 꼬리 (유니크, 희소) X 1개
<소재> 자독희의 꼬리 (유니크, 희소) X 1개
<소재> 흑염왕의 날개 (유니크, 희소) X 2개

<소재> 신룡의 꼬리 (레어, 희소소재) 1개
<소재> 신룡의 역린(레어, 물욕소재)1개
<소재> 신룡의 칼날날개 (레어, 희소) 4개
<소재> 신룡의 털가죽 (레어) 3개
<소재> 신룡의 비늘 (레어) 5개

<소재> 녹신룡의 꼬리 (레어, 희소소재) 1개
<소재> 녹신룡의 역린 (레어, 물욕소재) 1개
<소재> 녹신룡의 털가죽 (레어) 3개
<소재> 녹신룡의 비늘 (레어) 5개

<소재> 설사자의 가죽+(레어) 1개
<소재> 청웅수의 털가죽(매직) 2개

<소재> 마카라이트 광석(매직) 3개



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  • {{{#!folding 현재 당신이 가지고 있는 식재 아이템 목록
<식재> 굉룡의 고기(레어) 12개
먹을 경우 STR dice 1 3만큼 상승, 요리레벨 10일 경우 1 4, 부가 효과로 1일간 고급귀마개 효과.
<식재> 도스팡고의 고기(매직) 20개.
<식재> 람포스 고기 3개
<식재> 어룡의 대뱃살(레어) 30개
= 처음으로 먹을 때 dice 1 3만큼의 DEX가 영구적 상승, 요리레벨 10일 경우 범위 1 추가. 또한 식사 후 3번 식사를 거른다 해도 공복 패널티가 없다.
<식재> 청웅수의 웅담(레어) 2개
<식재> 화룡의 혀(레어) X 4개

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  • {{{#!folding 피의 축복 S랭크 진화 상세
조건은 공개되지 않았으나, 어빌리티 효과의 일부를 공개했다.
체력절반소모 부활버프 부여(단, 무한부활은 불가능), 사망후 부활 3턴동안 모든데미지 크리티컬, 흡혈률 100퍼. 초과회복추가뎀은 없음.
부활전에는 흡혈없음 그리고 부활전에 시공회복 효과 못받음 부활후 6턴간 불멸자 재사용 불가.
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5.1.2. 유우키 테르미

스레주 왈 원래는 악역으로 구상했으나 일진회 앵커+호감도 고다이스덕에 동네 형이 되어버렸다고
  • {{{#!folding 유우키 테르미의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 유우키 테르미
 연령: 18세.
 성별: 남성.
 성향: 중립, 악
호감도 8(대)
최후의 일선 : 자신을 포함한 자기 주변사람의 안위
 [스테이터스]
 【STR: 150 (50)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 60 (20)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 1500 (1500)】 / 【SP: 900 (900)】

 [스테이터스. 만인지적]
 【STR: 600 (200)】 / 【DEX: 600 (200)】 / 【INT: 60 (20)】 / 【CON: 360 (120)】
 【HP: 1500 (1500)】 / 【SP: 900 (900)】

 [어빌리티]

〔Geminus Anguium(쌍둥이 뱀) - Ouroboros (패시브 / A+랭크〕: 우로보로스라 불리는 검은 그림자의 뱀을 다루는 어빌리티.
뱀머리 모양의 엥커가 달린 쇠사슬. 허공에서 마음대로 소환할 수 있다. 공간을 묶거나, 상대의 정신을 직접 공격할 수 있다.
= 포스 이터(패시브) : 우로보로스에 의한 공격은 가한 데미지의 30%만큼 상대의 SP를 깎고 흡수한다.
= 우로보로스 그림자(패시브) : 몸 또는 무기에 우로보로스의 그림자를 둘러 공격력 + 300
= 황사참뇌아(皇蛇懺牢牙/ 액티브) : 50SP를 소모하고 즉시 턴을 종료한다. 상대의 공격판정에서 dice 1 6을 굴려서 1-3일 경우 상대 공격의 성공, 4-6일 경우 '상대의 공격데미지 + 자신의 공격 데미지(어빌리티, 아이템 효과 포함)'을 가한다.
= 사박봉언진(蛇縛封焉塵/ 액티브) : SP를 전부 소모, 소모한 SP 3당 명중 1 상승, 소모한SP*5의 데미지, 데미지만큼의 SP를 흡수. 또한 적중할 경우 상대를 1턴간 스턴.

〔짙은 아오의 마도서 - 벽의 마도서 - (패시브 / B+랭크)〕: 유우키 테르미의 몸 자체가 아오의 마도서가 되었다. 이미 인간으로 성립되지 않는다.
= 소울 이터(패시브) : 전투시 가한 데미지의 10%를 체력으로 흡수한다. 일상에서 사용할 경우 상대의 기억, 생명력 등을 빼앗을 수 있다.
= 힐링 팩터(패시브) : 매턴 종료시 HP, SP를 10%씩 회복한다. 전투가 끝날 경우 전부 회복한다.
= 아오(蒼) : 모든 판정 + 10

〔살의의 파동 : 鬪 (액티브 / A랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다.
= 매턴 SP 20소모, 모든 공격에 데미지를 300을 추가로 부여한다.
= 살의 집중 : SP 50을 소모하여 3턴간 지목한 적에게 자신의 공격에 한하여 회피 -30 부여

〔만인지적(패시브 / A랭크)〕: 만 명의 사람을 대적할 만한 용맹을 갖춘 자. 중상위 어빌리티 중에서 공격적인 어빌리티다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 300%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 정신간섭에 강한 내성(완전무효화는 못한다), 저항판정에 +50 보정
= 공격력 + 200
= 2회 행동

〔크레이지 피버(패시브 / A랭크)〕 : 난전을 넘은 광전(狂戰). 차례의 경계를 뛰어넘은듯한 무자비한 노도의 공격을 쏟아 붇는 전투 양상이다.
= 상대의 공격을 카운터 / 회피 / 방어 / 피격 했을때, 각각 100%/90%/75%/50% 의 확률로 그 상대에게 공격을 1회 행할수 있다. 또한 방어 / 피격 했을때 각각 75%/ 50%의 확률로 그 공격으로 HP가 0이 되지 않는다..
= 상대에게 공격이 근접 명중 / 원거리 명중 / 빗나갔을때 각각 90% / 75% / 50%의 확률로 공격을 1회 추가 행할수 있다. 또한, 적을 쓰러트렸을때, 전투 종료시까지 공격력과 Sp를 올린후 다른 적에게 100%의 확률로 추가 공격한다.
= 상대가 공격하지 않는 행동을 할때, 30%의 확률로 실패하게 한다.
= 2회행동

 [스킬]

1. 몸놀림(DEX) / 5레벨
적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.

2. 악마의 입재간 / 7레벨
거짓말은 하지 않는 말장난에 매우 능하다. 상대를 설득하거나 말로서 농락하는데 추가 보정

〔길거리식 싸움 (DEX / Lv10)〕: 제대로 된 무술따윈 배우지 않아 더러운 싸움에 능하다.
발차기, 밟기에 추가보정 / 발로 공격하는 경우 명중+5 공격+5
특전 : 무기(부츠 제외)를 사용하지 않는 공격의 크리티컬 범위 +1

4. 도축기술 DEX / 10레벨
사냥한 물건을 효율적으로 도축한다. /
특전 : 도축 실패하지 않음, 소재가 다이스의 최대치로 나온다, 물욕소재 갈무리 확률 대폭상승

 [장비]

〔마카라이트 부츠 (무기 / 레어 / 발)〕: 푸른빛이 띠는 광석을 정제해서 만든 금속으로 만든 부츠. 매우 가볍다.
=방어력+30, 회피+10
=공격력(발공격 한정) + 50

〔신룡의 가죽옷 (방어구 / 레어 / 몸)〕 : 나르가크루가의 소재를 가공하여 만든 방어구, 외투 안에 입고 다닌다.
=방어력 + 50
=회피 + 30

〔옥랑[獄狼]의 펜던트 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 검붉은 기운이 돌고 있는 불길한 펜던트
= 용속성 에너지 : 기후에 대한 저항력 부여, 혹독한 환경에 영향을 받지 않는다.
= 충전 : 용속성 이외의 속성 공격을 맞을 경우 속성 데미지를 무시하고, 용속성 충전상태가 된다.
= 방출 : 이후 1회 한정으로 공격에 무시한 데미지만큼의 용속성 데미지를 덧붙인 '방어무시 데미지'를 가한다.


[아이템]

[마총 : 이그니스 TYPE _ B / 레어 / 한손]
[마총 : 이그니스]의 개조형. 총구 하단부에 도신이 장비되어 접근전도 가능하게 되었다. 마탄발사의 응용으로 최대 6탄분까지 소비함으로서 근접 공격의 위력을 올릴수 있다.
기본 스팩 : 명중 + 8
=원거리 사격 : 한발 당 +40데미지. 최대 연사 6발, 한 발 당 5SP 소모.
=근접 공격 가능. 근접전에서 30SP를 소모시키고 그 경우 데미지 + 120, 80%의 관통효과(방어력의 80%를 무시한다)를 얻는다. / 방어관통효과는 dice 1 2에서 2가 나올 경우에만 적용된다.
=방어관통 : 방어관통 성공(dice 1 2에서 2가 나올 경우)일 경우 명중 다이스와 회피 다이스의 차이 만큼의 % 방어력을 무시. 크리티컬일 경우 방어력 무시로 판정.


}}}

5.1.3. 브로리

스테이터스 결정 다이스에서 인트치가 아주 높게 나와서 AA와의 괴리감이 제일 심한 등장인물이다.
  • {{{#!folding 브로리의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 브로리
 연령: 17세
 성별: 남성.
 성향: 완전 중립
호감도 8(대)
최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 90 (30)】 / 【DEX: 60 (20)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 120 (40)】
 【HP: 900 (900)】 / 【SP: 1200 (1200)】

 [스테이터스. 사이어인]
 【STR: 360 (120)】 / 【DEX: 240 (80)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 480 (160)】
 【HP: 900 (900)】 / 【SP: 1200 (1200)】


 [어빌리티]
 〔기공사 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕 : 말그대로 '기'를 운용하는 어빌리티, 기탄을 만들어 쏘아내는 능력이거나, 기를 모아서 에너지파를 방출할 수 있다.
= 기공사(패시브) : 기공사 어빌리티 공격에 CON의 보정치만큼 추가 명중 보정.
= 블래스터 캐논(액티브) : 원거리 단일대상 공격, 5SP당 CON보정치*8의 데미지 / 최대 50SP 소모 가능
= 기간틱 미티어(액티브) : 원거리 전체대상 공격, 5SP당 CON보정치*5의 데미지 / 최대 50SP 소모 가능

 〔기가 차오른다, 흘러 넘친다 (패시브 / A랭크)〕: 얼마나 많은 잠재력이 있는지 미지수다.
= 매턴 SP 최대수치의 30%를 회복한다.
= 원거리 어빌리티 공격에 +100 데미지

 〔베리어 (액티브 / B랭크)〕: 기를 몸에 둘러 공격을 막는 어빌리티
= 베리어를 발동할 경우 1SP당 CON보정치의 10%의 데미지를 대신 받는다. SP를 모두 소모하면 비활성화 상태가 된다.

 〔전투민족 : 사이어인 (패시브 / A+++랭크)〕: 전투민족 사이어인, 어째 원숭이 같은 꼬리가 생겨버렸는데 브로리는 '걸리적거린다'라는 이유로 뽑아버렸다....
= STR, DEX, CON의 기본치가 300% 상승. HP와 SP는 상승하지 않는다.
= 체력이 10%이하로 남은 상태에서 승리하고 회복할 경우 INT를 제외한 모든 스테이터스가 30씩 영구적으로 증가한다.
= 체력이 5%이하로 남은 상태에서 승리할 경우 증가하는 스테이터스량이 100이 된다.
= 명중 + 50, 회피+ 50
= 2회 행동


 [스킬]
 〔전자기학 전공 (INT / 10Lv)〕: 비상 발전기를 확보하고 바로 사용할 줄 아는걸 보면 이놈은 분명 비정상이다.
특전 = 마음만 먹으면 발전기 수리부터해서, 여러가지가 가능하다. 이쯤이면 맥가이버 수준

 〔어이쿠 손이 미끄러졌네 (INT / 10Lv)〕: 부수는 것에 특화
특전 = 전투시작시 적의 취약부위, 약점부위를 간파한다.

 〔물근육 (STR / 10Lv)〕: 누가봐도 STR 최소 30은 돌파한 듯한 겉모습이잖아...
특전 = 상대를 위축시키는데 추가 보정.

 〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
특전 = 도구나 물건을 만들때 펌블이 나지 않는다. 또한 기대이상의 결과를 만들 때가 있다.

 [장비]
〔무도복 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 검은색의 무도복, 어딘가 본듯한 디자인.... 카, 카카로트.........!!!
= 방어력+50, 회피+20

〔보석이 박힌 금목걸이 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 어디선가 본 듯한 디자인... 카카로트....!!
= 일종의 제어 효과가 있다. 데미지를 자신이 원하는대로 조절하여 상대를 죽이지 않고 제압이 가능해진다.
= 흘러넘치는 기 : SP 300을 소모해 1턴간 원거리 공격을 차단한다.

[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
=아이템 5개 수납 가능
〔공구세트 (도구 / 노멀)〕: 만능 공구 세트


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5.1.4. 무기노 시즈리

8일차에 이스터에그이자 '누군가'의 유산을 얻음으로써 A랭크 어빌리티 2개와 새로운 어빌리티 2개를 얻었다.
이쪽도 만만찮게 크리의 사랑을 받는 인물.
10일차에 현식이가 퀘스트를 끝내자 호감도가 극대(10)이 되었으며, 다이스로 인해 현식이와 메챠쿠차(!)하여 아이를 낳는다. 아이의 이름은 Es, 레일리가 데리고 있는 손녀이다.

이후 노트북을 통해 알려진 바로, 패자부활전 이전의 육체는 아사가미 후지노로 집행자를 셋이나 썰어버린 괴물이다.

자세한 애기는 당현식 항목참조
  • {{{#!folding 무기노 시즈리의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 무기노 시즈리
 연령: 18세.
 성별: 여성.
 성향: 질서, 악
호감도 10(극대)
최후의 일선 : 자신이 정한 법(틀)을 관철한다.

 [스테이터스]
 【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 300 (100)】 / 【CON: 120 (40)】
 【HP: 120 (120)】 / 【SP: 1200 (1200)】

 [어빌리티]
〔왜곡의 마안(액티브 / A랭크 2단계)〕: 마안이라고 호칭되는 이능 중 최상급의 것. 이능 중 이능, 희귀품 중 희귀품.
 =이 어빌리티 능력 사용의 경우에만 명중 + 80
 SP 1 당 INT보정치*2 만큼의 방어무시 데미지. 최대 SP소모는 100
 핀포인트 공격이 가능하며 충분한 데미지일 경우 절단한다.
 대상의 최대체력의 30%이상 데미지일 시, 팔을 핀포인트 공격을 할 경우 팔이 절단된다.
 목을 핀포인트로 노릴 경우 최대체력의 70%이상 가할 경우 즉사한다, 그 이하일 경우에는 1턴간 스턴.
 마안이 발동된 상태에서는 '투시'가 가능해진다. 즉, 전투 페이즈에서 그녀의 눈에 포착된다는 것은 곧 '공격대상'이라는 의미다.
 
 〔무력의 껍질(패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 플레이어로서의 기척을 감추고 무력하게 보이는 능력. 일종의 은폐 능력이다.
= A랭크의 탐지, 감지 계통의 어빌리티가 있으면 판정이 가능하나, 무기노와 지력 판정 대결을 해야만 한다. 무기노에게 +50의 추가보정이 있다.
= SP 50을 소모할 경우 효과를 극대화한다. 파티 플레이일 경우 3턴간 '공격대상'에서 제외된다. 전체공격 판정에서도 제외된다.

 〔천재 : 책사형 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
= 모든 행위 판정 + 20
= INT와 관련된 판정 굴림에서 추가로 +20 보정을 더 받는다.
= 전투에 참여할 경우 자신을 제외한 아군의 명중, 회피 + 10

 〔진지작성 (패시브 / A랭크)〕: 자신에게 유리한 진지를 만들어내는 어빌리티.
= 이 랭크라면 훌륭한 요새를 건설할 수 있다. 이 어빌리티 소유자가 설계하고 작성한다면 방어에 큰 보정을 받을테지
= 이 어빌리티의 소유자가 만든 진지 내의 '아군'은 명중, 회피에 +30의 보정을 받는다. 플레이어와 비플레이어를 불문한다.
= 이 어빌리티의 소유자가 만든 진지 내의 '아군'은 데미지 300 차단의 버프가 상시 적용된다. 고정데미지, 방어무시 공격이라 할지라도 300의 데미지를 차단한다.
= 이 어빌리티의 소유자가 만든 진지 내의 '적'은 명중, 회피에 -30의 패널티를 받는다.
= 높은 랭크에서는 더 많은 추가효과를 만들어낸다

 〔초감각 (패시브 / B랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\
= 왜곡의 마안과 연계, 왜곡의 마안의 명중은 필중이다.
= 전투시 명중, 회피 각각 + 50
= 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다.
= 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능.
= 1번의 전투에서 1회, 완전회피(절대판정)이 가능하다.

 [스킬]

 지략가(Int) / 10레벨
 두뇌회전에 매우 능하다. 스마트한 대처에 능하다. 지식, 지능 관련에 보정 +10
특전 : INT판정에서 펌블이 일어나지 않는다.

 요리사(Con) / 10레벨
 맛좋은 요리를 만드는 정도의 능력, 식재를 적절히 다룬다. 레벨이 높으면 2인분의 식재로 3인분의 요리를 만들지도
특전 : 1식재로 2인분의 요리를 만든다, 식재의 성능을 끌어올린다. 다이스 범위에서 '1'을 지운다.

 박학다식(Int) / 3레벨
 만물박사에 가까울 정도로 다방면으로 지식이 많다. 도구 기재 등을 다룰때 보정

 카리스마(Int) / 10레벨
 집단을 통솔하는 카리스마, 일진회라는 불량서클의 여보스 다운 카리스마일지도
특전 : 전투 페이즈에서 아군의 명중, 회피 + 5


 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 + 5

[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.


}}}

5.1.5. 월터 쿰 도르네즈

  • {{{#!folding 월터 쿰 도르네즈의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 월터 쿰 도르네즈
 연령: 17세
 성별: 남성.
 성향 : 혼돈, 중립
호감도 8(대)
잔여 : 0

 [스테이터스]
 【STR: 150 (50)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 1500 (1500)】 / 【SP: 900 (900)】

 [스테이터스 사신]
 【STR: 600 (200)】 / 【DEX: 600 (200)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 360 (120)】
 【HP: 1500 (1500)】 / 【SP: 900 (900)】

 [어빌리티]
 〔무이타 (액티브 / A랭크)〕: 이타불요(二打不要) 두 번씩이나 공격할 필요 없다고 전해지는 일격 필살의 극의
 =맨손, 무기장비 여부 관계없이 사용할수있다. SP 30을 소모하며 내부로부터 부수는 일격을 가한다. 방어력 무시, STR 보정치*50의 추가 데미지.
 =상대와의 STR 판정 싸움을 하여 승리할 경우 상대는 1턴간 '스턴'상태에 놓인다. 상대가 STR판정 싸움에서 '펌블'이 나올 경우 즉사한다.

 〔견문색의 패기 (패시브 / A랭크)〕: 견문색 패기
 = 자신의 회피판정에 +50
 = 매 턴마다 dice 1 5를 굴려 5가 나올 경우 적이 사용할 수를 예측한다.
 = 상대의 다음턴 공격 표적이 자신일 경우, 한번의 전투에서 1번을 한해서 완전회피가 가능하다.

 〔사신[死神](패시브 / A랭크)〕: 폐관수련의 일환으로 필드를 돌아다니며 수행하던 중에 손에 넣은 이스터 에그, 막대한 힘이 숨겨져 있다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, HP, SP는 상승하지 않는다.
= 즉사, 정신간섭을 절대판정으로 무시한다.
= 데미지 + 100, 방어력 + 100
= 모든 데미지 판정 1.5배, 크리티컬일 경우 3배로 계산한다.

 〔와이어 소환 (액티브 / B랭크)〕: 상당한 내구성을 자랑하는 와이어를 소환하여 무기로 사용한다.
= SP 100을 소모해 이번 전투에서 사용한다. 전투가 끝나면 사라진다.
= 와이어 : 대미지 + 100, 명중 + 20, 핀포인트 공격에 명중 패널티가 없다.
= 와이어를 사용해 핀포인트 공격을 할 경우 대상의 최대체력의 20% 이상을 깎을 시 절단된다.
= 와이어 방호 : 매턴 SP 30을 소모하는 대신 데미지 300을 차단한다.



 [스킬]
 〔순수한 폭력 (STR / 10Lv)〕: 모든 종류의 공격에 보정을 가한다
  = 레벨만큼의 데미지를 추가.
  = 특전: STR 보정치/2만큼의 데미지를 추가로 변경된다. / +15

 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 .dice 2 3. = 3 = 2만큼 회피에 보정.
  = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.

 〔눈짐작 (INT / 10Lv)〕: 타인의 거짓말을 하는지 짐작하는 정도의 스킬. 단순하게 참인지 거짓인지만 판별하는 것 같다.
  = 특전: INT판정으로 단서를 얻을 수 있다.

 〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체
  = 특전: 밤에서의 야외활동이 가능하다. 탐사중의 위험감지에 추가 보정.

 〔중국무술 : 개문팔극권 (DEX / 10Lv)〕: 중국무술 팔극권의 일파, 북파 팔극권이다.
  = 손 발을 무기로 사용할 경우 DEX 보정치 만큼 추가 데미지.
  = 특전 : '청경'을 터득한다. 1턴에 1회, dice 1 3을 하여 3이 나올 경우 상대 공격을 흘려내 데미지를 받지 않는다.

 [장비]
〔특수소재 정장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 몬스터 소재를 가공한듯 하지만 무엇을 소재로 했는지는 모른다.
= 방어력 + 50, 회피 + 20
〔방어의 호석 2레벨 (액세서리 / 레어 / 몸)〕: 방어력 향상에 효과가 있는 호석
= 방어력 + 60
〔신속의 반지 (액세서리 / 유니크 / 몸)〕: 명중, 회피에 보정을 주는 신비로운 반지.
= 명중+50, 회피 + 50

[아이템]
〔나르가 가죽 가방 (도구 / 레어)〕: 나르가크루가의 털가죽을 가공해서 만든 가방.
= 아이템 20개 수납 가능.

}}}

5.1.6. 카루라

  • {{{#!folding 카루라의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

[프로파일]
성명 : 카루라아트레이 라르마니오누 (애칭 : 카루라)
연령 : 18
성별 : 여성
성향 : 혼돈 중립
호감도 : 9(대)
잔여 포인트 : 5
최후의 일선 : 밝혀지지 않음

[스테이터스]
 【STR: 150 (50)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 1500 (1500)】 / 【SP: 900 (900)】
[스테이터스, 베르세르크]
 【STR: 600 (200)】 / 【DEX: 600 (200)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 1500 (900)】 / 【SP: 900 (900)】

[어빌리티]
〔베르세르크 (패시브 / A)〕 : 무예와 정반대, 그야말로 광전사의 어빌리티. 무궁의 무련과 같은 어빌리티와는 상충된다.
= 일상, 전투에서 STR, DEX, CON의 기본치가 300% 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 공격력 + 200
= 적을 1체 쓰러뜨릴 때 마다 HP, SP를 각각 50% 회복.
= 2회행동


〔투쟁의 직감 (패시브 / B)〕 : 자기보다 강한 적을 감지
= 동서남북으로 4칸, 대각선으로 3칸에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.
= 상대의 강함을 정확히는 파악 못해도, 어느정도 범위인지 느낄 수 있다.
= 회피 + 20

〔전투민족 : 기리야기나 (패시브 / A+)〕: 호랑이 귀와 호랑이 꼬리가 특징인 수인 전투민족 기리야기나 민족
플레이어가 되고나서 그녀는 어째선지 이렇게 변해버렸다.
= 모든 공격에 STR 기본치 만큼의 대미지를 추가한다.
= 방어력 + 100
= 명중, 회피 + 20
= 모든 무기, 방어구의 패널티를 무시한다

〔헤이스트 (액티브 / B)〕: 신체가 움직이는 속도가 배로 빨라진다. 희소 어빌리티.
= 전투, 일상에서 사용이 가능하다. 사용하기는 앵커에 따라서 효율이 달라진다. SP 100 소비
= 전투 시작시 사용 선언이 가능하다. SP 100당 1턴 유지가 가능하다. SP가 바닥날 경우 자동해제.
= 헤이스트 발동 중 모든 공격은 '2회 공격'으로 판정되며 데미지를 2번 가한다.
= 헤이스트 발동 중 명중판정, 회피판정의 보정치는 통상의 2배로 판정된다.
= 이 어빌리티는 복제되지 않는다.

[스킬]
대검술(STR) / 레벨 10
대검을 얼마나 다루는가의 척도, 대검을 이용한 공격에 레벨 만큼의 추가 데미지와 명중률 / 대검 데미지+5, 명중률+5
특전 : 대검 명중에서 펌블이 일어나지 않는다.

주당(CON) / 레벨 10
아무리 마셔도 잘 취하지 않는다. 정신줄이 단단하다.
정신간섭 저항에 보정
특전 : 정신저항 대폭강화.

야생(INT) / 레벨 10
야생에서 먹을 수 있는 것, 먹을 수 없는것의 구별에 매우 능함.
특전 : 탐험에서 자신이 있는 칸에서 먹을 수 있는 것이 있는지 확실히 알 수 있다.

[장비]
〔아마도 부러지지 않는 대검 (무기 / 매직 / 한손or양손)〕
=근거리, 공격력 + 25, 명중 -3
〔무사 도복 (방어구 / 매직 / 몸)〕 : 무사의 도복인데 입기가 불편하다. 관리도 불편하다. 그런데 튼튼하다.
방어력 + 30

[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
=아이템 5개 수납 가능
〔마오타이주 (술 / 노멀)〕: 술은 역시 마오타이주야!
=독한 술이다, 허리에 매달아둔 술병의 내용물이다.

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5.1.7. 엘레나 블라바츠키

극대를 찍은건 이쪽이 먼저이나, 선수를 무기노에게 빼앗겨버렸다...
  • {{{#!folding 엘레나 블라바츠키의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 엘레나 블라바츠키
 연령: 17세 (3학년)
 성별: 여성
 성향 : 혼돈, 선
호감도 : 10(극대)
최후의 일선 : 당신을 위해서 움직인다

 [스테이터스]
 【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 90 (30)】 / 【CON: 30 (10)】
 【HP: 120 (120)】 / 【SP: 300 (300)】

 [어빌리티]
〔데메테르의 풍요 (패시브 / A랭크)〕: 대지를 다스리며 풍요를 가져오는 여신 데메테르의 권능을 재현한 어빌리티. 원예사가 진화한 형태다.
= 이 어빌리티의 소유자가 관리하는 작물은 죽지 않는다.
= 매마른 땅일지라도 이 어빌리티의 소유자가 있는 한 비옥한 토지가 된다.
= 자신이 바라는대로 식물을 성장시킬 수 있다.
= 과일이든 작물이든 버섯이든, 1일에 한 번 수확이 가능하며. 수확으로 나오는 수치는 기존의 최대치에서 1을 더한다.

