최근 수정 시각 : 2024-05-07 22:22:17

엘소드/오프라인 행사


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘소드
파일:엘소드 로고.png
관련 정보
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c> 시스템 장비 · 아바타 (레어 아바타) · 가구 · 악세사리 · 칭호 일람 · 스킬트리 역사 · 유저 커스텀
소환수 · 길드 시스템 · 전문직업 · 던전 · 레이드 ( 시너지 일람)
설정 세계관 · 전직에 관하여 · 스토리( 사이드 스토리) · 일러스트&모델링 · 등장인물 ( 대사)
사건 사고 밸런스 ( 패치 내역) · 필드화 사건 · 영웅대전 14 사건 · 엘소드 운영진 특정 길드 친목 사건 · 문제점
미디어 믹스 코믹북 · 라이트 노벨 · 애니메이션 · 오프라인 행사
기타 2014 밸런스 개편 · 포텐 리뉴얼 · 엘소드 슬래시 · 던대전 툴팁 분리 · 2021 간담회
관련 문서 관련 사이트 · 만우절 · 용어 ( 강세)
틀 & 템플릿 엘소드 틀 · 대사 틀 · 레압 틀 · 레이드 틀 · 에픽퀘 틀 · 엘의 여인과 6마스터 틀
지역 틀 · 플레이어블 캐릭터 틀 · 마족 틀 · 커스텀 틀
대사 템플릿 · 캐릭터 템플릿 · 전직 템플릿
}}}}}}}}} ||

1. 영웅대전2. 2012년 엘소드 어드벤처3. 2015년 케미 푸드 간담회4. 2016년 엘소드 간담회5. 2017년 천생엘분6. 2017년 공존의 축제7. 2017년 영웅대전8. 2018년 천생엘분9. 2018년 영웅대전10. 2019년 엘소드 간담회11. 2019년 글로벌 엘소드 챔피언스 리그12. 2021년 엘소드 간담회13. 2022년 엘소드 15주년 페스티벌14. 2023년 함께 쓰는 개발자 노트15. 2023년 엘소드 레스토랑16. 2024년 함께 쓰는 개발자 노트 in 판교17. 2024년 엘소드 오케스트라

1. 영웅대전

2008년 5월 17일에 첫 대회(영웅대전 시즌1)가 열렸으며 매 년 2회(2~4월, 8~12월) 주기로 개최하다가 2013년 12월에 열렸던 영웅대전 시즌12를 기점으로 매 년 연말(11~12월)에 1회 개최하는 방식으로 바뀌었다. 그리고 2018년 12월에 영웅대전 시즌17을 마지막으로 열고 종료되었다. 2017년과 2018년에 유튜브 스트리밍를 진행한 영웅대전의 경우 업데이트 소개가 있기에 별도의 문단이 존재하니 아래에서 확인하는 것이 좋다.

영웅대전이 없어진 이 후 2019년부터 공식대전 룰을 적용한 리그(2:2팀전 4킬 방식)가 진행되었으며 매 년 4회(3개월 주기)로 개최한다고 발표 되었다.
2019년 3월에 "엘챔스 리그1"을 무사히 성황리에 마쳤으나, 후에 2019년 6월에 열린 "엘챔스 리그2" 부터 엘소드 운영진 특정길드 친목 사건 에 의해 리그가 중단 되었다. 이 후 많은 논란이 생겼으며 자세한 사항은 엘소드 운영진 특정길드 친목 사건 을 참고 바란다.


-☆ 아래는 이전 영웅대전에 여러번 수상을 하며 업적을 남긴 유명인들이다.
  • "비 = Narrow" - 영웅대전 시즌1, 시즌10 우승, 영웅대전 시즌8 준우승
  • "GreatSword" - 영웅대전 시즌3, 시즌5 우승, 영웅대전 시즌6 준우승, 영웅대전 시즌8 3위
  • "공허의왕녀" - 영웅대전 시즌6 우승, 영웅대전 시즌7, 시즌8 3위
  • "마샬아츠 = 세인아가씨" - 영웅대전 시즌3, 시즌6 4위, 영웅대전 시즌5, 시즌8 준우승
  • "흑혈음화 = 필패노트(솔레스서버)" - 영웅대전 시즌8, 시즌10, 시즌17 우승
  • "유리구슬" - 영웅대전 시즌7 4위, 영웅대전 시즌9 우승, 전국 쇼케이스(스페셜 영웅대전) 우승
  • "수능결과" - 영웅대전 시즌7, 시즌9, 시즌11 준우승, 영웅대전 시즌12 3위
  • "바인딩퀸 = BuskerBusker" - 영웅대전 시즌8, 시즌11, 시즌12, 시즌13, 시즌14 우승
  • "나소드기어" - 영웅대전 시즌7, 시즌11, 시즌12, 시즌13, 시즌14 우승
  • "현질러 = 울버니안 = 필패노트(가이아서버)" - 영웅대전 시즌12 준우승, 영웅대전 시즌16, 시즌17 우승

2. 2012년 엘소드 어드벤처

2012년 5월 20일 넥슨은 엘소드를 이용해서 대구광역시 달성군 가창면 용계리에 있는 허브힐즈에 어린이 테마파크인 '엘소드 어드벤처'를 만들었다. # 다녀온 유저들의 후기에 따르면 생각보다 괜찮게 꾸며 놓았지만, 어린이들이 놀기에는 조금 위험해 보인다는 평. 여담으로 대구 시내에 교보문고와 같이있는 코그(KOG)의 회사가 있기에 대구에 엘소드 어드벤처가 있다.