 〔마나 쉴드 (패시브 / B랭크)〕: 데미지를 입으면 HP대신 SP가 소모된다.
=1의 SP당 INT보정치의 절반 만큼의 데미지를 흡수한다. (1SP당 15 데미지)

 〔연금술 : 홍련 (액티브 / A랭크)〕: 홍련의 연금술사.
=유니크에 해당되는 포션을 제작할 수 있다.
=재료만 있다면 최대 '유니크'등급의 '무기' '방어구'를 제외한 아이템을 연성할 수 있다.
=등가교환의 원칙이 일그러져 1개분의 재료로 2개분의 포션을 만들어낼 수 있다.
      =홍련 : 전투용의 연금술이 가능하다. 그녀의 타입은 '홍련',
      연성 방식이 좀 독특한데 불완전한 두 개의 연성진을 따로따로 양손의 손바닥에 문신으로 새겨져 있다.
      오른쪽엔 태양과 원 속의 역삼각형 / 왼쪽 손바닥에는 달과 원 속의 정삼각형 구성인데,
      연성시 양손을 합장하면 해와 달의 기호가 합쳐져 자웅동체(완전한 존재)를 상징하는 기호가 되고,
      4대 원소 전체를 상징하는 육망성도 완성됨과 동시에 연성 반응이 이루어진다.
      폭발 데미지 : 명중 + 80, SP 1 소모당 INT보정치 만큼의 방어력 무시 데미지. 눈에 보이는 전체가 사정거리.

 [스킬]
 〔원예 (INT / 10Lv)〕 : 식물을 기르는 지식이나 노하우
= 특전 : 기를 수 있는 식물이라면 뭐든지 가능하다.
 〔순발력 (DEX / 4Lv)〕: 기습공격에 대한 방어에 보정.

[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.

[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
=아이템 5개 수납 가능
}}}

5.1.8. 1학년 2반

습격때 반이 사실상 전멸했지만, 연출자가 부린 모종의 수작으로 카멜롯에 편입된 상태로 변했다.

타치바나 카나데

1학년 2반의 부반장.
원래대로라면 초기 습격때 사망하지만, 현재 연출자가 가져온 가능성의 세계로 인해서 되살아난 상태.
5.1.8.1. 비프데 야라나이오
  • 비프데 야라나이오
1학년 2반의 반장. 스타트라인 6인 중 하나다. 이후 최종 튜토리얼 때의 참사로 반의 대부분이 죽었고 카멜롯에 합류하게 된다.
  • {{{#!folding 야라나이오 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 비프데 야라나이오 (1학년 2반 반장)
 연령: 16세.
 성별: 남성.
 성향: 혼돈, 선
 호감도 : 4(중)
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 2반 생존자그룹

 [스테이터스]
 【STR: 150 (50)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 1500 (1500)】 / 【SP: 900 (900)】

 [어빌리티]
〔비천어검류 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 어느 섬나라에서 '히코 세이쥬로'라는 이름과 함께 내려온 검술, 사람베는 발도재의 발도술 류파. 랭크가 오를 수록 능력이 추가되며 강화된다.
='검'이라는 카테고리에 속한 무기를 사용할 경우 공격력 + 300 합산
=한손으로 다루는 검을 사용하지 않으면 어빌리티의 효과를 받을 수 없다. 또한 검은 한자루야만 한다.
=베어내기 : 20% 확률로 상대의 공격을 흘려보낸다.
   =쌍룡섬 : 검과 칼집을 이용한 이단 발도술. 칼집을 허리춤에서 빼어 발도술을 펼치며, 먼저 발도술로 1격, 그리고 상대가 회피할 경우 왼손에 들고 있던 칼집으로 즉시 2격을 날려 분쇄하는 연격이다.
   SP 30 소모, 이번 공격한정으로 명중+20. 데미지는 변하지 않는다
   =용퇴섬 : 공중에서 낙하하며 전신의 탄력으로 상대의 머리 위에서 내려벤다.
   SP 50소모, + DEX기본치 * 5의 데미지 부여
   =구두룡섬 : 비천어검류의 신속함을 최대로 끌어올린 연격, 그 속도는 9곳을 동시에 가격하는 것으로 보일 정도로 빠르다고 한다.
   현재의 DEX로는 사용할 수 없다.
   =비천어검류 오의. 천상용섬
   현재의 DEX로는 사용할 수 없다.


〔무장색 패기 (액티브 / A랭크)〕: 신체 또는 무구를 '칠흑빛'으로 바꾸어 강화한다.
= 매턴 20SP소모, 공격력 + 300, 방어력 무시
= 잡을 수 없거나 만질 수 없는 것의 실체를 잡아낸다.

〔전투의 지혜 (패시브 / B랭크)〕: 힘에서 밀리더라도 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유발하는 어빌리티
= 전투시 자신의 모든 적의 명중, 회피에 -20 패널티를 가한다.
= 상대의 공격이 실패하거나, 자신이 상대의 공격을 회피할 경우. 다음 공격은 필중 공격이 된다.

〔전투의 재능 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 재능. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 2회 사용 가능.
= 무기 패널티 없음

 [스킬]
〔발도술 (DEX / 레벨 4)〕: 발도하여 방어하는 기술
= 기습판정에서 발도술로 방어하는데 레벨만큼의 보정을 받는다.
〔카리스마 (INT / 레벨 5)〕: 부반장이 있지만 실질적으로 혼자 반을 통솔하다보니 터득한 인망.
= 사람을 이끄는 화술, 사람을 끌어당기는 매력을 지니고 있어 적대감을 쉽게 사지 않는다
〔마라톤(CON / 레벨 3)〕: 야라나이오 다리는 백만불짜리 다리
= 오래 달리는데 특화, 쉽게 지치지 않는다.

 [장비]
〔철도 재계 (무기 / 매직 / 한손)〕: 매우 날카롭게 벼려진 진검, 실패작이라고는 하나 못쓸건 아니다.
= 명중+1, 공격력 + 20
〔방검복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수소재로 짜여진 방어구, 교복안쪽에 입은 상태다.
= 방어력 + 20

 [아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능, 학생회에서 배급한 식량 다섯개가 들어있다.

}}}
5.1.8.2. 쿠마가와 미소기
  • 쿠미가와 미소기
1학년 2반의 플레이어다.
시트 작성중 스레주가 돌린 다이스에서 BBB라는 경악스러운 어빌리티와 시작부터 이스터에그를 먹는 위엄을 보여줌으로써 다이스에 올 픽션을 사용하고 있다는 확신을 얻었다. 거기다가 여자친구까지 보유하는데 성공한 이 스레의 승리자(...)
어빌리티 중에 현실조작계 어빌리티를 보유중으로 덕분에 2스레마다 1000을 획득한다.
쿠미가와 미소기 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 쿠마가와 미소기
 연령: 16세 (1학년 2반)
 성별: 남성
 성향: 질서 악
 소속 : 카멜롯 산하세력 - 1학년 2반 생존자 그룹
포인트 : 0
호감도 3(소)
최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 210(70)】 / 【DEX: 210 (70)】 / 【INT: 60 (20)】 / 【CON: 120(40)】
 【HP: 2100 (2100)】 / 【SP: 1200 (1200)】

 [스테이터스. 호국의 귀장]
 【STR: 840(280)】 / 【DEX: 840 (280)】 / 【INT: 60 (20)】 / 【CON: 480(160)】
 【HP: 2100 (2100)】 / 【SP: 1200 (1200)】

[어빌리티]

〔모든 것은 거짓말 - 올 픽션 (액티브 / A랭크)〕: 사실을 거짓으로 만들어 버리는 어빌리티. 일종의 유사 인과력이지만 한계가 명확하다. 랭크가 올라갈 수록 힘이 강해진다.
= 하루에 다섯 개의 스택을 갖는다. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용이 가능하다.
= 스택을 1개 소모해 '벌어졌던 사실'을 '거짓'으로 돌린다. 예를 들어 전투에서 '살해당했다'라는 것을 거짓으로 하여 '전투를 시작하기 전의 구도'로 돌아갈 수도 있다.
= 스택을 더 소모하면 허구로 만드는 범위가 늘어난다. 이 랭크에서의 최대 범위는 일정 시간동안 자신을 절대적으로 불사인 상태로 만드는 정도. 힘의 격차가 압도적이면 불사여도 큰 의미가 없다. 또한 적이 불멸자도 죽이는 능력이 있다면 진짜로 죽는다.

〔극형왕 - 카지클 베이 - (액티브 / A랭크)〕: 공간에 대량의 말뚝을 출현시켜 적을 꿰어버리는 어빌리티, 이 어빌리티의 소유자는 그야말로 '가시공'이라는 칭호에 어울린다.
= SP 30을 소모해 자신의 무기에 말뚝의 재질을 덧입혀 강화한다. 공격력 + 100, 명중 + 20
= SP 100을 소모해 적의 내부로부터 말뚝을 소환해 관통시켜 대미지를 가한다. 전체공격, CON보정치*10 만큼의 데미지를 3번 가한다. 또한 3턴간 최대체력의 10%의 출혈 데미지 부여.
= SP 150을 소모해 적을 하나 지목하여 그 내부로부터 다량의 말뚝을 소환해 관통시킨다. CON기본치*10만큼의 데미지를 5번 가한다. 또한 2턴간 스턴, 2턴간 최대체력의 10%의 출혈 데미지 부여

〔호국의 귀장 (패시브 / A랭크)〕: 자신의 영토를 지키기 위해 일생을 바친 구국의 영웅이 가진 어빌리티, 그러나 그는 흡혈귀라는 오명을 뒤집어썼다. 중상위권 어빌리티
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 300% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 공격력 + 100, 방어력 + 100
= 창을 무기로 할 경우, 그 창의 데미지를 2배로 끌어올린다. 아군 영지일 경우 4배로 변경, 동시에 명중+40
= 2회 행동

〔용인족의 공방 (패시브 / A랭크)〕: 무기, 방어구 제작에 특화된 어빌리티.
= 재료가 충분하다면 최대 유니크 등급의 무기, 방어구를 제작할 수 있다. 이 경우 2일의 시간이 필요로 한다. 레어, 매직 등급일 경우 1일의 시간이 필요하다.
= 지속적인 무기 강화가 가능하다. 최대 3번 강화 가능. 소재 필요
= 자기가 만든 무기를 직접 사용할 경우 명중 + 20

〔행운 (패시브 / B랭크)〕: 말 그대로 행운, 이 어빌리티는 3학년의 코마에다에게 어울릴듯한...
= 모든 행위 판정 + 20
= 하루에 한 번, 원하는 판정을 크리티컬로 바꾼다.

[스킬]

〔요리 : 치킨 (INT / 10Lv)〕: 이세계 영양간식! 허리분지르고 슈웅!
특전 : 치느님을 아주 맛나게 조리한다. 이거면 충분하지. 치느님은 늘 옳다.

〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
특전 : 제작에 펌블 없음

〔심리치료사 (INT / 10Lv)〕: 멘탈케어에 특화된 어빌리티, 의외지만 자기 주변사람에게는 따뜻한 쿠마가와 씨.
특전 : 극단적인 상황이 아니라면 상대를 진정시키는데 매우 큰 보정.

[아이템]
〔관자성새 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 쿠마가와 미소기가 만든 첫 번째 창, 그렇다보니 애착이 강하며 지속적으로 강화시킬 계획이라고 한다.
= 공격력 + 300, 명중 + 20
= 피투성이 왕귀 : 창 전체가 피처럼 붉은색으로 변하면서 멀리 있는 적을 꿰뚫는다. SP를 100 소모해 '3번'의 공격으로 판정한다.
= 저주 : 이 창으로 공격받은 적은 dice 1 10을 해서 1-5일 경우 저주상태에 놓인다. 1턴 동안 데미지를 2배 받는 패널티 부여.
= 산제물 : 상대에게 준 피해량의 20%만큼 체력을 회복한다.

〔방검복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 어쩌다 보니 얻은 방검복
= 방어력 +30

 [아이템]
 〔학생용 가방(도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력 +5.

5.1.8.3.
  • 렘(12일차의 후발주자 플레이어)
  • {{{#!folding 렘의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 렘
 연령: 16세 (1학년 2반)
 성별: 여성.
 성향: 광(狂)
 호감도 : 4(중)
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 카멜롯

 [스테이터스]
 【STR: 9 (3)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 90 (90)】 / 【SP: 60 (60)】

 [어빌리티]

 〔오니[鬼] (패시브 / A랭크)〕: 종족이 '인간'이 아닌 '오니(鬼)'가 되어 초인적인 힘을 발휘하는 어빌리티. 감정이 격해지거나, 전투상태에 들어가면 이마에서 순백의 뿔이 돋아난다.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 300% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
  = 공격력+200
  = 뿔이 돋아나 있는 상태에서는 매턴 종료마다 SP 20% 회복
  = 2회 행동

 〔힐링팩터 (패시브 / E랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴 종료시 HP 2% 회복.

 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / E랭크)〕: 물을 조종하는 초능력. 강해지면 물을 만들어 낼 수도 있다.
  = 물을 조종한다. 정밀한 컨트롤은 불가능. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]

 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
  = 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
  특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

 〔길거리식 싸움(DEX / 10Lv)〕: 지극히 더러운 싸움에 능하다.
  =무기, 맨손 가리지 않는 막싸움. 스킬레벨 만큼의 명중 보정 / +10
  = 특전 : 이 스킬에 의한 보정치가 +15로 바뀐다.

 〔도축기술 (DEX / 3Lv)〕: 사냥한 물건을 효율적으로 도축한다.

 〔의학 (INT / 3Lv)〕: 전문의사 수준의 의학지식을 갖고 있다.

 〔한의학 (INT / 3Lv)〕: 한의학을 터득했다, 약초의 활용폭이 더 넓어진다.


 [장비]
〔철퇴 (무기 / 매직 / 한손)〕: 묵직한 철퇴, 제대로 한방 맞는다면 뼈가 으스러질 것이다.
= 근거리, 공격력 +20

〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.

}}}

5.1.9. 아사히나 에이료

  • 아사히나 에이료(6일차의 후발주자 플레이어) / 3학년
과거 카멜롯 소속의 간부였던걸로 추측된다.
이름은 다르지만 동생으로 오이카와 츠라라를 두고 있으며, 꽤나 동생을 소중히 여긴다.
에이료가 어빌리티를 활용하여 오토마톤을 만들어 카멜롯의 수비병력을 늘리고자 할때 당현식이 레전더리 올 투자+유니크 물욕소재를 투자하여 괴물 오토마톤을 만들 수 있게 되었고,ㅈ이로인해 에이료는 후에 당현식에게 개인적을 거래를 하러 올 가능성이 생겼다.
  • {{{#!folding 아사히나 에이료의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 아시하나 에이료
 연령: 18세.
 성별: 남성.
 성향: 혼돈 선이지만 중립에 가깝다. (협객)
 호감도 : 6(중) / 누적 5
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 없음

 [스테이터스]
 【STR: 36 (12)】 / 【DEX: 60 (20)】 / 【INT: 90 (30)】 / 【CON: 42 (14)】
 【HP: 360 (360)】 / 【SP: 420 (420)】

 [어빌리티]
〔인형사의 공방 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 인형사와는 다른타입의 어빌리티. 꼭두각시를 제작하고 다루는 어빌리티다. 높은 랭크에서는 일정확률로 자아를 가진 자동인형을 만든다.
= 재료가 있다면 꼭두각시 인형 또는 자동인형을 제작할 수 있다. 다만 재료의 희소성과 등급에 따라서 성능은 천차만별이다.
= 자아를 지닌 인형을 만들경우 기본적으로 아시하나 에이료에게 충성하는 편이다.
= 자신이 제작한 것에 한해서는 설계도를 알기에 간단하게 해체가 가능하다.

〔재정비의 룬 (패시브 / B랭크)〕: 생존에 특화된 어빌리티, 이 어빌리티를 얻은 자는 신체 어딘가에 룬이 새겨진다.
= 회피 + 50
= 불리한 전투일 경우 살아서 빠져나가는데 보정치 추가.

〔인형술사 (액티브 / B랭크)〕: 꼭두각시를 직접 조종하는 어빌리티.
= 꼭두각시 인형을 직접 조종할 경우 자신은 움직일 수 없다.
= SP를 매턴 40 소모, 꼭두각시의 성능을 200% 상승
= 자동인형을 조종할 경우 '인형술사의 지휘'가 발동된다. 사용자는 움직일 수 있고 개별행동이 존재하는 대신 자동인형의 성능은 100%만 상승된다.

〔천운 (패시브 / B랭크)〕: 타고난 운, 승부사의 기질.
= 모든 행위 판정+20
= 목숨이 걸린 일이라면 모든 행위 판정+50

 [스킬]
 〔보수는 얼마나 주시겠소? (CON / 10Lv)〕 : 보수는 얼마든 상관없다, 자신의 무료함을 달랠 수 있는 일이라면 적당한 이유를 실행하며, '의뢰'라는 빌미로 반드시 성공시키려는 집념.
=특전 : 마음이 꺾이지 않는다.

 〔필사즉생의 마음가짐 (CON / 5Lv)〕 : 대부분 일을 목숨을 걸고서 행한다. 이 극한의 상황에서라면 어떤 상황이든 벌어질테니.
=특전 : 죽음에 이르는 데미지가 가해진 경우, HP 10%를 남기고 한 번 살아남는다. (지금은 발현되지 않음)

 〔순발력 (DEX / 3Lv)〕 : 몸을 움직여 대응하는 정도의 스킬, 회피 +3

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.
}}}

[아사히나가 만든 오토마톤 목록]
  • 무사시
무사시의 프로파일
[프로파일]
명칭 : 오토마톤 - 무사시
랭크 : A
성향 : 혼돈, 선

[스테이터스]
 【HP: 6,000 (6,000)】 / 【SP: 6,000 (6,000)】

[전투 데이터]
명중 / 회피 : 800 / 800
공격력 : 기술에 따라 다름
방어력 : 600
2회 행동

[커맨드]
 〔기본 공격〕: 입력된 무술 커맨드로 가하는 기초공격
 = + 3000 대미지
 〔붕권〕: 진각을 밟은 후 미끄러지듯이 상대에게 접근해 가하는 혼신의 일격, 특수합금소재의 주먹에 의한 일격이다.
 = + 4000 대미지, 방어력 무시 (쿨타임 1턴)
 〔오버로드〕: 과부하하여 성능을 향상한다.
 = 4턴간 대미지 2000추가, 명중, 회피 800추가, 방어력 0(패널티), 효과가 끝나면 1턴간 스턴. (쿨타임 8턴)
 〔자동인형 비전식 - 용성락〕: 수십미터 높이로 뛰어올라 밑으로 대강하하여 전체 데미지.
= 전체판정, 6000 대미지, 피격된 적은 1턴간 스턴. (쿨타임 4턴)

〔자동수복 (A랭크)〕: 매턴 HP를 20%씩 회복

〔센티널 (A+++랭크)〕: 그것은 오토마톤의 도달점 중 하나
= 초월적인 신체능력을 보유, 조물주인 에이료가 업그레이드 할 수록 성능이 늘어난다.
= 신체변형능력 보유, 손을 드릴이나 검, 클로 등으로 바꿀 수 있다.
= 비행, 탐지기능 보유.
= 어빌리티를 분석하고 '변형'하는 식으로 재현이 가능하다. 금속, 불, 얼음, 다이아몬드, 암석 등 모든 방면으로 가능하다.
= 방어무시 공격에 면역, 변형하는 타입에 따라서 해당되는 공격을 무시할 수도 있다.

〔데이터 뱅크 (A랭크)〕: 상대의 데이터를 검색한다.
B랭크 이하일 경우 무판정, 즉시 검색. A랭크일 경우 3턴의 시간이 필요
  • 모드레드
모드레드의 프로파일
[프로파일]
명칭 : 오토마톤 - 모드레드
랭크 : A
성향 : 혼돈 중립
소유주 : (당신)

[스테이터스]
 【HP: 6,000 (6,000)】 / 【SP: 6,000 (6,000)】

[전투 데이터]
명중 / 회피 : 900 / 900
공격력 : 기술에 따라 다름
방어력 : 900
4회행동 (다이스 예정)

[커맨드]
 〔기본 공격〕: 센티널 기능을 활용해 손을 칼날로 바꾸거나 둔기로 바꾸어 가하는 기본 공격.
= + 3000 대미지, 센티널 기능에 따라서 속성이 변환된다 (무속성, 번개, 화염, 얼음, 수, 용)

 〔무기사용 공격〕: 무기를 부여할 경우, 센티널 기능을 사용한 속성변환이 없는 대신 그 무기로 검술을 구사한다.
 = 기본 공격 대미지 + 무기 대미지

 〔오버로드〕: 과부하하여 성능을 향상한다.
 = 4턴간 대미지 2000추가, 명중, 회피 800추가, 방어력 0(패널티), 효과가 끝나면 1턴간 스턴. (쿨타임 8턴)

 〔학습 시스템〕: 자아를 지닌 오토마톤으로서 계속해서 배워나갈 수 있다. 누군가가 보유한 기술을 단 한번 등록이 가능하다.


[보유 기능]

〔자동수복 (A랭크)〕: 매턴 HP를 20%씩 회복

〔센티널 (A+++랭크)〕: 그것은 오토마톤의 도달점 중 하나
= 초월적인 신체능력을 보유, 조물주인 에이료가 업그레이드 할 수록 성능이 늘어난다.
= 신체변형능력 보유, 손을 드릴이나 검, 클로 등으로 바꿀 수 있다.
= 비행, 탐지기능 보유.
= 어빌리티를 분석하고 '변형'하는 식으로 재현이 가능하다. 금속, 불, 얼음, 다이아몬드, 암석 등 모든 방면으로 가능하다.
= 방어무시 공격에 면역, 변형하는 타입에 따라서 해당되는 공격을 무시할 수도 있다.

〔데이터 뱅크 (A랭크)〕: 상대의 데이터를 검색한다.
B랭크 이하일 경우 무판정, 즉시 검색. A랭크일 경우 3턴의 시간이 필요


[상세 설명]
당신이 제공한 재료와 카멜롯 간부가 폐관수련에서 가져온 특수 재료를 결합해 만든 오토마톤.
오토마톤이라기에는 이미 하나의 생명으로 성립되어 있다.
모드레드의 경우 그 코어로 용의 심장을 사용하고 있다.
꽤나 복잡한 일이 있는데, 모드레드가 완성되고 기동을 할때 하필 아시하나를 먼저 본게 아니라 아티와 모르건을 봐서
그녀들을 조물주로 인식하고 있다 한다. 그 탓에 아티를 아바마마, 모르건을 어마마마라 부르는듯...
아시하나의 말에 따르면 난데없이 딸이 이상한곳으로 시집간 기분이라나...
  • 잭 더 리퍼
잭 더 리퍼의 프로파일
[프로파일]
명칭 : 오토마톤 - 잭 더 리퍼
랭크 : A
성향 : 혼돈 선
소유주 : 무기노 시즈리

[스테이터스]
 【HP: 6,000 (6,000)】 / 【SP: 6,000 (6,000)】

[전투 데이터]
명중 / 회피 : 900 / 900
공격력 : 기술에 따라 다름
방어력 : 900
2회행동 (다이스 예정)

[커맨드]
 〔기본 공격〕: 센티널 기능을 활용해 손을 칼날로 바꾸거나 둔기로 바꾸어 가하는 기본 공격.
 = + 3000 대미지, 센티널 기능에 따라서 속성이 변환된다 (무속성, 번개, 화염, 얼음, 수, 용)

 〔살인기예〕: 센티널 기능을 활용해 양손을 칼날형태로 바꾸어 연격을 가한다.
 = + 3000 대미지를 .dice 2 4. = 3회 판정, 이 공격에 당할 경우 출혈상태를 유발하며, 출혈은 3턴간 지속된다. 출혈상태에서는 매턴 1000의 고정 대미지를 추가로 받는다.

 〔오버로드〕: 과부하하여 성능을 향상한다.
 = 4턴간 대미지 2000추가, 명중, 회피 800추가, 방어력 0(패널티), 효과가 끝나면 1턴간 스턴. (쿨타임 8턴)

 〔외과수술〕: 센티널 기능을 활용해 메스를 구현하여 타인의 치료가 가능. 응급처치에는 이를 따라올게 드물다.
 = 전투에서 사용할 경우 20%의 체력을 회복. 다만 자신에게는 인간이 아니기에 사용불가.


[보유 기능]

〔자동수복 (A랭크)〕: 매턴 HP를 20%씩 회복

〔센티널 (A+++랭크)〕: 그것은 오토마톤의 도달점 중 하나
= 초월적인 신체능력을 보유, 조물주인 에이료가 업그레이드 할 수록 성능이 늘어난다.
= 신체변형능력 보유, 손을 드릴이나 검, 클로 등으로 바꿀 수 있다.
= 비행, 탐지기능 보유.
= 어빌리티를 분석하고 '변형'하는 식으로 재현이 가능하다. 금속, 불, 얼음, 다이아몬드, 암석 등 모든 방면으로 가능하다.
= 방어무시 공격에 면역, 변형하는 타입에 따라서 해당되는 공격을 무시할 수도 있다.

〔데이터 뱅크 (A랭크)〕: 상대의 데이터를 검색한다.
B랭크 이하일 경우 무판정, 즉시 검색. A랭크일 경우 3턴의 시간이 필요

〔안개 밤의 살인 (A랭크)〕: 시간대가 밤일 경우 무조건적인 선제공격권을 지닌다.
낮일 경우 행운판정을 하여 선제권을 가져가며, 선제권을 취득한 상황에서의 첫 공격은 무조건 크리티컬.

〔정보 말소 (A랭크)〕: 대전이 종료한 순간, 목격자와 대전자의 기억에서 그녀의 능력, 이름, 외견 특징 등의 정보가 말소한다.


[상세 설명]
당신이 제공한 재료와 카멜롯 간부가 폐관수련에서 가져온 특수 재료를 결합해 만든 오토마톤.
오토마톤이라기에는 이미 하나의 생명으로 성립되어 있다.
잭 더 리퍼의 경우 전투적인 능력은 모드레드보다 아래에 있지만 기능은 이쪽이 더 많다.
조물주인 아시하나 에이료보다 주인인 무기노 시즈리를 따르며, 무슨일이 있어도 그녀를 배신하지 않는다.
어째선지 당신을 아빠라 부르는 것 같지만 신경쓰지 말자....

5.1.10. 오이카와 츠라라

  • 오이카와 츠라라/아시하나 츠라라 - 6일차의 후발주자 플레이어 / 1학년
아사히나 에이료의 여동생.
에이료가 츠라라의 보호를 조건으로 카멜롯에 합류해서 츠라라는 3층에 거주하게 된다.
-왜 3층이냐고? 카멜롯 간부들+어쏘리티가 머무는 층이니까.-
  • {{{#!folding 오이카와 츠라라의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 오이카와 츠라라 (아시하나 츠라라)
 연령: 16세.
 성별: 여성.
 성향: 중립
 호감도 : 0
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 없음

 [스테이터스]
 【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 15 (5)】
 【HP: 120 (120)】 / 【SP: 150 (150)】

 [어빌리티]
〔저주의 눈보라 : 절대영도 [絶對零度 - Absolute zero] (액티브 / A랭크)〕: 빙결계의 상위 어빌리티, 절대영도에 이르는 '저주의 냉기'를 다루는 능력.
= 저주의 눈보라 - 장송곡 : SP 3소모당 CON기본치*3 데미지. CON판정 대결을 실시, 승리할 경우 2턴간 상대를 얼어붙게 만든다.
*[얼음]상태에 놓이면 어떠한 행동도 할 수 없다. , [얼음]상태의 적에게 공격을 가할 경우 2배 데미지를 가하고 얼음상태가 해제된다.
= 저주의 눈보라 - 설산살해 : SP 60을 소모해 적 전체를 1턴간 얼어붙게 만든다. CON판정 대결 필요.
= 저주의 눈보라 - 절대영도 : SP 100을 소모해 CON기본치*50 데미지의 전체공격. 2턴간 [얼음]상태로 만들며, 절대영도에 한해서 CON판정 대결이 없다.

〔설녀 (패시브 / B랭크)〕: 인간이 아닌 요괴의 어빌리티, 이 어빌리티가 높을수록 인간에서 벗어난다. 빙결계에 특화된 어빌리티, 빙결계 어빌리티와 시너지가 좋다.
= 빙결 속성에 추가로 +50의 보정굴림(명중, 판정싸움)
= 빙결 속성에 추가로 +100 데미지
= 추위, 빙결관련에 절대판정으로 면역


 [스킬]
 〔변장술 (DEX / 7Lv)〕: 그 누구도 알아채지 못할 변장을 할 수 있다.

 〔식물감별 (INT / 4Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 식물인지 독이 있는 식물인지 감별하는 능력

 〔집중력 (INT / 10Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력.
 = 특전 : 무언가에 집중하고 있을 경우 물리적인 방해가 아니라면 판정 무시

 [장비]
〔개량 기모노 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 옷으로서 기능하는 기모노, 입기 편하도록 개량된 것이다.
= 방어력+5.

 [아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능, 학생회에서 배급한 식량 다섯개가 들어있다.
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5.2. 학생회

구 학생회
학생회장 부회장 서기 회계
IA 니시즈미 마호 유우키 아스나 단 쿠로토
신 학생회
학생회장 부회장 서기 잡무
IA 니시즈미 마호 유우키 아스나 카츄샤

세력 호감도 : +3 (약간 우호)
꽤 유능한데 일진회가 너무 유능해서 묻혔다. 는 다갓이 학생회의 붕괴를 가리켜서 사실상 붕괴될뻔 했으나 다갓이 마지막 자비를 베풀어 기적적으로 살아났다. 하지만 비밀다이스 판정에서 뭐가 또 안좋게 나온 모양. 바로 회계가 자살을 했고 학생회장또한 멘붕할뻔 했다 사실상 망했다고 보면 된다
생존한 학생 수 : 361
  • IA (6일차의 후발주자 플레이어) / 3학년 8반 학생회장 9(대) 누적 5
극초반에 비선실세 의혹이 있었다. 최종 튜토리얼 때의 참사로 정신붕괴 직전까지 갔지만 액셀러레이터와 당신의 활약으로 무사히 치유되었다.

이후 질서의 힘을 손에 넣었으며, 이게 인과력 계열의 어빌리티랑 극카운터라서, 빨리 손을 쓰자는 스레민들도 일부 나오고 있는 중.
IA(이아) 프로파일
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 [프로파일]
 성명: IA
 연령: 18세
 성별: 여성.
 성향: 질서 중립이지만 질서 선에 가깝다.
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 학생회(학생회장)
 호감도 : 9(대) / 누적 5
 최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 12 (4)】
 【HP: 150 (150)】 / 【SP: 120 (120)】

 [스테이터스 / 질서의 힘]
 【STR: 60 (20)】 / 【DEX: 36 (12)】 / 【INT: 84 (28)】 / 【CON: 48 (16)】
 【HP: 600 (600)】 / 【SP: 480 (480)】

 [어빌리티]
〔질서의 힘 (패시브 / A랭크)〕: 극히 희소하지만 조건을 충족시키지 않으면 한없이 약한 어빌리티,
다만 특별한 조건에 놓이면 최상위 어빌리티에 이른다. 통상적으로 이 어빌리티는 나타나지 않는다.
= 인과력에 의한 영향을 감지할 수 있다. 다만, 누가 일으킨 것인지는 알 수 없다.
= 현실개변을 감지할 수 있다, 마찬가지로 누가 일으킨 것인지는 알 수 없다.
= B랭크 이하의 현실개변은 그녀에게 통하지 않는다. A랭크라 할지라도 저항판정 굴림을 실시한다.
= 모든 일그러짐의 근원에 대해서 --------------------------(인식할 수 없다)
= 현재 존재하는 '일그러짐'에 따라서 모든 스테이터스가 50*6%씩 상승한다. / 11일차부터는 50*8이 된다.

〔크로노 판타즈마 (패시브 / D랭크)〕: 시각의 환영, 어떤 힘을 지녔는지 아직 불분명한 어빌리티.
= D랭크 이하의 시공간 어빌리티에 면역을 갖는다.
= 이 랭크인 경우 높은 랭크의 시공간 어빌리티에 의해 정지된 시간을 인식할 수는 있어도 몸을 움직일 수는 없다.

〔치유의 손길 (액티브 / D랭크)〕: 타인을 치유해주는 어빌리티, 따뜻한 마음씨를 가진 이에게만 나타나는 치유계 어빌리티의 희소종이다.
= 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 INT 기본치만큼 대상의 HP 회복.
= 상태이상일 경우 dice 1 3을 하여 3이 나올 경우 치료된다.

 [스킬]

 〔심호흡 (INT / 7Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.

 〔마인드 컨트롤 (INT / 8Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다.

 〔카리스마 (INT / 8Lv)〕: 사람을 이끄는 매력, 리더의 자질.

 〔요리치 (INT / 1Lv)〕: 그녀의 요리는 먹지마라.

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.



  • 니시즈미 마호 2학년 8반, 학생회 부회장 2(소)

  • 유우키 아스나 2학년 4반, 학생회 서기 6(중) 누적2
일진회장의 여동생. 이 설정은 둘다 성이 유우키라서 스레주가 추가했다고 한다.
  • 단 쿠로토 1학년 5반 학생회 회계 3(소)
학생회의 회계였지만 최종 튜토리얼이 끝나고 스스로 목숨을 끊었다.
  • 카츄샤 / 1학년 6반, 부활한 인물 중 하나, 학생회 잡무로 합류(격변 후의 6일차부터 합류)
현재 대규모의 이상사태 이후 등장한 학생회의 신인.
부활한 사람인지 아니면 학생회가 추가한 인물인지는 밝혀지지않았다.

5.3. 6대 동아리

무투파 계열로 3개 실내활동계열 3개로 균형을 이룬다.
  • 검도부
세력 호감도 : +5(우호적)
검도부장 : 오쿠무라 린 / 1학년 / 부장 호감도 : 4(중)
시바 이치고 / 학년미상 / 사망자, 부부장
  • 궁도부
궁도부 세력 호감도 : +8(동맹)
궁도부장 : 이리야스필 폰 아인츠베른(아챠코 / 前클로에 폰 아인츠베른) / 3학년 / 부장 / 부활자 호감도 7(대)
  • 사격부
세력 호감도 : +7(사실상 동맹)
사격부장 : 레베카 리 / 3학년 / 前카멜롯 간부 / 부장 호감도 4(중)
아마미야 렌 / 2학년 / 부부장

전 일진회 출신 인물로 현재 일진회와 뒤에서 밀약을 맺고있다.
저번에 일어난 일진회 쿠데타때도 도와줬다고 언급된다.
실내활동파
  • 원예부
원예부 세력 호감도 : +6(우호적)
원예부장 : 슈텐도지(애칭 슈텐) / 3학년 / 부장 / 前카멜롯 간부 호감도 : 4(중)
브로리가 사기쳐서 버섯키트를 가져온 그 부다(...)
  • 문예부
문예부 세력 호감도 : +6(우호적)
문예부장 : 아지무 나지미 / 3학년 / 부장 / 前학생회장 4(중)
위에서 언급된 미소기의 여자친구가 부장인 부.
  • 자율학습부
자율학습부 세력 호감도 : -6(적대적)
자율학습부장 : 하네카와 츠바사 / 2학년 / 부장 호감도 -2(경계)
완전히 중립으로 이기적인 성향이다. 다만 자기부원과 자기자신을 동일시하기에 자율학습부를 위한다.
원래 호감도는 -7까지 떨어진 상태였는데 이유는 바로 6일차 이전에 벌어진 세력회담 때문이다.
거기서 발생한 문제로 설전이 벌어졌고 츠바사가 완전히 박살났기 때문.

5.4. 서바이벌부

린 야오가 당신에게 당하고 옥상에 나타난 엑셀러레이터가 학생회와의 거래를 통해 설립하겠다는 이야기를 시작으로 언급되었다. 실질적인 리더는 린 야오지만 라그나에게 떠넘겼다.
  • 라그나 더 블러드엣지 3학년 8반.
현재 이벤트가 발생해서 성별이 여자로 변했다. 본인은 멘탈이 처참하게 된 상태인데다가 스레주가 굴린 다이스의 상태가 심해서 눈물이 앞을 가린다.
다음 TS 물약은 라그나가 획득하지만 메구밍 or 엑셀러레이터가 가지고 도망쳐서 누구한테 팔아먹는다는 영원히 고통받는 인물.
결국 그녀가 얻는 TS 물약은 일진회의 키리토라는 인물에게 넘어갔고 그를 TS시켰다.
  • {{{#!folding 라그나 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 라그나 더 블러드엣지
 연령: 18세
 성별: 여성.
호감도 7(대)
최후의 일선 : 불명
 소속 : 서바이벌부 (부장)

 [스테이터스]
 【STR: 135 (45)】 / 【DEX: 96 (32)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 99 (33)】
 【HP: 1350 (1350)】 / 【SP: 990 (990)】

 [스테이터스 : 금강불괴]
 【STR: 540 (180)】 / 【DEX: 384 (128)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 396 (132)】
 【HP: 1350 (1350)】 / 【SP: 990 (990)】

 [어빌리티]
〔창염의 서 : 블레이블루 (패시브 & 액티브 / A)〕: 진정한 아오의 마도서, 즉 진정한 블레이블루. 라그나의 몸 그 자체에 의태되어있다.
= 하루에 3개의 스택을 갖는다. 1개의 스택으로 '사상간섭'을 실행할 수 있다.
= 사상간섭 : '가능성'을 끌어내서 그 '가능성'을 현재에 적용시킨다. 다만, 현 랭크에서는 범위가 좁으며 대규모로 일으킬 순 없다.
= 힐링 팩터(패시브) : 매턴 HP를 최대치의 20%만큼 회복.
= 소울 이터(패시브)대상에게 최종적으로 가해진 데미지의 20%만큼 체력 회복
= 아오(蒼) : 모든 판정 굴림 + 30, 하루에 1번 아오에 접촉해 추론을 넘어서서 진실에 도달할 수 있다.

〔살의의 파동 (액티브 / A랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다.
= 공격력+150(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 20SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.
= 살의의 파동 발동 시 대상 1명에게 살의 집중 가능. 살의 집중 시 대상은 라그나 더 블러드엣지의 공격에 한해 회피-20 페널티
= 살의의 파동 - 확산 : 대상 1명당 SP 20을 소모해 회피-10을 부여.

〔여난의 상 (패시브 / B)〕: 이 어빌리티를 얻은 이상 식물과도 같은 평온한 삶은 바랄 수 없다.
= 여자 캐릭터 한정으로 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날시 호감도+1, 호감도6부터는 적용되지 않는다.
= 여자 캐릭터 한정으로 호감도가 2 이하로 내려가지 않는다.
= 이 인물과 호감을 갖는 이들은 반목하지 않지만 어째 분위기는 웃는게 웃는게 아닌 것 같은...

〔금강불괴 (패시브 / A)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 300%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 피격시 대미지를 절반만 계산한다.
= 방어력+100.

〔짐승의 직감 (패시브 / D)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
= 자신을 주변으로 반경 5m 내에서 변화가 생기면 감지.


 [스킬]
〔대검술 (STR / 10Lv)〕: 대검을 얼마나 다루는가의 척도.
=대검을 이용한 공격에 스킬레벨/2만큼의 보정. 데미지+5 명중+5
=특전 : 대검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

〔끈기 (CON / 10Lv)〕: 쉽게 체념하지 않는다, 중상을 입는다 해도 끝까지 버틴다.
=특전 : 신체손상, 내지는 치명상을 입는다 하더라도 전투에서 패널티가 없다.

〔사람 좋은 호구 (?/10Lv)〕: 소수의 성향 이외에는 쉽게 호감을 사는 성격.
=특전 : 쉽게 적대감을 사지 않기에, 어떤 캐릭터라도 호감도 1 이하로 내려가지 않는다.

〔순간대처능력 (DEX / 10Lv)〕: 매우 탁월한 순간대처능력
= 기습판정을 막는데 10 보정
=특전 : 적의 기습을 dice 1 10에서 10이 나올경우 사전예방한다.

[장비]
〔이름없는 영웅의 대검 (무기 / 유니크 / 한손or양손)〕: 북동쪽의 황야에 꽂혀있는 이름없는 대검, 스스로 세계의 적을 자칭한 소년의 검인데....
= 근거리, 공격력 + 300, 명중+20
= 이데아 : 공격력 강화류의 액티브 어빌리티를 발동할 경우 공명하여 그 효과를 1.5배로 증폭한다.

〔이름없는 영웅의 붉은 외투 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 북동쪽 황야에 대검과 함께 버려진 붉은 코트, 어디선가 본 듯한...
= 방어력+60
= 무기 패널티 없음

[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
=아이템 5개 수납 가능



}}}
  • 유즈키 유카리 1학년 2반
  • {{{#!folding 유카리 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 16세 (1학년 2반)
 성별: 여성.
호감도 4(중) / 누적 0
소속 : 서바이벌부
성향 : 중립

 [스테이터스]
 【STR: 90+20=110 (36)】 / 【DEX: 90 (30)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 45(15)】
 【HP: 900+200=1100 (1100)】 / 【SP: 450 (450)】

 [스테이터스. 전투의 소양, 천성의 육체]
 【STR: 270+20=290 (96)】 / 【DEX: 270 (90)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 135(45)】
 【HP: 1100 (1100)】 / 【SP: 450 (450)】

[어빌리티]

〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력.
= 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150, 방어력 무시 효과 부여, 매 턴 10SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비.

〔제이슨의 전기톱 (액티브 / B랭크)〕: 강력한 마법무기 제이슨의 전기톱을 소환하여 사용한다.
= 무기 공격력 +90의 제이슨의 전기톱을 소환하고 장착, 30SP 소비, 사용 후에는 사라진다.

〔견문색 패기 (패시브 / B랭크)〕: 상대의 "기척"을 한층 더 강하게 느끼는 패기. 이 힘을 향상시키면 눈에 보이지 않는 적의 위치와 그 숫자, 그리고 다음 순간에 상대가 무엇을 하려 하는지도 읽을 수 있다.
= 자신의 회피판정에 +25
= 상대의 다음턴 공격 표적이 자신일 경우, 한번의 전투에서 1번을 한해서 완전회피가 가능하다.

〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.

〔천성의 육체 (패시브 / B랭크)〕: 그야말로 완벽한 육체, 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 전투에서 신체가 강화된다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 전투 중에 1회 한정으로 대미지를 2배로 가한다.


[스킬]

〔무기 전문가 (STR / 10Lv)〕: 무기를 잘 다룬다. 어떤 무기라 해도 능숙하게 다루는 스킬.
= 명중+10
특전 : 어떤 무기를 다루든 명중 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.(1이 나와도 1로 취급)

〔분위기 메이커 (INT / 10Lv)〕: 동료간의 우호, 좋은 분위기의 유지에 큰 도움을 주는 스킬
특전 : 그녀가 있을 경우 동료간에 갈등이 빠르게 해소된다.

〔대담함 (INT / 10Lv)〕: 쉽게 위축되지 않는다. SAN치를 떨굴 일이 발생해도 크게 떨구지 않는다.
특전 : 위압당하지 않는다.

〔곡예 (DEX / 8Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정은 준다.
= 회피+8.

[장비]

〔백토수 후드 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 백토수의 털가죽을 가공하여 만든 방어구, 토끼귀 같은 후드가 특징이고 귀여운 디자인이다. 방어구라고는 생각되지 않는다.
= 방어력+50, 회피+20
= 추위에 완전내성, 빙속성 무효

〔광전사의 심장 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물로 추정되는 펜던트. 강력한 힘을 지니고 있지만 현재 대부분이 봉인된 상태다.
= STR + 20
= 강철 신경: HP가 0이 되는 대미지를 입으면 1로 버티고 HP를 전체의 10%만큼 회복. 한 전투 1회 발동.


[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔야구배트 (무기 / 노멀 / 한손)〕: '사토시'라는 이름이 적힌 야구배트, 아무래도 야구부에서 털어온듯한...
= 공격력+10.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.



}}}
  • 엑셀러레이터 2학년
인과력의 소유자. 지능이 괴랄하게 높아서 어지간한 INT판정은 펌블이 아닌이상 통과한다
  • {{{#!folding 엑셀 프로파일

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 [프로파일]
 성명: 액셀러레이터
 연령: 17세
 성별: 남성.
호감도 3(소)
포인트 : 0
최후의 일선 : 불명
 [스테이터스]
 【STR: 120 (40)】 / 【DEX: 120 (40)】 / 【INT: 240 (80)】 / 【CON: 120 (40)】
 【HP: 1200 (1200)】 / 【SP: 1200 (1200)】


명중 : 40+30+40+50+10+40=210 / 회피 : 40+30+40+30=140
공격력 : 40+30+600+360+10+300=1340 / 방어력 : 30+300=330 / 절대판정으로 데미지 차단 : 300
AT필드 공격력 : 1440
맹호경파산 : 공격력(or AT필드) + 240 / 인간일 경우 2배
패트리어트 아포칼립스 : 최종합산 후 5배 공격력, 방어력 무시

청경: 매턴 SP 50를 소모하는 대신, 상대의 공격을 손등으로 쳐내는 식으로 80%의 데미지만 받는다.

 [어빌리티]

 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 1단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
  ※ C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.

〔천재(天災) 패시브 / A랭크〕 : 그야말로 하늘이 내린 재앙, 중상위 어빌리티
천재 : 모든 판정굴림 + 30,
걸어다니는 재앙 : 스테이터스 기본치를 합산한 만큼 공격력 추가, 다만 어빌리티에 의해 상승한 스테이터스 기본치는 취급하지 않는다.
번뜩임 : 한 번의 전투에서 2번에 한해서 완전회피 선언이 가능하다.

〔패트리어트 아포칼립스 (액티브 / A랭크)〕: 혼신의 힘을 다해 최강의 일격을 선사한다.
최대SP의 50%를 소모해 극한의 일격을 가한다.
데미지 판정시 5배 데미지, 다른 어빌리티, 스킬과 중첩된다. 방어력 무시 데미지

〔권왕 (패시브 / A랭크)〕 : 동쪽에서 손에넣은 이스터 에그. 오로지 주먹 하나만으로 모든걸 재패한 사나이의 어빌리티 (중위권 어빌리티)
= 맨손을 무기로 사용시 STR기본치*3의 데미지 추가.
= STR보정치 만큼 명중, 회피가 상승한다. 다만 어빌리티에 의해 상승한 스테이터스 보정치는 취급하지 않는다.
= 2회행동

〔AT 필드 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 팔각형의 반투명한 막을 사용한 방어막. 공격용으로도 사용이 가능하다.
패시브 : 데미지 300을 절대판정으로 차단한다.
액티브 : 매턴 20SP를 소모해 공격력 100 추가. 전투 종료 시 자동 해제.

〔절초 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 액셀러레이터가 터득한 팔극권의 비오(秘奥).
대인(對人)전에서는 하나의 궁극이라고도 할 수 있다.
단련된 무예(패시브) : 명중+50
맹호경파산(액티브) : SP 100을 소모, STR기본치*2 만큼 추가, 방어무시 데미지, STR판정싸움에서 승리시 1턴간 스턴 부여, 몬스터가 아닌 인간형 적에게 적중시 2배 데미지.
청경(액티브) : 매턴 SP 50를 소모하는 대신, 상대의 공격을 손등으로 쳐내는 식으로 80%의 데미지만 받는다.

 [스킬]
두뇌회전(INT) / 10레벨
머리를 쓰는 종류의 모든 판정에 스킬 레벨만큼의 보정 +10
특전 : INT판정에서 펌블이 일어나지 않는다.

파쿠르(DEX) / 10레벨
도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
특전 : 민첩 보정치만큼 회피 추가 보정.

난투술(STR) / 10레벨
기술이고 뭐고 필요없는 개싸움, 공격에 추가보정 +10
특전 : 명중판정에서 펌블이 일어나지 않는다.

몸놀림(DEX) / 10레벨
적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다. 전투에서 사용시 DEX판정
=특전 : 결과치 나누기 2만큼 회피에 보정.

승부사(CON) / 10레벨
한 번의 전투에서, 딱 한번 HP를 1 남기고 살아남는다
=특전 : 승부사 스킬이 발동할 경우 1회 한정의 완전회피, 1회 한정의 데미지 3배가 부여된다.

화술(INT) / 10레벨
말하는 종류라면 모든면에서 추가 보정.
=특전 : 대화로 웬만해서는 적의를 사지 않는다.

중국무술(DEX) / 10레벨
린 야오를 통해서 터득한 중국무술 북파 팔극권, 경지는 이미 린 야오를 넘어섰다. 말하기를, 천재 중의 천재라고. / 명중 + 10
특전 : 크리티컬 데미지가 1.5배가 아닌 2배가 된다.

 [장비]
〔화룡의 경갑 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 화룡 리오레우스의 홍옥을 중점으로 해서 비늘과 갑각, 날개 등을 가공해 만든 특수소재 방어구. 경갑이며 외투 안에 입고 있다.
= 방어력 +300, 회피 + 30
= 화속성 내성 : 화속성 데미지를 무시한다.
= 간파 : 크리티컬 범위 -1 (19, 20을 크리티컬 범위로 한다)

〔권사의 허리띠(액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 붉은색의 허리띠지만 액셀러레이터는 대충 어깨에 묶는 식으로 착용하고 있다.
= 무기없이 주먹과 발 만으로 싸울 경우 데미지 +300
= 명중 +40

〔칠흑의 피(액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 수수께끼의 검은 혈액, 남쪽에서 얻은 이스터에그.
= 매턴 SP가 최대치의 30%식 회복
= 착용자의 모든 공격에 '용속성'을 부여.

 [아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
= 귀인약(매직)이 하나 수납된 상태.

}}}
  • 메구밍 1학년
  • {{{#!folding 메구밍 프로파일

[프로파일]
성명 : 메구밍
연령 : 16 (1학년 7반)
성별 : 여성
성향 : 혼돈, 선
호감도 : 3(소)
최후의 일선 : 밝혀지지 않음
소속 : 서바이벌부

[스테이터스]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 90 (30)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 450 (450)】
[스테이터스 : 대마도사 적용]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 810 (270)】 / 【CON: 810 (270)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 900 (900)】

[어빌리티]

 〔번외 ̄―=: ―― ̄ ̄_ (액티브 / A랭크)〕: ―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄――― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―
   ■■에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
  = 현재 3단계. 인과력 스택 8개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 5개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
   - B랭크까지는 스택 1개 사용, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용. S랭크는 스택 5개 사용
   - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
  = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
   - 스테이터스 상승: 개별 dice 12 18, 전체 dice 5 6.
   - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크.
   - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
   - 호감도 상승: dice 8 12.
   - 포인트 획득: 200P. K 획득 불가.

 〔폭렬마법 (액티브 / S랭크)〕: 최상위 파괴마법인 폭렬마법을 사용하는 어빌리티, 다만 탈진위험이 크다.
  = SP 소모당 INT 기본치의 데미지, 광역 데미지 (대마도사 적용되었음)
  = 시전 할 때 마다 속성 변환이 가능하다. '화염' '물' '번개' '폭파' '용' '얼음' 등, 심지어 저주 속성도 가능하다.
  = 공격 범위 내의 아군에게 피해를 주지 않는다.

 〔결계마법 (액티브 / S랭크)〕: 결계에 특화된 마법을 구사하는 어빌리티
  = SP소모당 INT기본치 만큼의 대미지를 흡수하는 결계를 펼친다. 결계의 최대 넓이는 10KM범위.
  = 결계석을 준비할 경우 계속 유지되는 결계를 형성할 수 있다. 또한 결계석으로 사용된 보석의 가치에 따라서 효과는 천차만별. 보석이 아니라도 다른 아이템을 쓸 수는 있다.

 〔정령마법 (액티브 / S랭크)〕: 4대원소의 정령을 포함해 여러 정령의 마법을 사용하는 어빌리티
  = SP소모당 INT기본치*2의 대미지를 지닌 단일공격 마법을 구사한다. (속성은 사용마다 고를 수 있다)
  = 정령마법 '라틸트'를 사용할 수 있다. 폭렬마법과 같은 계수의 전체공격 마법. 대미지를 가하는 동시에 대미지만큼 적의 SP를 깎는다.
  = 일상에서 앵커에 따라서 온갖 종류의 마법을 응용할 수 있다.

 〔공간마법 (액티브 / S랭크)〕: 공간을 다루는 마법, 시간을 다루는 마법과 동수를 이루는 최상위의 마법이다.
  = 무한한 공간의 아공간을 지닌다.
  = SP 100을 소모해 자신을 포함해 지정한 아군(최대 1000명)을 이끌고 어떠한 곳이든 갈 수 있다. 전제는 자신이 한 번 가본 장소.
  = SP 1000을 소모할 경우 지정한 공간 자체를 짓이겨 높은 확률로 즉사를 일으킨다. 실패한다 하더라도 적의 최대체력의 50%~80%(다이스한다)의 대미지를 가한다.
  = 무브 포인트 계열 공격을 사용할 수는 없지만, 공간과 공간을 이어서 적의 공격을 돌려줄 수 있다. 한 턴에 1회 사용 가능.

 〔대마도사 (패시브 / S랭크)〕: INT, CON % 상승(소수점 이하 올림) SP는 오르지 않는다. 랭크가 오를수록 능력이 추가된다. 중상위권 어빌리티.
  =INT, CON 기본치 800% 상승.
  =마술, 마법 카테고리 공격의 계수를 강화한다.
  =3회 행동

 〔십성[十聖] : 나인(패시브 / S랭크)〕 : 남쪽 안개구역의 이스터 에그, 대마도사 나인의 힘이 깃들어 있다.
  = 모든 종류의 아티팩트 제작이 가능하다. 무기, 방어구, 악세사리 불문, 심지어 병기도 개발이 가능하다. 또한 '아크 에너미'를 제작할 수 있다. 다만, 충분한 소재와 시간이 필요로 한다.
  = 매턴 최대SP의 50%만큼 회복.

 〔초감각 (패시브 / S랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\
  = 제6감과 시너지가 일어난다, 또한 일부 어빌리티의 명중이 필중화된다.
  = 전투시 명중, 회피 각각 + 150
  = 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다.
  = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능.
  = 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각.
  = dice 1 4를 하여 4가 나올 경우 완전회피(절대판정). 매 피격마다 굴린다.