3. 2015년 케미 푸드 간담회

2015년 4월 4일 케미 푸드 파티라는 이름으로 유저 간담회가 개최되었다. 개발진이 유저 간담회에서 밝힌 바에 따르면 2015년 중에 대대적인 각종 수정 사항들이 예정되어 있다고 한다. 대략적인 내용은 공식 블로그에서 포스팅한 상태로, 여기에 개인 대 개인이 물어보거나[1] 블로그에는 적히지 않았으나, 간담회 시 등장한 설명들은 아래와 같다.
  • 어둠의 문 개편 예정.
    일부 묻히는 콘텐츠는 지속적으로 관리하여 살릴 예정. 작년 가을이 돼도 겨울이 돼도 패치될 기미가 안 보이더니 4월 7일에 어둠의 문이 개편될 예정이다.
  • 이지선다 폐지 및 스킬 습득 및 스킬강화에 변화가 있을 예정.
    밸런스 패치 먼저 진행후 폐지. 2015년 리뉴얼 패치로 이지선다가 폐지되고 레벨에 따라 자동적으로 봉인 스킬을 제외한 스킬이 습득, 레벨에 따라 스킬의 데미지가 올라가게된다.
  • 파티리스트는 부활시킬 계획이 없음.
    파티리스트는 장비가 다른 유저보다 좋지 못하다거나 등 일부 유저를 소외시킴. 랜덤 매칭으로 인해 매칭량이 증가하고, 던전이 더 원활하게 돌아감. 파티 플레이로 인한 이득과 강퇴 관련은 토의 중.
  • 솔로 플레이 유저를 위한 어드벤티지, 솔로 플레이 전용 던전 및 랭킹 시스템 준비 중.
  • 스토리 대개편 예정.
    엘소드의 스토리는 엘을 찾는 스토리가 아닌 엘을 복구하는 스토리이며, 이미 스토리라인은 전부 정리되어 있는 상태. 마족 침공의 경우 엘의 폭발로 인하여 마족이 침공할 여지를 주게된 것. 엘소드와 엘리시스는 스토리에 매우 중요한 역할을 가지고 있음. 예를 들면 라녹스 클리어 영상에서 엘의 여인이 엘리시스에 빙의된 것도 이유가 있음. 지금까지와는 다른, 조금 충격적인 방향으로 스토리가 변할 예정.
  • 엘소드의 심각한 인플레이션 현상은 일부 유저의 부(富)축적 때문.
    작업장의 문제는 거의 해결된 상태며, 현재 ED 통화량은 작업장 문제 발생 이준 수준으로 하락 상태. ED 소모 콘텐츠의 부재는 주 원인이 아니라고 판단 중. 운영진 직접 개입 혹은 ED 거래 불가 조치 등의 극단적인 방법은 원하지 않음.
  • 크레용팝과의 콜라보레이션.
    크레용팝에서 제의가 많이 오기 때문이며, 실제 매출도 높은 편. 일부 유저가 부정적으로 생각한다는 것을 고려하여 다음 콜라보때는 더 심사숙고하겠음.
  • 넨도로이드(피규어).[2]
    가격이 생각보다 비싸서 통상적인 판매는 어렵고, 투표를 통해 애드로 결정되었음. 이벤트를 통해서 배포할 생각. 앞으로 구매를 원하는 유저가 확실하게 많을 경우 더 만들 의향이 있음.
  • 시공간의 주문서 거래 불가 현상
    거래가 안 되는지 몰랐음(…). 와우 앞으로 거래가 되도록 변경할 예정이며, 그 외 모든 캐시 아이템들이 거래 가능하도록 변경. 감정 옵션 또한 개편할 생각.
  • 분노의 반지(대전 선각 관련) 및 아이템 수준 격차.
    무언가를 투자하는 사람의 입장에서는 그에 합당한 대가를 받아야 하는 것이 맞기에, 이 부분은 민감하고 신중하게 고려할 부분임.
  • 계정 창고 및 해킹 복구 시스템.
    계정 창고는 2015년 6월 25일 업데이트 됨, 2015년 8월 6일 해킹 복구시스템이 추가됨.
  • 일부 캐릭터 모델링 리뉴얼.
    2015 리뉴얼로 아라까지의 캐릭터들의 체형, 얼굴이 리뉴얼되었으며 전 캐릭터의 커맨드, 스킬 이펙트가 다 리모델링되었다.
  • 일부 유저의 사이버 테러 관련(대전에서의 사이버 공격 등).
    증거 확보 후 처벌 준비 중.
  • 레어 아바타/한정 아바타 관련.
    엘소드 매출의 가장 큰 비율은 '한정 아바타'가 차지. 가열기를 통한 레어 아바타 획득 확률은 생각보다 높은 편이나, 인플레이션으로 인한 기회비용의 부담 등으로 인해 체감상 획득이 어려워 보임. 현재의 "대지의 기운" 등, 앞으로 여러가지 방식으로 습득이 가능하게 할 예정
  • 유저 인터페이스(UI) 개편이 예정되어 있음.
  • 상점에서 실수로 물건을 판매하더라도 재구매가 가능한 시스템 준비 중.
    2014년 8월 6일 되사기 기능이 추가되었으나 현재 버그로 인하여 다시 잠겨있다. 2015년 9월 10일 되사기 기능이 복구되었다.
  • 현재는 신규 캐릭터 계획 없음.
    그러나 이어지는 업데이트에선 거짓말처럼 신규 캐릭터가 나와버렸다.
  • 현재 메모가 없는 직업군들 메모 추가.
    2015년 4월 20일 추가되었다. 얼마 뒤 리뉴얼로 모든 캐릭터의 메모가 삭제
  • 루/시엘은 완벽한 캐릭터를 만드려 했던 것이 계획이었지만, 현재는 그렇지 않은 것으로 판단됨.
    엘소드 트위터에서 방향성이 언급되었다. 2015년 6월 25일 개편을 통해 세트 효과가 루/시엘이 같이 적용되었다.
  • (구)마법의 목걸이를 판매 중단한 이유는 밸런스 불균형을 가져오기 때문.
    지금까지 거래가 이루어지는 것을 보고 예상 외라고 생각함. 일부 캐릭터가 너무 큰 효과를 보게 되면서 밸런스 불균형이 이루어지고 있고, 그 심각성을 인지하고 있음.
    이후 (구) 마법의 목걸이는 삭제되었다. 처음 공지에서는 강인한 투사의 목걸이를 준다는 말 밖에 없어서 유저들이 크게 반발했으며[3] 이후 수정 공지를 통하여 교환 내역이 추가 됐다.
  • "사신" 칭호와 비슷한 칭호를 출시할 예정. "사신"은 다시 획득할 기회 주지 않을 예정.
    엘소드 트위터에서 밝히기로, 사신은 샌더 최종 던전을 플레이한 보상이었기 때문에 최종 던전이 아니게 된 시점에서 획득 종료를 결정하였고, 현 최종 던전을 플레이한 보상은 "파멸" 칭호이며 만족도를 위해 상향될 예정이라고 한다. 이후로도 최종 던전 플레이 보상 칭호 획득에는 사신처럼 기간 한정 룰을 적용할 것이라고 한다.
  • 던/대전 스킬 성능을 나누는 것은 불가능한 것이 아님.
    대전에서 보정이 들어가는 스킬이 이미 일부 존재함. 하지않는 이유는 성능을 나눔으로서 지식을 따로 배우는 현상을 원치 않기 때문. 그냥 하기 귀찮을 뿐이다
  • 유저 수가 가장 적고 제작진들도 약캐로 인정한 레나를 상향할 예정.
    2015년 7월 23일 엘소드와 함께 레나가 개편되었다.그렇게 활쟁이들이 판을 치게 되었다.
  • 이 외에 엘소드와 직접적으로 관련은 없으나, 동사 게임 그랜드체이스의 국내 서비스가 종료될 예정이라는 언급이 나오기도 했다. 그랜드 체이스는 2015년 12월 31일 부로 서비스 종료 하였다.

일단 간담회를 통해서 여러 가지 개편 예정 사항이 발표되기는 했으나, 이미 코그에 대한 유저들의 신뢰가 추락할 대로 추락한 상황에서 과연 신뢰를 회복할 수 있을지는 미지수. 그래도 이런 간담회까지 열었다는 점에서 개선하려는 점을 보인다는 평도 있다.

현실은... 단 로제와 극대화를 낸 디렉터는 권오당 디렉터가 아닌 이승헌 디렉터라는 것을 알아두어야한다. 그때까지 간담회를 진행했던 사람은 권오당 디렉터였으니 이런 참사는 어쩔 수 없는 일이긴 했다.

4. 2016년 엘소드 간담회

  • 1회
    주제는 PVP. 5월 7일 진행되었다. 캐릭터 대표들과 개발자 간의 자유 건의 식으로 이루어졌다. 몇몇 문제[4]를 제외하곤 괜찮게 의견을 보냈다는 게 중론.
  • 2회
    주제는 PVE. 6월 11일 진행 되었다. 신 지역, 레벨 99 확장, 영웅던전, 헤니르의 시공 개편, 도전모드 강화, 에르다 개편 검토, 탈것 마나 소모 스태미너 소모로 변경 등, 굵직한 내용들이 밝혀졌다. 출처 필드에 대해 물었을 때 '아... 실패작이죠... 네...' 라고 하는 부분이 압권이다.(...) 몇몇 대표들은 PDF로 문서를 만들어 전해줄 정도로 노력하는 모습을 보였다.
  • 3회
    9월에 펼친 간담회였는데 아포칼립스 관련 내용이었다고 한다. 하지만 유저들이 아포칼립스 던전과 아포칼립스 무기를 업데이트 하는데 적극적으로 반대했지만 이동신 디렉터는 그걸 무시하고 출시하였다. 참고로 이 날 간담회가 그때까지 엘소드의 최종 간담회였다. 그 이후로는 간담회를 펼치지 않고 유저들과의 소통을 하지 않았다.[5] 그리고 2019년 8월 10일 3년만에 간담회를 가지게 되었으나...

5. 2017년 천생엘분

2017년 7월 9일, 라움 아트센터에서 진행. 결혼식 콘셉트으로 엘소드와 유저들의 새로운 약속을 한다는 의미로 진행되었다. 식순이 결혼식과 동일하게 신랑 입장, 화촉점화, 주례, 축가, 피로연 순으로 진행되었으며, 약 10만원 상당의 코스요리도 제공.

엘소드 오프라인 이벤트 중 가장 논란이 심각했던 이벤트로 꼽힌다. 주 원인은 천생엘분 이벤트의 사회로 오신 '애드'의 성우인 정재헌이 티켓 판매 기간에 자신의 트위터에 천생엘분을 언급한 것이다. 이로 인해 엘소드 유저가 아닌 성덕들이 이벤트 티켓의 상당수를 구매해 갔으며, 이로 인해 정작 이번 이벤트의 대상이 되는 엘소드 유저들은 티켓팅이 실패하는 사태가 벌어졌다.[6] 위 사태를 해결하기 위해 KOG는 넥슨에 요청을 했으나 넥슨은 무시한다. 결국 최종적으로 KOG는 유튜브 스트리밍으로 천생엘분 현장을 공개하는 방안을 택했다.

천생엘분에서 발표된 내용은 다음과 같다.
  • 하이퍼 액티브 스킬 전용 슬롯 추가.
  • 스킬 개방 시 스킬 특성, 진 스킬 모두 개방.
  • 망각의 주문서 제조 가능.
  • 초월 스킬의 특성 추가.
  • 스킬 B 타입 제거(기존 2세대 스킬트리까지 사용되어 오던 방식), 스킬 슬롯 위치 변경. 퀵슬롯 아이템 위치도 바꿀 수 있게 한다고 한다.
  • 이번 여름방학 이벤트기간 내에 접속시 계정당 1회로 스킬 슬롯 확장 메달과 퀵슬롯 확장권 영구권 지급.
  • 스킬 슬롯 체인지 메달 및 퀵슬롯 확장권을 반복퀘스트로 획득할 수 있게 됨. 기간은 30일권.
  • 신규 지역 '엘리아노드' 업데이트. 엘의 폭발이 일어났던 곳이라고 한다. 던전은 4가지 던전으로 구성 될 예정이며 보스 몬스터의 일러스트도 선공개 되었다.
  • 애니메이션은 2017년 11월 3일 방영될 예정, 엘소드 엘의 여인 2화 선행 공개.
  • 2017년 9월 30일 오프라인에서 공존의 축제 개최 예정.
  • 종이 인형 굿즈 제작 중.
  • 2017년 겨울 영웅대전 개최 예정.
  • 아이샤 보이스 웹툰 예고. 시즌 5는 레나, 시즌 6는 청과 아라가 주인공이 될 예정.
  • 2017년 겨울 3차 전직 업데이트 예고.[7] 에테르 세이지와 퓨리어스 블레이드의 무기, 둠 브링어의 디자인이 선공개 되었다.
  • 천생엘분 시작을 기점으로 동년 12월까지 10주년 릴레이 이벤트도 할 것이라고 한다 근데 이벤트 너무 평범하잖아..

6. 2017년 공존의 축제

2017년 9월 30일 개최되었다.