 〔심안 [僞] (패시브 / S랭크)〕: 시각방해의 보정에 대한 내성. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다.
  = 명중, 회피 + 150
  = 한 번의 전투에서 3회, 완전회피가 가능하다.
  = 시각방해 효과 면역

 〔외주인자 - 外周因子 - (패시브 / S랭크)〕: 세계의 밖, 섭리의 밖에 머무는 존재. 여기서 몇 가지 조건을 더 한다면, 그녀는 '그들'과 같은 것이 될테지.
  = 모든 시공간 계열 어빌리티, 모든 상태이상 면역
  = 더 이상 늙지 않는다.
  = 하루에 한 번에 한해서 죽음을 극복하고 되살아난다.

 〔라이프 링크 (패시브 / S랭크)〕: ?????????????????????/
  = ??????????????????????????????? - 아직 대상을 정하지 않았습니다. -

[스킬]

 〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정.
  = 특전 : 그 사람이 어떤 감정을 갖는지 확실히 알 수 있다.

 〔사물판단 (INT / 10Lv)〕: 특이하거나 특별한 물건을 판별하는 정도의 스킬
  = 특전 : 물건수색에 +5보정

 〔세치혀 (INT / 10Lv)〕: 대화에 있어서 추가보정.
  = 특전 : 협상 후에 상대의 적대감을 사지 않는다.

 〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
  = 특전 : 도구나 물건을 만들때 펌블이 나지 않는다. 또한 기대이상의 결과를 만들 때가 있다.

 〔눈짐작 (INT / 10Lv)〕: 타인의 거짓말을 하는지 짐작하는 정도의 스킬. 단순하게 참인지 거짓인지만 판별하는 것 같다.
  = 특전: INT판정으로 단서를 얻을 수 있다.

 〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체
  = 특전: 밤에서의 야외활동이 가능하다. 탐사중의 위험감지에 추가 보정.


[장비]
〔현자의 지팡이 (무기 / 레전더리 / 한 손)〕: '세계수'의 나뭇가지를 재료로 한 지팡이, 수많은 대마법사의 손을 거친 물건이다.
= 결계, 인챈트, 버프 등의 마법의 지속시간을 2배로 늘린다.
= 결계, 인챈트, 버프 등의 마법의 효과를 증폭한다.

〔데몬 슬레이어의 로브 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 데몬 슬레이어라 불린 마도사의 로브, 어깨의 보석 장식이 특징이다. 잠깐 이거 리나 인버스...
= 방어력 + 1000
= 1턴에 1회, 마술, 마법 카테고리의 어빌리티의 SP소모량을 절반으로 절약한다.
= 행동 1회 추가

〔타리스만 - 현자의 돌 (액세서리 / 레전더리 / 몸)〕: 4개의 색의 보석으로 구성된 액세서리 세트. 이것 하나 만으로 액세서리 슬롯을 전부 사용하지만 위력은 절대적이다. 북의 마왕이라 불린 대마법사가 제작한 최고위의 아티팩트.
= 1턴에 1회 마법을 부스트한다. 마술, 마법 카테고리의 어빌리티 위력을 10배로 증폭한다.

[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.



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  • 린 야오 2학년
처음에는 숙적끼를 많이 내서 몇몇 스레민들이 당장 돌격해서 모가지를 비틀어버리자고 했으나 살인사건때 서로 잘 협력하는 모습을 보이면서 이미지가 많이 변했다.그에게서 얻은 1000은 당현식에게 큰 도움이 되었다.[15]
  • {{{#!folding 린 야오 프로파일
[프로파일]
성명 : 린 야오
연령 : 17
성별 : 남성
성향 : 질서, 중립에서 약간 선으로

[스테이터스]
 【STR: 24 (8)】 / 【DEX: 15 (5)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 27 (9)】
 【HP: 240 (240)】 / 【SP: 270 (270)】

[어빌리티]
〔인과고정 (액티브 / C랭크)〕 (인과력 1/2)
챕터당 한 번, 원인이 있을 경우 과정을 무시하고 '닿을 가능성'을 중에서 사용자가 바라는 '결과'로 '고정'한다.
랭크가 올라갈 수록 범위가 넓어지고 횟수의 제한이 풀린다.

〔? (패시브/ B랭크)〕
?

〔탄소경화 (액티브 / A랭크 1단계)〕
?

〔제6감 (패시브 / B랭크)〕
어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지.
위험판단, 전투(회피, 명중)에 +15보정.
다이스를 통해 상대가 숨긴 정보를 한 가지 알 수 있다.
자신이 위치하고 있는 칸 전체를 포함하는 범위.

〔? (패시브 / B랭크)〕: ???????????????????, 랭크가 올라갈 수록 인간에서 벗어난다.
?
?

〔강욕 (패시브 / C랭크)〕: 콜렉터 종류의 어빌리티
높은 랭크에서는 매우 높은 가치가 있는 아이템을 입수하기 쉬워진다.
C랭크 : 레어 등급의 물욕소재를 반드시 1개는 획득, 미판정 아이템의 '레어'확률 3 상승

[스킬]

중국무술 (DEX) / 6Lv
본고장 중국의 무술, 그가 익힌 류파는 불명.
모든 근접공격에 Dex/3의 데미지 + 스킬 레벨 만큼의 데미지를 추가한다.

냉철함 (INT) / 5Lv
쉽게 흥분하지 않는다, 쉽게 속지 않는다.
늘 평정심을 유지. 머리를 쓰는 쪽의 판정에 보정

생존지식 (INT) / 3Lv
어떠한 상황, 어떠한 환경이라 해도 살아남기 위한 지식.

[방어구]
〔권사의 도복 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 명망높은 권사, '장무기'라는 이름의 중국 권사가 착용하였던 도복이다.
= 방어력 + 50, 회피+5
= 매턴 .dice 1 4. = 4를 굴려 4일 경우 SP 20 회복


[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.




}}}
  • 에노시마 준코 2학년
  • {{{#!folding 준코 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 에노시마 쥰코
 연령: 17세
 성별: 여
호감도 1(소)
최후의 일선 : 불명
성향 : 중립, 선
소속 : 서바이벌부

 [스테이터스]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 81 (27)】 / 【INT: 150 (50)】 / 【CON: 45 (15)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 450 (450)】

 [어빌리티]
〔초고교급 분석능력 (액티브 / B랭크)〕: 초월적인 분석능력,B랭크부터는 INT판정이 필요하지 않으며 일상에서도 사용이 가능하다.
= 판단 : 10SP를 소모하여 대상을 하나 지목, 4턴간 어떤 행동을 할지 판단한다. 단, 어빌리티 공격일 경우 여전히 ???로 표시된다.
= 약점특정 : 10SP를 소모하여 대상의 약점을 파악한다. '분석' 된 대상은 2턴간 50%의 추가데미지를 입는다.
= 전투지휘 : 20SP를 소모해 2턴간 아군 전체의 명중 +20, 회피+20
= 정밀분석 : 20SP를 소모해 대상을 하나 지목하고 INT 수치에 따라서 상대의 정보를 분석한다. 상대의 INT수치가 높을 수록 분석 턴이 늘어난다.

〔팔방미인 (패시브 / B랭크)〕
= 모든 판정에 +25, '천재'의 하위호환 어빌리티

〔파괴공작 (액티브 / A랭크)〕: 전투 전 준비단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능이자 어빌리티.
= 지형, 조건, 실행하는 인원 수가 충분하다면 전투 페이즈 시작하기 전에 일정수준 이하의 몬스터를 3턴간 전투불능 상태로 만든다.
= 전투 페이즈에서 사용할 경우 80 SP를 소모하는 대가로 1턴간 발을 묶을 수 있다. 이 경우 상대와 행운 판정 굴림을 실행한다 (무보정으로 다이스 판정 굴림)
= 파괴공작 어빌리티에 영향을 받은 적은 회피, 명중이 20% 저하된다.

〔은밀행동 (액티브 / B랭크)〕: '스킬' 은신을 어빌리티로 하여 상위호환이라 할 수 있다.
= 일정 SP를 소모하여 본인의 기척을 죽인다. 일종의 이능에 가깝기에 소리도 기척도 없다.
= 은신을 간파하기 위해서는 동 랭크의 감지 스킬이 필요로 한다.
= 은밀행동 중에서는 기습에 +50 판정, 기습 성공일 경우 무판정으로 크리티컬 데미지.

 [스킬]
요리사 (INT) / 10Lv
맛있는 요리를 만드는 정도의 능력
= 특전 : 한끼 식사 만으로 하루 3끼를 다 먹은 것과 같은 효과를 낸다.

절약의 고수 (INT) / 10Lv
식재 절약에 특화
= 특전 : 1개 재료를 2개분으로 활용이 가능하다.

소리없는 걸음 (DEX) / 10Lv
발소리를 죽이고 다닐 수 있는 묘기
= 은신 후 판정싸움에서 20 만큼의 추가 보정을 받는다.

프로파일러 (INT) / 8Lv
수사 관련에서 보정, 취미활동으로 탐정노릇을 한 것 같다.
 

}}}

[서바이벌부 합류 예정자]
  • 사가라 사노스케 / 3학년
자세한 시트는 무소속 학생의 사가라 사노스케의 프로파일을 참조.
  • 아쿠아 / 3학년

5.5. 드리프터즈

세력 호감도 : +3 (약간 우호)
철저한 중립세력이며 1학년 9명이 뭉친 소수정예다.
인과력의 소유자인 네라우오가 있는 세력.
  • 네라우오
드리프터즈의 일원
  • {{{#!folding 네라우오 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 네라우오
 연령: 16세.
 성별: 여성.
 성향: 중립.
 호감도 5(중)
잔여 포인트 0

 [스테이터스]
 【STR: 600 (200)】 / 【DEX: 600 (200)】 / 【INT: 120 (40)】 / 【CON: 600 (200)】
 【HP: 6000 (6000)】 / 【SP: 6000 (6000)】
 [스테이터스] 코드 언노운 S + 무궁의 무련 A
 【STR: 5400 (1800)】 / 【DEX: 5400 (1800)】 / 【INT: 120 (40)】 / 【CON: 5400 (1800)】
 【HP: 6000 (6000)】 / 【SP: 6000 (6000)】

명중 : 1800+50+10+80 = 1940 / 명중 (강적) : 1990
회피 : 1800+50 = 1850 / 회피 (강적) : 1990
방어력 : 0+500+100+1000 = 1600
공격력 (기본) : 1800 + 500 + 100 + 2000 = 4700
공격력 (시투룡 명맥) : 5200
갤럭티카 팬텀 : +27000 대미지
모든 대미지를 10%만 받는다 (코드 언노운 S + 악룡의 피갑옷)



 [어빌리티]

〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
 = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
 = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
 = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
 = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
  - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.
  - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
 = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
  - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
  - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크.
  - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
  - 호감도 상승: dice 6 10.
  - 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.

 〔갤럭티카 팬텀 (액티브 / S랭크)〕: 신비한 빛을 소유자의 영혼에 모아, 집적한다.
  = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력이 STR 기본치의 500%만큼 상승(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 30SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.

 〔운요(雲耀) : 일격필살 이격불요 (액티브 / S랭크)〕: 첫 일격이 빗나가면 어떻게 하면 되나요? 명예롭게 죽으면 된다!
  = 100SP를 소모하고 이번 턴의 회피, 방어를 포기하는 대신 공격을 필중시키며 10배 데미지를 가한다.
  = 일격필살 이격불요를 발동할 경우 그 데미지 판정은 방어력을 무시한다.
  = 일격으로 절반 이상의 체력을 깎는다면 2턴간 스턴을 부여한다.

 〔공간 조작 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 공간을 조작할 수 있는 힘. 강한 어빌리티이지만, 그만큼 대가도 크다.
  = 전투시 명중, 회피 + 50
  = 아공간을 소지한다, 공간의 틈을 열어 안에 무한정의 공간을 활용해 물품을 보관한다.
  = SP 50을 소모하여 공간을 고정시켜 상대를 1턴간 회피불가 상태로 만든다.
  = 제로 시프트 : 단거리 공간전이. SP 200을 소모해 '완전회피' 2회 부여, '필중' 2회 부여

 〔에리어 서치 (액티브 / A랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다.
  = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 중심으로 3x3 크기의 맵을 전부 탐색한다. 50SP 소모
  = 아군과 적군의 위치, 숫자, 강함을 모두 파악할 수 있다.

 〔코드 언노운 (패시브 / S랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
  = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 500%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+500, 방어력+500. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 2500 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = A랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
  = 2회 행동

 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕전투 시 한정, 자기 스탯 강화. STR, DEX, CON % 상승.(소수점 이하 올림.) HP, SP는 변하지 않는다. 랭크가 오를수록 추가 능력이 붙는다.중상위권 어빌리티.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 300% 상승. HP SP는 상승하지 않는다. 공격력 + 100, 방어력 + 100
  = 양손무기 사용시 그 무기의 공격력 2배
  = 2회 행동

 〔영웅의 의지 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 영웅은 쓰러지지 않는다. 그 육체가 명을 다하더라도, 무기가 휘어 부러질 지라도, 그 의지가 빛나는 한.
  = HP가 30% 이하일 경우 사용 가능. 1회 한정으로 대미지를 무효화하고 즉시 체력을 완전히 회복한다.
  = 펌블이 일어나지 않는다

 〔도전자 (패시브 / A랭크)〕: 어떠한 시련, 어떠한 고난에도 도전하는 자의 숙명.
  = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 무조건적으로 선공을 취한다
  = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 크리티컬 데미지가 1.5배가 아닌 2배가 된다.
  = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 크리티컬 범위 - 1 (19도 크리티컬로 인정된다)
  = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 회피, 명중 + 50

 〔시투룡의 명맥 (패시브 / A+랭크)〕: 독기의 골자기 최심부에 둥지를 튼 고룡, 발하자크의 힘을 담은 어빌리티.
  = 최대 체력 상태일 경우 공격력 + 500
  = 매턴 HP 20% 회복
  = 이 어빌리티에 의한 회복 이외의 '모든 종류의 회복'을 50% 더 받는다.
  = 독기 무효

 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / A랭크)〕 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
  = 등록 조건: 자신, 혹은 호감도 대(7) 이상의 인물의 어빌리티만 등록 가능. 슬롯 1개당 어빌리티 1개 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능.
  = 최대 슬롯 5개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).

 [스킬]
 〔격투술 (DEX / 10Lv)〕: 무술 같은게 아닌, 평범한 막싸움...이나 힘이 힘이다보니 아프다...
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 2 만큼의 명중 보정
  = 특전 : 기존 효과에서 DEX 판정 만큼의 명중 보정으로 변경된다.
 〔관찰안 (INT / 10Lv)〕: 형사 등의 인물들이 가지고 있는, 사람의 본질을 파악하는 스킬.
  = 특전 : +20 보정, 상대의 악의를 판정할 경우 +40
 〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다.
  = 특전 : 늘 평정심을 유지할 수 있다. 어떤 상황이든 견딜 수 있다는 점이 어쩌면 무서울지도 모른다.
 〔관찰 (INT / 10Lv)〕: 유심히 살펴보는 능력. 탐색과 유사하지만 사물의 본질을 파악하는 쪽에 더 가깝다.
  = 특전 : 탐색에서 추가 보정 및 인물을 관찰할 경우 다이스 결과에 따라서 성향을 정확히 판단할 수 있다.
 〔산악인 (CON / 10Lv)〕: 산이나 구릉, 절벽 등과 같은 고지대에서 더 효율적인 행동을 가능하게 한다.
  = 특전 : 그대는 마속이 아니라 등애일지니.
 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
  = 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

 [장비]
 〔환상대검 천마실추 - 발뭉 (무기 / 레전더리 / 양손)〕: 용살자, 불사의 대영웅 지크프리트의 대검, 마검 속성이다.
  = 근거리, 명중 + 80, 공격력+1000
  = 용살자 : 무기에 '용속성'과 '용봉력'이 부여된다. 피격시 '고룡종'몬스터의 특수능력을 5턴간 봉인하며, 봉인은 누적되지 않는다. '드래곤'카테고리의 몬스터에게 대미지 3배로 적용.
  = 환상대검 천마실추 : 사악한 용은 실추한다. 칼자루의 푸른 보옥을 해방. 사용자를 중심으로 황혼빛의 파동이 반원모양으로 퍼져나가 '아군'을 제외한 '전체공격'을 시전한다.
    발뭉 해방 (진) - 소모한 SPx10만큼의 데미지 추가, 소모한 sp의 1/5 수치만큼 명중 상승.

 〔악룡의 피갑옷 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 악룡의 피를 뒤집어쓴 불사의 대영웅 지크프리트의 갑주. 화려한 은빛의 갑옷이지만 특이하게 '등' 부분만은 드러나있다.
  = 방어력 +1000
  = 피격 대미지를 50%로 삭감한다. 랭크 불문.
  = 방어력 무시 공격 면역

 〔파프니르의 심장 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕: 악룡, 사룡으로 악명높은 파프니르의 심장. 진짜 심장은 아니고 그의 혼이 깃든 펜던트다.
  = 매턴 최대 SP의 30%를 회복한다.
  = 소유주를 '용종'으로 판정하게 하지만 용속성이라는 약점을 부여받지는 않는다.
  = 마술, 마법 카테고리의 어빌리티 공격이나 효과를 무시한다.

 〔이계묵시록 : 클레어 바이블 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕: 수룡왕 라그라디아의 모든 지식이 담긴 것, 실체는 존재하지 않지만 네라우오의 시계에 깃들어버렸다. 앤서토커는 아니지만 앤서토커나 다름없는 물건.
  = 이것에 깃든 라그라디아에게 질문권을 지닌다. 그녀가 아는 한도 내에서 수많은 것을 알아낼 수 있다.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.


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  • 시마즈 토요히사
드리프터즈의 일원
  • {{{#!folding 시마즈 토요히사 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 시마즈 토요히사
 연령: 16세.
 성별: 남성.
 성향: 혼돈 선.
 호감도 4(중)
잔여 포인트 0
소속 : 드리프터즈 (리더)
최후의 일선 : 친구들과 살아남는다

 [스테이터스]
 【STR: 180 (60)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 60 (20)】
 【HP: 1800 (1800)】 / 【SP: 600 (600)】
 [스테이터스. 일기당천]
 【STR: 360 (120)】 / 【DEX: 300 (100)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 120 (40)】
 【HP: 1800 (1800)】 / 【SP: 600 (600)】

명중 (일반) : 100+20+30+10+9 = 169 / 회피 : 100+20+30=150
명중 (귀인화) : 100+30+30+10+9 = 179 / 회피(귀인화) : 100+30+30 = 160

공격력 : 120+200+50+50 = 420 / 방어력 : 50
공격력 (귀인화) : 520
공격력 (장갑베기) : 1080
공격력 (귀인화 + 장갑베기) : 1180
공격력 (일섬) : 630
공격력 (귀인화 + 일섬) : 780
공격력 (일격필살 이격불요) : 1260
공격력 (귀인화 + 일격필살) : 1560

= 흘려내기 : dice 1 5를 하여 5일 경우 절반의 데미지만 받는다.

 [어빌리티]
 〔귀무자[鬼武者] (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 귀신이라 불리는 희대의 괴물의 상징성이 된 어빌리티.
= 귀신 무사 : '카타나' 카테고리의 무기를 사용할 경우 데미지 + 200, 명중 + 20, 회피 + 20
= 귀인화 (액티브) : 100SP를 소모해 이번 전투에서 '무사'의 효과를 1.5배로 상승시킨다.
= 장갑베기(액티브) : 20sp를 소모하여 강력한 일섬을 구사한다. 공격에 STR, DEX보정치를 합산한 만큼 데미지를 추가하며, 이번 공격은 dice 1 2를 굴려 2일 경우 방어력을 무시한다.
= 일섬[一閃] : 한 턴에 한 번, 50SP를 소모해 상대의 공격판정에서 상대의 공격을 캔슬하고 반격을 가한다.
반격판정에서는 DEX판정 싸움을 하며, 실패할 경우 1.5배 데미지를 받게 되며, 성공할 경우 상대의 공격을 무시하고 반격데미지를 가한다. 반격 데미지는 자신의 크리티컬 데미지다.

 〔일격필살 이격불요 (액티브 / B랭크)〕: 첫 일격이 빗나가면 어떻게 하면 되나요? 명예롭게 죽으면 된다!
= 100SP를 소모하고 이번 턴의 회피, 방어를 포기하는 대신 공격을 필중시키며 3배 데미지를 가한다.
= 일격필살 이격불요를 발동할 경우 그 데미지 판정은 방어력을 무시한다.

 〔일기당천 (패시브 / B랭크)〕: 강함의 극에 달한 무인을 가리키는 말. 중위권의 어빌리티
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 100% 상승.
= 이 어빌리티의 소유자가 전장에 참여할 경우 자신을 제외한 아군의 명중, 회피 + 5

 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
= 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.

 〔심안 - 거짓 - (패시브 / B랭크)〕: 날 때부터 타고난 6감. 타고난 쪽이 거짓이고, 노력과 수행으로 습득한 쪽이 참이다
= 회피, 명중 + 30
= 시각방해 무효, 정신간섭 무효

 [스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +10
= 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

〔전투속행 (CON / 10Lv)〕: 쉽게 체념하지 않는다, 중상 치명상을 입는다 한들 전투를 지속하는 끈기.
= 한 번의 전투에서 단 한 번, 죽음을 면하고 HP를 1로 유지하고 살아남는다.
= 특전: 살아남은 직후 최대체력의 20%를 회복한다.

〔전투교관 (INT / 10Lv)〕: 전장에 직접 나서 싸우는 것으로 '플레이어'가 아닌 일반 학생에게 교감을 주는 기술.
= 대규모 전투에서 일반인 한정으로 명중+10, 회피+10의 버프를 걸어준다.
= 특전 : 효과가 명중+15 회피+15로 바뀐다.

〔카리스마 (INT / 10Lv)〕: 사람을 이끄는 매력, 리더의 자질.
= 얼마나 많은 인원을 통솔하는가의 역량으로 10레벨일 경우 웬만해서는 통제불능에 빠지지 않는다.
= 특전 : 군중을 제어하는데 큰 보정.

[장비]
〔참파도 (무기 / 레어 / 한손or양손)〕: 야외 탐사 도중에 손에 넣은 진검, 아직 특별한 힘이 숨어있는 듯한...
= 근거리, 공격력 + 100, 명중 + 9
= +50의 번개속성 데미지, 번개속성이 약점인 몬스터일 경우 추가로 50데미지를 더한다.

〔시마즈 가문의 경갑 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 시마즈 가문의 상징이 그려진 경갑, 토요히사는 이를 두고 '왜 우리집 가보가 여기에?'하고 당황했다고.
= 방어력 +50
= 흘려내기 : dice 1 5를 하여 5일 경우 절반의 데미지만 받는다.

[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
=아이템 5개 수납 가능
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  • 마에바라 케이이치
드리프터즈의 일원
  • {{{#!folding 마에바라 케이이치 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 마에바라 케이이치 (별명 : 전원규일 / 애칭 : 규일이)
 연령: 16세.
 성별: 남성.
 성향: 중립.
 호감도 5(중)
잔여 포인트 0
소속 : 드리프터즈
최후의 일선 : 구할 수 있다면 구한다.

 [스테이터스]
 【STR: 81 (27)】 / 【DEX: 120 (40)】 / 【INT: 120 (40)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 810 (810)】 / 【SP: 900 (900)】

 [스테이터스. 무관의 무예]
 【STR: 162 (54)】 / 【DEX: 240 (80)】 / 【INT: 120 (40)】 / 【CON: 180 (60)】
 【HP: 810 (810)】 / 【SP: 900 (900)】

명중(금속배트) : 80 + 50 + 5 + 15 = 150 / 회피 80 + 50 = 130
공격력 : 54 + 50 + 100 = 204 / 방어력 : 5

 [어빌리티]
 〔천재 : 지능형 (패시브 / A랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. 그 중에서도 지략에 특화되어 있다.
= 모든 행위 판정 + 50
= 하루에 1번, 다이스 굴림을 무판정으로 '크리티컬'로 취급한다.
= 발상의 역전 판정으로 단서가 없다 해도 진실에 다가갈 수 있다.

 〔신산귀모 (패시브 & 액티브 / B랭크)〕: 군사계 어빌리티. 상황을 파악, 분석하는 것으로 아군 측에 정확한 조언을 줄 수 있다.
= INT 판정 굴림 없이 상황을 파악하고 최적의 전략을 구사한다.
= SP 30을 소모해 몬스터의 정보를 파악한다, 1번에 최대 3마리 파악 가능, 1마리당 30SP. 3마리일 경우 90SP 소모
= 전투를 지휘할 경우 자신을 제외한 아군의 명중, 회피가 + 20. 다른 이의 지휘와도 중첩된다.
= SP 300을 소모해 이번 3턴간 자신의 파티 (자신을 포함해 최대 5인)의 데미지가 20% 상승, 방어력 20% 상승.

 〔무관의 무예 (패시브 / B랭크)〕: 다양한 이유로 인해 타인에게 인정받지 못했던 무구의 기량.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 100% 상승.
= 스테이터스를 속인다, 타인의 감지 어빌리티로 마에바라 케이이치를 판단할 경우, 이 어빌리티는 판별이 불가능해지고 스테이터스는 본래의 10분의 1로 줄어든 것으로 보이게 된다.
= 이 어빌리티를 꿰뚫기 위해서는 같은 랭크의 탐지 어빌리티를 필요로 한다.

 〔금속배트 소환 (액티브 / B랭크)〕: 단순한 금속배트라기에는 글러먹은 금속배트를 소환하여 무기로 사용한다.
= SP 50을 소모해 이번 전투에 '사토시 블레이드(금속배트)'를 소환해서 무기로 사용한다. 공격력 + 100, 명중 + 5
= SP를 전부 소모할 경우 사라진다.

 [스킬]
〔추리 (INT / 10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. + 10
= 특전 : 추리판정에서 펌블이 일어나지 않는다.

〔역사적으로도 이게 약이란다 (DEX / 10Lv)〕: 빠따를 이용해 적과 싸우는 기술.
= 둔기를 이용한 명중판정 +10
= 특전 : 스킬보정에 의한 명중판정이 +15로 상향된다.

〔심호흡 (INT / 4Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.
 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
= 아이템 5개 수납 가능.
}}}
  • 오다 노부나가
드리프터즈의 일원
  • 나츠키 스바루
드리프터즈의 일원이자 6반의 반장.
그리고 후술할 ???
  • {{{#!folding 나츠키 스바루의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 나츠키 스바루
 연령: 16세
 성별: 남성.
성향 : 중립 선
호감도 4(중)
포인트 : 0
소속 : 드리프터즈
최후의 일선 : 불명
 [스테이터스]
 【STR: 9 (3)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 12 (4)】
 【HP: 90 (90)】 / 【SP: 120 (120)】

 [어빌리티]

 〔사망회귀 (패시브 / B랭크)〕: 시공간계열의 어빌리티, 소유자가 죽을 경우 설정된 포인트로 돌아가 되살아난다.
= 사망할 경우 발동된다. 발동할 경우 과거의 시간으로 돌아간다. 다만 돌아가는건 기억 뿐이다.
= 이 랭크에서는 자신이 원하는 '포인트'를 지정할 수 없다. 포인트는 랜덤으로 지정된다.
= 일부 어빌리티 또는 효과에 의하여 사망할 경우 사망회귀가 발동되지 않는다. 그 예시로는 시공간계열의 어빌리티를 무효화하는 힘이 있다.

 〔힐링팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
= 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.

 〔보이지 않는 손 (액티브 / E랭크)〕: 수없이 많고 강대한 보이지 않는 손을 뻗어내는 어빌리티.
= 이 랭크에서 전투에서는 사용할 수 없다. SP 20소비
= 손으로 할 수 있는 모든 동작을 보조해줄 수 있다. 사정거리는 약 5미터.

 [스킬]
 〔카리스마 (INT / 4Lv)〕: 사람을 이끄는 매력, 리더의 자질.
= 얼마나 많은 인원을 통솔하는가의 역량으로 10레벨일 경우 웬만해서는 통제불능에 빠지지 않는다.

 〔두뇌회전 (INT / 5Lv)〕: 머리를 쓰는 종류의 모든 판정에 스킬 레벨만큼의 보정 +5

 〔침착 (CON / 1Lv)〕: 최대한 침착해지고 냉정한 판단을 하기 위해 노력한다.

 〔도축기술 (DEX / 5Lv)〕: 사냥한 물건을 효율적으로 도축한다.

 〔인내 (INT / 4Lv)〕: 몇 번의 죽음을 겪으면서 생긴 스킬, 어떤 고통이라 해도 참아내는 강인한 정신력


 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.
}}}
  • 황 링인
드리프터즈의 일원, 1학년 7반

* 키사라기 치하야
드리프터즈의 일원, 1학년 5반
  • 카미조 토우마
드리프터즈의 일원, 1학년 2반
  • {{{#!folding 카미조 토우마의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 카미조 토우마
 연령: 16세
 성별: 남성.
성향 : 선 (이타적)
호감도 0
포인트 : 0
소속 : 드리프터즈.
최후의 일선 : 불명
 [스테이터스]
 【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 15 (5)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 18 (6)】
 【HP: 150 (150)】 / 【SP: 180 (180)】

 [어빌리티]

 〔환살살해 (패시브 / A랭크)〕: 수라신적의 기적마저 지워버리는 환상을 죽이는 어빌리티, 희소품 중에서도 극히 희소품이라 평가된다.
= B랭크 이하의 정점 또는 그에 준하는 극소수의 어빌리티를 제외한 모든 어빌리티 능력을 무시한다. 그 이외는 A랭크라 할지라도 무시한다.
= 양 팔, 어느쪽이든 팔이 잘리면 '환상살해' 어빌리티가 일시적으로 사용불가 상태가 되며 대신 '드래곤 스트라이크' 공격 커맨드가 추가된다.
= 팔이 절단될 경우, 전투가 끝난 후에 팔이 재생된다. 그 전까지는 드래곤 스트라이크를 사용할 수 있으며, 환상살해의 어빌리티 능력을 사용하지 못한다.
= 드래곤 스트라이크 : 모든스테이터스 합산치 * 3의 데미지. SP소모 없음

 〔초감각 (패시브 / C랭크)〕: 초월적인 동체시력이며 감각, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.
= 전투시 명중, 회피 각각 + 10
= 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다.


 [스킬]
 〔내 최약은 조금 아플거다 (STR / 5Lv)〕: 웃기지마 존나 아플거잖아. / 스킬레벨 만큼 데미지 추가보정

 〔몸놀림 (DEX / 5Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 .dice 2 3. = 3 = 2만큼 회피에 보정.

 〔구타 (STR / 5Lv)〕: 매우 심플하게 타격을 준다. 마치 기술따윈 어린아이의 호신술이라 말하듯....
주먹이나 둔기 등으로 공격시 추가 데미지 / +5

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.
[아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.
}}}
  • 오레키 호타로
드리프터즈의 일원, 3학년 3반
  • {{{#!folding 오레키 호타로의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 오레키 호타로
 연령: 18세
 성별: 남성.
성향 : 혼돈 선
호감도 0
포인트 : 0
소속 : 드리프터즈.
최후의 일선 : 불명
 [스테이터스]
 【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 15 (5)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 9 (3)】
 【HP: 60 (90)】 / 【SP: 90 (90)】

 [어빌리티]

 〔제왕의 천안 (액티브 / C랭크)〕: 미래를 볼 수 있는 눈. 미래를 본다는 건 대단한 일이지만, 그만큼 주어지는 대가도 크다.
  = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
  = 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 다만 언제의 미래인지는 알 수 없다.

 〔러너 (패시브 / D랭크)〕: 지치지 않는 자의 어빌리티
= 전투시 매턴 SP를 최대치의 5%만큼 회복. 전투가 끝나면 전부 회복된다.
= 일상에서도 큰 도움이 된다.

 [스킬]
 〔절약정신 (CON / 5Lv)〕: 쓸데없는 일에 힘빼지 않는다. 매턴 레벨만큼 SP회복

 〔추리 (INT / 5Lv)〕: 모든 방면에서 얻은 단서를 통해 추론하는 능력, 추리에 레벨만큼 보정

 〔조율 (INT / 4Lv)〕: 연장자로서 팀을 조율하는 능력, 카리스마와는 별개다.

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.
}}}

[드리프터즈 합류 예정자]
* 콩고 / 1학년
  • 야스리 나나미 / 2학년
  • {{{#!folding 야스리 나나미의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 야스리 나나미
 연령: 16세
 성별: 여성.
 성향: 중립 선
 소속 : 드리프터즈
포인트 : 0
호감도 ?
최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 18 (6)】 / 【DEX: 13 (4)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 6(2)】
 【HP: 180 (180)】 / 【SP: 60 (60)】

[어빌리티]

〔변체십삼도일체(変体十三刀一體) (패시브 / C랭크)〕: 공수무예의 극예의 길, 그 과정은 절, 체, 령, 감, 신, 강, 제, 독, 만, 파, 첨, 비를 익히고 그 끝은 허이니. 초인의 영역에 도달한 이 힘은, 신체를 인간의 그것에서 벗어나게 한다. 아직, 허는 커녕 중간 단계에 밖에 다다르지 못했다. 강해질수록 범위와 힘이 증가하며 새로운 길을 연다.
= 공수일때, STR, DEX 기본치 50% 증가. 공격력 +10 방어력 +10
= 매 T 종료시, HP / SP를 5%회복. 상태이상 회복


〔선도-환사개변의 안 (패시브 / B랭크)〕: 본의 아니게 익혀진 자연 에너지의 흐름을 느끼는 선술(仙術). 그 자연의 흐름을 느끼는 감각은 유사 제 6감으로 작용하여 위험과 가까운 미래를 예측한다.
= 회피 + 10, 죽음에 이르는 일격에 대해서, 중확률로 그 일을 직감해 대미지를 반감, 생존한다.
= 전투의 그 T 개시시 20sp 임의소비가능. 중확률로 그 T의 '상대 1체'의 행동을 예측한다. 성공시, 그 T 종료시까지 전원의 회피, 명중을 올린다.
= 반드시 맞는 필중 효과 무효


[스킬]

〔아가페 멀시 (CON / 10Lv)〕(특전달성): 호감도 1 이상의 사람과 함께, 또는 그사람을 위해 행동할때, 가장 높은 사람의 호감도*3 만큼 모든 행동에 보정/특전: 호감도가 중 이하인 사람과의 서로의 호감도가 오르기 쉽다.

〔환첩의 춤 (DEX / 10Lv)〕: 아름다운 나비의 춤과도 같은 몸놀림. 몸을 적절하게 움직여, 회피하고 대미지를 소량 줄인다. / 특전 : 회피 펌블 무효 (1이 나와도 1 취급)

〔생사유에게로의 감사 (DEX / 10Lv)〕(특전달성): 동식물에게서부터의 채집과 요리, 제작 등 채집한것을 이용하는 활동에서 보정. / 특전 : 결과 다이스의 범위가 증가한다.

〔개척정신 (STR / 3Lv)〕: 개척정신. 탐색 필드 장애물 제거, 들고 다니는 물건의 수에 보정.
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5.6. 무소속 학생들

  • 페텔기우스 로마네콩티
1학년 6반 반장. 끝까지 우리를 옹호해주었으나 펌블때문에 결국은 망했다. 그후 튜토리얼때 사망했지만
밑에 후술하는 연출자가 '나츠키 스바루'로 부활시킨다. 현재 드리프터즈 소속. 1학년 6반 부반장. 튜토리얼때 사망
  • 사가라 사노스케
3학년 최악의 문제아라 불리는 존재. 연출자의 수작질 전 티가렉스 아종이 지키던 동쪽 과일 군락지를 발견한 장본인. 대격변 후 플레이어임을 숨긴 이들의 언급에 따르면 아쿠아와 함께 서바이벌부에 접촉하려는 것 같다.
  • {{{#!folding 사가라 사노스케 프로파일
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[프로파일]
 성명: 사가라 사노스케 (3학년 최악의 문제아)
 연령: 18세
 성별: 남성.
 성향: 중립
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 무소속

 [스테이터스]
 【STR: 21 (7)】 / 【DEX: 15 (5)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 21 (7)】
 【HP: 190 (190)】 / 【SP: 200 (200)】

 [어빌리티]
〔적수공권 (패시브 / B랭크)〕: 손과 발, 맨손으로 싸우는 박투에 적합한 어빌리티.
= 맨손을 무기로 사용 시 공격력 + 50
= 주먹 한정으로 칼날에 베이지 않으며, 뼈가 으스러지지 않는다.

〔이중극점 (액티브 / B랭크)〕: 첫 일격의 충격이 파괴 대상의 저항과 부딪힌 순간 주먹을 꺾어 이격을 가함으로써, 그 두 번째 충격이 파괴 대상의 저항 없이 가해져 완전한 파괴를 이루는 기술.
= SP 20을 소모해 공격력 + 50
= 방어력 무시

 [스킬] 3레벨 남음
〔구타 (STR / 10Lv)〕: 매우 심플하게 타격을 준다. 마치 기술따윈 어린아이의 호신술이라 말하듯.... 스킬레벨만큼 데미지 추가 +10
〔생존기술 (INT / 7Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
〔집념 (CON / 3Lv)〕: 쉽게 풀이 죽지 않는다, 악착같은 집념
〔격투술 (DEX / 5Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +5.
〔도축기술 (DEX / 4Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다. 적당히 식당건물에서 가져온 식칼로 썰어대는 듯 하다.

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.
 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
= 아이템 5개 수납 가능.
〔식칼 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 주방 식칼을 도축용으로 쓰고 있는 이새낀 뭐지?
= 공격력 +5
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}}}
  • 우류 미네네 / 살인사건 피해자 / 3학년 5반
  • 우류 류노스케 / 피해자의 동생 / 2학년 / 살인사건 용의자
  • 마키시마 쇼고 / 3학년 / 살인사건 용의자
  • 코마에다 나기토 / 3학년 5반 반장 / 살인사건 용의자
  • 가사이 유노 / 3학년 / 살인사건 용의자
  • 소노자키 미온 / 2학년, 게임부 부장 - 중립동아리 대표자
  • 쿠루루기 스자쿠 / 3학년
  • 나기사 카오루 / 2학년
  • 키리기리 쿄코 / 1학년 / 플레이어 / 추리동아리
  • 우시로미야 배틀러 / 2학년 / 추리동아리 부장
  • 이자요이 사쿠야 / 1학년 4반 / 플레이어 / 요리부 부장

위에서 서술했듯이 나나야 시키에 여자친구.
성향은 혼돈 선이다.

어쏘리티에 대한 우호도 +7(대).
당신을 포함한 부원들에 대한 우호도 +3(소)
나나야 시키 +8(대)

  • {{{#!folding 이자요이 사쿠야 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 이자요이 사쿠야
 연령: 16세.(1학년 4반)
 성별: 여성
 성향: 혼돈, 선
 호감도 : 3(소)
 잔여 포인트 : 0
 소속 : 요리부

 [스테이터스]
 【STR: 45 (15)】 / 【DEX: 81 (27)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 39 (13)】
 【HP: 450 (450)】 / 【SP: 390 (390)】

 [스테이터스.고금무쌍]
 【STR: 135 (45)】 / 【DEX: 273 (91)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 117 (39)】
 【HP: 450 (450)】 / 【SP: 390 (390)】

 [어빌리티]
〔더 월드[世界] (액티브 / B랭크)〕: 이 어빌리티를 가진 자, 힘과 지혜로 세상을 지배할지니-
=SP 30을 소모해 1턴간 '시간'을 정지한다. 그 시간 속에서 움직일 수 있는건 오로지 시간정지의 어빌리티를 지닌 자 뿐이다. 정지된 세계에 돌입할 경우 자동으로 어빌리티 발동, SP를 소모한다.
=2회행동

〔시공조작 (패시브 & 액티브 / B랭크)〕: 사물의 시간을 복구시키거나, 자신의 시간을 되감는 힘. 그리고 이 힘에 따라서 공간지배능력 역시 갖고 있는 복합형 어빌리티다. 매우 희소한 어빌리티.
= 아공간 : 공간을 비틀어 자신만의 공간을 지닌다. 현재 랭크로는 50개의 사물을 보관할 수 있다.
= 매턴 종료마다 HP, SP 10% 회복
= 일상에서 사용시 사물의 시간을 되돌려 원상복구시키거나 수리가 가능하다.
= SP 30을 소모해 대상의 '공간'을 고정시켜 1턴간 회피 불가 상태로 만든다. 단 방어는 가능한것 같다.

〔고금무쌍 (패시브 / B랭크)〕: 힘은 산을 뽑고, 기상은 세상을 덮었다는 '패왕'의 어빌리티. 상위 어빌리티다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 200%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 공격력 +75, 방어력+75
= 모든 무기 공격력+100%, 쌍수일 경우 두 무기의 공격을 합산하지만 무기공격력 추가버프는 없다.
= 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -10 패널티

 [스킬]
〔가사전반 (INT / 10Lv)〕: 가사전반에 만능, 요리의 상위 스킬로 청소라거나 요리 등등에 모두 능숙하다.
=특전: 1일간 버프를 주는 요리 또는 디저트, 차를 내올 수 있다.

〔메이드 (INT / 10Lv)〕: 요리부에 활동하는 중이지만 대체적으로 요리부라기보다는 메이드에 가깝다보니...
=특전: 만능 메이드로서 사물을 정리하는데 추가보정

〔살인기예 (INT / 10Lv)〕: 어떻게 효율적으로 급소를 노리고 빠르게 목숨을 끊어버릴지에 대한 지식.
=특전: 인간형 적을 상대할 경우 크리티컬범위 -1(19도 크리티컬로 취급한다)

〔무기전문가 (STR / 10Lv)〕: 무기를 잘 다룬다. 어떤 무기라 해도 능숙하게 다루는 스킬. / 명중+10
=특전 : 어떤 무기를 다루든 명중 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.(1이 나와도 1로 취급)

〔전투센스 (INT / 10Lv)〕: 타고나거나 단련된 전투센스. 회피, 명중에 스킬레벨만큼 보정 / +10
=특전 : 전투 페이즈에서 지형의 제약을 받지 않는다.

 [장비]
〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 호신용 나이프, 그녀가 소지하던 물품이다.
= 공격력 + 5, 명중 + 1

〔투척용 나이프 세트 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 이쪽은 투척용 나이프, 메이드복 안에 숨겼다.
= 하나 당 공격력 + 5

〔메이드복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 그녀가 입고 있는 메이드복.
= 방어력 +5

 [아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능, 학생회에서 배급한 식량 다섯개가 들어있다.
〔다기 세트 (도구 / 노멀)〕: 동양식 다기부터해서 커피잔 등등 여러가지. 그녀가 아끼는 물건.

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}}}

  • 히가시카타 죠스케 / 1학년 6반 / 플레이어
  • 스오우 파블리첸코 / 1학년 / 플레이어 / 사진부 부장
  • {{{#!folding 스오우 파블리첸코 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 스오우 파블리첸코
 연령: 16세
 성별: 여성.
 성향: 중립 선
 소속 : 사진부(부장), 사격부(소속)
포인트 : 0
호감도 : 4(중)
최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 15 (5)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 15 (5)】
 【HP: 120 (120)】 / 【SP: 150 (150)】

 [어빌리티]
〔PTRD 41 소환 (액티브 / B랭크)〕: 데그탸료프 대전차총-41를 소환하여 무기로 사용한다.
= SP 50을 소모해 이번 전투에 대전차총을 소환. 명중 + 20, 데미지 한발 당 200, '방어무시 데미지'.
= 한발 쏘는데 10SP를 추가로 소모한다. 대신 탄약은 쓰지 않으며, 이 총의 모든 탄환은 '마탄'이다.
= 1칸 덜어진 곳에서 자리잡아서 공격이 가능하다, 대신 그 경우 명중 수치가 반으로 줄어든다.

〔정밀사격 (패시브 / B랭크)〕: 원거리 무기를 사용하는 것에만 특화된 어빌리티
= 원거리 무기를 사용할 경우 데미지 + 50, 명중 + 30
= A랭크에 새로운 효과 추가

 [스킬]
〔사격 (DEX / 10Lv)〕총기류를 사용한 공격에서 DEX보정치 만큼 명중에 추가 보정 / +5
〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
〔파쿠르 (DEX / 7Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.

 [아이템]
〔골프 가방 (도구 / 매직)〕: 교장실에서 털어온 골프 가방, 휴대하기에는 많이 불편한감이 있다.
  = 아이템 15개 수납 가능.

}}}
  • 쿠훌린 / 3학년 / 창술부 부장

5.7. 어쏘리티(The Authority)

주인공과 주인공 동료들이 모인 조직. WWE를 봤다면 그 어쏘리티가 맞다. 살인귀 둘에 고문 전문가 하나, 폭군 하나에 리더는 마왕인 무서운 집단이다.
  • 료우기 시키
3학년. 친척인 나나야 시키와 대화 중 살인사건 피해자의 시체를 찾던 당신과 동행해 시체를 발견한 이후 1000으로 인해 당신의 동료가 되었다.
보유한 어빌리티인 근원접속은 최상위 어빌리티 중 하나로 흑왕과 대등한 어빌리티다.
  • {{{#!folding 료우기 시키의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 료우기 시키
 연령: 16세 (2년 월반, 3학년)
 성별: 여성.
 성향: 혼돈 중립
호감도 9(대)
 소속 : The Authority
최후의 일선 : 불명
포인트 잔여 : 160

 [스테이터스]
 【STR: 180 (60)】 / 【DEX: 210 (70)】 / 【INT: 90 (30)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 1800 (1800)】 / 【SP: 900 (900)】

= 추가로 200의 빙속성 데미지 부여. 빙속성이 약점인 몬스터에게는 500데미지.
= 빙결 : 매 공격 판정당 dice 1 5를 굴려 5일 경우 대상을 1턴간 '빙결'상태로 만든다.

 [어빌리티]

 〔근원접속 : 태극 (액티브 / A랭크)〕: 또 다른 이름은 '근원의 소용돌이'. 간혹 「 」로도 나타내며 공(空)이라고 읽는다.
  = 3개의 스톡을 갖으며, 1개 스톡당 1회로 인과를 뒤틀어 현실을 조작한다.
  = 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, 사용할 때 마다 50SP를 소모한다.
  = 천리안을 전투에서 사용할 경우 상대의 행동을 2턴간 간파한다.
  = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.

 〔직사의 마안 眞 (액티브 / S랭크)〕 : 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 '최상급'의 마안. 무지개색 계위. 손에 꼽히는 어빌리티
  = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+1000. 방어력 무시효과 부여. 매 턴 SP 20 소비, SP 전부 소비 시 HP를 소비한다.
  = 1턴에 1회, 원거리 공격 또는 어빌리티 공격을 죽여 무효화할 수 있다. SP 50 소모.
  = 일상시에 사용가능, '독'부터해서 여러가지 요소를 죽일 수 있다. 마음만 먹으면 '영혼' '시간' '개념' 역시 죽일 수 있다. 응용의 폭이 상당히 넓다.
    = ? 속성 : 이 마안에 의한 대미지를 받을 경우 최대체력이 그 대미지 만큼 깎인다. 또한 일정 확률로 즉사시킨다.

 〔운요(雲耀) : 일격필살 이격불요 (액티브 / A랭크)〕: 첫 일격이 빗나가면 어떻게 하면 되나요? 명예롭게 죽으면 된다!
  = 100SP를 소모하고 이번 턴의 회피, 방어를 포기하는 대신 공격을 필중시키며 5배 데미지를 가한다.
  = 일격필살 이격불요를 발동할 경우 그 데미지 판정은 방어력을 무시한다.
  = 일격으로 절반 이상의 체력을 깎는다면 스턴을 부여한다.

 〔단독현현 (패시브 / S랭크)〕: 극도로 희귀한 어빌리티. 이것이 무엇을 의미하는지는 알 수 없다.
  = 시공간 어빌리티, 상태이상, 즉사, 정신간섭 무효
  = 모든 판정에 +100 보정
  = 모든 적에게 -100의 디버프 부여

 〔모순나선 (패시브 / A랭크)〕: 혜택과 손실은 표리일체.
  = 매턴 HP, SP를 10% 회복한다
  = 피격판정시 .dice 1 20. = 17를 굴려 19, 20이 나올 경우 공격을 그대로 돌려준다. 이 경우 고정데미지.

 〔심안 [僞] (패시브 / A랭크)〕: 시각방해의 보정에 대한 내성. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다.
  = 명중, 회피 + 50
  = 한 번의 전투에서 1회, 완전회피가 가능하다.
  = 시각방해 효과 면역

 〔투화 (패시브 / A랭크)〕: 명경지수. 정신간섭을 완전히 무효화시키는 정신방어 어빌리티.
  = 무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통해 기척차단을 할 수 있다. 무의 극에 도달할 경우 투화 어빌리티는 권경 어빌리티로 변환이 가능하다.
  = 전투 중에 SP 50을 소모해 2턴간 적의 '공격대상'에서 제외된다.
  = 정신간섭 완전 면역

 〔별의 개척자 (패시브 / A랭크)〕: 수 천에 달하는 게임에서 한 번 나올까 말까한 어빌리티. 카피 불가, 재현 불가. 철저히 미스테리인 어빌리티며 소문에 따르면 '머나먼 곳으로 여행을 떠난 인과력의 소유자'가 만든 어빌리티라고 한다.
  = 모든 스테이터스 기본치가 200% 상승, HP와 SP는 상승하지 않는다.
  = 모든 고난, 고행이 '불가능인 채로' '실현 가능한 것'이 된다. (S랭크에 도달할 경우 해금)



 [스킬]
〔암살술 (DEX / 10Lv)〕: 암살을 위해 단련된 지식과 기술. 인체의 급소에 해박하고 기습에 능하다.
기습일 경우 명중+10.
특전 : 기습공격 성공시 크리티컬
〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.
〔단검술 (DEX / 10Lv)〕: 단검을 사용한 싸움에 능하다. 단검을 무기로 활용할 경우 다른 무기보다 훨씬 능하다. / 단검이 갖는 패널티가 없다.
특전 : 단검을 무기로 사용할 경우 크리티컬 범위+1

 [장비]

〔빙도 설화 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 설사자의 이빨과 발톱을 주재료로 하여 만든 날카로운 단검. 우수한 재질의 광석과 합일화한 설사자의 이빨은 강렬한 냉기를 지닌다.
= 공격력+300, 명중 + 40
= 냉기의 송곳니 : 추가로 200의 빙속성 데미지 부여. 빙속성이 약점인 몬스터에게는 500데미지.
= 빙결 : 매 공격 판정당 dice 1 5를 굴려 5일 경우 대상을 1턴간 '빙결'상태로 만든다.
= 무기를 소지하고 있을 경우 추위에 대해 면역상태.

〔후리소데 <미츠네> (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 포호룡 타마미츠네의 소재로 만든 연분홍색의 기모노. 보기와 다르게 움직임의 제약이 전혀 없고 오히려 더 민첩해진 듯한....
= 방어력 + 300, 회피 + 60
= 회피성능 : 방어 커맨드를 사용한다 해도 자동으로 회피 판정을 굴린다. 회피 커맨드를 사용할 경우 기존 회피보정치에 DEX 보정치만큼의 추가 보정을 가한다.

〔가속의 반지 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 심플, 단순한 능력이지만 강력한 반지.
= DEX판정에 + 20 보정
= 행동 +1

〔격운의 부적 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 늘 길조만을 보이는 신비한 부적.
= 행운판정, 뽑기 운 + 10
= 하루에 1번, 데미지를 무시하거나 완전 회피가 가능하다.


 [아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구/유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
= '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중


}}}
  • 나나야 시키
료우기 시키와 친척 관계이자 숨겨진 플레이어이며 당신처럼 시작부터 A랭크 어빌리티를 가졌으며 동료가 되었다.
참고로 크리를 하도 많이 터트려서 스레주 공인 다갓의 아들이 되고 말았다(?).
여자친구로 이자요이 사쿠야가 있는 인생의 승리자.
  • {{{#!folding 나나야 시키 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 나나야 시키
 연령: 16세
 성별: 남성.
 성향: 혼돈 중립
포인트 : 0
호감도 8(대)
 소속 : The Authority
최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 330 (110)】 / 【DEX: 450 (150)】 / 【INT: 60 (20)】 / 【CON: 150 (50)】
 【HP: 3300 (3300)】 / 【SP: 1500 (1500)】
 [스테이터스. 나나야 체술, 고금무쌍 적용]
 【STR: 1650 (550)】 / 【DEX: 4500 (1500)】 / 【INT: 60 (20)】 / 【CON: 750 (250)】
 【HP: 3300 (3300)】 / 【SP: 1500 (1500)】

명중 : 1500+10+15+10+50+50 = 1635 / 회피 : 1500+10+15+10+50+50+20= 1655
공격(단검) : 550+600+150+100+15 = 1415 / 공격(단검 + 직사의 마안) : 1715(방어력 무시)
방어 : 0+50+150=200

 [어빌리티]

〔이능생존체 (패시브 / A랭크)〕: 어떠한 상황이라 해도 반드시 살아남는다. 인과율마저 왜곡시키는 어빌리티. 인과력의 소유자인 '당신'에 의해 만들어진 어빌리티다.
  = 인과를 뒤트는 힘을 자의적으로 사용할 수 없지만, 인과율마저 왜곡시켜 생존한다.
  = 이 어빌리티를 포함해 10개의 어빌리티를 보유할 수 있다.
  = 최대체력의 30%이하가 되었을 경우 명중, 회피 판정이 DEX 보정치 만큼 추가되며, 모든 적중이 크리티컬이 된다.

〔나나야 체술 (패시브&액티브 / A랭크)〕: 다른 세계에 존재하는 '나나야'가문의 체술, 나나야 시키 본인은 이 어빌리티를 얻을때 가장 당황했다고 한다. 애초에 자기네 집은 평범한 가정이었으니까.
전투, 일상에 Dex %상승, 랭크가 오르면 능력이 추가된다.
= DEX 500%상승
= 단검 한자루를 무기로 사용하는 것 한정으로 공격력 + 100
= 명중, 회피 + 50
= 사십(四辻) - 액티브 : SP 50을 소모하여 이번 공격에 DEX기본치 * 2의 대미지를 추가로 가한다.
= 미옥사문(迷獄沙門) - 액티브 : SP 200을 소모해 DEX기본치 만큼 3턴간 공격력을 상승시킨다.