공존의 축제에서 발표된 내용은 다음과 같다.
  • 밸런스 패치 과정은 커뮤티니 등지에서 의견을 수집하고, 플레이 패턴, 승률, 빈도수 등을 정리하여 판단한다. 유저들이 만족할 수 있는 밸런스를 만들겠다고 밝혔다.
  • ED 보유 제한 100억으로 확장.
  • 2017년 겨울에는 신규 캐릭터, 신규 무기 없이 3차 전직 업데이트에만 올인할 예정이라고 한다.물론 때문에 안 믿는 사람이 많다.[8] 3차 전직은 모든 캐릭터들이 대상이며 일러스트, 스킬면에서 최강의 비주얼로 준비할 것이라고 밝혔다. 던전은 3차 전직과 관련된 던전 1종이 추가되며 3차 전직만의 고유 시스템도 추가한다고 했다. 사족으로 에테르 세이지와 둠 브링어의 시안과 전신 일러스트가 공개 되었다.[9]
  • 레나 보이스 웹툰 예고.

7. 2017년 영웅대전

2017년 11월 26일에 진행된 대전 대회 겸 오프라인 행사다.

8. 2018년 천생엘분

2018년 7월 21일 개최된 오프라인 행사다. 2017년의 천생엘분과 다른 느낌으로 진행되었다. 장소의 분위기나 제공하는 음식 등이 2017년의 천생엘분보다는 많이 바뀌었다.
이동신 디렉터가 발표하는 업데이트 및 이벤트 소식과, 추후에 길드 간담회로 진행되었다. 업데이트 소식은 포스 스킬 획득 방식 변경, 퀘스트 추가, 에너지 조각/융합 에너지 디스크 거래 기능 추가, 대전 보상 상향, 로딩창에서 상대 캐릭터 확인 기능 추가, 전 캐릭터 라인별 2차 전직 퀵보이스 추가 등의 업데이트 소식을 발표했고 이벤트로는 전직/변경권, 옷장 이벤트, 점핑 레벨업 등을 하겠다고 발표하였다.
그리고 레이드 추가, 신무기 추가 등을 발표하였다.
이동신 디렉터의 업데이트 계획 발표는 엘소드 공식 유튜브를 통해 생중계 되었고, 길드 간담회는 어느 한 엘갤러가 녹음해주었다. 자세한 내용은 앞에 두 링크를 참조. 참고로 길드 간담회는 우리가 아는 공식 간담회가 아닌 천생엘분에 일부 속한 행사이니 참고.

9. 2018년 영웅대전

2018년 12월 1일에 진행된 대전 대회 겸 오프라인 행사다.

10. 2019년 엘소드 간담회

정리글
엘소드 운영진 특정길드 친목 사건 사건 이후 그때까지 유저들과의 소통의 부재로 인한 문제로 인해 운영진들이 유저들의 의견을 듣기 위해 펼친 간담회. 개최 일자는 2019년 8월 10일 12시~ 15시 였으며 발언시간 연장 및 내부공사 소음건으로 인하여 연기되어 16시 20분에 마무리가 되었다. 무려 3년만에 펼친 간담회이다.[10] 그러나 하필이면 엘소드 운영진 특정길드 친목 사건 사건과 에픽세븐 간담회 이후로 잡혀진 시기이다 보니 에픽세븐 간담회 똑같이 진행하거나 더 최악의 간담회가 펼쳐질 수 있는 게 아닌지 걱정하는 엘소드 유저들도 많았었다. 아시다시피 권오당 디렉터나 이승헌 디렉터와는 달리 이동신 디렉터는 유저들의 소통을 닫은 디렉터이기 때문이다.

간담회에서 전체적으로 엘소드 운영진에 대한 성토 또는 비난은 없었으며, 각 유저 대표들은 엘소드에 바라는 개선안에 대하여 더 많이 발언하는 모습을 보였다. 유저들이 걱정했던 바와는 다르게 정상적으로 진행이 되었으나 로제 대표의 경우 리부트로 인하여 매우큰 너프를 받은 상태에 엘소드 유저들이 좋아하지 않는 캐릭터라는 운영진의 발언에 의하여 분노한 모습을 보였다. 추후 업데이트 되거나 변경 예정이 있는 각종 사항에 대하여 발표가 있었으며, 캐릭별 문답시간으로 간담회가 종료되었다. 간담회가 끝난 이후 대표들 중 몇몇은 다음 간담회 부터는 테이블당 운영진을 한명씩 배치하여 이번 간담회처럼 1인당 2~3분의 짧은 발언시간으로 전달하고픈 내용을 다 전달하지 못하고 순식간에 넘어가는 식의 간담회가 아닌 진지한 토론과 공감을 통한 커뮤니케이션이 되는 간담회가 되었으면 좋겠다라는 평을 남겼다.

11. 2019년 글로벌 엘소드 챔피언스 리그

2019년 6월 중 진행될 예정이었던 글로벌 대전 대회. 그러나 대회 도중 어뷰징 사태 및 엘소드 운영진 특정길드 친목 사건으로 인해 대회 자체가 잠정 중단되면서 흑역사가 되었다. 결국 글로벌 엘리오스 챔피언스 리그는 중단되고 3년만에 2019년 엘소드 간담회를 진행하는 것으로 변경되었다.

그러나 아예 취소되지 않고 이후 2019년 12월 7일에 다시 오프라인 행사로 개최하였다.

12. 2021년 엘소드 간담회

해당 문서 참조.

13. 2022년 엘소드 15주년 페스티벌

2022년 12월 3일 개최된 15주년 기념 오프라인 행사다. 행사의 테마가 마그멜리아이기에 행사장이 마그멜리아 스타일로 꾸며져있고 행사 내에 나오는 음악도 티르노그 지역 던전의 OST나 마그멜리아의 마을 OST 등을 사용하였다.

행사는 1부와 2부로 나뉘며, 1부에는 오프라인 참석 유저만을 위한 참여형 미니게임 부스를 이용할 수 있었다. 해당 미니게임 부스를 모두 이용하면 넥슨캐시를 획득 할 수 있었다.

2부는 온라인 실시간 스트리밍도 동시에 진행했으며, 가장 먼저 비교적 최근 업데이트 된 메인 컨텐츠인 심연 레이드와 4라인의 컨셉이나 아트 등 개발 비하인드에 대한 이야기를 하였다. 2부의 사회는 애드의 성우인 정재헌 성우가 맡았다.

다음으로는 현장의 유저들이 실시간으로 적어서 제출한 내용을 바탕으로 한 Q&A 진행을 하였다. 질문 내용과 답변 내용은 다음과 같다.
  • 이동신 디렉터는 정말 돈까스를 좋아하는가?[11]
    돈까스를 싫어하진 않지만 그렇다고 특별히 좋아하지도 않는다. 일반, 치즈, 고구마 치즈 3가지의 선택지를 줬는데 어느 돈스든 가리는거 없이 아무거나 괜찮다.
  • 프로모션 아바타 옷장 티켓을 제공 할 의향이 있는가?
    죄송하지만 프로모션 아바타는 굉장히 아껴두고 있어 제공 할 계획이 없다.[12]
  • 서버 통합은 언제 하는가?
    잠시 후 겨울 업데이트 발표 때 별도로 설명을 드리겠다.
  • 로제의 스토리 무비와 테마곡은 나오는가?
    로제는 이미 4라인이 있기에, 신규 4라인 전직이 추가 될 예정은 없지만, 스토리 무비와 테마곡은 정상적으로 나올 것이다. 기대 많이 부탁드린다.
  • 코드: 에센시아의 서포터화 진행 의도와 철회 이유 또한 향후 밸런스 패치에 해당 사항을 반영 할 계획이 있는가?
    웬만하면 철회를 하지 않지만, 코드: 에센시아의 서포터화는 특별히 철회를 했다. 개발자 입장에서 코드: 에센시아는 플레이 인구수나 플레이 패턴 등을 고려 했을 때 서포터화를 진행 시킨 것이 옳다고 생각했다. 그러나 유저들이 그동안 플레이 해온 감성이나 장비 교체 등의 이슈로 아직은 하면 안 된다고 판단하여 철회를 하게 되었다고 밝혔다. 정말 죄송하다고 말씀드리고 싶고, 코드: 에센시아는 앞으로도 어떻게 변경 할지에 대해 컨셉 등을 신중히 고려하여 진행하도록 노력 해보겠다. 밸런스에 관련해선 항상 논란도 많고 개발자들도 굉장히 애를 쓰고 있는 부분이지만 가능한 철회는 하지 않으려고 하지만 유저분들의 반발이 심하거나 개발자가 생각하기에도 갭차이가 심하다고 느껴지면 철회를 할 수도 있다. 그러니 이번 코드: 에센시아의 사례처럼 사전 공지를 보고 많은 의견을 주시면 굉장히 감사할 것 같다.
  • 염색이 가능한 헤어의 수를 늘려줄 의향이 있는가?
    충분히 많은 헤어에 염색 기능을 제공하지 못해드린게 너무 죄송하다. 기존 아바타의 헤어들도 계속 작업을 진행하고 있다. 시스템 적으로 한 번에 하면 좋겠지만 헤어 모델링 하나씩 손보는 올드한 방법을 사용하고 있어서 한 번에 업데이트 하질 못했다. 순차적으로 가능한 모든 헤어를 다 염색 기능을 제공하도록 노력 할 것이고, 다음 업데이트 때 일부 레어 아바타의 헤어에 염색 기능이 제공 될 것이니 기대해주면 좋겠다.
  • 일부 캐릭터 피부색을 바꿀 의향이 있는가?
    작업이 어렵다. 새로 다시 모든 작업을 해야한다. 캐릭터 모델링만 건들 수 있다면 쉽게 진행이 되겠지만 엘소드는 아바타가 캐릭터 피부색과 연결 되어있는 부분도 있어서 모든 아바타를 새로 작업하기엔 현실적으로 힘들다. 기술적으로 새로운 방법을 찾아낸다면 어떤 방법으로든 시도 해보겠지만 현재로서는 어렵다.
  • 구 캐릭터 모델링을 수정 할 의향이 있는가?
    마찬가지로 모델링 개선이 생각보다 어렵다. 저희 개발자도 조금씩은 개선을 진행하고 있다. 극단적으로 새로 나올 아바타만 전부 신규 캐릭터들 모델링 수준에 맞춰서 출시하는 것은 가능하지만 과거에 출시된 아바타와의 호환 문제 등으로 현실적으로 힘들다. 피부색과 동일하게 기술적으로 새로운 방법을 찾아낸다면 어떤 방법으로든 시도해보겠다.
  • 대전 밸런스 패치는 언제 할 생각인가?
    한동안 대전 밸런스 패치 진행을 안 했다. 4라인을 출시하면서 대전은 한동안 밸런스 패치를 줄이는 방향으로 갔다. 4라인 업데이트가 모두 종료되면 대전 밸런스에 대해 다시 검토 할 수 있도록 하겠다.
  • 신규 캐릭터를 출시 할 의향이 있는가?
    신규 캐릭터는 출시 안 한다. 언젠간 출시 하겠지만 이번 겨울 업데이트에 신규 캐릭터는 포함되지 않는다. 4라인을 준비하고 있기에 당연히 출시하지 않는다. 오해하면 안 된다.
  • 엘소드 내 동성결혼, 남매결혼 시스템 등을 추가 할 의향이 있는가?
    현실 남매를 반영하여 엘소드와 엘리시스가 결혼이 안 되는 것처럼 동성결혼이나 남매결혼 그 자체는 불가능 할 것 같다. 결혼 시스템의 '혜택'이 중요한 것이라면 커플 및 결혼이 아니라 다른 방법으로 출시 할 수 있도록 하겠다.
  • 편의성 패치를 몰아서 하기보단 틈틈히 즉각적인 패치로 개선 할 의향이 있는가?[예시]
    저희가 편의성 패치 몰아서도 해보고 틈틈히도 해보고 여러가지 방법을 해봤다. 기본적으로 개발자들이 생각하는 방식은 컨텐츠와 연관성이 있는 편의성 패치들을 몰아서 하는 편이다. 그렇지 않은 경우는 틈틈히 진행하려고 하고 있다. 오래된 게임이라 하나가 수정되면 여러가지 파생되는 부분들이 많기에 한 번에 고치는 경향이 많았던 것 같다. 당연하지만 유저들이 불편해하시는 부분들이 있다면 최선을 다해서 고치도록 하겠다. 예시로 든 거래 물품 수량 증가는 이미 한 번 진행했지만 불편하다면 한 번 더 검토 할 수 있도록 하겠으며, 길드 창고 정렬은 이전에도 말씀드렸고 과거 길드 개편 당시에도 검토를 했지만 동시에 접속되는 케이스에 관해서 처리가 안 되고 있기 불가능 할 것 같다. 죄송하다.
  • 엘소드의 마스코트는 뽀루와 헤지호그 중 누구인가?
    헤지호그가 없었을 땐 뽀루가 마스코트였다. 그러나 헤지호그가 생기고 뽀루가 너무 많은 일을 하는 것 같아서 둘이 나눠서 하고 있다. 둘 다 마스코트가 맞으니 둘 다 사랑해주시면 좋겠다.

이후 Q&A는 마무리 되었고 효린의 엘소드 15주년 축하 영상과 함께 엘리시스의 테마곡인 My will이 공개되었다. 그 다음에 휴식 겸 엘수색대의 15주년 축하 영상이 진행되었다.

2부의 마지막으로 2022년 겨울 업데이트 및 이벤트 발표를 진행하였다. 진행 내용은 다음과 같다.
  • 4라인 업데이트
    • 엘리시스 4라인 출시
      • 2022년 12월 8일 출시 예정이고 티저 영상도 동시에 공개하였다.
      • 엘리시스의 정해진 운명이 아닌 스스로 운명을 선택하고 개척하는 컨셉이다.
      • 여러 형태로 변경되는 특수 무기랑 기사도 시스템을 조합하여 다양하고 효과적은 플레이를 할 수 있는 전직이다.
    • 청 4라인 출시
      • 2023년 1월 5일 출시 예정이다.
      • 자신을 지키는 이들을 위해 보살핌을 베푸는 컨셉이다.
      • 신성한 수호석을 이용해 아군을 지원하고 경량화 된 프라이터니어로 빠르고 유연한 기동을 하는 전직이다.
    • 아인 4라인 출시
      • 2023년 2월 2일 출시 예정이다.
      • 여신의 뜻을 맹목적으로 따르는 왜곡된 신앙심을 가진 컨셉이다.
      • 공격과 버프 스킬을 적절히 섞어서 사용하면서 효율적인 전투를 가능하게 하는 전직이다.
    • 노아 4라인 출시
      • 2023년 3월 2일 출시 예정이다.
      • 뒤틀린 회귀로부터 이어진 어긋난 목적과 그것을 향해 여정을 이어가는 컨셉이다.
      • 기존의 노아와는 조금 달라진 다른 힘을 이용하는 전직이다.
    • 로제 스토리 출시
      • 2023년 3월 2일 출시 예정이다.
      • 스토리 무비와 테마곡도 이때쯤 업로드 할 예정이다.
  • 2022년 12월 22일 시스템 개선
    • 심연 레이드 교환 개선
      • 심연의 징표 및 심연의 기운 정화제 아이템 교환 수량을 감소 할 예정이다. 또한 심연의 징표 교환 목록에 심연의 거대 마력석을 추가 할 예정이다.
    • 심연 레이드 난이도 조정
      • 피어난 광물지대와 악몽의 보금자리의 물리/마법 공격력 타입에 따른 특성을 제거하여, 두 공격력 타입 모두 플레이 가능하게 변경 할 예정이다.
      • 피어난 광물지대의 일부 패턴들도 개선 할 예정이다.
    • 프뤼나움 레이드 무기 획득 게이지 획득량 조정
      • 프뤼나움 레이드 무기 획득에 대한 난이도를 낮추기 위해 게이지 획득량을 늘릴 예정이다.
    • 테네브로스 방어구 옵션 추출 개선
      • 방어구의 옵션 추출 확률을 100%로 가능하게 변경 할 예정이다.
      • 추출 확률 조정에 맞춰서 추출에 소모되는 재화량도 변경 및 감소 될 예정이다.
    • 던전 입장권 필요 수량 감소
      • 던전 입장권 소모가 2개인 던전들 1개로 감소 예정이다.
      • 혹한의 땅, 옛 마을 터의 오로라 작전 지령서의 드랍률을 증가 시킬 예정이다.
    • 공용 칭호 획득 카운트 조정
      • 사신, 포르기네이의 과실, 크레스트 오브 마스터로드 등 던전 플레이 성장에 도움 될만한 칭호들의 획득 카운트를 감소 시킬 예정이다.
    • EP샵 상품 추가
      • 기본 전직 프로모션 아바타가 EP샵에 추가 될 예정이다.
  • 서버 통합
    • 설문조사를 했는데 이 의견들을 다 받아들여도 될지 고민을 많이했다. 게시판 시세 등 다른 부분도 조금 있기도 했다. 어쩄든 설문조사를 했고 많은 사람들이 동의를 했다. 고민을 하며 통합 시 고려되는 우려 사항들도 검토를 했다. 최종적으로는 시간이 조금 걸리겠지 서버를 통합하기로 결정했다.
    • 서버 통합은 2023년 상반기에 진행 될 예정이며, 추후에 추가로 서버 통합과 관련된 공지를 작성 할 예정이다.
  • 레이드 도전 모드
    • 최상위 유저들을 위한 컨텐츠가 필요하다고 판단했다. 기존 6인의 수색대가 아닌 8인의 공격대 파티로 진행 될 예정이며 4인 파티로 나눠서 플레이 하는 페이즈도 있고 8인 공격대가 모두 같이 플레이하는 페이즈도 있을 예정이다.
    • 도전 모드인 만큼 난이도와 스펙에서 높게 요구 할 것이며, 그에 따라 기존 바니미르(로쏘)와 프뤼나움(베르드) 레이드 보스들의 패턴이 도전 모드에선 추가나 변경이 될 예정이다.
    • 바니미르(로쏘) 레이드 도전 모드는 12월 22일에 출시 예정이고, 프뤼나움(베르드) 레이드는 2023년 2월~3월 중에 출시 예정이다.
  • 겨울 성장 지원 이벤트
    • 파워풀 펀치 마스터
      • 기존에 전투력 제한이 불편하다는 분들이 많아 전투력 제한을 없앴다.
    • 단죄의 불꽃 - 마인의 무기 전용 강화의 부적 Lv.10 지급
      • 파워풀 펀치 마스터에서 +9 단죄의 불꽃 - 마인의 무기를 지급하기에 그에 맞춰서 제공 할 생각이다.
    • 혼백의 잔영 진혼의 무기 & 무기 성장 퀘스트 카운트 2배 메달 - 혼백의 잔영 지급
      • +10 단죄의 불꽃 - 마인의 무기를 +9 혼백의 잔영 - 진혼의 무기로 업그레이드 할 수 있고 그에 따라 무기 성장 퀘스트 2배 메달을 제공하도록 할 예정이다.
      • 이번 성장 지원 이벤트는 파워풀 펀치 마스터부터 시작하여 전부 다 연결 되어있으니 순차적으로 진행하면 스펙업에 도움이 될 것이라고 생각한다.
  • 15주년 접속 이벤트
    • 3차 전직 프로모션 아바타 지급
      • 15주년인 2022년 12월 27일에 접속 시 획득이 가능하다. 또한 루시엘은 루와 시엘의 아바타를 모두 제공 할 예정이다.
  • 쿠폰 이벤트
    • 애드의 의도치 않은 선물
      • 쿠폰 번호는 '아무말도하지않겠다'
      • 쿠폰 보상으로는 '15주년 페스티벌 기념 애드 보이스피커', '정제된 회복 포션 100개', '현자의 마법석 20개', '융합된 영약 선택 큐브 1개'
    • 엘소드의 모험가님들을 위한 선물
      • 쿠폰 번호는 '엘소드15주년축하해'
      • 쿠폰 보상으로는 '마법의 옷장 티켓 무기, 헤어, 상의, 하의, 장갑, 신발(6차)'