〔직사의 마안 (액티브 / A랭크)〕: 있을 수 없는 것을 보게하는 눈이 어떠한 이유로 변질되어 탄생한 직사의 마안, 계위불명. 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭한다.
= 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+300. 방어력 무시. 매 턴 SP 10 소비, SP 전부 소비 시 HP를 소비한다.
= 일상시에 사용가능, '독'부터해서 여러가지 요소를 죽일 수 있다. 마음만 먹으면 '영혼' 역시 죽일 수 있다. 응용의 폭이 상당히 넓다. 다만, 시간이나 개념을 죽일 수 있는 것은 '진(眞)'이 붙은 직사의 마안 뿐이다.

〔강운 (패시브 / A랭크)〕: 묘한 운이 따르는 자의 희귀 어빌리티.
=모든 판정에 +30
=랜덤 아이템 판정에서 유니크 확률+1, 레어 확률 +5
=소재를 얻을때 물욕소재 최소 1개 확보, 드물게 2개씩 나올 때도 있다.
=모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다, 일어난다 해도 1로 취급한다.

〔고금무쌍 (패시브 / A랭크)〕: 힘은 산을 뽑고, 기상은 세상을 덮었다는 '패왕'의 어빌리티. 상위 어빌리티다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 400%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 공격력 +150, 방어력+150
= 모든 무기 공격력+100%, 쌍수일 경우 두 무기의 공격을 합산하지만 무기공격력 추가버프는 없다.
= 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -20 패널티
= 2회 행동

〔투화 (패시브 / A랭크)〕: 명경지수. 정신간섭을 완전히 무효화시키는 정신방어 어빌리티.
= 무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통해 기척차단을 할 수 있다. 무의 극에 도달할 경우 투화 어빌리티는 권경 어빌리티로 변환이 가능하다.
= 전투 중에 SP 50을 소모해 2턴간 적의 '공격대상'에서 제외된다.
= 정신간섭 완전 면역

〔스파이더 센스(Spider-sense) : 흉거미 (패시브 / A랭크)〕: 제6감, 본인에게 적용되는 모든 위험을 감지하는데 특화되었다.
= 명중, 회피 + 50 보정
= 기습 무효, 기습판정이 있을 경우 사전에 감지하고 .dice 1 3. = 2을 하여 3일 경우 크리티컬로 반격한다.


 [스킬]
〔단검술 (DEX / 10Lv)〕단검을 사용한 싸움에 능하다. 단검을 무기로 활용할 경우 다른 무기보다 훨씬 능하다.
= 특전 : 단검을 무기로 사용할 경우 크리티컬 범위+1

〔암살술 (DEX / 10Lv)〕: 암살을 위해 단련된 지식과 기술. 인체의 급소에 해박하고 기습에 능하다.
= 기습일 경우 명중+10
= 특전 : 기습공격 성공시 크리티컬

〔전투센스 (INT / 10Lv)〕: 회피, 명중에 스킬레벨만큼 보정 /
=특전 : 전투 페이즈에서 지형의 제약을 받지 않는다.

〔도축기술 (DEX / 10Lv)〕: 사냥한 물건을 효율적으로 도축한다. /
= 특전 : 도축 실패하지 않음, 재료는 고정으로 최대치, 물욕소재 희귀소재 갈무리 확률 (大)

〔기척차단 (DEX / 10Lv)〕: 기척을 죽이는 능력, 암살에 특화, 은신에 추가보정.
특전 : 시야를 가리는 요소가 있을 경우 은신 무판정으로 성공

〔승부사 (CON / 10Lv)〕: 죽을 만큼의 데미지를 받아도, 한 번의 싸움에서 단 한번 HP를 1 남기고 살아남는다.
= 특전 : 승부사 스킬이 발동할 경우 1회 한정의 완전회피, 1회 한정의 데미지 3배가 부여된다.

〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다.
= 특전 : SAN치 판정에서 펌블이 없다.


 [장비]
〔절충 - 虎王 - (무기 / 유니크 / 한손)〕: 대굉룡 소재로 만든 극상의 단검, 검붉은 빛이 도는 칼날이 특징이다.
= 근거리, 공격력 + 300, 명중 + 30
= 내부폭파 : SP 50 소모, 칼날을 찔러넣고 그 내부에 폭파를 일으킨다. 내부폭파 판정에서 CON기본치*5만큼의 고정데미지를 가한다.
= 폭파속성 : 부위파괴에서 '절단'이 아닌 '파괴'에 특화, 뿔을 부수거나 갑각을 부수는 등에 특화되어 있다.
= 폭파 : 매 2회 공격마다 500의 고정 데미지를 추가로 가한다.

〔특수 교복 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 방탄 교복의 업그레이드판. 날렵한 움직임을 위해 회피에 특화된 방어구이다.
= 방어력 +50
= 회피 +20

 [아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구 / 유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔호신용 단검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 친척인 료우기 시키에게 선물받은 단검, 본인도 매우 아낀다. 친척이라 그런지 둘다 나이프 수집가.
=공격력+10 명중 + 3
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중


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  • 소노자키 시온
우류 미네네를 살인한 범인으로 창고에 갇히는 것으로 끝나는 듯 했지만 트리거 제거를 위해 재조사에 나선 당신에 의해 재등장하고 구원받게 된다.[16] 어빌리티에 설명에는 나오지 않았지만 레어급 무기를 제작하는데는 하루가 걸린다.
  • {{{#!folding 소노자키 시온 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 소노자키 시온
 연령: 17세 2학년
 성별: 여성.
 성향: 혼돈, 선
호감도 10(극대)
 소속 : The Authority
최후의 일선 : 자신을 구원한 '당신'을 위해서 움직인다.
포인트 : 100

 [스테이터스]
 【STR: 60 (20)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 30 (10)】
 【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】

 [어빌리티]

〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
  = 모든 행위 판정+10.

〔관찰안 (액티브 / B랭크)〕: 상대를 관찰하고 파악하는 어빌리티, 랭크가 올라갈 수록 새로운 능력이 부여되고 강화된다.
  = 10SP를 소모하여 대상의 약점을 파악한다. (INT판정에 따라서 즉시인지 1턴 후인지 2턴 후인지 결정된다)
  = 10SP를 소모하여 대상의 정보를 파악한다. (행동을 소모하지 않는다)
  = 30SP를 소모하여 3턴간 대상의 행동을 파악한다.

〔페인 브레이커 (액티브 / B랭크)〕: 파티 플레이에서만 진가를 발휘하는 희소 어빌리티
  = SP 10 소모당 아군 전체의 체력을 INT 기본치*3 만큼 회복하는 버프를 2턴간 부여.(시전 즉시 체력회복 효과를 주고, 다음턴 시작에서도 체력이 회복된다. 즉 2번 회복)
  = 아군의 상태 이상을 치료한다.

〔용인족의 공방 (패시브 / A랭크)〕: 무기, 방어구 제작에 특화된 어빌리티.
= 재료가 충분하다면 최대 유니크 등급의 무기, 방어구를 제작할 수 있다. 이 경우 2일의 시간이 필요로 한다. 레어, 매직 등급일 경우 1일의 시간이 필요하다.
= 지속적인 무기 강화가 가능하다. 최대 3번 강화 가능. 소재 필요
= 자기가 만든 무기를 직접 사용할 경우 명중 + 20
[스킬]
 〔카리스마 (INT / 10Lv)〕: 집단을 통솔하는 카리스마
= 얼마나 많은 인원을 통솔하는가의 역량으로 10레벨일 경우 웬만해서는 통제불능에 빠지지 않는다.
= 특전 : 군중을 제어하는데 큰 보정.

 〔침착 (INT / 10Lv)〕: 궁지에 놓여도 침착성을 잃지 않고자 노력한다. 두 번 다시, 그런 참극을 일으키지 않기 위해서
= 특전 : 강한 정신간섭 저항을 갖는다 (정신간섭에 대한 판정에 +30의 보정이 붙는다)

 〔손재주 (INT / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
= 특전 : 도구나 물건을 만들때 펌블이 나지 않는다. 또한 기대이상의 결과를 만들 때가 있다.

 〔대장장이 (INT / 10Lv)〕: 공방에서 무언가를 만드는데 특화된 스킬
= 특전 : 실패작을 만들지 않는다.

 [장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5

[아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구/유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중


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  • 아티아바마마
1000 이벤트로 합류한 동료. 성향은 고정되어있다.
  • {{{#!folding 아티 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 아티
 연령: 18세.
 성별: 여성.
 성향: 질서, 악 (고정)
 잔여 포인트 : 80
호감도 : 9(대)
 소속 : The Authority
최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 270 (90)】 / 【DEX: 270 (90)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 240 (80)】
 【HP: 2700 (2700)】 / 【SP: 2400 (2400)】

 [스테이터스. 용종]
 【STR: 540 (180)】 / 【DEX: 540 (180)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 480 (160)】
 【HP: 2700 (2700)】 / 【SP: 2400 (2400)】

 [어빌리티]
〔마력방출 : 검기 (액티브 / A랭크)〕: 무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두르고 순간적으로 방출함으로서 능력을 향상시킨다.
= 매턴 20SP 소모, 공격력 + 200, 방어력 + 200, 명중 + 20, 회피 + 20(증폭효과 적용)
= 마력방출 발동시 크리티컬 범위 -1, 검술 특전과 중첩되어 18, 19, 20까지 크리티컬로 인정된다.

〔마술노심(魔術爐心) (패시브 / B랭크)〕: 용종의 심장으로 변모한 그녀의 심장은 그녀를 '인간'이 아닌 '용종'으로 성립하게 한다.
= 용종 : 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 100% 상승. HP와 SP는 상승하지 않는다.
= 매턴 최대SP의 10%씩 회복
= 이 어빌리티의 소유자는 '용살속성'과 '용속성'에게 2배의 데미지를 받는 대신, 화속성 수속성 번개속성 빙속성의 데미지를 무시한다.

〔직감 (패시브 / B랭크)〕: 어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지.
= 위험판단, 전투(회피, 명중)에 +20보정.
= 한 번의 전투에서 한 번, 절대판정으로 회피가 가능하다.
= 일상일 경우 불길함이나 길조를 느낄 때가 종종있다.

〔풍왕결계 (액티브 / B랭크)〕: 말도 안되는 원리지만 대량의 바람을 압축시켜 빛을 굴절시켜 투명하게 만드는 어빌리티.
= SP를 50 소모하여 자신의 무기를 투명하게 만들어 적이 간격을 재기 어렵게 만든다. 풍왕결계 발동상태에서 아티 한정으로 적의 회피 -20
= SP를 100 소모하여 압축된 바람을 해방한다. 조건은 투명화를 한 번 해야하며, 그 후 투명화를 해제해 적 전체에게 데미지를 가한다. 비왕철퇴와 결합시 비왕철퇴의 효과 X2

[스킬]
 〔카리스마 (INT / 10Lv)〕: 집단을 통솔하는 카리스마
= 얼마나 많은 인원을 통솔하는가의 역량으로 10레벨일 경우 웬만해서는 통제불능에 빠지지 않는다.
= 특전 : 군중을 제어하는데 큰 보정.

 〔검술 - 힘 - (STR / 10Lv)〕: 섬세한듯 하면서도 강렬한 파워를 중시하는 류의 검술. 서양식 검에 특화되어 있다.
검 카테고리, 양손검을 무기로 사용할 경우 스킬 레벨 만큼 명중에 보정 + 10
= 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

 〔승부사 (CON / 10Lv)〕: 죽을 만큼의 데미지를 받아도, 한 번의 싸움에서 단 한번 HP를 1 남기고 살아남는다.
= 특전 : 승부사 스킬이 발동할 경우 1회 한정의 완전회피, 1회 한정의 데미지 3배가 부여된다.

 [장비]
〔엑스칼리버 [모르건] (무기 / 유니크 / 양손)〕: 기사왕이라 불리운 영웅이 사용했다 전해진 성검의 또다른 측면. 색 뿐만이 아니라 외형까지 다소 달라져있다. 본래 이 검은 제작할 수 없다, 인과를 뒤튼 영향인지 재료는 사라지고 이 검이 나타났는데...
= 근거리, 공격력 + 300, 명중 + 30
= 슬레이어 : 살아있는 모든 적과 전투시 명중 + 10, 공격력+100
= 비왕철퇴 보티건 : SP를 소모하는 것으로 엑스칼리버에 둘러진 검은 마력을 방출해 전체공격의 검풍을 발한다.
         = 소모한 SPx2 만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/5만큼 명중 상승. / 최대 100SP까지 소모할 수 있음.
         = 풍왕결계 결합 : SPx4만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/2만큼 명중 상승. / 최대 100SP까지 소모할 수 있음
= 엑스칼리버 모르건 : SP를 소모하는 것으로 엑스칼리버를 해방한다. 비왕철퇴 보티건이 검풍에 가까운 힘이라면, 이것은 무엇이든지 삼키고 죽이는 새까만 재앙이다.
         = 소모한 SPx3 + STR기본치*10만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/3만큼 명중 상승 / 최대 300SP까지 소모할 수 있다.

〔기사왕의 갑옷 : 黑 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 기사왕이라 불리운 영웅이 사용했다 전해지는 '마력으로 짜여진 갑옷'. 마력방출 스킬과 연계되며, 전체적으로 칠흑빛인 것이 신경쓰인다.
= 방어력 +300
= 마력방출의 효과를 증폭한다.
= 근거리 데미지 반감 효과.

〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5

[아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구/유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중


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  • 잔 다르크
잡담판에서 굴린 다이스로 가입했다.
  • {{{#!folding 잔다르크 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 잔 다르크
 연령: 16세
 성별: 여성.
 성향: 혼돈 중립
 소속 : The Authority
포인트 : 450
호감도 9(대)
최후의 일선 : 불명


 [스테이터스]
 【STR: 210 (70)】 / 【DEX: 210 (70)】 / 【INT: 90 (30)】 / 【CON: 150 (50)】
 【HP: 2100 (2100)】 / 【SP: 1500 (1500)】

 [스테이터스. 용의 마녀]
 【STR: 420 (140)】 / 【DEX: 420 (140)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 300 (100)】
 【HP: 2100 (2100)】 / 【SP: 1500 (1500)】


 [어빌리티]
〔용의 마녀 (패시브 / B랭크)〕: 막대한 힘이 숨겨진 희소 어빌리티.
= 최대 HP의 3%까지 저하된 용종을 일정확률로 굴복시킬 수 있다. dice 1 20에서 18~20일 경우에만
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 100% 상승. HP와 SP는 상승하지 않는다.
= 데미지+50, 방어력+50, 명중+5, 회피+5

〔아그네 야스트라 (액티브 / B랭크)〕: 발화계 어빌리티 중에서도 상위에 속한 어빌리티.
= 강제발화 : 3SP당 CON 기본치 만큼의 데미지를 부여, 최대 30SP 소모 가능.
= 인챈트 - 화염 : 이번 전투에서 검에 불꽃을 둘러 강화한다. 50SP를 소모해 CON보정치*10만큼 데미지를 상승한다.

 〔초감각 (패시브 / A랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\
= 아그네 야스트라 강제발화와 연계, 아그네 야스트라의 명중은 필중이다.
= 전투시 명중, 회피 각각 + 50
= 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다.
= 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능.
= 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각.
= 1번의 전투에서 1회, 완전회피(절대판정)이 가능하다.

 [스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
= 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

〔순간기억 (INT / 10Lv)〕: 어떤 정보를 얻으면 빠르게 암기가 가능한 기술.
= 특전 : 목격한 것을 완벽하게 머릿속으로 재현해낼 수 있다. 전투에서는 이 스킬을 '특정 조건 하의 스킬'로 변용이 가능하다.
몸의 동작, 기술의 동작 등을 기억해 재현하는 것이기에 STR, DEX관련의 스킬의 재현이 가능.

〔집념 (CON / 10Lv)〕: 쉽게 풀이 죽지 않는다, 악착같은 집념
= 절망적인 상황에서도 판단능력을 잃지 않는다
= 특전 : HP 10% 이하일 경우 회피, 명중 + 10

 [장비]
〔라 퓌셀 - La Grondement du Haine (무기 / 유니크 / 한손)〕: 화룡의 보옥으로 칼자루를 장식한 마검. 이 검에 베이면 그 내부로부터 강렬한 열기와 극독에 녹아내린다.
= 공격력+300, 명중+20
= 지옥불 : SP30을 소모할 경우 STR기본치 +100의 추가 데미지. 이는 '화속성'이 아닌 일종의 '저주'로 취급된다.
= 극독의 칼날: 공격시 dice 1 3을 굴려 3이 나올 경우 '상태이상 : 극독'을 3턴간 부여한다. 매턴 최대체력의 5%씩 깎이는 효과를 지닌다.
/중복 적용이 가능하며 중복으로 적용될 경우 유지시간이 3턴으로 돌아간다. 최대 3중첩 가능[3중첩 기준으로 최대체력의 15% 데미지]

〔무사 도복 (방어구 / 매직 / 몸)〕 : 무사의 도복인데 입기가 불편하다. 관리도 불편하다. 그런데 튼튼하다.
방어력 +30
 [아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구/유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중


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  • 키리가야 카즈토
라그나가 남자로 되돌아가기 위해 창염의 서를 사용해 얻은 TS약이 액셀러레이터가 빼앗고 안쓰고 팔 예정인 포션들의 재고에 섞여들어 그것을 마시고 여자가 되었다. 결국 무기노에게 도움요청하게 되고 어쏘리티에 합류하게 된다.
여담으로 1차 시련인 6일차에 당신에게 보고를 한 말단이 바로 카즈토였다.
  • {{{#!folding 키리가야 카즈토 프로파일

 [프로파일]
 성명: 키리가야 카즈토
 연령: 16세
 성별: 여성.
 성향: 혼돈 선
포인트 : 3100
호감도 : 7(대)
 소속 : 카멜롯
최후의 일선 : 불명

 [스테이터스]
 【STR: 210 (70)】 / 【DEX: 210 (70)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 120 (40)】
 【HP: 2100 (2100)】 / 【SP: 1200 (1200)】

 [스테이터스. 무궁의 무련]
 【STR: 420 (140)】 / 【DEX: 420 (140)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 240 (80)】
 【HP: 2100 (2100)】 / 【SP: 1200 (1200)】

 [어빌리티]

 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 100% 증가.
= 쌍수무기 사용이 가능. 쌍수무기 사용 시 무기를 사용한 공격에 두 무기의 공격력 합산.

 〔초감각 (패시브 / A랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.
= 전투시 명중, 회피 각각 + 50
= 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다.
= 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능.
= 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각.
= 한 번의 전투에서 1회, 절대판정으로 완전회피를 할 수 있다.

 [스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
= 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

〔길거리식 싸움 (DEX / 10 Lv)〕: 지극히 더러운 싸움에 능하다.
무기, 맨손 가리지 않는 막싸움. 스킬레벨 만큼의 명중 보정 / +10
= 특전 : 이 스킬에 의한 보정치가 +15로 바뀐다.

〔약초학 (INT / 5Lv)〕: 어떤게 약초, 약재인지 구별하는 지식이자 안력.

〔암살 (DEX / 2Lv)〕: 암살을 위해 단련된 지식과 기술. 인체의 급소에 해박하고 기습에 능하다.

〔동물 길들이기 (CON / 3Lv)〕: 초식동물을 길들일 수 있다! 잘하면...

〔한의학 (INT / 3Lv)〕: 한의학을 터득했다, 약초의 활용폭이 더 넓어진다.

〔등산 (CON / 3Lv)〕: 등산이 취미라서 쉽게 지치지 않는다. 마속일지 등애일지는 아직 모른다.

 [장비]

〔무한인 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 불에 타죽어가면서도 광소를 멈추지 않은 광란의 검객이 사용한 도검. 전설적인 장인 아라이 샤쿠가 만든 '최종형 살인기검'으로 극한의 기술로 만들어진 '마검'이다.
= 근거리. 명중 +20, 공격력 + 300 (300/300) 포인트를 투자해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1, 상한은 300까지.
= 염령(焰靈) : 무한인의 칼날을 칼집이나 지면에 마찰시켜 칼끝에 불을 붙인다. 베이는 고통과 타는 고통을 동시에 맛보게 하는 마검.
공격 판정에서 공격력을 +60만큼 더 추가한다.
= 화산령신(火産霊神) : SP를 소모하는 것으로 무한인으로 베어낸 대상의 발밑으로부터 지옥불같은 화염기둥을 치솟게 하여 막대한 대미지를 입힌다.
*오로지 근거리에만 적용, SP 30를 소모하여 STR보정치*3 만큼의 방어력 무시 대미지가 추가된다.

〔전인도 - 신락[神樂] (무기 / 유니크 / 한손or양손)〕 : 사람베는 발도재라 불린 살인무사가 현역시절 사용한 살인기검. 아라이 샤쿠 작 초기형살인기검(新井赤空作初期型殺人奇剣) 전인도(全刃刀)
= 근거리. 명중+20, 공격력+150(150/300). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 300까지.
= 개문(開門) : 방어판정 무효 (상대의 방어 자체를 무효화한다)
= 간파 眞 : 크리티컬 범위 -2 / 명중 다이스로 18까지를 '크리티컬'로 인정한다.
= 살인기검 : 인간 또는 인간형 적에게 추가로 50% 데미지

〔검은 코트 (방어구 / 매직 / 몸)〕 : 검은색의 긴 코트, 특수재질인지 튼튼한 방어력을 지녔다.
= 방어력 +30

 [아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구 / 유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중


}}}
  • 마슈 키리에라이트
1000으로 인해 동료화가 되었다.
이걸로 어쏘리티는 탱커를 얻어 어쏘리티 멤버들 만으로 레이드 조합이 갖추어졌다.
조수의 말로는 '성배기사의 양손방패'를 습득할 시에 마슈만이 건드릴 수 있는 히든 피스가 숨겨져 있다고한다.[17]
통찰계 부원이 부족하다고? 당현식: (상점에서 사온 정보를 알려주며)헤이, 정보 츄라이츄라이~
  • {{{#!folding 마슈 키리에라이트의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 마슈 키리에라이트
 연령: 16세 (1학년 6반)
 성별: 여성.
 성향: 중립 선
 소속 : The Authority
포인트 : 0
호감도 : 7(대)
최후의 일선 : 불명


 [스테이터스]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 30 (10)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 300 (300)】

 [어빌리티]
 〔명예 굳건한 눈꽃의 벽 (패시브 & 액티브 / B랭크)〕: 강력한 방어를 자랑하는 어빌리티, 아군을 수호하는데 특화되어있다.
  = 방어력 +50
  = SP 50을 소모해 자신을 포함한 아군 전원에게 3턴간 방어력+50의 버프를 부여하고, 적에게는 1턴간 마슈를 타깃으로 유도한다.

 〔 ̄―= ̄ (액티브 / B 랭크)〕: ―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―
  = SP 100을 소모해 아군을 하나 지목해 시간축을 일시적으로 비켜놓음으로서 1턴간 데미지를 받지 않는다.
  = 이 어빌리티의 소유자의 노화는 정지되었다.
  = 높은 랭크에 도달할 경우 고차원으로부터의 공격도 회피할 수 있다.

 〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
  = 방어력 +50.

 [스킬]

 〔심호흡 (INT / 2Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.

 〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력.

 〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.

 〔도축기술 (DEX / 1Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.

 [장비]
〔성배기사의 갑주 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 검은색과 검보라색의 조화가 이루어진 갑옷, 뭔가 가벼워 보이고 노출도가 좀....
= 방어력 +50
= 하루에 한 번, 특수 커맨드로 자신을 포함한 파티원 전체의 hp를 30% 회복이 가능하다.

 [아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구/유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중

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  • 냐루코(키보가미네, 12일차의 후발주자 플레이어)
    현식이에게 영입제안을 받아 어쏘리티에 들어온다.
새삼스럽지만 원작력이 한몫한다. 9세계 냐루코와 1세계 냐루코가 만나면 진짜 혼파망이 될지도...?
  • {{{#!folding 냐루코(키보가미네)의 프로파일
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 [프로파일]
 성명: 냐루코 (키보가미네)
 연령: 16세 (1학년 6반)
 성별: 여성.
 성향: 혼돈, 선
 호감도 : 7(대)
 잔여 포인트 : 0
 소속 : The Authority

 [스테이터스]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 30 (10)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 300 (300)】

 [어빌리티]
 〔우주 CQC (패시브 / B랭크)〕: 그 어떤 무기든 다룰 수 있는 우주 CQC. 그러나 현실은 막싸움.
  = 무기로 쓸 수 있는 모든 물체에 대한 능력치 선결 조건 및 무기 본연의 페널티 없음.
  = 무기가 아닌 것 또한 무기로 사용 가능. 능력치는 상황에 따라 변동.

 〔랜덤박스 (액티브 / B랭크)〕: 랜덤박스를 만들며 나오는 내용물은 완전 랜덤. 좋은것도 있고 나쁜것도 있다. 여는 것은 다른 사람도 할 수 있으며 여는 사람에 따라 내용물에 차이가 생긴다.
  = 매일 dice 2 3개의 랜덤박스를 생성한다. 확률 소폭 증가. 사용 시 20SP 소비.
  = 행동 횟수 소비 없이 사용 가능. 행동 횟수 소비 시 랜덤박스 개수+1.

 〔혼돈의 존재 (액티브 / B랭크)〕: 존재 자체가 혼돈의 존재. 그 혼돈은 자신의 행동에도 적용된다.
  = 전투 1회 당 자신의 주사위 굴림에 -7에서 +7 사이의 주사위 눈 추가. 이걸로 결과가 1 이하가 된 경우 펌블 처리. 사용 시 10SP 소비
  = 전투 시작시 이 기능을 사용할 것을 선언할 경우 자신에게 1턴간 랜덤 버프 부여, dice 1 10을 굴려 1-3의 경우 디버프, 4-9일 경우 일반 버프, 10일 경우에는...

 [스킬]
 〔be폭력주의 (INT / 10Lv)〕: 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정.
  = 무기 장비 시 명중+10.
  = 특전 : 무기 장비 시 크리티컬 범위 -1

 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
  = 특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

 〔길거리식 싸움 (DEX / 7 Lv)〕: 지극히 더러운 싸움에 능하다.
  = 무기, 맨손 가리지 않는 막싸움. 스킬레벨 만큼의 명중 보정 / +7

 〔대장장이 (INT/ 3Lv)〕: 모루와 망치만 있으면 무기와 방어구 정도는 뚝딱! (노멀랭크의 아이템 제작이 가능하다)

 〔낚시 (CON / 1Lv)〕: 사람 낚는 어부가 아니라 생선 낚는 어부를 노린다! 낚시에 추가 보정

 〔동물사육 (INT / 3Lv)〕: 혹시 중학교나 초등학교때 사육위원이었니?

 〔동물 길들이기 (CON / 3Lv)〕: 초식동물을 길들일 수 있다! 잘하면...

 〔등산 (CON / 1Lv)〕: 등산이 취미라서 쉽게 지치지 않는다. 마속일지 등애일지는 아직 모른다.

 [장비]
 〔이공계 최후의 보루 : 빠루 (무기 / 레어 / 한손)〕: 정식 명칭은 쇠지렛대(Crowbar). 그러나 이유 모르게 빠루라 불리고 있다. 어째선지 안경쓴 공돌이가 쓴듯한....
  = 근거리. 공격력+100 (100/100). 포인트를 투자해 강화 가능. 공격력 1 당 1P
  = 공격시 dice 1 10을 굴려 10이 나올 경우 가격한 대상을 공포상태로 만들어 1턴간 행동불가로 만든다.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력 +5.