위의 모든 진행이 종료되고 사회자인 정재헌 성우의 짧은 마무리와 함께 오후 6시 경 2022년 엘소드 15주년 페스티벌은 마무리 되었다.

여담으로 2022년 엘소드 15주년 페스티벌 이전까지 정말로 유저와 개발자가 모두 즐기러 온다고 볼 수 있는 행사라 할만한 오프라인 행사는 2019년 12월 7일의 글로벌 엘소드 챔피언스 리그로 2022년 엘소드 15주년 페스티벌은 이후 무려 3년만에 개최되었다.

14. 2023년 함께 쓰는 개발자 노트

2023년 7월 22일 개최된 오프라인 행사다. 행사의 이름과 동일하게 행사에 참여한 유저와 개발자가 게임의 개발 방향에 대해서 의견을 공유하는 자리였다. 이전 오프라인 행사들과 달리 유튜브 라이브 스트리밍은 진행하지 않는다고 밝혔다.

행사 이름대로 디렉터 및 개발자와 직접 대화가 가능한 시간과 동반인도 참여 가능한 이벤트 행사로 나누어져 있었고, 총 60명의 인원이 참가가 가능했으며, 그 60명이 추가로 동반인 1명을 데리고 갈 수 있었다. 여기서 동반인은 디렉터 및 개발자와 직접 대화 가능한 시간은 참여할 수 없었으며, 해당 시간은 직접 선발된 60명만 참여가 가능했다. 당연하지만 동반인이 없어도 참여가 가능했다. 60명의 선발 인원은 공명도, 전투력, 접속 시간 등을 고려하여 선발되었다고 하며, 공개된 선발 인원 60명의 평균 공명도는 497, 평균 전투력은 11,861,448으로 공개되었다.

개발자와 직접 대화가 가능한 시간은 60명의 인원을 절반으로 나눠 1부와 2부로 진행되었고 모두 종료되고 남은 짧은 진행 시간에 짧게 3부가 진행되었다. 발언에는 엘소드와 관련된 것이라면 별도의 내용 제한이 없었다. 기존 첫 행사 공지에서는 행사에서 공유한 의견 내용에 대해서 정리를 하여 별도의 공지를 올린다고 하였으나, 추후에 내용 공개를 하지 않겠다고 밝혔다. 대신 유저들이 별도로 정리한 내용이 있으니 해당 내용들을 확인하면 된다. 1부 내용 2부 내용 3부 내용

행사라곤 했지만 비교적 간담회에 조금 더 가까운 행사로 2021년에 진행된 간담회에 비하면 비교적 가볍고 서로의 입장을 알 수 있었다는 평가가 많다. 해당 행사 및 행사 이후로 어느정도 운영 방식이 변한 것 같은 모습을 보여서 유저들의 반응이 좋은 편이나, 아직은 지켜보자는 의견이 많다.

여담이지만 진행 장소가 샌드박스 네트워크에서 만든 서울 서초구 서초동에 있는 대형 프리미엄 PC방인 Portal PC로 진행 중엔 무료로 PC방 내 모든 음식 메뉴 주문을 무한으로 가능했다. 또한 행사 참여 인원에겐 선발 인원과 동반인 모두 엘소드 캐릭터 키보드 캡을 지급하였다.

원래는 예정되지 않은 행사였으나 같은 해 수많은 사건사고들 및 그동안의 큰 문제점들로 트럭/전광판 시위가 발생하고, 그에 따라 총대진들이 개발진들과 오프라인 인터뷰를 하면서 급진적으로 유저들과 의견을 나눈다는 목적으로 개최하게된 오프라인 행사다.

15. 2023년 엘소드 레스토랑

2023년 11월 4일 개최된 오프라인 행사다. 행사 이름이 레스토랑인 것처럼 실제로 현장에서는 레스토랑 느낌의 식사를 대접했다고 한다. 이전 오프라인 행사인 함께하는 개발자 노트에서 유튜브 라이브 스트리밍을 진행하지 않은 것에 불만이 많았어서, 이번 행사에서는 1부 행사에는 스트리밍을 진행하였다.

1부 내용은 스트리밍으로 진행되었고, 주제별로 설명하였으며, 정리하자면 다음과 같은 내용들이 나왔다. 답변은 전부 이동신 디렉터가 QNA 형식으로 진행하였다.
  • 밸런스 패치
    해당 행사 이후 11월 9일에 진행하는 밸런스 패치에는 청, 엘리시스, 루시엘 캐릭터가 밸런스 패치가 된다. 또한 지금까지 6주 단위의 밸런스 패치에서 2~3개월 단위의 밸런스 패치로 변경될 예정이다. 당분간 밸런스 패치의 목적은 맵쓸, 시너지 성능이 모자라거나 과도한 캐릭터에 대한 조정과 사용처가 마땅히 없는 스킬들의 리뉴얼 등이 있을 예정이며, 당장 이번에 패치되는 루시엘은 콤비네이션 게이지 시스템의 개편이 있을 것이다. 또한 밸런스 패치 이후 AS 개선이 없다는 의견을 받아 밸런스 패치 2주 후에 AS 밸런스 패치가 있을 예정이다.
  • 비밀 던전 개편
    최근 유저들의 의견 중 하나인 일반 던전 플레이 인원 축소를 반영하여, 이번 비밀 던전 개편은 1인 던전으로 기획하고 있다. 비밀 던전은 ED를 수급할 수 있는 던전이며, 주 5회 보상을 획득이 가능하고 신규 출시 될 최상위 비밀 던전의 경우 입장 전투력은 500만이면서 5회 플레이 시 1억 5천만의 ED를 획득이 가능하다. 또한 기존 비밀 던전들을 계단식으로 분리하여 난이도별로 ED 획득량에 차이를 둘 것이다. 비밀 던전 플레이 시 너무 과하게 시간을 잡아먹는 일부 스테이지는 삭제할 것이며, 비밀 던전 개편에 따라 신규 칭호와 신규 액세서리도 추가될 예정이다. 비밀 던전의 개편에 따라 기존 비밀 던전 장비가 삭제 될 예정이라 그것을 대체할 99레벨까지 지원 할 수 있는 성장형 장비를 지급하도록 개편할 것이다.
  • 재화 수급 개선
    • 던전 ED 수급
      난이도가 높아질수록 보상이 증가해야하는 것에 대해서는 동의하고 있다. 그래서 기존 하위 지역 던전들[14]의 ED 획득량을 다소 줄이고, 반대로 상위 지역 던전들[15]의 ED 획득량을 다소 늘릴 계획이다.
    • 투지의 물약
      재화 수급에 관한 이야기가 나오면 빠지지 않고 언급되는 부분으로 투지의 물약을 대전말고 던전에서도 획득 가능하게 해달라는 요청이 많았는데 운영진 입장에서는 다양한 컨텐츠를 이용하길 바라고 있고, 적절한 양의 보상이 지급되고 있다고 생각한다. 이와 유사한 사례로 에르다 보상과도 연관이 있다고 생각한다. 장기적으로 해당 컨텐츠들을 던전과의 연관성을 아예 배제하는 것이 좋은 것인가에 대해서는 의문이 있긴하지만 제한적으로 변경을 줘보려고 한다. 투지의 물약을 던전 보상으로 넣는 것은 불가능하지만 EP샵에 물품으로 추가 할 예정이다.
  • 에르다와 대전
    • 에르다
      방금 언급된 대전의 투지의 물약과 똑같이 언급되는게 에르다의 투사의 반지 업그레이드 재료다. 결론적으로 말씀드리면 투사의 반지 업그레이드 재료도 EP샵에 추가 할 예정이다. 다만 이렇게 된다면 에르다를 보상을 노리고 플레이 할 이유가 사라진다. 에르다를 개편해달라는 의견은 꾸준히 받았지만, 내부적으로 검토해봤을 때 여기서 개편한다고 더 재밌는 경험을 제공하기는 힘들 것이라고 판단했다. 이제 에르다는 메인 보상도 빠졌으니, 단순하게 플레이용 컨텐츠로만 유지 할 생각이고, 더 이상 개편은 하지 않을 계획이다. 대신 에르다 랭킹 초기화 의견은 계속 있었어서 해당 부분은 진행 할 예정이다.
    • 대전
      대전의 경우 밸런스 외의 대전 전용 무기, 새로운 대전 컨텐츠 등의 의견을 주셨다. 과거 대전 활성화를 위해 대전 컨텐츠를 추가하고 개선도 진행해봤지만 별로 효과를 얻지 못했다. 대전 전용 무기는 결과적으로 앞서 언급한 던전과의 컨텐츠 방향과 연결된다. 만약 대전 전용 무기가 추가된다면 던전과 대전 유저가 완전히 분리될 것이다. 하지만 아직은 이 부분은 위험하다고 생각해서 당장은 대전 전용 무기를 추가 할 계획은 없지만 앞으로의 업데이트 방향과도 밀접한 관련이 있기에 검토는 계속하고 있다. 대전 활성화에 대해서는 복합적인 요인과 해석을 할 수 있을 것 같다. 당장은 새로운 대전 컨텐츠를 만들기보단 밸런스를 고치면서 재밌는 부분이 없을까에 대한 고민을 계속 할 수 있도록 하겠다. 아직은 밸런스 외 변경 기획이 있거나 생각해둔 것은 없다.
  • 이벤트 보상
    • 베티 포인트 기프트 샵
      베티 포인트 기프트 샵 관련 이야기가 굉장히 많이 나왔다. 기존에서 방식을 대폭 바꾸면서 이벤트 보상을 늘리고, 편의성이나 직관성도 늘려보려고 했다. 그런 과정에서 이슈가 된 부분은 프로모션 아바타의 포인트 책정 기준이었다. 프로모션 아바타를 추가한 이유는 다양한 방식으로 제공을 하고 싶었어서 1차적으로 추가를 결정하게 되었다. 원래 이곳에 추가를 하겠다고 정한 것은 아니지만 계획에 대한 공지를 하지 않아서 오해한 것 같다. 프로모션 아바타의 가격은 프로모션 아바타의 희소성 및 상징성, 그리고 기존 가열기 아바타를 기준으로 획득하는 확률을 고려해서 평균적으로 획득할 수 있는 기준으로 책정했다. 그렇기에 좀 높게 느끼실 수 있다고도 생각한다. 1, 2차 프로모션만 추가한 이유는 3차 프로모션은 주년 이벤트로 제공할 것이라고 이미 이야기했다. 그렇기에 올해 주년 이벤트때 3차 프로모션 아바타를 제공 할 계획이다. 1, 2차 프로모션 아바타는 기프트 샵 외에도 다양한 형태로 제공 할 수 있도록 하겠다.
    • 이벤트 보상의 양
      제가 담당한 이후로 이벤트 보상이 적어졌다는 이야기가 많았다. 보상은 과도하게 책정된다면 일시적으로는 좋지만 장기적으로는 게임 경제나 컨텐츠에 부정적인 영향이 생기는걸 실제로 봤다. 그래서 어느정도 적정선을 유지하려 했으나, 눈높이에 맞지 않는 것 같다. 보상의 양은 어뷰징, 작업장 그리고 향후 미치는 영향을 고려했을 때 우려되는 부분이지만 가능한 늘릴 수 있도록 하겠다.
    • 새로운 이벤트
      새로운 이벤트 시도를 왜 안 하냐는 부분은 상충되는 부분도 있는데 만우절, 엘스타, 공존의 축제, 펀치 마스터 등 새로운 시도를 계속 하고 있다. 그러나 아직은 부족하다고 느끼시는거 같다. 새로운 형식의 이벤트는 컨텐츠 제작 등과 같은 부분과 상충되는 부분이 있을 수 있지만 적절히 조절해서 새로움을 줄 수 있도록 하겠다. 펀치 마스터 관련으로 가장 많이 의견을 준게 마력석 부여 비용이 비싸다는 부분이고 공감하고 있다. 기존에는 신규 유저를 타겟으로 했기에 마력석 부여에 대한 경험을 제공하기 위해 이렇게 설계하였지만 비용 부담이 크다는 걸 알게 됐다. 다음 펀치 마스터부터는 마력석을 어느정도 부여해서 지급할 수 있도록 하겠다. 뽀선생 가이드 추가에 대해서도 질문이 많았는데, 지속적으로 가이드를 추가를 할 계획이다. 다만 매번 업데이트마다 추가할 수는 없고, 컨텐츠 추가 속도나 상황을 지켜보면서 추가할 수 있도록 하겠다.
  • 강화 개선
    QNA에서 밸런스 다음으로 가장 많이 언급된 부분이다. 기본적으로 지급하는 강화 수치를 지속적으로 상향을 시켜왔고 그래서 무기는 기본적으로 9강으로 제공하고 있다. 근데 이것도 지금 생각하기엔 부족하다는 의견에 내부적으로 공감을 하고 있다. 고급 분해가 있어서 어뷰징이나 작업장 문제가 많이 발생하고 있다. 그래서 강화 보상 수준을 높이는게 어렵다. 고급 분해를 없앤다면 시도해볼 수 있지만 이 부분은 공감대 형성이 필요하지 않을까 생각한다. 강화 개선에 대해서 의견을 많이 받았고, 강화 단계를 늘리거나 천장을 추가하는 등 여러 방식이 있을거라고 생각한다. 강화 단계를 늘리는건 당장은 생각하고 있지 않지만 몇년 후에는 필요할 수도 있을 거 같다. 현재 시점에선 강화 효과나, 시도에 필요한 비용, 스트레스 등을 고려하면 강화 천장을 추가하는게 현실적인 대안이라고 생각한다. 지난번에도 천장에 대해 언급했지만 지금 강화 천장 시스템을 준비하고 있다. 하지만 특정 강화 단계까지만 생각하고 있고 확정은 아니지만 11강 정도까지 생각하고 있다. 준비가 되면 바로 업데이트 하겠다.
  • 굿즈
    • 굿즈 판매
      굿즈 이야기도 많이 나왔지만 굿즈를 팔 생각은 없다. 판매하게 된다면 안내를 하겠지만 지금은 계획이 없다. 이벤트 추첨이나 좀 더 다양한 분들이 받을 수 있도록 다양한 방법을 고민하고 있다. 현재는 엘수색대 위주의 굿즈를 만들고 있지만, 몬스터나 탈 것 등으로도 만들어달라는 의견이 많아서 다음에 굿즈 만들 때 참고 할 수 있도록 하겠다. 아트북 출시 관련 의견도 꾸준히 받았는데 현재는 준비하고 있는게 없고 내부적으로 준비를 하게 된다면 출시를 하겠다.
    • 오프라인 행사
      영웅대전 같은 행사는 계획한게 없지만 오늘 같은 오프라인 행사는 다양하게 자주 준비 할 수 있도록 하겠다.
  • 운영
    • 네이버 채널링
      네이버 아이디 쓰시는 분들이 본인 인증 절차 등의 너무 번거롭다하는 분들이 많다. 확인을 해봤는데 네이버는 채널링 개념으로 아이디만 빌려서 하다보니 개인 정보를 수집할 수가 없는 상황이라 인증 절차 같은 부분이 넥슨에 비해 불편할 수 밖에 없으니 이해해주면 좋겠다.
    • 연습 대전 방 제목 비매너
      연습 대전 방의 방 제목 비매너 행위를 단속 해달라는 의견이 있었다. 지금은 방 제목을 너무 쉽게 바꿀 수 있는 구조라 로그가 남질 않는다. 그래서 운영진이 모니터링 하는 것은 불가능하고 대부분은 제보를 받아서 조치를 하고는 있다. 그러나 신고하는 것도 불편하고 이런 현상이 늘어나고 있어서 방 제목을 쉽게 신고할 수 있는 시스템을 내부적으로 고민하고 있다. 업데이트가 되면 빠르게 조치할 수 있도록 하겠다.
    • 길드 마스터 이전 조건 완화
      길드 마스터 이전 조건 완화에 대한 의견도 많이 받았다. 이전 서비스는 현재 제공하고 있긴하지만 불가피한 상황 때문에 제공을 하는 것이다. 투표 과정 자체를 없애달라는 의견도 많지만 길드가 개인의 속한 것이 아닌 커뮤니티 형식이라 함부로 길드 마스터를 이전했다가 이전 길드 마스터가 복귀 했을 때 분쟁의 소지가 있을 수 있고, 예상치 못한 길드원 추방 등 악용의 여지가 커서 완화하고 있지는 않다. 그래도 조금 더 고민해보고 필요하다고 생각이 들면 공지를 통해 안내하겠다.
  • 아바타
    • 리오더 샵
      리오더 관련으로 의견을 많이 받았다. 리오더는 순서상 차이는 있지만 재판매가 불가능한 상품을 제외하곤 전부 판매하려고 하고 있다. 재판매를 하려고 하다보니 재검토 해야할 부분이 많아서 순서를 미리 알려드릴 수 없는 부분은 양해해주면 좋겠다. 엘스타 리오더는 왜 안 하냐는 질문도 많이 주셨는데 엘스타는 외부 제휴 상품은 아니라 재판매가 가능하기 때문에 조만간 재판매를 하겠다.
    • 아바타 모델링
      아바타 모델링 관련해서 아쉽다는 의견이 많은데 기본적으로 아인을 기점으로 이전과 이후 캐릭터의 모델링이 많이 다르다. 그래도 손, 발, 머리 크기 등을 조절하는 작업은 했는데 근본적으로 조정되지는 않는다. 서비스 오래 해오면서 관련 의견을 많이 받아서 아인부터는 아예 비율을 다르게 작업을 해서 다르다. 그 이전 캐릭터들은 일괄적으로 수정하기 어렵다. 비율 외 캐릭터 본 구조도 다르기에 아인 이전의 캐릭터들은 치마나 망토도 많이 어색한 상황이다. 그 부분을 바꾸려면 근본 베이스를 바꿔야하는데 그럼 기존 아바타를 쓸 수가 없는 상황이 되기에 호환성을 고려 했을 때 현재를 유지할 수 밖에 없다. 지속적으로 R&D는 하고 있으나 아직까지 찾지는 못해서 당장 조치하기는 어려울 것 같다. 프로모션 아바타 발 크기는 조정할 수 있게 하겠다.