 [아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구 / 유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중


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  • 모르건 르 페이(12일차의 후발주자 플레이어)어마마마
AA는 4차 성배전쟁의 정장입은 세이버. 아티와는 쌍둥이 동생관계이다.
현식이에게 영입제안을 받아 어쏘리티에 들어온다.
  • {{{#!folding 모르건 르 페이의 프로파일
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[프로파일]
 성명: 모르건 르 페이
 연령: 18세 (3학년, 아티와 같은 반, 아티와 쌍둥이)
 성별: 여성.
 성향: 혼돈 중립
 호감도 : 9(대)
 잔여 포인트 : 0
 소속 : The Authority

 [스테이터스]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 30 (10)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 300 (300)】

 [어빌리티]

〔마력방출 : 검기 (액티브 / A랭크)〕: 무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두르고 순간적으로 방출함으로서 능력을 향상시킨다.
= 매턴 20SP 소모, 공격력 + 150, 방어력 + 150, 명중 + 15, 회피 + 15
= 마력방출 발동시 크리티컬 범위 -1

〔직감 (패시브 / B랭크)〕: 어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지.
= 위험판단, 전투(회피, 명중)에 +20보정.
= 한 번의 전투에서 한 번, 절대판정으로 회피가 가능하다.
= 일상일 경우 불길함이나 길조를 느낄 때가 종종있다.

〔호수의 귀부인 (패시브 / B랭크)〕: 막대한 힘이 숨겨진 어빌리티 중 하나, 이 어빌리티의 랭크가 높을 수록 인간에서 동떨어진다.
= 일상, 전투에서 STR, DEX, CON 기본치가 100% 상승. HP와 SP는 상승하지 않는다.
= 아군 진지에서 싸울 경우 아군 인물을 지목해 그 인물의 10%에 해당되는 스테이터스를 일시적으로 자신에게 적용한다.
= 2회 행동


 [스킬]

 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10
  = 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).

 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
  특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

 〔길거리식 싸움 (DEX / 5 Lv)〕: 지극히 더러운 싸움에 능하다.
  =무기, 맨손 가리지 않는 막싸움. 스킬레벨 만큼의 명중 보정 / +5

 〔약초학 (INT / 2Lv)〕: 어떤게 약초, 약재인지 구별하는 지식이자 안력.

 〔낚시 (CON / 4 Lv)〕: 사람 낚는 어부가 아니라 생선 낚는 어부를 노린다! 낚시에 추가 보정

 〔기척차단 (DEX / 1Lv)〕: 기척을 죽이는 능력, 암살에 특화, 은신에 추가보정.

 〔암살술 (DEX / 3Lv)〕: 암살을 위해 단련된 지식과 기술. 인체의 급소에 해박하고 기습에 능하다
  = 기습일 경우 명중+3

 〔도축기술 (DEX / 3Lv)〕: 사냥한 물건을 효율적으로 도축한다.

 〔동물사육 (INT/ 2Lv)〕: 혹시 중학교나 초등학교때 사육위원이었니?

 〔의학 (INT / 1Lv)〕: 전문의사 수준의 의학지식을 갖고 있다.

 [장비]

〔엑스칼리버 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 기사왕이라 불리운 영웅이 사용했다 전해진 성검. 엑스칼리버의 다른 측면인 '엑스칼리버 모르건'과 달리 순수한 황금색이다.
= 근거리, 공격력 + 300, 명중 + 30
= 기사의 왕 : 정정당당한 결투, 1대1의 상황일 경우 공격력 + 300, 명중 + 30
= 엑스칼리버 : SP를 소모하는 것으로 엑스칼리버를 해방한다. 응축된 마력을 눈부신 황금의 빛으로 전환하여 눈앞의 적을 일소한다.
         = 소모한 SPx3 + STR기본치*10만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/3만큼 명중 상승 / 최대 300SP까지 소모할 수 있다.

〔막수유 갑옷 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 악비가 반역을 꾀했다는 증거가 어디있소! 라고 한세충이 묻자, 진회는 미소짓고서 말하였다. '아마 있을지도 모르오(막수유)'.
= 방어력 + 50
= 갑옷이 보이지 않는다. 아마 있을지도 모른다.

 [아이템]
〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구/유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다.
= 아이템 60개 수납 가능.
〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다.
주머니에 보관중
〔철도 계 (무기 / 매직 / 한손)〕: 매우 날카롭게 벼려진 진검, 실패작이라고는 하나 못쓸건 아니다.
= 근거리, 공격력 + 15, 명중+2


}}}
  • 사죠 마나카
  • {{{#!folding 사죠 마나카의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 사죠 마나카
 연령: 16세(생전나이) + α
 성별: 여성.
 성향: 혼돈 선
 호감도 : 10(극대)
 잔여 포인트 : 0
 잔여 K 포인트 : 0
 소속 : The Authority
 최후의 일선 : 당신

 [스테이터스]
 【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 9 (3)】
 【HP: 150 (150)】 / 【SP: 90 (90)】


 [어빌리티]

 〔코드 언노운 (패시브 / E랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
  = 현재 랭크에서는 발현되지 않는다.

 〔원초의 룬 (액티브 / E랭크)〕: 북유럽의 마술각인인 룬을 소지하고 있다. 이는 원초의 룬이며 북유럽 신화의 주신 - 오딘이 개발한 룬이다.
  = 현재 랭크에서는 발현되지 않는다.

 〔천재 (패시브 / E랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
  = 모든 행위판정 + 2


 [스킬]

〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

〔추리 (INT / 10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. +10
특전 : 추리판정에 펌블이 일어나지 않는다.

〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다.
= 특전 : SAN치 판정에서 펌블이 없다.

〔전투센스 (INT / 10Lv)〕: 회피, 명중에 스킬레벨만큼 보정 /
=특전 : 전투 페이즈에서 지형의 제약을 받지 않는다.

 [장비]

〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력 +5.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.

}}}
  • {{{#!folding 사죠 마나카의 프로파일(인과력 회복시)
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 사죠 마나카
 연령: 16세(생전나이) + α
 성별: 여성.
 성향: 혼돈 선
 호감도 : 10(극대)
 잔여 포인트 : 0
 잔여 K 포인트 : 0
 소속 : The Authority
 최후의 일선 : 당신

 [스테이터스]
 【STR: 153 (51)】 / 【DEX: 192 (64)】 / 【INT: 150 (50)】 / 【CON: 180 (60)】
 【HP: 1530 (1530)】 / 【SP: 1800 (1800)】

 [스테이터스. 대마도사 + 코드 언노운]
 【STR: 918 (306)】 / 【DEX: 1152 (384)】 / 【INT: 1350 (450)】 / 【CON: 2520 (840)】
 【HP: 1530 (1530)】 / 【SP: 1800 (1800)】


 [어빌리티]

 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
  = 현재 2단계 + 진리 S + 근원 S. 인과력 스택 9개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
   - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.
   - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
  = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
   - 스테이터스 상승: 개별 dice 21 24, 전체 dice 6 7.
   - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크, 강화1000을 3개씩 사용할 경우 S랭크
   - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
   - 호감도 상승: dice 8 9.
   - 포인트 획득: 400P or 200K.

 〔근원접속 : 육체 (액티브 / S랭크)〕: 또 다른 이름은 '근원의 소용돌이'. 간혹 「 」로도 나타내며 공(空)이라고 읽는다.
  = 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, SP소모가 없다. 앵커에 따라서 그 응용폭은 무궁무진하며, 모든 가능성을 검색할 수 있다.
  = 전투시 상대의 모든 행동 커맨드를 간파한다.
  = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다.

 〔진리의 문 (액티브 / S랭크)〕: 그 안에서 만난 존재가 말하기를 …… "난 너희들이 '세계'라고 부르는 존재, 혹은 '우주', 혹은 '신', 혹은 '진리', 혹은 '전체', 혹은 '하나', 그리고 나는... '너'다."
  = 제약이 없는 연금술을 행사한다. 모든 물질을 다룰 수 있으며, 작정하면 손아귀 위에 인공태양마저 연성해낼 수 있다. 그 위력은 앵커에 따라서 천차만별이다.
  = 작정하면 인조인간 '호문쿨루스'를 만들어낼 수도 있다. 또한 '현자의 돌'을 만들 수 있다. 다만 재료가...

 〔단독현현 (패시브 / S랭크)〕: 극도로 희귀한 어빌리티. 이것이 무엇을 의미하는지는 알 수 없다.
  = 시공간 어빌리티, 상태이상, 즉사, 정신간섭 무효
  = 모든 판정에 +100 보정
  = 모든 적에게 -100의 디버프 부여

 〔대마도사 (패시브 / S랭크)〕: INT, CON % 상승(소수점 이하 올림) SP는 오르지 않는다. 랭크가 오를수록 능력이 추가된다. 중상위권 어빌리티.
  =INT, CON 기본치 800% 상승.
  =마술, 마법 카테고리 공격의 계수를 강화한다.
  =3회 행동

 〔코드 언노운 (패시브 / S랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
  = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 500%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+500, 방어력+500. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 2500 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = A랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
  = 2회 행동

 〔원초의 룬 (액티브 / S랭크)〕: 북유럽의 마술각인인 룬을 소지하고 있다. 이는 원초의 룬이며 북유럽 신화의 주신 - 오딘이 개발한 룬이다.
  = 룬 마술을 습득하여 사물에 각인을 새기거나 허공에 룬을 그리는 것으로 룬 마술을 구사한다. 앵커에 따라서 응용이 무궁무진하다.
  = 전투 시 속성을 앵커하여 룬의 공격을 가할 수 있다. SP 1 소모당 INT 기본치의 대미지, 원거리 공격, 단일대상
  = 전투 시 무구에 룬 강화를 부여해 인챈트가 가능하다.SP 1 소모당 INT 기본치*3의 추가 대미지를 3턴간 부여한다.

 〔제6감 (패시브 / S랭크)〕: 어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지.
  = 위험판단, 전투(회피, 명중)에 +150보정.
  = 상대가 숨긴 정보를 알아낼 수 있다.
  = 최적의 결과로 향하는 길을 알아낼 수 있다. 다이스에 따른다.

 〔초감각 (패시브 / S랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\
  = 제6감과 시너지가 일어난다, 또한 일부 어빌리티의 명중이 필중화된다.
  = 전투시 명중, 회피 각각 + 150
  = 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다.
  = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능.
  = 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각.
  = dice 1 4를 하여 4가 나올 경우 완전회피(절대판정). 매 피격마다 굴린다.

 〔천재 : 지능형 (패시브 / S랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. 그 중에서도 지략에 특화되어 있다.
  = 모든 행위 판정 + 100
  = 하루에 3번, 다이스 굴림을 무판정으로 '크리티컬'로 취급한다.
  = 발상의 역전 판정으로 단서가 없다 해도 진실에 다가갈 수 있다.

 〔자기회복 (패시브 / S랭크)〕: 특별한 마술인자로 인하여 HP와 SP를 매턴 회복하는 어빌리티
  = 매턴 HP, SP 50% 회복, 또한 전투가 종료될 경우 모든 SP를 회복한다.
  = 매 전투 당 1회 한정으로 죽을 위기에 처할 경우 즉시 100% 회복

 [스킬]

 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다.
  특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정.

 〔추리 (INT / 10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. +10
  특전 : 추리판정에 펌블이 일어나지 않는다.

 〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다.
  = 특전 : SAN치 판정에서 펌블이 없다.

 〔전투센스 (INT / 10Lv)〕: 회피, 명중에 스킬레벨만큼 보정 /
  =특전 : 전투 페이즈에서 지형의 제약을 받지 않는다.

 [장비]

〔블라스팅 로드 (무기 / 레전더리 / 한 손)〕: 궁극의 악인이라고 칭해지는 그 크로울리가, 순수한 존경에서 스승이라 받들기로 결정한 옛 마술사의 전설이 있는, 하나의 지팡이.
  = 자신이 시전한 '마법', '마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배로 증폭한다.
  = SP 500을 소모해 블라스팅 로드의 능력을 전개해, 이번 턴의 '마법, 마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배가 아닌 10배로 증폭한다. (쿨타임 5턴)

〔그랜드 메이거스 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 마술협회의 인장이 그려진 복장, 옷 전체가 하나의 세트다.
  = 방어력 + 700, 매턴 SP 20% 회복
  = '마술', '마법' 카테고리의 어빌리티의 효과를 증폭한다.

 [아이템]
학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.)
  = 아이템 5개 수납 가능.


}}}
  • 하쿠레이(사죠 아야카)
  • {{{#!folding 하쿠레이의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 하쿠레이(사죠 아야카)
 연령: 18세(생전나이) + α
 성별: 여성.
 성향: 중립
 호감도 : 7(대)
 잔여 포인트 : 700
 잔여 K 포인트 : 1000
 소속 : The Authority
 최후의 일선 : 두 번째 목숨은 당신을 위해 바친다.

 [스테이터스]
 【STR: 18 (6)】 / 【DEX: 18 (6)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 18 (6)】
 【HP: 180 (180)】 / 【SP: 180 (180)】

 [어빌리티]

 〔코드 언노운 : 진 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
  = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 400%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+150, 방어력+150. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
  = 2회 행동

 〔고금무쌍 (패시브 / B랭크)〕: 힘은 산을 뽑고, 기상은 세상을 덮었다는 '패왕'의 어빌리티. 상위 어빌리티다.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 200%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
  = 공격력 +75, 방어력+75
  = 모든 무기 공격력+100%, 쌍수일 경우 두 무기의 공격을 합산하지만 무기공격력 추가버프는 없다.
  = 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -10 패널티

 〔마경의 지혜 (패시브 / B랭크)〕: 심연의 지혜, 아직 더 깊은 영역이 존재한다.
  = 독자적으로 소유하거나 창조한 어빌리티가 아니라면 거의 대부분 C랭크의 어빌리티로 재현할 수 있다. 다만, 스테이터스가 오르는 등의 어빌리티는 제외된다.
  = 그녀가 진정으로 인정한 상대에게는 C랭크에 해당되는 어빌리티를 전수해 줄 수도 있다.
  = 진정으로 인정한 상대가 아니어도 제자라면 최소 E랭크, 최대 C랭크에 해당되는 어빌리티를 전수할 수 있다.
  = 전투에서 펌블이 일어나지 않는다

 [스킬]

 〔격투술 : 복합 (DEX / 10Lv)〕: 무기없이 손과 발로 싸워나가는 격투술. 온갖 무술을 습득한 그녀는 독자적인 수행을 쌓아 실전의 격투술에 도달했다.
  = 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. + 10
  = 특전 : 맨손을 무기로 사용 시 크리티컬 범위 -1 (19, 20을 크리티컬로 판정)

 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕:적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 .dice 2 3. = 3 만큼 회피에 보정.
  = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.

 〔전투속행 (CON / 10Lv)〕: 쉽게 체념하지 않는다, 중상 치명상을 입는다 한들 전투를 지속하는 끈기.
  = 한 번의 전투에서 단 한 번, 죽음을 면하고 HP를 1로 유지하고 살아남는다.
  = 특전: 살아남은 직후 최대체력의 20%를 회복한다.

[장비]

〔밀라루츠 건틀릿 (무기 / 레전더리 / 양손 )〕: 선조룡의 소재로 만든 순백의 건틀릿, 은은한 붉은 빛이 특징이다.
= 근거리, 공격력 + 1000, 명중+100
= 쉴드, 베리어 등을 관통.
= 가드 크래쉬, 방어 커맨드를 무시하고 공격.
= 2격째 마다 CON기본치에 해당되는 전격(50400 방어무시 데미지)을 가한다

〔이름없는 무녀복 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 인과력의 소유자였던 한 소녀가 언니를 위해 만든 무녀복
= 방어력 +1000
= 2배 체력
= 근원의 가호 : dice 1 5를 굴려 5가 나올 경우 데미지 무시
= 매턴마다 SP 20% 회복

〔초회심의 호석 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 은은한 푸른빛이 특징인 펜던트. 상당한 힘을 지녔다.
= 크리티컬 데미지가 1.5배가 아닌 2배로 계산된다.
= 크리티컬 범위 -1 (격투술 스킬과 복합되어, 다이스 18까지 크리티컬로 인정)


}}}

5.8. 주최 측

  • 데키나이코
전 플레이어 출신 진행자로 등급은 불명이다.
본명은 아직 밝혀지지않았다. 흑왕의 숙적의 동료였다. 전 플레이어 출신 진행자로 등급은 1급이었으나, 승급으로 0급이 되었다.
본명은 에미야 시로로 흑왕의 숙적의 동료였다.
당신이 가진 아이템 왕률건의 원주인이자 거기에 담긴 힘의 소유자인 전 플레이어 길가메쉬를 희망으로 남기기위해 죽여버리고 봉인한 장본인.
당현식과 무기노 사이에서 아이가 생겼다는걸 알았을때의 반응이 다이스로 결정됐는데, 그 반응이 돌잔치는 내가 준비하지.' 에미야 시로로써의 요리실력이 나타나는건가.
전 플레이어 출신 진행자로 등급은 불명이다.
전 플레이어 출신 본선 게임 진행자로 등급은 0급이다. 다만 현재 사용하고있는 권한은 2급까지.
8일차 종례에 처음 모습을 들어냈으며 12일차에 발생하는 시련에 대해서 경고했다.
다이스로 인해서 연출자로부터 아이를 받아 이 아이를 레일리에게 주게되었는데,
이 아이가 ES이다. 자세한 설명은 당현식 항목참조

  • 연출자
'이사회'의 일원이지만 저번의 트리거에서 밝혀진 바에 따르면 주최측으로 분류되지는 않는다.
본명은 아오자키
원래대로라면 본 루트의 최종보스였지만 이야기가 전개됨에 따라 히든 루트에 돌입한 결과 현재는 아예 출연 자체가 사라진 상태였지만...
8일차에서 패자부활전의 인물들을 되살리면서 등장한다.
다만 부활시키는 과정에서 모종의 수작을 부린 모양으로 현재 인과력의 소유자들조차 위화감만을 느끼는 수준.
스레주가 공인한 미치광이. 이해의 영역을 벗어난 수준이다.
스레주 공인으로 역대 인과력 소유자들 중에서 강함으로 치자면 베스트 5에 말석이라고 언급된다.
흑왕과 흑왕의 숙적의 파티를 박살내버린 장본인.
레이드 멤버들은 산의노인, 흑왕, 흑왕숙적, 에미야, 인, ???, ???로 레일리는 조언자의 역할
이때의 격전의 과정에서 스레주 공인으로 최소한 8번 죽었지만 어빌리티들이 어빌리티라서 멀쩡하게 부활하며 결국 승리했다.
41스레에서 연출자의 '오리지널'인 '인베이더'의 '양어머니'가 관위의 인형사 아오자키 토우코일 가능성이 떡상했다!
또한 오리지널에 대해서 설명할때 오리지널을 개자식이라고 말한것으로 보아 현재의 연출자와 오리지널 사이에는 약간의 차이가 있을지도 모른다.
아래는 연출자의 '오리지널'에 대한 스레주의 약간의 소개이다.

하나는 남자 - 갱생의 여지가 없는 사악, 타고난 소시오패스, 양심을 자기 엄마 자궁에 두고 온 친구
두 번째는 여자 - 갱생의 여지가 그나마 있지만 윗놈이랑 다를바 없는 소시오패스, 일말의 양심이 있는데 그게 거기서 거기지.

연출자는 '가짜 인베이더'이며, 진짜 '인베이더'는 따로 있다고한다. 진짜 '인베이더'중에 이름이 공개된 '인베이더'는
'사마엘'과 '윌리엄'. 둘다 중립성향에 괴인이라 어디로 튈지 모른다고.
아오자키의 오리지널 중에서 '여자'인 쪽은 '윌리엄'에게 몇번 죽은 적이 있다고 한다.

5.9. 기타 등장인물

  • 흑왕 - 1000년전 게임의 인과력
본명은 를르슈 비 브리타니아
전대 인과력의 소유자로 현재 '당신'이 가진 인과력의 본주인.
S랭크 인과력의 소유자로 몇 단계였는지는 밝혀지지 않았다.
만약에 부활에 성공한다면 흑왕의 숙적도 함께 부활한다고 언급된다.
현재 부활에 필요한 전제조건 중 하나가 나왔는데 바로 호감도 극대
  • 그리드 - 1000년전 게임의 인과력, 흑왕의 숙적
현재 린 야오가 가진 인과력의 본주인.
  • 킹 핫산(산의 노인) - 1000년전 게임의 주역, 우승자
본명은 코토미네 키레이
비 인과력 출신 플레이어로 스레주가 공인한 인과력 소유자였다면 베스트 1 조차 넘어섰다고 언급된 노력가
흑왕의 숙적에 동료로 기적루트의 주역이었다. 다만 다른 동료들은 전멸했지만 어째서인지 자기자신은 우승자인 상황
그리고 잡담판에서 공개된 어빌리티는
무궁의 무련 S (한손, 양손 중복타입)
경계에서 S
만종 S
삼중결계 S
666의 혼돈 S
현재의 강함은 최고위 집행자급이다. 다만 스레주가 언급하는 괴물 집행자들과 비교하자면 어느쪽이 강한지는 모른다.
  • 츠루마키 마키
호감도 9(대)
1대 스사노오가 죽고 새롭게 나타난 스사노오의 자아인 2대 스사노오. 성향은 중립 악이다. 처음에는 단순한 스사노오에 있는 존재인줄 알았지만 미래의 게임판의 참가자였다.

타케하야스사노오를 완성하면 10(극대)가 됩니다.

타케하야스사노오를 완성하면 '그림자 스사노오'가 활성화되어, 스사노오(츠루마키 마키)가 동료가 됩니다.

동료로 할 때 우선 1000을 하나 사용해야 하며, 그날의 인과력 8스톡을 전부 투자하는게 전제조건입니다.

'그림자 스사노오'로서 부활한 츠루마키 마키의 능력은 '당신'보다 약하게 조정될 것입니다.

또한 부활할때 인과력을 제외한 당신의 능력을 얼마나 계승하는지 굴릴 것이며

당신을 숙주로 삼았던 만큼 어빌리티의 칸 수는 10개입니다.

스테이터스 역시 당신에게서 계승할 가능성이 높으며

스킬도 마찬가지입니다.

아이템은 '이면의 스사노오(레전더리)'를 장착하며, 이름만 다를 뿐이지 타케하야스사노오와 같은 아이템입니다.

다만 이면의 스사노오는 마키만이 사용할 수 있으며 타인에게는 '노멀 방어구'조차 되지 못하는 물건이 됩니다.
  • 사죠 마나카 - 1세대 게임의 인과력
현재 당현식에게 포토니아 테론 메사이어라는 어빌리티의 주인으로서 붙어있다.
  • 길가메쉬(여) - 왕의 재보의 前 주인
  • 길가메쉬(페이트 프로토타입) - 왕의 재보를 만든 자
  • 실버즈 레일리(9세계) - 조언자, 현재 행방불명... 이었으나 뜬금없이 찾아온 하쿠레이(라잔)이 도전장을 내밂과 동시에 흑왕이 이 세계의 실버즈 레일리가 '당신'의 존재를 알아차렸다면서 말을 걸어온다.
  • 실버즈 레일리(본선) - Es의 양할아버지, '당신'의 조언자
  • 아사가미 후지노 - 무기노 시즈리가 발견한 백골시체
9세계 무기노 시즈리의 '오리지널'
  • 하쿠레이(라잔) - 1000년전 게임의 플레이어
흑왕 세대의 플레이어중 한명으로 라잔이 되어있었으나 당현식과의 일전 후 인간이 되었다.(?)
그리고 현재 다짜고짜 학교로 '당신'을 찾아와 한판 붙자며 도전장을 내밀었다.

* {{{#!folding 하쿠레이 시트
명칭 : 하쿠레이
종족 : ?
랭크 : 없음 (인식불가의 랭크)
속성 : BOSS (투쟁의 괴물)
보상 : 10000 K
크기 : 171cm

[스테이터스]
 【STR: 3000 (1000)】 / 【DEX: 3000 (1000)】 / 【INT: 600 (200)】 / 【CON: 3000 (1000)】
 【HP: 60000 (60,000)】 / 【SP: 30,000 (30,000)】

[스테이터스/ 보정합산]
 【STR: 54,000 (18000)】 / 【DEX: 54,000 (18000)】 / 【INT: 600 (200)】 / 【CON: 54,000(18000)】
 【HP: 60000 (60,000)】 / 【SP: 30,000 (30,000)】


[전투 데이터. 통상]
명중 / 회피 : 18100 / 18000
공격력 : 20200 + 1000
방어력 : 2700
4회 행동

[전투데이터. 제약]
명중/회피 : 5500 / 5500
공격력 : 10100 + 1000
방여력 : 2700
4회행동

〔코드 언노운 진 (패시브 / S랭크)〕: 아직도 막대한 힘을 품고 있는 정체불명의 어빌리티.
  = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 600%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+600, 방어력+600. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 1000 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = 모든 공격이 방어력을 무시한다.
  = 모든 상태이상 완전 무효
  = 이 어빌리티에 간섭하는 부정적인 효과 무효
  = 2회 행동

〔고금무쌍 (패시브 / S랭크)〕: 힘은 산을 뽑고, 기상은 세상을 덮었다는 '패왕'의 어빌리티. 상위 어빌리티다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 600%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 공격력 +600, 방어력+600
= 맨손, 발을 무기로 사용할 경우 STR보정치 만큼 공격력 상승
= 전투에서 모든 적에게 명중, 회피 -100 패널티
= 공격무효, 데미지무효 절대판정 자체를 무시(고금무쌍S랭크만 있는 효과)
= 핀포인트 공격의 명중패널티 없음
= 3회 행동

〔살의의 파동 : 鬼 (패시브 / S랭크)〕: 살의의 파동이란 세계 그 자체가 가지고 있는 힘이다. 그 힘은 존재하는 모든 것을 죽일 수 있는 만물필살이며 살의의 파동에 죽은 존재는 윤회로 돌아가지 못하고 영원히 죽음 안에 있을 수밖에 없다. 이는 그녀의 자비이기도 하다.
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 500%(소수점 이하 올림) 상승, HP, SP는 상승하지 않는다.
= 공격력 + 1000
= 모든 적의 회피 -100 패널티
= 이 어빌리티의 소유자에게 죽은 자는 '현실을 개변하는 힘'을 지니지 않았다면 부활할 수 없다. 또한 그 힘을 사용하지 않으면 되살릴 수 없다. (현실을 개변하는 힘 : 인과력, 올픽션, 창염의 서, 진리의 문, 원초의 하나 등을 말한다)

〔마경의 지혜 (패시브 / S+랭크)〕: 게임판의 장기말로 전락하였으나 생전에 인간을 초월하고 신마저도 죽이며 손에 넣은 심연의 지혜, 더 깊은 경지가 있지만 이미 죽어버린 그녀로서는 닿을 수 없게 되었다.
= 독자적으로 소유하거나 창조한 어빌리티가 아니라면 거의 대부분 B~A랭크의 어빌리티로 재현할 수 있다. 다만, 스테이터스가 오르는 등의 어빌리티는 제외된다.
= 한정적인 미래시가 가능하다, 이 경우 상대의 다음 수를 상시적으로 읽어낼 수 있다. 단, 1턴에 2회의 행동만을 읽을 수 있다.
= 그녀가 진정으로 인정한 상대에게는 A랭크에 해당되는 어빌리티를 전수해 줄 수도 있다.
= 진정으로 인정한 상대가 아니어도 제자라면 최소 D랭크, 최대 B랭크에 해당되는 어빌리티를 전수할 수 있다.
= 한정적인 미래시가 가능하다, 이 경우 상대의 다음 수를 상시적으로 읽어낼 수 있다. 단, 1턴에 2회의 행동만을 읽을 수 있다.
= 전투에서 펌블이 일어나지 않는다.