    • 엔진 교체
      최신 게임의 그래픽 퀄리티나 모델링이랑 비교하면서 엔진 교체 의견도 많이 주셨는데 저번에도 한 번 말씀 드렸지만 엔진 교체는 운영진 측에서도 고려를 많이 했었고 시도도 했다. 그러나 현실적인 여건도 그렇고 그래픽 이슈 외에도 액션 게임이기에 조작감이 문제가 될 수도 있다. 현재의 조작감을 엔진을 교체하면서 유지할 수 있을까라는 의문이 들었다. 불가능하지는 않겠지만 상당히 어려운 부분이 있다. 엘소드가 과거에 구현된 방식을 보면 최신 엔진으로 교체를 하면 아트의 방향성도 바뀌어야한다. 그렇게 바뀌었을 때 유저들이 만족할지 잘 모르겠다. 그것이 선행되지 않는 한 엔진 교체를 해도 의미가 없거나 마이너스 요인이 될 수도 있다고 생각하고 있다. 물론 이런 문제점이나 방향을 바꿀 수 있는 상황이 되면 다시 검토를 하겠지만 당장 엔진을 교체 할 생각은 없다. 다만 의견을 주신 DX11 버전업이나 조금이라도 더 개선할 수 있는 부분들에 관해선 가능한 진행 할 수 있도록 하고 있다.
    • 마스터 클래스 초상화
      마스터 클래스 초상화 관련 의견도 많았다. 불가능하진 않지만 초상화를 고려해서 제작하진 않아서 아직은 어색한 부분이 있고, 각성이나 변신 일러스트 작업이 되어있지는 않다. 지금 초상화 패치해도 반쪽짜리 밖에 되지 않는다고 판단이 된다. 하지만 작업을 꼭 할 것이며, 작업이 다 되면 업데이트 할 수 있도록 하겠다. 다만 시간은 조금 오래 걸릴거 같다.
    • 커스텀 종류 추가
      피부색 커스텀, 레이븐 기계팔 등 같은 부분도 의견을 주셨는데 해결은 가능하지만 컨셉적인 측면을 고려했을 때 아직은 하지 않는게 좋겠다고 판단하고 있다. 이 부분은 의견을 수렴을 조금 더 해보도록 하겠다.
  • 던전과 스토리
    • 던전 입장 인원
      1인 던전 관련 의견을 많이 받았다. 기본적으로 엘소드는 파티 플레이 및 매칭을 권장했고, 더 재미를 준다고 생각했다. 하지만 과거에 비해서 던전도 많고, 전투력 분포도 넓어지다보니 개인적으로 플레이하는데 요구되는 사항도 달라지면서 학습도 필요하고 레이드가 아닌 던전에서도 유저간 플레이 호흡을 맞춰야하는 던전들도 생기게 되었다. 그래서 현재 파티 플레이 및 매칭에 한계가 있다고 생각이 든다. 그런 고민 속에서 수색대나 파티리스트 시스템 등을 추가했고, 초반 구간은 1인 플레이도 충분히 가능하도록 했지만 큰 방향에서는 여전히 파티 플레이를 권장하고 있다. 그러다보니 매칭 이슈나 영웅의 집결 버프 문제가 생긴다고 보고 있다. 그래서 시도로 비밀 던전을 1인 던전으로 만들고 있다. 그 외 던전들은 당장 조치를 할 수 있는 것은 아니고 레이드나 거대보스 던전을 제외한 일반 던전들은 파티를 권장하는 부분에 대해 변화를 시도 해야하지 않을까 고민하고 있다. 의견을 주신 파티 인원에 따라 난이도 및 보상이 증가하는 방향도 생각 해보았지만 장기적으로 좋은 방향은 아닌 거 같다. 지금 생각으로는 파티의 비중을 낮추려고 하지만 이렇게 방향이 바뀌는 부분에 대해 우려가 좀 있다. 확정 상황은 아니지만 고민을 하고 있다는 걸 알아주시면 좋겠다.
    • 던전 입장 제한
      던전 진입 관련으로 던전 입장 시 적정 스펙을 상세하게 표시하거나, 이 정도 방어구는 장착해야한다 등 표시를 해주면 좋겠다는 의견도 받았다. 다만 플레이를 해보면 적정 스펙이라는 부분에 대해 개인마다 차이가 크다. 또한 적정 스펙을 표시해도 진입이 되는 상황이면 표시하는게 의미가 없다고 생각한다. 안내만 추가한다고 해결되지는 않을 것 같고, 현실적으로는 제한을 걸어야한다. 저번에도 언급했지만 장비 제한에 대해 검토를 하고 있다. 지금 현재는 제한을 하지 않겠지만 다음 방어구 나올때는 이 부분을 고려하고 있다.
    • 던전 액세서리
      던전 액세서리 능력치 관련으로 아쉬워하는 의견이 많았다. 던전이 업데이트되면서 액세서리도 꾸준히 추가가 됐는데 슬롯이 한정되어 있다. 그래서 능력치 배분을 제한적으로 하고 있다. 이 부분을 해결하려면 장기적으로 던전 액세서리 슬롯을 분리 해야하고 이 부분을 검토하고 있다. 슬롯이 분리가 된다면 조금 더 능력치 배분을 잘 할 수 있을 것이라고 생각한다.
    • 던전 최적화
      64비트 패치 이후로 최적화는 지속적으로 하고 있으며, 개별적인 스킬 최적화나 구조적인 부분을 바꾸는 것도 모두 진행은 하고 있지만 눈에 띄게 되지는 않은 것 같다. 그래도 최대한 준비가 되는대로 개선해보도록 하겠다.
    • 서브 스토리
      메인 스토리가 아닌 라인별 스토리나 서브 스토리를 알려달라는 의견도 많았다. 다만 라인별 스토리 같은걸 게임 내 추가하기에는 게임 적 허용이나 흐름상 적합하지 않다고 판단했다. 내부적으로도 작업량이 너무 많아서 감당하기 힘들 것이라고 판단했다. 대신 기회가 될때마다 외적인 컨텐츠로 제공할 수 있도록 하겠다.
    • 그림자 백작의 성
      그림자 백작의 성의 경우 스트레스를 유발하는 가고일 석상을 완화하도록 하겠다. 가고일 구간에서 작동을 해야하는 푸른 가고일의 수를 2개에서 1개로 감소시키고 노화 디버프의 수치와 지속 시간을 감소시킬 예정이다. 그 외 스트레스가 될만한 던전들도 수정 할 수 있도록 하겠다.
    • 도전 모드
      큰 개편은 아니지만 대표 보상인 포스 스킬을 교환 가능하도록 할 생각이다. 또한 일부 패턴도 완화하려고 한다.
  • 그 외 개선 의견들
    • 3차 전직 퀘스트
      몬스터 처치 조건 때문에 플레이 흐름이 끊긴다, 파티가 힘들다 등의 의견을 많이 받아서 이 부분은 11월에 조건을 변경하도록 하겠다.
    • 거래 게시판 기능
      여전히 게시판이 불편하다고 의견이 나오는 이유 중 하나로 현재는 등록된 아이템만 검색이 가능하지만 전체 기간은 아니라도 특정 기간 등록되지 않은 아이템도 검색이 가능하도록 준비하고 있다. 원하는 아이템을 구매 요청 할 수 있는 시스템을 지난번 개편 당시 고려했는데 개발을 하지 못했다. 이 부분도 다시 검토는 하고 있다. 이 부분들은 가능하게 되면 바로 업데이트 할 수 있도록 하겠다.
    • 연습 대전 거래
      연습 대전 방에서 거래를 할 수 있게 해달라는 의견도 있었다. 연습 대전에서 자유롭게 무언가를 할 수 있게 제약을 두지는 않지만 별도로 기능적인 제공을 하는건 옳지 않다고 생각하기에 거래는 게시판을 이용해주면 좋겠다. 게시판이 불편하다고 느껴진다면 게시판을 개선할 수 있도록 해보겠다.
    • 신규, 복귀 출석부
      한동안 출석부에 대해 유지보수를 하지 않았다. 이번에 출석부를 유지보수 할 계획이고 12월에 개편하겠다.
    • 자유 훈련소
      훈련소에 목각 인형을 추가 해달라는 의견도 자주 있었다. 이번에 6종을 추가할 계획이다. 조금 더 큰 형태와 가로 형태를 추가 할 계획이다.
    • 심연의 침전 - 암귀의 무기 성장 퀘스트
      성장 퀘스트 관련 의견도 많이 받았는데 4단계, 5단계 퀘스트가 문제가 된다고 생각이 돼서 11월에 완화 패치를 진행하겠다.
    • 사제 시스템
      사제 시스템은 간혹 의견을 받고 있다. 예전에도 개편을 한 번 했지만 보상이 엮이게 되면 어뷰징이나 의도치 않은 이상한 플레이들이 생겨서 이 상태를 유지하는 건 옳지 않다고 생각한다. 그래서 아예 특정 타겟으로 하는 사제 시스템은 아예 제거를 하고 자연스럽게 플레이하며 혜택을 받을 수 있는 시스템으로 재검토를 하고 있다. 이 부분은 상황이 되면 공지를 하겠다.
    • 엘리오스 시즌 패스
      기존의 패스가 어떤 분들은 적당하다고 생각하기도 하지만, 어떤 분들은 보상이 부족하다 생각하는 사람들도 많아서 이번에는 일반 패스와 신규 유저를 대상으로 한 패스를 분리하려고 한다. 신규 패스에는 성장에 도움이 될 수 있도록 엘 공명 포션 등의 보상이 들어갈 것이고, 일반 패스는 전투력 상황을 보고 책정할 수 있도록 하겠다. 패스 보상 중 일일 특별 보상 횟수 관련해서 논란이 많았는데 추가로 플레이하지 않고 바로 보상을 받을 수 있도록 다음 패치에 개선하도록 하겠다.
    • 캐릭터 변경권
      자주는 아니지만 가끔 의견이 있다. 캐릭터 육성을 권장하지 캐릭터 변경권은 전혀 고려하고 있지 않다.
    • 버프창 개선
      제일 의견을 많이 주는 것 중 하나다. 이미 이 부분은 언급을 했던 부분이라 버프창 개선 작업은 이미 진행중이고, 개발이 좀 오래 걸리는 부분이긴 한데 개발이 완료되는 대로 업데이트 하겠다.
    • 컬렉션 시너지 효과
      컬렉션 시너지 이용권 같은 경우 기본적으로 캐릭터 단위를 유지할 생각이다. 그리고 비용 부담 관련 의견이 많은데 이번에 비밀 던전 개편과 ED 보상 개선과 함께 해소가 될 것이라 생각하고 있다. 지금은 현상유지하며 지켜보다가 필요 시에 이벤트로 더 많이 제공할 수 있도록 하겠다.
    • 공명도
      지난 번에도 언급했지만 개편이 필요하다고 생각은 한다. 이 부분도 게임의 방향이 바뀔 것이라 생각해서 신중하게 생각하고 있다. 당장 준비를 하고 있는 것은 없다. 만약 이 부분을 개편하게 된다면 사전에 공지를 하겠다.
  • 향후 업데이트 계획
    • QNA 답변 관련
      QNA 답변이 충분했는지는 잘 모르겠다. 그러나 중요하다 생각되는 부분들 위주로 답변을 드렸는데 모든 질문을 답변드리지 못한 것은 양해를 부탁드리고 오늘 언급되지 않은 것들 중에서도 업데이트 중 필요하다 생각되는 것들은 지속적으로 개편하도록 하겠다.
    • 업데이트 계획
      향후 업데이트와 관련된 QNA도 많이 받았다. 5년 이상의 계획을 알려달라, 5라인은 출시하냐, 4차 전직을 출시하냐, 신 캐릭터를 출시하냐, 신규 무기/방어구는 언제 업데이트하냐 등 이런 문의도 많이주셨다. 5라인은 조금도 생각도 고려도 안 하고 있다. 신규 방어구는 올해 업데이트 하지 않는다. 내년에 업데이트를 계획하고 있는데 구체적인 일정은 정해지지 않았다. 다들 예상하셨지만 신 캐릭터가 나온지 3년이 지났다. 그래서 올해 신 캐릭터를 준비하고 있다. 밸런스 패치도 중요하다고 생각해서 이번에는 밸런스 패치와 신규 업데이트를 같이 진행하려고 한다. 밸런스 패치도 중요하기에 꾸준히 해야하겠지만 그만큼 새로운 업데이트도 중요하다고 생각하기에 새로운 업데이트도 꾸준히 할 계획이다. 장기적인 업데이트를 공개해달라는 의견에 대해서는 운영진들도 러프하게는 장기적인 계획을 가지고 있지만 너무 장기적인 계획을 공개하기에는 실현 가능성이 낮으면서 변동성이 많고 미리 알려줬다가 혼선을 야기할 수 있어서 어느정도는 공개 가능한 영역에서는 안내하려고 하고 있다. 저희가 생각하기에 5~6개월 정도의 업데이트 정도는 알려줄 수 있을 것 같고 노력하겠다. 기본적으로 준비하고 있는 것들은 다 말씀드렸고 업데이트 일정을 말씀드리겠다.
      • 2023년 11월 9일 밸런스 패치, 비밀 던전 개편
      • 2023년 11월 23일 각종 편의성 개선, 신규 시즌 패스
      • 2023년 12월 7일 신규 캐릭터 1라인
      • 2023년 12월 21일 도전 모드 개선
      • 2024년 1월 4일 밸런스 패치
      • 2024년 2월 1일 신규 캐릭터 2라인
      • 2024년 2월 29일 밸런스 패치가
      • 2024년 3월 28일 신규 캐릭터 3라인
      • 2024년 4월 25일 밸런스 패치
      • 2024년 5월 23일 신규 캐릭터 4라인

이렇게 1부가 종료되면서 라이브 스트리밍은 종료되었고, 이후 2부가 시작됐다. 2부는 스트리밍을 진행하지 않은 유저 개인 QNA를 진행했다. 그러나 2부 내용들이 워낙 단순 개인 QNA의 영역이라기엔 꽤나 중요한 정보들이 많았어서 스트리밍을 진행하지 않은 점은 크게 비판받았다. 그래도 행사에 참여한 유저들이 전부 수기로 작성하여 정리해놓았으니 2부 내용은 해당 링크에서 확인하면 된다. 2부 내용

이후 모든 일정이 끝나면서 행사도 종료되었다.

16. 2024년 함께 쓰는 개발자 노트 in 판교

2024년 5월 25일 개최될 오프라인 행사다.

17. 2024년 엘소드 오케스트라

2024년 6월 2일에 개최될 오프라인 행사다.
[1] 이 간담회가 어그로 끌 것을 알았기에(…) 자문자답하는 형식이라서 참가자들은 나중에 쉬는 시간이나 돌아가기 전 개인 대 개인으로 스태프들에게 물어볼 수밖에 없었다. [2] 굿스마일 컴퍼니 문의 결과, 넨도로이드가 아닌 것으로 판명되었다. 그저 자체제작 피규어로 예상된다. [3] 마법의 목걸이와는 다르게 강투사는 목걸이 모양이 나온다. 문제는 그다지 예쁘지 않아 룩을 파괴시킨다는 점. [4] 아이샤, 청 대표가 욕을 많이 먹었는데 아이샤 대표의 경우 유저들이 공감하지 못하는 내용을 말한다거나, 청 대표는 대놓고 지각을 하였고 PVP를 논하는 자리에서 던전 관련을 얘기하고 징징(...)을 시전했다. [5] 해당 간담회에서 이동신 디렉터가 면전에서 욕을 먹어 트라우마가 생겼기 때문이라는 설이 있다. [6] 더군다나 이번 사태에 대해 성덕들은 '엘소드 유저라는 것이 벼슬이냐' 라는 태도를 취하기도 했다. [7] 다만 영상에 나오는 캐릭터 카드 중에 로제만 없어서 로제는 3차 전직이 안 나올 거라 예상하고 있는 분위기다. 콜라보 캐릭터가 원작에도 없는 오리지널 3차 전직을 함부로 만드는 거 자체도 위험하고 만약 그걸 던파가 역수입하는 일이 발생한다면 그건 그거대로 논란이 일 수도 있으니. 허나 이런 우려와는 다르게 오리지널 설정으로 만들어서 출시 되었다(...).예상대로 반응은 싸늘했다 [8] 허나 해당 캐릭터도 3차 전직 대열에 합류했으며 2018년 2월 8일 3라인들의 3차 전직이 업데이트 되면서 일단락 되었다. [9] 코그 측에서 촬영금지를 시켰음에도 찍어간 사람이 많지만 공식적으로 외부에 유출을 금하고 있다. [10] 2018년 천생엘분 행사 항목에 있는 길드 간담회는 우리가 아는 공식 간담회가 아닌 행사의 일부 항목일 뿐이라서 간담회가 아니다. [11] 유저들 사이에 생긴 일종의 밈으로 디시 인 사이드의 엘소드 갤러리에서 시작된 밈이다. [12] 그러나 이후 이벤트로 3차 전직 프로모션 아바타 옷장 티켓을 지급한다고 밝혔다. 또한 기본 전직 프로모션 아바타는 상시로 EP샵에서 판매한다고 밝혔다. [예시] 거래 물품 수량, 길드 창고 정렬 등 [14] 엘리아노드 시가지, 데브리안의 연구소, 그림자 광맥 등 [15] 티르노그 지역, 모나테라 지역

분류