〔백식관음 (액티브 / S랭크)〕: 그녀가 걸어온 무(武)의 길, 그 끝에 도달한 경지. 하쿠레이의 오리지널 어빌리티다.
= 백식관음 : 초식 - (쿨타임 2턴)SP 200을 소모하여 이번 공격의 데미지 판정을 2배로 판정한다.
= 백식관음 : 충(衝) - (쿨타임 4턴)SP 700을 소모하여 이번 공격의 데미지 판정을 4배로 하며 고정데미지로 계산한다.
= 백식관음 : 천(天) - (5번째 턴마다 사용, 5, 10, 15.... 이런식) SP 1000을 소모하여 이번턴을 즉시 끝낸다. 다음턴에 '필중 판정'으로 전체범위로 STR기본치 * 20의 데미지.
= 백식관음 : 멸(滅) - (최대체력의 50% 이하가 될 경우 백식관음 天을 사용하지 않는 대신 사용한다) SP 5000을 소모, 필중공격, 즉사판정. 즉사 실패일 경우 STR 기본치 * 20의 데미지를 가한다.

〔극한상태 (특수 패시브)〕: 광룡바이러스를 극복한 존재들의 초월적인 힘
= 모든 데미지를 10%만 받는다.

[장비]

〔밀라루츠 건틀릿 (무기 / 레전더리 / 양손 )〕: 선조룡의 소재로 만든 순백의 건틀릿, 은은한 붉은 빛이 특징이다.
= 근거리, 공격력 + 1000, 명중+100
= 쉴드, 베리어 등을 관통.
= 가드 크래쉬, 방어 커맨드를 무시하고 공격.
= 2격째 마다 CON기본치에 해당되는 전격(50400 방어무시 데미지)을 가한다.

〔이름없는 무녀복 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 인과력의 소유자였던 한 소녀가 언니를 위해 만든 무녀복
= 방어력 +1000
= 2배 체력
= 근원의 가호 : dice 1 5를 굴려 5가 나올 경우 데미지 무시
= 매턴마다 SP 20% 회복

〔오브 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕: 수수께끼의 보라색 보석, 무한한 힘이 담겨진 보석이다. 반지로 가공되어 있다.
= 모든 공격이 전체공격이 된다.
= 일반 공격을 가해도 충격파가 발생해 전체에게 절반만큼의 데미지를 가한다. 직접 공격을 가해진 인물에게는 추가 데미지 없음
= 특수 커맨드 [과부하]가 추가된다. 행동을 즉시 종료하는 대신 다음 턴의 데미지 20배. 쿨타임 6턴

〔초회심의 호석 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 은은한 푸른빛이 특징인 펜던트. 상당한 힘을 지녔다.
= 크리티컬 데미지가 1.5배가 아닌 2배로 계산된다.
= 크리티컬 범위 -1 (다이스 19까지 크리티컬로 인정)

〔벡터 트랩 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 반지 자체가 정체불명의 물질이며, 그 자체로 공간을 끌어들이는 듯한 힘을 지닌다. '무언가'와 연관이 있는 듯한....
= 200개의 아이템을 크기 상관 없이 보관이 가능하다.
= 도약 : 공간을 뚫고서 공간전이가 가능하다. (1칸 거리, 무제한)
= 제로 시프트 : 단거리 공간전이로 간격에서 벗어나 회피가 가능해진다.(2턴에 1회 사용 가능)
}}}

* 범택(?)
61스레 기준으로 현재 레이 마그너스와 함께 있는 인물이다.
있는 장소는 어디인지 알 수는 없으나 레이 마그너스의 발언으로 미루어보아 세계의 모든 것이 단 한사람을 위한 무덤인 곳의, 아주 아름다운 어느 꽃밭에 있다.
스레민들은 볼 수 없었던, 레이에게 대답을 해줬던[18] '그녀'와 연인인 것으로 보이며 정황상 이 세계(무덤)의 주인은 '그녀'인 것으로 보인다.
레이 마그너스가 범택을 '동정 콩나물 하렘 마스터'라며 놀리는데 이 때문에 정체가 우승한 세계선의 흑왕이 아닐까 하는 추측이 나오는 중.
또한 9세계를 직접 지켜보고 있다는 발언을 했으며 레이 마그너스와 태연하게 제 4의 벽을 뚫으며 얘기하기까지 한다.
메타 발언을 마구하는 레이 마그너스를 쩔쩔매며 말리고는 자신은 당신과는 다르게 인베이더가 아니라 메타 발언에 제약이 많다는 소리를 한다.
하지만 어느정도 발언은 가능한지 '자신들은 여러분들께 많은 기대를 하고 있으며 '그의 말버릇'[19]을 빌리자면 근면하게 임하세요.' 라고 하며 스레민들을 직접 지칭하며 말했다.[20]
  • ??? - 범택, 레이 마그너스, '그녀'와 함께 있던 정체를 알 수 없는 제 3의 인물. 발언으로 미루어보아 '그녀'의 보호자 포지션인듯 하다.

5.10. 인베이더

  • 연출자(아오자키)
- 전략보다는 모략을 매우 선호
- 기본적으로 혼돈 악, 선한 면을 드러내면 혼돈 중립, 악한면을 드러내면 광인 그 자체
-선생으로서의 센스는 전혀 없음, 그리고 자신의 재능인 모략을 마음껏 발휘하는 중인 희대의 재능충
- 가짜 인베이더. 자세한 설명(?)은 주최측의 연출자 참조

* 윌리엄 넬 리버스[21] : 제자의 재능은 극대화를 넘어서 초월시키는데 타고난 센스가 있는데, 정작 본인은 선생으로서의 재능을 자각 못하고 암흑계의 큰손으로 놀고 있는 희대의 재능낭비자.
- 모략을 싫어함, 대신 전략을 좋아함 (모사꾼보다는 큰 판으로 전략을 하는걸 좋아한다는 의미)
- 기본적으로 일편단심인 성격
- 누구 하나 조질려고하면 매우 철저하다. 아예 수면아래에서 코즈믹 호러를 만들어버리는 것도 가능함
- 성향은 기본적으로 혼돈 중립이지만, 선한면을 드러낼때는 중립 선에 가까움. 악한 면을 드러내면 질서 악.
- 제대로 미쳐버리면 요그 소토스 강림급. 요그 소토스가 안되면 아자토스정도. 허나 기본적으로 멘탈이 매우 탄탄하여 일부러 망가뜨리지 않는 한 걱정은 안해도 될듯 하다.
  • 사마엘
  • 레이 마그너스
-하자마의 AA를 하고있는 인물
-자신과 당현식이 매우 닮았다.라고 말하고 있다.
-현재 어딘지 추정 불가능한 곳[22]에서 정체를 알 수 없는 범택씨를 '동정 콩나물 하렘 마스터'[23] 라며 놀리면서 지내는 중이다.
-범택씨와 레이 마그너스 둘 모두 당현식이 '진짜 아오'를 습득 한 것을 알고 있으며, 놀랍게도 둘 모두 태연하게 제 4의 벽을 뚫으면서 얘기를 나누는데 레이 마그너스는 무려 실시간으로 스레민의 레스에 발끈하는 모습을 보여줬다.[24][25]
  • {{{#!folding가지고 있는 '등급없음'아이템 목록
우로보로스(진)

유키아네사(진)

창염의 서

현자의 돌(타리스만)

아골장

이면세계의 스사노오 X 스사노오 유닛의 결합체
}}}

6. 본선학교 등장인물

  • 뉴속데 야루오/2학년
본선학교의 인과력의 소유자이자 1세계의 주인공.
본선 워프 기준 3일차에 밖에 나가던 도중 당현식과 만났다.
여기서 어느 스레민의 트롤적 발언에 의해 사이가 급격히 나빠질 뻔했으나, 스레주 특유의 츤츤한 관대함에 이 사태는 수습되었다.
참고로 미래의 서바이벌부 부장이니 좋은 인상을 가지는 게 좋을지도 모른다.

뉴속데 야루오의 프로파일
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오
 연령: 17세.
 성별: 남성.

 [스테이터스]
 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 10 (3)】 / 【INT: 8 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 70 (70)】 / 【SP: 60 (60)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
 = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 한 챕터 당 1회 사용 가능.
 〔짐승의 직감 (패시브 / C랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
 = 자신을 주변으로 반경 10m 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔좋은 남자다 (패시브 / C랭크)〕: 남성 한정으로 왠지 모르게 사이가 나빠지지 않는다.
 = 커뮤니티 시 남성 캐릭터에 대한 악영향 감소.
 〔무궁의 무련 (패시브 / C랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
 = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 30%(소수점 이하 올림) 상승한다. HP는 상승하지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / E랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
 = 매 턴마다 최대 HP의 2%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔학생용 소도구〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
 = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔대걸레〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
 = 명중+2. 대미지+3.
 〔껌칼〕: 바닥에 붙은 껌을 떼는데 쓰는 칼. 커터 등처럼 날카롭지는 않으나...
 = 명중-1, 대미지+1.
 〔장도리〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
 = 대미지 +10.
 〔중급 공구가방〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
 = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.
 〔소방용 도끼〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
 = 대미지 +20.
 〔나침반〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
 = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.

▲────────────────────────────────────────▲

6.1. 일진회

  • 니지무라 오쿠야스
본선학교 일진회의 회장. 바보처럼 행동하나 실은 엄청난 두뇌회전을 갖고있다.

하지만, 당현식에 비하면 한 없이 나약하다.
  • 무기노 시즈리(1세계)
본선학교 일진회의 부회장. 3일차기준에서 파이로키네시스류의 어빌리티를 가진 플레이어이다.

7. 설정

전대의 인과력 소유자들이 파편을 남겼다. 그것이 인과고정과 인과역전. 이것이 인과력으로 성장할수도 있다고 한다.
인과력으로 성장하려면 인과고정과 인과역전의 소유자가 둘의 힘을 합쳐 완전한 인과력을 1회 사용한 후 1000 2개를 쌓아야 한다.
현재 패자부활전이었던 '당신'이 참가하고있는 게임이 히든의 히든루트로 들어가게됨에 따라서 본 게임으로 승격하고
평행세계였던 1세계의 본게임이 현재 게임판에 추가되었다. 그에 따라서 우승조건도 추가됐으며 진행자들도 새로 등장한 상황.
현재 연출자에 의해 죽은 사람들이 부활한 상태다. 다만 아무도 눈치채지 못했기에 아래와 같은 상황이 발생했다.

이 개변 이후에 '당신'이 알고 있을 정보인 만큼 여기서 명백히 적어둘 것이 있습니다.

첫 번째, 당신은 위화감을 느낄 지언정 이게 명백하게 이상하다는걸 절대로 느낄 수 없다. 누가 죽은자고 누가 살아있는 자인지 알 수 없다.

두 번째, 페텔기우스 반장이라는 인물은 당신에게 '없는 인물'이며, 당신에게 있어 6반 반장은 '나츠키 스바루'다.

세 번째, 자살한 자는 여전히 '자살'한 것으로 되어있다. 즉, 단 쿠로토는 살아나지 않는다

네 번째, 살아나지 않는 자가 다수 있으며 그들은 전부 6일차의 습격에서 죽은 것으로 다들 그렇게 기억하며 그것 또한 진실이기도 하다.

다섯 번째, 몬스터가 아닌 사람에게 살해당한 자 역시 부활하지 않는다. 즉 우류 미네네 역시 부활하지 않는다.

그리고 단체 부활 사태의 진상을 알아낼 전제조건 :

1. S랭크 인과력

2. 반역 루트에 들어간다

3. 기적루트 1단계와 2단계를 충족시킨다.

7.1. 인과력 승급조건


현재 A랭크 3단계. S랭크 승급조건은 공개되지 않았다.

7.2. 기적루트 단계

1단계 당신과 린 야오의 공존
2단계 네라우오와 액셀러레이터의 공존
3단계 질서의 힘 문제 해결
4단계 ?
5단계 ?
기적루트 성립의 전제조건 ?

이중 한 단계는 본선의 야루오와 야라나이오의 진 서바이벌 트리거일 것이라는 추측이 존재

어느 스레민의 미친 듯한 분석력과 저격으로 2단계의 자세한 사항중 하나가 확정되었다.
이후 그 스레민은 '이 논쟁을 끝내러 왔다.'는 발언을 한 전적이 있어 샹크스 참치가 되었다.

인과력을 소유한 집행자 혹은 우승자의 플레이어 카드를 흡수 가 그 중 하나. 다른 방법도 있는 모양이지만 증거불충분으로 아쉽게도 거기까지는 알아내지 못했다.

52스레에 들어서야 드디어 기적루트 제 2단계 조건 충족이 실현되었다.
'당신'이 직접 흑왕과 그리드의 일례를 얘기하고 액셀러레이터의~조수의~ 행동 다이스가 크리티컬이 뜨면서[26] 기적루트의 제 2단계가 충족되었다. ~경사로세 경사로다~

7.3. 지도

동쪽 부근 '숲과 언덕'기준으로 동쪽 3칸으로 가면 '학교'가 있다. 즉, 당현식쪽 학교에서 동쪽으로 8칸에 위치.

┏━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━ ━ ┓
┃          ┃          ┃          ┃          ┃          ┃
     초원     호수       숲      숲(얕음)     숲(얕음)
┃          ┃          ┃         ┃          ┃         ┃
╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━ ━ ┓
┃          ┃          ┃          ┃          ┃          ┃
     초원      호수       호수     밀림       숲(얕음)
┃          ┃          ┃         ┃          ┃         ┃
┗━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━ ━ ┛
┃          ┃          ┃          ┃          ┃          ┃
     들판      들판     들판      밀림   숲과 언덕
┃          ┃         ┃         ┃          ┃         ┃
┗━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━ ━ ┛
┃          ┃          ┃          ┃          ┃          ┃
     언덕      언덕      언덕     밀림    숲(얕음)
┃          ┃          ┃         ┃          ┃         ┃
┗━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━ ━ ┛
┃          ┃          ┃          ┃          ┃          ┃
     언덕      산       산       산    언덕
┃          ┃          ┃         ┃          ┃         ┃
┗━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━━╋━━  ━ ━ ┛

8. 지원

영원히 고통받는 라그나

9. 1000 이벤트

매 스레마다 1000번째 레스에 적힌 소원을 이뤄주는 전통이다. 룰은 이하 참조
1. 스택쌓기형 1000 이외의 1000은 같은 것으로 3연스레 인정하지 않음. 또한 3연속으로 나왔으면 3번째 1000으로 박은거 무효처리고 그 스레 1000은 없는것으로 처리.
2. 불판나면 1000없다.

9.1. 1000 목록


1. 신 어빌리티 '변신-천변만화'를 얻는다. O
2. 자신의 검들에 손이 못박히고 사슬에 묶인 검은 갑옷을 입은 기사(?), 무련의 주인에게 선물을 받는다. O
3. 당신은 어빌리티 검은 왕을 획득한다. O
4. 어빌리티 시공회복이 추가된다. O
5. 흑왕 랭업 O
6. 이아 호감도 O
7. 이아 호감도 O
8. 료우기 시키 동료화. O
9. 이아 호감도 O
10-1. 이아 호감도 O
10-2. 흑왕의 되감기 시공회복으로 강화 O[* 원래는 강화 1000 예정이었지만 불판이 나서 일반 1000으로 둘다 받았다.
11. 인과력 O[27]
12. 흑왕 2스택 O
번외. 인과력 A랭크(1/5) O[28]
13. 어빌리티 [탄환]이 담긴 소총을 획득한다. 플레이어는 흡수해 자신의 어빌리티로 만들 수 있다. O
14. 어빌리티 포토니아 테론 메사이어 획득. O
번외2. 인과력 A랭크(2/5) O
15. 어빌리티 블루 스카이 획득 O
번외3. 이그니스 총검화 O
16. 인과력 A랭크(3/5) O
17. 없음. O[29]
18. 인과력 A랭크(4/5) O
번외4. 인과력 A랭크(5/5) O[30]
번외5. 나나야 str 상승. +8 O[31]
19. 흑왕에 '어벤지 더 루저'를 추가한다.(1/3)bO
번외6. 스사노오에 적용.[32]
번외7. 스사노오에 적용.[33]
20. 스사노오에 적용.
번외8. 스사노오 봉쇄, 크리티컬 공격 1회.[34]
번외9. 스사노오에 적용.[35]
21. 전쟁 신의 분노 획득.[36] O
번외10. 료우기 시키가 후리소데 미츠네 획득.[37]
22. 흑왕 A랭크(1/5) O
번외11 전인도 유니크 승급(2/3)[38]
23. 죽음의 위기에서 당신과 당신 주변 사람들 탈출. O[39]
24. 어벤지 더 루저(2/3) O
25. 아티 동료화 O
26. 코드 언노운 잠재력 개방. O [40]
27. 어벤지 더 루저(3/3) O
28. 하렘왕의 오라 획득 O
29. 왕률건 개방 O
30. 슬링어 획득 O
31. 흑왕 A랭크(2/5) O
32. 하렘왕 오라 A랭크 O
33. 포토니아 테론 메사이어 랭크업 O
34. 흑왕 A랭크(3.5/5) O
35. 흑왕 A랭크(5/5) O
36. 탄환기능추가 O
37. 아직 카멜롯의 모브들은 힘을 숨기고 있었다. O
38. 마슈 동료화 O
39. 라잔정보를 대가로 39스레의 1000은 소멸했다.
40. 아티 강화(기사왕의 갑주)O
41. 스레주가 가챠에 흑잔이 나와서 기분이 유정천. 덕분에 이번 스레는 강화1000이었으나 IA강화가 나와버려서 IA액재료 트리거가 앞당겨졌다...IA강화 X
42. 알 수 없는 직감이 위험(유키아네사)를 감지했다. O(흑왕의 조언으로 처리)
43. 탄환 A랭 조건 O(인과력 A3이라 그냥 탄환 바로 A랭이됨)
44. 료우기 시키 근원접속 B랭크 O
45. 어빌합체 (1/2) O
46. 어빌합체 (2/2) O
47. 어빌합체를 대가로 47스레의 1000은 소멸했다
48. 어빌생성을 대가로 48스레의 1000은 소멸했다
49. 왕률건 해방 O
50. 어빌리티 '황제특권' 추가 O [41]
51. 주인공 어빌 근원변환(육체) O
52. r ㅅ로 소멸
53. 료우기 시키 근원승급 O
54. 왕률건 개방(1/3) O
55. 왕률건 개방(2/3) O
56. 왕률건 개방(3/3) O
57. 료우기 별의개척자 A랭크 O
58. 앤서토커 유니크화 O
59. 나나야 이능생존체 O
60. '진짜 아오의 마도서 획득' O [42]
61. 흑왕 GER 강화 (흑왕 S랭크때 적용) [43]
62. 나나야 체술 랭크업 O
63-1. Es와의 커뮤
63-2. 라그나 극대조건 성립
64. 마나카 인과력 조각(1/3)

10. 상점

어빌리티/스킬 구매: 어빌리티 50p(E랭크), 스킬 5p(1Lv).

어빌리티 교환: 수수료를 지불하고 동 랭크의 원하는 어빌리티로 교환 가능. E랭크 10p, D랭크 20p, C랭크 30p, B랭크 50p, A랭크 100p.

기타 상품: 아이템의 경우 같은 등급의 아이템끼리 교환하거나, 동등한 가치의 무언가로 교환이 가능하다. 정보는 K가 아닌 아이템과도 교환 가능하며, 정보를 대가로 한 퀘스트로도 얻을 수 있다.

일반 아이템 1K, 매직 아이템 10K, 레어 아이템 100K.
플레이어 카드 50K. 일일 플레이어는 10K
탈출권 100K. 그 외에도 정보나 기타 등등도 K로 구입가능
엔딩 조건을 채운 사람은 이 게임에서 얻은 걸 전부 가지고 갈 수 있다.

몬스터 서식지 정보:일반필드는 100포인트, 생태계필드는 3000포인트, 결전필드는 1만
몬스터 정보는 F랭크 몬스터는 10P, E랭크 몬스터는 20P, D랭크 50P, C랭크 100P, B랭크 500P, A랭크 500K. S랭크의 정보는 팔지 않는다.

이스터 에그에 관한 정보:레어 등급이라면 100K, 유니크 등급이라면 500K, 레전더리는 1000K.

어빌리티 승급 조건: A랭크는 300P, S랭크는 3000P
일부 어빌리티는 P로 승급조건을 알 수 없다. 인과력, 시공간계등

상점에 제작의뢰를 넣는것도 가능하나, 대장장이 관련 어빌리티보다는 소재가 많이 들어간다.

[1] 하지만 10일차 이후부터는 다른 세계와는 차원이 달리지고 있다. (애초에 모든 세계선을 통틀어 스텟 4자릿수에 도달한 건 주인공 뿐이다.) [2] 원래는 엄청난 보정과 함께 시작해버려서 주인공조차 간단히 밟히는 수준의 강자였으나, 이후 주인공은 미친듯이 강해져버려서 지금은 어느쪽이 우위인지 판단할 수 없다. [이렇게] 싸움을 부정하진 않습니다만, 싸울거면 다른곳을 찾아 거기서 열심히 파이트하시길 바랍니다. 저도 같이 끼어들지도 모릅니다. [4] "항상 저는 말씀 드렸죠. 저는 근본적으로 여러분과 비슷한 입장이라고. 결국 제가 드리는 정보는 어장주의 입에서 나올 말과 크게 다르지 않은 것들입니다." [5] 이 또한 본인이 직접 규칙성이 존재한다고 밝혔다. [6] 아르카디아(Arcadia). 대략 '이상향' 이라는 뜻 [7] 심지어 AA에 관한 질문을 받자 '아르토리아랑 얼굴 빼박인건 여러번 나왔고 머리색도 밝혀졌으니 문제 없음.' 이라고 하는 바람에 졸지에 아티의 쌍둥이 여동생이 생겨버렸다. [8] 한명은 AA가 존재하질 않아 리다이스를 굴려야만했고 나머지 1명은 소속 반 다이스가 2반으로 되어버리면서 카멜롯 소속이 될 수 없게 되어버렸기에 새로 데이터를 깎아야만 했다. [9] 두 개의 AA 모두 조수의 수제작 AA만이 존재하는 유니크라고 한다.(본인 공언) 먹자국이 있는 악멸 AA와 제 4의 벽을 넘는듯한 구도의 테르미 AA가 그 둘. [10] 튜토리얼 사양이라 살짝 열화가 되어있었다. 또 연속 2펌블로 초반압살을 한건 덤 [11] 원래 스레주의 플롯대로라면, 1000을 뺏어먹으며 점점 강해지는 성장형 보스였다. 스레민들의 의견통일로 초반부 격파가 진행됐지만, 잘하면 S랭크까지도 성장할 수 있었다. [12] 여기서 패배했다면, 스사노오가 당현식을 장악해서 전교생을 학살하는 배드엔딩 직행이었다. 심지어 인과력 보정때문에 최소 S랭크급 괴물이 됐을거라고... [13] 하지만 인과력 사용과 이번에 상대한 라잔이 갓 성체가 된 존재인 것을 감안해야한다. [14] 스레주왈, ?는 인과력의 저주라고 하였다. 하지만 지금은 사전방지 되었다. [15] 농담이 아닌게 당현식이 빼앗은 강화 1000이 스사노오에게 갔으면 게임 오버였다. [16] 허나 사건에 진실엔 도달하지 못했다. [17] 만일 방패가 제작 사양이라면 절대로 그런게 없고 오로지 습득하는 방식이어야한다고 한다. [18] 범택은 어떻게 레이가 '그녀'와 대화가 가능한건지 신기해했고 레이는 되려 범택쪽이 더 신기하다며 대꾸했다. [19] 말버릇의 내용이라던지 정황상 스레주인 마사카키를 말하는 것이다. [20] 직후에 레이 마그너스가 제 4의 벽을 함부로 뚫고 다니면 안되는게 아니었냐는 지적에 당황하는 모습을 보이기도 한다. 허당 [21] 의외로 조수가 말해준 S급 진지의 예시인 '캐슬 카멜롯' 에서 풀 네임이 등장했다. 무려 최심부의 천년의 홀에서 사자왕 롱고미니아드와 함께 도전자를 기다리는 라스트 보스였다. 이것도 떡밥의 일종일지 아닐지 과연? ~이 던전 깨라고 만든거 맞죠?~ [22] 이라고는 하지만 레이 마그너스가 그녀와의 대화에서 그곳이 이샤나에서도 보지 못한 아름다운 꽃밭이며 세계의 모든 것이 단 한사람을 위한 무덤이라고 했다. 스레민들 입장에서는 어딘지 추론조차 불가능한 것은 여전하지만... [23] 이 때문에 이곳이 어딘가에 존재하는 흑왕이 우승한 세계선이 아니냐는 추측이 생겨났다. [24] 레이 : 저기 밖에서 날 보고 있는 애들이 뭐라고 생각하겠어!! 참치 : 제자에게 덮쳐진 대마법사...? 레이 : 이런 X팔! 제자에게 덮쳐진 대현자라니!! 누군 좋아서 당했는줄 알아!! 아, 사실 좋았어(뿌듯) [25] 그런 레이 마그너스의 반응에 범택씨는 그게 자랑이냐며 한심하다는 반응을 보였다 [26] 스레주 말로는 0 크리티컬 이외에는 네라우오 살해에 대한 의견을 꺾지 않는, 루트 미성립의 행동 다이스였다고 한다. [27] 티가렉스 사냥 보상으로 강화 1000이라 스택을 쌓지않고 인과력이 된다. [28] 린 야오에게서 빼앗었다. [29] 스레주가 A랭크 승급 가능한 어빌리티를 알려주는 대신 이번 스레 1000은 없기로 함. [30] 스레주가 미스에 대한 보상으로 지급 [31] 액셀러레이터에게서 빼앗었다. [32] 린 야오의 것을 빼앗았지만 스사노오의 간섭으로 무효. [33] 네라우오의 것을 빼앗았지만 스사노오의 간섭으로 무효 [34] 린 야오의 것을 빼앗음. [35] 네라우오의 것을 빼앗았지만 스사노오의 간섭으로 무효 [36] 스사노오가 레전더리로 개방될시 비슷한 능력을 얻기에 레전더리에 진입했을 경우 바로 개방으로 정해졌다. [37] 네라우오와 액셀러레이터의 것을 빼앗음. [38] 린 야오에게서 빼앗음. [39] 이자야의 경고와 함께 위기 난이도 일부 완화 [40] 잠시동안이지만 마나카가 스사노오의 힘 일부를 개방시켜주었다. [41] 하렘왕에 부속됨 [42] 지금까지 하도 강화천을 못 쓴 스레민들이 일치단결. 아예 920레스부터 통일해서 달렸다. 그전 의견교환까지 합하면 100레스 이상 [43] 트롤의혹이 있었으나 오해였다. 천은 욕망! 눈치주지말것! 물론 고의트롤은 예외, 밴이나 먹어라.